Meilleur équipement pour Combat farouche Druide au niveau 30 (JcJ)
Le meilleur objet pour chaque emplacement pour un Druide Combat farouche de niveau 30 en JcJ, avec les deux choix suivants et leur écart, l’origine de chacun, sa facilité d’obtention, et le meilleur enchantement, kit d’armure ou arcanum pour celui-ci. Changez le niveau (de 1 à 60) et passez de JcE à Leveling ou JcJ sur la page ; les filtres de source excluent les objets fabriqués, les récompenses de quête, le butin de donjon, le butin de raid, le butin du monde, les objets de marchand ou les récompenses JcJ, ou ne gardent que les objets que les joueurs ont vus dans Forever.
Tous les emplacements
- Head: Casque de bagarreur en cuir, note 32,7: +13 Endurance, +10 Agilité, 84 d'armure. Fabriqué : Leatherworking 130 (Client Forever). À apprendre à la compétence 130. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Casque de défenseur en cuir (−9 % vs le meilleur), Chaperon de bagarreur en cuir (−19 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 45.
- Neck: Ghostshard Talisman, note 16,9: +9 Endurance, +14 puissance d'attaque. Butin de Azshir the Sleepless, 33% (Données de Classic). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Coquillage souvenir (−15 % vs le meilleur), Médaillon de sentinelle (−20 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 40.
- Shoulder: Unstable Crystalline Shoulderpads, note 23,7: +9 Agilité, 81 d'armure, +6 Endurance. Butin de Shadowfang Keep (Indice, non confirmé). Un peu d'effort: un butin de donjon, probabilité pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Spallières tisse-souffle nuageuses (−6 % vs le meilleur), Spallières tisse-souffle azur (−6 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 55.
- Back: Tigerstrike Mantle, note 18,2: +8 Agilité, +7 Endurance, 25 d'armure. Butin du monde (Données de Classic). Difficile: pur hasard. Les meilleurs ensuite : Pèlerine de sergent (−9 % vs le meilleur), Houseaux en peau de crocilisque (−18 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Cloak - Greater Defense (Armor +60, +6), Enchanting 205, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de cape (Défense supérieure) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 52.
- Chest: Tunique de défenseur en cuir, note 33,3: 149 d'armure, +8 Endurance, +6 Agilité. Fabriqué : Leatherworking 110 (Client Forever). À apprendre à la compétence 110. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Tunique de bagarreur en cuir (−16 % vs le meilleur), Garb of Fallen Felbark (−17 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Chest - Superior Stamina (Stamina +8, +8,8), Enchanting 220, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de plastron (Endurance excellente) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Thick Armor Kit (+7,6). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Wrist: Brassards barbares, note 17,7: +6 Endurance, 47 d'armure, +4 Agilité. Fabriqué : Leatherworking 130 (Client Forever). À apprendre à la compétence 130. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Cultist's Armguards (−3 % vs le meilleur), Thicket Bindings (−5 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Bracer - Stamina (Stamina +5, +5,5), Enchanting 170, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de brassards (Endurance) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 43.
- Hands: Ebon Vise, note 24,2: +8 Endurance, 70 d'armure, +6 Agilité. Butin de Fallen Champion, 33% (Données de Classic). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Wolfclaw Gloves (−10 % vs le meilleur), Garde-mains à fermoir (−13 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Thick Armor Kit (Stamina +4 and Armor +32, +7,6), Leatherworking 200, auprès d'un instructeur (Données de Classic) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Enchant Gloves - Agility (+7). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Waist: Ceinture de garde en cuir, note 29,6: 101 d'armure, +9 Endurance, +6 Agilité. Fabriqué : Leatherworking 150 (Client Forever). À apprendre à la compétence 150. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Ceinture de furtivité en cuir (−14 % vs le meilleur), Ceinturon des Hautes-terres en cuir (−14 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Legs: Triprunner Dungarees, note 36,5: +18 Agilité, 101 d'armure, +6 Endurance. Récompense de quête : Rig Wars (au choix), niveau 35 · Horde (Vu dans Forever). Facile: une récompense de quête. Les meilleurs ensuite : Kilt de défenseur en cuir (−2 % vs le meilleur), Garde-jambes de bagarreur en cuir (−18 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Thick Armor Kit (Stamina +4 and Armor +32, +7,6), Leatherworking 200, auprès d'un instructeur (Données de Classic) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Feet: Bottes des Hautes-terres en cuir (Horde : Bottes de Profanateur en cuir), note 26,2: 104 d'armure, +8 Endurance, +7 Agilité. Vendu par Samuel Hawke dans Arathi Highlands (46, 45.2) pour 1 po 32 pa 64 c (Données de Classic). Facile: l'acheter. Les meilleurs ensuite : Grèves des Hautes-terres en anneaux (−8 % vs le meilleur), Bottes des Hautes-terres en cuir de lézard (−8 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Thick Armor Kit (Stamina +4 and Armor +32, +7,6), Leatherworking 200, auprès d'un instructeur (Données de Classic) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Enchant Boots - Stamina (+5,5). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Doigt: Wyvern Heart Band, note 18: +15 puissance d'attaque, +5 Endurance, +5 Agilité. On ne sait pas encore d’où cela provient : les add-ons Companion et Helper l’enregistrent quand les joueurs en obtiennent un. Inconnu: son origine n'est pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Heavy Dark Iron Ring (−6 % vs le meilleur), Jonc de recherche de terrain (−18 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Doigt: Quick Strike Ring, note 17,4: +14 puissance d'attaque, +6 crit, +4 Endurance. Butin de Kobold Vermin, 3.5% (Vu dans Forever). Un peu d'effort: chasser la créature.
- Bijou: Talisman d'Arathor (Horde : Talisman de profanateur), note 6,6: +6 Endurance. Vendu par Samuel Hawke dans Arathi Highlands (46, 45.2) pour 72 pa 30 c (Données de Classic). Facile: l'acheter. Les meilleurs ensuite : Rune de devoir (−33 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Bijou: Rune de perfection, note 4,4: +4 Endurance. Vendu par Illiyana Moonblaze dans Ashenvale (61.5, 83.9) pour 2 po (Données de Classic). Facile: l'acheter.
- Main droite: Viscous Hammer, note 25,4: +34 puissance d'attaque, +6 Endurance, +3 Force. Dans Iron Lockbox (Données de Classic). Un peu d'effort: ouvrir le conteneur. Les meilleurs ensuite : Dendweller's Hammer (−9 % vs le meilleur), Marteau de soulèvement (−13 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 37.
- Main gauche: aucun, l’arme à deux mains l’emporte
- Ranged or relic: rien avec ces caractéristiques au niveau 30
Une arme à deux mains vaut mieux qu’une arme à une main et une main gauche ici.
Poids des caractéristiques (JcJ)
Endurance 1,1, Agilité 1, crit 0,8, toucher 0,7, Force 0,6, puissance d'attaque 0,5, esquive 0,5, expertise 0,4, défense 0,3, Bonus Armor 0,1, armure 0,1. Ce sont les pondérations JcJ propres à ForeverDB, pas celles de Blizzard. Le guide JcJ Combat farouche Druide utilise les mêmes pondérations et cite le même équipement.
Comment fonctionnent les pondérations JcJ
- Blizzard publishes no PvP stat weights, so these are ForeverDB's own. One set per spec picks the gear on the best in slot pages and in the class PvP guides, so the two always agree.
- Each spec's weights are set by hand in its PvP guide, next to the guide's stat priority and why: Feral Druids are weighted for Cat Form and Stamina rather than Defense, Protection Warriors and Paladins put Stamina first and Defense well down, healers weigh healing and Stamina alike with less mana regeneration.
- They follow the same reasoning for every spec: Stamina near the main stat or above it, because players focus you and you have to live through their burst; Hit worth less than against dungeon bosses, because players are your own level, not three above; mana per 5 sec worth less, because PvP fights are short; armour counted for every spec that wears it.
- Where a guide leaves a stat out (Haste and Expertise for Arms and Fury, armour for cloth casters), a rule fills it in: Stamina 90% of the main stat, Hit and Expertise 80% of their PvE value, mana per 5 sec 70%, armor at least 0.02 per point, everything else as in PvE. A spec without a PvP guide yet uses the rule for every stat.
- An item with nothing on it but armour still counts in PvP and for tanks: at low levels, where a plain mail or leather helmet is the only one there is, it is still the pick.
Chaque objet est évalué avec les pondérations de stats de la spécialisation, pour ce que la classe peut porter à ce niveau (les compétences d’armure et d’arme viennent du client Forever, donc les chasseurs et les chamans obtiennent la maille au niveau 40 et les guerriers et les paladins les plaques au niveau 40). Les restes intacts de la saison de la découverte sont écartés.
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Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .