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Die Version für Stufe 30 geht live: ein neuer Dungeon, halbierte Bonus-EP für Dungeon-Quests und Klassenanpassungen

Der Ladebildschirm von Blackfathom-Tiefe aus dem WoW-Forever-Client

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Die WoW-Forever-Beta ist mit einer neuen Version wieder online. Die Höchststufe liegt jetzt bei 30, es gibt einen neuen Dungeon für fünf Spieler im Sumpfland, Hügel von Razorfen und Uldaman sind geöffnet, Dungeon-Quests geben jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung, und fast jede Klasse wurde angepasst. Später am 2. Oktober fügte Blizzard eine zweite Runde Änderungen für Krieger hinzu.

Die Version, die Blizzard am 1. Oktober angeteasert hat, ist jetzt live. Kaivax hat die vollständigen Entwicklungsnotizen als Antwort im laufenden Beta-Notizen-Thread gepostet. Unten stehen die wichtigsten Änderungen, wobei jede Zahl genau so übernommen wurde, wie Blizzard sie geschrieben hat.

Dies sind Änderungen der Beta. Alles hier kann sich vor der Veröffentlichung noch ändern.

Stufe 30 und ein neuer Dungeon

Die Beta startete mit einer Höchststufe von 20. Diese Version hebt sie um zehn Stufen an:

Players can now level up to a maximum of level 30. Kaivax, Blizzard community manager (auf Englisch)

Es gibt einen neuen Dungeon für fünf Spieler, die Ausgrabungsstätte: Sumpfland, den Blizzard für die Stufen 26-31 angibt. In den Dateien des Beta-Clients hat er vier Bosse: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und Reliktwächter. Zwei weitere Dungeons wurden ebenfalls geöffnet: Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+), zusätzlich zu den bereits verfügbaren Dungeons.

Dungeon-Quest-Bonus-EP um 50 % gekürzt

Forever startete die Beta mit einem hohen Erfahrungsbonus für Dungeon-Quests, während das Töten von Mobs in Dungeons deutlich weniger Erfahrung brachte. Das erklärte Chefspieldesigner Kris Zierhut im September in einem Interview mit The Sun, und die Spieler hatten auf beiden Seiten darüber gestritten. Diese Version nimmt den Questbonus zurück. Blizzard sagt: „Dungeon-Quests gewähren jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus.“

Yes. Now, one place experience did change is we made a big change to our dungeons. In that the amount of XP you get from killing monsters in dungeons, we brought way down. Kris Zierhut, principal game designer, interviewed by The Sun (as quoted by Warcraft Tavern) (auf Englisch)
But we made the amount of XP for completing dungeon quests much, much, much higher. So your first run through a dungeon is amazing. Kris Zierhut, principal game designer, interviewed by The Sun (as quoted by Warcraft Tavern) (auf Englisch)

Blizzard hat keine Zahlen zur Erfahrung genannt, die Dungeon-Monster geben; sie wird auf dem Server berechnet, deshalb zeigen die Client-Dateien sie nicht. Ein Spieler hat im September in den Foren 36 Erfahrungspunkte gemeldet, und zwar für einen Elite-Gegner in einem Dungeon; das ist eine Spielermeldung, keine Angabe von Blizzard. Der Questbonus beträgt jetzt nur noch die Hälfte des früheren Werts (siehe oben), und auch die Belohnungen für Dungeon-Quests wurden gekürzt: siehe Frühe Questbelohnungen abgeschwächt. (Update vom 27. Oktober: Blizzard hat die unten zitierte Anmerkung der Entwickler inzwischen umformuliert; sie verweist jetzt auf Feedback zum Leveltempo und besagt weiterhin, dass Dungeon-Quests weniger EP geben werden.)

We’ve heard a great deal of feedback about playtesterse leveling too fast. In this build, we’re reducing the experience granted by dungeon quests. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)

Druide

  • Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen jetzt 75 % mehr Wut, wenn sie einen kritischen Treffer landen.
  • Prankenhieb skaliert jetzt korrekt mit der Angriffskraft (3 % davon). Der Tooltip wird noch nicht aktualisiert.
  • Tigerfuror wurde entfernt.
  • Feenfeuer setzt deinen Angriffstimer nicht mehr zurück.
  • Alle Gestaltwandlungsformen sind jetzt immun gegen Entwaffnen-Effekte. Wird ein Druide vor der Verwandlung entwaffnet, hebt die Gestalt das nicht auf, und er richtet für die Dauer verringerten Schaden an.
  • Wilder Kampf: Die Bedrohung von Urtümlicher Biss ist ungefähr verdoppelt. Das Talent King of the Jungle wurde entfernt.
  • Wilder Kampf: Ein neues Talent, Machtverschiebung (nur Katzengestalt), liegt in der 4. Reihe unter Schreddernde Angriffe. Es hat 16 Sekunden Abklingzeit, kostet 55 % des Grundmanas und wandelt dieses sofort in 40 Energie um. Ein zweites neues Talent, Verbesserte Machtverschiebung, in der 5. Reihe, verringert die Abklingzeit um 4/8 Sekunden.

Update, 4. Oktober: Die Client-Version 1.60.1.70170 hat beide Talente hinzugefügt, Machtverschiebung und Verbesserte Machtverschiebung, und der Client entspricht den Notizen: 16 Sek. Abklingzeit, 55 % des Grundmanas, 40 Energie und 4 oder 8 Sek. weniger Abklingzeit. Dieselbe Version hat Wolfskopfhelm so geändert, dass es Machtverschiebung statt Tigerfuror 20 Energie hinzufügt: siehe Wolfshead Helm now adds 20 Energy to Shifting Power.

Jäger

  • Treffsicherheit: Das 31-Punkte-Talent Heckenschützenschuss hat jetzt 45 Meter Reichweite und erhöht die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden um 10 Meter. Verbesserte Stiche und Bisse bekommt ein Symbol, das sich mehr nach Vanilla anfühlt.
  • Überleben: Die Erhöhung der Parierchance von Abwehr beträgt jetzt 1/2/3/4/5 % (vorher 2/4/6/8/10 %). Vorteil des Raubtiers bekommt ein neues Symbol.
  • Begleiter: Der Aggressive Modus ist zurück, im Begleiter-Tab deines Zauberbuchs. Bei einigen zähmbaren Tieren waren Begleiterfähigkeiten für ihre Stufe zu hoch eingestuft; das wurde behoben.

Magier

  • Alle Magier-Schriftrollen aus Comprehension wurden noch einmal ausbalanciert und können nicht mehr in Bewegung gewirkt werden.
  • Feuer: Hot Streak heißt jetzt Aufwärmen, da es nicht mehr von einer „Serie“ abhängt. Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen (vorher 4). Die Feuerverwundbarkeit von Verbessertes Versengen würfelt nicht mehr ein zweites Mal, ob sie widerstanden wird.
  • Frost: Winterkälte würfelt nicht mehr aus, ob das Auftragen widerstanden wird.

Paladin

  • Schutz: Die Chance zu blocken von Verschanzen beträgt jetzt 4/8/12/16/20 % (vorher 6/12/18/24/30 %). Die Chance zu blocken von Heiliger Schild beträgt jetzt 30 % (vorher 20 %).
  • Vergeltung: Das Verhältnis von Intelligenz zu Zauberschaden bei Champion des Lichts beträgt jetzt 20/40/60 % (vorher 33/66/100 %). Der Tooltip erwähnte fälschlich Heilung; diese Formulierung wurde entfernt.

Priester

  • Verschlingende Seuche kann jetzt kritisch treffen. Schattenwort: Tod profitiert nicht mehr immer von Vorzeitiges Ableben, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Disziplin: Innerer Fokus wendet seine Erhöhung des kritischen Trefferwerts nicht mehr auf periodische Effekte an.
  • Schatten: Schattenwirken kann nicht mehr fehlschlagen.

Schurke

  • Ein verfehltes Rüstung schwächen lässt dich nicht mehr alle deine Kombopunkte verlieren.
  • Täuschung: Reinlegen fügt deinem aktuellen Ziel jetzt nur noch Kombopunkte hinzu, wenn du diesem Ziel ausgewichen bist oder dessen Zauber widerstanden hast.

Schamane

  • Geisterwolf sollte in hell beleuchteten Gebieten besser sichtbar sein.
  • Das Totem der Krankheitsreinigung hat wieder eine Dauer von 5 Minuten, und Totemischer Rückruf stellt wieder Mana wieder her.

Hexenmeister

  • Seelendieb wird jetzt unterbrochen, wenn du beginnst, einen anderen Zauber zu wirken. Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen. Der Incubus-Begleiter verwendet jetzt ein Modell mit niedrigerer Auflösung.
  • Gebrechen: Soul Harvesting heißt jetzt Seelenernte und gewährt jetzt korrekt ihre 50/100 % erhöhte Manaregeneration.
  • Begleiter: Der Aggressive Modus ist zurück, im Begleiter-Tab deines Zauberbuchs.

Krieger

  • Du erzeugst jetzt 100 % mehr Wut, wenn du mit einem Basisangriff einen kritischen Treffer landest. (Die ersten Notizen setzten dies auf 75 %; spätere Notizen am 2. Oktober hoben es auf 100 % an - siehe unten.) Verwunden und Rüstung zerreißen markieren Gegner jetzt sofort für dich, sodass du den Anspruch auf sie sicherst. Das Vormerken von Heldenhafter Stoß erhöht die Trefferchance der Nebenhand nicht mehr.
  • Waffen: Aufspießender Stoß benötigt keine Zweihandwaffe mehr, erfordert aber jetzt die Kampfhaltung.
  • Furor: Beidhändigkeits-Spezialisierung gewährt keine 20/40/60/80/100 % erhöhte Wutgenerierung für deine Nebenhandwaffe mehr. Die Auslösechance von Unbridled Rage wurde korrigiert.

Krieger: eine zweite Runde von Änderungen

Später am 2. Oktober postete Kaivax zweite Notizen zum Krieger, die ebenfalls in die heutige Version eingeflossen sind. Zwei Änderungen gelten für jeden Krieger: Die zusätzliche Wut durch einen kritischen Treffer stieg von 75 % auf 100 %, und ein Fehler, durch den Beidhändigkeits-Spezialisierung ihren Trefferbonus auf beide Waffen anwenden konnte, wurde behoben.

Additional Rage generated from landing Critical Strikes increased to 100% increased Rage (was 75%). Fixed a bug that was causing Dual Wield Specialization to grant its increase to Hit Chance to both weapons. Kaivax, Blizzard community manager (auf Englisch)

Blizzard sagt, dass durch die Fehlerbehebung Furor erneut getestet und angepasst werden musste, daher wurde der Baum noch einmal überarbeitet:

Because of the above bug, our tests needed some correcting, so we did another pass on Fury Warrior. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)

Furor. Blizzards Ziel sind mehr Nutzen und echte Entscheidungen früh, mit weniger erzwungenen Punkten später:

Our goal here is to give Fury more access to utility and meaningful choices early in the tree for leveling, and free up points later for more choices instead of being stuck placing points into Enrage to get Flurry. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)
  • Donnernde Stimme erhöht jetzt den Wirkungsbereich deiner Rufe um 10/20/30/40/50 % und senkt deren Wutkosten um 5/10/15/20/25 %.
  • Entfesselter Zorn gewährt mit Zweihandwaffen nicht mehr doppelt so viel Wut.
  • Neues Talent, Schwelende Wut (Reihe 2): Deine Wut beginnt nach dem Verlassen des Kampfes 2/4/6/8/10 Sekunden später zu verfallen.
  • Blutwahnsinn wird nicht mehr durch Blutdurst-Einsätze aktiviert.
  • Die Talente Improved Cleave und Boundless Rage wurden entfernt.
  • Neues Talent, Zornige Präzision (Reihe 3): erhöht deine Trefferchance mit Nebenhandangriffen um 4/7/10 %.
  • Wütende Schläge senkt jetzt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3 und lässt Wirbelwind nicht mehr mit deiner Nebenhand zuschlagen.
  • Wirbelwind schlägt jetzt immer mit beiden Waffen zu, ohne dass ein Talentpunkt nötig ist. Beidhändigkeits-Spezialisierung gewährt deinen Nebenhandangriffen keine Trefferchance mehr.
  • Wutanfall ist nicht mehr nötig, um Schlaghagel zu erreichen; stattdessen ist jetzt Todeswunsch erforderlich.
  • Neues Talent, Blutgier (Reihe 6, erfordert Wutanfall): Deine Fähigkeiten Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst bewirken, dass deine nächsten 3 Nahkampfangriffe jeweils 0,5/1 % deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.
  • Verbesserte Berserkerwut wurde in Reihe 5 verschoben (vorher Reihe 6). Berserkerwut ist jetzt ab Stufe 30 verfügbar (vorher 32).
  • Das Angriffskraft-Verhältnis von Blutdurst beträgt jetzt 45 % (vorher 35 %).

Schutz. Blizzard möchte Spielern ohne Schild einen klareren Weg in die Mitte des Baums geben, damit Schutz als sekundäre PvP-Spezialisierung funktionieren kann:

Our goal is to give non-shield users a clear path to the middle of the tree, where Protection could serve as a PvP tech secondary specialization, with more access to Improved Bloodrage, Iron Will, Improved Disarm, Last Stand, and Improved Shield Bash. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)
  • Eiserner Wille wurde in Reihe 1 von Schutz verschoben (vorher Reihe 2 von Furor). Vorahnung wurde in Reihe 2 verschoben (vorher Reihe 1).
  • Zähigkeit wurde entfernt.
  • Verbesserter Blutrausch wurde in Reihe 1 verschoben (vorher Reihe 2). Verbesserte Rache wurde in Reihe 2 verschoben (vorher Reihe 3). Verbessertes Entwaffnen wurde in Reihe 3 verschoben (vorher Reihe 4). Verbesserter Schildhieb wurde in Reihe 4 verschoben (vorher Reihe 5).

Diese Änderungen an Furor und Schutz ordnen die Talentbäume neu und fügen neue Talente hinzu (Schwelende Wut, Zornige Präzision und Blutgier). Die neuen Talente und die verschobenen Reihen sind noch nicht alle in den ausgelesenen Client-Dateien enthalten, daher stammen die obigen Details aus Blizzards Notizen und nicht aus den Spieldaten.

PvP, Berufe und die Welt

  • PvP: Die Ehrekosten für PvP-Ausrüstung und Upgrade-Marken steigen, die meisten Gegenstände kosten etwa 50 % mehr. Die Ehre-Obergrenze wird passend dazu von 15.000 auf 25.000 angehoben.
  • Kürschnerei: „Kreaturen können wieder nur ein einziges Mal gehäutet werden, bevor sie verschwinden.“ Das macht das Verhalten rückgängig, das hinter den Gruppen-„Kürschner-Raids“ steckte, über die wir am 28. September berichtet haben.
  • Verzauberkunst: Alle hergestellten gewöhnlichen und ungewöhnlichen Zauberstäbe lassen sich jetzt für 1 Kupfer an Händler verkaufen. Bergbau: weniger Poor Copper Vein-Vorkommen in Startgebieten.
  • Berufe: Shenthul in Orgrimmar bildet jetzt Himmelsgeborener der Windformer aus, und eine Reihe von Rezepten für Schmiedekunst und Lederverarbeitung ist jetzt als zufällige Dungeon-Beute verfügbar.
  • Camping: Lagerfeuer verletzen Spieler unter Stufe 5 nicht mehr und verursachen bei Spielern mit weniger als 90 % Gesundheit verringerten Schaden. Der Debuff Boosted Rest hat ein deutlicheres Symbol und einen deutlicheren Tooltip.
  • Quests: Die Respawn-Raten im Vorgebirge von Hillsbrad, in Ashenvale, im Sumpfland, im Dämmerwald und in Tausend Nadeln sind erhöht, dazu kommen viele einzelne Questkorrekturen. In Mulgore wurde eine neue Quest hinzugefügt: „Kyle's Gone Missing!“.

Völker, Gegenstände und Interface

  • Gnom: Eureka profitiert periodische Effekte überhaupt nicht mehr. Kanalisierte Zauber zählen nicht als periodisch.
  • Untoter: Kannibalismus kann nicht verwendet werden, solange der Wirker immun gegen Körperlichen Schaden ist.
  • Gegenstände: Wenn du einen BoE-Gegenstand mit einem Aussehen verkaufst, das du noch nicht gesammelt hast, wird er jetzt seelengebunden (vorher accountgebunden). Savory Whimsyfin Delight verwendet jetzt eine Orc-Version der Ninja- und Piraten-Outfits.
  • Cooldown Manager: Völkerfähigkeiten und die Klasse Schurke werden jetzt unterstützt, und doppelte Einträge für jeden Zauberrang sind verschwunden.
  • Friseursalons: In Darnassus und Thunder Bluff gibt es jetzt Friseursalons, alle Friseursalons haben Friseure, und Stadtwachen geben Wegbeschreibungen. Designer Johnny Cash hat inzwischen gesagt, dass die Goblin-Friseure in einer zukünftigen Version gegen Völker ausgetauscht werden, die zur jeweiligen Stadt passen: siehe Goblin barbers will be swapped for city races.

Wie es dazu kam

Am 1. Oktober postete Kaivax, dass die Beta für Wartungsarbeiten offline geht und mit dieser Version zurückkehrt:

Tomorrow morning PDT, we will take the WoW Forever Beta offline for maintenance. Several hours later, the Beta will resume with an updated build that includes changes and fixes, with the level cap raised to 30. We’ll have all the details here tomorrow. Kaivax, Blizzard community manager (auf Englisch)

Blizzard legt die Höchststufe der Beta auf dem Server fest, daher können wir sie nicht aus den Client-Dateien auslesen. Wir haben den neuen Dungeon und die umbenannten Fähigkeiten mit den ausgelesenen Daten abgeglichen, sofern sie vorhanden sind, und oben markiert, wo das noch nicht möglich ist.

Quellen

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