Voleur humain : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Voleur humain dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée de Comté-du-Nord, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Voleur Humain et vous commencez dans la Vallée de Comté-du-Nord. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.
- Vous apparaissez en 48,1, 43,7 dans la Vallée de Comté-du-Nord.
- Votre première quête : parlez à Adjoint Willem (48,2, 43,0), à 15 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre instructeur de Voleur est Jorik Kerridan, en 50.5, 40.0, à 120 mètres au nord-est de l'endroit où vous apparaissez (vu dans Forever). À pied : 140 mètres, 20 s.
- Votre quête de classe : le maréchal McBride a aussi pour vous Encrypted Letter. Elle vous envoie chez votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Voleur au début
Vous êtes rapide et sournois. Vous combattez au corps à corps avec des dagues ou des épées, vous pouvez vous cacher en vous furtivant, et vous utilisez l'Énergie, qui se régénère rapidement toute seule.
- Appuyez sur Attaque pernicieuse pour accumuler des points de combo (les petits points sur le portrait de votre ennemi).
- Avec quelques points de combo, terminez par Eviscération pour frapper un grand coup.
- Utilisez Camouflage pour passer devant les ennemis ou pour engager un combat à votre façon.
Tip: Vous ne pouvez pas vous soigner, alors mangez entre les combats.
Tip: À partir du niveau 4, Attaque sournoise frappe fort dans le dos avec une dague.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Eviscerate (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Sinister Strike (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Stealth (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Backstab (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Pick Pocket | Instructeur |
| 6 | Gouge (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Sinister Strike (rang 2) | Instructeur |
| 8 | Evasion | Instructeur |
| 8 | Eviscerate (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Sap (rang 1) | Instructeur |
| 10 | Slice and Dice (rang 1) | Instructeur |
| 10 | Sprint (rang 1) | Instructeur |
Où se trouvent vos instructeurs de Voleur
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Vallée de Comté-du-Nord | Jorik Kerridan (vu dans Forever) | 50.5, 40.0 | 140 mètres, 20 s |
| Comté-de-l’Or | Keryn Sylvius (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 43.8, 65.9 | 50 mètres, 5 s |
| Hurlevent | Lord Tony Romano (données de Classic, peuvent différer dans Forever) | 80.3, 68.6 | 1325 mètres, environ 3 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Encrypted Letter | Maréchal McBride (48.9, 41.6) |
| 10 | Seek out SI: 7 | Keryn Sylvius (43.9, 65.9) (données de Classic) |
| 10 | Surprise et pillage | Master Mathias Shaw (78.3, 70.7) (données de Classic) |
Vos traits raciaux de Voleur
- Impitoyabilité : Plus de coups critiques avec tout ce que vous faites. Aide toutes les classes.
- Volonté de survie : Vous libère immédiatement d'un étourdissement. Une bouée de sauvetage quand quelque chose vous met à terre.
Métiers
Pour un Voleur, le meilleur duo est Travail du cuir et Dépeçage. Le Travail du cuir permet de fabriquer des armures en cuir que vous pouvez porter, et le Dépeçage prélève du cuir sur les bêtes que vous tuez de toute façon, donc vous n'avez jamais besoin d'en acheter.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Voleur vous accompagne ensuite, et le guide de progression montre où aller après. Votre premier donjon vient un peu plus tard : consultez votre premier donjon.