ForeverDB

Monter un mage jusqu'au niveau 30

Comment monter un mage du niveau 1 au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta de WoW Forever : quelle race choisir, chaque sort et quand l'obtenir, les builds de progression Givre, Feu et Arcanes publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, le mana et l'eau conjurée, le kiting, les quêtes de classe, les donjons des niveaux 20 à 30 et ce que Forever a changé.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, où le niveau maximum est 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170). Blizzard n'a pas dit quand le niveau maximum sera relevé. Les sorts, rangs, infobulles et talents proviennent du client de la bêta de Forever. Les quêtes de classe proviennent des données de Classic et sont indiquées comme telles.

Le mage en bref

Le mage est un lanceur de sorts qui combat à distance avec la magie du Feu, du Givre et des Arcanes. Votre rôle est celui de dégâts, souvent appelé DPS (dégâts par seconde) : vous tuez les ennemis, et vous les tenez à distance pendant ce temps. La plupart de vos attaques portent à 30 mètres ou plus dans le client, vous commencez donc chaque combat avant que le monstre (une créature contrôlée par l'ordinateur) puisse vous toucher.

Votre ressource est le mana. Chaque sort en coûte, et quand il n'y en a plus, vous vous asseyez pour boire. Vous portez du tissu, l'armure la plus légère, et le client permet aux mages d'utiliser des bâtons, des dagues, des épées à une main et des baguettes. Une baguette est une petite arme à distance avec laquelle vous tirez sans dépenser de mana.

Points forts en montant en niveau

Points faibles en montant en niveau

Tip: Lors du panel Deep Dive, Blizzard a dit qu'une créature ordinaire devrait prendre environ 10–15 secondes à tuer en solo. Si vos combats durent beaucoup plus longtemps, vérifiez que vous avez appris vos derniers rangs et que votre équipement n'est pas très en retard sur votre niveau.

Choisir une race

Six races peuvent être mages dans Forever : Humain, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde. Les mages orcs sont une nouveauté de Forever. Il n'y a pas de meilleure race : les aptitudes raciales sont minimes face à vos sorts et à vos talents, choisissez donc la faction que jouent vos amis et l'apparence qui vous plaît. Voici ce que chaque race apporte à un mage.

RaceCommence àAptitudes raciales utiles à un mage
Humain (Alliance)Forêt d'ElwynnThe Human Spirit ajoute 5 % d'Esprit, ce qui accélère un peu la régénération du mana. Ruthless ajoute 2 % de chances de coup critique avec les sorts tant que vous maniez une épée, et les mages peuvent utiliser des épées à une main. Will to Survive brise les étourdissements.
Gnome (Alliance)Dun MoroghExpansive Mind donne 5 % de mana maximum en plus. Escape Artist brise les immobilisations et les ralentissements. Eureka! rend vos 3 prochaines attaques moins chères et 10 % plus puissantes ; son infobulle indique encore Énergie, mais les notes de Blizzard du 24 septembre en ont fait une réduction de mana pour toutes les classes, et depuis le 1er octobre elle n'augmente plus du tout les dégâts périodiques (les sorts canalisés comme Projectiles des arcanes ne comptent pas comme périodiques).
Éolide de l’Ordre suprême (Alliance)Île de Zéphras, niveaux 1–12Read Leyline augmente de 100 % la régénération de Vie et de Mana, pendant 15 min si vous trouvez une ligne tellurique et 15 sec sinon. Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires.
Orc (Horde)DurotarBlood Fury augmente la Puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec, un bouton pour les combats difficiles. Shatter Curse retire les malédictions et les fléaux et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 sec. Hardiness raccourcit les étourdissements. Savage nécessite une hache, que les mages ne peuvent pas utiliser.
Mort-vivant (Horde)Clairières de TirisfalCannibalize régénère de la vie et du mana à partir d'un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant. Touch of the Grave donne à vos sorts une chance de drainer de la vie. Will of the Forsaken brise la Peur, le Charme et le Sommeil.
Troll (Horde)DurotarBerserking accélère vos incantations de 10 %. Rapid Regeneration vous rend 50 % de vos points de vie en 6 sec si vous restez immobile. Beast Slaying ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes, que vous combattez beaucoup en montant en niveau. Regeneration accélère la régénération de la vie.

Aptitudes raciales issues du client de Forever. Les zones de départ des races d'origine proviennent des données de Classic ; le départ des Éolides sur l'Île de Zéphras provient de l'article de Blizzard Meet the New Skyborne, qui précise aussi que Read Ley Line est l'aptitude raciale propre à l'Ordre suprême.

Vous en saurez plus sur chaque race dans races, classes et aptitudes raciales et faire connaissance avec les Éolides.

Vos sorts, niveau par niveau

Vous apprenez les sorts, et les rangs supérieurs des sorts que vous connaissez déjà, auprès d'un maître de classe mage dans votre zone de départ et dans les capitales. Le client prévoit du nouveau pour les mages au niveau 1 et à chaque niveau pair de 4 à 30 ; rendez donc visite à un maître de classe chaque fois que vous atteignez un niveau pair. Un nouveau rang inflige plus de dégâts et coûte plus de mana. Voici tout ce que le maître de classe enseigne jusqu'au niveau 30 :

NiveauCapacitéRang
1Arcane IntellectRang 1
1Chilled
1FireballRang 1
1Frost ArmorRang 1
4Conjure WaterRang 1
4FrostboltRang 1
6Conjure FoodRang 1
6Fire BlastRang 1
6FireballRang 2
8Arcane MissilesRang 1
8FrostboltRang 2
8PolymorphRang 1
10Clearcasting
10Conjure WaterRang 2
10Frost ArmorRang 2
10Frost NovaRang 1
12Conjure FoodRang 2
12Dampen MagicRang 1
12FireballRang 3
12Slow Fall
14Arcane ExplosionRang 1
14Arcane IntellectRang 2
14Fire BlastRang 2
14FrostboltRang 3
16Arcane MissilesRang 2
16FlamestrikeRang 1
18Amplify MagicRang 1
18FireballRang 4
18Remove Lesser Curse
20Blink
20BlizzardRang 1
20Conjure WaterRang 3
20Evocation
20Fire WardRang 1
20Frost ArmorRang 3
20FrostboltRang 4
20Mana ShieldRang 1
20PolymorphRang 2
20Teleport: Ironforge
20Teleport: Orgrimmar
20Teleport: Stormwind
20Teleport: Undercity
22Arcane ExplosionRang 2
22Conjure FoodRang 3
22Fire BlastRang 3
22Frost WardRang 1
22ScorchRang 1
24Arcane MissilesRang 3
24Counterspell
24Dampen MagicRang 2
24FireballRang 5
24FlamestrikeRang 2
24Frost BlastRang 1
26Cone of ColdRang 1
26Frost NovaRang 2
26FrostboltRang 5
28Arcane IntellectRang 3
28BlizzardRang 2
28Conjure Mana Agate
28Mana ShieldRang 2
28ScorchRang 2
30Amplify MagicRang 2
30Arcane ExplosionRang 3
30Conjure WaterRang 4
30Fire BlastRang 4
30Fire WardRang 2
30FireballRang 6
30Ice ArmorRang 1
30Teleport: Darnassus
30Teleport: Thunder Bluff

Tout ce qu'un mage apprend auprès du maître de classe jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever.

Les sorts importants, dans l'ordre où vous les obtenez

Niveau 20 : le grand niveau

Le niveau 20 apporte plus de nouveaux sorts que n'importe quel niveau précédent, et c'est aussi là que vos talents atteignent leur troisième rangée, où se trouvent les deux nouveaux sorts de mage de Forever. Mettez de l'argent de côté pour le maître de classe à l'approche de ce niveau.

Niveaux 22 à 30

Depuis la version du 1er octobre, vous pouvez monter jusqu'au niveau 30, et chaque niveau pair à partir de 22 apporte du nouveau. Vos talents ouvrent aussi deux rangées de plus, aux niveaux 25 et 30 (voir la section sur les talents).

Au-delà du niveau maximum actuel, Armure du mage arrive au niveau 34 et laisse 50 % de votre régénération de mana se poursuivre pendant l'incantation. Éclair de givrefeu, nouveau pour les mages dans Forever, arrive au niveau 40.

Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau

Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en gagnez un de plus à chaque niveau, vous avez donc 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. La fenêtre de talents de Forever est un arbre unique à trois sections, Arcanes, Feu et Givre, et votre spécialisation est la section dans laquelle vous mettez le plus de points. Chaque rangée nécessite 5 points dans les rangées au-dessus d'elle dans la même section : la première rangée est ouverte dès le niveau 10, la deuxième après 5 points, la troisième après 10, la quatrième après 15 (donc au plus tôt à partir du niveau 25) et la cinquième après 20 (à partir du niveau 30). Avec 11 points au niveau 20, cela fait exactement 10 points dans les deux premières rangées d'une section plus un point dans sa troisième rangée, où se trouvent Déflagration des arcanes, Explosion pyrotechnique et Javelot de glace. Au niveau 30, 20 points dans une section ouvrent sa cinquième rangée, avec un point restant à y dépenser.

La quatrième rangée est celle où se trouvent les gros talents de leveling : Réchauffement (appelé Hot Streak avant la version du 1er octobre) pour le Feu, Méditation des arcanes pour les Arcanes, et Fracasser et Bloc de glace pour le Givre ; la rangée des Arcanes contient aussi le nouveau Colère des arcanes, qui demande Déflagration des arcanes. Barrage de projectiles est un talent Arcanes de la première rangée, accessible dès le niveau 10. La cinquième rangée contient Présence spirituelle, Vague explosive, Morsure du froid et Doigts de givre.

ForeverDB publie un build de progression pour chaque arbre aux niveaux 20 et 30 sur la page des builds de mage. Vous pouvez les essayer dans le calculateur de talents. Voici ce que prennent les builds de progression de niveau 20 :

BuildTalents au niveau 20 (points)Ce qu'il vous apporte
Givre : progression avec Éclair de givre et Javelot de glaceImproved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1La façon la plus sûre de monter en niveau : des Éclairs de givre plus rapides, Nova de givre qui revient plus vite, une chance de gels surprises, et le talent Javelot de glace pour punir chaque gel.
Feu : progression avec Boule de feuImproved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Ignite 3, Pyroblast 1Une Boule de feu plus rapide, un Trait de feu qui revient plus vite et porte aussi loin que Boule de feu, une brûlure d'Enflammer sur les critiques, et Explosion pyrotechnique pour ouvrir les combats.
Arcanes : progression avec Déflagration des arcanesImproved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1Construit autour du talent Déflagration des arcanes : des Projectiles des arcanes qui gardent toute leur canalisation quand on vous frappe, et une chance de lancer un sort gratuit après chaque coup grâce à Concentration des arcanes.

Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. La page des builds explique chaque point.

Au niveau 30, chaque build conserve ses points du niveau 20 et en dépense 10 de plus :

BuildTalents au niveau 30 (points)Ce qu'il vous apporte
Givre : progression Givre avec FracasserImproved Frostbolt 5, Improved Frost Nova 2, Frostbite 3, Ice Lance 1, Frost Channeling 3, Piercing Ice 1, Shatter 3, Ice Block 1, Arctic Reach 1, Fingers of Frost 1Des sorts de Givre moins chers, Fracasser pour qu'un Javelot de glace sur un monstre gelé soit généralement critique, Doigts de givre pour des Javelots de glace sans gel, et Bloc de glace quand un combat tourne mal.
Feu : progression avec RéchauffementImproved Fireball 5, Improved Fire Blast 2, Incineration 3, Ignite 5, Pyroblast 1, Heating Up 1, Master of Elements 3, Blast Wave 1Plus de critiques avec Trait de feu et un Enflammer complet, Réchauffement pour que les Traits de feu et les critiques rendent Explosion pyrotechnique assez rapide à lancer en plein combat, du mana rendu sur les critiques avec Maître des éléments, et Vague explosive pour frapper et ralentir les monstres qui vous atteignent.
Arcanes : progression Arcanes avec Barrage de projectilesImproved Channeling 5, Arcane Concentration 5, Arcane Blast 1, Arcane Impact 3, Arcane Geometry 2, Missile Barrage 1, Arcane Meditation 3, Presence of Mind 1Plus de critiques et de portée avec les Arcanes, un point dans Barrage de projectiles pour avoir une chance de lancer des Projectiles des arcanes gratuits et rapides, Méditation des arcanes pour récupérer du mana en incantant, et Présence spirituelle pour une Métamorphose ou une Déflagration des arcanes instantanée.

Les builds de progression de niveau 30 publiés (21 points). La page des builds explique chaque point.

Notre choix pour un premier mage est le Givre. Le ralentissement d'Éclair de givre et Nova de givre vous font gagner du temps à chaque engagement, et au niveau 20 Javelot de glace transforme chaque gel en dégâts rapides. Au niveau 30, c'est encore plus sûr : Fracasser rend ces Javelots de glace susceptibles d'être critiques, et Bloc de glace vous offre une issue quand un combat tourne mal. Le Feu et les Arcanes permettent aussi de bien monter en niveau, mais ils ont moins d'outils quand un combat tourne mal : Javelot de glace est un talent de Givre, donc seul le Givre transforme un gel en gros dégâts, et le build Arcanes est construit autour du talent Déflagration des arcanes, qu'il ne peut prendre qu'au niveau 20.

Chaque rang de talent a ses propres valeurs dans le client, et la page des builds explique chaque point avec celles-ci. Déflagration des arcanes, Explosion pyrotechnique et Javelot de glace sont des talents qui enseignent le rang 1 ; les maîtres de classe vendent leurs rangs supérieurs.

Tip: Changer d'avis ne coûte presque rien dans la bêta. Les notes de Blizzard du 24 septembre fixent la réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent si vous n'en avez pas fait récemment ; après une réinitialisation, la suivante coûte beaucoup plus cher, et le prix retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Blizzard précise que cela ne vaut que pour la bêta.

Sur quoi appuyer

Votre rotation est l'ordre dans lequel vous utilisez vos sorts. Voici la rotation de progression de niveau 20 de la page des builds, en termes simples. Un pull est la façon dont vous engagez un combat, et un monstre qui vous attaque a l'aggro sur vous.

Givre, un ennemi

  1. Ciblez le monstre depuis la plus grande distance que vos sorts permettent et lancez Éclair de givre. C'est votre pull.
  2. Continuez à lancer Éclair de givre. Son ralentissement fait que le monstre marche lentement vers vous, vous placez donc souvent plusieurs incantations avant son arrivée.
  3. Quand il vous atteint, lancez Nova de givre pour le geler sur place.
  4. Tant qu'elle est gelée, lancez Javelot de glace deux ou trois fois : il est instantané et inflige 200% de dégâts en plus à une cible gelée. Ou sortez de la portée de mêlée et revenez à Eclair de givre.
  5. Les dégâts peuvent briser le gel prématurément, lancez donc les Javelots tout de suite. Si Nova de givre est en recharge, éloignez-vous et lancez Éclair de givre, ou utilisez Transfert pour vous échapper ; Nova de givre améliorée la fait revenir plus vite.
  6. Achevez un monstre presque mort avec Trait de feu ou votre baguette plutôt qu'avec un Éclair de givre complet.

Avant le niveau 20, vous n'avez pas encore Javelot de glace. Du niveau 10 au niveau 19, le plan est Éclair de givre, Nova de givre quand le monstre arrive, vous éloigner, puis Éclair de givre de nouveau. Avant le niveau 10, c'est Éclair de givre ou Boule de feu à distance, puis Trait de feu ou votre baguette pour terminer.

Plusieurs ennemis

Feu et Arcanes

Feu : ouvrez avec Explosion pyrotechnique depuis le plus loin possible (sa longue incantation ne pose pas de problème tant que le monstre ne vous a pas repéré), puis lancez Boule de feu. Utilisez Trait de feu dès qu'il est disponible : Improved Fire Blast le fait revenir plus vite et lui donne la même portée que Boule de feu, vous pouvez donc toucher le monstre pendant qu'il arrive sur vous. Quand un monstre vous atteint, Nova de givre puis reculez ; Javelot de glace est un talent de Givre, donc en Feu vous vous éloignez et vous incantez de nouveau.

Arcanes : lancez Déflagration des arcanes une ou deux fois à distance, puis Projectiles des arcanes tant que les cumuls durent. Chaque cumul vous donne des dégâts de sort égaux à 15% de votre Intelligence mais la prochaine Déflagration coûte 175% de mana en plus, donc deux cumuls est la limite habituelle à ce niveau. Les cumuls durent 15 sec à partir de votre première Déflagration, et d'autres sorts comme Nova de givre et Trait de feu ne les font plus disparaître : lancez donc vos Projectiles avant la fin des 15 sec.

Au niveau 30

Les rotations de niveau 30 de la page des builds gardent la même forme et ajoutent quelques boutons :

La page des builds donne la rotation complète de chaque spécialisation aux niveaux 20 et 30, pour un ennemi et pour des groupes.

Mana, nourriture et eau

Le mana est votre vraie limite. Planifiez chaque combat pour le terminer avec un peu de mana en réserve, et buvez après chaque combat ou tous les deux combats. Vous n'avez jamais besoin d'acheter de l'eau : vous la fabriquez.

Watch out: Les problèmes connus de Blizzard indiquent que le court temps de préparation avant un tir de baguette est actuellement bien plus court que prévu, et qu'un correctif est en cours. Le tir à la baguette pourrait sembler plus lent une fois le problème corrigé.

Rester en vie : kiting et contrôle

Le kiting consiste à garder un monstre à distance tout en lui infligeant des dégâts : vous le ralentissez ou le gelez, vous vous éloignez, puis vous vous retournez et lancez un sort. C'est la compétence de survie essentielle du Mage, et Nova de givre en est le cœur.

  1. Un monstre vous atteint. Lancez Nova de givre et il est figé sur place jusqu'à 8 sec.
  2. Retournez-vous et éloignez-vous jusqu'à retrouver votre portée d'incantation. Reculer est plus lent que se retourner et courir.
  3. Retournez-vous et lancez Eclair de givre ou, en Givre, Javelot de glace tant que le monstre est encore gelé.
  4. S'il vous rattrape alors que Nova de givre est en recharge, achevez-le avec Trait de feu ou votre baguette, ou utilisez Transfert pour vous échapper.

Watch out: Ne combattez pas au corps à corps. Être touché retarde aussi vos incantations (les joueurs appellent cela le pushback), donc un Mage qui reste planté là à échanger des coups perd généralement. Gelez, éloignez-vous, puis lancez vos sorts.

Tip: Les notes de Blizzard du 24 septembre ont modifié Projectiles des arcanes : le sort vérifie désormais la ligne de vue une seule fois, au début de la canalisation, de sorte qu'un lanceur de sorts qui passe derrière un pilier en pleine canalisation subit tous les projectiles.

Quêtes de classe jusqu'au niveau 30

Les Mages ont des quêtes de classe aux niveaux 1, 10, 15–16 et 26–28. Les détails ci-dessous proviennent des données de Classic : noms des quêtes, qui les donne, où ils se trouvent et ce qu'elles récompensaient dans Classic. Le client Forever contient toujours ces quêtes, mais Blizzard a pu les modifier. Dans Classic, elles étaient réservées aux Mages Humains et Gnomes (Alliance) et Mort-vivant et Trolls (Horde), donc les Mages Orcs et Éolides, qui n'existaient pas dans Classic, pourraient avoir leurs propres versions.

NiveauQuêtesQui et oùRécompense dans Classic
1Glyphic Letter (Humain), Glyphic Memorandum (Gnome), Glyphic Scroll (Mort-vivant), Glyphic Tablet (Troll)Votre premier donneur de quête : Marshal McBride, Sten Stoutarm, Prêtre des ombres Sarvis ou GornekVous envoie chez votre instructeur de Mage
10Speak with Jennea, puis Lac Miroir (Alliance)Zaldimar Wefhellt dans la Forêt d'Elwynn, puis Jennea Cannon à StormwindLey Orb ou Ley Staff
10Speak with Bink, puis Mage-tastic Gizmonitor (Alliance)Magis Sparkmantle à Dun Morogh, puis Bink à ForgeferArcane Orb ou Arcane Staff
10Speak with Anastasia, puis Ferme des Balnir (Horde)Cain Firesong dans les Clairières de Tirisfal, puis Anastasia Hartwell à FossoyeuseArcane Orb ou Arcane Staff
10Speak with Un'thuwa, puis Ju-Ju Heaps (Horde)Uthel'nay à Orgrimmar, puis Un'Thuwa à DurotarLey Orb ou Ley Staff
15–16Faire son rapport à Jennea, Enquêter sur la Recluse bleue, Rassembler des matériaux, Robe de tissemana (Alliance)Zaldimar Wefhellt dans la Forêt d'Elwynn, puis Jennea Cannon et Wynne Larson à StormwindManaweave Robe
15–16Faire son rapport à Anastasia, Enquêter sur la boutique de l'alchimiste, Rassembler des matériaux, Robes de feu-sorcier (Horde)Uthel'nay à Orgrimmar, puis Anastasia Hartwell et Josef Gregorian à FossoyeuseLesser Spellfire Robes
26–28High Sorcerer Andromath, Ur's Treatise on Shadow Magic (28), Pristine Spider Silk, Astral Knot Garment (Alliance)Jennea Cannon à Stormwind vous envoie voir High Sorcerer Andromath à Stormwind, puis Wynne LarsonAstral Knot Robe ou Astral Knot Blouse
26Parler à Deino, Les eaux de Xavian, Les Sœurs rieuses, Vêtement en dentelle de néant (Horde)Anastasia Hartwell à Fossoyeuse vous envoie voir Deino à Orgrimmar, puis Kil'hala à la Croisée, dans les TaridesNether-lace Robe ou Nether-lace Tunic

Données de Classic (CMaNGOS classic-db) pour les quêtes de classe présentes dans le client Forever. Les repères de la carte utilisent les positions de Classic placées sur les cartes de Forever.

Speculation: Il n'est pas encore confirmé que Forever ait conservé ces quêtes exactement comme dans Classic, ni qui les obtient. Considérez les donneurs de quête, les lieux, les objectifs et les récompenses ci-dessus comme la version de Classic, jusqu'à ce que quelqu'un les voie dans Forever.

Équipement, armes et métiers

Vous portez du tissu. Cherchez de l'Intelligence (une plus grande réserve de mana), de l'Esprit (régénération du mana plus rapide entre les combats), de l'Endurance (plus de vie) et de la puissance des sorts, qui fait frapper chaque sort plus fort. Le Deep Dive de Blizzard indique que Forever regroupe les chances de toucher des sorts, du corps à corps et à distance en une seule caractéristique et les critiques en une autre, et que les armes de lanceur de sorts donnent désormais des dégâts de sorts : les bâtons et dagues dotés de puissance des sorts sont donc de vraies améliorations pendant que vous montez en niveau.

Le planificateur d'équipement évalue chaque objet pour votre spécialisation et votre niveau, et les listes d'équipement de la page JcE du Mage montrent les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30, ainsi que leur provenance. Quelques points forts de ces listes :

Les Métiers qui conviennent à un Mage : la Couture, parce que vous récupérez beaucoup de tissu sur les monstres humanoïdes et qu'elle fabrique votre équipement et vos sacs, et l'Enchantement, qui fabrique des baguettes et désenchante les objets verts dont vous n'avez pas besoin pour obtenir des matériaux d'enchantement. Si vous préférez gagner de l'argent, choisissez plutôt deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Le guide des métiers explique le fonctionnement de chacun dans Forever.

Jouer en groupe et votre premier donjon

En groupe, votre rôle est d'infliger des dégâts et de contrôler. Le tank (un joueur robuste qui retient l'attention des monstres) lance chaque combat, le soigneur garde tout le monde en vie, et vous tuez ce que le tank frappe. Laissez le tank frapper un monstre quelques fois avant de commencer : vos dégâts génèrent de la menace, et si votre menace dépasse celle du tank, le monstre se retourne contre vous.

Le guide du premier donjon vous accompagne dans votre première exploration. La liste des donjons présente chaque instance avec ses boss et ses quêtes, et la page JcE du Mage propose un build de donjon pour chaque spécialisation aux niveaux 20 et 30.

Les donjons des niveaux 20 à 30

Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Pour un Mage entre les niveaux 20 et 30, ce sont ceux à regarder ; les niveaux entre parenthèses sont ceux de Blizzard lorsque Blizzard en a donné, et ceux des pages de donjons du site sinon.

Watch out: Depuis la version du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50% d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes. Faites les donjons pour l'équipement, les quêtes et le plaisir, mais ne comptez pas dessus pour monter vite en niveau.

Erreurs courantes des débutants

Ce que Forever a changé pour les Mages

Tous les changements que nous avons trouvés figurent sur la page des changements du Mage, La version de niveau 30 est en ligne couvre toute la mise à jour du 1er octobre, et notre aperçu du Mage regarde plus loin.

À explorer ensuite

À lire ensuite