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État de la bêta : redémarrages de stabilité, problèmes connus et changements de nom forcés

Écran de chargement des Îles des Sombrelances, tiré du client de WoW Forever

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Où en est la bêta de WoW Forever après sa première semaine complète : redémarrages de royaumes pour la stabilité, problèmes connus actuels, correctifs pour le routage EU et Mac, le bug du tir automatique et changements de nom forcés.

La bêta de WoW Forever a ouvert le 17 septembre et se poursuit jusqu'au 21 octobre, dernier jour complet de test. Voici un récapitulatif de ce que Blizzard a dit sur l'état de la bêta jusqu'à présent.

Les bases

  • Accès : inscrivez-vous pour avoir une chance d'être sélectionné, ou achetez un pack éligible. Le pack Epique Éolides et la Warcraft Forever Collection donnent accès à la bêta.
  • Niveau maximum : 20 au début, puis 30 plus tard dans la bêta.
  • Contenu de la semaine 1 : la race des Éolides et l'Île de Zéphras, La salle des Thanes (niveaux 13 à 18), les Ruines de Lordaeron (niveaux 15 à 20) et tout le contenu des zones jusqu'au niveau 20.
  • À venir : d'autres zones, des donjons et le nouveau champ de bataille. Blizzard prévoit aussi un « Server Slam » : les serveurs seront ouverts pendant plusieurs heures pour que tout le monde puisse essayer la bêta. Les détails n'ont pas encore été annoncés.

Stabilité et maintenance

Le 25 septembre, Kaivax a indiqué que Blizzard suivait des problèmes de serveur touchant certains testeurs de la bêta, et que la correction passerait presque certainement par un redémarrage des serveurs dans la journée. Plus tard ce jour-là, la bêta a été arrêtée puis relancée pour appliquer des correctifs censés régler les problèmes de stabilité, avec une maintenance très courte.

La veille, le 24 septembre, la bêta a été coupée pour maintenance (Blizzard prévoyait au moins quelques heures) afin de déployer une nouvelle version et ses notes de développement. Le 22 septembre, une mise à jour côté client uniquement, WoW Forever 1.60.1 Build 69977, a corrigé des problèmes d'affichage et de stabilité sur Mac, amélioré la navigation à la manette sur l'écran de sélection du personnage et permis aux joueurs à la manette d'interagir avec les objets qui lancent des quêtes.

Routage EU : durant les deux premiers jours, les testeurs européens ont eu des problèmes de routage qui affectaient les déplacements, les interactions avec le monde et parfois le maintien de la connexion. Kaivax a indiqué que Blizzard a depuis mis en place des solutions pour fluidifier le routage dans la région EU. Certains joueurs peuvent encore avoir des problèmes de routage hors du contrôle de Blizzard, par exemple quand leur fournisseur d'accès a un souci de connexion ou qu'un logiciel de type pare-feu ralentit ou bloque la connexion.

Finding and fixing game performance issues is a key reason to do a public test like this one. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Mac : Kaivax a indiqué que Blizzard a plusieurs analyses et correctifs potentiels en cours pour les problèmes sur Mac, et a remercié les joueurs pour leurs rapports de bugs détaillés. La version du 24 septembre a corrigé un problème d'affichage de l'eau et d'autres artefacts d'affichage sur Mac.

Nouveaux problèmes connus (24 septembre)

Beaucoup des nouvelles entrées concernent des sorts et des effets qui ne peuvent pas encore être suivis :

  • Les fléaux et les malédictions ne sont pas suivis correctement si vous lâchez votre cible et en prenez une qui a déjà votre fléau ou votre malédiction.
  • Le temps de recharge de la pierre de soins, la Déflagration des arcanes, les temps de recharge des familiers et les améliorations d'objets (comme Furie des vents ou les poisons de voleur) ne peuvent pas être suivis.
  • Les prêtres suivent tous les sorts par défaut.
  • La gemme de mana ne commence à suivre correctement son temps de recharge qu'après que le mage a lancé un autre sort.
  • Créer ou modifier un groupe peut déplacer des joueurs vers une autre instance du monde. Blizzard indique travailler sur des améliorations et publiera bientôt une mise à jour.
  • La minicarte de Stormwind a des problèmes d'affichage, qui seront corrigés dans une version ultérieure.
  • L'affichage des ressources personnelles ne montre pas les points de combo.

Deux problèmes sont passés dans la liste des problèmes résolus, avec des correctifs dans la prochaine version de la bêta : la sentinelle Lynessa Fleur-du-crépuscule qui courait trop vite et spammait Frappe pendant « Escaping Ban'ethil » à Teldrassil, et la quête « Snowbound » de Loch Modan qui donnait plus d'XP que prévu.

Toujours dans la liste

Le message principal sur les problèmes connus mentionne aussi ceux-ci, entre autres :

  • Les fauteuils de barbier provoquent une erreur LUA, et les amis de personnage sont désactivés dans la bêta.
  • La minicarte peut être en partie hors de l'écran.
  • Le panneau du personnage n'affiche pas encore votre niveau, votre classe ni vos titres (en cours de développement).
  • Plusieurs statistiques de familier des chasseurs et des démonistes s'affichent de façon incorrecte sur la fiche du personnage (en cours de développement).
  • Coups obliques : la probabilité et la réduction des dégâts pour les lanceurs de sorts sont fausses à tous les niveaux, et la pénalité de réduction des dégâts en mêlée est fausse contre des cibles de niveau supérieur, donc les probabilités de coups obliques affichées sur la fiche du personnage ne sont pas exactes (en cours de développement).
  • Appuyer sur Y avant le niveau 25 ouvre le système d'héritage et provoque des erreurs LUA sur les onglets 1 et 3.
  • Certains joueurs ne peuvent pas signer les chartes de guilde. En attendant, vous pouvez rendre une charte de guilde sans signature.
  • Le gestionnaire de temps de recharge est en cours de développement, et son degré d'avancement varie selon la classe.
  • Les bonus d'armure des consommables et des buffs sont multipliés par les bonus d'armure de la Forme d’ours.
  • Mettre en file d'attente une capacité qui se déclenche à la prochaine attaque (Frappe héroïque, Enchaînement, Attaque du raptor) désactive votre fenêtre de file d'attente des sorts.
  • Subir des dégâts en canalisant Projectiles des arcanes tire un projectile à pleins dégâts au lieu d'un projectile tronqué.
  • Le mal de résurrection dure une durée incorrecte aux niveaux inférieurs.

Autres bugs commentés par Blizzard

  • Tir automatique : à cause d'un bug, l'incantation de 0,5 seconde avant le tir automatique d'un chasseur ou un tir de baguette est beaucoup plus courte que prévu, si bien que les chasseurs et les utilisateurs de baguette n'ont pas à rester immobiles aussi longtemps qu'ils le devraient. Le 23 septembre, Blizzard a dit que ce serait corrigé dans une prochaine version de la bêta, avec un peu de chance la semaine suivante.
  • « A Firm Response » : l'événement de cette quête d'Éolide sculpte-vents sur l'Île de Zéphras pouvait se bloquer après l'apparition de Lorthuna. Un premier correctif n'a pas fonctionné. Le 21 septembre, Kaivax a indiqué que le second correctif semblait fonctionner et que les testeurs terminaient la quête.
  • « Character with that name already exists » : si vous êtes bloqué hors d'un personnage de la bêta, Kaivax vous demande de signaler le nom du personnage et, si possible, l'heure exacte de votre dernière connexion réussie, pour aider l'équipe à fouiller ses journaux.

Changements de nom forcés et suppressions

Le 24 septembre, le développeur Fwoibles a indiqué que Blizzard impose des changements de nom aux personnages de la bêta dont le nom enfreint sa politique de nommage, et a retiré l'accès à la bêta à certains utilisateurs dont les noms dépassaient largement les limites du Code de conduite. Les mesures ont été prises directement par l'équipe de développement de World of Warcraft et examinées au cas par cas, et le service client ne peut pas aider pour les recours. Le compte Bluesky officiel de Blizzard a ajouté que les utilisateurs ayant commis les infractions les plus graves ont été exclus de la bêta.

Our system for enforcing naming standards will be coming online very shortly, we would appreciate testers refraining from “testing” this system, as you run the risk of being actioned and losing access to the Beta. Fwoibles, WoW Developer (en anglais)

Aussi cette semaine

  • Le premier épisode du WoW: Forever Podcast est sorti, avec le Senior Game Designer Josh « Aggrend » Greenfield, le Lead Classic Designer Tim Jones et les créateurs de contenu Countdown To Classic et Xaryu. Aggrend explique que le prochain épisode sera très axé sur la conception des classes, et il demande aux joueurs quels sujets ils aimeraient voir aborder dans les prochains épisodes.
  • Kaivax a écrit que des effets météo plus nombreux arrivent « bientôt dans la bêta ».
  • WoW: Forever Escape Together : des champions de la Horde et de l'Alliance s'affrontent dans des défis en face à face avant un escape game final inspiré du monastère Écarlate, diffusé en direct sur les chaînes Twitch et YouTube officielles de Warcraft le vendredi 23 octobre. Vous pouvez aussi essayer l'escape game sur place à l'Escape Manor de Toronto du 8 au 11 octobre.

Sources

À explorer ensuite