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Guerrier orc : vos 10 premiers niveaux

Un début tout en douceur pour un Guerrier orc dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe dans la Vallée des épreuves, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.

Maintenant

Bienvenue ! Vous êtes un guerrier orc et vous commencez dans la Vallée des épreuves. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.

  1. Vous apparaissez en 43.3, 68.8 dans la Vallée des épreuves.
  2. Votre première quête : parlez à Kaltunk (43.3, 68.6), juste à côté de l'endroit où vous apparaissez.
  3. Votre instructeur de guerrier est Frang en 42.9, 69.3, à 25 mètres au sud-ouest de l'endroit où vous apparaissez (vu dans Forever). À pied : 25 mètres, 5 s.
  4. Votre quête de classe : Gornek a également un Simple Parchment pour vous. Elle vous envoie auprès de votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.

Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.

Jouer un Guerrier au début

Vous combattez au corps à corps avec une arme et beaucoup d'armure. Au lieu de mana, vous utilisez la Rage : elle se remplit quand vous frappez et quand vous êtes frappé, et vous la dépensez pour vos attaques.

  1. Approchez-vous d'un ennemi et attaquez. Dès que vous avez un peu de Rage, appuyez sur Frappe héroïque.
  2. Gardez toujours Cri de guerre actif. Il vous fait frapper plus fort, ainsi que vos amis proches.
  3. À partir du niveau 4, commencez chaque combat par Charge à distance. Il vous propulse sur la cible et vous donne de la Rage.

Tip: Vous ne pouvez pas vous soigner, alors mangez entre les combats. C'est normal pour un Guerrier.

Tip: Une meilleure arme est la plus grande amélioration que vous puissiez obtenir. Consultez le marchand d'armes et les récompenses de vos quêtes.

Vos sorts jusqu'au niveau 10

Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :

NiveauSortAppris auprès de
1Battle Shout (rang 1)Instructeur
1Battle StanceInstructeur
1Heroic Strike (rang 1)Instructeur
4Charge (rang 1)Instructeur
4Rend (rang 1)Instructeur
6Thunder Clap (rang 1)Instructeur
8Hamstring (rang 1)Instructeur
8Heroic Strike (rang 2)Instructeur
10BloodrageInstructeur
10Defensive StanceQuête de classe : Path of Defense (quête de Classic)
10Rend (rang 2)Instructeur
10Sunder Armor (rang 1)Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic)
10TauntQuête de classe : Path of Defense (quête de Classic)

Où trouver vos entraîneurs de Guerrier

LieuInstructeurLieu (cliquez pour la carte)Trajet
Vallée des épreuvesFrang (vu dans Forever)42.9, 69.325 mètres, 5 s
TranchecollineTarshaw Jaggedscar (vu une fois dans Forever, non confirmé)54.2, 42.585 mètres, 10 s
OrgrimmarSorek (vu dans Forever)80.1, 32.42430 mètres, environ 6 min

Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).

Quêtes de classe

NiveauQuêteCommence avec
1Simple ParchmentGornek (42.1, 68.3) (données de Classic)
4Familiers abjectsZureetha Fargaze (42.9, 69.1)
10Chemin de la DéfenseUzzek (61.4, 21.1) (données de Classic)
10Thun'grim FiregazeUzzek (61.4, 21.1) (données de Classic)
10Forged SteelThun'grim Firegaze (57.2, 30.3) (données de Classic)
10Veteran UzzekTarshaw Jaggedscar (54.2, 42.5)

Vos bonus raciaux de Guerrier

Métiers

Pour un Guerrier, le meilleur duo est Forge et Minage. La Forge permet de fabriquer des armures de mailles et des armes que vous pouvez porter, ainsi que des pierres à aiguiser pour votre arme. Le Minage fournit le minerai dont la Forge a besoin, et le minerai en surplus se vend bien.

Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.

Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.

Après le niveau 10

Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Guerrier vous accompagne ensuite, et le guide de progression vous montre où aller après. Votre premier donjon arrive un peu plus tard : consultez votre premier donjon.

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