Le Glas : vos 10 premiers niveaux
Où trouver chaque chose au Glas et à Brill pour un nouveau Mort-vivant : votre première quête, tous les maîtres de classe, la nourriture, les réparations et l’auberge, avec des repères sur la carte et les itinéraires à pied, puis les quêtes dans l’ordre jusqu’au niveau 10.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Vous vous réveillez au Glas, un village en ruines doté d'un cimetière dans les Clairières de Tirisfal. C'est ici que les Mort-vivant commencent. L'endroit paraît sinistre, mais c'est un petit coin tranquille du monde, fait pour vos premiers pas.
- Vous apparaissez en 30.0, 71.7 au Glas. L'église et les maisons alentour abritent les instructeurs. Presque tout ce dont vous avez besoin se trouve sur la place du village.
- Votre première quête : parlez à Croque-mort Mordo (30.2, 71.7), juste à côté de l'endroit où vous apparaissez. Cherchez le ! jaune au-dessus de sa tête et faites un clic droit dessus.
- Votre maître de classe vous enseigne de nouveaux sorts. Vous apprenez quelque chose de nouveau au niveau 4, puis tous les deux niveaux. Le vôtre figure dans le tableau ci-dessous.
| Classe | Instructeur | Lieu | Trajet |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Dannal Stern (données de Classic, peut différer dans Forever) | 32.7, 65.6, à 220 yards au nord-est de l'endroit où vous apparaissez | 250 yards, 35 s |
| Paladin | Aramis Hammerhand (vu dans Forever) | 31.1, 66.3, à 170 yards au nord de l'endroit où vous apparaissez | 230 yards, 35 s |
| Voleur | David Trias (données de Classic, peut différer dans Forever) | 32.5, 65.7, à 215 yards au nord-est de l'endroit où vous apparaissez | 250 yards, 35 s |
| Prêtre | Clerc sombre Duesten (données de Classic, peut différer dans Forever) | 31.1, 66.0, à 180 yards au nord de l'endroit où vous apparaissez | 225 yards, 30 s |
| Mage | Isabella (données de Classic, peut différer dans Forever) | 30.9, 66.1, à 175 yards au nord de l'endroit où vous apparaissez | 200 yards, 30 s |
| Démoniste | Maximillion (données de Classic, peut différer dans Forever) | 30.9, 66.3, à 170 yards au nord de l'endroit où vous apparaissez | 225 yards, 30 s |
Tip: Si vous mourez, pas d'inquiétude : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez en courant jusqu'à votre corps sous forme de fantôme, et vous voilà de retour là où vous êtes tombé. Le guérisseur des esprits de cette zone se trouve en 30.8, 64.9.
Le trouver au Glas
Tout ce que cherche un nouveau joueur, avec son emplacement. Cliquez sur un lieu pour le voir sur la carte, et cliquez sur un trajet pour voir le chemin à suivre.
| Quoi | Qui | Où (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Première quête | Croque-mort Mordo (vu dans Forever) | 30.2, 71.7, à côté de l'endroit où vous apparaissez | quelques pas |
| Marchandises générales (sacs, munitions, provisions) | Joshua Kien, Fournitures générales (vu dans Forever) | 32.3, 65.4, à 215 yards au nord-est de l'endroit où vous apparaissez | 250 yards, 35 s |
| Armes | Walter Mason (vu dans Forever) | 32.3, 65.7, à 210 yards au nord-est de l'endroit où vous apparaissez | 255 yards, 35 s |
| Armures ; réparations | Archibald Kava, Marchand d'armures en tissu et en cuir (vu dans Forever) | 32.3, 65.6, à 210 yards au nord-est de l'endroit où vous apparaissez | 255 yards, 35 s |
| Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez) | Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic) | 30.8, 64.9, à 210 yards au nord de l'endroit où vous apparaissez | 240 yards, 35 s |
| Instructeur de Minage | Walter Mason (vu dans Forever) | 32.3, 65.7, à 210 yards au nord-est de l'endroit où vous apparaissez | 255 yards, 35 s |
Trajet : à pied, à vitesse de course normale depuis l'endroit où vous apparaissez, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte. Les maîtres de classe figurent dans le tableau ci-dessus.
Niveaux 1 à 5 : vos premières quêtes
Voici les quêtes dans un bon ordre. Acceptez toutes les quêtes d'un même personnage avant de partir, puis faites-les ensemble. Le nom de chaque quête ouvre sa page, avec où aller et quoi faire.
- Niveau 1. Parlez à Croque-mort Mordo (30.2, 71.7) et prenez Rude Awakening. Vous la rendez à Prêtre de l'ombre Sarvis.
- Niveau 2 à 3. Parlez à Prêtre de l'ombre Sarvis (30.9, 66.2) et prenez The Mindless Ones, Rattling the Rattlecages. Trajet à pied : 195 yards.
- Niveau 2. Parlez à Novice Elreth (30.9, 66.1) et prenez The Damned.
- Niveau 3. Parlez à Garde-mort Saltain (31.6, 65.7) et prenez Scavenging Deathknell. Trajet à pied : 35 yards.
- Niveau 4 à 5. Parlez à Exécuteur Arren (32.1, 66.0) et prenez Grottes des Tisse-nuit, The Scarlet Crusade, The Red Messenger, Vital Intelligence. Vous les rendez à Exécuteur Zygand. Trajet à pied : 25 yards.
- Niveau 4. Parlez à Aramis Hammerhand (31.1, 66.3) et prenez A Light in the Darkness. Trajet à pied : 45 yards.
- Niveau 5. Parlez à Novice Elreth (30.9, 66.1) et prenez Marla's Last Wish.
Tip: Vendez vos objets gris à n'importe quel marchand. Ce sont des objets sans valeur, qui ne servent qu'à être vendus pour quelques pièces, et vous aurez besoin d'argent pour vous entraîner.
Brill (niveaux 5 à 10)
Une fois les quêtes du village terminées, suivez la route vers l'est jusqu'à Brill, une petite ville avec une auberge, une boîte aux lettres et des instructeurs. Depuis votre point de départ, il y a environ 1880 yards à pied (environ 4 min). Voir le trajet sur la carte.
Tip: Parlez à l'aubergiste, Aubergiste Renee, et faites de cette auberge votre foyer. Votre Pierre de foyer (la pierre dans vos sacs) vous ramènera alors ici, et vous déconnecter dans une auberge fait accumuler de l'expérience de repos : vous gagnerez des niveaux plus vite pendant un moment lors de votre prochaine session.
| Quoi | Qui | Où (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Instructeur de mages | Cain Firesong, Instructeur de mage (données de Classic, peut différer dans Forever) | 62.0, 52.5, à 45 yards à l'est du centre de Brill | 45 yards, 5 s |
| Instructeur de prêtres | Clerc sombre Beryl, Instructeur de prêtre (données de Classic, peut différer dans Forever) | 61.6, 52.2, à 30 yards au nord-est du centre de Brill | 30 yards, 5 s |
| Instructeur de voleurs | Marion Call, Instructeur de voleur (données de Classic, peut différer dans Forever) | 61.8, 52.0, à 40 yards au nord-est du centre de Brill | 40 yards, 5 s |
| Maître démoniste | Rupert Boch, Instructeur de démoniste (données de Classic, peut différer dans Forever) | 61.6, 52.4, à 30 yards à l'est du centre de Brill | 30 yards, 5 s |
| Instructeur de guerriers | Austil de Mon, Instructeur de guerrier (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 61.8, 52.5, à 40 yards à l'est du centre de Brill | 40 yards, 5 s |
| Nourriture et boissons ; auberge | Aubergiste Renee, Aubergiste (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 61.7, 52.1, à 40 yards au nord-est du centre de Brill | 40 yards, 5 s |
| Marchandises générales (sacs, munitions, provisions) | Mme Winters, Fournitures générales (données de Classic, peut différer dans Forever) | 61.2, 52.6, à côté du centre de Brill | quelques pas |
| Armes | Oliver Dwor, Fabricant d'armes apprenti (données de Classic, peut différer dans Forever) | 60.1, 53.4, à 45 yards au sud-ouest du centre de Brill | 45 yards, 5 s |
| Armures ; réparations | Eliza Callen, Marchand d'armures en cuir (données de Classic, peut différer dans Forever) | 60.3, 52.8, à 30 yards à l'ouest du centre de Brill | 30 yards, 5 s |
| Boîte aux lettres | Boîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever) | 61.5, 53.1, à 25 yards au sud-est du centre de Brill | 25 yards, 5 s |
| Maître des écuries | Morganus, Maître des écuries (données de Classic, peut différer dans Forever) | 60.0, 52.2, à 45 yards à l'ouest du centre de Brill | 45 yards, 5 s |
| Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez) | Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic) | 56.2, 49.4, à 235 yards au nord-ouest du centre de Brill | 245 yards, 35 s |
| Instructeur d'Alchimie | Carolai Anise, Alchimiste compagnon (données de Classic, peut différer dans Forever) | 59.4, 52.2, à 70 yards à l'ouest du centre de Brill | 75 yards, 10 s |
| Instructeur d'Enchantement | Vance Undergloom, Enchanteur compagnon (données de Classic, peut différer dans Forever) | 61.8, 51.6, à 50 yards au nord-est du centre de Brill | 50 yards, 5 s |
| Maître de Secourisme | Infirmière Neela, Instructeur de Secourisme (données de Classic, peut différer dans Forever) | 61.8, 52.8, à 40 yards à l'est du centre de Brill | 40 yards, 5 s |
| Instructeur d'Herboristerie | Faruza, Herboriste apprenti (données de Classic, peut différer dans Forever) | 59.8, 52.1, à 55 yards à l'ouest du centre de Brill | 55 yards, 10 s |
À pied : en marchant à vitesse de course normale depuis le centre de Brill, en suivant les itinéraires à pied de notre Companion add-on. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.
- Niveau 6 à 7. Parlez à Apothicaire Johaan (59.5, 52.3) et prenez A New Plague, Fields of Grief. Vous les rendez à Zélote écarlate capturé. Trajet à pied : 1630 yards.
- Niveau 6 à 8. Parlez à Garde-mort Dillinger (58.2, 51.4) et prenez A Putrid Task, The Mills Overrun. Trajet à pied : 120 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 8 à 9. Parlez à Magistrat Sevren (61.3, 50.8) et prenez Graverobbers, The Prodigal Lich, Forsaken Duties. Vous les rendez à Bethor Iceshard et Garde-mort Linnea. Trajet à pied : 305 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 8. Parlez à Gretchen Dedmar (61.9, 52.7) et prenez The Chill of Death. À pied : 80 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 8. Parlez à Exécuteur Zygand (60.6, 51.8) et prenez At War With The Scarlet Crusade. Trajet à pied : 90 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 7. Parlez à Garde-mort Burgess (60.9, 52.0) et prenez Proof of Demise. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 9 à 10. Parlez à l'apothicaire Johaan (59,4, 52,4) et prenez Une nouvelle peste, Livraison dans la Forêt des Pins argentés. Vous les rendez à l'apothicaire Renferrel. À pied : 100 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 9 à 10. Parlez à Exécuteur Zygand (60.6, 51.8) et prenez At War With The Scarlet Crusade, At War With The Scarlet Crusade. Trajet à pied : 55 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 10. Parlez à Coleman Farthing (61.7, 52.3) et prenez Speak with Sevren, The Haunted Mills. Vous les rendez à Magistrat Sevren. Trajet à pied : 50 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
- Niveau 10. Lisez Wanted! (60.7, 51.5) et prenez Wanted: Maggot Eye. Vous la rendez à Exécuteur Zygand. Trajet à pied : 50 yards. (Données de Classic : ce donneur de quêtes n'a pas encore été vu dans Forever.)
Quêtes de classe jusqu'au niveau 10
Certaines quêtes sont réservées à votre classe. Elles vous apprennent souvent quelque chose d'important, comme le familier d'un chasseur ou le démon d'un démoniste, alors ne les ignorez pas. Votre guide de race et de classe liste uniquement les vôtres.
Votre capitale : Fossoyeuse
Vous n'avez pas besoin de la ville avant le niveau 10, mais il est bon de la connaître. Fossoyeuse possède une banque (stockage supplémentaire), l'hôtel des ventes (pour acheter et vendre avec d'autres joueurs) et des instructeurs pour chaque classe et chaque métier.
| Quoi | Qui | Où (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Instructeur de mages | Kaelystia Hatebringer, Instructeur de mage (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 85.1, 14.3, à 190 yards à l'est de l'entrée de la ville | 2110 yards, environ 5 min |
| Instructeur de paladins | Garen Largo (vu dans Forever) | 47.4, 15.0, à 195 yards à l'ouest de l'entrée de la ville | 1685 yards, environ 4 min |
| Instructeur de prêtres | Père Lankester, Instructeur de prêtre (données de Classic, peut différer dans Forever) | 49.1, 14.6, à 180 yards à l'ouest de l'entrée de la ville | 1705 yards, environ 4 min |
| Instructeur de voleurs | Carolyn Ward, Instructeur de voleur (données de Classic, peut différer dans Forever) | 83.9, 72.1, à 465 yards au sud de l'entrée de la ville | 1865 yards, environ 4 min |
| Maître démoniste | Kaal Soulreaper, instructeur démoniste (données de Classic, peut différer dans Forever) | 86,2, 15,9, à 205 yards à l'est de l'entrée de la ville | 2100 yards, environ 5 min |
| Instructeur de guerriers | Angela Curthas, instructrice guerrier (vue une fois dans Forever, non confirmée) | 48,2, 15,9, à 190 yards au sud-ouest de l'entrée de la ville | 1715 yards, environ 4 min |
| Auberge (liez votre pierre de foyer ici) | Innkeeper Norman, aubergiste (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 67,7, 38,4, à 220 yards au sud de l'entrée de la ville | pas encore d'itinéraire à pied dans nos données |
| Boîte aux lettres | Boîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever) | 68,2, 38,3, à 215 yards au sud de l'entrée de la ville | pas encore d'itinéraire à pied dans nos données |
| Maître de vol | Fossoyeuse (client du jeu) | 63,1, 48,3, à 285 yards au sud de l'entrée de la ville | pas encore d'itinéraire à pied dans nos données |
| Banque | Randolph Montague, banquier (données de Classic, peut différer dans Forever) | 65,9, 43,4, à 250 yards au sud de l'entrée de la ville | pas encore d'itinéraire à pied dans nos données |
| Hôtel des ventes | Auctioneer Cain (données de Classic, peut différer dans Forever) | 67,6, 35,9, à 200 yards au sud de l'entrée de la ville | pas encore d'itinéraire à pied dans nos données |
| Maître d'armes (apprenez de nouveaux types d'armes) | Archibald, maître d'armes (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 57,6, 32,2, à 195 yards au sud-ouest de l'entrée de la ville | pas encore d'itinéraire à pied dans nos données |
À pied : en marchant à vitesse de course normale depuis le centre de Brill, en suivant les itinéraires à pied de notre Companion add-on. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.
Métiers
Un métier est une profession : vous pouvez récolter des herbes, du minerai ou du cuir, ou fabriquer des objets. Les instructeurs à proximité figurent dans les tableaux ci-dessus. Vous ne savez pas lequel choisir ? Consultez les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Bravo. À partir de là, le guide de leveling vous indique où aller ensuite pour votre race.