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Vallée des épreuves : vos 10 premiers niveaux

Où trouver chaque chose dans la Vallée des épreuves, à Tranchecolline et au Village de Sen'jin pour les nouveaux Orcs et Trolls : votre première quête, tous les maîtres de classe, la nourriture, les réparations et l’auberge, avec des repères sur la carte et les itinéraires à pied, puis les quêtes dans l’ordre jusqu’au niveau 10.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.

Maintenant

Vous commencez dans la Vallée des épreuves, un canyon rouge et aride du Durotar. Les orcs et les trolls débutent ici. La vallée est enserrée par des falaises, donc les dangers viennent à vous un par un.

  1. Vous apparaissez en 43.3, 68.8 dans la Vallée des épreuves. L'Antre est la grande grotte au milieu de la vallée. La plupart des instructeurs se trouvent à l'intérieur ou juste devant.
  2. Votre première quête : parlez à Kaltunk (43.3, 68.6), à côté de l'endroit où vous apparaissez. Repérez le ! jaune au-dessus de sa tête et faites un clic droit sur lui.
  3. Votre maître de classe vous enseigne de nouveaux sorts. Vous apprenez quelque chose de nouveau au niveau 4, puis tous les deux niveaux. Le vôtre figure dans le tableau ci-dessous.
ClasseInstructeurLieuTrajet
GuerrierFrang (vu dans Forever)42.9, 69.3, à 25 mètres au sud-ouest de l'endroit où vous apparaissez25 mètres, 5 s
ChasseurJen'shan (vu dans Forever, position issue des données de Classic)42.8, 69.3, à 30 mètres au sud-ouest de l'endroit où vous apparaissez30 mètres, 5 s
VoleurRwag (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)41.3, 68.0, à 110 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez115 mètres, 15 s
PrêtreKen'jai (vu dans Forever, position tirée des données de Classic)42.4, 68.8, à 50 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez50 mètres, 5 s
ChamanShikrik (vu une fois dans Forever, non confirmé)42.5, 69.0, à 40 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez40 mètres, 5 sec
MageMai'ah (vu dans Forever, position issue des données de Classic)42.5, 69.0, à 40 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez40 mètres, 5 sec
DémonisteNartok (vu une fois dans Forever, non confirmé)40.6, 68.4, à 145 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez160 mètres, 25 s

Tip: Si vous mourez, ne vous inquiétez pas : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre cadavre en fantôme, et vous voilà de retour là où vous êtes tombé. Le guérisseur des esprits de cette zone se trouve en 44.2, 69.4.

À trouver dans la Vallée des épreuves

Tout ce que cherche un nouveau joueur, avec son emplacement. Cliquez sur un lieu pour le voir sur la carte, et cliquez sur un trajet pour voir le chemin à suivre.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Première quêteKaltunk (vu dans Forever)43.3, 68.6, à côté de l'endroit où vous apparaissezquelques pas
Nourriture et boissonsZlagk, Boucher (vu dans Forever)42.6, 67.3, à 65 mètres au nord-ouest de l'endroit où vous apparaissez265 mètres, 40 s (passe près de monstres un peu au-dessus de votre niveau)
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Duokna, Marchandises générales (vu dans Forever)42.6, 67.4, à 65 mètres au nord-ouest de l'endroit où vous apparaissez90 mètres, 15 s
Armes ; réparationsKzan Thornslash, Fabricant d'armes (vu dans Forever)40.5, 68.0, à 150 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez165 mètres, 25 s (passe près de monstres un peu au-dessus de votre niveau)
ArmureHuklah, Marchand d'armures en tissu et en cuir (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)40.6, 67.8, à 145 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez155 mètres, 20 s (passe près de monstres un peu au-dessus de votre niveau)
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)44.2, 69.4, à 50 mètres au sud-est de l'endroit où vous apparaissez50 mètres, 5 s

Trajet : à pied, à vitesse de course normale depuis l'endroit où vous apparaissez, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte. Les maîtres de classe figurent dans le tableau ci-dessus.

Niveaux 1 à 5 : vos premières quêtes

Voici les quêtes dans un bon ordre. Acceptez toutes les quêtes d'un même personnage avant de partir, puis faites-les ensemble. Le nom de chaque quête ouvre sa page, avec où aller et quoi faire.

  1. Niveau 1. Parlez à Kaltunk (43.3, 68.6) et prenez Your Place in the World. Vous la rendez à Gornek.
  2. Niveau 2 à 3. Parlez à Gornek (42.1, 68.4) et prenez Cutting Teeth, Wayward Weapons, Sting of the Scorpid. Vous les rendez à Kzan Thornslash. Trajet à pied : 65 mètres.
  3. Niveau 3. Parlez à Galgar (42.7, 67.3) et prenez Galgar's Cactus Apple Surprise. Trajet à pied : 50 mètres.
  4. Niveau 4. Parlez au contremaître Thazz'ril (44.6, 68.6) et prenez Lazy Peons, Thazz'ril's Pick. Trajet à pied : 180 mètres.
  5. Niveau 5. Parlez à Hana'zua (40.7, 62.6) et prenez Sarkoth, Sarkoth. Vous les rendez à Gornek. Trajet à pied : 400 mètres.
  6. Niveau 5. Parlez à Zureetha Fargaze (42.9, 69.2) et prenez Burning Blade Medallion, Report to Sen'jin Village. Vous les rendez à Maître Gadrin. Trajet à pied : 545 mètres.

Tip: Vendez vos objets gris à n'importe quel marchand. Ce sont des objets sans valeur, qui ne servent qu'à être vendus pour quelques pièces, et vous aurez besoin d'argent pour vous entraîner.

Tranchecolline (niveaux 5 à 10)

Quand vous avez terminé, la route qui sort de la vallée mène vers l'est. Les orcs vont généralement au nord, à Tranchecolline, et le village des trolls, Sen'jin, se trouve au sud-est, au bord de la mer. Les deux ont ce qu'il vous faut. Depuis votre point de départ, il y a environ 1690 mètres à pied (environ 4 min). Voir le trajet sur la carte.

Tip: Parlez à l'aubergiste, Innkeeper Grosk, et faites de cette auberge votre foyer. Votre Pierre de foyer (la pierre dans vos sacs) vous ramènera alors ici, et se déconnecter dans une auberge accumule de l'expérience reposée : vous gagnez des niveaux plus vite pendant un moment lors de votre prochaine session.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de chasseursThotar, Instructeur de chasseurs (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)51.8, 43.5, à 55 mètres au sud-ouest du centre de Tranchecolline55 mètres, 10 s
Instructeur de prêtresTai'jin, Instructeur de prêtres (données de Classic, peut différer dans Forever)54.3, 42.9, à 90 mètres à l'est du centre de Tranchecolline95 mètres, 15 s
Instructeur de voleursKaplak, Instructeur de voleurs (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)52.0, 43.7, à 55 mètres au sud-ouest du centre de Tranchecolline55 mètres, 10 s
Instructeur de chamanSwart, Instructeur de chamans (vu une fois dans Forever, non confirmé)54.4, 42.6, à 95 mètres à l'est du centre de Tranchecolline110 mètres, 15 sec
Maître démonisteDhugru Gorelust, Instructeur de démonistes (données de Classic, peut différer dans Forever)54.4, 41.2, à 100 mètres au nord-est du centre de Tranchecolline125 mètres, 20 s
Instructeur de guerriersTarshaw Jaggedscar, Instructeur de guerriers (vu une fois dans Forever, non confirmé)54.2, 42.5, à 85 mètres à l'est du centre de Tranchecolline85 mètres, 10 s
Nourriture et boissons ; aubergeInnkeeper Grosk, Aubergiste (vu une fois dans Forever, non confirmé)51.6, 41.7, à 60 mètres au nord-ouest du centre de Tranchecolline180 mètres, 25 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Jark, Marchandises générales (données de Classic, peut différer dans Forever)54.4, 42.2, à 95 mètres à l'est du centre de Tranchecolline125 mètres, 20 s
ArmesUhgar, Fabricant d'armes (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)52.0, 40.5, à 75 mètres au nord-ouest du centre de Tranchecolline140 mètres, 20 s
ArmureWuark, Armurier et fabricant de boucliers (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)51.9, 41.1, à 60 mètres au nord-ouest du centre de Tranchecolline60 mètres, 10 s
RéparationsGhrawt, Fabricant d'arcs (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)53.0, 41.0, à 55 mètres au nord du centre de Tranchecolline55 mètres, 10 s
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)51.9, 42.2, à 40 mètres à l'ouest du centre de Tranchecolline40 mètres, 5 s
Maître des écuriesShoja'my, Maître des écuries (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)52.0, 41.8, à 40 mètres au nord-ouest du centre de Tranchecolline40 mètres, 5 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)53.5, 44.5, à 85 mètres au sud-est du centre de Tranchecolline150 mètres, 20 s
Maître de ForgeDwukk, Forgeron compagnon (vu une fois dans Forever, non confirmé)52.1, 40.7, à 65 mètres au nord-ouest du centre de Tranchecolline130 mètres, 20 s
Maître de CuisineCook Torka (vu dans Forever)51.2, 42.5, à 75 mètres à l'ouest du centre de Tranchecolline155 mètres, 20 s
Instructeur d'IngénierieMukdrak, Ingénieur compagnon (vu une fois dans Forever, non confirmé)52.1, 40.8, à 65 mètres au nord-ouest du centre de Tranchecolline70 mètres, 10 s
Maître de SecourismeRawrk, Instructeur de Secourisme (données de Classic, peut différer dans Forever)54.2, 41.9, à 85 mètres à l'est du centre de Tranchecolline135 mètres, 20 s
Instructeur de MinageKrunn, Mineur (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)51.8, 40.9, à 70 mètres au nord-ouest du centre de Tranchecolline200 mètres, 30 s

Marche : à pied, à vitesse de course normale, depuis le centre de Tranchecolline, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.

  1. Niveau 6 à 8. Parlez à Cook Torka (51.2, 42.5) et prenez This Fruit Could Bite Back, Break a Few Eggs. Trajet à pied : 1655 mètres.
  2. Niveau 7 à 8. Parlez à Gar'Thok (52.0, 43.4) et prenez Vaincre les traîtres, Les ordres de l'amiral, Des débris.... Vous les rendez à Nazgrel. Trajet à pied : 55 mètres.
  3. Niveau 7. Parlez à Furl Scornbrow (49.8, 40.4) et prenez Carry Your Weight. Trajet à pied : 450 mètres.
  4. Niveau 10. Parlez à Gar'Thok (52.0, 43.4) et prenez Encroachment. Trajet à pied : 450 mètres.

Village de Sen'jin (niveaux 5 à 10)

Ensuite, le Village de Sen'jin. Depuis votre point de départ, il y a environ 1010 mètres à pied (environ 3 min). Voir le trajet sur la carte.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de magesUn'Thuwa, Instructeur de mages (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)56.3, 75.1, à 30 mètres au sud-est du centre du Village de Sen'jin30 mètres, 5 sec
Nourriture et boissonsHai'zan, Boucher (vu une fois dans Forever, non confirmé)55.7, 73.7, à 30 mètres au nord du centre du Village de Sen'jin30 mètres, 5 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)K'waii, Marchandises générales (vu une fois dans Forever, non confirmé)56.4, 73.5, à 45 mètres au nord-est du centre du Village de Sen'jin45 mètres, 5 s
Armes ; réparationsTrayexir, Marchand d'armes (vu une fois dans Forever, non confirmé)56.5, 73.2, à 55 mètres au nord-est du centre du Village de Sen'jin55 mètres, 10 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)57.2, 73.3, à 85 mètres au nord-est du centre du Village de Sen'jin185 mètres, 25 s
Instructeur d'AlchimieMiao'zan, Alchimiste compagnon (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)55.4, 73.9, à 35 mètres au nord-ouest du centre du Village de Sen'jin35 mètres, 5 s
Instructeur d'EnchantementPa'zula, Enchanteur compagnon (vu une fois dans Forever, non confirmé)56.6, 73.7, à 50 mètres au nord-est du centre du Village de Sen'jin50 mètres, 5 s
Instructeur d'HerboristerieMishiki, Herboriste (vu dans Forever, emplacement d'après les données de Classic)55.4, 75.1, à 30 mètres au sud-ouest du centre du Village de Sen'jin30 mètres, 5 s

Trajet à pied : à pied à vitesse de course normale depuis le centre du Village de Sen'jin, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.

  1. Niveau 6 à 8. Parlez à Vel'rin Fang (55.9, 74.0) et prenez Legging It, Practical Prey. Vous les rendez à Gar'Thok. Trajet à pied : 1370 mètres.
  2. Niveau 7. Parlez à Maître Vornal (55.9, 74.4) et prenez A Solvent Spirit.
  3. Niveau 7 à 9. Parlez à Maître Gadrin (55.9, 74.7) et prenez Report to Orgnil, Minshina's Skull. Vous les rendez à Orgnil Soulscar.
  4. Niveau 8. Parlez à Lar Prowltusk (54.4, 74.2) et prenez Thwarting Kolkar Aggression. Trajet à pied : 115 mètres.
  5. Niveau 8. Parlez à Pa'zula (56.6, 73.7) et prenez A Pain in the Neck. Trajet à pied : 200 mètres.
  6. Niveau 9. Parlez à Maître Vornal (56.0, 74.5) et prenez Forgotten Loa Idols. Vous la rendez à Maître Gadrin. Trajet à pied : 40 mètres.
  7. Niveau 9. Parlez à Xar'Ti (55.2, 75.5) et prenez Bloodtalon Matriarch. Trajet à pied : 55 mètres.
  8. Niveau 10. Parlez à Maître Gadrin (55.9, 74.7) et prenez Zalazane. Trajet à pied : 45 mètres.

Quêtes de classe jusqu'au niveau 10

Certaines quêtes sont réservées à votre classe. Elles vous apprennent souvent quelque chose d'important, comme le familier d'un chasseur ou le démon d'un démoniste, alors ne les ignorez pas. Votre guide de race et de classe liste uniquement les vôtres.

ClasseQuêtes
Guerrierniveau 1 : Simple Parchment auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 1 : Simple Tablet auprès de Gornek ; niveau 10 : Path of Defense auprès de Uzzek (données de Classic) ; niveau 10 : Thun'grim Firegaze auprès de Uzzek (données de Classic) ; niveau 10 : Forged Steel auprès de Thun'grim Firegaze (données de Classic) ; niveau 10 : Veteran Uzzek auprès de Tarshaw Jaggedscar
Chasseurniveau 1 : Etched Tablet auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 1 : Etched Parchment auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 10 : Taming the Beast auprès de Thotar (données de Classic) ; niveau 10 : Le chemin du Chasseur auprès de Jen'shan (données de Classic) ; niveau 10 : Training the Beast auprès de Thotar (données de Classic) ; niveau 10 : Taming the Beast auprès de Thotar (données de Classic) ; niveau 10 : Taming the Beast auprès de Thotar (données de Classic)
Voleurniveau 1 : Encrypted Tablet auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 1 : Encrypted Parchment auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 10 : Therzok auprès de Kaplak (données de Classic)
Prêtreniveau 1 : Hallowed Tablet auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 4 : Garments of Spirituality auprès de Tai'jin (données de Classic) ; niveau 4 : In Favor of Spirituality auprès de Ken'jai (données de Classic) ; niveau 10 : Maléfice de faiblesse auprès de Ur'kyo (données de Classic) ; niveau 10 : Maléfice de faiblesse auprès de Tai'jin (données de Classic) ; niveau 10 : Maléfice de faiblesse auprès de Ken'jai (données de Classic)
Chamanniveau 1 : Rune-Inscribed Tablet auprès de Gornek ; niveau 1 : Rune-Inscribed Parchment auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 4 : Call of Earth auprès de Canaga Earthcaller ; niveau 4 : Call of Earth auprès de Canaga Earthcaller ; niveau 4 : Call of Earth auprès de Minor Manifestation of Earth ; niveau 4 : Call of Earth auprès de Minor Manifestation of Earth (données de Classic) ; niveau 10 : Call of Fire auprès de Swart
Mageniveau 1 : Glyphic Tablet auprès de Gornek (données de Classic) ; niveau 10 : Speak with Un'thuwa auprès de Uthel'nay (données de Classic) ; niveau 10 : Ju-Ju Heaps auprès de Un'Thuwa (données de Classic)
Démonisteniveau 1 : Tainted Parchment de Gornek (données Classic) ; niveau 4 : Vile Familiars de Ruzan (données Classic) ; niveau 4 : Vile Familiars de Ruzan (données Classic) ; niveau 10 : Gan'rul's Summons de Ophek (données Classic)

Votre capitale : Orgrimmar

Vous n'avez pas besoin de la ville avant le niveau 10, mais il est bon de la connaître. Orgrimmar possède une banque (stockage supplémentaire), l'hôtel des ventes (achetez et vendez avec d'autres joueurs) et des instructeurs pour chaque classe et chaque métier.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de chasseursXor'juul, instructeur de chasseurs (vu une fois dans Forever, non confirmé)67.2, 19.8, à 750 mètres au nord de l'entrée de la ville2610 mètres, environ 6 min
Instructeur de magesEnyo, instructeur de mages (vu une fois dans Forever, non confirmé)38.8, 85.4, à 175 mètres au nord-ouest de l'entrée de la ville3080 mètres, environ 8 min
Instructeur de prêtresX'yera, instructeur de prêtres (données Classic, peut différer dans Forever)36.0, 87.7, à 200 mètres à l'ouest de l'entrée de la ville3125 mètres, environ 8 min
Instructeur de voleursOrmok, instructeur de voleurs (données Classic, peut différer dans Forever)43.9, 54.6, à 390 mètres au nord de l'entrée de la ville2780 mètres, environ 7 min
Instructeur de chamanKardris Dreamseeker, instructeur de chamans (vu dans Forever)38.9, 36.6, à 570 mètres au nord de l'entrée de la ville2470 mètres, environ 6 min
Maître démonisteMirket, instructeur de démonistes (vu une fois dans Forever, non confirmé)48.3, 47.0, à 455 mètres au nord de l'entrée de la ville2910 mètres, environ 7 min
Instructeur de guerriersSorek, instructeur de guerriers (vu dans Forever)80.1, 32.4, à 730 mètres au nord-est de l'entrée de la ville2430 mètres, environ 6 min
Auberge (liez votre pierre de foyer ici)Innkeeper Gryshka, aubergiste (vu dans Forever)54.1, 68.5, à 260 mètres au nord de l'entrée de la ville1645 mètres, environ 4 min
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)50.7, 70.4, à 235 mètres au nord de l'entrée de la ville1660 mètres, environ 4 min
Maître de volOrgrimmar (client du jeu)45.3, 63.7, à 300 mètres au nord de l'entrée de la ville1670 mètres, environ 4 min
BanqueSoran, banquier (données Classic, peut différer dans Forever)49.1, 69.6, à 240 mètres au nord de l'entrée de la ville1670 mètres, environ 4 min
Hôtel des ventesAuctioneer Wabang (données Classic, peut différer dans Forever)55.8, 64.8, à 300 mètres au nord de l'entrée de la ville1675 mètres, environ 4 min
Maître d'armes (apprenez de nouveaux types d'armes)Hanashi, maître d'armes (vu dans Forever)81.5, 19.5, à 840 mètres au nord-est de l'entrée de la ville2585 mètres, environ 6 min

Marche : à pied, à vitesse de course normale, depuis le centre de Tranchecolline, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.

Métiers

Un métier est une profession : vous pouvez récolter des herbes, du minerai ou du cuir, ou fabriquer des objets. Les instructeurs à proximité figurent dans les tableaux ci-dessus. Vous ne savez pas lequel choisir ? Consultez les meilleurs métiers pour chaque classe.

Après le niveau 10

Bravo. À partir de là, le guide de leveling vous indique où aller ensuite pour votre race.

Guides pour votre race et votre classe

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