ForeverDB

Paladin PvE-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Paladine sind Plattenhybride, die heilen, tanken und mit Siegeln und Richturteil im Nahkampf kämpfen. Forever überarbeitet sie stark: Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent auf Stufe 30, und das neue Lichtwacht (ein Talent auf Stufe 40) macht daraus eine Gruppenheilung, jeder Paladin erhält auf Stufe 6 Heiliger Stoß, Schutz erhält Siegel des Furors, Richturteil des Furors, Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers, und Vergeltung erhält Heiliger Richter und das Talent Wendung des Lichts auf Stufe 40, dessen Siegel-Echos das Siegel-Twisting offiziell machen. Weihe und Segen der Könige sind Lehrerfähigkeiten auf Stufe 20.

PvE-Guide Heilig Paladin

Heilig ist die Heilerspezialisierung des Paladins. Auf Stufe 20 heilst Du jeweils ein Ziel mit Heiliges Licht und Lichtblitz, und Du hast keine Gruppenheilung, also kommt der Tank immer zuerst. In Forever ist Heiliges Licht sowohl Deine größte als auch Deine manaeffizienteste Heilung, und mit Andacht läuft ein Teil Deiner Manaregeneration während des Zauberns weiter. Mit 30 erreicht der Heil-Build Heiliger Schock, eine Sofortheilung.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Du bist der Heiler der Gruppe. Halte den Tank mit Heiliges Licht am Leben, versorge alle anderen mit Lichtblitz oder einem niedrigen Rang von Heiliges Licht und entferne Gifte und Krankheiten mit Läutern. Auf Stufe 20 hast Du keine Gruppenheilung und keine Unterbrechung, aber Hammer der Gerechtigkeit betäubt einen Zauberwirker oder einen Gegner, der Dich erreicht. Außerdem bringst Du Aura der Hingabe für die Gruppe mit, einen Segen für jeden Spieler (Weisheit für Zauberwirker, Macht für Nahkämpfer), Segen des Schutzes für ein Gruppenmitglied, das einen Gegner vom Tank wegzieht, Handauflegung für den Notfall und Erlösung, um nach einem Kampf die Toten zurückzuholen. Das Pullen ist Aufgabe des Tanks; Deine ist es, in Reichweite zu bleiben und genug Mana für den nächsten Pull zu behalten.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Stamina, Critical Strike. Healing Power erhöht jede Heilung, und Heiliges Licht bekommt davon einen großen Anteil (sein Zaubermachtkoeffizient beträgt 0,714, bei Lichtblitz 0,429). Intelligenz und Mana pro 5 Sek. folgen als Nächstes, denn auf Stufe 20 geht Dir das Mana aus, lange bevor die Zeit knapp wird. Kritischer Trefferwert ist noch kaum wichtig: Illumination, das bei kritischen Heilungen Mana zurückgibt, ist erst ab 25 erreichbar.

Tipps

PvE-Guide Schutz Paladin

Schutz ist der Tank des Paladins. Forever gibt ihm das Siegel des Furors: Seine Schläge verursachen Heiligschaden und gewähren mit Schild kleine Absorptionsschilde, sein Richturteil provoziert das Ziel. Ab Stufe 25 gibt Dir das Talent Schnelles Richturteil sofort eine zweite Provokation. Zorn der Gerechtigkeit, den Du auf Stufe 10 lernst, lässt Deine Heiligangriffe 90% mehr Bedrohung erzeugen, und ab Stufe 20 hältst Du mit Weihe und Aura der Vergeltung ein ganzes Rudel bei Dir.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Du tankst. Pulle, halte die Bedrohung mit Siegel des Furors, Richturteil, Heiliger Stoß, Weihe und Aura der Vergeltung und spotte lose Gegner mit Richturteil (das Richturteil von Siegel des Furors spottet) und ab 25 mit Schnelles Richturteil zurück. Du hast keine Unterbrechung; Hammer der Gerechtigkeit ist Deine einzige Möglichkeit, einen Zauber zu stoppen. Pulle in einem Tempo, das das Mana Deines Heilers erlaubt, und dreh Gegner von der Gruppe weg. Du bringst Aura der Hingabe oder Aura der Vergeltung für die Gruppe mit, einen Segen für jeden Spieler sowie Handauflegung und Segen des Schutzes für Notfälle.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Defense, Stamina, Armor, Block Value, Hit, Strength, Spell Power, Intellect. Verteidigung, Ausdauer und Rüstung halten dich bei den Fehlern am Leben, die eine Gruppe auf Stufe 20 macht, und Verteidigung wird zusätzlich zur Verteidigungswertung von Vorahnung addiert. Trefferwert ist wichtig, denn jeder verfehlte Schlag ist Schaden des Siegels des Furors, Absorption und Bedrohung, die dir entgehen. Laut Blizzards Patchnotes skaliert die Aura der Vergeltung jetzt mit deiner Zaubermacht, was dir hilft, Rudel zu halten. In den Patchnotes vom 8. Oktober wurde ein Fehler behoben, durch den sie die Zaubermacht des Ziels statt deiner eigenen verwendet hat. Intelligenz hält Siegel des Furors, Richturteil und Weihe am Laufen, bis das Mana bei Block von Schild-Spezialisierung auf Rang 3 die volle Stärke erreicht.

Tipps

PvE-Guide Vergeltung Paladin

Vergeltung ist die Zweihand-Schadensspezialisierung des Paladins. Ab Stufe 20 fügt Siegel des Befehls Deinen Schlägen Heiligschaden hinzu, und da Richturteil Dein Siegel nicht mehr aufbraucht, richtest Du, sobald es bereit ist. Forever fügt Heiliger Stoß hinzu, einen Sofortschlag, und Blizzard hat seine Abklingzeit inzwischen auf 10 Sekunden gesenkt und den Waffenschaden jedes Rangs nach dem ersten erhöht.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Du verursachst Nahkampfschaden. Das Richturteil von Siegel des Kreuzfahrers lässt Elite-Gegner und Bosse 40 Sek. lang mehr Heiligschaden erleiden, was Dir und jedem anderen Heiligschadensverursacher hilft. Du hast keine Unterbrechung, aber Hammer der Gerechtigkeit betäubt einen Zauberwirker, und ein betäubtes Ziel erleidet durch das Richturteil von Siegel des Befehls weit mehr Schaden. Du bringst Segen der Macht für Nahkämpfer und Segen der Weisheit für Zauberwirker mit, eine Aura, Läutern gegen Gifte und Krankheiten sowie Handauflegung, Segen des Schutzes und Erlösung als Reserve für den Heiler. Lass den Tank zuerst ziehen und zuschlagen: Nichts in Deinem Build senkt Deine Bedrohung.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina, Intellect. Der Bonus von Siegel des Befehls und Heiliger Stoß basieren beide auf Waffenschaden, daher zählt eine langsame, hart zuschlagende Zweihandwaffe am meisten. Stärke erhöht die Angriffskraft, und Trefferwert sorgt dafür, dass Deine Schläge und die Siegel-Procs, die daran hängen, treffen. Kritischer Trefferwert gewinnt auf Stufe 30 an Wert, wo Rache Deine kritischen Treffer in einen Schadensbonus verwandelt. Intelligenz bezahlt Deine Siegel und Richturteile.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Holy

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Holy Light: Immer wenn bereit: Rank 5 heals 425 to 479. Cast a lower rank for steady damage to save Mana. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Holy Shock: Immer wenn bereit: Instant, 10 sec cooldown, 20 yd range: rank 1 heals 110 to 118. Use it when a heal must land now or while you move. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Flash of Light: Immer wenn bereit: Rank 2 heals 62 to 70. Use it only for quick top-ups. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Purify: Immer wenn bereit: Remove poisons and diseases. Purifying Power makes it cheaper. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Abklingzeiten:

Letzte Änderungen:

Protection

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Righteous Fury: Wenn es bei dir fehlt: Before the pull, when you tank: 90% more threat from your Holy attacks for 30 min, and Improved Righteous Fury's damage reduction on top. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Seal of Fury: Wenn es bei dir fehlt: Rank 3 at 26 adds 14 Holy damage per swing. Keep a shield on for the absorbs. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Judgement: Immer wenn bereit: On cooldown for Holy damage and a 4 sec taunt. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Holy Strike: Immer wenn bereit: On cooldown. Rank 4 arrives at 28. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Exorcism: Immer wenn bereit: Undead and Demons only. Rank 2 arrives at 28. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Retribution

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Seal of the Crusader: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 14.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Judgement: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (10 s cooldown); worth 48.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Seal of Command: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 95% of the sim's fight; worth 34.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Holy Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 19.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Heilig, Schutz, Vergeltung

Fähigkeiten: Paladin

Häufige Fragen

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.

Quellen: Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .