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Démoniste mort-vivant : vos 10 premiers niveaux

Un début tout en douceur pour un Démoniste mort-vivant dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe au Glas, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.

Maintenant

Bienvenue ! Vous êtes un Démoniste mort-vivant et vous commencez à Le Glas. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.

  1. Vous apparaissez en 30.0, 71.7 au Glas.
  2. Votre première quête : parlez à Undertaker Mordo (30.2, 71.7), à côté de l'endroit où vous apparaissez.
  3. Votre instructeur de démoniste est Maximillion en 30.9, 66.3, à 170 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez (données de Classic, peuvent différer dans Forever). À pied : 225 mètres, 30 sec.
  4. Votre quête de classe : Sarvis, prêtre de l'ombre, a aussi un Tainted Scroll pour vous. Elle vous envoie voir votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.

Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.

Jouer un démoniste au début

Vous utilisez la magie noire et commandez des démons. Vos sorts blessent les ennemis avec le temps, et un démon combat à vos côtés. Vous utilisez du mana.

  1. Lancez Immolation sur un ennemi, puis lancez Trait de l'ombre.
  2. Gardez Peau de démon sur vous-même.
  3. À partir du niveau 4, ajoutez Corruption pour des dégâts sur la durée.

Tip: Votre premier démon, le diablotin, vient d'une courte quête de classe dans votre zone de départ. Il aide beaucoup, alors faites cette quête dès qu'elle vous est proposée.

Tip: À partir du niveau 6, Connexion transforme la santé en mana. Mangez ensuite pour récupérer la santé.

Vos sorts jusqu'au niveau 10

Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :

NiveauSortAppris auprès de
1Demon Skin (Rang 1)Instructeur
1Immolate (Rang 1)Instructeur
1Shadow Bolt (Rang 1)Instructeur
1Summon Imp (Invocation)Quête de classe : Piercing the Veil (quête de Classic)
4Corruption (Rang 1)Instructeur
4Curse of Weakness (Rang 1)Instructeur
6Life Tap (Rang 1)Instructeur
6Shadow Bolt (Rang 2)Instructeur
8Bane of Agony (Rang 1)Instructeur
8Fear (Rang 1)Instructeur
10Create Healthstone (Rang 1)Instructeur
10Demon Skin (Rang 2)Instructeur
10Drain Soul (Rang 1)Instructeur
10Immolate (Rang 2)Instructeur
10Summon Voidwalker (Invocation)Quête de classe : The Binding (quête de Classic)

Où se trouvent vos instructeurs démonistes

LieuInstructeurLieu (cliquez pour la carte)Trajet
Le GlasMaximillion (données de Classic, peut différer dans Forever)30.9, 66.3225 yards, 30 s
BrillRupert Boch (données de Classic, peuvent différer dans Forever)61.6, 52.430 yards, 5 s
FossoyeuseKaal Soulreaper (données de Classic, peuvent différer dans Forever)86.2, 15.92100 yards, environ 5 min

Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).

Quêtes de classe

NiveauQuêteCommence avec
1Tainted ScrollSarvis, prêtre Ombre (30,8, 66,2) (données de Classic)
3Percer le VoileVenya Marthand (31.0, 66.4) (données de Classic)
10The BindingCarendin Halgar (85.1, 26.0) (données de Classic)
10Créature du VideCarendin Halgar (85.1, 26.0) (données de Classic)
10Halgar's SummonsAgeron Kargal (61.6, 52.7) (données de Classic)

Vos traits raciaux de démoniste

Métiers

Pour un Démoniste, le meilleur duo est Couture et Enchantement. La Couture permet de fabriquer des armures en tissu que vous pouvez porter, à partir du tissu que les ennemis laissent tomber. L'Enchantement transforme l'équipement dont vous n'avez pas besoin en poussière magique qui améliore votre équipement, et il permet de fabriquer des baguettes.

Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.

Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.

Après le niveau 10

Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de montée en niveau du démoniste vous accompagne ensuite, et le guide de montée en niveau montre où aller après. Votre premier donjon arrive un peu plus tard : voir votre premier donjon.

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