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Camp Narache : vos 10 premiers niveaux

Où trouver chaque chose au Camp Narache et à Sabot-de-Sang pour un nouveau Tauren : votre première quête, tous les maîtres de classe, la nourriture, les réparations et l’auberge, avec des repères sur la carte et les itinéraires à pied, puis les quêtes dans l’ordre jusqu’au niveau 10.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.

Maintenant

Vous commencez au Camp Narache, un campement de tentes dans les plaines herbeuses de Mulgore. Les Taurens commencent ici. C'est une région ouverte et calme, et les animaux autour du camp sont vos premiers adversaires.

  1. Vous apparaissez en 44.5, 77.6 au Camp Narache. Les grandes tentes au milieu du camp abritent les maîtres et le chef du camp.
  2. Votre première quête : parlez à Grull Hawkwind (44.5, 77.5), juste à côté de votre point d'apparition. Repérez le ! jaune au-dessus de sa tête et faites un clic droit sur lui.
  3. Votre maître de classe vous enseigne de nouveaux sorts. Vous apprenez quelque chose de nouveau au niveau 4, puis tous les deux niveaux. Le vôtre figure dans le tableau ci-dessous.
ClasseInstructeurLieuTrajet
GuerrierHarutt Thunderhorn (données de Classic, peuvent différer dans Forever)43.7, 76.7, à 60 mètres au nord-ouest de votre point d'apparition60 mètres, 10 s
ChasseurLanka Farshot (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.0, 76.4, à 60 mètres au nord-ouest de votre point d'apparition60 mètres, 10 s
ChamanMeela Dawnstrider (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.6, 76.6, à 45 mètres au nord de votre point d'apparition45 mètres, 5 s
DruideGart Mistrunner (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.6, 76.6, à 45 mètres au nord de votre point d'apparition45 mètres, 5 s

Tip: Si vous mourez, ne vous inquiétez pas : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme, et vous voilà de retour là où vous êtes tombé. Le soigneur des esprits de cette zone se trouve en 42.6, 78.4.

Trouvez-le au Camp Narache

Tout ce que cherche un nouveau joueur, avec son emplacement. Cliquez sur un lieu pour le voir sur la carte, et cliquez sur un trajet pour voir le chemin à suivre.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Première quêteGrull Hawkwind (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.5, 77.5, à côté de votre point d'apparitionquelques pas
Nourriture et boissonsMoodan Sungrain, boulanger (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.3, 78.2, à 25 mètres au sud-ouest de votre point d'apparition25 mètres, 5 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Kawnie Softbreeze, marchande de marchandises générales (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.8, 77.0, à 30 mètres au nord-est de votre point d'apparition30 mètres, 5 s
ArmesMarjak Keenblade, fabricant d'armes (données de Classic, peuvent différer dans Forever)43.8, 77.8, à 45 mètres à l'ouest de votre point d'apparition45 mètres, 5 s
Armures ; réparationsBronk Steelrage, armurier et fabricant de boucliers (données de Classic, peuvent différer dans Forever)43.9, 77.9, à 35 mètres à l'ouest de votre point d'apparition35 mètres, 5 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)42.6, 78.4, à 120 mètres à l'ouest de votre point d'apparition135 mètres, 20 s

Trajet : à pied, à vitesse de course normale depuis l'endroit où vous apparaissez, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte. Les maîtres de classe figurent dans le tableau ci-dessus.

Niveaux 1 à 5 : vos premières quêtes

Voici les quêtes dans un bon ordre. Acceptez toutes les quêtes d'un même personnage avant de partir, puis faites-les ensemble. Le nom de chaque quête ouvre sa page, avec où aller et quoi faire.

  1. Niveaux 2 à 3. Parlez à Grull Hawkwind (44.5, 77.5) et prenez The Hunt Begins, The Hunt Continues. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  2. Niveau 2. Parlez à Chief Hawkwind (43.9, 76.7) et prenez A Humble Task. Vous la rendez à Greatmother Hawkwind. Trajet : 50 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  3. Niveau 3. Parlez à Greatmother Hawkwind (48.8, 80.9) et prenez A Humble Task. Vous la rendez à Chief Hawkwind. Trajet : 495 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  4. Niveaux 3 à 5. Parlez à Chief Hawkwind (43.9, 76.7) et prenez Rites of the Earthmother, Rites of the Earthmother. Vous les rendez à Seer Graytongue et à Baine Bloodhoof. Trajet : 495 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  5. Niveau 4. Parlez à Grull Hawkwind (44.5, 77.5) et prenez The Battleboars. Trajet : 50 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  6. Niveau 5. Parlez à Antur Fallow (39.2, 81.2) et prenez A Task Unfinished. Vous la rendez à Innkeeper Kauth. Trajet : 530 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  7. Niveau 5. Parlez à Brave Windfeather (44.2, 77.0) et prenez Break Sharptusk!. Trajet : 540 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)

Tip: Vendez vos objets gris à n'importe quel marchand. Ce sont des objets sans valeur, qui ne servent qu'à être vendus pour quelques pièces, et vous aurez besoin d'argent pour vous entraîner.

Sabot-de-Sang (niveaux 5 à 10)

Quand les quêtes du camp sont épuisées, suivez la route vers le nord jusqu'à Sabot-de-Sang. C'est une longue marche à travers les plaines, alors prenez votre temps. Depuis votre point de départ, il y a environ 1720 mètres à pied (environ 4 min). Voir le trajet sur la carte.

Tip: Parlez à l'aubergiste, Innkeeper Kauth, et faites de cette auberge votre foyer. Votre Pierre de foyer (la pierre dans vos sacs) vous ramène alors ici, et vous déconnecter dans une auberge accumule de l'expérience de repos : vous gagnez des niveaux plus vite pendant un moment lors de votre prochaine session.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de druideGennia Runetotem, maître druide (données de Classic, peuvent différer dans Forever)47.5, 63.0, à 50 mètres à l'est du centre de Sabot-de-Sang50 mètres, 5 s
Instructeur de chasseursYaw Sharpmane, maître chasseur (données de Classic, peuvent différer dans Forever)46.9, 59.6, à 145 mètres au nord du centre de Sabot-de-Sang225 mètres, 30 s
Instructeur de chamanNarm Skychaser, maître chaman (données de Classic, peuvent différer dans Forever)47.4, 62.5, à 50 mètres au nord-est du centre de Sabot-de-Sang50 mètres, 5 s
Instructeur de guerriersKrang Stonehoof, maître guerrier (vu dans Forever)48.4, 63.7, à 105 mètres à l'est du centre de Sabot-de-Sang120 mètres, 15 s
Nourriture et boissonsJhawna Oatwind, boulangère (données de Classic, peuvent différer dans Forever)46.8, 64.5, à 55 mètres au sud du centre de Sabot-de-Sang55 mètres, 10 s
Marchandises générales (sacs, munitions, provisions)Moorat Longstride, marchand de marchandises générales (données de Classic, peuvent différer dans Forever)45.3, 61.3, à 115 mètres au nord-ouest du centre de Sabot-de-Sang225 mètres, 30 s
ArmesMahnott Roughwound, fabricant d'armes (données de Classic, peuvent différer dans Forever)45.1, 62.1, à 105 mètres au nord-ouest du centre de Sabot-de-Sang135 mètres, 20 s
Armures ; réparationsHarant Ironbrace, armurier et fabricant de boucliers (données de Classic, peuvent différer dans Forever)45.3, 62.2, à 95 mètres au nord-ouest du centre de Sabot-de-Sang160 mètres, 25 s
Auberge (liez votre pierre de foyer ici)Innkeeper Kauth, aubergiste (données de Classic, peuvent différer dans Forever)45.9, 64.2, à 65 mètres au sud-ouest du centre de Sabot-de-Sang65 mètres, 10 s
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)46.2, 63.5, à 30 mètres au sud-ouest du centre de Sabot-de-Sang30 mètres, 5 s
Maître des écuriesSeikwa, maître des écuries (données de Classic, peuvent différer dans Forever)46.0, 63.5, à 45 mètres à l'ouest du centre de Sabot-de-Sang45 mètres, 5 s
Guérisseur des esprits (là où vous allez si vous mourez)Guérisseur des esprits (vu dans Forever, emplacement tiré des données de Classic)45.8, 59.5, à 160 mètres au nord du centre de Sabot-de-Sang190 mètres, 25 s
Maître de CuisinePyall Silentstride, cuisinier (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.9, 61.7, à 125 mètres au nord-ouest du centre de Sabot-de-Sang155 mètres, 20 s
Maître de SecourismeVira Younghoof, maître de Secourisme (données de Classic, peuvent différer dans Forever)46.1, 64.0, à 50 mètres au sud-ouest du centre de Sabot-de-Sang50 mètres, 5 s
Maître de PêcheUthan Stillwater, pêcheur (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.2, 63.8, à 160 mètres à l'ouest du centre de Sabot-de-Sang200 mètres, 30 s
Maître de Travail du cuirChaw Stronghide, travailleur du cuir compagnon (données de Classic, peuvent différer dans Forever)44.9, 61.5, à 130 mètres au nord-ouest du centre de Sabot-de-Sang165 mètres, 25 s
Maître de DépeçageYonn Deepcut, dépeceur (données de Classic, peuvent différer dans Forever)45.0, 61.4, à 130 mètres au nord-ouest du centre de Sabot-de-Sang165 mètres, 25 s

Trajet à pied : à pied, à vitesse de course normale, depuis le centre de Sabot-de-Sang, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.

  1. Niveaux 5 à 7. Parlez à Mull Thunderhorn (47.6, 63.6) et prenez Poison Water, Winterhoof Cleansing, Thunderhorn Totem. Trajet : 1785 mètres.
  2. Niveau 6. Parlez à Harken Windtotem (47.6, 62.7) et prenez Swoop Hunting. Trajet : 35 mètres.
  3. Niveau 6. Parlez à Baine Bloodhoof (46.7, 63.4) et prenez Rite of Vision. Vous la rendez à Zarlman Two-Moons. Trajet : 70 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  4. Niveau 6. Parlez à Krang Stonehoof (48.3, 63.7) et prenez Sparring Match. Trajet : 125 mètres.
  5. Niveau 7. Parlez à Zarlman Two-Moons (46.9, 61.2) et prenez Rite of Vision, Rite of Vision. Vous les rendez à Seer Wiserunner. Trajet : 205 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  6. Niveau 8. Parlez à Mull Thunderhorn (47.5, 63.6) et prenez Thunderhorn Cleansing. Trajet : 185 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  7. Niveau 8. Parlez à Baine Bloodhoof (46.7, 63.4) et prenez Sharing the Land, Dwarven Digging. Trajet : 50 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  8. Niveau 8. Parlez à Ruul Eagletalon (46.5, 64.9) et prenez Dangers of the Windfury. Trajet : 130 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  9. Niveau 8. Parlez à Maur Raincaller (46.2, 60.8) et prenez Mazzranache. Trajet : 190 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  10. Niveau 9. Parlez à Brave Wildrunner (46.0, 63.1) et prenez Longwalker Malah. Trajet : 145 mètres.
  11. Niveau 10. Parlez à Mull Thunderhorn (47.5, 63.6) et prenez Wildmane Totem, Wildmane Cleansing. Trajet : 205 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)
  12. Niveau 10. Parlez à Skorn Whitecloud (46.0, 63.4) et prenez La Voie du Chasseur. Vous la rendez à Melor Stonehoof. Trajet : 190 mètres. (Données de Classic : ce donneur de quête n'a pas encore été vu dans Forever.)

Quêtes de classe jusqu'au niveau 10

Certaines quêtes sont réservées à votre classe. Elles vous apprennent souvent quelque chose d'important, comme le familier d'un chasseur ou le démon d'un démoniste, alors ne les ignorez pas. Votre guide de race et de classe liste uniquement les vôtres.

ClasseQuêtes
Guerrierniveau 1 : Simple Note de Grull Hawkwind (données de Classic) ; niveau 10 : Path of Defense de Uzzek (données de Classic) ; niveau 10 : Thun'grim Firegaze de Uzzek (données de Classic) ; niveau 10 : Forged Steel de Thun'grim Firegaze (données de Classic)
Chasseurniveau 1 : Etched Note de Grull Hawkwind (données de Classic) ; niveau 10 : Taming the Beast de Yaw Sharpmane (données de Classic) ; niveau 10 : Le Chemin du Chasseur de Kary Thunderhorn (données de Classic) ; niveau 10 : Le Chemin du Chasseur de Lanka Farshot (données de Classic) ; niveau 10 : Taming the Beast de Yaw Sharpmane (données de Classic) ; niveau 10 : Taming the Beast de Yaw Sharpmane (données de Classic) ; niveau 10 : Training the Beast de Yaw Sharpmane (données de Classic)
Chamanniveau 1 : Rune-Inscribed Note de Grull Hawkwind (données de Classic) ; niveau 4 : Call of Earth de Seer Ravenfeather (données de Classic) ; niveau 4 : Call of Earth de Seer Ravenfeather (données de Classic) ; niveau 10 : Call of Fire de Beram Skychaser (données de Classic) ; niveau 10 : Call of Fire de Narm Skychaser (données de Classic)
Druideniveau 1 : Verdant Note de Grull Hawkwind (données Classic) ; niveau 10 : Reflet-de-Lune de Turak Runetotem (données Classic) ; niveau 10 : Heeding the Call de Gennia Runetotem (données Classic) ; niveau 10 : Heeding the Call de Gart Mistrunner (données Classic) ; niveau 10 : Heeding the Call de Innkeeper Pala (données Classic) ; niveau 10 : Body and Heart de Turak Runetotem (données Classic)

Votre capitale : Thunder Bluff

Vous n'avez pas besoin de la ville avant le niveau 10, mais il est bon de la connaître. Thunder Bluff possède une banque (stockage supplémentaire), l'hôtel des ventes (achetez et vendez avec d'autres joueurs) et des instructeurs pour toutes les classes et tous les métiers.

QuoiQuiOù (cliquez pour la carte)Trajet
Instructeur de druideTurak Runetotem, instructeur de druide (aperçu une fois dans Forever, non confirmé)76.3, 27.6, à 315 mètres au nord-est de l'entrée de la ville1845 mètres, environ 4 min
Instructeur de chasseursUrek Thunderhorn, instructeur de chasseur (données Classic, peut différer dans Forever)59.1, 86.9, à 275 mètres au sud de l'entrée de la ville1870 mètres, environ 5 min
Instructeur de chamanSiln Skychaser, instructeur de chaman (données Classic, peut différer dans Forever)22.8, 21.1, à 350 mètres au nord-ouest de l'entrée de la ville1785 mètres, environ 4 min
Instructeur de guerriersSark Ragetotem, instructeur de guerrier (aperçu une fois dans Forever, non confirmé)57.3, 89.3, à 285 mètres au sud de l'entrée de la ville1065 mètres, environ 3 min
Auberge (liez votre pierre de foyer ici)Innkeeper Pala, aubergiste (aperçue une fois dans Forever, non confirmé)45.7, 64.2, à 110 mètres au sud-ouest de l'entrée de la ville1530 mètres, environ 4 min
Boîte aux lettresBoîte aux lettres (données Classic, peut différer dans Forever)45.2, 59.4, à 80 mètres au sud-ouest de l'entrée de la ville1485 mètres, environ 4 min
Maître de volThunder Bluff (client du jeu)46.7, 49.9, à 35 mètres à l'ouest de l'entrée de la ville1605 mètres, environ 4 min
BanqueChesmu, banquier (données Classic, peut différer dans Forever)47.1, 57.9, à 65 mètres au sud-ouest de l'entrée de la ville1510 mètres, environ 4 min
Hôtel des ventesAuctioneer Stampi (données Classic, peut différer dans Forever)40.4, 51.8, à 100 mètres à l'ouest de l'entrée de la ville1550 mètres, environ 4 min
Maître d'armes (apprenez de nouveaux types d'armes)Ansekhwa, maître d'armes (vu dans Forever)41.0, 62.2, à 125 mètres au sud-ouest de l'entrée de la ville1445 mètres, environ 4 min

Trajet à pied : à pied, à vitesse de course normale, depuis le centre de Sabot-de-Sang, en suivant les itinéraires de marche de notre add-on Companion. Cliquez sur un trajet pour voir l'itinéraire sur la carte.

Métiers

Un métier est une profession : vous pouvez récolter des herbes, du minerai ou du cuir, ou fabriquer des objets. Les instructeurs à proximité figurent dans les tableaux ci-dessus. Vous ne savez pas lequel choisir ? Consultez les meilleurs métiers pour chaque classe.

Après le niveau 10

Bravo. À partir de là, le guide de leveling vous indique où aller ensuite pour votre race.

Guides pour votre race et votre classe

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