Macros de paladin pour WoW Forever : soins, épurations et bénédictions sur l'allié sous votre souris, Imposition des mains et Bénédiction de protection avec une touche d'auto-incantation, un Sceau qui suit votre bouclier, Frappe sacrée avec Jugement, une provocation par Jugement pour les tanks et Marteau de la justice sur votre focalisation. Forever a beaucoup modifié la classe : Jugement ne consomme plus votre Sceau et a son propre temps de recharge de 10 s, Frappe sacrée est une nouvelle frappe instantanée de niveau 6, et Sceau de fureur est un nouveau Sceau de tank de niveau 10 dont le Jugement provoque.
19 macros de Paladin pour WoW Forever, chacune avec le code à copier, ce qu’elle fait, comment l’utiliser et le niveau requis. Chaque nom de sort, rang et commande est vérifié avec le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70658) ; aucune n’a encore été testée dans la bêta. Les macros au-dessus du niveau maximum (30) sont marquées Spéculation.
Chaque soin ici va à l'ami sous votre souris, puis à votre cible amicale, puis à vous. Aucun ne peut choisir à votre place le joueur le plus blessé : vous choisissez qui soigner en pointant.
Lumière sacrée sur la cible sous la souris, Maj pour Éclair lumineux
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Flash of Light; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Holy Light
Ce que ça fait. Lance Lumière sacrée sur l'allié sous votre souris, ou votre cible amicale, ou vous-même. Avec Maj maintenu, elle lance Éclair lumineux sur la même personne à la place.
Comment l'utiliser. Assignez-la à votre touche de soin principale et pointez les cadres de groupe ou les joueurs. Utilisez Lumière sacrée pour les gros coups et Maj pour un complément rapide et peu coûteux. Avec un ennemi ciblé et personne sous votre souris, elle vous soigne, vous pouvez donc vous soigner en plein combat pendant la montée en niveau.
Pourquoi c'est utile. Vos deux soins sur une seule touche, et vous n'avez jamais à abandonner votre cible ennemie pour soigner. C'est ce qui compte le plus pour un paladin, qui soigne entre ses attaques de mêlée.
Ce que ça fait. Lance le rang 2 de Lumière sacrée sur l'allié sous votre souris, votre cible amicale ou vous-même, quel que soit votre rang le plus élevé.
Comment l'utiliser. Gardez-la à côté de votre touche Lumière sacrée habituelle. Utilisez-la pour de faibles dégâts, comme les premiers coups reçus par un tank ou pour compléter quelqu'un après un engagement. Remplacez le 2 par un autre rang au fil de votre progression.
Pourquoi c'est utile. Forever conserve les rangs de sorts, et un rang inférieur coûte beaucoup moins de mana. Dans le client, le rang 2 soigne de 76 à 90 pour 60 mana, tandis que le rang 3 (niveau 14) soigne de 142 à 168 pour 110 mana. La plupart des soins dans un donjon n'ont pas besoin du gros.
Utilisable à partir du niveau 6. 95/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Saisi exactement comme le grimoire du client l'écrit quand vous maj-cliquez un rang dans la fenêtre de macro : Lumière sacrée(Rang 2), sans espace avant la parenthèse.
Chaque rang a la même incantation de 2,5 s, un rang bas économise donc du mana, pas du temps. Pour la rapidité, utilisez Éclair lumineux.
Purification de la cible sous la souris ou de vous-même
Ce que ça fait. Supprime 1 poison et 1 maladie de l'allié sous votre souris, de votre cible amicale ou de vous.
Comment l'utiliser. Pointez le cadre d'un membre du groupe empoisonné ou malade et appuyez. Continuez à combattre ou à soigner entre les pressions.
Pourquoi c'est utile. Les poisons et les maladies sur le tank s'accumulent vite. Épurer sans changer de cible demande une seule pression et garde votre cible où elle était.
Utilisable à partir du niveau 8. 79/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, une Purification supprime une maladie et un poison ensemble.
Au niveau 42, vous apprenez Épuration, qui supprime aussi 1 effet magique : remplacez Purification par Épuration dans les deux lignes.
Imposition des mains sur la cible sous la souris, Alt pour vous-même
#showtooltip Lay on Hands
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lay on Hands
Ce que ça fait. Lance Imposition des mains sur l'allié sous votre souris, ou votre cible amicale, ou vous. En maintenant Alt, elle vous cible toujours.
Comment l'utiliser. Gardez-la pour les urgences : le tank sur le point de mourir, ou vous dans un combat dont vous ne pouvez pas fuir. Maintenez Alt quand votre souris est sur quelqu'un d'autre mais que c'est vous qui êtes en difficulté.
Pourquoi c'est utile. Imposition des mains soigne l'intégralité de votre santé maximale. Le pire moment pour la trouver sur la mauvaise personne, c'est quand quelqu'un est sur le point de mourir.
Ce que ça fait. Lance Rédemption sur le joueur mort sous votre souris, ou sur votre cible si c'est un allié mort. Elle ne fait rien si aucun des deux n'est mort.
Comment l'utiliser. Après une défaite du groupe ou une mort, pointez le corps ou le cadre de groupe et appuyez sur la touche.
Pourquoi c'est utile. Cliquer sur un cadavre au milieu d'un tas de corps ennemis est délicat. La vérification de la mort évite qu'elle se lance par erreur sur un joueur vivant.
Utilisable à partir du niveau 12. 74/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
L'infobulle du client indique qu'elle ne peut pas être lancée en combat. Elle a une incantation de 10 s ; le rang 1 les ramène avec 65 points de vie et 120 points de mana.
Horion sacré sur la cible sous la souris, allié ou ennemi
Ce que ça fait. Lance Horion sacré sur qui se trouve sous votre souris : il soigne un allié ou frappe un ennemi. Sans cible sous la souris, il va sur votre cible. Avec Maj, il place Vigile de Lumière sur la cible sous la souris ou sur votre cible à la place.
Comment l'utiliser. Pointez un allié blessé pour le soigner, ou un ennemi pour le frapper, et appuyez. Paladins Sacré avec Vigile de Lumière : appuyez d'abord avec Maj sur le tank, puis lancez Horion sacré sur lui pour le soin de groupe.
Pourquoi c'est utile. Horion sacré fait les deux, une seule touche couvre donc les deux selon l'endroit où vous pointez, et vous n'avez jamais besoin de changer de cible.
Utilisable à partir du niveau 30. Works at the cap without Light's Vigil (level 40): that part is above the beta's level 30 cap. 143/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Horion sacré est un talent Sacré (palier de niveau 30) dans Forever. Dans le client, le rang 1 inflige de 129 à 139 dégâts Sacrés ou soigne de 110 à 118, avec un temps de recharge de 10 s et une portée de 20 mètres.
Vigile de Lumière est un nouveau talent Sacré (palier de niveau 40) : le prochain Horion sacré sur cette cible n'a pas de temps de recharge et, sur un allié, soigne son groupe. Un seul Vigile de Lumière peut être actif par groupe.
Ce que ça fait. Utilise Faveur divine, puis lance Lumière sacrée sur l'allié sous votre souris, votre cible amicale ou vous. Faveur divine fait de cette Lumière sacrée un soin critique garanti.
Comment l'utiliser. Gardez-la pour le moment où vous avez besoin d'un très gros soin. Quand Faveur divine est en recharge, la touche lance simplement Lumière sacrée.
Pourquoi c'est utile. Faveur divine est gaspillée si le prochain soin est un petit Éclair lumineux que vous n'aviez pas voulu. La lier à Lumière sacrée garantit qu'elle tombe sur le gros soin.
Utilisable à partir du niveau 25. 108/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Faveur divine est un talent Sacré (palier de niveau 25). Le client lui donne un temps de recharge de 2 minutes et pas de temps de recharge global, les deux lignes se déclenchent donc en une seule pression.
Chaque pression utilise Faveur divine quand elle est prête. N'en faites pas votre touche Lumière sacrée de tous les jours.
Bénédictions et auras
Un joueur peut avoir une Bénédiction de chaque paladin à la fois. Les bénédictions vont sur l'allié sous votre souris, ou sur vous quand vous ne pointez personne.
Puissance, sagesse ou rois sur une seule touche
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,@player] Blessing of Wisdom; [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl,@player] Blessing of Kings; [@mouseover,help,nodead][@player] Blessing of Might
Ce que ça fait. Bénédiction de puissance seule, Bénédiction de sagesse avec Maj et Bénédiction des rois avec Ctrl, chacune sur l'allié sous votre souris ou sur vous.
Comment l'utiliser. Avant un engagement, pointez chaque cadre de groupe et appuyez avec le bon modificateur : puissance pour la mêlée, sagesse pour les soigneurs et les lanceurs de sorts, rois pour n'importe qui une fois que vous l'avez.
Pourquoi c'est utile. Les bénédictions durent une heure mais vous les distribuez souvent, après des morts et quand des joueurs rejoignent. Trois sur une touche économisent des places sur la barre et des changements de cible.
Utilisable à partir du niveau 4. 215/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Bénédiction de sagesse arrive au niveau 14 et Bénédiction des rois au niveau 20 (auprès de l'instructeur). Jusque-là, ce modificateur ne fait rien.
Dans le client, Bénédiction des rois augmente les caractéristiques totales de 10 % pendant 1 heure.
Bénédiction de protection sur la cible sous votre souris, Alt pour vous-même
#showtooltip Blessing of Protection
/stopcasting
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Protection
Ce que ça fait. Interrompt votre incantation en cours et lance Bénédiction de protection sur l'allié sous votre souris, votre cible amie ou vous-même. Alt la lance toujours sur vous.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand un porteur de tissu a un ennemi au corps à corps sur lui, ou avec Alt quand vous en avez besoin vous-même. Ne l'utilisez pas sur le tank : il ne peut pas attaquer tant qu'elle est active.
Pourquoi c'est utile. Elle sauve des vies en une seconde, elle doit donc être lancée sur la bonne personne sans aucun délai.
Utilisable à partir du niveau 10. 141/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, le rang 1 rend la cible insensible aux attaques physiques pendant 6 sec, mais elle ne peut ni attaquer ni utiliser de capacités physiques. Le temps de recharge est de 5 minutes.
L'infobulle du client indique qu'elle applique Forbearance pendant 1 min et qu'elle ne peut pas être lancée sur une cible sous Forbearance. Protection divine vous applique aussi Forbearance : vous ne pouvez donc pas utiliser les deux sur vous-même en moins d'une minute.
Bénédiction de liberté sur la cible sous votre souris ou sur vous-même
#showtooltip Blessing of Freedom
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Freedom
Ce que ça fait. Lance Bénédiction de liberté sur l'allié sous votre souris, votre cible amie ou vous-même.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand vous ou un allié êtes immobilisé ou ralenti, en JcJ ou quand un fuyard doit s'échapper.
Pourquoi c'est utile. Un allié ralenti ou immobilisé en a besoin tout de suite, et trouver son cadre, cliquer dessus puis cliquer sur le sort prend trop de temps.
Utilisable à partir du niveau 18. 105/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, elle confère l'immunité aux effets entravant les déplacements pendant 10 sec, avec un temps de recharge de 20 sec. Elle nécessite le niveau 18.
Ce que ça fait. Aura de dévotion seule, Aura de vindicte avec Maj et Aura de concentration avec Ctrl.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus au début d'une session et chaque fois que la situation change : Dévotion pour l'armure, Vindicte quand de nombreux ennemis frappent votre groupe, Concentration quand vos soigneurs sont interrompus.
Pourquoi c'est utile. Vous changez d'aura de temps en temps, pas à chaque combat. Une seule touche économise trois emplacements de barre.
Utilisable à partir du niveau 1. 93/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Aura de vindicte s'obtient au niveau 16 et Aura de concentration au niveau 22. D'ici là, ces modificateurs ne font rien.
Une seule aura de chaque Paladin peut être active sur un joueur à la fois.
Sceaux, Jugement et dégâts
Dans Forever, Jugement ne consomme pas votre Sceau : l'infobulle du client indique « Ne consomme pas le Sceau », et Jugement a son propre temps de recharge de 10 sec et une portée de 10 mètres. Vous gardez donc un Sceau actif et vous jugez dès que Jugement est prêt. Jugement ne déclenche pas le temps de recharge global dans le client, ce qui explique qu'il puisse partager une touche avec une autre attaque.
Sceau de fureur avec un bouclier, Sceau de piété sans
#showtooltip
/cast [equipped:Shields] Seal of Fury; Seal of Righteousness
Ce que ça fait. Lance Sceau de fureur quand vous avez un bouclier équipé, et Sceau de piété quand vous n'en avez pas.
Comment l'utiliser. Utilisez-la comme votre unique touche de Sceau. Passez à un bouclier pour tanker ou à une arme à deux mains pour infliger des dégâts, et la touche suit votre équipement.
Pourquoi c'est utile. Le bouclier d'absorption de Sceau de fureur ne fonctionne qu'avec un bouclier équipé : c'est donc le Sceau du tank. Avec une arme à deux mains, Sceau de piété inflige plus de dégâts. La macro choisit selon ce que vous tenez.
Utilisable à partir du niveau 10. 73/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Sceau de fureur est nouveau dans Forever (niveau 10). Dans le client, le rang 1 ajoute 6 dégâts du Sacré à chaque attaque de mêlée pendant 30 sec, et tant qu'un bouclier est équipé, chaque attaque vous confère aussi un bouclier d'absorption égal à 50% de ces dégâts du Sacré.
Les Paladins Vindicte ayant le talent Sceau d'autorité peuvent remplacer Sceau de piété par Sceau d'autorité.
Le client appelle ce type d'objet « Boucliers ».
Frappe sacrée avec Jugement, Maj pour garder Jugement
Ce que ça fait. Lance votre attaque automatique, utilise Jugement s'il est prêt et lance Frappe sacrée. Avec Maj enfoncée, elle saute Jugement et ne fait que frapper.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus au corps à corps comme attaque principale. Quand Jugement est en recharge, sa ligne échoue avec une erreur et Frappe sacrée part quand même. Maintenez Maj quand vous voulez garder Jugement, par exemple pour provoquer avec plus tard.
Pourquoi c'est utile. Les deux ont de courts temps de recharge et Jugement est hors du temps de recharge global dans le client : sur une seule touche, vous utilisez donc Jugement dès qu'il est prêt sans dépenser un appui pour lui.
Utilisable à partir du niveau 6. 85/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Frappe sacrée est nouvelle dans Forever au niveau 6 : une frappe instantanée à 25% des dégâts de l'arme plus 10 à 14 dégâts du Sacré au rang 1, avec un temps de recharge de 10 sec. Elle nécessite une arme de mêlée.
Jugement a une portée de 10 mètres, et son effet dépend du Sceau que vous avez actif.
La macro ne peut pas retenir Frappe sacrée quand elle est en recharge : cet appui ne fait alors que continuer votre attaque automatique.
Jugez le Croisé, puis passez à Piété
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=target/combat Seal of the Crusader, Judgement, Seal of Righteousness
Ce que ça fait. Une séquence d'incantations : le premier appui lance Sceau du Croisé, le deuxième le juge sur l'ennemi, le troisième vous fait passer à Sceau de piété.
Comment l'utiliser. Appuyez trois fois au début d'un combat plus long, comme un élite ou un boss de donjon. Gardez une touche de Sceau normale pour le reste du combat.
Pourquoi c'est utile. Dans le client, le Jugement de Sceau du Croisé fait subir à l'ennemi jusqu'à 23 dégâts du Sacré supplémentaires pendant 40 sec, et vos coups de mêlée le rafraîchissent. Comme Jugement ne consomme plus le Sceau, vous passez ensuite vous-même à un Sceau de dégâts ; la séquence effectue les trois étapes dans l'ordre.
Utilisable à partir du niveau 6. 114/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Une séquence d'incantations n'avance que lorsque l'étape en cours est réellement lancée. Si Jugement est en recharge ou si vous êtes à plus de 10 mètres, elle reste sur cette étape jusqu'à ce que cela fonctionne.
Elle repart de la première étape quand vous changez de cible ou quittez le combat (reset=target/combat), et quand vous mourez.
Un seul Jugement par Paladin peut être actif sur un ennemi à la fois : celui-ci remplace donc tout autre Jugement que vous y avez placé.
Tank : provocation par Jugement sur la cible sous votre souris, Maj le réinitialise
#showtooltip Judgement
/cast [mod:shift] Swift Judgement
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Judgement
Ce que ça fait. Juge l'ennemi sous votre souris, ou votre cible. Avec Sceau de fureur actif, cela le provoque. Avec Maj, elle utilise d'abord Jugement rapide, qui termine le temps de recharge de Jugement : vous pouvez ainsi juger de nouveau aussitôt.
Comment l'utiliser. Gardez Sceau de fureur actif. Quand un ennemi court vers un soigneur, pointez-le et appuyez. Si vous avez besoin d'une seconde provocation juste après, appuyez avec Maj.
Pourquoi c'est utile. Dans le client, le Jugement de Sceau de fureur inflige 22 à 24 dégâts du Sacré et provoque la cible pendant 4 sec (rang 1). Jugement devient ainsi la provocation du Paladin de Forever, et ramener un ennemi isolé sans perdre votre cible principale garde un pull sous contrôle.
Utilisable à partir du niveau 4. 99/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
La portée de Jugement est de 10 mètres : vous devez donc être proche.
Jugement rapide est un nouveau talent de Protection (palier du niveau 25). Dans le client, il a un temps de recharge de 1 minute, ne déclenche aucun temps de recharge global et rend votre prochain Jugement gratuit.
Jugement ne provoque que si Sceau de fureur (niveau 10) est votre Sceau ; avec un autre Sceau, il produit le Jugement de ce Sceau.
Ce que ça fait. Lance votre attaque automatique sur votre cible et lance Consécration sur le sol sous vous.
Comment l'utiliser. Tenez-vous au milieu du groupe d'ennemis et appuyez dessus chaque fois que son temps de recharge est écoulé pendant que vous tankez plusieurs ennemis.
Pourquoi c'est utile. Les tanks perdent la menace quand ils oublient de frapper. Cette macro maintient votre mêlée active pendant que vous posez des dégâts de zone.
Utilisable à partir du niveau 20. 57/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, le rang 1 inflige 16 dégâts du Sacré en 8 sec aux ennemis de la zone, et les 4 premiers ennemis à y entrer subissent 32 dégâts supplémentaires en 8 sec. Il a un temps de recharge de 8 sec et nécessite le niveau 20.
Ce que ça fait. Exorcisme sur l'ennemi sous votre souris ou votre cible ; avec Maj, Renvoi des morts-vivants à la place.
Comment l'utiliser. Utilisez-la contre les Morts-vivants et les Démons, les seuls sur lesquels Exorcisme fonctionne. Avec Maj, utilisez Renvoi des morts-vivants pour écarter un Mort-vivant du combat pendant que vous vous occupez des autres.
Pourquoi c'est utile. Ces deux sorts ne fonctionnent que sur certains ennemis, ils valent donc rarement deux emplacements de barre. Dans les donjons et zones de morts-vivants, cette touche est très utile.
Utilisable à partir du niveau 20. 113/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Exorcisme rang 1 inflige 74 à 84 dégâts du Sacré, avec un temps de recharge de 15 sec et une portée de 30 mètres.
Renvoi des morts-vivants nécessite le niveau 24. Il force la cible à fuir jusqu'à 10 sec, les dégâts peuvent l'interrompre, et une seule cible peut être renvoyée à la fois.
Étourdissements et survie
Marteau de la justice est votre étourdissement et votre seule interruption à bas niveau. Protection divine est votre bouton d'urgence.
Marteau de la justice sur votre Focalisation, la cible sous la souris ou votre cible
#showtooltip Hammer of Justice
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Hammer of Justice
Ce que ça fait. Interrompt votre propre incantation, puis étourdit votre Focalisation, ou l'ennemi sous votre souris, ou votre cible.
Comment l'utiliser. Définissez un lanceur de sorts ou un soigneur ennemi comme Focalisation. Quand il commence une incantation, ou qu'un fuyard s'échappe, appuyez. Sans Focalisation, pointez l'ennemi ou ciblez-le simplement.
Pourquoi c'est utile. Un étourdissement interrompt une incantation : c'est donc votre interruption autant que votre étourdissement. Interrompre d'abord votre propre Lumière sacrée fait que l'effet se produit à l'instant où vous appuyez.
Ce que ça fait. Interrompt votre incantation et active Protection divine (ou Bouclier divin une fois appris). Avec Maj enfoncée, elle retire la bulle à la place.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand vous êtes sur le point de mourir. Une fois en sécurité, appuyez avec Maj pour lâcher la bulle et pouvoir attaquer de nouveau.
Pourquoi c'est utile. Lancer un soin alors que vous mourez est trop lent, et une bulle qui reste active plus longtemps que nécessaire vous empêche de combattre.
Utilisable à partir du niveau 6. Works at the cap without Divine Shield (level 34): that part is above the beta's level 30 cap. 165/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Protection divine (niveau 6) vous protège de toutes les attaques physiques et de tous les sorts pendant 6 sec (8 sec au rang 2), mais vous ne pouvez pas attaquer tant qu'elle est active. Elle a un temps de recharge de 5 minutes.
Bouclier divin s'obtient au niveau 34, au-dessus du niveau maximum de 30 de la bêta : il vous protège de tous les dégâts pendant 10 sec mais réduit vos dégâts de moitié. Tant que vous ne l'avez pas appris, sa ligne ne fait rien.
Les deux appliquent Forbearance pendant 1 min, et aucun des deux ne peut être lancé tant que vous avez Forbearance : la macro n'utilise donc jamais les deux. Les Paladins Protection ayant le nouveau talent Rempart de templier partagent aussi ce Forbearance.