Chaman troll : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Chaman troll dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée des épreuves, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un chaman troll et vous commencez dans la Vallée des épreuves. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.
- Vous apparaissez en 43.3, 68.8 dans la Vallée des épreuves.
- Votre première quête : parlez à Kaltunk (43.3, 68.6), juste à côté de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre instructeur chaman est Shikrik, en 42.5, 69.0, à 40 mètres à l'ouest de l'endroit où vous apparaissez (vu une fois dans Forever, non confirmé). Trajet : 40 mètres, 5 sec.
- Votre quête de classe : Gornek a également la quête Rune-Inscribed Tablet pour vous. Elle vous envoie auprès de votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Chaman au début
Vous faites appel aux éléments. Vous combattez au corps à corps ou lancez la foudre, vous pouvez soigner, et plus tard vous placez des totems qui vous aident. Vous utilisez du mana.
- Commencez un combat avec Eclair à distance.
- Frappez ensuite au corps à corps avec Arme Croque-roc sur votre arme.
- Soignez-vous avec Vague de soins quand votre vie est basse.
Tip: À partir du niveau 4, Horion de terre est une attaque rapide qui interrompt aussi le sort d'un ennemi.
Tip: Votre premier totem provient d'une quête de classe. Faites-la dès qu'elle vous est proposée : les totems aident beaucoup.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Healing Wave (Rang 1) | Instructeur |
| 1 | Lightning Bolt (Rang 1) | Instructeur |
| 1 | Rockbiter Weapon (Rang 1) | Instructeur |
| 4 | Earth Shock (Rang 1) | Instructeur |
| 4 | Stoneskin Totem (Rang 1) | Quête de classe : Call of Earth (quête Classic) |
| 6 | Earthbind Totem | Instructeur |
| 6 | Healing Wave (Rang 2) | Instructeur |
| 8 | Earth Shock (Rang 2) | Instructeur |
| 8 | Lightning Bolt (Rang 2) | Instructeur |
| 8 | Lightning Shield (Rang 1) | Instructeur |
| 8 | Rockbiter Weapon (Rang 2) | Instructeur |
| 8 | Stoneclaw Totem (Rang 1) | Instructeur |
| 10 | Flame Shock (Rang 1) | Instructeur |
| 10 | Flametongue Weapon (Rang 1) | Instructeur |
| 10 | Searing Totem (Rang 1) | Quête de classe : Call of Fire (quête Classic) |
| 10 | Strength of Earth Totem (Rang 1) | Instructeur |
Où se trouvent vos instructeurs de Chaman
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Vallée des épreuves | Shikrik (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 42.5, 69.0 | 40 mètres, 5 sec |
| Tranchecolline | Swart (vu une fois dans Forever, non confirmé) | 54.4, 42.6 | 110 mètres, 15 sec |
| Orgrimmar | Kardris Dreamseeker (vu dans Forever) | 38.9, 36.6 | 2470 mètres, environ 6 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Rune-Inscribed Tablet | Gornek (42,1, 68,3) |
| 4 | Familiers abjects | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 4 | Appel de la Terre | Canaga Earthcaller (42.4, 69.1) |
| 4 | Appel de la Terre | Canaga Earthcaller (42.4, 69.0) |
| 4 | Appel de la Terre | Manifestation mineure de terre (44.0, 76.1) |
| 4 | Appel de la Terre | Minor Manifestation of Earth (44.0, 76.2) (données de Classic) |
| 10 | Appel du Feu | Swart (54.4, 42.6) |
Vos traits raciaux de Chaman
- Tueur de bêtes : Plus de dégâts contre les bêtes. Vous combattez beaucoup de bêtes en montant en niveau.
- Berserker : Attaques et sorts plus rapides tant qu'il est actif. Activez-le pour un combat difficile.
- Régénération rapide : Restez immobile et récupérez la moitié de votre santé en quelques secondes. Moins de temps passé à manger.
- Régénération : Votre santé se régénère plus vite, même un peu pendant un combat.
Métiers
Pour un Chaman, le meilleur duo est Travail du cuir et Dépeçage. Le Travail du cuir permet de fabriquer des armures de cuir que vous pouvez porter, et le Dépeçage prélève du cuir sur les bêtes que vous tuez de toute façon.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Chaman vous guide à partir de là, et le guide de progression montre où aller ensuite. Votre premier donjon arrive un peu plus tard : consultez votre premier donjon.