Guerrier humain : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Guerrier humain dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée de Comté-du-Nord, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Guerrier humain et vous commencez dans la Vallée de Comté-du-Nord. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.
- Vous apparaissez en 48,1, 43,7 dans la Vallée de Comté-du-Nord.
- Votre première quête : parlez à Adjoint Willem (48,2, 43,0), à 15 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre instructeur de guerrier est Llane Beshere en 50.1, 42.2, à 80 mètres au nord-est de l'endroit où vous apparaissez (vu une fois dans Forever, non confirmé). À pied : 140 mètres, 20 s.
- Votre quête de classe : le maréchal McBride a aussi une Lettre simple pour vous. Elle vous envoie chez votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Guerrier au début
Vous combattez au corps à corps avec une arme et beaucoup d'armure. Au lieu de mana, vous utilisez la Rage : elle se remplit quand vous frappez et quand vous êtes frappé, et vous la dépensez pour vos attaques.
- Approchez-vous d'un ennemi et attaquez. Dès que vous avez un peu de Rage, appuyez sur Frappe héroïque.
- Gardez toujours Cri de guerre actif. Il vous fait frapper plus fort, ainsi que vos amis proches.
- À partir du niveau 4, commencez chaque combat par Charge à distance. Il vous propulse sur la cible et vous donne de la Rage.
Tip: Vous ne pouvez pas vous soigner, alors mangez entre les combats. C'est normal pour un Guerrier.
Tip: Une meilleure arme est la plus grande amélioration que vous puissiez obtenir. Consultez le marchand d'armes et les récompenses de vos quêtes.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Battle Stance | Instructeur |
| 1 | Heroic Strike (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Charge (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Rend (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Thunder Clap (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Hamstring (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Heroic Strike (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Bloodrage | Instructeur |
| 10 | Defensive Stance | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
| 10 | Rend (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Sunder Armor (rang 1) | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
| 10 | Taunt | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
Où trouver vos entraîneurs de Guerrier
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Vallée de Comté-du-Nord | Llane Beshere (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 50.1, 42.2 | 140 mètres, 20 s |
| Comté-de-l’Or | Lyria Du Lac (vue une fois dans Forever, non confirmé) | 41.1, 65.8 | 50 mètres, 5 s |
| Hurlevent | Ander Germaine (données de Classic, peuvent différer dans Forever) | 80.2, 61.3 | 1685 mètres, environ 4 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Lettre simple | Maréchal McBride (48.9, 41.6) |
| 10 | L'Entraînement d'un guerrier | Lyria Du Lac (41.1, 65.8) (données de Classic) |
| 10 | Bartleby l'Ivrogne | Harry Burlguard (77.1, 53.3) (données de Classic) |
| 10 | Battez Bartleby | Bartleby (76.8, 52.5) (données de Classic) |
| 10 | La chope de Bartleby | Bartleby (76.8, 52.5) (données de Classic) |
| 10 | Le maréchal Haggard | Harry Burlguard (77.1, 53.3) (données de Classic) |
| 10 | Jack Dent-mort | Marshal Haggard (84.6, 69.4) (données de Classic) |
Vos bonus raciaux de Guerrier
- Impitoyabilité : Plus de coups critiques avec tout ce que vous faites. Aide toutes les classes.
- Volonté de survie : Vous libère immédiatement d'un étourdissement. Une bouée de sauvetage quand quelque chose vous met à terre.
Métiers
Pour un Guerrier, le meilleur duo est Forge et Minage. La Forge permet de fabriquer des armures de mailles et des armes que vous pouvez porter, ainsi que des pierres à aiguiser pour votre arme. Le Minage fournit le minerai dont la Forge a besoin, et le minerai en surplus se vend bien.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Guerrier vous accompagne ensuite, et le guide de progression vous montre où aller après. Votre premier donjon arrive un peu plus tard : consultez votre premier donjon.
À explorer ensuite
- Guides de quêtes
- Guerrier: Modifications · Builds · Planificateur d'équipement