Mage humain : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Mage humain dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée de Comté-du-Nord, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Mage Humain et vous commencez dans la Vallée de Comté-du-Nord. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ici ne presse.
- Vous apparaissez en 48,1, 43,7 dans la Vallée de Comté-du-Nord.
- Votre première quête : parlez à Adjoint Willem (48,2, 43,0), à 15 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre instructeur de mage est Khelden Bremen en 49.7, 39.4, à 115 mètres au nord-est de l'endroit où vous apparaissez (vu dans Forever, position issue des données de Classic). À pied : 140 mètres, 20 s.
- Votre quête de classe : Marshal McBride a aussi Glyphic Letter pour vous. Elle vous envoie chez votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Mage au début
Vous lancez des sorts de feu, de givre et d'arcanes à distance. Vous frappez fort mais vous êtes fragile : l'astuce est donc de tuer les ennemis avant qu'ils ne vous atteignent. Vous utilisez du mana.
- Lancez Boule de feu sur un ennemi depuis le plus loin possible.
- Gardez Armure de givre actif sur vous-même. Il vous donne de l'armure et peut ralentir les ennemis qui vous frappent.
- Maintenez Intelligence des arcanes : plus d'Intelligence signifie plus de mana.
Tip: À partir du niveau 4, vous pouvez fabriquer votre propre eau, et à partir du niveau 6, votre propre nourriture. Cela vous fait économiser de l'argent.
Tip: À partir du niveau 4, Eclair de givre ralentit l'ennemi, ce qui vous donne une incantation de plus avant qu'il ne vous atteigne.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Fireball (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Frost Armor (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Conjure Water (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Frostbolt (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Conjure Food (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Fire Blast (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Fireball (rang 2) | Instructeur |
| 8 | Arcane Missiles (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Frostbolt (rang 2) | Instructeur |
| 8 | Polymorph (rang 1) | Instructeur |
| 10 | Conjure Water (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Frost Armor (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Frost Nova (rang 1) | Instructeur |
Où trouver vos instructeurs de mage
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Vallée de Comté-du-Nord | Khelden Bremen (vu dans Forever, position issue des données de Classic) | 49.7, 39.4 | 140 mètres, 20 s |
| Comté-de-l’Or | Zaldimar Wefhellt (vu dans Forever, position issue des données de Classic) | 43.2, 66.2 | 30 mètres, 5 s |
| Hurlevent | Larimaine Purdue (vu dans Forever) | 50.3, 86.2 | 1340 mètres, environ 3 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Glyphic Letter | Marshal McBride (48.9, 41.6) (données de Classic) |
| 10 | Parler à Jennea | Zaldimar Wefhellt (43.2, 66.2) (données de Classic) |
| 10 | Lac Miroir | Jennea Cannon (49.6, 85.8) (données de Classic) |
Vos traits raciaux de Mage
- Impitoyabilité : Plus de coups critiques avec tout ce que vous faites. Aide toutes les classes.
- L'esprit humain : plus d’Esprit, ce qui aide votre santé et votre mana à revenir plus vite entre les combats.
- Volonté de survie : Vous libère immédiatement d'un étourdissement. Une bouée de sauvetage quand quelque chose vous met à terre.
Métiers
Pour un mage, le meilleur duo est Couture et Enchantement. La Couture permet de fabriquer des armures en tissu que vous pouvez porter, à partir du tissu que laissent les ennemis. L’Enchantement transforme l’équipement dont vous n’avez pas besoin en poussière magique qui améliore votre équipement, et il permet de fabriquer des baguettes.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Mage vous guide ensuite, et le guide de progression montre où aller après. Votre premier donjon vient un peu plus tard : consultez votre premier donjon.