Guerrier nain : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Guerrier nain dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée des Frigères, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Guerrier nain et vous commencez dans la Vallée des Frigères. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.
- Vous apparaissez en 29.9, 72.0 dans la Vallée des Frigères.
- Votre première quête : parlez à Sten Stoutarm (29.9, 71.3), à 20 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre entraîneur de Guerrier est Thran Khorman en 28,8, 67,2, à 165 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez (données de Classic, peuvent différer dans Forever). À pied : 270 mètres, 40 s.
- Votre quête de classe : Sten Stoutarm a aussi une Rune simple pour vous. Elle vous envoie chez votre entraîneur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Guerrier au début
Vous combattez au corps à corps avec une arme et beaucoup d'armure. Au lieu de mana, vous utilisez la Rage : elle se remplit quand vous frappez et quand vous êtes frappé, et vous la dépensez pour vos attaques.
- Approchez-vous d'un ennemi et attaquez. Dès que vous avez un peu de Rage, appuyez sur Frappe héroïque.
- Gardez toujours Cri de guerre actif. Il vous fait frapper plus fort, ainsi que vos amis proches.
- À partir du niveau 4, commencez chaque combat par Charge à distance. Il vous propulse sur la cible et vous donne de la Rage.
Tip: Vous ne pouvez pas vous soigner, alors mangez entre les combats. C'est normal pour un Guerrier.
Tip: Une meilleure arme est la plus grande amélioration que vous puissiez obtenir. Consultez le marchand d'armes et les récompenses de vos quêtes.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Battle Stance | Instructeur |
| 1 | Heroic Strike (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Charge (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Rend (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Thunder Clap (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Hamstring (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Heroic Strike (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Bloodrage | Instructeur |
| 10 | Defensive Stance | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
| 10 | Rend (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Sunder Armor (rang 1) | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
| 10 | Taunt | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
Où trouver vos entraîneurs de Guerrier
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Vallée des Frigères | Thran Khorman (données de Classic, peut différer dans Forever) | 28,8, 67,2 | 270 mètres, 40 s |
| Kharanos | Granis Swiftaxe (données de Classic, peuvent différer dans Forever) | 47,4, 52,6 | 50 mètres, 5 s |
| Forgefer | Bilban Tosslespanner (données de Classic, peuvent différer dans Forever) | 65,9, 88,4 | 1540 yards, environ 4 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Simple Rune | Sten Stoutarm (29.9, 71.2) (données de Classic) |
| 1 | A Gently Shaken Gift | Gently Shaken Gift (33.5, 65.6) (données de Classic) |
| 10 | Muren Stormpike | Granis Swiftaxe (47,4, 52,6) (données de Classic) |
| 10 | Grey Iron Weapons | Tormus Deepforge (48,6, 42,5) (données de Classic) |
Vos bonus raciaux de Guerrier
- Chasseur de gros gibier : plus de dégâts contre les bêtes. Vous combattez beaucoup de loups, de sangliers et d'araignées en montant en niveau.
- Forme de pierre : élimine les saignements, les poisons et les maladies et vous rend plus résistant pendant quelques secondes. Idéal pour qui combat au corps à corps.
Métiers
Pour un Guerrier, le meilleur duo est Forge et Minage. La Forge permet de fabriquer des armures de mailles et des armes que vous pouvez porter, ainsi que des pierres à aiguiser pour votre arme. Le Minage fournit le minerai dont la Forge a besoin, et le minerai en surplus se vend bien.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Guerrier vous accompagne ensuite, et le guide de progression vous montre où aller après. Votre premier donjon arrive un peu plus tard : consultez votre premier donjon.
À explorer ensuite
- Guides de quêtes
- Guerrier: Modifications · Builds · Planificateur d'équipement