Paladin PvE-Guide
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Andere Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Paladine sind Plattenhybride, die heilen, tanken und mit Siegeln und Richturteil im Nahkampf kämpfen. Forever überarbeitet sie stark: Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent auf Stufe 30, und das neue Lichtwacht (ein Talent auf Stufe 40) macht daraus eine Gruppenheilung, jeder Paladin erhält auf Stufe 6 Heiliger Stoß, Schutz erhält Siegel des Furors, Richturteil des Furors, Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers, und Vergeltung erhält Heiliger Richter und das Talent Wendung des Lichts auf Stufe 40, dessen Siegel-Echos das Siegel-Twisting offiziell machen. Weihe und Segen der Könige sind Lehrerfähigkeiten auf Stufe 20.
PvE-Guide Heilig Paladin
Heilig ist die Heilerspezialisierung des Paladins. Auf Stufe 20 heilst Du jeweils ein Ziel mit Heiliges Licht und Lichtblitz, und Du hast keine Gruppenheilung, also kommt der Tank immer zuerst. In Forever ist Heiliges Licht sowohl Deine größte als auch Deine manaeffizienteste Heilung, und mit Andacht läuft ein Teil Deiner Manaregeneration während des Zauberns weiter. Mit 30 erreicht der Heil-Build Heiliger Schock, eine Sofortheilung.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du bist der Heiler der Gruppe. Halte den Tank mit Heiliges Licht am Leben, versorge alle anderen mit Lichtblitz oder einem niedrigen Rang von Heiliges Licht und entferne Gifte und Krankheiten mit Läutern. Auf Stufe 20 hast Du keine Gruppenheilung und keine Unterbrechung, aber Hammer der Gerechtigkeit betäubt einen Zauberwirker oder einen Gegner, der Dich erreicht. Außerdem bringst Du Aura der Hingabe für die Gruppe mit, einen Segen für jeden Spieler (Weisheit für Zauberwirker, Macht für Nahkämpfer), Segen des Schutzes für ein Gruppenmitglied, das einen Gegner vom Tank wegzieht, Handauflegung für den Notfall und Erlösung, um nach einem Kampf die Toten zurückzuholen. Das Pullen ist Aufgabe des Tanks; Deine ist es, in Reichweite zu bleiben und genug Mana für den nächsten Pull zu behalten.
Eröffnung
- Blessing of Wisdom: Vor dem Pull auf Dich selbst. Rang 1 stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 12 Mana wieder her, was sich über einen ganzen Dungeon summiert.
- Blessing of Might: Auf Nahkämpfer in der Gruppe; gib anderen Zauberwirkern Segen der Weisheit. Jeder Spieler kann nur einen Deiner Segen gleichzeitig haben.
- Devotion Aura: Halte sie aktiv. Rang 3 gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung.
- Holy Light: Warte, bis der Tank die Gegner ein paarmal getroffen hat, und beginne dann mit einem Rang, der zum Schaden passt. Rang 3 heilt 142 bis 168.
- Flash of Light: Nur, wenn eine Heilung schnell ankommen muss. Rang 1 heilt nur 43 bis 49.
Abklingzeiten
- Divine Protection: Wenn sich Gegner gegen Dich wenden. Rang 2 macht Dich 8 Sek. lang immun gegen Angriffe und Zauber; der Tooltip nennt nur Angriffe und physische Fähigkeiten, also kannst Du weiter heilen.
- Blessing of Protection: Rette ein Gruppenmitglied, das nicht tankt, 6 Sek. lang vor physischen Angriffen. Es kann währenddessen nicht angreifen, wirke es also nie auf den Tank.
- Lay on Hands: Heilt das Ziel um einen Betrag in Höhe Deiner maximalen Gesundheit, verbraucht aber Dein gesamtes Mana. Nutze es nur, wenn jemand kurz vor dem Tod steht.
- Hammer of Justice: Betäube einen Zauberwirker oder einen Gegner, der Dich trifft, 3 Sek. lang, damit der Tank ihn zurückholen kann.
Werte
Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Stamina, Critical Strike. Healing Power erhöht jede Heilung, und Heiliges Licht bekommt davon einen großen Anteil (sein Zaubermachtkoeffizient beträgt 0,714, bei Lichtblitz 0,429). Intelligenz und Mana pro 5 Sek. folgen als Nächstes, denn auf Stufe 20 geht Dir das Mana aus, lange bevor die Zeit knapp wird. Kritischer Trefferwert ist noch kaum wichtig: Illumination, das bei kritischen Heilungen Mana zurückgibt, ist erst ab 25 erreichbar.
Tipps
- Heiliges Licht Rang 3 heilt 142 bis 168 und ist manaeffizienter als Lichtblitz Rang 1 (43 bis 49). Bring nicht die Classic-Gewohnheit mit, Lichtblitz zu spammen.
- Wirke einen niedrigeren Rang von Heiliges Licht, wenn der Tank nur wenig braucht. Überheilung ist verschwendetes Mana, und Mana beendet auf dieser Stufe Deine Dungeon-Läufe.
- Jeder Spieler kann von Dir nur eine Aura und einen Segen haben. Segen des Schutzes und Segen der Freiheit ersetzen den anderen Segen von Dir auf diesem Spieler, also buffe nach dem Kampf neu.
- Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes lösen beide 1 Min. lang Forbearance aus, und solange es aktiv ist, kann keiner von beiden benutzt werden. Wenn Du einen benutzt, ist der andere blockiert.
- Heiliges Licht und Lichtblitz haben eine Reichweite von 40 Metern. Stell Dich so, dass Du den Tank sehen kannst, aber weit genug zurück, damit die Gegner zuerst den Tank erreichen.
PvE-Guide Schutz Paladin
Schutz ist der Tank des Paladins. Forever gibt ihm das Siegel des Furors: Seine Schläge verursachen Heiligschaden und gewähren mit Schild kleine Absorptionsschilde, sein Richturteil provoziert das Ziel. Ab Stufe 25 gibt Dir das Talent Schnelles Richturteil sofort eine zweite Provokation. Zorn der Gerechtigkeit, den Du auf Stufe 10 lernst, lässt Deine Heiligangriffe 90% mehr Bedrohung erzeugen, und ab Stufe 20 hältst Du mit Weihe und Aura der Vergeltung ein ganzes Rudel bei Dir.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du tankst. Pulle, halte die Bedrohung mit Siegel des Furors, Richturteil, Heiliger Stoß, Weihe und Aura der Vergeltung und spotte lose Gegner mit Richturteil (das Richturteil von Siegel des Furors spottet) und ab 25 mit Schnelles Richturteil zurück. Du hast keine Unterbrechung; Hammer der Gerechtigkeit ist Deine einzige Möglichkeit, einen Zauber zu stoppen. Pulle in einem Tempo, das das Mana Deines Heilers erlaubt, und dreh Gegner von der Gruppe weg. Du bringst Aura der Hingabe oder Aura der Vergeltung für die Gruppe mit, einen Segen für jeden Spieler sowie Handauflegung und Segen des Schutzes für Notfälle.
Eröffnung
- Righteous Fury: Vor dem ersten Pull: Deine Heiligangriffe erzeugen 30 Min. lang 90% mehr Bedrohung. Es kostet Mana, wirke es also einmal und lass es aktiv.
- Blessing of Kings: Vor dem Pull auf Dich selbst: 1 Stunde lang 10 % mehr Gesamtwerte.
- Seal of Fury: Vor dem Pull, mit angelegtem Schild. Es hält 30 Sek., und Richturteil verbraucht es nicht, sodass Du es mitten im Kampf selten neu wirken musst.
- Retribution Aura: Bei Pulls mit mehr als einem Gegner: Jeder Gegner, der ein Gruppenmitglied im Umkreis von 30 Metern schlägt, erleidet Heiligschaden, der Bedrohung auf das ganze Rudel erzeugt. Nutze Aura der Hingabe bei einzelnen Gegnern.
- Judgement: Eröffne auf dem Hauptziel: Heiligschaden plus ein Spott von Siegel des Furors.
- Consecration: Sobald das Rudel an Dir hängt: Jeder Gegner darin erleidet 8 Sek. lang Heiligschaden, und die ersten 4 erleiden zusätzlichen. Auf 20 ist es teuer, heb es Dir also für echte Rudel auf.
- Holy Strike: Bei jeder Gelegenheit für zusätzlichen Schaden und Bedrohung. Es kostet sehr wenig Mana.
Abklingzeiten
- Hammer of Justice: Betäube einen Zauberwirker oder einen Gegner, den Du nicht rechtzeitig zurückspotten kannst, 3 Sek. lang.
- Divine Protection: Nur wenn Du kurz vor dem Tod stehst: Du bist 8 Sek. lang immun, kannst aber nicht angreifen, sodass sich Gegner Deinem Heiler zuwenden könnten. Es löst Forbearance aus.
- Lay on Hands: Heile Dich oder den Heiler um einen Betrag in Höhe Deiner maximalen Gesundheit. Es verbraucht Dein gesamtes Mana und ist daher ein letzter Ausweg.
- Blessing of Protection: Auf ein Gruppenmitglied, das einen Gegner von Dir weggezogen hat: 6 Sek. Immunität gegen physische Angriffe, aber auch es kann nicht angreifen.
Werte
Defense, Stamina, Armor, Block Value, Hit, Strength, Spell Power, Intellect. Verteidigung, Ausdauer und Rüstung halten dich bei den Fehlern am Leben, die eine Gruppe auf Stufe 20 macht, und Verteidigung wird zusätzlich zur Verteidigungswertung von Vorahnung addiert. Trefferwert ist wichtig, denn jeder verfehlte Schlag ist Schaden des Siegels des Furors, Absorption und Bedrohung, die dir entgehen. Laut Blizzards Patchnotes skaliert die Aura der Vergeltung jetzt mit deiner Zaubermacht, was dir hilft, Rudel zu halten. In den Patchnotes vom 8. Oktober wurde ein Fehler behoben, durch den sie die Zaubermacht des Ziels statt deiner eigenen verwendet hat. Intelligenz hält Siegel des Furors, Richturteil und Weihe am Laufen, bis das Mana bei Block von Schild-Spezialisierung auf Rang 3 die volle Stärke erreicht.
Tipps
- Trag ein Schild: Siegel des Furors gibt Absorptionsschilde nur, solange ein Schild angelegt ist.
- Lerne Zorn der Gerechtigkeit auf Stufe 10 und wirke ihn vor dem ersten Pull: Er hält 30 Min. an und lässt deine Heiligangriffe 90% mehr Bedrohung erzeugen. Schalte ihn aus, wenn du solo spielst, denn dann brauchst du die Bedrohung nicht.
- Die Reichweite von Richturteil beträgt nur 10 Meter, einen losen Gegner zu spotten heißt also, auf ihn zuzugehen. Ab 25 setzt das Talent Schnelles Richturteil die Abklingzeit zurück, sodass Du sofort ein zweites Mal spotten kannst.
- Göttlicher Schutz hindert Dich am Angreifen und kostet daher Bedrohung. Heb ihn Dir für den Fall auf, dass Du sonst sterben würdest.
- Heile Dich zwischen den Pulls mit Heiliges Licht selbst, um das Mana Deines Heilers für die Kämpfe zu sparen.
PvE-Guide Vergeltung Paladin
Vergeltung ist die Zweihand-Schadensspezialisierung des Paladins. Ab Stufe 20 fügt Siegel des Befehls Deinen Schlägen Heiligschaden hinzu, und da Richturteil Dein Siegel nicht mehr aufbraucht, richtest Du, sobald es bereit ist. Forever fügt Heiliger Stoß hinzu, einen Sofortschlag, und Blizzard hat seine Abklingzeit inzwischen auf 10 Sekunden gesenkt und den Waffenschaden jedes Rangs nach dem ersten erhöht.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du verursachst Nahkampfschaden. Das Richturteil von Siegel des Kreuzfahrers lässt Elite-Gegner und Bosse 40 Sek. lang mehr Heiligschaden erleiden, was Dir und jedem anderen Heiligschadensverursacher hilft. Du hast keine Unterbrechung, aber Hammer der Gerechtigkeit betäubt einen Zauberwirker, und ein betäubtes Ziel erleidet durch das Richturteil von Siegel des Befehls weit mehr Schaden. Du bringst Segen der Macht für Nahkämpfer und Segen der Weisheit für Zauberwirker mit, eine Aura, Läutern gegen Gifte und Krankheiten sowie Handauflegung, Segen des Schutzes und Erlösung als Reserve für den Heiler. Lass den Tank zuerst ziehen und zuschlagen: Nichts in Deinem Build senkt Deine Bedrohung.
Eröffnung
- Blessing of Might: Auf Dich selbst und andere Nahkämpfer vor dem Pull. Rang 2 auf Stufe 12 fügt 25 Nahkampf-Angriffskraft für 1 Stunde hinzu.
- Seal of the Crusader: Nur auf Elite-Gegner und Bosse. Sein Richturteil hält 40 Sek. an, und Deine Nahkampfschläge halten es aktiv.
- Judgement: Richte Siegel des Kreuzfahrers, sobald der Tank die Aufmerksamkeit des Gegners hat.
- Seal of Command: Wechsle direkt danach dazu und halte es aufrecht; es hält 30 Sek. an.
- Holy Strike: Sobald es bereit ist, ab dem ersten Schlag. Es ist ein günstiger Sofortschlag mit Waffen- und Heiligschaden.
Abklingzeiten
- Hammer of Justice: Betäuben, dann richten: Das Richturteil von Siegel des Befehls verursacht bei einem betäubten Ziel 93 bis 101 Heiligschaden statt 48. Es stoppt außerdem einen Zauberwirker für 3 Sek.
- Exorcism: Sobald es bereit ist, gegen Untote und Dämonen. Bei anderen Zielen bewirkt es nichts.
- Lay on Hands: Heb es für Heiler oder Tank auf, wenn sie kurz vor dem Tod stehen. Es verbraucht Dein gesamtes Mana, aber Du kannst auch ohne es weiterschlagen.
- Blessing of Protection: Heb es für einen Zauberwirker auf, den ein Gegner erreicht hat. Solange es anhält, können sie nicht angreifen.
Werte
Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina, Intellect. Der Bonus von Siegel des Befehls und Heiliger Stoß basieren beide auf Waffenschaden, daher zählt eine langsame, hart zuschlagende Zweihandwaffe am meisten. Stärke erhöht die Angriffskraft, und Trefferwert sorgt dafür, dass Deine Schläge und die Siegel-Procs, die daran hängen, treffen. Kritischer Trefferwert gewinnt auf Stufe 30 an Wert, wo Rache Deine kritischen Treffer in einen Schadensbonus verwandelt. Intelligenz bezahlt Deine Siegel und Richturteile.
Tipps
- Nutze die langsamste Zweihandwaffe, die Du finden kannst. Der Proc von Siegel des Befehls verursacht Heiligschaden in Höhe von 70% des Waffenschadens, größere Treffer bedeuten also größere Procs.
- Richturteil braucht Dein Siegel in Forever nicht mehr auf. Richte, sobald es bereit ist, statt es aufzusparen.
- Das Richturteil von Siegel des Kreuzfahrers hält in Forever 40 Sek. an statt der 10 aus Classic, und Deine Schläge frischen es auf, sodass ein Richturteil die meisten Kämpfe abdeckt.
- Richturteil und Hammer der Gerechtigkeit haben nur 10 Meter Reichweite. Bleib im Nahkampf, statt vor- und zurückzutreten.
- Exorzismus wirkt nur auf Untote und Dämonen, also prüfe den Zieltyp, bevor Du Mana dafür ausgibst.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Holy
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Divine Favor has a 2 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Blessing of Protection has a 5 min cooldown and costs 45 Mana at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Voice of Truth has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The order shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Blessing of Protection has a 5 min cooldown and costs 25 Mana at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Divine Protection has a 5 min cooldown and costs 35 Mana at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Favor has a 2 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blessing of Protection has a 5 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Shield has a 5 min cooldown and costs 75 Mana at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Favor has a 2 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blessing of Protection has a 5 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Shield has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Favor has a 2 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blessing of Protection has a 5 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Lay on Hands has a 20 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Shield has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Holy Light: Immer wenn bereit: Rank 5 heals 425 to 479. Cast a lower rank for steady damage to save Mana. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Holy Shock: Immer wenn bereit: Instant, 10 sec cooldown, 20 yd range: rank 1 heals 110 to 118. Use it when a heal must land now or while you move. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Flash of Light: Immer wenn bereit: Rank 2 heals 62 to 70. Use it only for quick top-ups. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Purify: Immer wenn bereit: Remove poisons and diseases. Purifying Power makes it cheaper. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Divine Favor: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Blessing of Protection: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Lay on Hands: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Voice of Truth: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 15 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : new Blizzard post (a new Blizzard post)
Protection
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The order shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Righteous Fury: Wenn es bei dir fehlt: Before the pull, when you tank: 90% more threat from your Holy attacks for 30 min, and Improved Righteous Fury's damage reduction on top. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Seal of Fury: Wenn es bei dir fehlt: Rank 3 at 26 adds 14 Holy damage per swing. Keep a shield on for the absorbs. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Judgement: Immer wenn bereit: On cooldown for Holy damage and a 4 sec taunt. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Holy Strike: Immer wenn bereit: On cooldown. Rank 4 arrives at 28. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Exorcism: Immer wenn bereit: Undead and Demons only. Rank 2 arrives at 28. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Seal of Fury auf dir, mindestens 0% der Zeit (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Swift Judgement: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Hammer of Justice: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Templar's Bulwark: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Righteous Fury (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Retribution
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Bear Brisket (+1.6% DPS in the simulator); then Scroll of Strength II (+1.5%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Battle Shout from a Warrior: +2.9% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 45%, Seal of Command 23%, Holy Strike 19% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Judgement is worth 48.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Spekulation: The simulator uses Classic's rule here (Seal of Command: 70% of weapon damage as Holy, 7 times a minute (Speculation: Classic's rate; the client has none)); the Forever client doesn't give the number: Seal of Command is worth 34.5% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, hit rating 1.43, Agility 1.03. (Stufe 30)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Bear Brisket (+2.3% DPS in the simulator), followed by Scroll of Strength II (+2.1%). (Stufen 20–29)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Battle Shout from a Warrior, worth +4.1% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: auto attacks 51%, Seal of Command 22%, Holy Strike 16% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Judgement accounts for 45.3% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Spekulation: The simulator uses Classic's rule here (Seal of Command: 70% of weapon damage as Holy, 7 times a minute (Speculation: Classic's rate; the client has none)); the Forever client doesn't give the number: Seal of Command accounts for 32.6% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Seal of the Crusader: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 14.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Judgement: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (10 s cooldown); worth 48.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Seal of Command: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 95% of the sim's fight; worth 34.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Holy Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 19.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Aufrechterhalten:
- Seal of Command auf dir, mindestens 95% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Bear Brisket (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Strength II (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Ogre Strength (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Heilig, Schutz, Vergeltung
Fähigkeiten: Paladin
- Verbesserter Lichtblitz
- Untote spüren
- Aura der Hingabe (Stufe 1)
- Heiliges Licht (Stufe 1)
- Richturteil der Rechtschaffenheit (Stufe 1)
- Siegel der Rechtschaffenheit (Stufe 1)
- Segen der Macht (Stufe 4)
- Richturteil (Stufe 4)
- Göttlicher Schutz (Stufe 6)
- Heiliger Stoß (Stufe 6)
- Siegel des Kreuzfahrers (Stufe 6)
- Hammer der Gerechtigkeit (Stufe 8)
- Läutern (Stufe 8)
- Segen des Schutzes (Stufe 10)
- Handauflegung (Stufe 10)
- Zorn der Gerechtigkeit (Stufe 10)
- Siegel des Furors (Stufe 10)
- Richturteil des Kreuzfahrers (Stufe 12)
- Erlösung (Stufe 12, aus der Classic-Klassenquest The Tome of Divinity (Rang 1))
- Segen der Weisheit (Stufe 14)
- Aura der Vergeltung (Stufe 16)
- Segen der Freiheit (Stufe 18)
- Segen der Könige (Stufe 20)
- Weihe (Stufe 20)
- Exorzismus (Stufe 20)
- Lichtblitz (Stufe 20)
- Richturteil des Befehls (Stufe 20)
- Aura der Konzentration (Stufe 22)
- Richturteil der Gerechtigkeit (Stufe 22)
- Siegel der Gerechtigkeit (Stufe 22)
- Untote vertreiben (Stufe 24)
- Richturteil des Furors (Stufe 25)
- Widerrufen (Stufe 26)
- Rettung (Stufe 26)
- Aura des Schattenwiderstands (Stufe 28)
- Göttliches Eingreifen (Stufe 30)
- Richturteil des Lichts (Stufe 30)
- Siegel des Lichts (Stufe 30)
- Aura des Frostwiderstands (Stufe 32)
- Gottesschild (Stufe 34)
- Aura des Feuerwiderstands (Stufe 36)
- Richturteil der Weisheit (Stufe 38)
- Siegel der Weisheit (Stufe 38)
- Segen des Lichts (Stufe 40)
- Hammer der Rechtschaffenen (Stufe 40)
- Reinigung des Glaubens (Stufe 42)
- Hammer des Zorns (Stufe 44)
- Segen der Opferung (Stufe 46)
- Heiliger Zorn (Stufe 50)
- Großer Segen der Macht (Stufe 52)
- Großer Segen der Weisheit (Stufe 54)
- Großer Segen der Könige (Stufe 60)
- Großer Segen des Lichts (Stufe 60)
- Massenrettung (Stufe 60)
Häufige Fragen
What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?
Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.
It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.
Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.
Quellen: Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · auf Version 1.60.1.70532 geprüftDaten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .