Monter un mage jusqu'au niveau 30
Comment monter un mage du niveau 1 au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta de WoW Forever : quelle race choisir, chaque sort et quand l'obtenir, les builds de progression Givre, Feu et Arcanes publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, le mana et l'eau conjurée, le kiting, les quêtes de classe, les donjons des niveaux 20 à 30 et ce que Forever a changé.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, où le niveau maximum est 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170). Blizzard n'a pas dit quand le niveau maximum sera relevé. Les sorts, rangs, infobulles et talents proviennent du client de la bêta de Forever. Les quêtes de classe proviennent des données de Classic et sont indiquées comme telles.
Le mage en bref
Le mage est un lanceur de sorts qui combat à distance avec la magie du Feu, du Givre et des Arcanes. Votre rôle est celui de dégâts, souvent appelé DPS (dégâts par seconde) : vous tuez les ennemis, et vous les tenez à distance pendant ce temps. La plupart de vos attaques portent à 30 mètres ou plus dans le client, vous commencez donc chaque combat avant que le monstre (une créature contrôlée par l'ordinateur) puisse vous toucher.
Votre ressource est le mana. Chaque sort en coûte, et quand il n'y en a plus, vous vous asseyez pour boire. Vous portez du tissu, l'armure la plus légère, et le client permet aux mages d'utiliser des bâtons, des dagues, des épées à une main et des baguettes. Une baguette est une petite arme à distance avec laquelle vous tirez sans dépenser de mana.
Points forts en montant en niveau
- Tuer les monstres avant qu'ils ne vous atteignent.
- Le contrôle : ralentir, geler et changer les ennemis en moutons, pour pouvoir gérer un second monstre qui rejoint le combat.
- Prendre soin de soi : vous fabriquez votre propre eau dès le niveau 4 et votre propre nourriture dès le niveau 6, et vous pouvez partager les deux.
- Se déplacer : au niveau 20, vous apprenez à vous téléporter vers les capitales de votre faction, et au niveau 30 vers une de plus.
Points faibles en montant en niveau
- Encaisser les coups. L'armure de tissu et le peu de points de vie rendent la mêlée (le combat au corps à corps) dangereuse pour vous.
- Les longues séries de combats. Vous manquez de mana et devez vous arrêter pour boire, ce que les joueurs appellent les temps morts.
- Les soins. Les mages n'ont aucun sort de soin ; vous mangez pour récupérer de la vie.
Tip: Lors du panel Deep Dive, Blizzard a dit qu'une créature ordinaire devrait prendre environ 10–15 secondes à tuer en solo. Si vos combats durent beaucoup plus longtemps, vérifiez que vous avez appris vos derniers rangs et que votre équipement n'est pas très en retard sur votre niveau.
Choisir une race
Six races peuvent être mages dans Forever : Humain, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde. Les mages orcs sont une nouveauté de Forever. Il n'y a pas de meilleure race : les aptitudes raciales sont minimes face à vos sorts et à vos talents, choisissez donc la faction que jouent vos amis et l'apparence qui vous plaît. Voici ce que chaque race apporte à un mage.
| Race | Commence à | Aptitudes raciales utiles à un mage |
|---|---|---|
| Humain (Alliance) | Forêt d'Elwynn | The Human Spirit ajoute 5 % d'Esprit, ce qui accélère un peu la régénération du mana. Ruthless ajoute 2 % de chances de coup critique avec les sorts tant que vous maniez une épée, et les mages peuvent utiliser des épées à une main. Will to Survive brise les étourdissements. |
| Gnome (Alliance) | Dun Morogh | Expansive Mind donne 5 % de mana maximum en plus. Escape Artist brise les immobilisations et les ralentissements. Eureka! rend vos 3 prochaines attaques moins chères et 10 % plus puissantes ; son infobulle indique encore Énergie, mais les notes de Blizzard du 24 septembre en ont fait une réduction de mana pour toutes les classes, et depuis le 1er octobre elle n'augmente plus du tout les dégâts périodiques (les sorts canalisés comme Projectiles des arcanes ne comptent pas comme périodiques). |
| Éolide de l’Ordre suprême (Alliance) | Île de Zéphras, niveaux 1–12 | Read Leyline augmente de 100 % la régénération de Vie et de Mana, pendant 15 min si vous trouvez une ligne tellurique et 15 sec sinon. Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires. |
| Orc (Horde) | Durotar | Blood Fury augmente la Puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec, un bouton pour les combats difficiles. Shatter Curse retire les malédictions et les fléaux et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 sec. Hardiness raccourcit les étourdissements. Savage nécessite une hache, que les mages ne peuvent pas utiliser. |
| Mort-vivant (Horde) | Clairières de Tirisfal | Cannibalize régénère de la vie et du mana à partir d'un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant. Touch of the Grave donne à vos sorts une chance de drainer de la vie. Will of the Forsaken brise la Peur, le Charme et le Sommeil. |
| Troll (Horde) | Durotar | Berserking accélère vos incantations de 10 %. Rapid Regeneration vous rend 50 % de vos points de vie en 6 sec si vous restez immobile. Beast Slaying ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes, que vous combattez beaucoup en montant en niveau. Regeneration accélère la régénération de la vie. |
Aptitudes raciales issues du client de Forever. Les zones de départ des races d'origine proviennent des données de Classic ; le départ des Éolides sur l'Île de Zéphras provient de l'article de Blizzard Meet the New Skyborne, qui précise aussi que Read Ley Line est l'aptitude raciale propre à l'Ordre suprême.
Vous en saurez plus sur chaque race dans races, classes et aptitudes raciales et faire connaissance avec les Éolides.
Vos sorts, niveau par niveau
Vous apprenez les sorts, et les rangs supérieurs des sorts que vous connaissez déjà, auprès d'un maître de classe mage dans votre zone de départ et dans les capitales. Le client prévoit du nouveau pour les mages au niveau 1 et à chaque niveau pair de 4 à 30 ; rendez donc visite à un maître de classe chaque fois que vous atteignez un niveau pair. Un nouveau rang inflige plus de dégâts et coûte plus de mana. Voici tout ce que le maître de classe enseigne jusqu'au niveau 30 :
Tout ce qu'un mage apprend auprès du maître de classe jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever.
Les sorts importants, dans l'ordre où vous les obtenez
- Niveau 1. Boule de feu est votre première attaque, un sort de Feu à incantation courte. Armure de givre ajoute de l'Armure, et les ennemis qui vous frappent peuvent être ralentis de 30 % et attaquer 25 % plus lentement pendant 5 sec ; gardez-la active en permanence. Intelligence des arcanes augmente l'Intelligence, donc la réserve de mana, pendant 1 heure : lancez-la sur vous-même et sur tous les membres de votre groupe qui utilisent du mana.
- Niveau 4. Eclair de givre inflige des dégâts de Givre et ralentit le déplacement de la cible de 40 % pendant 5 sec, un monstre met donc plus de temps à vous atteindre. Invocation d'eau invoque de l'eau, vos boissons gratuites désormais.
- Niveau 6. Trait de feu est instantané, vous pouvez donc le lancer en vous déplaçant ou pour achever un monstre, mais il a un temps de recharge (une attente avant de pouvoir le réutiliser). Invocation de nourriture invoque de la nourriture. Boule de feu est votre première amélioration de rang.
- Niveau 8. Métamorphose change une bête, un humanoïde ou un bestiau en mouton pendant 20 sec maximum. Le mouton ne peut pas attaquer, mais tout dégât le ramène à sa forme normale ; vous l'utilisez donc sur un second monstre pendant que vous tuez le premier. Projectiles des arcanes est un sort canalisé : vous restez immobile et il frappe la cible chaque seconde pendant 3 sec.
- Niveau 10. Nova de givre est votre sort défensif le plus important : il gèle sur place tous les ennemis à côté de vous pendant 8 sec maximum. Votre premier point de talent arrive aussi au niveau 10 (voir ci-dessous).
- Niveau 12. Chute lente ralentit votre chute pendant 30 sec, ce qui vous sauve des chutes mortelles. Atténuation de la magie fait subir moins de dégâts de sorts à un membre du groupe, mais aussi recevoir moins de soins ; vous en aurez donc rarement besoin en montant en niveau.
- Niveau 14. Explosion des arcanes inflige des dégâts à tous les ennemis situés à moins de 10 mètres de vous. C'est votre premier sort de zone (AoE), qui touche plusieurs ennemis à la fois.
- Niveau 16. Choc de flammes fait tomber un pilier de feu sur une zone qui continue de brûler pendant 8 sec. Son incantation longue en fait plutôt un sort de groupe qu'un sort en solo.
- Niveau 18. Délivrance de la malédiction mineure retire une malédiction ou un fléau d'une cible amie, vous compris. Amplification de la magie fait l'inverse d'Atténuation de la magie.
- Le niveau 20 est le grand moment : voir la section suivante.
- Les niveaux 22 à 30 apportent Brûlure, votre première interruption, le nouveau Frost Blast, Cône de froid, une gemme de mana et Armure de glace : voir ci-dessous.
Niveau 20 : le grand niveau
Le niveau 20 apporte plus de nouveaux sorts que n'importe quel niveau précédent, et c'est aussi là que vos talents atteignent leur troisième rangée, où se trouvent les deux nouveaux sorts de mage de Forever. Mettez de l'argent de côté pour le maître de classe à l'approche de ce niveau.
- Déflagration des arcanes est une nouveauté de Forever, et c'est un talent : la troisième rangée de la section Arcanes l'enseigne, et les instructeurs vendent ses rangs supérieurs. Chaque incantation vous donne des dégâts de sort égaux à 15% de votre Intelligence et fait coûter 175% de mana en plus à la prochaine Déflagration des arcanes ; l'effet se cumule jusqu'à 4 fois et dure 15 sec à partir de votre première incantation.
- Javelot de glace est aussi une nouveauté et aussi un talent, dans la troisième rangée de la section Givre : un sort de Givre instantané qui inflige 200% de dégâts en plus aux cibles gelées, comme un monstre retenu par Nova de givre. Chacun demande d'abord 10 points dans sa propre section, donc un mage de niveau 20 peut en avoir un des deux, pas les deux.
- Transfert vous téléporte de 20 mètres vers l'avant et vous libère des étourdissements et des effets d'immobilisation.
- Evocation : tant que vous le canalisez, votre régénération de mana est active et 1500 % plus élevée, pendant 8 sec. Il a un long temps de recharge, gardez-le donc pour les urgences.
- Blizzard fait pleuvoir de la glace sur une zone pendant 8 sec. C'est votre grand sort contre les groupes de monstres, et il coûte cher.
- Bouclier de mana absorbe les dégâts physiques en drainant 2 mana par point absorbé, ce qui fait gagner du temps quand un combat tourne mal.
- Métamorphose retient un mouton pendant 30 sec maximum.
- Téléportations vers les capitales de votre faction : Téléportation : Hurlevent et Téléportation : Forgefer pour l'Alliance, Téléportation : Orgrimmar et Téléportation : Fossoyeuse pour la Horde.
- De nouveaux rangs aussi : Eclair de givre, Armure de givre, Invocation d'eau et Gardien de feu, qui absorbe les dégâts de Feu.
Niveaux 22 à 30
Depuis la version du 1er octobre, vous pouvez monter jusqu'au niveau 30, et chaque niveau pair à partir de 22 apporte du nouveau. Vos talents ouvrent aussi deux rangées de plus, aux niveaux 25 et 30 (voir la section sur les talents).
- Niveau 22. Brûlure est un sort de Feu rapide à incantation courte ; les mages Feu qui prennent Brûlure améliorée l'utilisent pour que les boss subissent plus de dégâts de Feu. Nouveaux rangs : Trait de feu, Explosion des arcanes, Invocation de nourriture et Gardien de givre, qui absorbe les dégâts de Givre comme Gardien de feu absorbe ceux de Feu.
- Niveau 24. Contresort est votre première interruption : elle arrête un sort et bloque cette école de magie pendant 10 sec. Elle génère beaucoup de menace, donc en groupe, laissez d'abord le tank prendre l'aggro du monstre. Trait de givre, nouveau dans Forever, est un sort de Givre rapide qui frappe faiblement mais ralentit la cible de 40% pendant 9 sec. Nouveaux rangs : Boule de feu, Projectiles des arcanes (désormais une canalisation de 5 sec), Choc de flammes et Atténuation de la magie, et les mages Feu qui ont le talent Explosion pyrotechnique peuvent acheter Explosion pyrotechnique.
- Niveau 26. Cône de froid touche instantanément tout ce qui se trouve dans un cône devant vous avec des dégâts de Givre et le ralentit de 40 % pendant 6 sec : votre réponse quand Nova de givre est en recharge. Nouveaux rangs : Eclair de givre et Nova de givre. Vos prochaines quêtes de classe commencent aussi au niveau 26.
- Niveau 28. Invocation d'une agate de mana invoque une Agate de mana qui restitue instantanément 375 à 425 mana, même en plein combat. Nouveaux rangs : Blizzard, Bouclier de mana, Brûlure et Intelligence des arcanes, et les mages Givre qui ont le talent Javelot de glace peuvent acheter Javelot de glace.
- Niveau 30. Armure de glace remplace Armure de givre : il augmente l'Armure de 290 et la résistance au givre de 6, et les attaquants qui vous frappent peuvent toujours être ralentis. Nouveaux rangs : Boule de feu, Trait de feu, Explosion des arcanes, Invocation d'eau, Gardien de feu et Amplification de la magie. Les sorts de talent reçoivent aussi de nouveaux rangs : Déflagration des arcanes fait plus que doubler les dégâts du rang 1, et les mages Feu peuvent acheter Explosion pyrotechnique. Vous apprenez aussi une téléportation de ville supplémentaire : Téléportation : Darnassus pour l'Alliance ou Téléportation : Thunder Bluff pour la Horde.
Au-delà du niveau maximum actuel, Armure du mage arrive au niveau 34 et laisse 50 % de votre régénération de mana se poursuivre pendant l'incantation. Éclair de givrefeu, nouveau pour les mages dans Forever, arrive au niveau 40.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en gagnez un de plus à chaque niveau, vous avez donc 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. La fenêtre de talents de Forever est un arbre unique à trois sections, Arcanes, Feu et Givre, et votre spécialisation est la section dans laquelle vous mettez le plus de points. Chaque rangée nécessite 5 points dans les rangées au-dessus d'elle dans la même section : la première rangée est ouverte dès le niveau 10, la deuxième après 5 points, la troisième après 10, la quatrième après 15 (donc au plus tôt à partir du niveau 25) et la cinquième après 20 (à partir du niveau 30). Avec 11 points au niveau 20, cela fait exactement 10 points dans les deux premières rangées d'une section plus un point dans sa troisième rangée, où se trouvent Déflagration des arcanes, Explosion pyrotechnique et Javelot de glace. Au niveau 30, 20 points dans une section ouvrent sa cinquième rangée, avec un point restant à y dépenser.
La quatrième rangée est celle où se trouvent les gros talents de leveling : Réchauffement (appelé Hot Streak avant la version du 1er octobre) pour le Feu, Méditation des arcanes pour les Arcanes, et Fracasser et Bloc de glace pour le Givre ; la rangée des Arcanes contient aussi le nouveau Colère des arcanes, qui demande Déflagration des arcanes. Barrage de projectiles est un talent Arcanes de la première rangée, accessible dès le niveau 10. La cinquième rangée contient Présence spirituelle, Vague explosive, Morsure du froid et Doigts de givre.
ForeverDB publie un build de progression pour chaque arbre aux niveaux 20 et 30 sur la page des builds de mage. Vous pouvez les essayer dans le calculateur de talents. Voici ce que prennent les builds de progression de niveau 20 :
| Build | Talents au niveau 20 (points) | Ce qu'il vous apporte |
|---|---|---|
| Givre : progression avec Éclair de givre et Javelot de glace | Improved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1 | La façon la plus sûre de monter en niveau : des Éclairs de givre plus rapides, Nova de givre qui revient plus vite, une chance de gels surprises, et le talent Javelot de glace pour punir chaque gel. |
| Feu : progression avec Boule de feu | Improved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Ignite 3, Pyroblast 1 | Une Boule de feu plus rapide, un Trait de feu qui revient plus vite et porte aussi loin que Boule de feu, une brûlure d'Enflammer sur les critiques, et Explosion pyrotechnique pour ouvrir les combats. |
| Arcanes : progression avec Déflagration des arcanes | Improved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1 | Construit autour du talent Déflagration des arcanes : des Projectiles des arcanes qui gardent toute leur canalisation quand on vous frappe, et une chance de lancer un sort gratuit après chaque coup grâce à Concentration des arcanes. |
Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. La page des builds explique chaque point.
Au niveau 30, chaque build conserve ses points du niveau 20 et en dépense 10 de plus :
| Build | Talents au niveau 30 (points) | Ce qu'il vous apporte |
|---|---|---|
| Givre : progression Givre avec Fracasser | Improved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1, Frost Channeling 3, Piercing Ice 1, Shatter 3, Ice Block 1, Arctic Reach 1, Fingers of Frost 1 | Des sorts de Givre moins chers, Fracasser pour qu'un Javelot de glace sur un monstre gelé soit généralement critique, Doigts de givre pour des Javelots de glace sans gel, et Bloc de glace quand un combat tourne mal. |
| Feu : progression avec Réchauffement | Improved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Incineration 3, Ignite 5, Pyroblast 1, Heating Up 1, Master of Elements 3, Blast Wave 1 | Plus de critiques avec Trait de feu et un Enflammer complet, Réchauffement pour que les Traits de feu et les critiques rendent Explosion pyrotechnique assez rapide à lancer en plein combat, du mana rendu sur les critiques avec Maître des éléments, et Vague explosive pour frapper et ralentir les monstres qui vous atteignent. |
| Arcanes : progression Arcanes avec Barrage de projectiles | Improved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1, Arcane Impact 3, Arcane Geometry 2, Missile Barrage 1, Arcane Meditation 3, Presence of Mind 1 | Plus de critiques et de portée avec les Arcanes, un point dans Barrage de projectiles pour avoir une chance de lancer des Projectiles des arcanes gratuits et rapides, Méditation des arcanes pour récupérer du mana en incantant, et Présence spirituelle pour une Métamorphose ou une Déflagration des arcanes instantanée. |
Les builds de progression de niveau 30 publiés (21 points). La page des builds explique chaque point.
Notre choix pour un premier mage est le Givre. Le ralentissement d'Éclair de givre et Nova de givre vous font gagner du temps à chaque engagement, et au niveau 20 Javelot de glace transforme chaque gel en dégâts rapides. Au niveau 30, c'est encore plus sûr : Fracasser rend ces Javelots de glace susceptibles d'être critiques, et Bloc de glace vous offre une issue quand un combat tourne mal. Le Feu et les Arcanes permettent aussi de bien monter en niveau, mais ils ont moins d'outils quand un combat tourne mal : Javelot de glace est un talent de Givre, donc seul le Givre transforme un gel en gros dégâts, et le build Arcanes est construit autour du talent Déflagration des arcanes, qu'il ne peut prendre qu'au niveau 20.
Chaque rang de talent a ses propres valeurs dans le client, et la page des builds explique chaque point avec celles-ci. Déflagration des arcanes, Explosion pyrotechnique et Javelot de glace sont des talents qui enseignent le rang 1 ; les maîtres de classe vendent leurs rangs supérieurs.
Tip: Changer d'avis ne coûte presque rien dans la bêta. Les notes de Blizzard du 24 septembre fixent la réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent si vous n'en avez pas fait récemment ; après une réinitialisation, la suivante coûte beaucoup plus cher, et le prix retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Blizzard précise que cela ne vaut que pour la bêta.
Sur quoi appuyer
Votre rotation est l'ordre dans lequel vous utilisez vos sorts. Voici la rotation de progression de niveau 20 de la page des builds, en termes simples. Un pull est la façon dont vous engagez un combat, et un monstre qui vous attaque a l'aggro sur vous.
Givre, un ennemi
- Ciblez le monstre depuis la plus grande distance que vos sorts permettent et lancez Éclair de givre. C'est votre pull.
- Continuez à lancer Éclair de givre. Son ralentissement fait que le monstre marche lentement vers vous, vous placez donc souvent plusieurs incantations avant son arrivée.
- Quand il vous atteint, lancez Nova de givre pour le geler sur place.
- Tant qu'elle est gelée, lancez Javelot de glace deux ou trois fois : il est instantané et inflige 200% de dégâts en plus à une cible gelée. Ou sortez de la portée de mêlée et revenez à Eclair de givre.
- Les dégâts peuvent briser le gel prématurément, lancez donc les Javelots tout de suite. Si Nova de givre est en recharge, éloignez-vous et lancez Éclair de givre, ou utilisez Transfert pour vous échapper ; Nova de givre améliorée la fait revenir plus vite.
- Achevez un monstre presque mort avec Trait de feu ou votre baguette plutôt qu'avec un Éclair de givre complet.
Avant le niveau 20, vous n'avez pas encore Javelot de glace. Du niveau 10 au niveau 19, le plan est Éclair de givre, Nova de givre quand le monstre arrive, vous éloigner, puis Éclair de givre de nouveau. Avant le niveau 10, c'est Éclair de givre ou Boule de feu à distance, puis Trait de feu ou votre baguette pour terminer.
Plusieurs ennemis
- Engagez un seul monstre à la fois. Si un second se joint au combat, utilisez Métamorphose sur lui (si c'est une bête ou un humanoïde) et tuez le premier.
- Si un groupe vous atteint, Nova de givre les gèle tous. Éloignez-vous, puis utilisez Blizzard sur le groupe ou, en Givre, éliminez-les un par un avec Javelot de glace pendant qu'ils sont gelés.
- Blizzard coûte cher : le rang 1 coûte 320 mana dans le client, gardez-le donc pour les vrais groupes de monstres.
- À partir du niveau 26, Cône de froid frappe et ralentit tout ce qui se trouve devant vous pendant que vous reculez devant un groupe.
- Explosion des arcanes frappe tout ce qui vous entoure. C'est bien pour achever un groupe de monstres faibles, mais cela implique de rester proche.
- N'utilisez jamais de sorts de zone à côté d'un mouton. Tout dégât brise la Métamorphose.
Feu et Arcanes
Feu : ouvrez avec Explosion pyrotechnique depuis le plus loin possible (sa longue incantation ne pose pas de problème tant que le monstre ne vous a pas repéré), puis lancez Boule de feu. Utilisez Trait de feu dès qu'il est disponible : Improved Fire Blast le fait revenir plus vite et lui donne la même portée que Boule de feu, vous pouvez donc toucher le monstre pendant qu'il arrive sur vous. Quand un monstre vous atteint, Nova de givre puis reculez ; Javelot de glace est un talent de Givre, donc en Feu vous vous éloignez et vous incantez de nouveau.
Arcanes : lancez Déflagration des arcanes une ou deux fois à distance, puis Projectiles des arcanes tant que les cumuls durent. Chaque cumul vous donne des dégâts de sort égaux à 15% de votre Intelligence mais la prochaine Déflagration coûte 175% de mana en plus, donc deux cumuls est la limite habituelle à ce niveau. Les cumuls durent 15 sec à partir de votre première Déflagration, et d'autres sorts comme Nova de givre et Trait de feu ne les font plus disparaître : lancez donc vos Projectiles avant la fin des 15 sec.
Au niveau 30
Les rotations de niveau 30 de la page des builds gardent la même forme et ajoutent quelques boutons :
- Givre : Éclair de givre à distance, Nova de givre quand le monstre arrive, puis Javelot de glace tant qu'il est gelé ; avec Fracasser, il est généralement critique. Quand Doigts de givre se déclenche, votre prochain sort traite la cible comme gelée, lancez donc un Javelot de glace même sans gel. Cône de froid offre des dégâts instantanés et un ralentissement quand Nova de givre est en recharge, Blizzard rang 2 (28) gère les groupes de monstres, et Bloc de glace est réservé aux urgences.
- Feu : ouvrez avec Explosion pyrotechnique à distance, puis Boule de feu et Trait de feu. Chaque critique de Boule de feu, de Trait de feu ou de Brûlure donne un cumul de Réchauffement qui rend votre prochaine Explosion pyrotechnique 25% plus rapide à lancer, et chaque Trait de feu qui touche en ajoute un aussi : après un Trait de feu et un ou deux critiques, Explosion pyrotechnique est assez rapide pour être utilisée en plein combat ; dépensez les cumuls avant la fin de leurs 20 sec. Quand des monstres vous atteignent, Vague explosive les frappe et les ralentit tous, et Nova de givre sert de solution de secours.
- Arcanes : accumulez deux ou trois cumuls de Déflagration des arcanes, puis lancez Projectiles des arcanes tant qu'ils durent. Un déclenchement de Barrage de projectiles rend cette salve gratuite et deux fois plus rapide, et Méditation des arcanes aide à payer la troisième Déflagration. Présence spirituelle rend une Métamorphose ou une Déflagration des arcanes instantanée quand un pull tourne mal, et Cône de froid et Nova de givre s'occupent d'un monstre qui vous atteint.
- Toutes les spécialisations : utilisez Contresort sur un monstre lanceur de sorts quand il commence un soin ou un gros sort, et invoquez une Mana Agate avant les longs combats.
La page des builds donne la rotation complète de chaque spécialisation aux niveaux 20 et 30, pour un ennemi et pour des groupes.
Mana, nourriture et eau
Le mana est votre vraie limite. Planifiez chaque combat pour le terminer avec un peu de mana en réserve, et buvez après chaque combat ou tous les deux combats. Vous n'avez jamais besoin d'acheter de l'eau : vous la fabriquez.
- Invocation d'eau (niveau 4) invoque Eau invoquée. Invocation d'eau (niveau 10) fabrique Eau fraîche invoquée, Invocation d'eau (niveau 20) fabrique Eau purifiée invoquée, et Invocation d'eau (niveau 30) fabrique Eau de source invoquée.
- Dans le client, Eau invoquée restitue environ 151 mana en 18 sec, Eau fraîche invoquée 416 mana en 21 sec, Eau purifiée invoquée environ 835 mana en 24 sec et Eau de source invoquée environ 1295 mana en 27 sec, tant que vous restez assis.
- Il en va de même pour la nourriture : Invocation de nourriture (niveau 6) crée Muffin invoqué, Invocation de nourriture (niveau 12) crée Pain invoqué, et Invocation de nourriture (niveau 22) crée Pain de seigle invoqué, qui rend 552 points de vie en 24 sec.
- À partir du niveau 28, Invocation d'une agate de mana crée une Agate de mana : utilisez-la lors d'un combat qui s'éternise pour récupérer instantanément 375 à 425 points de mana, et créez-en une nouvelle après le combat.
- Chaque incantation crée 2 objets, et les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes ; créez donc une nouvelle pile à chaque session de jeu.
- Mangez et buvez en même temps. Les deux fonctionnent quand vous êtes assis, ce qui vous rend de la vie et du mana simultanément.
- Votre baguette ne coûte aucun mana. Utilisez-la pour achever les monstres presque morts. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que les baguettes ne bénéficient plus des dégâts de vos sorts : seuls les dégâts propres à la baguette comptent.
- Gardez Intelligence des arcanes actif : une plus grande réserve de mana permet de lancer plus de sorts par boisson. L'Esprit de votre équipement accélère aussi la régénération du mana entre les combats.
- Forever ajoute des feux de camp : asseyez-vous près de l'un d'eux quelques instants pour être reposé et obtenir des améliorations d'une heure. Le récapitulatif du Deep Dive explique leur fonctionnement.
- Au niveau 20, Evocation restaure une grande partie de votre mana lors d'un combat qui tourne mal. Son délai de récupération est long : ne l'utilisez pas pour un pull ordinaire.
Watch out: Les problèmes connus de Blizzard indiquent que le court temps de préparation avant un tir de baguette est actuellement bien plus court que prévu, et qu'un correctif est en cours. Le tir à la baguette pourrait sembler plus lent une fois le problème corrigé.
Rester en vie : kiting et contrôle
Le kiting consiste à garder un monstre à distance tout en lui infligeant des dégâts : vous le ralentissez ou le gelez, vous vous éloignez, puis vous vous retournez et lancez un sort. C'est la compétence de survie essentielle du Mage, et Nova de givre en est le cœur.
- Un monstre vous atteint. Lancez Nova de givre et il est figé sur place jusqu'à 8 sec.
- Retournez-vous et éloignez-vous jusqu'à retrouver votre portée d'incantation. Reculer est plus lent que se retourner et courir.
- Retournez-vous et lancez Eclair de givre ou, en Givre, Javelot de glace tant que le monstre est encore gelé.
- S'il vous rattrape alors que Nova de givre est en recharge, achevez-le avec Trait de feu ou votre baguette, ou utilisez Transfert pour vous échapper.
- Métamorphose : transformez un monstre en mouton pendant que vous en combattez un autre. Une seule cible peut être un mouton à la fois, et elle se régénère très vite sous cette forme.
- Transfert (niveau 20) : vous bondissez instantanément à 20 mètres, ce qui brise les étourdissements et les immobilisations.
- Bouclier de mana (niveau 20) : les dégâts physiques drainent votre mana au lieu de votre vie, à raison de 2 points de mana par point absorbé. Utilisez-le quand vous êtes sur le point de mourir, pas en permanence.
- Cône de froid (niveau 26) : dégâts de Givre et ralentissement de 40% pendant 6 sec sur tout ce qui se trouve devant vous, instantanément : votre réponse quand Nova de givre est en recharge.
- Les Mages Givre qui prennent Bloc de glace à partir du niveau 25 peuvent s'enfermer dans la glace pendant 10 sec, à l'abri de toutes les attaques physiques et de tous les sorts, mais incapables de bouger ou d'incanter. Utilisez-le pour attendre la fin d'un pull qui tourne mal, puis lancez Nova de givre à la fin.
- Fuyez tôt. Si un pull tourne mal et que vos sorts sont en recharge, repartez par où vous êtes venu ; les monstres abandonnent la poursuite au bout d'un moment.
Watch out: Ne combattez pas au corps à corps. Être touché retarde aussi vos incantations (les joueurs appellent cela le pushback), donc un Mage qui reste planté là à échanger des coups perd généralement. Gelez, éloignez-vous, puis lancez vos sorts.
Tip: Les notes de Blizzard du 24 septembre ont modifié Projectiles des arcanes : le sort vérifie désormais la ligne de vue une seule fois, au début de la canalisation, de sorte qu'un lanceur de sorts qui passe derrière un pilier en pleine canalisation subit tous les projectiles.
Quêtes de classe jusqu'au niveau 30
Les Mages ont des quêtes de classe aux niveaux 1, 10, 15–16 et 26–28. Les détails ci-dessous proviennent des données de Classic : noms des quêtes, qui les donne, où ils se trouvent et ce qu'elles récompensaient dans Classic. Le client Forever contient toujours ces quêtes, mais Blizzard a pu les modifier. Dans Classic, elles étaient réservées aux Mages Humains et Gnomes (Alliance) et Mort-vivant et Trolls (Horde), donc les Mages Orcs et Éolides, qui n'existaient pas dans Classic, pourraient avoir leurs propres versions.
| Niveau | Quêtes | Qui et où | Récompense dans Classic |
|---|---|---|---|
| 1 | Glyphic Letter (Humain), Glyphic Memorandum (Gnome), Glyphic Scroll (Mort-vivant), Glyphic Tablet (Troll) | Votre premier donneur de quête : Marshal McBride, Sten Stoutarm, Prêtre des ombres Sarvis ou Gornek | Vous envoie chez votre instructeur de Mage |
| 10 | Speak with Jennea, puis Lac Miroir (Alliance) | Zaldimar Wefhellt dans la Forêt d'Elwynn, puis Jennea Cannon à Stormwind | Ley Orb ou Ley Staff |
| 10 | Speak with Bink, puis Mage-tastic Gizmonitor (Alliance) | Magis Sparkmantle à Dun Morogh, puis Bink à Forgefer | Arcane Orb ou Arcane Staff |
| 10 | Speak with Anastasia, puis Ferme des Balnir (Horde) | Cain Firesong dans les Clairières de Tirisfal, puis Anastasia Hartwell à Fossoyeuse | Arcane Orb ou Arcane Staff |
| 10 | Speak with Un'thuwa, puis Ju-Ju Heaps (Horde) | Uthel'nay à Orgrimmar, puis Un'Thuwa à Durotar | Ley Orb ou Ley Staff |
| 15–16 | Faire son rapport à Jennea, Enquêter sur la Recluse bleue, Rassembler des matériaux, Robe de tissemana (Alliance) | Zaldimar Wefhellt dans la Forêt d'Elwynn, puis Jennea Cannon et Wynne Larson à Stormwind | Manaweave Robe |
| 15–16 | Faire son rapport à Anastasia, Enquêter sur la boutique de l'alchimiste, Rassembler des matériaux, Robes de feu-sorcier (Horde) | Uthel'nay à Orgrimmar, puis Anastasia Hartwell et Josef Gregorian à Fossoyeuse | Lesser Spellfire Robes |
| 26–28 | High Sorcerer Andromath, Ur's Treatise on Shadow Magic (28), Pristine Spider Silk, Astral Knot Garment (Alliance) | Jennea Cannon à Stormwind vous envoie voir High Sorcerer Andromath à Stormwind, puis Wynne Larson | Astral Knot Robe ou Astral Knot Blouse |
| 26 | Parler à Deino, Les eaux de Xavian, Les Sœurs rieuses, Vêtement en dentelle de néant (Horde) | Anastasia Hartwell à Fossoyeuse vous envoie voir Deino à Orgrimmar, puis Kil'hala à la Croisée, dans les Tarides | Nether-lace Robe ou Nether-lace Tunic |
Données de Classic (CMaNGOS classic-db) pour les quêtes de classe présentes dans le client Forever. Les repères de la carte utilisent les positions de Classic placées sur les cartes de Forever.
- Les récompenses du niveau 10 sont un bâton ou une orbe de main gauche. Le client Forever indique Orbe de Ley et Orbe des arcanes comme des objets de main gauche réservés aux Mages, que vous pouvez aussi utiliser pour restaurer 80 à 240 points de mana.
- Dans les données de Classic, les deux quêtes Gathering Materials demandent 10 Etoffe de lin ainsi que des objets de quête : gardez donc de l'Etoffe de lin prise sur les monstres humanoïdes en approchant du niveau 15.
- Les robes sont aussi réservées aux Mages dans le client, ce qui laisse penser que ces quêtes sont toujours destinées aux Mages.
- Dans les données de Classic, la chaîne de l'Alliance au niveau 26 vous demande d'apporter Ur's Treatise on Shadow Magic à High Sorcerer Andromath, puis 8 Pristine Spider Silk à Wynne Larson. La chaîne de la Horde demande le Xavian Water Sample pour Deino, puis 12 Laughing Sister's Hairs pour Kil'hala. Les deux se terminent par un choix entre deux pièces de torse, une robe ou un chemisier pour l'Alliance et une robe ou une tunique pour la Horde ; dans le client Forever, elles sont de qualité inhabituelle, au niveau d'objet 31.
- Les données de Classic contiennent d'autres quêtes de Mage à Mille pointes et dans le Marécage d'Âprefange, mais ce sont des quêtes de niveau 38 à 40, bien au-dessus du niveau maximum actuel.
Speculation: Il n'est pas encore confirmé que Forever ait conservé ces quêtes exactement comme dans Classic, ni qui les obtient. Considérez les donneurs de quête, les lieux, les objectifs et les récompenses ci-dessus comme la version de Classic, jusqu'à ce que quelqu'un les voie dans Forever.
Équipement, armes et métiers
Vous portez du tissu. Cherchez de l'Intelligence (une plus grande réserve de mana), de l'Esprit (régénération du mana plus rapide entre les combats), de l'Endurance (plus de vie) et de la puissance des sorts, qui fait frapper chaque sort plus fort. Le Deep Dive de Blizzard indique que Forever regroupe les chances de toucher des sorts, du corps à corps et à distance en une seule caractéristique et les critiques en une autre, et que les armes de lanceur de sorts donnent désormais des dégâts de sorts : les bâtons et dagues dotés de puissance des sorts sont donc de vraies améliorations pendant que vous montez en niveau.
Le planificateur d'équipement évalue chaque objet pour votre spécialisation et votre niveau, et les listes d'équipement de la page JcE du Mage montrent les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30, ainsi que leur provenance. Quelques points forts de ces listes :
- La Couture fournit une grande partie du meilleur tissu au niveau 20. Pour Givre, ce sont Diadème soyeux (niveau 20), Robe soyeuse filigranée (niveau 15) et Jambières soyeuses filigranées (niveau 20) ; Feu et Arcanes ont des pièces Flame et Pearly équivalentes. Bottes en soie d'araignée (niveau 20) figure sur toutes les listes de Mage.
- Couture au niveau 30 : pour Givre, Diadème soyeux filigrané (niveau 25), Robe soyeuse (niveau 22), Jambières soyeuses (niveau 25) et Mules écumeuses (niveau 30), avec Gants azur en soie (niveau 24) et Cape azur en soie (niveau 30) ; la liste de Feu comprend Diadème des flammes filigrané, Robe des flammes, Jambières des flammes et Mules embrasées, et celle d'Arcanes Diadème nacré filigrané, Robe nacrée, Jambières nacrées et Mules dorées.
- Donjons : les tables de butin de Classic placent Mindthrust Bracers et Belt of Arugal (d'Archimage Arugal) dans le Donjon d'Ombrecroc, Gaze Dreamer Pants (Seigneur du Crépuscule Kelris) dans les Profondeurs de Brassenoire, Death Speaker Mantle (Nécrorateur Jargba) dans le Kraal de Tranchebauge, et Acidic Walkers ainsi que Scorching Wand à Gnomeregan.
- Armes et baguettes : les enchanteurs fabriquent Baguette d’entraînement de novice (niveau 1), Baguette magique inférieure (niveau 5) et Baguette magique supérieure (niveau 13) : un ami enchanteur, ou l'hôtel des ventes, peut donc vous procurer une baguette tôt ; au niveau 25, ils peuvent fabriquer Bâton scintillant et l'objet de main gauche Orbe de clairvoyance mystique. Dans les données de Classic, des quêtes donnent des baguettes en récompense, comme Sable Wand (Underground Assault) et Sizzle Stick (Deviate Eradication), et Wand of Eventide (niveau 27) est lâchée par des monstres du monde.
Les Métiers qui conviennent à un Mage : la Couture, parce que vous récupérez beaucoup de tissu sur les monstres humanoïdes et qu'elle fabrique votre équipement et vos sacs, et l'Enchantement, qui fabrique des baguettes et désenchante les objets verts dont vous n'avez pas besoin pour obtenir des matériaux d'enchantement. Si vous préférez gagner de l'argent, choisissez plutôt deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Le guide des métiers explique le fonctionnement de chacun dans Forever.
Jouer en groupe et votre premier donjon
En groupe, votre rôle est d'infliger des dégâts et de contrôler. Le tank (un joueur robuste qui retient l'attention des monstres) lance chaque combat, le soigneur garde tout le monde en vie, et vous tuez ce que le tank frappe. Laissez le tank frapper un monstre quelques fois avant de commencer : vos dégâts génèrent de la menace, et si votre menace dépasse celle du tank, le monstre se retourne contre vous.
- Buffez le groupe avec Intelligence des arcanes et distribuez de l'eau invoquée avant le premier pull.
- Métamorphosez un Humanoïde ou une Bête dangereux au début d'un gros pull, et gardez les sorts de zone à l'écart.
- Délivrance de la malédiction mineure retire une malédiction ou un Fléau du tank ou du soigneur.
- Vous obtenez votre interruption, Contresort, au niveau 24. Utilisez-la sur un soin ou un gros sort d'un lanceur de sorts une fois que le tank a le monstre, car elle génère beaucoup de menace. Avant le niveau 24, métamorphosez plutôt les lanceurs de sorts dangereux.
- Si un monstre fonce sur le soigneur, lancez-lui Nova de givre sur place pour que le tank puisse le reprendre.
Le guide du premier donjon vous accompagne dans votre première exploration. La liste des donjons présente chaque instance avec ses boss et ses quêtes, et la page JcE du Mage propose un build de donjon pour chaque spécialisation aux niveaux 20 et 30.
Les donjons des niveaux 20 à 30
Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Pour un Mage entre les niveaux 20 et 30, ce sont ceux à regarder ; les niveaux entre parenthèses sont ceux de Blizzard lorsque Blizzard en a donné, et ceux des pages de donjons du site sinon.
- Les Mortemines et les Cavernes des Lamentations en bas de la fourchette, autour du niveau 20.
- Donjon d'Ombrecroc (20–30) dans la Forêt des Pins argentés, Profondeurs de Brassenoire (24–32) à Orneval et La Prison (24–32) à Stormwind.
- Excavations : les Paluns, un nouveau donjon de Forever pour les niveaux 26–31 avec quatre boss dans le client : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques.
- Kraal de Tranchebauge et Gnomeregan (tous deux 29–38), et Monastère écarlate (30–38) une fois le niveau maximum atteint.
- Souilles de Tranchebauge (25+) et Uldaman (30+) ont ouvert avec la version du 1er octobre. Les niveaux de Blizzard pour ces donjons sont bien inférieurs à ceux des pages du site, qui proviennent de Classic : fiez-vous donc à ceux de Blizzard.
Watch out: Depuis la version du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50% d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes. Faites les donjons pour l'équipement, les quêtes et le plaisir, mais ne comptez pas dessus pour monter vite en niveau.
Erreurs courantes des débutants
- Négliger le maître. Les nouveaux rangs sont de grosses améliorations ; passez le voir à chaque niveau pair.
- Attirer trop de monstres. Combattez un monstre à la fois tant que vous ne maîtrisez pas vos outils, et regardez autour de vous pour repérer les monstres errants avant d'attirer.
- Rester au corps à corps. Nova de givre, éloignez-vous, puis lancez vos sorts.
- Briser votre propre mouton avec Explosion des arcanes, Blizzard ou Choc de flammes.
- Lancer Blizzard sur un seul monstre. C'est un sort pour les groupes de monstres ; un monstre isolé est un travail pour Eclair de givre.
- Cumuler trop Déflagration des arcanes. Chaque cumul augmente le coût de la Déflagration suivante ; arrêtez-vous à un ou deux cumuls quand votre mana est bas.
- Utiliser Contresort trop tôt en groupe. Il génère beaucoup de menace ; laissez d'abord le tank retenir le monstre.
- Lancer d'anciens rangs. Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent que les rangs très inférieurs à votre niveau profitent moins de vos dégâts de sorts et ont moins de chances de déclencher des talents comme Morsure de givre : continuez donc d'acheter de nouveaux rangs.
- Oublier vos buffs. Gardez Armure de givre et Intelligence des arcanes actifs.
- Utiliser Trait de feu depuis votre position habituelle. Sa portée de base n'est que de 20 mètres dans le client (26 avec Jet de flammes), plus courte que vos autres attaques. Improved Fire Blast, que prennent les builds de leveling Feu, ajoute 15 mètres à 2/2, donc il porte aussi loin que Boule de feu.
- Se déconnecter avec un sac d'eau. La nourriture et l'eau invoquées disparaissent après 15 minutes hors ligne.
Ce que Forever a changé pour les Mages
- Deux nouveaux talents au niveau 20 : Déflagration des arcanes dans la section Arcanes et Javelot de glace dans la section Givre, tous deux d'anciennes runes de la saison de la découverte. Le talent enseigne le rang 1 et les instructeurs vendent les rangs supérieurs. Les instructeurs enseignent aussi un nouveau sort de Givre, Trait de givre, à partir du niveau 24.
- Talents qui les utilisent : Canalisation améliorée protège désormais aussi les incantations de Déflagration des arcanes, et Incinération augmente les chances de coup critique de Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
- Improved Fire Blast, un talent de Feu de la première rangée, retire jusqu'à 2 sec au délai de récupération de Trait de feu et ajoute jusqu'à 15 mètres à sa portée. Les premières versions de la bêta l'appelaient Wake of Fire et donnaient à votre premier Trait de feu après une victime un gros bonus de critique (Blizzard a allongé cette fenêtre de 20 à 30 secondes le 24 septembre), mais les notes plus récentes de Blizzard indiquent qu'il est revenu à Improved Fire Blast, sans le bonus après une victime.
- Une nouvelle fenêtre de talents : un seul arbre avec trois sections, où plusieurs talents ont changé de place ou de nombre de rangs. Fracasser a 3 rangs pour jusqu'à 50%, Incinération se trouve dans la première rangée de la section Feu, Bloc de glace est passé à la quatrième rangée et Morsure du froid à la cinquième, Masse critique a 5 rangs, et Réchauffement (25) et Doigts de givre (30) sont de nouveaux talents, tout comme Barrage de projectiles, désormais un talent Arcanes de la première rangée à 2 rangs, et Arcane Wrath, un talent Arcanes de la quatrième rangée qui demande Déflagration des arcanes.
- La version du niveau 30 (1er octobre) : Blizzard a renommé Hot Streak en Réchauffement, puisque le sort ne dépend plus d'une série : chaque coup critique de Boule de feu, de Trait de feu ou de Brûlure réduit de 25 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, avec un cumul maximum de 3 fois ; une version ultérieure ajoute aussi un cumul chaque fois que Trait de feu inflige des dégâts. Combustion, un talent de Feu de niveau 40, est revenue à 3 charges (contre 4 auparavant). La Vulnérabilité au Feu de Brûlure améliorée et le Froid hivernal de Givre (un talent de niveau 35) ne font plus un second jet pour savoir s'ils sont résistés. Les parchemins de Mage déchiffrés avec Comprehension ont subi un nouveau passage d'équilibrage et ne peuvent plus être lancés en déplacement.
- Des sorts qui profitent mieux de l'équipement : le client donne aux premiers rangs de Boule de feu, Eclair de givre et Trait de feu une part bien plus grande de votre puissance des sorts que dans Classic ; le rang 1 de Boule de feu passe de 0,123 à 0,429.
- Des buffs plus longs, une purge plus large : Intelligence des arcanes dure 1 heure (30 min dans Classic), et Délivrance de la malédiction mineure retire aussi les Fléaux, un nouveau type d'affaiblissement utilisé par les Démonistes.
- Projectiles des arcanes ne vérifie la ligne de vue qu'au début de la canalisation.
- Nouvelles options de race : les Mages Orcs, et les Mages Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance.
- Cooldown Manager : les Mages peuvent tester le nouveau Cooldown Manager de Blizzard (Options, Amélioration du gameplay). Les problèmes connus indiquent que Déflagration des arcanes ne peut pas encore être suivie.
Tous les changements que nous avons trouvés figurent sur la page des changements du Mage, La version de niveau 30 est en ligne couvre toute la mise à jour du 1er octobre, et notre aperçu du Mage regarde plus loin.