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Vallée des Frigères : vos 10 premiers niveaux

Où trouver chaque chose dans la Vallée des Frigères et à Kharanos pour les nouveaux Nains et Gnomes : votre première quête, tous les maîtres de classe, la nourriture, les réparations et l’auberge, avec des repères sur la carte et les itinéraires à pied, puis les quêtes dans l’ordre jusqu’au niveau 10.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.

Maintenant

Vous commencez dans la Vallée des Frigères, une vallée enneigée dans les montagnes de Dun Morogh. Les nains et les gnomes commencent tous deux ici. Il y fait froid, mais l'endroit est sûr et l'aide est proche.

  1. Vous apparaissez en 29.9, 72.0 dans la Vallée des Frigères. Courbenclume, la salle naine construite à flanc de colline, abrite les maîtres. Sa porte est à quelques pas de l'endroit où vous apparaissez.
  2. Votre première quête : parlez à Sten Stoutarm (29.9, 71.3), à 20 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez. Cherchez le ! jaune au-dessus de sa tête et faites un clic droit sur lui.
  3. Votre maître de classe vous enseigne de nouveaux sorts. Vous apprenez quelque chose de nouveau au niveau 4, puis tous les deux niveaux. Le vôtre figure dans le tableau ci-dessous.
ClasseInstructeurLieuTrajet
GuerrierThran Khorman (données de Classic, peut différer dans Forever)28.8, 67.2, à 165 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez270 mètres, 40 s
PaladinBromos Grummner (données de Classic, peut différer dans Forever)28.8, 68.3, à 130 mètres au nord-ouest de l'endroit où vous apparaissez225 mètres, 30 s
ChasseurThorgas Grimson (vu dans Forever)29.1, 67.5, à 150 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez235 mètres, 35 s
VoleurSolm Hargrin (vu une fois dans Forever, non confirmé)28.4, 67.5, à 165 mètres au nord-ouest de l'endroit où vous apparaissez240 mètres, 35 s
PrêtreBranstock Khalder (données de Classic, peut différer dans Forever)28.6, 66.4, à 195 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez285 mètres, 40 s
Chamanpas encore trouvédemandez à un garde : les gardes peuvent vous indiquer tous les maîtres-
MageMarryk Nurribit (données de Classic, peut différer dans Forever)28.7, 66.4, à 195 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez280 mètres, 40 s
DémonisteAlamar Grimm (données de Classic, peut différer dans Forever)28.6, 66.1, à 200 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez290 mètres, 40 s

Speculation: Tous les maîtres d'ici n'ont pas encore été repérés sur la carte par les joueurs. Un maître indiqué « pas encore repéré » existe dans le jeu (les données de jeu des joueurs contiennent son nom), mais personne n'a enregistré où il se trouve. Les gardes et les autres villageois peuvent vous l'indiquer.

Tip: Si vous mourez, ne vous inquiétez pas : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez en courant jusqu'à votre corps sous forme de fantôme, et vous voilà de retour là où vous êtes tombé. Le guérisseur des esprits de cette zone se trouve en 30.0, 69.5.

Trouvez-le dans la Vallée des Frigères

Tout ce que cherche un nouveau joueur, avec son emplacement. Cliquez sur un lieu pour le voir sur la carte, et cliquez sur un trajet pour voir le chemin à suivre.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Première quêteSten Stoutarm (vu dans Forever)29.9, 71.3, à 20 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez20 mètres, 5 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Adlin Pridedrift, Fournitures générales (vu dans Forever)30.0, 71.6, à côté de l'endroit où vous apparaissezquelques pas
ArmesSally Swiftwrench (vu dans Forever)28.9, 67.8, à 145 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez220 mètres, 30 s
Armures ; réparationsGrundel Harkin, Armurier (vu dans Forever)28.7, 67.9, à 145 mètres au nord-ouest de l'endroit où vous apparaissez220 mètres, 30 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)30.0, 69.5, à 80 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez95 mètres, 15 s

Trajet : à pied, à vitesse de course normale depuis l'endroit où vous apparaissez, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte. Les maîtres de classe figurent dans le tableau ci-dessus.

Niveaux 1 à 5 : vos premières quêtes

Voici les quêtes dans un bon ordre. Acceptez toutes les quêtes d'un même personnage avant de partir, puis faites-les ensemble. Le nom de chaque quête ouvre sa page, avec où aller et quoi faire.

  1. Niveau 1 à 3. Parlez à Sten Stoutarm (29.9, 71.2) et prenez Dwarven Outfitters, Coldridge Valley Mail Delivery. Vous les remettez à Talin Keeneye. Trajet : 25 mètres.
  2. Niveau 2. Parlez à Balir Frosthammer (29.8, 71.3) et prenez A New Threat.
  3. Niveau 3 à 4. Parlez à Talin Keeneye (22.7, 71.4) et prenez Le Chasseur de sangliers, Livraison de courrier de la Vallée des Frigères. Vous les remettez à Grelin Whitebeard. Trajet : 490 yards.
  4. Niveau 3. Parlez à Felix Whindlebolt (28.5, 67.8) et prenez A Refugee's Quandary. Trajet : 450 mètres.
  5. Niveau 4 à 5. Parlez à Grelin Whitebeard (25.0, 75.6) et prenez The Troll Cave, The Stolen Journal, Senir's Observations. Vous les remettez à Mountaineer Thalos. Trajet : 455 mètres.
  6. Niveau 5. Parlez à Mountaineer Thalos (33.4, 71.9) et prenez Senir's Observations. Vous la remettez à Senir Whitebeard. Trajet : 555 mètres.
  7. Niveau 5. Parlez à Hands Springsprocket (33.8, 72.2) et prenez Supplies to Tannok. Vous la remettez à Tannok Frosthammer. Trajet : 20 mètres.
  8. Niveau 5. Parlez à Nori Pridedrift (25.1, 75.9) et prenez Scalding Mornbrew Delivery. Vous la remettez à Durnan Furcutter. Trajet : 660 mètres.
  9. Niveau 5. Parlez à Durnan Furcutter (28.8, 66.4) et prenez Bring Back the Mug. Vous la remettez à Nori Pridedrift. Trajet : 510 mètres.

Tip: Vendez vos objets gris à n'importe quel marchand. Ce sont des objets sans valeur, qui ne servent qu'à être vendus pour quelques pièces, et vous aurez besoin d'argent pour vous entraîner.

Kharanos (niveaux 5 à 10)

Quand vous en avez fini dans la vallée, la route traverse un tunnel dans la montagne et mène à Kharanos, une petite ville naine chaleureuse avec une auberge et une brasserie. Suivez la route et tenez-vous à l'écart des trolls sur les collines. Depuis votre point de départ, il y a environ 1 600 mètres à pied (environ 4 min). Voir le trajet sur la carte.

Tip: Parlez à l'aubergiste, Tannok Frosthammer, et faites de cette auberge votre foyer. Votre Pierre de foyer (la pierre dans vos sacs) vous ramène alors ici, et vous déconnecter dans une auberge accumule de l'expérience de repos : vous progressez plus vite pendant un moment à votre prochaine session de jeu.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de chasseursGrif Wildheart, Maître chasseur (vu dans Forever)45.8, 53.0, à 40 mètres au sud-ouest du centre de Kharanos40 mètres, 5 s
Instructeur de magesMagis Sparkmantle, Maître mage (données de Classic, peut différer dans Forever)47.5, 52.1, à 55 mètres à l'est du centre de Kharanos55 mètres, 10 s
Instructeur de paladinsAzar Stronghammer, Maître paladin (données de Classic, peut différer dans Forever)47.6, 52.1, à 60 mètres à l'est du centre de Kharanos75 mètres, 10 s
Instructeur de prêtresMaxan Anvol, Maître prêtre (vu dans Forever)47.3, 52.3, à 45 mètres à l'est du centre de Kharanos45 mètres, 5 s
Instructeur de voleursHogral Bakkan, Maître voleur (vu une fois dans Forever, non confirmé)47.6, 52.6, à 65 mètres à l'est du centre de Kharanos80 mètres, 10 s
Maître démonisteGimrizz Shadowcog, Maître démoniste (données de Classic, peut différer dans Forever)47.3, 53.7, à 70 mètres au sud-est du centre de Kharanos90 mètres, 15 s
Instructeur de guerriersGranis Swiftaxe, Maître guerrier (données de Classic, peut différer dans Forever)47.4, 52.6, à 50 mètres à l'est du centre de Kharanos50 mètres, 5 s
Nourriture et boissonsInnkeeper Belm, Aubergiste (vu dans Forever)47.4, 52.6, à 55 mètres à l'est du centre de Kharanos55 mètres, 10 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Kreg Bilmn, Fournitures générales (vu dans Forever)47.2, 52.4, à 40 mètres à l'est du centre de Kharanos40 mètres, 5 s
Armes ; réparationsGrawn Thromwyn, Fabricant d'armes (vu dans Forever)45.3, 52.1, à 55 mètres à l'ouest du centre de Kharanos55 mètres, 10 s
ArmureGamili Frosthide, Marchand d'armures en tissu et en cuir (vu dans Forever)45.2, 52.0, à 60 mètres à l'ouest du centre de Kharanos60 mètres, 10 s
Auberge (liez votre pierre de foyer ici)Tannok Frosthammer, Assistant de l'aubergiste (vu dans Forever)47.2, 52.1, à 40 mètres à l'est du centre de Kharanos40 mètres, 5 s
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)47.0, 52.6, à 35 mètres au sud-est du centre de Kharanos35 mètres, 5 s
Maître des écuriesShelby Stoneflint, Maître des écuries (données de Classic, peut différer dans Forever)47.0, 52.7, à 35 mètres au sud-est du centre de Kharanos35 mètres, 5 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)47.3, 54.6, à 95 mètres au sud-est du centre de Kharanos155 mètres, 20 s
Maître de ForgeTognus Flintfire, Forgeron compagnon (vu dans Forever)45.3, 52.0, à 55 mètres à l'ouest du centre de Kharanos55 mètres, 10 s
Maître de CuisineGremlock Pilsnor, Maître de Cuisine (vu dans Forever)47.6, 52.4, à 60 mètres à l'est du centre de Kharanos75 mètres, 10 s
Maître de SecourismeThamner Pol, Médecin (vu dans Forever)47.2, 52.5, à 45 mètres à l'est du centre de Kharanos45 mètres, 5 s

Trajet : à pied, à vitesse de course normale, depuis le centre de Kharanos, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.

  1. Niveau 5. Parlez à Tharek Blackstone (46.0, 51.8) et prenez Tools for Steelgrill. Vous la remettez à Beldin Steelgrill. Trajet : 1715 mètres.
  2. Niveau 7. Cliquez sur Unguarded Thunder Ale Barrel (47.7, 52.6) et prenez Return to Marleth. Vous la remettez à Marleth Barleybrew. Trajet : 155 mètres.
  3. Niveau 7. Parlez à Ragnar Thunderbrew (46.9, 52.4) et prenez Beer Basted Boar Ribs. Trajet : 40 mètres.
  4. Niveau 7. Parlez à Tognus Flintfire (45.4, 52.0) et prenez Flintfire's Shipment. Trajet : 95 mètres.
  5. Niveau 8 à 9. Parlez à Senir Whitebeard (46.7, 53.7) et prenez Sécuriser la montagne, Repaire des Frostmane. Vous les remettez à Montagnarde Gretchen. Trajet : 150 yards.
  6. Niveau 8. Parlez à Maxan Anvol (47.3, 52.3) et prenez Dawn in the Mountains. Vous la remettez à Father Gavin. Trajet : 55 mètres.
  7. Niveau 10. Parlez à Tharek Blackstone (46.0, 51.7) et prenez Rejold's New Brew. Vous la remettez à Rejold Barleybrew. Trajet : 130 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  8. Niveau 10. Parlez à Senir Whitebeard (46.7, 53.7) et prenez The Reports. Vous la remettez à Senator Barin Redstone. Trajet : 170 mètres.
  9. Niveau 10. Parlez à Razzle Sprysprocket (45.9, 49.3) et prenez Operation Recombobulation. Trajet : 230 mètres.

Quêtes de classe jusqu'au niveau 10

Certaines quêtes sont réservées à votre classe. Elles vous apprennent souvent quelque chose d'important, comme le familier d'un chasseur ou le démon d'un démoniste, alors ne les ignorez pas. Votre guide de race et de classe liste uniquement les vôtres.

ClasseQuêtes
Guerrierniveau 1 : Simple Rune de Sten Stoutarm (données de Classic) ; niveau 1 : Simple Memorandum de Sten Stoutarm (données de Classic) ; niveau 10 : Muren Stormpike de Granis Swiftaxe (données de Classic) ; niveau 10 : Grey Iron Weapons de Tormus Deepforge (données de Classic)
Paladinniveau 1 : Consecrated Rune de Sten Stoutarm (données de Classic)
Chasseurniveau 1 : Etched Rune de Sten Stoutarm ; niveau 10 : Taming the Beast de Grif Wildheart ; niveau 10 : La Voie du Chasseur de Thorgas Grimson (données de Classic) ; niveau 10 : La Voie du Chasseur de Regnus Thundergranite (données de Classic) ; niveau 10 : Taming the Beast de Grif Wildheart ; niveau 10 : Taming the Beast de Grif Wildheart ; niveau 10 : Training the Beast de Grif Wildheart
Voleurniveau 1 : Rune chiffrée de Sten Stoutarm (données Classic) ; niveau 1 : Mémorandum chiffré de Sten Stoutarm ; niveau 10 : Road to Salvation de Hogral Bakkan (données Classic) ; niveau 10 : Simple Subterfugin' de Hulfdan Blackbeard (données Classic) ; niveau 10 : Onin's Report de Onin MacHammar (données Classic)
Prêtreniveau 1 : Hallowed Rune de Sten Stoutarm (données Classic) ; niveau 1 : Hallowed Memorandum de Sten Stoutarm ; niveau 4 : Garments of the Light de Maxan Anvol (données Classic) ; niveau 4 : In Favor of the Light de Branstock Khalder (données Classic) ; niveau 10 : Prière du désespoir de Maxan Anvol (données Classic) ; niveau 10 : Prière du désespoir de Grand Prêtre Rohan (données Classic)
Mageniveau 1 : Glyphic Memorandum de Sten Stoutarm (données Classic) ; niveau 10 : Speak with Bink de Magis Sparkmantle (données Classic) ; niveau 10 : Mage-tastic Gizmonitor de Bink (données Classic)
Démonisteniveau 1 : Tainted Memorandum de Sten Stoutarm (données Classic) ; niveau 4 : Beginnings de Alamar Grimm (données Classic) ; niveau 10 : The Slaughtered Lamb de Lago Blackwrench (données Classic)

Votre capitale : Forgefer

Vous n'avez pas besoin de la ville avant le niveau 10, mais il est bon de la connaître. Forgefer possède une banque (stockage supplémentaire), l'hôtel des ventes (achetez et vendez avec d'autres joueurs) et des instructeurs pour chaque classe et chaque métier.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de chasseursRegnus Thundergranite, instructeur de chasseurs (vu dans Forever)69.6, 83.7, à 430 mètres à l'est de l'entrée de la ville1545 yards, environ 4 min
Instructeur de magesDink, instructeur de mages (données Classic, peut différer dans Forever)27.2, 8.6, à 415 mètres au nord de l'entrée de la ville1465 yards, environ 3 min
Instructeur de paladinsBrandur Ironhammer, instructeur de paladins (données Classic, peut différer dans Forever)23.1, 6.1, à 425 mètres au nord de l'entrée de la ville1385 yards, environ 3 min
Instructeur de prêtresToldren Deepiron, instructeur de prêtres (données Classic, peut différer dans Forever)25.2, 10.8, à 405 mètres au nord de l'entrée de la ville1360 yards, environ 3 min
Instructeur de voleursFenthwick, instructeur de voleurs (données Classic, peut différer dans Forever)51.5, 15.3, à 470 mètres au nord-est de l'entrée de la ville1745 yards, environ 4 min
Instructeur de guerriersBilban Tosslespanner, instructeur de guerriers (données Classic, peut différer dans Forever)65.9, 88.4, à 400 mètres à l'est de l'entrée de la ville1540 yards, environ 4 min
Auberge (liez votre pierre de foyer ici)Aubergiste Firebrew, aubergiste (vu dans Forever)18.7, 51.7, à 180 mètres au nord de l'entrée de la ville1150 yards, environ 3 min
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)33.2, 64.7, à 180 mètres au nord-est de l'entrée de la ville1210 yards, environ 3 min
Maître de volForgefer (client du jeu)55.9, 47.9, à 380 mètres au nord-est de l'entrée de la ville1670 yards, environ 4 min
BanqueSoleil Stonemantle, banquière (données Classic, peut différer dans Forever)36.8, 61.9, à 210 mètres au nord-est de l'entrée de la ville1230 yards, environ 3 min
Hôtel des ventesCommissaire-priseur Redmuse (vu dans Forever)24.5, 74.0, à 95 mètres au nord-est de l'entrée de la ville1135 yards, environ 3 min
Maître d'armes (apprenez de nouveaux types d'armes)Buliwyf Stonehand, maître d'armes (vu dans Forever)61.6, 89.6, à 365 mètres à l'est de l'entrée de la ville1380 yards, environ 3 min

Trajet : à pied, à vitesse de course normale, depuis le centre de Kharanos, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.

Métiers

Un métier est une profession : vous pouvez récolter des herbes, du minerai ou du cuir, ou fabriquer des objets. Les instructeurs à proximité figurent dans les tableaux ci-dessus. Vous ne savez pas lequel choisir ? Consultez les meilleurs métiers pour chaque classe.

Après le niveau 10

Bravo. À partir de là, le guide de leveling vous indique où aller ensuite pour votre race.

Guides pour votre race et votre classe

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