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Vallée de Comté-du-Nord : vos 10 premiers niveaux

Où trouver chaque chose dans la Vallée de Comté-du-Nord et à Comté-de-l’Or pour un nouvel Humain : votre première quête, tous les maîtres de classe, la nourriture, les réparations et l’auberge, avec des repères sur la carte et les itinéraires à pied, puis les quêtes dans l’ordre jusqu’au niveau 10.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.

Maintenant

Vous commencez dans la Vallée de Comté-du-Nord, une vallée verte et paisible avec une grande abbaye de pierre au milieu. C'est l'un des endroits les plus sûrs du jeu, et tout ce dont vous avez besoin pour vos premiers niveaux se trouve à quelques pas.

  1. Vous apparaissez en 48.1, 43.7 dans la Vallée de Comté-du-Nord. L'abbaye est le grand bâtiment gris avec une haute tour. La plupart des instructeurs sont à l'intérieur ou autour.
  2. Votre première quête : parlez à Deputy Willem (48.2, 43.0), à 15 yards au nord de votre point d'apparition. Repérez le ! jaune au-dessus de sa tête et faites un clic droit sur lui.
  3. Votre maître de classe vous enseigne de nouveaux sorts. Vous apprenez quelque chose de nouveau au niveau 4, puis tous les deux niveaux. Le vôtre figure dans le tableau ci-dessous.
ClasseInstructeurLieuTrajet
GuerrierLlane Beshere (vu une fois dans Forever, non confirmé)50.1, 42.2, à 80 yards au nord-est de votre point d'apparition140 mètres, 20 s
PaladinFrère Sammuel (vu une fois dans Forever, non confirmé)50.5, 42.2, à 90 yards à l'est de votre point d'apparition165 mètres, 25 s
ChasseurTordrin Sternblade (vu dans Forever)51.2, 40.9, à 125 yards au nord-est de votre point d'apparition190 mètres, 25 s
VoleurJorik Kerridan (vu dans Forever)50.5, 40.0, à 120 yards au nord-est de votre point d'apparition140 mètres, 20 s
PrêtrePrêtresse Anetta (vue une fois dans Forever, non confirmé)49.8, 39.6, à 110 yards au nord-est de votre point d'apparition135 mètres, 20 s
MageKhelden Bremen (vu dans Forever, position issue des données de Classic)49.7, 39.4, à 115 yards au nord-est de votre point d'apparition140 mètres, 20 s
DémonisteDrusilla La Salle (vue dans Forever)49.8, 42.8, à 65 yards à l'est de votre point d'apparition120 mètres, 15 s

Tip: Si vous mourez, ne vous inquiétez pas : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme, et vous voilà de nouveau là où vous êtes tombé. Le guérisseur des esprits de cette zone se trouve en 49.7, 42.5.

Trouvez-le dans la Vallée de Comté-du-Nord

Tout ce que cherche un nouveau joueur, avec son emplacement. Cliquez sur un lieu pour le voir sur la carte, et cliquez sur un trajet pour voir le chemin à suivre.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Première quêteDeputy Willem (vu dans Forever)48.2, 43.0, à 15 yards au nord de votre point d'apparitionquelques pas
Nourriture et boissonsGabbi Goodwhistle (vue une fois dans Forever, non confirmé)47.4, 41.8, à 50 yards au nord-ouest de votre point d'apparition50 yards, 5 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Brother Danil, Fournitures générales (vu dans Forever)47.5, 41.6, à 50 yards au nord de votre point d'apparition50 yards, 5 s
Armes ; réparationsJanos Hammerknuckle, Fabricant d'armes (vu dans Forever)47.3, 41.9, à 50 yards au nord-ouest de votre point d'apparition50 yards, 5 s
ArmureDermot Johns, Marchand d'armures en tissu et en cuir (vu dans Forever)47.6, 41.5, à 50 yards au nord de votre point d'apparition50 yards, 5 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)49.7, 42.5, à 60 yards au nord-est de votre point d'apparition140 yards, 20 s
Instructeur d'AlchimieAlchemist Mallory, Alchimiste compagnon (données de Classic, peut différer dans Forever)39.8, 48.2, à 305 yards à l'ouest de votre point d'apparition925 yards, environ 2 min (passe près de monstres un peu au-dessus de votre niveau)
Instructeur d'HerboristerieHerbalist Pomeroy, Instructeur d'herboristerie (données de Classic, peut différer dans Forever)40.0, 48.4, à 300 yards à l'ouest de votre point d'apparition935 yards, environ 2 min (passe près de monstres un peu au-dessus de votre niveau)
Maître de Travail du cuirAdele Fielder, Travailleur du cuir compagnon (vue dans Forever)46.4, 62.1, à 430 yards au sud de votre point d'apparition755 yards, environ 2 min (passe près de monstres un peu au-dessus de votre niveau)
Instructeur de MinageKelsey Fargo, Instructeur de minage débutant (vue dans Forever)47.2, 32.3, à 265 yards au nord de votre point d'apparition435 yards, environ 1 min (passe près de monstres un peu au-dessus de votre niveau)
Maître de DépeçageRiley Peltskinner, Instructeur de dépeçage débutant (vu une fois dans Forever, non confirmé)47.0, 40.0, à 90 yards au nord-ouest de votre point d'apparition115 yards, 15 s

Trajet : à pied, à vitesse de course normale depuis l'endroit où vous apparaissez, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte. Les maîtres de classe figurent dans le tableau ci-dessus.

Niveaux 1 à 5 : vos premières quêtes

Voici les quêtes dans un bon ordre. Acceptez toutes les quêtes d'un même personnage avant de partir, puis faites-les ensemble. Le nom de chaque quête ouvre sa page, avec où aller et quoi faire.

  1. Niveau 1 à 2. Parlez à Deputy Willem (48.1, 43.0) et prenez A Threat Within, Eagan Peltskinner. Vous les rendez à Marshal McBride et Eagan Peltskinner.
  2. Niveau 2 à 3. Parlez à Marshal McBride (48.9, 41.6) et prenez Kobold Camp Cleanup, Investigate Echo Ridge. À pied : 45 yards.
  3. Niveau 2. Parlez à Eagan Peltskinner (48.9, 40.2) et prenez Wolves Across the Border. À pied : 30 yards.
  4. Niveau 2 à 3. Parlez à frère Paxton (49.6, 40.4) et prenez Rascally Rodents, Book Inventory, Mining Consultant. Vous les rendez à Daniel et Kelsey Fargo. À pied : 25 mètres.
  5. Niveau 3. Parlez à Kelsey Fargo (47.2, 32.3) et prenez The Big Picture. Vous la rendez à Marshal McBride. À pied : 435 yards.
  6. Niveau 4 à 5. Parlez à Deputy Willem (48.1, 42.9) et prenez Brotherhood of Thieves, Milly Osworth, Bounty on Garrick Padfoot. Vous les rendez à Milly Osworth. À pied : 390 yards.
  7. Niveau 4 à 5. Parlez à Marshal McBride (48.9, 41.7) et prenez Follow That Kobold!, Skirmish at Echo Ridge, Report to Goldshire. Vous les rendez à Tordrin Sternblade et Marshal Dughan. À pied : 40 yards.
  8. Niveau 4. Parlez à Milly Osworth (50.7, 39.4) et prenez Milly's Harvest, Grape Manifest. Vous les rendez à Brother Neals. À pied : 85 yards.
  9. Niveau 4. Parlez à Tordrin Sternblade (51.2, 40.9) et prenez Shhh! We're Hunting Kobolds. Vous la rendez à Marshal Dughan. À pied : 40 yards.
  10. Niveau 5. Parlez à Falkhaan Isenstrider (45.6, 47.8) et prenez Rest and Relaxation. Vous la rendez à Innkeeper Farley. À pied : 400 yards.

Tip: Vendez vos objets gris à n'importe quel marchand. Ce sont des objets sans valeur, qui ne servent qu'à être vendus pour quelques pièces, et vous aurez besoin d'argent pour vous entraîner.

Comté-de-l’Or (niveaux 5 à 10)

Quand les quêtes de la vallée sont terminées, la route vers le sud vous mène hors de la vallée, par sa porte, jusqu'à Comté-de-l’Or, une petite ville avec une auberge. Restez sur la route et tout se passera bien. Depuis votre point de départ, il y a environ 1010 yards à pied (environ 2 min). Voir le trajet sur la carte.

Tip: Parlez à l'aubergiste, Innkeeper Farley, et faites de cette auberge votre foyer. Votre Pierre de foyer (la pierre dans vos sacs) vous ramène alors ici, et vous déconnecter dans une auberge accumule de l'expérience de repos : vous progressez plus vite pendant un moment la prochaine fois que vous jouez.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de magesZaldimar Wefhellt, Instructeur de mage (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)43.2, 66.2, à 30 yards à l'est du centre de Comté-de-l’Or30 mètres, 5 s
Instructeur de paladinsBrother Wilhelm, Instructeur de paladin (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)41.1, 66.0, à 45 yards à l'ouest du centre de Comté-de-l’Or45 mètres, 5 s
Instructeur de prêtresPriestess Josetta, Instructeur de prêtre (vue dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)43.3, 65.7, à 35 yards au nord-est du centre de Comté-de-l’Or35 mètres, 5 s
Instructeur de voleursKeryn Sylvius, Instructeur de voleur (vu une fois dans Forever, non confirmé)43.8, 65.9, à 50 yards à l'est du centre de Comté-de-l’Or50 mètres, 5 s
Maître démonisteMaximillian Crowe, Instructeur de démoniste (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)44.4, 66.2, à 70 yards à l'est du centre de Comté-de-l’Or100 mètres, 15 s
Instructeur de guerriersLyria Du Lac, Instructeur de guerrier (vue une fois dans Forever, non confirmé)41.1, 65.8, à 50 yards à l'ouest du centre de Comté-de-l’Or50 mètres, 5 s
Nourriture et boissons ; aubergeInnkeeper Farley, Aubergiste (vu dans Forever)43.8, 65.9, à 50 yards à l'est du centre de Comté-de-l’Or50 yards, 5 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Brog Hamfist, Fournitures générales (vu une fois dans Forever, non confirmé)43.9, 66.0, à 55 yards à l'est du centre de Comté-de-l’Or55 yards, 10 s
ArmesNordun Steadysight, Vendeur itinérant d'armes à distance (vu dans Forever)42.1, 66.5, à côté du centre de Comté-de-l’Orquelques pas
Armures ; réparationsAndrew Krighton, Armurier et fabricant de boucliers (vu dans Forever)41.7, 65.7, à 30 yards au nord-ouest du centre de Comté-de-l’Or30 yards, 5 s
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)42.9, 65.5, à 30 yards au nord-est du centre de Comté-de-l’Or30 yards, 5 s
Maître des écuriesErma, Maître des écuries (vue dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)42.9, 65.9, à 20 yards au nord-est du centre de Comté-de-l’Or20 yards, 5 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)39.5, 60.5, à 170 yards au nord-ouest du centre de Comté-de-l’Or235 yards, 35 s
Maître de ForgeSmith Argus, Forgeron compagnon (vu une fois dans Forever, non confirmé)41.7, 65.6, à 35 yards au nord-ouest du centre de Comté-de-l’Or35 yards, 5 s
Maître de CuisineTomas, Cuisinier (vu dans Forever)44.3, 66.0, à 65 yards à l'est du centre de Comté-de-l’Or105 yards, 15 s
Maître de SecourismeMichelle Belle, Médecin (vue dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)43.4, 65.6, à 40 yards au nord-est du centre de Comté-de-l’Or40 yards, 5 s

À pied : à la vitesse de course normale depuis le centre de Comté-de-l’Or, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l’itinéraire sur la carte.

  1. Niveau 6 à 7. Parlez à Marshal Dughan (42.2, 65.8) et prenez Book Return, Fargodeep MineEx, Rare Books. À pied : 590 yards.
  2. Niveau 7. Parlez à Remy "Two Times" (42.2, 67.2) et prenez Gold Dust Exchange, An Enticing Offer, Baited for Success. Vous les rendez à Jason Mathers. À pied : 30 yards.
  3. Niveau 7. Parlez à William Pestle (43.3, 65.8) et prenez Kobold Candles, Shipment to Stormwind, Collecting Kelp, The Escape. Vous les rendez à Morgan Pestle et Maybell Maclure. À pied : 50 yards.
  4. Niveau 10. Parlez à Marshal Dughan (42.1, 65.9) et prenez Cloth and Leather Armor, The Jasperlode Mine, Manhunt, Westbrook Garrison Needs Help!. Vous les rendez à Sara Timberlain et Deputy Rainer. À pied : 40 yards. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  5. Niveau 10. Parlez à Remy "Two Times" (42.1, 67.2) et prenez A Fishy Peril. Vous la rendez à Marshal Dughan. À pied : 30 yards.
  6. Niveau 10. Parlez à Marshal Dughan (42.2, 66.0) et prenez Further Concerns. Vous la rendez à Guard Thomas. À pied : 30 yards.

Quêtes de classe jusqu'au niveau 10

Certaines quêtes sont réservées à votre classe. Elles vous apprennent souvent quelque chose d'important, comme le familier d'un chasseur ou le démon d'un démoniste, alors ne les ignorez pas. Votre guide de race et de classe liste uniquement les vôtres.

ClasseQuêtes
Guerrierniveau 1 : Simple Letter de Marshal McBride ; niveau 10 : A Warrior's Training de Lyria Du Lac (données de Classic) ; niveau 10 : Bartleby the Drunk de Harry Burlguard (données de Classic) ; niveau 10 : Beat Bartleby de Bartleby (données de Classic) ; niveau 10 : Bartleby's Mug de Bartleby (données de Classic) ; niveau 10 : Marshal Haggard de Harry Burlguard (données de Classic) ; niveau 10 : Dead-tooth Jack de Marshal Haggard (données de Classic)
Paladinniveau 1 : Consecrated Letter de Marshal McBride
Voleurniveau 1 : Encrypted Letter de Marshal McBride ; niveau 10 : Seek out SI: 7 de Keryn Sylvius (données de Classic) ; niveau 10 : Snatch and Grab de Master Mathias Shaw (données de Classic)
Prêtreniveau 1 : Hallowed Letter de Marshal McBride ; niveau 4 : In Favor of the Light de Priestess Anetta (données de Classic) ; niveau 4 : Garments of the Light de Priestess Josetta (données de Classic) ; niveau 10 : Prière du désespoir de Priestess Josetta (données de Classic) ; niveau 10 : Prière du désespoir de Nara Meideros (données de Classic)
Mageniveau 1 : Glyphic Letter de Marshal McBride (données de Classic) ; niveau 10 : Speak with Jennea de Zaldimar Wefhellt (données de Classic) ; niveau 10 : Lac Miroir de Jennea Cannon (données de Classic)
Démonisteniveau 1 : Tainted Letter de Marshal McBride (données de Classic) ; niveau 4 : The Stolen Tome de Drusilla La Salle ; niveau 10 : Gakin's Summons de Remen Marcot (données de Classic) ; niveau 10 : Surena Caledon de Gakin the Darkbinder (données de Classic) ; niveau 10 : The Binding de Gakin the Darkbinder (données de Classic)

Votre capitale : Hurlevent

Vous n'avez pas besoin de la ville avant le niveau 10, mais il est bon de la connaître. Hurlevent possède une banque (stockage supplémentaire), l'hôtel des ventes (achetez et vendez avec d'autres joueurs) et des instructeurs pour chaque classe et chaque métier.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de chasseursEinris Brightspear, Instructeur de chasseur (vu dans Forever)67.4, 36.4, à 760 yards au nord de l'entrée de la ville2295 mètres, environ 6 min
Instructeur de magesLarimaine Purdue, Instructeur de portails (vue dans Forever)50.3, 86.2, à 510 yards à l'ouest de l'entrée de la ville1340 mètres, environ 3 min
Instructeur de paladinsLord Grayson Shadowbreaker, Instructeur de paladin (vu dans Forever)48.6, 50.0, à 775 yards au nord-ouest de l'entrée de la ville1520 mètres, environ 4 min
Instructeur de prêtresBrother Benjamin, Instructeur de prêtre (données de Classic, peut différer dans Forever)52.3, 47.6, à 755 yards au nord-ouest de l'entrée de la ville1490 mètres, environ 4 min
Instructeur de voleursLord Tony Romano, Instructeur de voleur (données de Classic, peut différer dans Forever)80.3, 68.6, à 365 yards au nord de l'entrée de la ville1325 mètres, environ 3 min
Maître démonisteSandahl, Instructeur de démoniste (données de Classic, peut différer dans Forever)39.7, 85.7, à 690 yards à l'ouest de l'entrée de la ville2420 mètres, environ 6 min
Instructeur de guerriersAnder Germaine, Instructeur de guerrier (données de Classic, peut différer dans Forever)80.2, 61.3, à 450 yards au nord de l'entrée de la ville1685 mètres, environ 4 min
Auberge (liez votre pierre de foyer ici)Innkeeper Allison, Aubergiste (vue dans Forever)60.5, 75.3, à 420 yards au nord-ouest de l’entrée de la ville1030 yards, environ 2 min
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)61.6, 76.1, à 400 yards au nord-ouest de l’entrée de la ville1040 yards, environ 2 min
Maître de volStormwind (client du jeu)71.6, 72.3, à 340 yards au nord de l’entrée de la ville1160 yards, environ 3 min
BanqueOlivia Burnside, banquière (données de Classic, peut différer dans Forever)64.3, 80.8, à 330 yards au nord-ouest de l’entrée de la ville915 yards, environ 2 min
Hôtel des ventesAuctioneer Fitch (vu dans Forever)61.2, 71.1, à 445 yards au nord-ouest de l’entrée de la ville1055 yards, environ 3 min
Maître d'armes (apprenez de nouveaux types d'armes)Woo Ping, maître d’armes (vu dans Forever)63.9, 68.8, à 440 yards au nord-ouest de l’entrée de la ville1035 yards, environ 2 min

À pied : à la vitesse de course normale depuis le centre de Comté-de-l’Or, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l’itinéraire sur la carte.

Métiers

Un métier est une profession : vous pouvez récolter des herbes, du minerai ou du cuir, ou fabriquer des objets. Les instructeurs à proximité figurent dans les tableaux ci-dessus. Vous ne savez pas lequel choisir ? Consultez les meilleurs métiers pour chaque classe.

Après le niveau 10

Bravo. À partir de là, le guide de leveling vous indique où aller ensuite pour votre race.

Guides pour votre race et votre classe

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