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Mage gnome : vos 10 premiers niveaux

Un début tout en douceur pour un Mage gnome dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée des Frigères, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.

Maintenant

Bienvenue ! Vous êtes un Mage gnome et vous commencez dans la Vallée des Frigères. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.

  1. Vous apparaissez en 29.9, 72.0 dans la Vallée des Frigères.
  2. Votre première quête : parlez à Sten Stoutarm (29.9, 71.3), à 20 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez.
  3. Votre instructeur de mage est Marryk Nurribit en 28,7, 66,4, à 195 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez (données de Classic, peuvent différer dans Forever). À pied : 280 mètres, 40 sec.
  4. Votre quête de classe : Sten Stoutarm a aussi le Glyphic Memorandum pour vous. Elle vous envoie auprès de votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.

Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.

Jouer un Mage au début

Vous lancez des sorts de feu, de givre et d'arcanes à distance. Vous frappez fort mais vous êtes fragile : l'astuce est donc de tuer les ennemis avant qu'ils ne vous atteignent. Vous utilisez du mana.

  1. Lancez Boule de feu sur un ennemi depuis le plus loin possible.
  2. Gardez Armure de givre actif sur vous-même. Il vous donne de l'armure et peut ralentir les ennemis qui vous frappent.
  3. Maintenez Intelligence des arcanes : plus d'Intelligence signifie plus de mana.

Tip: À partir du niveau 4, vous pouvez fabriquer votre propre eau, et à partir du niveau 6, votre propre nourriture. Cela vous fait économiser de l'argent.

Tip: À partir du niveau 4, Eclair de givre ralentit l'ennemi, ce qui vous donne une incantation de plus avant qu'il ne vous atteigne.

Vos sorts jusqu'au niveau 10

Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :

NiveauSortAppris auprès de
1Arcane Intellect (rang 1)Instructeur
1Fireball (rang 1)Instructeur
1Frost Armor (rang 1)Instructeur
4Conjure Water (rang 1)Instructeur
4Frostbolt (rang 1)Instructeur
6Conjure Food (rang 1)Instructeur
6Fire Blast (rang 1)Instructeur
6Fireball (rang 2)Instructeur
8Arcane Missiles (rang 1)Instructeur
8Frostbolt (rang 2)Instructeur
8Polymorph (rang 1)Instructeur
10Conjure Water (rang 2)Instructeur
10Frost Armor (rang 2)Instructeur
10Frost Nova (rang 1)Instructeur

Où trouver vos instructeurs de mage

LieuInstructeurLieu (cliquez pour la carte)Trajet
Vallée des FrigèresMarryk Nurribit (données de Classic, peut différer dans Forever)28,7, 66,4280 mètres, 40 s
KharanosMagis Sparkmantle (données de Classic, peuvent différer dans Forever)47,5, 52,155 mètres, 10 s
ForgeferDink (données de Classic, peuvent différer dans Forever)27,2, 8,61465 yards, environ 3 min

Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).

Quêtes de classe

NiveauQuêteCommence avec
1Glyphic MemorandumSten Stoutarm (29.9, 71.2) (données de Classic)
1A Gently Shaken GiftGently Shaken Gift (33.5, 65.6) (données de Classic)
10Parler à BinkMagis Sparkmantle (47,5, 52,1) (données de Classic)
10Mage-tastic GizmonitorBink (27,2, 8,3) (données de Classic)

Vos traits raciaux de Mage

Métiers

Pour un Mage, le meilleur duo est Couture et Enchantement. La Couture permet de fabriquer des armures en tissu que vous pouvez porter, à partir du tissu que laissent les ennemis. L'Enchantement transforme l'équipement dont vous n'avez pas besoin en poussière magique qui améliore votre équipement, et permet de fabriquer des baguettes. En tant que Gnome, Spécialisation (Ingénierie) aide aussi en Ingénierie.

Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.

Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.

Après le niveau 10

Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Mage vous guide ensuite, et le guide de progression montre où aller après. Votre premier donjon vient un peu plus tard : consultez votre premier donjon.

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