Prêtre troll : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Prêtre troll dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée des épreuves, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Prêtre troll et vous commencez dans la Vallée des épreuves. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.
- Vous apparaissez en 43.3, 68.8 dans la Vallée des épreuves.
- Votre première quête : parlez à Kaltunk (43.3, 68.6), juste à côté de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre instructeur de Prêtre est Ken'jai, en 42,4, 68,8, à 50 mètres à l'ouest de votre point d'arrivée (vu dans Forever, position tirée des données de Classic). À pied : 50 mètres, 5 s.
- Votre quête de classe : Gornek a aussi la quête Hallowed Tablet pour vous. Elle vous envoie chez votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Prêtre au début
Vous êtes un soigneur et un lanceur de sorts. Vous vous soignez et vous soignez vos amis, et vous blessez vos ennemis avec la magie du Sacré et de l'Ombre. Vous utilisez du mana.
- Lancez Châtiment sur les ennemis pour les blesser.
- Soignez-vous avec Soins inférieurs quand vous en avez besoin.
- Gardez Mot de pouvoir : Robustesse sur vous. Il vous donne plus de points de vie.
Tip: À partir du niveau 4, ouvrez le combat avec Mot de l'ombre : Douleur : il blesse l'ennemi dans la durée pendant que vous lancez vos sorts.
Tip: À partir du niveau 6, lancez Mot de pouvoir : Bouclier sur vous avant un combat. Le bouclier absorbe une partie des dégâts.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Lesser Heal (Rang 1) | Instructeur |
| 1 | Power Word: Fortitude (Rang 1) | Instructeur |
| 1 | Smite (Rang 1) | Instructeur |
| 4 | Lesser Heal (Rang 2) | Instructeur |
| 4 | Shadow Word: Pain (Rang 1) | Instructeur |
| 6 | Power Word: Shield (Rang 1) | Instructeur |
| 6 | Smite (Rang 2) | Instructeur |
| 8 | Fade (Rang 1) | Instructeur |
| 8 | Renew (Rang 1) | Instructeur |
| 10 | Hex of Weakness (Rang 1) | Quête de classe : Maléfice de faiblesse (quête de Classic) |
| 10 | Lesser Heal (Rang 3) | Instructeur |
| 10 | Mind Blast (Rang 1) | Instructeur |
| 10 | Resurrection (Rang 1) | Instructeur |
| 10 | Shadow Word: Pain (Rang 2) | Instructeur |
Où se trouvent vos instructeurs de Prêtre
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Vallée des épreuves | Ken'jai (vu dans Forever, position tirée des données de Classic) | 42,4, 68,8 | 50 mètres, 5 s |
| Tranchecolline | Tai'jin (données de Classic, peut différer dans Forever) | 54,3, 42,9 | 95 mètres, 15 s |
| Orgrimmar | X'yera (données de Classic, peut différer dans Forever) | 36,0, 87,7 | 3125 mètres, environ 8 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Hallowed Tablet | Gornek (42.1, 68.3) (données de Classic) |
| 4 | Familiers abjects | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 4 | Habits de spiritualité | Tai'jin (54,3, 42,9) (données de Classic) |
| 4 | En faveur de la spiritualité | Ken'jai (42,4, 68,8) (données de Classic) |
| 10 | Maléfice de faiblesse | Ur'kyo (35,6, 87,8) (données de Classic) |
| 10 | Maléfice de faiblesse | Tai'jin (54,3, 42,9) (données de Classic) |
| 10 | Maléfice de faiblesse | Ken'jai (42,4, 68,8) (données de Classic) |
Vos traits raciaux de Prêtre
- Tueur de bêtes : Plus de dégâts contre les bêtes. Vous combattez beaucoup de bêtes en montant en niveau.
- Berserker : Attaques et sorts plus rapides tant qu'il est actif. Activez-le pour un combat difficile.
- Régénération rapide : Restez immobile et récupérez la moitié de votre santé en quelques secondes. Moins de temps passé à manger.
- Régénération : Votre santé se régénère plus vite, même un peu pendant un combat.
Métiers
Pour un Prêtre, le meilleur duo est Couture et Enchantement. La Couture permet de fabriquer des armures en tissu que vous pouvez porter, à partir du tissu que laissent les ennemis. L'Enchantement transforme l'équipement dont vous n'avez pas besoin en poussière magique qui améliore votre équipement, et il permet de fabriquer des baguettes.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de montée en niveau du Prêtre vous accompagne ensuite, et le guide de montée en niveau montre où aller après. Votre premier donjon arrive un peu plus tard : voir votre premier donjon.