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Einen Paladin auf Stufe 30 leveln

So levelst Du einen Paladin in WoW Forever von Stufe 1 bis zur Beta-Höchststufe 30: Siegel, Richturteil, Auren und Segen, jede Fähigkeit, sobald Du sie lernst, die veröffentlichten Talent-Builds zum Leveln auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Klassenquests, Ausrüstung, Dungeons und die Fehler, die neue Paladine machen.

Die Beta von WoW Forever ist seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) auf Stufe 30 begrenzt, und Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder angehoben wird. Fähigkeiten, Talente und Tooltips stammen hier aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was aus den Daten von Classic übernommen wurde, etwa Questgeber und Orte der Klassenquests, ist gekennzeichnet, weil Forever es geändert haben könnte. Was die neue Version alles gebracht hat, steht in Level-30-Version geht live.

Der Paladin in Kürze

Der Paladin ist ein heiliger Krieger, der im Nahkampf kämpft, heilt und beschützt. Du kannst alle drei Aufgaben übernehmen: mit einer großen Waffe Schaden verursachen (der Talentbaum Vergeltung), tanken, also in einer Gruppe die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich ziehen, damit sie dich statt deiner Freunde treffen (Schutz), oder deine Gruppe heilen (Heilig). Beim Stufenaufstieg schlägst du meistens im Nahkampf zu und heilst dich zwischen den Kämpfen selbst, egal welchen Baum du wählst.

Deine Ressource ist Mana. Alles, was du wirkst, kostet etwas davon, und du bekommst es zurück, indem du trinkst oder außerhalb des Kampfes wartest. Auf niedrigen Stufen zwingt dich oft das Mana zu einer Pause, deshalb setzen die Levelbuilds auf Talente, die deine Zauber billiger machen.

Der Forever-Client erlaubt Paladinen ab Stufe 1 Stoff, Leder und Schwere Rüstung (Kette) und ab Stufe 40 Platte, außerdem tragen sie einen Schild. Deine Waffen sind ein- und zweihändige Äxte, Streitkolben und Schwerter sowie ab Stufe 20 Stangenwaffen. Paladine können keine Bögen, Schusswaffen oder Wurfwaffen benutzen; im Fernkampfplatz steckt ein Buchband, ein heiliges Buch mit einem kleinen Bonus, zum Beispiel Grundsätze der Silbernen Hand, ein Buchband nur für Paladine auf Stufe 20, der in Forever neu ist.

Gut bei

Weniger gut bei

Paladins still lack an interrupt, still cannot slow targets the way some other classes can, and still rely on the Seal and Judgment system to access their taunt rather than pressing a single-purpose button. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap

Ein Volk wählen

In WoW Forever können drei Völker Paladine sein: Mensch und Zwerg bei der Allianz sowie Untote bei der Horde. Untote Paladine sind in Forever neu und die einzige Möglichkeit, einen Paladin der Horde zu spielen. Blizzard hat die Volksfähigkeiten überarbeitet, sodass jedes Volk zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten hat, die auf ähnliche Stärke abgestimmt sind. Such dir also die Fraktion und das Aussehen aus, die dir gefallen. Das sind die Volksfähigkeiten, die für einen Paladin am wichtigsten sind, laut den Tooltips des Forever-Clients:

VolkFraktionVolksfähigkeiten, die einem Paladin helfen
MenschAllianzRuthless (mehr kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen), The Human Spirit (mehr Willenskraft, die hilft, dass Mana zwischen den Kämpfen zurückkommt), Will to Survive (befreit aus Betäubungen)
ZwergAllianzEarth Fury (Deine kritischen Treffer verursachen und heilen etwas mehr), Stoneform (weniger erlittener körperlicher Schaden, entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten), Big Game Hunter (mehr Schaden gegen Wildtiere)
UntoterHordeTouch of the Grave (deine Angriffe entziehen manchmal Gesundheit), Cannibalize (stellt Gesundheit und Mana an Leichen von Humanoiden oder Untoten wieder her), Will of the Forsaken (bricht Furcht, Bezaubern und Schlaf)

Die Volksfähigkeiten-Tooltips stammen aus dem Forever-Beta-Client und werden noch angepasst: Blizzards Notizen vom 26. Oktober kündigen Änderungen an, die der Client noch nicht hat, darunter Präzision des Handwerkers (1% mehr Trefferchance mit Zaubern und Angriffen) anstelle von Erdfuror der Zwerge.

Untote Paladine bekommen ihre eigene Geschichte. Laut dem Rückblick auf Blizzards Found-Photos-Panel knüpft sie an die Kampagne um das Forsaken Kingdom an, und die Bandarionfestung im Whispering Wood in Tirisfal ist ein wichtiger Schauplatz. Auf Stufe 60 bekommen sie ihre eigene Quest für ein episches Reittier.

Whereas Alliance paladins claim their epic charger in the name of Redemption, the paladins of the Forsaken ride in the name of Retribution. Blizzard, World of Warcraft: Forever Found Photos Panel Recap

Mehr dazu in Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten.

Siegel, Richturteil, Auren und Segen

Diese vier Konzepte sind das Herz des Paladins. Wenn sie einmal sitzen, ist die Klasse leicht zu spielen.

Siegel

Ein Siegel ist ein Stärkungszauber, den du auf dich selbst wirkst und der jedem Waffenschlag etwas hinzufügt. Es hält 30 Sekunden, und es kann immer nur eines aktiv sein. Halte in jedem Kampf eines aktiv und wirke es neu, wenn es ausläuft.

Richturteil

Richturteil (Stufe 4) setzt die Energie Deines Siegels auf einen Gegner frei und löst so einen Zusatzeffekt aus, den jedes Siegel auf seine eigene Art mitbringt. Das Richturteil des Siegels der Rechtschaffenheit verursacht Heiligschaden, das Richturteil des Siegels des Furors verursacht Heiligschaden und zwingt den Gegner, Dich anzugreifen. Das Richturteil des Siegels des Kreuzfahrers sorgt dafür, dass der Gegner 40 Sekunden lang mehr Heiligschaden erleidet, und Deine Nahkampfschläge frischen den Effekt immer wieder auf.

Die große Neuerung in Forever: Richturteil verbraucht Dein Siegel nicht. In Classic musstest Du das Siegel nach jedem Richturteil neu wirken; jetzt drückst Du einfach jedes Mal Richturteil, sobald es bereit ist. Schnelles Richturteil, ebenfalls neu, beendet die Abklingzeit von Richturteil sofort und macht Dein nächstes Richturteil kostenlos, für einen schnellen zweiten Treffer oder einen zweiten Spott. Es ist ein Schutz-Talent, das ab Stufe 25 verfügbar ist, und die Schutz-Level- und Tank-Builds für Stufe 30 nehmen es mit.

Auren

Eine Aura ist immer aktiv, solange du sie gewählt hast, und wirkt auf alle Gruppenmitglieder in deiner Nähe. Du kannst immer nur eine Aura gleichzeitig nutzen, und jeder Spieler kann pro Paladin nur eine Aura haben. Aura der Hingabe (Stufe 1) gibt zusätzliche Rüstung und ist deine Standardaura. Aura der Vergeltung (Stufe 16) verursacht Heiligschaden an jedem Gegner, der ein Gruppenmitglied trifft. Wechsle darauf, wenn mehrere Gegner auf dich einschlagen. Laut Blizzards Notizen vom 24. September skaliert die Aura der Vergeltung jetzt mit deiner Zaubermacht, und mit den Notizen vom 8. Oktober wurde ein Fehler behoben, durch den sie die Zaubermacht des Ziels statt deiner eigenen benutzt hat. Aura der Konzentration (Stufe 22) hilft Gruppenmitgliedern, weiter zu zaubern, während sie getroffen werden. Das ist vor allem wichtig, wenn du heilst.

Segen

Ein Segen ist ein Buff, den Du auf einen Spieler wirkst, Dich selbst eingeschlossen, und in Forever hält er 1 Stunde. Jeder Spieler kann von jedem Paladin nur einen Segen haben. Segen der Macht (Stufe 4) erhöht die Nahkampfangriffskraft, der richtige für Dich selbst, wenn Du Schaden machen willst. Segen der Weisheit (Stufe 14) stellt alle 5 Sekunden 12 Mana wieder her, der richtige, wenn Du ständig zum Trinken anhalten musst. Segen des Schutzes (Stufe 10) und Segen der Freiheit (Stufe 18) sind kurze Notfallsegen: Der erste schützt einen Spieler vor körperlichen Angriffen, der zweite befreit ihn von Verlangsamungen und Wurzeln. Rettung (Stufe 26) war in Classic der Segen der Rettung, belegt aber keinen Segensplatz eines Spielers mehr: Er senkt die Bedrohung, die der Spieler verursacht, 1 Stunde lang um 30%. Gib ihn also den Schadensverursachern Deiner Gruppe, wenn Du tankst, zusätzlich zu ihrem Segen.

Watch out: Segen des Schutzes und Segen der Freiheit ersetzen den anderen Segen von dir auf diesem Spieler, stärke ihn also danach erneut. Außerdem lösen Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes beide Vorahnung für 1 Minute aus, und solange sie aktiv ist, kann keiner von beiden benutzt werden. Der eine blockiert also den anderen.

Fähigkeiten nach Stufe

Neue Fähigkeiten lernst du bei einem Paladinlehrer in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Diese Tabelle listet alles auf, was der Lehrer bis Stufe 30 beibringt, direkt aus dem Forever-Client:

St.FähigkeitRangErlernt bei
1Devotion AuraRang 1Lehrer
1Holy LightRang 1Lehrer
1Seal of RighteousnessRang 1Lehrer
4Blessing of MightRang 1Lehrer
4JudgementLehrer
6Divine ProtectionRang 1Lehrer
6Holy LightRang 2Lehrer
6Holy StrikeRang 1Lehrer
6Seal of the CrusaderRang 1Lehrer
8Hammer of JusticeRang 1Lehrer
8PurifyLehrer
10Blessing of ProtectionRang 1Lehrer
10Devotion AuraRang 2Lehrer
10Lay on HandsRang 1Lehrer
10Righteous FuryLehrer
10Seal of FuryRang 1Lehrer
10Seal of RighteousnessRang 2Lehrer
12Blessing of MightRang 2Lehrer
12Holy StrikeRang 2Lehrer
12RedemptionRang 1Quest: The Tome of Divinity (Classic-Quest)
12Seal of the CrusaderRang 2Lehrer
14Blessing of WisdomRang 1Lehrer
14Holy LightRang 3Lehrer
16Retribution AuraRang 1Lehrer
18Blessing of FreedomLehrer
18Divine ProtectionRang 2Lehrer
18Seal of FuryRang 2Lehrer
18Seal of RighteousnessRang 3Lehrer
20Blessing of KingsLehrer
20ConsecrationRang 1Lehrer
20Devotion AuraRang 3Lehrer
20ExorcismRang 1Lehrer
20Flash of LightRang 1Lehrer
20Holy StrikeRang 3Lehrer
22Blessing of MightRang 3Lehrer
22Concentration AuraLehrer
22Holy LightRang 4Lehrer
22Seal of JusticeLehrer
22Seal of the CrusaderRang 3Lehrer
24Blessing of ProtectionRang 2Lehrer
24Blessing of WisdomRang 2Lehrer
24Hammer of JusticeRang 2Lehrer
24RedemptionRang 2Lehrer
24Turn UndeadRang 1Lehrer
26Flash of LightRang 2Lehrer
26Retribution AuraRang 2Lehrer
26RevokeLehrer
26SalvationLehrer
26Seal of FuryRang 3Lehrer
26Seal of RighteousnessRang 4Lehrer
28ExorcismRang 2Lehrer
28Holy StrikeRang 4Lehrer
28Shadow Resistance AuraRang 1Lehrer
30ConsecrationRang 2Lehrer
30Devotion AuraRang 4Lehrer
30Divine InterventionLehrer
30Holy LightRang 5Lehrer
30Lay on HandsRang 2Lehrer
30Seal of LightRang 1Lehrer

Alles, was ein Paladin bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Lehrer aus einer Klassenquest; eine Classic-Quest sind Daten aus Classic, in Forever noch nicht bestätigt.

Die Siegel, Auren und Segen wurden oben behandelt. Hier sind die anderen wichtigen Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie bekommst:

Stufen 21 bis 30

Das alles liegt innerhalb der Höchststufe 30. Zuerst die neuen Fähigkeiten, dann die neuen Ränge, die man kennen sollte:

Über der aktuellen Höchststufe ist der nächste große Defensivknopf Gottesschild auf Stufe 34.

Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln

Den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also 11 Punkte auf Stufe 20 und 21 Punkte auf Stufe 30. Der Paladin hat einen Talentbaum mit drei Bereichen, Heilig, Schutz und Vergeltung, und jede Reihe eines Bereichs braucht 5 Punkte mehr in diesem Bereich als die Reihe darüber. Die vierte Reihe wird auf Stufe 25 mit 15 Punkten im Bereich verfügbar, die fünfte auf Stufe 30 mit 20 Punkten. Du verteilst sie in deinem Talentfenster (drücke N).

In der fünften Reihe stehen die großen Talente: Heiliger Schock für Heilig, eine Sofortheilung oder eine heilige Explosion, neu in Forever, Bollwerk des Templers für Schutz, ein neuer Absorptionsschild in Höhe Deiner maximalen Gesundheit, und Rache oder Buße für Vergeltung. Es sind Talente, daher listet der Lehrer sie nicht auf.

If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)

ForeverDB hat für jeden Baum einen veröffentlichten Levelbuild für Stufe 20 und für Stufe 30. Jeden Punkt und den Grund dafür siehst du auf der Seite mit den Paladin-Builds, und eigene Builds kannst du im Talentrechner planen.

BuildTalente auf 20Bis Stufe 30 hinzugefügtWarum wählen
Vergeltung: Leveln mit Siegel des BefehlsBenediction 5, Improved Judgement 2, Conviction 3, Seal of Command 1Conviction auf 5, Sanctified Judgement 3, Pursuit of Justice 2, Vindication 1, Sacred Arbiter 1, Vengeance 1Ein Build mit Zweihandwaffe. Segnung macht jeden Spontanzauber billiger, und fast alles, was du drückst, ist ein Spontanzauber. Siegel des Befehls wird auf Stufe 20 dein Siegel. Bis Stufe 30 erstattet Gesegnetes Richturteil bei jedem Richturteil das Mana des Siegels zurück, Heiliger Richter lässt Heiliger Stoß 20% härter treffen, Streben nach Gerechtigkeit beschleunigt das Reisen, und Rache kommt genau auf Stufe 30.
Schutz: Leveln mit Schwert und SchildRedoubt 5, Precision 1, Benediction 5Precision auf 3, Anticipation 2, Shield Specialization 3, Improved Seal of Fury 1, Sacred Duty 1, Swift Judgement 1Einhandwaffe und Schild mit Siegel des Furors. Verschanzen erhöht deine Blockchance, während Gegner dich treffen, und Segnung senkt die Manakosten. Bis Stufe 30 lässt Schild-Spezialisierung deine Blocks Mana wiederherstellen, sodass du selten trinken musst, und Schnelles Richturteil gibt dir ein kostenloses zusätzliches Richturteil. Bis zum Bollwerk des Templers reicht es nicht; der Tank-Build erreicht es.
Heilig: Leveln im heiligen NahkampfDivine Intellect 5, Improved Seals 3, Healing Light 2, Reverence 1Divine Strength 5, Benediction 5Du kämpfst weiterhin im Nahkampf, bleibst aber im Heilbereich. Verbesserte Siegel verstärkt in Forever jedes Siegel und Richturteil, Heilendes Licht macht deine Selbstheilungen stärker, und Andacht sorgt dafür, dass etwas Mana zurückkommt. Bis Stufe 30 bringt Göttliche Stärke härtere Schläge, und Segnung macht deine Siegel, Richturteil, Heiliger Stoß und Weihe billiger. Unterwegs kannst du trotzdem Dungeons heilen.

Zusammenfassungen der veröffentlichten Levelbuilds für Stufe 20 und Stufe 30 (11 und 21 Punkte). Die Talent-Tooltips stammen aus dem Forever-Client, der die Werte jedes Rangs anzeigt.

Welchen solltest du wählen?

Blizzards Deep-Dive-Panel sagte, Weihe und Segen der Könige würden zur Grundausstattung gehören, also jeder Paladin sie bekommen, und im aktuellen Beta-Client sind beide Lehrerfähigkeiten auf Stufe 20. Bei einigen neuen Zaubern ist es umgekehrt: Stimme der Wahrheit, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers und Heiliger Schock sind Talente, du findest sie also im Talentfenster, nicht beim Lehrer.

Was Du drücken musst

Das ist die Reihenfolge zum Leveln aus den veröffentlichten Builds, in einfachen Worten. Überspringe Schritte, die du noch nicht gelernt hast.

Ein Gegner (Vergeltung)

  1. Halte einen Segen auf dir: Segen der Macht für Schaden oder Segen der Weisheit, wenn dir ständig das Mana ausgeht.
  2. Wirke dein Siegel: Siegel der Rechtschaffenheit bis Stufe 20, danach Siegel des Befehls aus deinen Talenten.
  3. Geh hin und kämpfe. Drücke Richturteil jedes Mal, wenn es bereit ist. Es verbraucht dein Siegel nicht.
  4. Drücke Heiliger Stoß jedes Mal, wenn er bereit ist.
  5. Gegen Untote und Dämonen nutzt du Exorzismus, sobald er bereit ist. Gegen andere Gegner bewirkt er nichts.
  6. Für einen Burst betäubst Du das Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit und sprichst dann das Richturteil. Das Richturteil des Siegels des Befehls verursacht bei einem betäubten Ziel deutlich mehr Schaden.
  7. Bei Elitegegnern verhängst du zuerst einmal Siegel des Kreuzfahrers, damit das Ziel mehr Heiligschaden erleidet, und wechselst dann zurück zu deinem Hauptsiegel. Mit Heiliger Richter im Build für Stufe 30 hält Heiliger Stoß dieses Richturteil aufgefrischt, sodass eines den ganzen Kampf über halten kann.

Mehrere Gegner

  1. Wechsle auf Aura der Vergeltung: Jeder Gegner, der dich trifft, erleidet Heiligschaden.
  2. Halte dein Siegel aktiv und nutze Richturteil und Heiliger Stoß auf dein Hauptziel.
  3. Betäube den zweiten Gegner oder einen Zauberwirker mit Hammer der Gerechtigkeit.
  4. Ab Stufe 20 setzt du Weihe unter zwei oder mehr Gegner (drei oder mehr bei Vergeltung). Es kostet viel Mana, nutze es also nicht gegen einen einzelnen.

Schutz

  1. Trage einen Schild und halte Siegel des Furors aktiv. Seine Absorptionsschilde funktionieren nur mit angelegtem Schild.
  2. Drücke Richturteil und Heiliger Stoß, sobald sie bereit sind. Ab Stufe 25 gibt dir Schnelles Richturteil sofort ein zweites Richturteil, was auch ein zweiter Spott ist.
  3. Nutze Aura der Hingabe oder Aura der Vergeltung, wenn du mehrere Gegner gleichzeitig ziehst. Mit dem Mana beim Blocken aus Schild-Spezialisierung lohnt es sich, zwei auf einmal zu ziehen.
  4. Gegen eine Gruppe setzt du Weihe, sobald sie an dir dran sind.
  5. Heile dich zwischen den Kämpfen mit Heiliges Licht.

Einen Dungeon auf Stufe 30 heilen (Heilig)

  1. Halte den Tank mit Heiliges Licht, Deinem Heiligen Licht in Rang 5, am Leben und wirke für gleichmäßigen Schaden einen niedrigeren Rang, um Mana zu sparen.
  2. Nutze Lichtblitz, Lichtblitz Rang 2, nur für schnelles Auffüllen.
  3. Mit dem Heilungs-Build auf Stufe 30 drückst Du Göttliche Gunst direkt vor einem Heiligen Licht oder Heiligen Schock im Notfall, damit die Heilung garantiert kritisch trifft. Nutze Heiligen Schock, wenn eine Heilung sofort ankommen muss oder während Du dich bewegst.
  4. Nutze Aura der Konzentration bei Pulls, bei denen Gegner dich treffen, während du zauberst.

Tip: Heile Dich zwischen Kämpfen mit Heiliges Licht und trink dann etwas, wenn Dein Mana niedrig ist. Den nächsten Kampf mit vollen Lebenspunkten und vollem Mana zu beginnen geht schneller, als mittendrin aufzuhören.

Klassenquests

Speculation: Classic-Daten: Die folgenden Quests sind im Forever-Client enthalten, aber wer sie vergibt, wo sie beginnen und was sie als Belohnung gaben, stammt aus den Daten von Classic. Forever hat sie möglicherweise verschoben oder geändert.

Auf Stufe 1 gibt es in den Daten von Classic eine Notiz, die Dich zu Deinem Lehrer schickt: den Geweihten Brief von Marschall McBride für Menschen und die Geweihte Rune von Sten Stoutarm für Zwerge. Mach das: Es ist kostenlose Erfahrung und zeigt Dir, wo Dein Lehrer steht.

Auf Stufe 12 ist The Tome of Divinity die Quest-Reihe der Paladine. Laut den Daten von Classic beginnt sie hier:

Vergeben vonWo (Classic-Daten)Für
Brother WilhelmWald von ElwynnMenschen
Azar StronghammerDun MoroghZwerge
Lord Grayson ShadowbreakerStormwindZwerge
Brandur IronhammerIronforgeMenschen und Zwerge

Anfänge von The Tome of Divinity (Stufe 12). Questgeber und Ort stammen aus den Daten von Classic.

Die Reihe führt Dich dann zwischen Duthorian Rall und Stephanie Turner in Stormwind, Tiza Battleforge, John Turner und Muiredon Battleforge in Ironforge, Henze Faulk im Wald von Elwynn, Narm Faulk in Loch Modan und Gazin Tenorm in Stormwind hin und her.

Speculation: In Classic haben Paladine mit The Tome of Divinity Erlösung gelernt. Der Forever-Client enthält noch den Zauber, den diese Quest wirkt, um Dir Erlösung (Stufe 12) beizubringen. Die Reihe belohnt ihn also höchstwahrscheinlich weiterhin, aber in der Beta hat das noch niemand bestätigt.

Ab Stufe 20 führen Dich The Tome of Valor und The Test of Righteousness zwischen Stormwind, Westfall und der Straße vor Ironforge hin und her. Jeder Schritt ist Stufe 25 oder niedriger, sodass Du die ganze Reihe unter der Höchststufe 30 abschließen kannst. Die Daten von Classic nennen diese Schritte:

QuestSt.Vergeben vonWo (Classic-Daten)
Die Prüfung der Rechtschaffenheit21Duthorian RallStormwind
Die Prüfung der Rechtschaffenheit22Jordan StilwellVor Ironforge
Der Foliant der Tapferkeit23Duthorian RallStormwind
Der Foliant der Tapferkeit25Daphne StilwellWestfall

Schritte der Paladin-Reihe für Stufe 20 bis 25. Queststufen, Questgeber und Orte stammen aus den Daten von Classic.

Speculation: In Classic endete diese Reihe mit Verigans Faust, einem Zweihandhammer. Der Forever-Client enthält ihn weiterhin als Gegenstand nur für Paladine, er könnte also noch die Belohnung sein. Die Daten von Classic lassen außerdem mit dem letzten Schritt von The Tome of Valor Untote spüren erlernen.

Die nächste Klassenquest im Client, The Tome of Nobility, ist eine Quest für Stufe 40 und liegt damit über der aktuellen Höchststufe. In Classic gab es keine untoten Paladine, daher existieren keine Classic-Daten zu ihren Quests. Blizzard hat gesagt, dass ihre Geschichte um Die Bandarionfestung in Tirisfal kreist (siehe oben).

Ausrüstung, Waffen und Berufe

Vergeltung will die langsamste und am härtesten zuschlagende Zweihandwaffe, die Du finden kannst. Der Zusatzschaden von Siegel des Befehls und Heiliger Stoß skalieren beide mit dem Waffenschaden, größere Treffer bedeuten also stärkere Procs. Schutz braucht eine Einhandwaffe und einen Schild, da die Absorption von Siegel des Furors nur mit Schild funktioniert. Heilig kann beim Leveln mit beidem kämpfen.

Werteprioritäten aus den Klassenguides: Vergeltung will Waffenschaden, dann Stärke, Trefferwert, Kritischer Trefferwert, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz. Schutz will Verteidigung, Ausdauer und Rüstung. Heilig will Heilkraft, dann Intelligenz und Manaregeneration. In Forever sind Nahkampf- und Zaubertrefferwert ein einziger Wert, was laut Blizzard Hybriden wie Vergeltung hilft, und Bonusheilung gibt außerdem ein Drittel so viel Bonusschaden.

Die Paladin-PvE-Seite hat eine Ausrüstungsliste für jeden Platz auf Stufe 20 und auf Stufe 30 für jede Spezialisierung, mit der Herkunft jedes Gegenstands. Mit dem Ausrüstungsplaner kannst Du Gegenstände vergleichen. Auf 30 gehören zu den Zweihändern der Vergeltungsliste Viscous Hammer (aus Schlosskisten in den Daten von Classic). Die Schutzliste auf 30 wird von neuer Forever-Kettenrüstung der Schmiedekunst wie Versilbertes Kettenhemd des Beschützers, Versilberte Kettengamaschen des Beschützers und Gürtel der Wacht angeführt. Bei Heilig steht Death Speaker Scepter von Todessprecher Jargba im Kral von Razorfen (Beutedaten von Classic) ganz oben auf der Waffenliste.

Berufe: Bergbau und Schmiedekunst passen zu einem Paladin, denn mit Schmiedekunst stellt man Kettenrüstung und Waffen her, und diese hergestellten Kettensets schneiden in den Ausrüstungslisten auf 20 und auf 30 gut ab. Laut Blizzards Deep Dive können Schmiede außerdem ein Schleifrad an einem Lagerfeuer aufstellen, das einen Angriffskraft-Bonus gibt. Da Du Dich selbst heilst, brauchst Du Erste Hilfe weniger als die meisten Klassen. Wie Du anfängst, steht im Berufe-Guide.

Gruppen und Dungeons

Paladine können jede Rolle übernehmen, daher findest Du leicht Gruppen. Was auch immer Du spielst, gib jedem Spieler einen Segen (Macht für Nahkämpfer, Weisheit für Zauberwirker), gib Rettung, die keinen Segensplatz mehr belegt, einem Schadensverursacher, der ständig Bedrohung zieht, und halte eine Aura für die Gruppe aufrecht. Nach einem Kampf bringst Du alle, die gestorben sind, mit Erlösung zurück.

Vor Stufe 20 sind diese Dungeons erreichbar: Ragefireabgrund und Die Halle der Thanen (ab Stufe 13), Ruinen von Lordaeron (ab 15), Todesminen (ab 16), Höhlen des Wehklagens (ab 17) und Burg Shadowfang (ab 18), mit Mindeststufen aus dem Forever-Client. Beginne mit Dein erster Dungeon und sieh Dir mit dem Planer die Bosse an, bevor Du losziehst.

Von 20 bis 30 sind laut Blizzards Notizen vom 1. Oktober diese offen: Blackfathom-Tiefe (im Client ab 22), Das Verlies (ab 23), Kral von Razorfen (ab 24), Gnomeregan (ab 25), Hügel von Razorfen (laut Blizzard 25+), die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland (laut Blizzard Stufe 26 bis 31) und, direkt an der Höchststufe, Scharlachrotes Kloster (ab 30) und Uldaman (laut Blizzard 30+). Ausgrabungsstätte: Sumpfland ist ein neuer Dungeon für 5 Spieler, und der Client enthält dafür vier Bosse: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter.

Watch out: Laut Blizzards Notizen vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests jetzt 50% weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus. Dungeons lohnen sich weiterhin für Ausrüstung, aber verlass Dich nicht darauf, dass ihre Quests Dein Leveln tragen.

Typische Anfängerfehler

Was Forever für Paladine geändert hat

Im Vergleich zu Classic zeigen der Forever-Client und Blizzards Beiträge bis Stufe 30 diese Änderungen. Die vollständige Liste findest Du im Änderungen-Tab und im Paladin-Ausblick.

Holy Strike’s % of weapon damage per rank changed to 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% (was 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%). This increases Holy Strike’s damage at all points while leveling, and increases how much it contributes to your rotation. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)

Mit denselben Notizen wurde die Abklingzeit von Heiliger Stoß auf 10 Sekunden gesenkt und das Talent Verbesserter Heiliger Stoß entfernt, dessen Effekt jetzt Teil der Fähigkeit ist. Außerdem wurden mehrere Fehler bei Weihe behoben, Rache wurde auf 3 Stapel gekürzt und wird jetzt auch durch nicht periodische kritische Treffer ausgelöst, und der Heiliger-Stoß-Bonus von Heiliger Richter wurde auf 20 % erhöht. Der Bedrohungsbonus von Zorn der Gerechtigkeit auf Heiligschaden wurde auf 60 % gesetzt (vorher 90 %), aber laut Blizzards Notizen zur Version vom 15. Oktober ist er wieder auf 90 %, und der Client stimmt damit überein: Der Zorn der Gerechtigkeit, den dir der Lehrer auf Stufe 10 beibringt, lässt deine Heiligangriffe 90 % mehr Bedrohung erzeugen. Alle Änderungen am ganzen Spiel findest du in unserer Zusammenfassung der Entwicklungsnotizen vom 24. September.

Die Version vom 1. Oktober (1.60.1.70170)

Die Version, die die Höchststufe auf 30 angehoben hat, änderte auch einige Paladin-Talente. Der Client stimmt mit Blizzards Notizen überein:

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