Einen Paladin auf Stufe 30 leveln
So levelst Du einen Paladin in WoW Forever von Stufe 1 bis zur Beta-Höchststufe 30: Siegel, Richturteil, Auren und Segen, jede Fähigkeit, sobald Du sie lernst, die veröffentlichten Talent-Builds zum Leveln auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Klassenquests, Ausrüstung, Dungeons und die Fehler, die neue Paladine machen.
Die Beta von WoW Forever ist seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) auf Stufe 30 begrenzt, und Blizzard hat nicht gesagt, wann die Höchststufe wieder angehoben wird. Fähigkeiten, Talente und Tooltips stammen hier aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was aus den Daten von Classic übernommen wurde, etwa Questgeber und Orte der Klassenquests, ist gekennzeichnet, weil Forever es geändert haben könnte. Was die neue Version alles gebracht hat, steht in Level-30-Version geht live.
Der Paladin in Kürze
Der Paladin ist ein heiliger Krieger, der im Nahkampf kämpft, heilt und beschützt. Du kannst alle drei Aufgaben übernehmen: mit einer großen Waffe Schaden verursachen (der Talentbaum Vergeltung), tanken, also in einer Gruppe die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich ziehen, damit sie dich statt deiner Freunde treffen (Schutz), oder deine Gruppe heilen (Heilig). Beim Stufenaufstieg schlägst du meistens im Nahkampf zu und heilst dich zwischen den Kämpfen selbst, egal welchen Baum du wählst.
Deine Ressource ist Mana. Alles, was du wirkst, kostet etwas davon, und du bekommst es zurück, indem du trinkst oder außerhalb des Kampfes wartest. Auf niedrigen Stufen zwingt dich oft das Mana zu einer Pause, deshalb setzen die Levelbuilds auf Talente, die deine Zauber billiger machen.
Der Forever-Client erlaubt Paladinen ab Stufe 1 Stoff, Leder und Schwere Rüstung (Kette) und ab Stufe 40 Platte, außerdem tragen sie einen Schild. Deine Waffen sind ein- und zweihändige Äxte, Streitkolben und Schwerter sowie ab Stufe 20 Stangenwaffen. Paladine können keine Bögen, Schusswaffen oder Wurfwaffen benutzen; im Fernkampfplatz steckt ein Buchband, ein heiliges Buch mit einem kleinen Bonus, zum Beispiel Grundsätze der Silbernen Hand, ein Buchband nur für Paladine auf Stufe 20, der in Forever neu ist.
Gut bei
- Überleben. Schwere Rüstung, ein Heilzauber, den du auf dich selbst wirken kannst, und Notfallknöpfe wie Göttlicher Schutz und Handauflegung machen Paladine schwer zu töten.
- Kurzen Pausen. Du heilst dich zwischen den Kämpfen selbst, statt zu essen, auch wenn du für Mana weiterhin trinkst.
- Der Unterstützung einer Gruppe. Jeder Paladin bringt eine Aura für die ganze Gruppe und einen Segen für jeden Spieler mit und kann Tote wieder zum Leben erwecken.
Weniger gut bei
- Schnellem Töten ganz am Anfang. Bevor deine Talente und Heiliger Stoß da sind, dauern Kämpfe eine Weile.
- Angriffen aus der Ferne. Exorzismus wirkt nur auf Untote und Dämonen, du hast also gegen die meisten Gegner keinen Fernangriff.
- Dem Aufhalten von Zauberwirkern und Flüchtenden. Laut Blizzard haben Paladine immer noch keine Unterbrechung und können Gegner nicht so verlangsamen wie manche andere Klassen. Hammer der Gerechtigkeit, eine Betäubung, ist deine wichtigste Antwort auf beides.
Paladins still lack an interrupt, still cannot slow targets the way some other classes can, and still rely on the Seal and Judgment system to access their taunt rather than pressing a single-purpose button. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
Ein Volk wählen
In WoW Forever können drei Völker Paladine sein: Mensch und Zwerg bei der Allianz sowie Untote bei der Horde. Untote Paladine sind in Forever neu und die einzige Möglichkeit, einen Paladin der Horde zu spielen. Blizzard hat die Volksfähigkeiten überarbeitet, sodass jedes Volk zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten hat, die auf ähnliche Stärke abgestimmt sind. Such dir also die Fraktion und das Aussehen aus, die dir gefallen. Das sind die Volksfähigkeiten, die für einen Paladin am wichtigsten sind, laut den Tooltips des Forever-Clients:
| Volk | Fraktion | Volksfähigkeiten, die einem Paladin helfen |
|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Ruthless (mehr kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen), The Human Spirit (mehr Willenskraft, die hilft, dass Mana zwischen den Kämpfen zurückkommt), Will to Survive (befreit aus Betäubungen) |
| Zwerg | Allianz | Earth Fury (Deine kritischen Treffer verursachen und heilen etwas mehr), Stoneform (weniger erlittener körperlicher Schaden, entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten), Big Game Hunter (mehr Schaden gegen Wildtiere) |
| Untoter | Horde | Touch of the Grave (deine Angriffe entziehen manchmal Gesundheit), Cannibalize (stellt Gesundheit und Mana an Leichen von Humanoiden oder Untoten wieder her), Will of the Forsaken (bricht Furcht, Bezaubern und Schlaf) |
Die Volksfähigkeiten-Tooltips stammen aus dem Forever-Beta-Client und werden noch angepasst: Blizzards Notizen vom 26. Oktober kündigen Änderungen an, die der Client noch nicht hat, darunter Präzision des Handwerkers (1% mehr Trefferchance mit Zaubern und Angriffen) anstelle von Erdfuror der Zwerge.
Untote Paladine bekommen ihre eigene Geschichte. Laut dem Rückblick auf Blizzards Found-Photos-Panel knüpft sie an die Kampagne um das Forsaken Kingdom an, und die Bandarionfestung im Whispering Wood in Tirisfal ist ein wichtiger Schauplatz. Auf Stufe 60 bekommen sie ihre eigene Quest für ein episches Reittier.
Whereas Alliance paladins claim their epic charger in the name of Redemption, the paladins of the Forsaken ride in the name of Retribution. Blizzard, World of Warcraft: Forever Found Photos Panel Recap
Mehr dazu in Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten.
Siegel, Richturteil, Auren und Segen
Diese vier Konzepte sind das Herz des Paladins. Wenn sie einmal sitzen, ist die Klasse leicht zu spielen.
Siegel
Ein Siegel ist ein Stärkungszauber, den du auf dich selbst wirkst und der jedem Waffenschlag etwas hinzufügt. Es hält 30 Sekunden, und es kann immer nur eines aktiv sein. Halte in jedem Kampf eines aktiv und wirke es neu, wenn es ausläuft.
- Siegel der Rechtschaffenheit (Stufe 1) fügt jedem Nahkampfangriff Heiligschaden hinzu. Langsamere Waffen verursachen pro Schlag mehr Heiligschaden. Es ist dein Siegel zum Leveln, bis deine Talente dir etwas Besseres geben.
- Siegel des Kreuzfahrers (Stufe 6) lässt dich 40% schneller angreifen, bei weniger Schaden pro Treffer. Sein eigentlicher Nutzen ist sein Richturteil, siehe unten.
- Siegel des Furors (Stufe 10), in Forever neu, ist das Siegel zum Tanken. Deine Schläge verursachen zusätzlichen Heiligschaden, und solange du einen Schild trägst, gibt dir jeder Schlag außerdem einen kleinen Absorptionsschild.
- Siegel des Befehls ist ein Talent aus Vergeltung, das du ab Stufe 20 nehmen kannst. Es gibt deinen Schlägen die Chance, zusätzlichen Heiligschaden auf Basis deines Waffenschadens zu verursachen.
- Siegel der Gerechtigkeit (Stufe 22) gibt deinen Schlägen eine Chance zu betäuben, und sein Richturteil hindert einen Gegner an der Flucht.
- Siegel des Lichts (Stufe 30) gibt deinen Schlägen eine Chance, dich zu heilen, für den Fall, dass du mehr Durchhaltevermögen als Schaden brauchst.
Richturteil
Richturteil (Stufe 4) setzt die Energie Deines Siegels auf einen Gegner frei und löst so einen Zusatzeffekt aus, den jedes Siegel auf seine eigene Art mitbringt. Das Richturteil des Siegels der Rechtschaffenheit verursacht Heiligschaden, das Richturteil des Siegels des Furors verursacht Heiligschaden und zwingt den Gegner, Dich anzugreifen. Das Richturteil des Siegels des Kreuzfahrers sorgt dafür, dass der Gegner 40 Sekunden lang mehr Heiligschaden erleidet, und Deine Nahkampfschläge frischen den Effekt immer wieder auf.
Die große Neuerung in Forever: Richturteil verbraucht Dein Siegel nicht. In Classic musstest Du das Siegel nach jedem Richturteil neu wirken; jetzt drückst Du einfach jedes Mal Richturteil, sobald es bereit ist. Schnelles Richturteil, ebenfalls neu, beendet die Abklingzeit von Richturteil sofort und macht Dein nächstes Richturteil kostenlos, für einen schnellen zweiten Treffer oder einen zweiten Spott. Es ist ein Schutz-Talent, das ab Stufe 25 verfügbar ist, und die Schutz-Level- und Tank-Builds für Stufe 30 nehmen es mit.
Auren
Eine Aura ist immer aktiv, solange du sie gewählt hast, und wirkt auf alle Gruppenmitglieder in deiner Nähe. Du kannst immer nur eine Aura gleichzeitig nutzen, und jeder Spieler kann pro Paladin nur eine Aura haben. Aura der Hingabe (Stufe 1) gibt zusätzliche Rüstung und ist deine Standardaura. Aura der Vergeltung (Stufe 16) verursacht Heiligschaden an jedem Gegner, der ein Gruppenmitglied trifft. Wechsle darauf, wenn mehrere Gegner auf dich einschlagen. Laut Blizzards Notizen vom 24. September skaliert die Aura der Vergeltung jetzt mit deiner Zaubermacht, und mit den Notizen vom 8. Oktober wurde ein Fehler behoben, durch den sie die Zaubermacht des Ziels statt deiner eigenen benutzt hat. Aura der Konzentration (Stufe 22) hilft Gruppenmitgliedern, weiter zu zaubern, während sie getroffen werden. Das ist vor allem wichtig, wenn du heilst.
Segen
Ein Segen ist ein Buff, den Du auf einen Spieler wirkst, Dich selbst eingeschlossen, und in Forever hält er 1 Stunde. Jeder Spieler kann von jedem Paladin nur einen Segen haben. Segen der Macht (Stufe 4) erhöht die Nahkampfangriffskraft, der richtige für Dich selbst, wenn Du Schaden machen willst. Segen der Weisheit (Stufe 14) stellt alle 5 Sekunden 12 Mana wieder her, der richtige, wenn Du ständig zum Trinken anhalten musst. Segen des Schutzes (Stufe 10) und Segen der Freiheit (Stufe 18) sind kurze Notfallsegen: Der erste schützt einen Spieler vor körperlichen Angriffen, der zweite befreit ihn von Verlangsamungen und Wurzeln. Rettung (Stufe 26) war in Classic der Segen der Rettung, belegt aber keinen Segensplatz eines Spielers mehr: Er senkt die Bedrohung, die der Spieler verursacht, 1 Stunde lang um 30%. Gib ihn also den Schadensverursachern Deiner Gruppe, wenn Du tankst, zusätzlich zu ihrem Segen.
Watch out: Segen des Schutzes und Segen der Freiheit ersetzen den anderen Segen von dir auf diesem Spieler, stärke ihn also danach erneut. Außerdem lösen Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes beide Vorahnung für 1 Minute aus, und solange sie aktiv ist, kann keiner von beiden benutzt werden. Der eine blockiert also den anderen.
Fähigkeiten nach Stufe
Neue Fähigkeiten lernst du bei einem Paladinlehrer in deinem Startgebiet und in den Hauptstädten. Diese Tabelle listet alles auf, was der Lehrer bis Stufe 30 beibringt, direkt aus dem Forever-Client:
Alles, was ein Paladin bis Stufe 30 lernt, aus dem Forever-Client. Manches kommt statt vom Lehrer aus einer Klassenquest; eine Classic-Quest sind Daten aus Classic, in Forever noch nicht bestätigt.
Die Siegel, Auren und Segen wurden oben behandelt. Hier sind die anderen wichtigen Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie bekommst:
- Heiliges Licht, Stufe 1: dein Heilzauber. Heile dich damit zwischen den Kämpfen, statt zu essen.
- Heiliger Stoß, Stufe 6, in Forever neu: ein sofortiger Stoß, der einen Teil deines Waffenschadens plus Heiligschaden verursacht. Er hat eine kurze Abklingzeit, und du drückst ihn jedes Mal, wenn er bereit ist, egal welche Spezialisierung du spielst.
- Göttlicher Schutz, Stufe 6: 6 Sek. lang kann dir nichts schaden, aber du kannst auch nicht angreifen. Nutze es zum Überleben und heile dich dann.
- Hammer der Gerechtigkeit, Stufe 8: betäubt das Ziel für 3 Sek. Es ist deine einzige Möglichkeit, einen Zauberwirker oder Flüchtenden aufzuhalten.
- Läutern, Stufe 8: entfernt ein Gift und eine Krankheit von einem befreundeten Ziel.
- Handauflegung, Stufe 10: heilt ein befreundetes Ziel in Höhe deiner maximalen Gesundheit, entleert aber dein gesamtes Mana. Es ist für echte Notfälle, und es hat eine sehr lange Abklingzeit.
- Zorn der Gerechtigkeit, Stufe 10: Deine Heiligangriffe erzeugen 30 Min. lang 90 % mehr Bedrohung. Siegel des Furors, Richturteil, Heiliger Stoß, Weihe und Aura der Vergeltung verursachen alle Heiligschaden, wirke den Zauber also, bevor du einen Dungeon tankst. Lass ihn beim Solospielen weg: Er kostet Mana und du brauchst die Bedrohung nicht.
- Erlösung, Stufe 12: erweckt einen toten Spieler außerhalb des Kampfes wieder zum Leben.
- Exorzismus, Stufe 20: ein Heiligangriff aus der Ferne, der nur auf Untote und Dämonen wirkt. Gegen sie ist er auch eine Möglichkeit, aus der Ferne zu ziehen.
- Lichtblitz, Stufe 20: ein schneller, kleiner Heilzauber. Bis Stufe 30 heilt Heiliges Licht für dein Mana viel mehr, nutze Lichtblitz also nur, wenn eine Heilung schnell ankommen muss.
- Weihe, Stufe 20: weiht den Boden unter dir und verursacht 8 Sek. lang Heiligschaden an Gegnern, die ihn betreten, mit Zusatzschaden an den ersten 4. Es ist dein Flächenangriff gegen eine Gruppe von Gegnern, kostet aber viel Mana, nutze es also nicht gegen einen einzelnen.
- Segen der Könige, Stufe 20: ein Segen, der die Gesamtwerte eines Spielers 1 Stunde lang um 10% erhöht. Er ersetzt wie jeder Segen deinen anderen Segen auf diesem Spieler.
- Untote spüren: zeigt Untote in der Nähe auf Deiner Minikarte an. Kein Lehrer im Client bringt ihn bei, und der Client gibt ihm keine Stufe; in den Daten von Classic stammt er aus der Questreihe um The Tome of Valor (siehe Klassenquests unten).
Stufen 21 bis 30
Das alles liegt innerhalb der Höchststufe 30. Zuerst die neuen Fähigkeiten, dann die neuen Ränge, die man kennen sollte:
- Aura der Konzentration, Stufe 22: Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern haben bei Schaden eine Chance von 35%, Zauberunterbrechungen zu ignorieren.
- Siegel der Gerechtigkeit, Stufe 22: Jeder Schlag hat eine Chance, 2 Sek. lang zu betäuben, und sein Richturteil hindert den Gegner 10 Sek. lang an der Flucht. Nutze es gegen Gegner, die bei niedriger Gesundheit weglaufen.
- Untote vertreiben, Stufe 24: lässt einen untoten Gegner bis zu 10 Sek. lang fliehen. Schaden kann es brechen, und es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig vertrieben werden.
- Rettung, Stufe 26: verringert die gesamte Bedrohung, die ein Spieler erzeugt, 1 Stunde lang um 30%.
- Aura des Schattenwiderstands, Stufe 28: zusätzlicher Schattenwiderstand für alle in der Nähe.
- Göttliches Eingreifen, Stufe 30: bringt ein Gruppenmitglied auf Kosten deines eigenen Lebens aus der Gefahrenzone. Es ist immun gegen schädliche Angriffe, kann aber nicht handeln, solange es anhält.
- Siegel des Lichts, Stufe 30: Jeder Schlag hat eine Chance, dich um 39 zu heilen.
- Heiliges Licht (Heiliges Licht Rang 4) auf Stufe 22 heilt 267 bis 307, und Heiliges Licht (Rang 5) auf Stufe 30 heilt 425 bis 479.
- Segen der Macht (Segen der Macht Rang 3) auf Stufe 22 gibt 40 Angriffskraft, und Siegel des Kreuzfahrers (Siegel des Kreuzfahrers Rang 3) kommt auf derselben Stufe.
- Hammer der Gerechtigkeit (Hammer der Gerechtigkeit Rang 2) auf Stufe 24 betäubt für 4 Sek.
- Segen der Weisheit (Segen der Weisheit Rang 2) auf Stufe 24 stellt alle 5 Sekunden 18 Mana wieder her, und Segen des Schutzes (Segen des Schutzes Rang 2) auf derselben Stufe hält länger.
- Siegel des Furors (Siegel des Furors, Rang 3) fügt auf Stufe 26 jedem Schlag 14 Heiligschaden hinzu.
- Aura der Vergeltung (Aura der Vergeltung, Rang 2) verursacht auf Stufe 26 jedem Gegner, der ein Gruppenmitglied angreift, 8 Heiligschaden.
- Lichtblitz (Lichtblitz Rang 2) auf Stufe 26 heilt 62 bis 70.
- Heiliger Stoß (Heiliger Stoß Rang 4) auf Stufe 28 verursacht 36% Waffenschaden plus 21 bis 27 Heiligschaden, und Exorzismus (Exorzismus Rang 2) auf Stufe 28 verursacht 132 bis 150 an Untoten und Dämonen.
- Weihe (Weihe Rang 2) auf Stufe 30 verursacht 8 Sek. lang 24 Heiligschaden, plus 56 weiteren an den ersten 4 Gegnern.
- Aura der Hingabe (Aura der Hingabe Rang 4) auf Stufe 30 gibt 390 zusätzliche Rüstung.
- Handauflegung (Handauflegung Rang 2) auf Stufe 30 stellt außerdem 250 Mana des Ziels wieder her.
- Wenn du das Talent Siegel des Befehls genommen hast, kommt sein Rang 2 auf Stufe 30: Siegel des Befehls verhängt ein Richturteil mit 76 Heiligschaden, oder 146 bis 160, wenn das Ziel betäubt oder kampfunfähig ist.
Über der aktuellen Höchststufe ist der nächste große Defensivknopf Gottesschild auf Stufe 34.
Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln
Den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also 11 Punkte auf Stufe 20 und 21 Punkte auf Stufe 30. Der Paladin hat einen Talentbaum mit drei Bereichen, Heilig, Schutz und Vergeltung, und jede Reihe eines Bereichs braucht 5 Punkte mehr in diesem Bereich als die Reihe darüber. Die vierte Reihe wird auf Stufe 25 mit 15 Punkten im Bereich verfügbar, die fünfte auf Stufe 30 mit 20 Punkten. Du verteilst sie in deinem Talentfenster (drücke N).
In der fünften Reihe stehen die großen Talente: Heiliger Schock für Heilig, eine Sofortheilung oder eine heilige Explosion, neu in Forever, Bollwerk des Templers für Schutz, ein neuer Absorptionsschild in Höhe Deiner maximalen Gesundheit, und Rache oder Buße für Vergeltung. Es sind Talente, daher listet der Lehrer sie nicht auf.
If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
ForeverDB hat für jeden Baum einen veröffentlichten Levelbuild für Stufe 20 und für Stufe 30. Jeden Punkt und den Grund dafür siehst du auf der Seite mit den Paladin-Builds, und eigene Builds kannst du im Talentrechner planen.
| Build | Talente auf 20 | Bis Stufe 30 hinzugefügt | Warum wählen |
|---|---|---|---|
| Vergeltung: Leveln mit Siegel des Befehls | Benediction 5, Improved Judgement 2, Conviction 3, Seal of Command 1 | Conviction auf 5, Sanctified Judgement 3, Pursuit of Justice 2, Vindication 1, Sacred Arbiter 1, Vengeance 1 | Ein Build mit Zweihandwaffe. Segnung macht jeden Spontanzauber billiger, und fast alles, was du drückst, ist ein Spontanzauber. Siegel des Befehls wird auf Stufe 20 dein Siegel. Bis Stufe 30 erstattet Gesegnetes Richturteil bei jedem Richturteil das Mana des Siegels zurück, Heiliger Richter lässt Heiliger Stoß 20% härter treffen, Streben nach Gerechtigkeit beschleunigt das Reisen, und Rache kommt genau auf Stufe 30. |
| Schutz: Leveln mit Schwert und Schild | Redoubt 5, Precision 1, Benediction 5 | Precision auf 3, Anticipation 2, Shield Specialization 3, Improved Seal of Fury 1, Sacred Duty 1, Swift Judgement 1 | Einhandwaffe und Schild mit Siegel des Furors. Verschanzen erhöht deine Blockchance, während Gegner dich treffen, und Segnung senkt die Manakosten. Bis Stufe 30 lässt Schild-Spezialisierung deine Blocks Mana wiederherstellen, sodass du selten trinken musst, und Schnelles Richturteil gibt dir ein kostenloses zusätzliches Richturteil. Bis zum Bollwerk des Templers reicht es nicht; der Tank-Build erreicht es. |
| Heilig: Leveln im heiligen Nahkampf | Divine Intellect 5, Improved Seals 3, Healing Light 2, Reverence 1 | Divine Strength 5, Benediction 5 | Du kämpfst weiterhin im Nahkampf, bleibst aber im Heilbereich. Verbesserte Siegel verstärkt in Forever jedes Siegel und Richturteil, Heilendes Licht macht deine Selbstheilungen stärker, und Andacht sorgt dafür, dass etwas Mana zurückkommt. Bis Stufe 30 bringt Göttliche Stärke härtere Schläge, und Segnung macht deine Siegel, Richturteil, Heiliger Stoß und Weihe billiger. Unterwegs kannst du trotzdem Dungeons heilen. |
Zusammenfassungen der veröffentlichten Levelbuilds für Stufe 20 und Stufe 30 (11 und 21 Punkte). Die Talent-Tooltips stammen aus dem Forever-Client, der die Werte jedes Rangs anzeigt.
Welchen solltest du wählen?
- Vergeltung, wenn du beim Leveln am schnellsten töten willst. Es ist der veröffentlichte Build, den die Build-Seite als schnell tötend beschreibt, und der einzige Levelbuild, der bis Stufe 30 die fünfte Reihe erreicht.
- Schutz, wenn du Dungeons tanken willst oder es magst, nie anhalten zu müssen. Du tötest langsamer, stirbst aber selten.
- Heilig, wenn du beim Leveln Dungeons heilen willst. Rechne mit langsameren Solokämpfen. Für einen reinen Heiler geht der Heil-Build für Stufe 30 auf der Build-Seite stattdessen bis Heiliger Schock.
Blizzards Deep-Dive-Panel sagte, Weihe und Segen der Könige würden zur Grundausstattung gehören, also jeder Paladin sie bekommen, und im aktuellen Beta-Client sind beide Lehrerfähigkeiten auf Stufe 20. Bei einigen neuen Zaubern ist es umgekehrt: Stimme der Wahrheit, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers und Heiliger Schock sind Talente, du findest sie also im Talentfenster, nicht beim Lehrer.
Was Du drücken musst
Das ist die Reihenfolge zum Leveln aus den veröffentlichten Builds, in einfachen Worten. Überspringe Schritte, die du noch nicht gelernt hast.
Ein Gegner (Vergeltung)
- Halte einen Segen auf dir: Segen der Macht für Schaden oder Segen der Weisheit, wenn dir ständig das Mana ausgeht.
- Wirke dein Siegel: Siegel der Rechtschaffenheit bis Stufe 20, danach Siegel des Befehls aus deinen Talenten.
- Geh hin und kämpfe. Drücke Richturteil jedes Mal, wenn es bereit ist. Es verbraucht dein Siegel nicht.
- Drücke Heiliger Stoß jedes Mal, wenn er bereit ist.
- Gegen Untote und Dämonen nutzt du Exorzismus, sobald er bereit ist. Gegen andere Gegner bewirkt er nichts.
- Für einen Burst betäubst Du das Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit und sprichst dann das Richturteil. Das Richturteil des Siegels des Befehls verursacht bei einem betäubten Ziel deutlich mehr Schaden.
- Bei Elitegegnern verhängst du zuerst einmal Siegel des Kreuzfahrers, damit das Ziel mehr Heiligschaden erleidet, und wechselst dann zurück zu deinem Hauptsiegel. Mit Heiliger Richter im Build für Stufe 30 hält Heiliger Stoß dieses Richturteil aufgefrischt, sodass eines den ganzen Kampf über halten kann.
Mehrere Gegner
- Wechsle auf Aura der Vergeltung: Jeder Gegner, der dich trifft, erleidet Heiligschaden.
- Halte dein Siegel aktiv und nutze Richturteil und Heiliger Stoß auf dein Hauptziel.
- Betäube den zweiten Gegner oder einen Zauberwirker mit Hammer der Gerechtigkeit.
- Ab Stufe 20 setzt du Weihe unter zwei oder mehr Gegner (drei oder mehr bei Vergeltung). Es kostet viel Mana, nutze es also nicht gegen einen einzelnen.
Schutz
- Trage einen Schild und halte Siegel des Furors aktiv. Seine Absorptionsschilde funktionieren nur mit angelegtem Schild.
- Drücke Richturteil und Heiliger Stoß, sobald sie bereit sind. Ab Stufe 25 gibt dir Schnelles Richturteil sofort ein zweites Richturteil, was auch ein zweiter Spott ist.
- Nutze Aura der Hingabe oder Aura der Vergeltung, wenn du mehrere Gegner gleichzeitig ziehst. Mit dem Mana beim Blocken aus Schild-Spezialisierung lohnt es sich, zwei auf einmal zu ziehen.
- Gegen eine Gruppe setzt du Weihe, sobald sie an dir dran sind.
- Heile dich zwischen den Kämpfen mit Heiliges Licht.
Einen Dungeon auf Stufe 30 heilen (Heilig)
- Halte den Tank mit Heiliges Licht, Deinem Heiligen Licht in Rang 5, am Leben und wirke für gleichmäßigen Schaden einen niedrigeren Rang, um Mana zu sparen.
- Nutze Lichtblitz, Lichtblitz Rang 2, nur für schnelles Auffüllen.
- Mit dem Heilungs-Build auf Stufe 30 drückst Du Göttliche Gunst direkt vor einem Heiligen Licht oder Heiligen Schock im Notfall, damit die Heilung garantiert kritisch trifft. Nutze Heiligen Schock, wenn eine Heilung sofort ankommen muss oder während Du dich bewegst.
- Nutze Aura der Konzentration bei Pulls, bei denen Gegner dich treffen, während du zauberst.
Tip: Heile Dich zwischen Kämpfen mit Heiliges Licht und trink dann etwas, wenn Dein Mana niedrig ist. Den nächsten Kampf mit vollen Lebenspunkten und vollem Mana zu beginnen geht schneller, als mittendrin aufzuhören.
Klassenquests
Speculation: Classic-Daten: Die folgenden Quests sind im Forever-Client enthalten, aber wer sie vergibt, wo sie beginnen und was sie als Belohnung gaben, stammt aus den Daten von Classic. Forever hat sie möglicherweise verschoben oder geändert.
Auf Stufe 1 gibt es in den Daten von Classic eine Notiz, die Dich zu Deinem Lehrer schickt: den Geweihten Brief von Marschall McBride für Menschen und die Geweihte Rune von Sten Stoutarm für Zwerge. Mach das: Es ist kostenlose Erfahrung und zeigt Dir, wo Dein Lehrer steht.
Auf Stufe 12 ist The Tome of Divinity die Quest-Reihe der Paladine. Laut den Daten von Classic beginnt sie hier:
| Vergeben von | Wo (Classic-Daten) | Für |
|---|---|---|
| Brother Wilhelm | Wald von Elwynn | Menschen |
| Azar Stronghammer | Dun Morogh | Zwerge |
| Lord Grayson Shadowbreaker | Stormwind | Zwerge |
| Brandur Ironhammer | Ironforge | Menschen und Zwerge |
Anfänge von The Tome of Divinity (Stufe 12). Questgeber und Ort stammen aus den Daten von Classic.
Die Reihe führt Dich dann zwischen Duthorian Rall und Stephanie Turner in Stormwind, Tiza Battleforge, John Turner und Muiredon Battleforge in Ironforge, Henze Faulk im Wald von Elwynn, Narm Faulk in Loch Modan und Gazin Tenorm in Stormwind hin und her.
Speculation: In Classic haben Paladine mit The Tome of Divinity Erlösung gelernt. Der Forever-Client enthält noch den Zauber, den diese Quest wirkt, um Dir Erlösung (Stufe 12) beizubringen. Die Reihe belohnt ihn also höchstwahrscheinlich weiterhin, aber in der Beta hat das noch niemand bestätigt.
Ab Stufe 20 führen Dich The Tome of Valor und The Test of Righteousness zwischen Stormwind, Westfall und der Straße vor Ironforge hin und her. Jeder Schritt ist Stufe 25 oder niedriger, sodass Du die ganze Reihe unter der Höchststufe 30 abschließen kannst. Die Daten von Classic nennen diese Schritte:
| Quest | St. | Vergeben von | Wo (Classic-Daten) |
|---|---|---|---|
| Die Prüfung der Rechtschaffenheit | 21 | Duthorian Rall | Stormwind |
| Die Prüfung der Rechtschaffenheit | 22 | Jordan Stilwell | Vor Ironforge |
| Der Foliant der Tapferkeit | 23 | Duthorian Rall | Stormwind |
| Der Foliant der Tapferkeit | 25 | Daphne Stilwell | Westfall |
Schritte der Paladin-Reihe für Stufe 20 bis 25. Queststufen, Questgeber und Orte stammen aus den Daten von Classic.
Speculation: In Classic endete diese Reihe mit Verigans Faust, einem Zweihandhammer. Der Forever-Client enthält ihn weiterhin als Gegenstand nur für Paladine, er könnte also noch die Belohnung sein. Die Daten von Classic lassen außerdem mit dem letzten Schritt von The Tome of Valor Untote spüren erlernen.
Die nächste Klassenquest im Client, The Tome of Nobility, ist eine Quest für Stufe 40 und liegt damit über der aktuellen Höchststufe. In Classic gab es keine untoten Paladine, daher existieren keine Classic-Daten zu ihren Quests. Blizzard hat gesagt, dass ihre Geschichte um Die Bandarionfestung in Tirisfal kreist (siehe oben).
Ausrüstung, Waffen und Berufe
Vergeltung will die langsamste und am härtesten zuschlagende Zweihandwaffe, die Du finden kannst. Der Zusatzschaden von Siegel des Befehls und Heiliger Stoß skalieren beide mit dem Waffenschaden, größere Treffer bedeuten also stärkere Procs. Schutz braucht eine Einhandwaffe und einen Schild, da die Absorption von Siegel des Furors nur mit Schild funktioniert. Heilig kann beim Leveln mit beidem kämpfen.
Werteprioritäten aus den Klassenguides: Vergeltung will Waffenschaden, dann Stärke, Trefferwert, Kritischer Trefferwert, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz. Schutz will Verteidigung, Ausdauer und Rüstung. Heilig will Heilkraft, dann Intelligenz und Manaregeneration. In Forever sind Nahkampf- und Zaubertrefferwert ein einziger Wert, was laut Blizzard Hybriden wie Vergeltung hilft, und Bonusheilung gibt außerdem ein Drittel so viel Bonusschaden.
Die Paladin-PvE-Seite hat eine Ausrüstungsliste für jeden Platz auf Stufe 20 und auf Stufe 30 für jede Spezialisierung, mit der Herkunft jedes Gegenstands. Mit dem Ausrüstungsplaner kannst Du Gegenstände vergleichen. Auf 30 gehören zu den Zweihändern der Vergeltungsliste Viscous Hammer (aus Schlosskisten in den Daten von Classic). Die Schutzliste auf 30 wird von neuer Forever-Kettenrüstung der Schmiedekunst wie Versilbertes Kettenhemd des Beschützers, Versilberte Kettengamaschen des Beschützers und Gürtel der Wacht angeführt. Bei Heilig steht Death Speaker Scepter von Todessprecher Jargba im Kral von Razorfen (Beutedaten von Classic) ganz oben auf der Waffenliste.
Berufe: Bergbau und Schmiedekunst passen zu einem Paladin, denn mit Schmiedekunst stellt man Kettenrüstung und Waffen her, und diese hergestellten Kettensets schneiden in den Ausrüstungslisten auf 20 und auf 30 gut ab. Laut Blizzards Deep Dive können Schmiede außerdem ein Schleifrad an einem Lagerfeuer aufstellen, das einen Angriffskraft-Bonus gibt. Da Du Dich selbst heilst, brauchst Du Erste Hilfe weniger als die meisten Klassen. Wie Du anfängst, steht im Berufe-Guide.
Gruppen und Dungeons
Paladine können jede Rolle übernehmen, daher findest Du leicht Gruppen. Was auch immer Du spielst, gib jedem Spieler einen Segen (Macht für Nahkämpfer, Weisheit für Zauberwirker), gib Rettung, die keinen Segensplatz mehr belegt, einem Schadensverursacher, der ständig Bedrohung zieht, und halte eine Aura für die Gruppe aufrecht. Nach einem Kampf bringst Du alle, die gestorben sind, mit Erlösung zurück.
- Als Tank ziehst du Gegner an und hältst sie mit Siegel des Furors, Richturteil, Heiliger Stoß, Weihe und Aura der Vergeltung. Das Richturteil des Siegels des Furors bringt den Gegner dazu, dich anzugreifen, und ab Stufe 25 gibt dir das Talent Schnelles Richturteil sofort ein zweites. Wirke Zorn der Gerechtigkeit (Stufe 10) vor dem ersten Pull: Deine Heiligangriffe erzeugen 90 % mehr Bedrohung, 30 Min. lang. Der Tank-Build auf Stufe 30 fügt Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit hinzu, der den erlittenen Schaden senkt, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, sowie Bollwerk des Templers, einen Absorptionsschild in Höhe deiner maximalen Gesundheit.
- Als Heiler hältst Du den Tank mit Heiliges Licht am Leben, füllst andere mit einem niedrigeren Rang von Heiliges Licht auf und entfernst Gifte und Krankheiten mit Läutern. Bis Stufe 30 hast Du keine Gruppenheilung.
- Als Schadensausteiler lässt Du den Tank zuerst zuschlagen. Richte Siegel des Kreuzfahrers bei Bossen und nutze Hammer der Gerechtigkeit, um einen gefährlichen Zauberwirker zu stoppen.
Vor Stufe 20 sind diese Dungeons erreichbar: Ragefireabgrund und Die Halle der Thanen (ab Stufe 13), Ruinen von Lordaeron (ab 15), Todesminen (ab 16), Höhlen des Wehklagens (ab 17) und Burg Shadowfang (ab 18), mit Mindeststufen aus dem Forever-Client. Beginne mit Dein erster Dungeon und sieh Dir mit dem Planer die Bosse an, bevor Du losziehst.
Von 20 bis 30 sind laut Blizzards Notizen vom 1. Oktober diese offen: Blackfathom-Tiefe (im Client ab 22), Das Verlies (ab 23), Kral von Razorfen (ab 24), Gnomeregan (ab 25), Hügel von Razorfen (laut Blizzard 25+), die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland (laut Blizzard Stufe 26 bis 31) und, direkt an der Höchststufe, Scharlachrotes Kloster (ab 30) und Uldaman (laut Blizzard 30+). Ausgrabungsstätte: Sumpfland ist ein neuer Dungeon für 5 Spieler, und der Client enthält dafür vier Bosse: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter.
Watch out: Laut Blizzards Notizen vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests jetzt 50% weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus. Dungeons lohnen sich weiterhin für Ausrüstung, aber verlass Dich nicht darauf, dass ihre Quests Dein Leveln tragen.
Typische Anfängerfehler
- Richturteil aufsparen. Alte Classic-Guides sagen, Du sollst nur einmal richten, weil es Dein Siegel verbraucht hat. In Forever ist das nicht so, also richte jedes Mal, wenn es bereit ist.
- Das Siegel auslaufen lassen. Siegel halten 30 Sekunden. Behalte Deine Buffs im Blick und wirke sie vor einem Kampf neu, nicht mittendrin.
- Lichtblitz spammen. Bis Stufe 30 heilt Heiliges Licht pro Mana-Punkt weit mehr. Nutze Lichtblitz nur, wenn Du schnell eine Heilung brauchst.
- Ohne Schild mit Siegel des Furors kämpfen. Du verlierst dann dessen Absorptionsschilde.
- Exorzismus auf dem falschen Ziel einsetzen. Er wirkt nur bei Untoten und Dämonen.
- Göttlicher Schutz zu früh drücken. Du kannst nicht angreifen, solange er aktiv ist, und er sperrt Segen des Schutzes für eine Minute. Spar ihn Dir für den Moment auf, in dem Du sonst sterben würdest.
- Segen des Schutzes auf den Tank wirken. Er kann nicht angreifen, solange er anhält, und verliert so die Aufmerksamkeit der Gegner. Nutze ihn bei einem Heiler oder Schadensausteiler, der getroffen wird.
- Zu weit weg stehen. Richturteil und Hammer der Gerechtigkeit erreichen nur Gegner in Deiner Nähe (im Client 10 Meter), also kämpfe im Nahkampf, statt hinein- und hinauszutreten.
Was Forever für Paladine geändert hat
Im Vergleich zu Classic zeigen der Forever-Client und Blizzards Beiträge bis Stufe 30 diese Änderungen. Die vollständige Liste findest Du im Änderungen-Tab und im Paladin-Ausblick.
- Neue Fähigkeiten, im Client als neu gekennzeichnet: Heiliger Stoß (Stufe 6) und Siegel des Furors (Stufe 10). Heiliges Licht und Lichtblitz sind ebenfalls gekennzeichnet: Heiliges Licht ab Rang 3 und beide Ränge von Lichtblitz bis Stufe 30 heilen weniger als in Classic Era. Weihe Rang 2 und Exorzismus Rang 2 verursachen ebenfalls weniger Schaden.
- Ein neuer Talentbaum: ein Baum mit den Abschnitten Heilig, Schutz und Vergeltung, in dem jeder Rang seine eigenen Werte zeigt. Zu den neuen Talenten, die Du bis 30 erreichen kannst, gehören Andacht (Heilig), Heiliger Schock (Heilig), Heilige Pflicht (Schutz), Schnelles Richturteil (Schutz), Bollwerk des Templers (Schutz), Gesegnetes Richturteil (Vergeltung) und Heiliger Richter (Vergeltung).
- Weihe und Segen der Könige, in Classic Talente, sind für jeden Paladin auf Stufe 20 Fähigkeiten beim Lehrer.
- Richturteil verbraucht Dein Siegel nicht mehr.
- Das Richturteil von Siegel des Kreuzfahrers hält 40 statt 10 Sekunden, und Deine Schläge frischen es auf.
- Segen halten 1 Stunde statt 5 Minuten, wobei Segen der Macht pro Rang weniger Angriffskraft gibt.
- Die gemeinsame Sperre nach Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes heißt jetzt Nachsicht, und Handauflegung unterbricht Deine Manaregeneration nicht mehr.
- Die Tooltip-Werte der Aura der Vergeltung entsprechen denen von Classic Era, aber laut Blizzard skaliert sie jetzt mit Deiner Zaubermacht.
- Untote können Paladine sein.
Holy Strike’s % of weapon damage per rank changed to 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% (was 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%). This increases Holy Strike’s damage at all points while leveling, and increases how much it contributes to your rotation. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Mit denselben Notizen wurde die Abklingzeit von Heiliger Stoß auf 10 Sekunden gesenkt und das Talent Verbesserter Heiliger Stoß entfernt, dessen Effekt jetzt Teil der Fähigkeit ist. Außerdem wurden mehrere Fehler bei Weihe behoben, Rache wurde auf 3 Stapel gekürzt und wird jetzt auch durch nicht periodische kritische Treffer ausgelöst, und der Heiliger-Stoß-Bonus von Heiliger Richter wurde auf 20 % erhöht. Der Bedrohungsbonus von Zorn der Gerechtigkeit auf Heiligschaden wurde auf 60 % gesetzt (vorher 90 %), aber laut Blizzards Notizen zur Version vom 15. Oktober ist er wieder auf 90 %, und der Client stimmt damit überein: Der Zorn der Gerechtigkeit, den dir der Lehrer auf Stufe 10 beibringt, lässt deine Heiligangriffe 90 % mehr Bedrohung erzeugen. Alle Änderungen am ganzen Spiel findest du in unserer Zusammenfassung der Entwicklungsnotizen vom 24. September.
Die Version vom 1. Oktober (1.60.1.70170)
Die Version, die die Höchststufe auf 30 angehoben hat, änderte auch einige Paladin-Talente. Der Client stimmt mit Blizzards Notizen überein:
- Verschanzen, das erste Schutz-Talent, das beide Schutz-Level-Builds voll ausbauen, erhöht Deine Blockchance jetzt um 4/8/12/16/20% pro Rang (vorher 6/12/18/24/30%).
- Heiliger Schild, ein Schutz-Talent auf Stufe 40 und damit über der aktuellen Höchststufe, erhöht Deine Blockchance jetzt um 30% (vorher 20%).
- Champion des Lichts, ein Vergeltungs-Talent auf Stufe 35 und damit über der aktuellen Höchststufe, gibt jetzt Zauberschaden in Höhe von 20/40/60% Deiner Intelligenz (vorher 33/66/100%). Laut Blizzard erwähnte der alte Tooltip fälschlich Heilung; es hat die Heilung nie erhöht, und der neue Tooltip sagt das nicht mehr.
- Der Tooltip von Weihe und einige Talent-Tooltips wurden aufgeräumt; ihre Zahlen haben sich nicht geändert.
- Bekanntes Problem: Aura der Vergeltung verwendet die Zaubermacht des Ziels statt der des Paladins.
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