Meilleur équipement pour Equilibre Druide au niveau 30 (JcJ)
Le meilleur objet pour chaque emplacement pour un Druide Equilibre de niveau 30 en JcJ, avec les deux choix suivants et leur écart, l’origine de chacun, sa facilité d’obtention, et le meilleur enchantement, kit d’armure ou arcanum pour celui-ci. Changez le niveau (de 1 à 60) et passez de JcE à Leveling ou JcJ sur la page ; les filtres de source excluent les objets fabriqués, les récompenses de quête, le butin de donjon, le butin de raid, le butin du monde, les objets de marchand ou les récompenses JcJ, ou ne gardent que les objets que les joueurs ont vus dans Forever.
Tous les emplacements
- Head: Casque totémique en cuir, note 26,7: +13 Endurance, +12 puissance des sorts, 84 d'armure. Fabriqué : Leatherworking 130 (Client Forever). À apprendre à la compétence 130. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Casque de sagesse en cuir (−19 % vs le meilleur), Diadème nacré filigrané (−21 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 45.
- Neck: Choker of the Fire Lord, note 19,8: +15 puissance des sorts, +3 Endurance, +3 Intelligence. Butin de Defias Thug, 1.7% (Vu dans Forever). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Sautoir glacé de Scorn (−21 % vs le meilleur), Guardian's Emblem (−29 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 40.
- Shoulder: Berylline Pads, note 18,8: +7 puissance des sorts, +10 Intelligence, +5 Endurance. Récompense de quête : The Crone of the Kraul (au choix), niveau 34 · Alliance (Données de Classic). Facile: une récompense de quête. Les meilleurs ensuite : Seared Grove Shoulderpads (−11 % vs le meilleur), Bloodmage Mantle (−19 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 55.
- Back: Cape de conservateur, note 10,9: +6 Endurance, +4 dégâts des sorts, 25 d'armure. Vendu par Illiyana Moonblaze dans Ashenvale (61.5, 83.9) pour 1 po 7 pa 72 c (Données de Classic). Facile: l'acheter. Les meilleurs ensuite : Pèlerine de sergent (−6 % vs le meilleur), Expeditionary's Cape (−12 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Cloak - Greater Defense (Armor +60, +1,2), Enchanting 205, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de cape (Défense supérieure) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 52.
- Chest: Tunique de chevaucheur de tempête en cuir, note 22,1: +10 puissance des sorts, +6 Endurance, +6 Intelligence. Fabriqué : Leatherworking 110 (Client Forever). À apprendre à la compétence 110. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Mechbuilder's Overalls (−4 % vs le meilleur), Spirewind Fetter (−8 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Chest - Superior Stamina (Stamina +8, +8), Enchanting 220, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de plastron (Endurance excellente) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Thick Armor Kit (+4,6). Un meilleur arrive au niveau 50.
- Wrist: Thicket Bindings, note 12,9: +8 Endurance, +5 toucher, 46 d'armure. Butin de Blackfathom Deeps (Indice, non confirmé). Un peu d'effort: un butin de donjon, probabilité pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Spidertank Oilrag (−9 % vs le meilleur), Black Wolf Bracers (−36 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Bracer - Lesser Healing Power (Healing Spells +16, Damage Spells +6, +6), Enchanting 205, recette : Formule : enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur), où obtenir sa recette n'est pas encore connu (Client Forever). Plus facile à obtenir : Enchant Bracer - Stamina (Stamina +5, +5), Enchanting 170, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de brassards (Endurance) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 44.
- Hands: Ephemeral Grips, note 17,2: +7 Endurance, +9 Arcane Damage Done, +7 Intelligence. Butin de Arcane Anomaly dans City of Dalaran, 50% (Vu dans Forever). Facile: environ 2 instances. Les meilleurs ensuite : Gants de clairvoyance (−12 % vs le meilleur), Violet Sorcerer's Wraps (−17 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Thick Armor Kit (Stamina +4 and Armor +32, +4,6), Leatherworking 200, auprès d'un instructeur (Données de Classic) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Waist: Ceinture de mande-ciel en cuir, note 21,3: +10 puissance des sorts, +6 Endurance, +6 Intelligence. Fabriqué : Leatherworking 150 (Client Forever). À apprendre à la compétence 150. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Ceinturon des Hautes-terres en tissu (−13 % vs le meilleur), Moss Cinch (−15 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Legs: Dark Ritual Leggings, note 24,8: +14 puissance des sorts, +9 Endurance, 88 d'armure. Récompense de quête : Blackfathom Villainy (au choix), niveau 27 (Vu dans Forever). Facile: une récompense de quête. Les meilleurs ensuite : Violet Sorcerer's Leggings (−14 % vs le meilleur), Jambières nacrées (−16 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Thick Armor Kit (Stamina +4 and Armor +32, +4,6), Leatherworking 200, auprès d'un instructeur (Données de Classic) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Feet: Mules dorées, note 19,1: +13 Arcane Damage Done, +6 Endurance, +7 Intelligence. Fabriqué : Tailoring 140 (Client Forever). À apprendre à la compétence 140. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Mules ambrées (−4 % vs le meilleur), Gnomebot Operating Boots (−8 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Boots - Stamina (Stamina +5, +5), Enchanting 215, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de bottes (Endurance) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Thick Armor Kit (+4,6). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Doigt: Ring of Spell Power, note 16: +16 puissance des sorts. Butin de Kobold Vermin, 6.9% (Vu dans Forever). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Anneau de philanthrope (−19 % vs le meilleur), Bague de gardien du savoir (−21 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Doigt: Cauterizing Band, note 14: +7 dégâts des sorts, +4 Endurance, +5 Intelligence. Butin de Defias Thug, 1.7% (Vu dans Forever). Un peu d'effort: chasser la créature.
- Bijou: Talisman d'Arathor (Horde : Talisman de profanateur), note 6: +6 Endurance. Vendu par Samuel Hawke dans Arathi Highlands (46, 45.2) pour 72 pa 30 c (Données de Classic). Facile: l'acheter. Les meilleurs ensuite : Rune de devoir (−33 % vs le meilleur), Worgenbane Talisman (−73 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Bijou: Rune de perfection, note 4: +4 Endurance. Vendu par Illiyana Moonblaze dans Ashenvale (61.5, 83.9) pour 2 po (Données de Classic). Facile: l'acheter.
- Main droite: Clever Expeditionary's Spellblade (Horde : Darkspear Insurgent's Spellblade), note 7,9: +4 Endurance, +6 Intelligence, +3 Esprit. Nécessite Révéré auprès de Theramore Expeditionary Force (Client Forever : on ne sait pas encore qui le vend). Difficile: Révéré auprès de Theramore Expeditionary Force. Les meilleurs ensuite : Crested Scepter (−9 % vs le meilleur), Guerrilla's Jagged Mace (−11 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 55.
- Main gauche: Raptor's Gaze, note 14,4: +8 puissance des sorts, +4 Endurance, +4 Intelligence. Butin de Shadowfang Keep (Indice, non confirmé). Un peu d'effort: un butin de donjon, probabilité pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Insurgent's Manifesto (−14 % vs le meilleur), Orbe de clairvoyance mystique (−26 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 50.
- Ranged or relic: rien avec ces caractéristiques au niveau 30
Une arme à une main et une main gauche valent mieux que la meilleure arme à deux mains ici.
Poids des caractéristiques (JcJ)
Endurance 1, puissance des sorts 1, dégâts des sorts 1, crit 0,9, toucher 0,8, hâte 0,8, mana par 5 s 0,8, Arcane Damage Done 0,6, Intelligence 0,6, Nature Damage Done 0,4, Esprit 0,1, armure 0,02. Ce sont les pondérations JcJ propres à ForeverDB, pas celles de Blizzard. Le guide JcJ Equilibre Druide utilise les mêmes pondérations et cite le même équipement.
Comment fonctionnent les pondérations JcJ
- Blizzard publishes no PvP stat weights, so these are ForeverDB's own. One set per spec picks the gear on the best in slot pages and in the class PvP guides, so the two always agree.
- Each spec's weights are set by hand in its PvP guide, next to the guide's stat priority and why: Feral Druids are weighted for Cat Form and Stamina rather than Defense, Protection Warriors and Paladins put Stamina first and Defense well down, healers weigh healing and Stamina alike with less mana regeneration.
- They follow the same reasoning for every spec: Stamina near the main stat or above it, because players focus you and you have to live through their burst; Hit worth less than against dungeon bosses, because players are your own level, not three above; mana per 5 sec worth less, because PvP fights are short; armour counted for every spec that wears it.
- Where a guide leaves a stat out (Haste and Expertise for Arms and Fury, armour for cloth casters), a rule fills it in: Stamina 90% of the main stat, Hit and Expertise 80% of their PvE value, mana per 5 sec 70%, armor at least 0.02 per point, everything else as in PvE. A spec without a PvP guide yet uses the rule for every stat.
- An item with nothing on it but armour still counts in PvP and for tanks: at low levels, where a plain mail or leather helmet is the only one there is, it is still the pick.
Chaque objet est évalué avec les pondérations de stats de la spécialisation, pour ce que la classe peut porter à ce niveau (les compétences d’armure et d’arme viennent du client Forever, donc les chasseurs et les chamans obtiennent la maille au niveau 40 et les guerriers et les paladins les plaques au niveau 40). Les restes intacts de la saison de la découverte sont écartés.
Meilleur équipement pour Druide Equilibre : JcE · Guide Druide · Planificateur d'équipement
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .