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Krieger PvE-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Krieger sind wutgetriebene Nahkämpfer, die als Tanks oder als Schadensverursacher mit Zweihandwaffen bzw. Beidhändigkeit glänzen. Forever macht Taktiker zur Grundfähigkeit, sodass Haltungswechsel deine Wut erhalten, überarbeitet Zerschmettern zu einem Stoß mit 18 Sek. Abklingzeit (Verbessertes Zerschmettern, jetzt ein Waffen-Talent in Tier 6, setzt deinen Schlag nicht mehr zurück) und fügt Aufspießender Stoß hinzu, ein Waffen-Talent, um Reiter abzuwerfen und Riesen zu treffen.

PvE-Guide Waffen Krieger

Waffen ist die Zweihand-Schadensspezialisierung. Auf Stufe 20 spielt sich ein Waffenkrieger im Dungeon wie jeder Krieger: Verwunden, Überwältigen, Zerschmettern und Heldenhafter Stoß, wobei Aggressionskontrolle Wut liefert, wenn dich niemand schlägt. Die typischen Talente kommen auf 30, der Höchststufe der Beta seit der Version vom 1. Oktober, und auf 40: Auf 30 ergänzt der Dungeon-Build Weitreichende Stöße, Tiefe Wunden und Durchbohren, sodass deine kritischen Treffer Blutungen auslösen und härter zuschlagen, und Tödlicher Stoß folgt auf 40. In jedem Fall besteht deine Aufgabe darin, Wut gut einzusetzen und dem Tank keine Bedrohung abzunehmen.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Waffen verursacht Nahkampfschaden gegen einzelne Ziele mit einer Zweihandwaffe und bringt den Schlachtruf mit, der die Nahkampf-Angriffskraft aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 Metern erhöht. Gegen Gruppen von Gegnern setzt du Spalten ein (wird auf Stufe 20 gelernt) und Donnerknall oder Demoralisierungsruf, wenn der Tank Hilfe braucht. Waffen hat vor Zuschlagen auf Stufe 38 keine eigene Unterbrechung, es sei denn, du trägst einen Schild für Schildhieb. Überlass das Unterbrechen deshalb dem Tank oder einem Schurken. Entwaffnen nimmt einem hart zuschlagenden Humanoiden 10 Sek. lang die Waffe ab, kniesehne verhindert, dass ein fliehender Gegner Verstärkung holt, und wenn ein Gegner entwischt, kannst du in die Verteidigungshaltung wechseln und ihn mit Spott vom Heiler wegziehen.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina. Überwältigen, Zerschmettern und Spalten verursachen alle deinen Waffenschaden plus einen Bonus, eine Zweihandwaffe mit hohem Schaden pro Schlag ist also das größte Upgrade, das du finden kannst. Stärke ist dein wichtigster Schadenswert. Trefferwert verhindert, dass Schläge und Angriffe verfehlen, und ein verfehlter Angriff verschwendet Wut ebenso wie Schaden. Kritischer Trefferwert gewinnt auf 30 an Wert, wenn der Dungeon-Build Tiefe Wunden und Durchbohren nimmt, und seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer außerdem 100% mehr Wut, doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Krieger-Hinweise). Beweglichkeit bringt weniger, und Ausdauer kommt in einer Gruppe mit Heiler zuletzt.

Tipps

PvE-Guide Furor Krieger

Furor ist die Schadensspezialisierung mit zwei Waffen, aber auf 20 sind alle Talente des Dungeon-Builds passiv, und du drückst dieselben Tasten wie jeder Krieger. Grausamkeit erhöht kritische Treffer, Entfesselter Zorn gibt Wut durch deine Treffer, und Zornige Präzision, neu in der Version vom 1. Oktober, lässt deine Nebenhand häufiger treffen. Auf 30, der Höchststufe der Beta, kommen Beidhändigkeits-Spezialisierung, Wütende Schläge und Furors Burst-Talent, Todeswunsch, hinzu.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Furor verursacht Nahkampfschaden und bringt Schlachtruf für die ganze Gruppe mit. Am stärksten ist es bei Pulls mit zwei oder mehr Gegnern, wo Spalten zwei Gegner gleichzeitig trifft (Wütende Schläge machen es auf 30 günstiger), und es kann dem Tank mit Donnerknall und Demoralisierungsruf helfen. Wie Waffen hat es vor Zuschlagen auf 38 keine Unterbrechung, es sei denn, du trägst einen Schild für Schildhieb. Entwaffne einen hart zuschlagenden Humanoiden, lege Kniesehne auf fliehende Gegner und sei bereit, in die Verteidigungshaltung zu wechseln und Spott zu nutzen, wenn ein Gegner sich auf den Heiler losreißt.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Weapon DPS, Stamina. Furor will möglichst viele Treffer landen: Entfesselter Zorn gibt Wut durch Waffentreffer, und ein Fehlschlag verschwendet Schaden und Wut, deshalb kommt Trefferwert zuerst, und Zornige Präzision deckt die Nebenhand ab. Stärke ist dein wichtigster Schadenswert, und Kritischer Trefferwert wirkt zusammen mit Grausamkeit; seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer außerdem 100% mehr Wut, doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Krieger-Hinweise). Beweglichkeit bringt weniger. Waffen-DPS zählt für beide Waffen, wenn du mit zwei Waffen kämpfst, und für eine Zweihandwaffe, wenn nicht.

Tipps

PvE-Guide Schutz Krieger

Schutz ist die Tank-Spezialisierung: eine Einhandwaffe, ein Schild und die Verteidigungshaltung. Auf Stufe 20 hältst Du die Bedrohung mit Rüstung zerreißen, Rache und Heldenhafter Stoß, verteilst sie auf Gruppen mit Donnerknall und Demoralisierungsruf und nutzt Schildblock, um Blocks in Wut und Racheangriffe umzuwandeln. Blizzard hat die Bedrohung von Rüstung zerreißen in Forever auf allen Rängen korrigiert, einschließlich einer kleinen Erhöhung der Bedrohung durch Angriffskraft.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Du nimmst die Treffer hin und hältst die Aufmerksamkeit jedes Gegners. Die Verteidigungshaltung senkt den erlittenen Schaden um 10% und erhöht Deine gesamte Bedrohung um 30%. Donnerknall trifft bis zu 4 Gegner und Demoralisierungsruf erreicht jeden Gegner im Umkreis von 10 Metern. Mit Rüstung zerreißen und Rache wechselst Du per Tab zwischen den Gegnern, um jeden auf Dir zu halten. Schildhieb unterbricht Zauberer und sperrt diese Zauberschule 6 Sek. lang, wodurch Du zur wichtigsten Unterbrechung der Gruppe wirst. Spott und Spöttischer Schlag holen einen Gegner zurück, der sich gegen den Heiler wendet. Markiere Ziele und bitte bei großen Gruppen um Massenkontrolle, da Du bis Herausforderungsruf auf Stufe 26 keinen Spott für mehrere Gegner hast, und ziehe in einem Tempo, das das Mana Deines Heilers mithalten kann.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Stamina, Armor, Defense, Block, Block Value, Dodge, Parry, Hit, Strength. Ausdauer und Rüstung halten Dich am Leben, bis Dein Heiler nachkommt. Verteidigung, Blocken, Ausweichen und Parieren helfen alle, Treffer zu vermeiden oder zu verringern, und sie füttern auch Deine Wut: Blocks durch Schild-Spezialisierung, Ausweichen und Parieren durch Meister der Verteidigung, und jedes davon lässt Rache aufleuchten. Trefferwert und Stärke erhöhen die Bedrohung, sobald Du schwer zu töten bist.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Arms

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 3.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 11.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  5. Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Fury

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 5.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 4.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 2.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
  5. Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Protection

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Charge: Immer wenn bereit: Open from 8 to 25 yd; rank 2 (level 26) gives 12 Rage. With Vanguard (leveling and PvP builds) you can Charge straight from Defensive Stance. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Defensive Stance: Wenn es bei dir fehlt: Switch right after Charge unless you took Vanguard; Tactical Mastery keeps up to 10 Rage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Shield Block: Immer wenn bereit: Keep it up on hard hitters so Revenge stays available. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Revenge: Immer wenn bereit: Every time it lights up. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Sunder Armor: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Your main threat filler, cheaper with Improved Sunder Armor. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  6. Heroic Strike: Immer wenn bereit: With spare Rage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  7. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Leveling: finish enemies at 20% health or less; it needs Battle or Berserker Stance. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  8. Shield Bash: Immer wenn bereit: Interrupt casters. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  9. Taunt: Immer wenn bereit: Grab loose enemies; it has an 8 sec cooldown. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  10. Concussion Blow: Immer wenn bereit: Leveling and PvP builds: stun a caster or a hard-hitting enemy for 5 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Waffen, Furor, Schutz

Fähigkeiten: Krieger

Häufige Fragen

What is the Defense skill in WoW Forever?

Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.

Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.

Quellen: Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .