Leveln bis Stufe 30: Wohin du gehen solltest
Eine Route Gebiet für Gebiet von Stufe 1 bis zur Beta-Höchststufe 30 für jedes Volk, Allianz und Horde, mit den Orten und Flugmeistern auf dem Weg, den Dungeons, die du spielen kannst, und dem, was du tun kannst, sobald du Stufe 30 erreicht hast.
Geschrieben für die WoW-Forever-Beta (Client-Version 1.60.1.70170). Blizzard hat die Höchststufe mit der Version, die nach den Wartungsarbeiten am 1. Oktober live ging, von 20 auf 30 angehoben und hat nicht gesagt, wann sie wieder steigt. Gebiete, die über Stufe 30 hinausgehen, sind für die Stufen aufgeführt, die du jetzt erreichen kannst.
So funktioniert das Leveln
In WoW Forever levelst du wie in Classic hauptsächlich durch Quests: Du nimmst in einem Ort Quests an, erledigst sie in der Umgebung, gibst sie ab und ziehst mit steigender Stufe zum nächsten Ort und ins nächste Gebiet weiter. Jedes Gebiet ist für einen bestimmten Stufenbereich gedacht, und es gibt keine Stufenskalierung, die Monster eines Gebiets behalten also ihre Stufe. Deshalb ist die Reihenfolge der Gebiete wichtig: Wer zu früh in ein zu hohes Gebiet geht, kämpft sich durch jeden Kampf, und wer zu lange in einem zu niedrigen bleibt, bekommt kaum Erfahrungspunkte (EP).
Die Stufenbereiche in diesem Guide stammen aus den Quest-Stufen von Classic und zählen nur die Quests, die der Forever-Client in diesem Gebiet hat (vom 10. bis zum 90. Perzentil, einige Quests liegen also außerhalb des Bereichs). Blizzard fügt über tausend neue Quests für die Stufen 1 bis 60 hinzu; sie sind in den Zahlen nicht enthalten, weil nur die Daten von Classic Quest-Stufen angeben. Forever hat womöglich einiges verschoben, nimm die Bereiche also als Richtwert, nicht als feste Regel.
Tip: Falls du ihn noch nicht gelesen hast, beginne mit Erste Schritte in WoW Forever: Er behandelt Völker, Klassen, deine ersten zehn Stufen und die Oberfläche.
Wo jedes Volk startet
Tip: Gerade erst angefangen? Die Guides zu den Startgebieten zeigen dir mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, wo für deine ersten 10 Stufen alles zu finden ist: Nordhaintal, Coldridgetal, Shadowglen, Insel Zephras, Tal der Prüfungen, Camp Narache und Deathknell.
| Volk | Fraktion | Startgebiet | Quest-Stufen | Orte | Weiter |
|---|---|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Wald von Elwynn | 2–10 | Abtei von Nordhain, Goldhain | Westfall |
| Zwerg, Gnom | Allianz | Dun Morogh | 3–11 | Anvilmar, Kharanos | Loch Modan |
| Nachtelf | Allianz | Teldrassil | 3–11 | Aldrassil, Dolanaar | Dunkelküste |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Insel Zephras | 1–12 (Blizzard) | Valanaar, Falaath, Shen'dar, Thendal | Ein Allianz-Gebiet für Stufe 10–20 |
| Orc, Troll | Horde | Durotar | 3–12 | Sen'jin, Klingenhügel | Das Brachland |
| Tauren | Horde | Mulgore | 3–12 | Camp Narache, Bloodhoof Village | Das Brachland |
| Untoter | Horde | Tirisfal | 3–11 | Deathknell, Brill | Silberwald |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Insel Zephras | 1–12 (Blizzard) | Valanaar, Falaath, Shen'dar, Thendal | Ein Horde-Gebiet für Stufe 10–20 |
Startgebiete sind die Orte, an denen jedes Volk in Classic begann (der Forever-Client hat ihre Quests). Die Stufen der Insel Zephras stammen aus Blizzards Beitrag „Meet the New Skyborne“, die Ortsnamen aus der Karte des Clients. Die Orte sind Ortsnamen aus den Karten des Clients; der Client sagt nicht, welche Orte der Insel Zephras zu welcher Fraktion der Himmelsgeborenen gehören.
Jedes Startgebiet hat ein kleines Startareal, in dem du die Grundlagen lernst, und danach einen ersten richtigen Ort. Laut Blizzard bekommen die klassischen Startgebiete, etwa das Tal der Prüfungen in Durotar und Shadowglen in Teldrassil, in Forever neue NPCs, Quests, Berufsanknüpfungen und Rezepte. Wenn die Quests des Startgebiets grau werden oder ausgehen, etwa bei Stufe 10 bis 12, zieh weiter.
Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras, einem Starterlebnis für Stufe 1–12, egal welche Fraktion sie wählen. Die Daten, die wir haben, zeigen nicht, wohin dich die Insel am Ende schickt, aber die Patchnotes vom 24. September erwähnen eine Quest der Windformer, „Exploring the Horde“, in der du mit Lady Sylvanas Windläufer in der Undercity sprichst. Wenn du fertig bist, steig mit der Route unten für deine Fraktion bei den Gebieten für Stufe 10–20 ein. Mehr dazu in Die Himmelsgeborenen kennenlernen.
Allianz-Route
| Stufen | Zone | Quests | Orte | Flugmeister |
|---|---|---|---|---|
| 1–12 | Insel Zephras (Himmelsgeborene des Hohen Ordens) | nicht gezählt | Valanaar, Falaath, Shen'dar, Thendal | nicht in unseren Daten |
| 2–10 | Wald von Elwynn (Menschen) | 46 | Abtei von Nordhain, Goldhain | Stormwind |
| 3–11 | Dun Morogh (Zwerge, Gnome) | 37 | Anvilmar, Kharanos | Ironforge, Tidegear Coast |
| 3–11 | Teldrassil (Nachtelfen) | 47 | Aldrassil, Dolanaar | Rut'theran, Dorf zum Angeln |
| 10–18 | Westfall | 29 | Späherkuppe, Moonbrook | Späherkuppe |
| 10–20 | Loch Modan | 37 | Thelsamar, Station Algaz | Thelsamar |
| 12–20 | Dunkelküste | 67 | Auberdine | Auberdine |
| 14–25 | Rotkammgebirge (umkämpft) | 36 | Seenhain | Seenhain |
| 18–28 | Steinkrallengebirge (umkämpft) | 46 | Der Steinkrallengipfel | Der Steinkrallengipfel |
| 20–30 | Ashenvale (umkämpft) | 66 | Astranaar | Astranaar |
| 21–31 | Sumpfland (umkämpft) | 40 | Hafen von Menethil | Hafen von Menethil |
| 24–32 | Dämmerwald (umkämpft) | 70 | Dunkelhain | Dunkelhain |
| 24–37 | Vorgebirge von Hillsbrad (umkämpft) | 51 | Southshore | Southshore |
Stufen: Quest-Stufen aus Classic für die Quests, die der Forever-Client hat. Quests: Wie viele dieser Quests der Client im Gebiet hat. Orte und Allianz-Flugmeister: aus den Karten des Clients. Gebiete, die über Stufe 30 hinausgehen, reichen über die aktuelle Höchststufe hinaus.
- Stufen 1–10: Schließe dein Startgebiet ab. Menschen questen im Wald von Elwynn, Zwerge und Gnome in Dun Morogh, Nachtelfen in Teldrassil und der Hohe Orden auf der Insel Zephras (bis 12).
- Stufen 10–15: Zieh ins Nachbargebiet weiter. Vom Wald von Elwynn ist das Westfall (der Ort ist die Späherkuppe), von Dun Morogh Loch Modan (Thelsamar) und von Teldrassil die Dunkelküste (Auberdine), jenseits des Wassers auf dem Festland von Kalimdor.
- Stufen 15–20: Schließe dieses Gebiet ab und probiere dann die anderen Gebiete für Stufe 10–20 oder das Rotkammgebirge (Seenhain), das etwa bei 14 beginnt. Westfall und Loch Modan reichen beide bis etwa 18–20, ein Mensch kann also erst Westfall und dann Loch Modan machen, ein Zwerg oder Gnom andersherum.
- Nachtelfen können auf Kalimdor bleiben: Dunkelküste reicht bis 20, und als Nächstes kommt Ashenvale (20–30, mit Astranaar als Ort). Um stattdessen zu den Zonen der Region Östliche Königreiche zu gelangen, fügt Forever laut Blizzard eine Schiffsroute von Auberdine zum Hafen von Stormwind hinzu.
- Stufen 20–30: Ashenvale (Astranaar), das Sumpfland (Hafen von Menethil, ab etwa 21) und der Dämmerwald (Dunkelhain, ab etwa 24) sind die wichtigsten Allianz-Schritte, dazu das Steinkrallengebirge (Der Steinkrallengipfel) bis 28 und das Rotkammgebirge bis 25, um Lücken zu füllen. Ab etwa 24 ist das Vorgebirge von Hillsbrad (Southshore) eine weitere Möglichkeit; seine Quests reichen über die Höchststufe hinaus.
Horde-Route
| Stufen | Zone | Quests | Orte | Flugmeister |
|---|---|---|---|---|
| 1–12 | Insel Zephras (Himmelsgeborene der Windformer) | nicht gezählt | Valanaar, Falaath, Shen'dar, Thendal | nicht in unseren Daten |
| 3–12 | Durotar (Orcs, Trolle) | 40 | Sen'jin, Klingenhügel | Orgrimmar |
| 3–12 | Mulgore (Tauren) | 37 | Camp Narache, Bloodhoof Village | Thunder Bluff |
| 3–11 | Tirisfal (Untote) | 44 | Deathknell, Brill | Undercity |
| 10–18 | Silberwald | 41 | Das Grabmal | Das Grabmal |
| 10–25 | Das Brachland | 88 | Crossroads, Camp Taurajo, Ratchet | Crossroads, Camp Taurajo, Ratchet (neutral) |
| 18–28 | Steinkrallengebirge (umkämpft) | 46 | Sonnenfels | Sonnenfels |
| 20–30 | Ashenvale (umkämpft) | 66 | Splintertreeposten, Zoram'gar-Außenposten | Splintertreeposten, Zoram'gar-Außenposten |
| 24–37 | Vorgebirge von Hillsbrad (umkämpft) | 51 | Tarrens Mühle (auf der Karte des Clients im Alteracgebirge) | Tarrens Mühle |
| 28–41 | Tausend Nadeln (umkämpft) | 60 | Freiwindposten | Freiwindposten |
Stufen: Quest-Stufen aus Classic für die Quests, die der Forever-Client hat. Quests: Wie viele dieser Quests der Client im Gebiet hat. Orte und Flugmeister der Horde (oder neutrale): aus den Karten des Clients. Gebiete, die über Stufe 30 hinausgehen, reichen über die aktuelle Höchststufe hinaus.
- Stufen 1–10: Schließe dein Startgebiet ab. Orcs und Trolle questen in Durotar, Tauren in Mulgore, Untote in Tirisfal und Windformer auf der Insel Zephras (bis 12).
- Stufen 10–20, Orcs, Trolle und Tauren: Geht ins Gebiet Das Brachland. Es ist das größte Gebiet dieser Liste (88 Quests im Client, Stufen 10–25) mit drei Orten: Crossroads im Norden, Camp Taurajo im Süden und Ratchet an der Küste. Du kannst dort bis Stufe 20 questen.
- Stufen 10–18, Untote: Der Silberwald liegt gleich nebenan, mit Das Grabmal als Ortschaft. Wenn es dort nichts mehr zu tun gibt, geh ins Das Brachland.
- Stufen 18–25: Steinkrallengebirge beginnt etwa bei 18, mit Sonnenfels als Ort der Horde, falls du eine Abwechslung zu Das Brachland möchtest, das bis etwa 25 reicht.
- Stufen 20–30: Ashenvale (Splintertreeposten und Zoram'gar-Außenposten) ist der wichtigste Schritt der Horde. Ab etwa 24 hat das Vorgebirge von Hillsbrad den Ort Tarrens Mühle der Horde (der Client setzt ihn auf seine Karte des Alteracgebirges, mit einem Flugmeister der Horde), und ab etwa 28 hat Tausend Nadeln den Freiwindposten. Die Quests beider Gebiete reichen über die Höchststufe hinaus.
Speculation: In Classic verbanden Zeppeline Durotar (direkt vor Orgrimmar) mit Tirisfal, so kamen Untote meist ins Gebiet Das Brachland und andere Spieler der Horde in den Silberwald. Die Karte des Forever-Clients von Durotar hat einen Transportpunkt bei den Zeppelinen von Orgrimmar, rechne also mit dem Gleichen, aber wir haben die Routen nicht bestätigt.
Umkämpfte Gebiete
Der Client markiert jedes Gebiet als Allianz, Horde oder umkämpft. Umkämpfte Gebiete stehen beiden Fraktionen offen, und beide Seiten questen dort. Bis zur Höchststufe 30 erreichst du diese umkämpften Gebiete: das Rotkammgebirge (14–25), das Steinkrallengebirge (18–28), Ashenvale (20–30), das Sumpfland (21–31), den Dämmerwald (24–32), das Vorgebirge von Hillsbrad (24–37) und Tausend Nadeln (28–41). Ab Stufe 20 ist nahezu jedes Gebiet auf der Route umkämpft.
- Im Realm-Typ PvP können dich in umkämpften Gebieten Spieler der anderen Fraktion angreifen, während du questest. Quest nach Möglichkeit in einer Gruppe, behalte deine Umgebung im Auge und kämpfe nicht mit wenig Leben gegen einen Mob, wenn Spieler der anderen Fraktion in der Nähe sind.
- Im Realm-Typ Normal hat Blizzard auf der BlizzCon gesagt, dass PvP das Einverständnis beider Seiten braucht, umkämpfte Gebiete sind dort also einfach belebter.
- Einige umkämpfte Gebiete neigen zu einer Fraktion: Der einzige Flugmeister im Rotkammgebirge, in Seenhain, gehört zur Allianz, und im Steinkrallengebirge fliegt die Allianz zum Steinkrallengipfel und die Horde nach Sonnenfels.
Wann du weiterziehen solltest
Die Stufen von Quests und Mobs sind farbkodiert wie in Classic: Rot und Orange liegen über dir und sind gefährlich, Gelb entspricht ungefähr deiner Stufe, Grün liegt unter dir und ist leicht, und Grau liegt so weit unter dir, dass es kaum oder keine EP gibt. Zieh ins nächste Gebiet weiter, wenn:
- die meisten Quests, die dir im Questlog bleiben, grün oder grau sind;
- du die Obergrenze des Stufenbereichs des Gebiets in den Tabellen oben erreicht hast;
- die ersten Quests des nächsten Gebiets für dich gelb sind.
Blizzards eigenes Ziel für Forever ist, dass ein gewöhnliches Monster allein etwa 10 bis 15 Sekunden zum Töten braucht. Dauern normale Mobs deutlich länger, sind sie vielleicht zu hoch für dich, oder deine Ausrüstung hinkt hinterher: Sieh im PvE-Tab deiner Klasse nach Upgrades.
Tip: Wirf unfertige Quests nicht weg, nur weil du weiterziehst: Viele der Gebiete für Stufe 10–20 überschneiden sich, und eine gelbe Quest aus dem letzten Gebiet bringt immer noch gute EP. Brich Quests nur ab, wenn sie grau werden oder du nie zurückkehren wirst.
Fortbewegung
Flugrouten
Jeder Ort in den Tabellen oben mit einem Flugmeister ist eine Flugroute. Sprich mit jedem Flugmeister, an dem du vorbeikommst: Du kannst nur zu Flugpunkten fliegen, die du entdeckt hast, der erste Besuch zu Fuß zählt also. Flüge kosten ein wenig Geld und ersparen dir viel Lauferei, besonders bei Abgaben in einem anderen Ort. Unsere Karten markieren jeden Flugmeister im Client.
Dein Ruhestein
Dein Ruhestein bringt dich zurück zum Gasthaus, das du als Heimat festgelegt hast. Im Client ist es ein Zauber mit 10 Sekunden Zauberzeit und 1 Stunde Abklingzeit. Leg ihn im Gasthaus des Ortes fest, von dem aus du questest, damit du nach einer Questrunde heimkehren, abgeben, trainieren, verkaufen und dich dort ausloggen kannst, um Erholungs-EP aufzubauen. Wenn du in ein neues Gebiet ziehst, leg ihn im neuen Ort erneut fest.
Schiffe und neue Routen
Laut Blizzard fügt Forever neue Schiffsrouten hinzu: vom Hafen von Stormwind nach Auberdine an der Dunkelküste und zwischen Der Hafen von Menethil, Southshore und Auberdine. Der Hafen von Stormwind liegt auf der Karte des Clients in Wald von Elwynn. Für Nachtelfen sind die Zonen der Region Östliche Königreiche dadurch viel leichter zu erreichen, und umgekehrt für Menschen, Zwerge und Gnome, die zur Dunkelküste wollen.
Klassen- und Volksreisen
- Druiden lernen Teleportieren: Moonglade auf Stufe 10.
- Magier lernen auf Stufe 20 Stadtteleports: Teleportieren: Stormwind und Teleportieren: Ironforge auf Seiten der Allianz, Teleportieren: Orgrimmar und Teleportieren: Undercity auf Seiten der Horde.
- Schamanen lernen auf Stufe 20 Geisterwolf: 40 % schnellere Bewegung, nur im Freien.
- Jäger lernen auf Stufe 20 Aspekt des Geparden: 30 % schnellere Bewegung, aber du wirst benommen, wenn dich etwas trifft, wechsle also vor einem Kampf zurück.
- Himmelsgeborene der Windformer haben Himmelssicht, und Tauren werden mit Ebenenlaufen schneller, je länger sie in Bewegung bleiben.
- Reittiere kommen später: Laut Blizzard bekommst du ein Reittier, wenn du die Reitfertigkeit lernst, und die eigenen Galestrider-Reittiere der Himmelsgeborenen brauchen im Client Stufe 40, weit über der Beta-Höchststufe 30.
Dungeons auf dem Weg
Dungeons (Instanzen) sind Gruppeninhalte: Eine Gruppe aus fünf Spielern, meist ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher, kämpft sich durch eine private Kopie des Dungeons. Sie geben gute EP, gute Ausrüstung und eigene Quests. Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober listen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind, und mit der Höchststufe 30 kannst du alle erreichen:
| Dungeon | Mindeststufe | Ort | Spielerlimit |
|---|---|---|---|
| Ragefireabgrund | 13 | Orgrimmar | 5 |
| Die Halle der Thanen (neu) | 13 (Blizzard: 13–18) | Unter Ironforge, laut Blizzard | 5 |
| Ruinen von Lordaeron (neu) | 15 (Blizzard: 15–20) | Die Ruinen, die die Verlassenen zurückerobern, laut Blizzard | 5 |
| Todesminen | 16 | Westfall | 5 |
| Höhlen des Wehklagens | 17 | Das Brachland | 5 |
| Burg Shadowfang | 18 | Silberwald | 5 |
| Blackfathom-Tiefe | 22 | Ashenvale | 5 |
| Verlies von Stormwind | 23 | Stormwind | 5 |
| Kral von Razorfen | 24 | Das Brachland | 5 |
| Gnomeregan | 25 | Dun Morogh | 5 |
| Ausgrabungsstätte: Sumpfland (neu) | 26 (Blizzard: 26–31) | Sumpfland; die Karte des Clients hat dafür noch keine Eingangsmarkierung | 5 |
| Scharlachrotes Kloster | 30 | Tirisfal | 5 |
| Hügel von Razorfen | Blizzard: 25+ (der Client sagt 34) | Das Brachland | 5 |
| Uldaman | Blizzard: 30+ (der Client sagt 35) | Ödland | 5 |
Mindeststufen, Spielerlimits und Eingänge stammen aus dem Forever-Client. Die Stufenbereiche und Orte der neuen Dungeons sowie die Stufen für den Hügel von Razorfen und Uldaman stammen von Blizzard; wo Blizzard und der Client voneinander abweichen, werden beide angezeigt.
Die Halle der Thanen und die Ruinen von Lordaeron sind neu in Forever und waren Teil der ersten Woche der Beta; die Ausgrabungsstätte: Sumpfland ist neu mit der Version für Stufe 30, und Blizzard führt sie auf den Stufen 26–31. Die Seite jedes Dungeons listet seine Bosse und Quests auf (wer sie vergibt und wo), nimm die Quests also an, bevor du hineingehst, auch wenn Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober ihren Bonus gekürzt haben: „Dungeon-Quests gewähren jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus.“ Blizzards Vermächtnissystem gibt außerdem einen Vermächtnispunkt dafür, den letzten Boss in allen Dungeons der Stufen 15 bis 25 zu besiegen, die du in der Beta jetzt abschließen kannst.
Tip: Noch nie in einem Dungeon gewesen? Lies deinen ersten Dungeon, bevor du dich einer Gruppe Fremder anschließt. Der Planer zeigt, was jeder Boss in Classic getan hat, was Forever möglicherweise geändert hat.
Tipps zum Leveln
- Trainiere bei jeder geraden Stufe. Jede Klasse lernt auf den Stufen 4, 6, 8 und so weiter bis 30 etwas Neues. Neue Ränge deiner wichtigsten Angriffe sind oft das größte Upgrade, das du bekommst.
- Sammle Quests. Nimm jede Quest in einem Ort an, bevor du ihn verlässt, und erledige sie dann in einer Runde, statt hin- und herzulaufen.
- Folge Questketten. Viele Quests führen zur nächsten, und das Ende einer Kette hat oft die beste Belohnung. Die Gegenstandsbelohnungen decken laut Blizzard jetzt mehr Klassen und Rollen ab, darunter Waffen für Zauberwirker.
- Töte Dinge auf dem Weg. Mobs in der Nähe deiner Stufe geben ebenfalls EP, geh also nicht zwischen den Quests um jeden von ihnen herum.
- Nutze den Erholungsbonus. Logge dich in einem Gasthaus oder in einer Hauptstadt aus, und du kommst erholt zurück, mit Bonus-EP für Kills, bis er aufgebraucht ist. Laut Blizzard erholst du dich auch an einem Lagerfeuer, und hergestelltes Essen kann neben Werten auch einen kleinen EP-Bonus geben.
- Schließ dich für Gruppenquests zusammen. Quests, die für eine Gruppe markiert sind, und Elite-Mobs brauchen eine Gruppe. In einer Gruppe werden die EP aus Kills geteilt, aber du tötest schneller, und nur so schließt du diese Quests ab.
- Halte deine Pausen kurz. Iss und trink zwischen den Kämpfen und lerne Erste Hilfe: Ein Leinenverband heilt im Client 66 Schaden über 6 Sek. Siehe den Berufe-Guide.
- Zieh einen nach dem anderen. Kämpfe allein mit einem oder zwei Mobs gleichzeitig, nicht mit einem ganzen Lager. Wenn du am Rand eines Lagers kämpfst, kannst du dir deine Ziele aussuchen.
- Nutze einen Level-Build. Der Tab „Builds“ jeder Klasse hat Talent-Builds zum Leveln für 20 und 30 mit dem, was du drücken solltest, und das Companion-Addon kann diese Rotation auf dem Bildschirm anzeigen.
Watch out: Dies ist eine Beta. Manche Quests gehen kaputt oder ändern sich von Version zu Version: Blizzards Patchnotes haben bereits Begleit-NPCs, Respawn-Zeiten und Questziele in mehreren Startgebieten korrigiert. Wenn sich eine Quest nicht abschließen lässt, sieh in den News und bei den bekannten Problemen nach, bevor du eine Stunde damit verbringst.
An der Höchststufe 30
Sobald du in der Beta Stufe 30 erreichst, steigst du nicht weiter auf, bis Blizzard die Höchststufe wieder anhebt, und es hat nicht gesagt, wann das sein wird. Es gibt trotzdem noch viel zu tun:
- Spiele die Dungeons bis zu deiner Stufe, besonders die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Scharlachrotes Kloster, und hol dir im PvE-Tab deiner Klasse die besten Gegenstände für Stufe 30 (zum Beispiel Schurke PvE).
- Schließe deine Gebiete ab für ihre Gegenstandsbelohnungen und das Geld.
- Levele deine Berufe, solange du Zeit hast: siehe den Berufe-Guide.
- Spare etwas Geld für das Training und die Ausrüstung, die du brauchen wirst, wenn die Höchststufe wieder steigt: siehe Geld verdienen.
- Probiere eine andere Klasse oder ein anderes Volk. Jede Klasse spielt sich anders, und jedes Volk hat sein eigenes Startgebiet. Blizzards Vermächtnissystem gibt für jede Klasse, die du auf Stufe 25 bringst, einen Vermächtnispunkt, und für die meisten Spieler wird das System selbst freigeschaltet, wenn ihr erster Charakter Stufe 25 erreicht.
- Schau voraus. Der Talentrechner jeder Klasse hat jedes Talent bis 60, und die Fähigkeitenseite zeigt, was nach 30 kommt.
- Hilf beim Testen. Melde Bugs im Spiel an Blizzard, und wenn du das Companion-Addon nutzt, helfen die Gegenstände, Quests und Wildtiere, die es speichert, uns dabei, die Daten von Forever zu bestätigen. Lade deine Dungeon-Logs unter Logs hoch, um deine Pulls auf der Replay-Seite zu sehen.
Level-Guides der Klassen
Jede Klasse hat ihren eigenen Level-Guide: welches Volk du wählen solltest, jede Fähigkeit und jeder Rang bis Stufe 30, die Talent-Builds zum Leveln, was du drücken solltest, Klassenquests und Ausrüstung.
Die Klassenguides und Builds basieren auf den Fähigkeiten und Talenten des Forever-Clients.
Als Nächstes entdecken
Als Nächstes lesen
- Die ersten Schritte in WoW Forever
- Einen Krieger auf Stufe 30 leveln
- Einen Paladin auf Stufe 30 leveln
- Einen Jäger auf Stufe 30 leveln
- Einen Schurken auf Stufe 30 leveln
- Einen Priester auf Stufe 30 leveln
- Einen Schamanen auf Stufe 30 leveln
- Einen Magier auf Stufe 30 leveln
- Einen Hexenmeister auf Stufe 30 leveln
- Einen Druiden auf Stufe 30 leveln
- Dein erster Dungeon in WoW Forever