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Leveln bis Stufe 30: Wohin du gehen solltest

Eine Route Gebiet für Gebiet von Stufe 1 bis zur Beta-Höchststufe 30 für jedes Volk, Allianz und Horde, mit den Orten und Flugmeistern auf dem Weg, den Dungeons, die du spielen kannst, und dem, was du tun kannst, sobald du Stufe 30 erreicht hast.

Geschrieben für die WoW-Forever-Beta (Client-Version 1.60.1.70170). Blizzard hat die Höchststufe mit der Version, die nach den Wartungsarbeiten am 1. Oktober live ging, von 20 auf 30 angehoben und hat nicht gesagt, wann sie wieder steigt. Gebiete, die über Stufe 30 hinausgehen, sind für die Stufen aufgeführt, die du jetzt erreichen kannst.

So funktioniert das Leveln

In WoW Forever levelst du wie in Classic hauptsächlich durch Quests: Du nimmst in einem Ort Quests an, erledigst sie in der Umgebung, gibst sie ab und ziehst mit steigender Stufe zum nächsten Ort und ins nächste Gebiet weiter. Jedes Gebiet ist für einen bestimmten Stufenbereich gedacht, und es gibt keine Stufenskalierung, die Monster eines Gebiets behalten also ihre Stufe. Deshalb ist die Reihenfolge der Gebiete wichtig: Wer zu früh in ein zu hohes Gebiet geht, kämpft sich durch jeden Kampf, und wer zu lange in einem zu niedrigen bleibt, bekommt kaum Erfahrungspunkte (EP).

Die Stufenbereiche in diesem Guide stammen aus den Quest-Stufen von Classic und zählen nur die Quests, die der Forever-Client in diesem Gebiet hat (vom 10. bis zum 90. Perzentil, einige Quests liegen also außerhalb des Bereichs). Blizzard fügt über tausend neue Quests für die Stufen 1 bis 60 hinzu; sie sind in den Zahlen nicht enthalten, weil nur die Daten von Classic Quest-Stufen angeben. Forever hat womöglich einiges verschoben, nimm die Bereiche also als Richtwert, nicht als feste Regel.

Tip: Falls du ihn noch nicht gelesen hast, beginne mit Erste Schritte in WoW Forever: Er behandelt Völker, Klassen, deine ersten zehn Stufen und die Oberfläche.

Wo jedes Volk startet

Tip: Gerade erst angefangen? Die Guides zu den Startgebieten zeigen dir mit Kartenmarkierungen und Laufwegen, wo für deine ersten 10 Stufen alles zu finden ist: Nordhaintal, Coldridgetal, Shadowglen, Insel Zephras, Tal der Prüfungen, Camp Narache und Deathknell.

VolkFraktionStartgebietQuest-StufenOrteWeiter
MenschAllianzWald von Elwynn2–10Abtei von Nordhain, GoldhainWestfall
Zwerg, GnomAllianzDun Morogh3–11Anvilmar, KharanosLoch Modan
NachtelfAllianzTeldrassil3–11Aldrassil, DolanaarDunkelküste
Himmelsgeborener des Hohen OrdensAllianzInsel Zephras1–12 (Blizzard)Valanaar, Falaath, Shen'dar, ThendalEin Allianz-Gebiet für Stufe 10–20
Orc, TrollHordeDurotar3–12Sen'jin, KlingenhügelDas Brachland
TaurenHordeMulgore3–12Camp Narache, Bloodhoof VillageDas Brachland
UntoterHordeTirisfal3–11Deathknell, BrillSilberwald
Himmelsgeborener der WindformerHordeInsel Zephras1–12 (Blizzard)Valanaar, Falaath, Shen'dar, ThendalEin Horde-Gebiet für Stufe 10–20

Startgebiete sind die Orte, an denen jedes Volk in Classic begann (der Forever-Client hat ihre Quests). Die Stufen der Insel Zephras stammen aus Blizzards Beitrag „Meet the New Skyborne“, die Ortsnamen aus der Karte des Clients. Die Orte sind Ortsnamen aus den Karten des Clients; der Client sagt nicht, welche Orte der Insel Zephras zu welcher Fraktion der Himmelsgeborenen gehören.

Jedes Startgebiet hat ein kleines Startareal, in dem du die Grundlagen lernst, und danach einen ersten richtigen Ort. Laut Blizzard bekommen die klassischen Startgebiete, etwa das Tal der Prüfungen in Durotar und Shadowglen in Teldrassil, in Forever neue NPCs, Quests, Berufsanknüpfungen und Rezepte. Wenn die Quests des Startgebiets grau werden oder ausgehen, etwa bei Stufe 10 bis 12, zieh weiter.

Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras, einem Starterlebnis für Stufe 1–12, egal welche Fraktion sie wählen. Die Daten, die wir haben, zeigen nicht, wohin dich die Insel am Ende schickt, aber die Patchnotes vom 24. September erwähnen eine Quest der Windformer, „Exploring the Horde“, in der du mit Lady Sylvanas Windläufer in der Undercity sprichst. Wenn du fertig bist, steig mit der Route unten für deine Fraktion bei den Gebieten für Stufe 10–20 ein. Mehr dazu in Die Himmelsgeborenen kennenlernen.

Allianz-Route

StufenZoneQuestsOrteFlugmeister
1–12Insel Zephras (Himmelsgeborene des Hohen Ordens)nicht gezähltValanaar, Falaath, Shen'dar, Thendalnicht in unseren Daten
2–10Wald von Elwynn (Menschen)46Abtei von Nordhain, GoldhainStormwind
3–11Dun Morogh (Zwerge, Gnome)37Anvilmar, KharanosIronforge, Tidegear Coast
3–11Teldrassil (Nachtelfen)47Aldrassil, DolanaarRut'theran, Dorf zum Angeln
10–18Westfall29Späherkuppe, MoonbrookSpäherkuppe
10–20Loch Modan37Thelsamar, Station AlgazThelsamar
12–20Dunkelküste67AuberdineAuberdine
14–25Rotkammgebirge (umkämpft)36SeenhainSeenhain
18–28Steinkrallengebirge (umkämpft)46Der SteinkrallengipfelDer Steinkrallengipfel
20–30Ashenvale (umkämpft)66AstranaarAstranaar
21–31Sumpfland (umkämpft)40Hafen von MenethilHafen von Menethil
24–32Dämmerwald (umkämpft)70DunkelhainDunkelhain
24–37Vorgebirge von Hillsbrad (umkämpft)51SouthshoreSouthshore

Stufen: Quest-Stufen aus Classic für die Quests, die der Forever-Client hat. Quests: Wie viele dieser Quests der Client im Gebiet hat. Orte und Allianz-Flugmeister: aus den Karten des Clients. Gebiete, die über Stufe 30 hinausgehen, reichen über die aktuelle Höchststufe hinaus.

  1. Stufen 1–10: Schließe dein Startgebiet ab. Menschen questen im Wald von Elwynn, Zwerge und Gnome in Dun Morogh, Nachtelfen in Teldrassil und der Hohe Orden auf der Insel Zephras (bis 12).
  2. Stufen 10–15: Zieh ins Nachbargebiet weiter. Vom Wald von Elwynn ist das Westfall (der Ort ist die Späherkuppe), von Dun Morogh Loch Modan (Thelsamar) und von Teldrassil die Dunkelküste (Auberdine), jenseits des Wassers auf dem Festland von Kalimdor.
  3. Stufen 15–20: Schließe dieses Gebiet ab und probiere dann die anderen Gebiete für Stufe 10–20 oder das Rotkammgebirge (Seenhain), das etwa bei 14 beginnt. Westfall und Loch Modan reichen beide bis etwa 18–20, ein Mensch kann also erst Westfall und dann Loch Modan machen, ein Zwerg oder Gnom andersherum.
  4. Nachtelfen können auf Kalimdor bleiben: Dunkelküste reicht bis 20, und als Nächstes kommt Ashenvale (20–30, mit Astranaar als Ort). Um stattdessen zu den Zonen der Region Östliche Königreiche zu gelangen, fügt Forever laut Blizzard eine Schiffsroute von Auberdine zum Hafen von Stormwind hinzu.
  5. Stufen 20–30: Ashenvale (Astranaar), das Sumpfland (Hafen von Menethil, ab etwa 21) und der Dämmerwald (Dunkelhain, ab etwa 24) sind die wichtigsten Allianz-Schritte, dazu das Steinkrallengebirge (Der Steinkrallengipfel) bis 28 und das Rotkammgebirge bis 25, um Lücken zu füllen. Ab etwa 24 ist das Vorgebirge von Hillsbrad (Southshore) eine weitere Möglichkeit; seine Quests reichen über die Höchststufe hinaus.

Horde-Route

StufenZoneQuestsOrteFlugmeister
1–12Insel Zephras (Himmelsgeborene der Windformer)nicht gezähltValanaar, Falaath, Shen'dar, Thendalnicht in unseren Daten
3–12Durotar (Orcs, Trolle)40Sen'jin, KlingenhügelOrgrimmar
3–12Mulgore (Tauren)37Camp Narache, Bloodhoof VillageThunder Bluff
3–11Tirisfal (Untote)44Deathknell, BrillUndercity
10–18Silberwald41Das GrabmalDas Grabmal
10–25Das Brachland88Crossroads, Camp Taurajo, RatchetCrossroads, Camp Taurajo, Ratchet (neutral)
18–28Steinkrallengebirge (umkämpft)46SonnenfelsSonnenfels
20–30Ashenvale (umkämpft)66Splintertreeposten, Zoram'gar-AußenpostenSplintertreeposten, Zoram'gar-Außenposten
24–37Vorgebirge von Hillsbrad (umkämpft)51Tarrens Mühle (auf der Karte des Clients im Alteracgebirge)Tarrens Mühle
28–41Tausend Nadeln (umkämpft)60FreiwindpostenFreiwindposten

Stufen: Quest-Stufen aus Classic für die Quests, die der Forever-Client hat. Quests: Wie viele dieser Quests der Client im Gebiet hat. Orte und Flugmeister der Horde (oder neutrale): aus den Karten des Clients. Gebiete, die über Stufe 30 hinausgehen, reichen über die aktuelle Höchststufe hinaus.

  1. Stufen 1–10: Schließe dein Startgebiet ab. Orcs und Trolle questen in Durotar, Tauren in Mulgore, Untote in Tirisfal und Windformer auf der Insel Zephras (bis 12).
  2. Stufen 10–20, Orcs, Trolle und Tauren: Geht ins Gebiet Das Brachland. Es ist das größte Gebiet dieser Liste (88 Quests im Client, Stufen 10–25) mit drei Orten: Crossroads im Norden, Camp Taurajo im Süden und Ratchet an der Küste. Du kannst dort bis Stufe 20 questen.
  3. Stufen 10–18, Untote: Der Silberwald liegt gleich nebenan, mit Das Grabmal als Ortschaft. Wenn es dort nichts mehr zu tun gibt, geh ins Das Brachland.
  4. Stufen 18–25: Steinkrallengebirge beginnt etwa bei 18, mit Sonnenfels als Ort der Horde, falls du eine Abwechslung zu Das Brachland möchtest, das bis etwa 25 reicht.
  5. Stufen 20–30: Ashenvale (Splintertreeposten und Zoram'gar-Außenposten) ist der wichtigste Schritt der Horde. Ab etwa 24 hat das Vorgebirge von Hillsbrad den Ort Tarrens Mühle der Horde (der Client setzt ihn auf seine Karte des Alteracgebirges, mit einem Flugmeister der Horde), und ab etwa 28 hat Tausend Nadeln den Freiwindposten. Die Quests beider Gebiete reichen über die Höchststufe hinaus.

Speculation: In Classic verbanden Zeppeline Durotar (direkt vor Orgrimmar) mit Tirisfal, so kamen Untote meist ins Gebiet Das Brachland und andere Spieler der Horde in den Silberwald. Die Karte des Forever-Clients von Durotar hat einen Transportpunkt bei den Zeppelinen von Orgrimmar, rechne also mit dem Gleichen, aber wir haben die Routen nicht bestätigt.

Umkämpfte Gebiete

Der Client markiert jedes Gebiet als Allianz, Horde oder umkämpft. Umkämpfte Gebiete stehen beiden Fraktionen offen, und beide Seiten questen dort. Bis zur Höchststufe 30 erreichst du diese umkämpften Gebiete: das Rotkammgebirge (14–25), das Steinkrallengebirge (18–28), Ashenvale (20–30), das Sumpfland (21–31), den Dämmerwald (24–32), das Vorgebirge von Hillsbrad (24–37) und Tausend Nadeln (28–41). Ab Stufe 20 ist nahezu jedes Gebiet auf der Route umkämpft.

Wann du weiterziehen solltest

Die Stufen von Quests und Mobs sind farbkodiert wie in Classic: Rot und Orange liegen über dir und sind gefährlich, Gelb entspricht ungefähr deiner Stufe, Grün liegt unter dir und ist leicht, und Grau liegt so weit unter dir, dass es kaum oder keine EP gibt. Zieh ins nächste Gebiet weiter, wenn:

Blizzards eigenes Ziel für Forever ist, dass ein gewöhnliches Monster allein etwa 10 bis 15 Sekunden zum Töten braucht. Dauern normale Mobs deutlich länger, sind sie vielleicht zu hoch für dich, oder deine Ausrüstung hinkt hinterher: Sieh im PvE-Tab deiner Klasse nach Upgrades.

Tip: Wirf unfertige Quests nicht weg, nur weil du weiterziehst: Viele der Gebiete für Stufe 10–20 überschneiden sich, und eine gelbe Quest aus dem letzten Gebiet bringt immer noch gute EP. Brich Quests nur ab, wenn sie grau werden oder du nie zurückkehren wirst.

Fortbewegung

Flugrouten

Jeder Ort in den Tabellen oben mit einem Flugmeister ist eine Flugroute. Sprich mit jedem Flugmeister, an dem du vorbeikommst: Du kannst nur zu Flugpunkten fliegen, die du entdeckt hast, der erste Besuch zu Fuß zählt also. Flüge kosten ein wenig Geld und ersparen dir viel Lauferei, besonders bei Abgaben in einem anderen Ort. Unsere Karten markieren jeden Flugmeister im Client.

Dein Ruhestein

Dein Ruhestein bringt dich zurück zum Gasthaus, das du als Heimat festgelegt hast. Im Client ist es ein Zauber mit 10 Sekunden Zauberzeit und 1 Stunde Abklingzeit. Leg ihn im Gasthaus des Ortes fest, von dem aus du questest, damit du nach einer Questrunde heimkehren, abgeben, trainieren, verkaufen und dich dort ausloggen kannst, um Erholungs-EP aufzubauen. Wenn du in ein neues Gebiet ziehst, leg ihn im neuen Ort erneut fest.

Schiffe und neue Routen

Laut Blizzard fügt Forever neue Schiffsrouten hinzu: vom Hafen von Stormwind nach Auberdine an der Dunkelküste und zwischen Der Hafen von Menethil, Southshore und Auberdine. Der Hafen von Stormwind liegt auf der Karte des Clients in Wald von Elwynn. Für Nachtelfen sind die Zonen der Region Östliche Königreiche dadurch viel leichter zu erreichen, und umgekehrt für Menschen, Zwerge und Gnome, die zur Dunkelküste wollen.

Klassen- und Volksreisen

Dungeons auf dem Weg

Dungeons (Instanzen) sind Gruppeninhalte: Eine Gruppe aus fünf Spielern, meist ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher, kämpft sich durch eine private Kopie des Dungeons. Sie geben gute EP, gute Ausrüstung und eigene Quests. Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober listen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind, und mit der Höchststufe 30 kannst du alle erreichen:

DungeonMindeststufeOrtSpielerlimit
Ragefireabgrund13Orgrimmar5
Die Halle der Thanen (neu)13 (Blizzard: 13–18)Unter Ironforge, laut Blizzard5
Ruinen von Lordaeron (neu)15 (Blizzard: 15–20)Die Ruinen, die die Verlassenen zurückerobern, laut Blizzard5
Todesminen16Westfall5
Höhlen des Wehklagens17Das Brachland5
Burg Shadowfang18Silberwald5
Blackfathom-Tiefe22Ashenvale5
Verlies von Stormwind23Stormwind5
Kral von Razorfen24Das Brachland5
Gnomeregan25Dun Morogh5
Ausgrabungsstätte: Sumpfland (neu)26 (Blizzard: 26–31)Sumpfland; die Karte des Clients hat dafür noch keine Eingangsmarkierung5
Scharlachrotes Kloster30Tirisfal5
Hügel von RazorfenBlizzard: 25+ (der Client sagt 34)Das Brachland5
UldamanBlizzard: 30+ (der Client sagt 35)Ödland5

Mindeststufen, Spielerlimits und Eingänge stammen aus dem Forever-Client. Die Stufenbereiche und Orte der neuen Dungeons sowie die Stufen für den Hügel von Razorfen und Uldaman stammen von Blizzard; wo Blizzard und der Client voneinander abweichen, werden beide angezeigt.

Die Halle der Thanen und die Ruinen von Lordaeron sind neu in Forever und waren Teil der ersten Woche der Beta; die Ausgrabungsstätte: Sumpfland ist neu mit der Version für Stufe 30, und Blizzard führt sie auf den Stufen 26–31. Die Seite jedes Dungeons listet seine Bosse und Quests auf (wer sie vergibt und wo), nimm die Quests also an, bevor du hineingehst, auch wenn Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober ihren Bonus gekürzt haben: „Dungeon-Quests gewähren jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus.“ Blizzards Vermächtnissystem gibt außerdem einen Vermächtnispunkt dafür, den letzten Boss in allen Dungeons der Stufen 15 bis 25 zu besiegen, die du in der Beta jetzt abschließen kannst.

Tip: Noch nie in einem Dungeon gewesen? Lies deinen ersten Dungeon, bevor du dich einer Gruppe Fremder anschließt. Der Planer zeigt, was jeder Boss in Classic getan hat, was Forever möglicherweise geändert hat.

Tipps zum Leveln

Watch out: Dies ist eine Beta. Manche Quests gehen kaputt oder ändern sich von Version zu Version: Blizzards Patchnotes haben bereits Begleit-NPCs, Respawn-Zeiten und Questziele in mehreren Startgebieten korrigiert. Wenn sich eine Quest nicht abschließen lässt, sieh in den News und bei den bekannten Problemen nach, bevor du eine Stunde damit verbringst.

An der Höchststufe 30

Sobald du in der Beta Stufe 30 erreichst, steigst du nicht weiter auf, bis Blizzard die Höchststufe wieder anhebt, und es hat nicht gesagt, wann das sein wird. Es gibt trotzdem noch viel zu tun:

Level-Guides der Klassen

Jede Klasse hat ihren eigenen Level-Guide: welches Volk du wählen solltest, jede Fähigkeit und jeder Rang bis Stufe 30, die Talent-Builds zum Leveln, was du drücken solltest, Klassenquests und Ausrüstung.

KlasseLevel-GuideTalent-BuildsFähigkeiten
KriegerEinen Krieger levelnKrieger-BuildsKrieger-Fähigkeiten
PaladinEinen Paladin levelnPaladin-BuildsPaladin-Fähigkeiten
JägerEinen Jäger levelnJäger-BuildsJäger-Fähigkeiten
SchurkeEinen Schurken levelnSchurken-BuildsSchurken-Fähigkeiten
PriesterEinen Priester levelnPriester-BuildsPriester-Fähigkeiten
SchamaneEinen Schamanen levelnSchamanen-BuildsSchamanen-Fähigkeiten
MagierEinen Magier levelnMagier-BuildsMagier-Fähigkeiten
HexenmeisterEinen Hexenmeister levelnHexenmeister-BuildsHexenmeister-Fähigkeiten
DruideEinen Druiden levelnDruiden-BuildsDruiden-Fähigkeiten

Die Klassenguides und Builds basieren auf den Fähigkeiten und Talenten des Forever-Clients.

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