Mage mort-vivant : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Mage mort-vivant dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe au Glas, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Mage mort-vivant et vous commencez au Glas. Voici les trois choses dont vous avez d'abord besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.
- Vous apparaissez en 30.0, 71.7 au Glas.
- Votre première quête : parlez à Undertaker Mordo (30.2, 71.7), à côté de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre instructeur de mage est Isabella en 30,9, 66,1, à 175 mètres au nord de l'endroit où vous apparaissez (données de Classic, peut différer dans Forever). À pied : 200 mètres, 30 sec.
- Votre quête de classe : Sarvis, le prêtre Ombre, a aussi Glyphic Scroll pour vous. Elle vous envoie à votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Mage au début
Vous lancez des sorts de feu, de givre et d'arcanes à distance. Vous frappez fort mais vous êtes fragile : l'astuce est donc de tuer les ennemis avant qu'ils ne vous atteignent. Vous utilisez du mana.
- Lancez Boule de feu sur un ennemi depuis le plus loin possible.
- Gardez Armure de givre actif sur vous-même. Il vous donne de l'armure et peut ralentir les ennemis qui vous frappent.
- Maintenez Intelligence des arcanes : plus d'Intelligence signifie plus de mana.
Tip: À partir du niveau 4, vous pouvez fabriquer votre propre eau, et à partir du niveau 6, votre propre nourriture. Cela vous fait économiser de l'argent.
Tip: À partir du niveau 4, Eclair de givre ralentit l'ennemi, ce qui vous donne une incantation de plus avant qu'il ne vous atteigne.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Fireball (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Frost Armor (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Conjure Water (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Frostbolt (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Conjure Food (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Fire Blast (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Fireball (rang 2) | Instructeur |
| 8 | Arcane Missiles (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Frostbolt (rang 2) | Instructeur |
| 8 | Polymorph (rang 1) | Instructeur |
| 10 | Conjure Water (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Frost Armor (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Frost Nova (rang 1) | Instructeur |
Où trouver vos instructeurs de mage
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Le Glas | Isabella (données de Classic, peut différer dans Forever) | 30,9, 66,1 | 200 yards, 30 s |
| Brill | Cain Firesong (données de Classic, peut différer dans Forever) | 62,0, 52,5 | 45 yards, 5 s |
| Fossoyeuse | Kaelystia Hatebringer (vue une fois dans Forever, non confirmé) | 85,1, 14,3 | 2110 yards, environ 5 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Glyphic Scroll | Sarvis, prêtre Ombre (30,8, 66,2) (données de Classic) |
| 10 | Parlez à Anastasia | Cain Firesong (62,0, 52,5) (données de Classic) |
| 10 | La Ferme des Balnir | Anastasia Hartwell (85,1, 10,0) (données de Classic) |
Vos traits raciaux de Mage
- Cannibalisme : Mangez un humanoïde ou un mort-vivant tombé au combat pour récupérer de la santé et du mana. Vous passez moins de temps à manger.
- Toucher du tombeau : Vos attaques et vos sorts drainent parfois un peu de santé à votre cible, un petit soin pendant que vous combattez.
- Volonté des Réprouvés : Brise la peur, le charme et le sommeil. Très efficace contre les autres joueurs qui vous effraient.
Métiers
Pour un mage, le meilleur duo est Couture et Enchantement. La Couture permet de fabriquer des armures en tissu que vous pouvez porter, à partir du tissu que laissent les ennemis. L’Enchantement transforme l’équipement dont vous n’avez pas besoin en poussière magique qui améliore votre équipement, et il permet de fabriquer des baguettes.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Mage vous guide ensuite, et le guide de progression montre où aller après. Votre premier donjon vient un peu plus tard : consultez votre premier donjon.