Krieger PvE-Guide
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Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Krieger sind wutgetriebene Nahkämpfer, die als Tanks oder als Schadensverursacher mit Zweihandwaffen bzw. Beidhändigkeit glänzen. Forever macht Taktiker zur Grundfähigkeit, sodass Haltungswechsel deine Wut erhalten, überarbeitet Zerschmettern zu einem Stoß mit 18 Sek. Abklingzeit (Verbessertes Zerschmettern, jetzt ein Waffen-Talent in Tier 6, setzt deinen Schlag nicht mehr zurück) und fügt Aufspießender Stoß hinzu, ein Waffen-Talent, um Reiter abzuwerfen und Riesen zu treffen.
PvE-Guide Waffen Krieger
Waffen ist die Zweihand-Schadensspezialisierung. Auf Stufe 20 spielt sich ein Waffenkrieger im Dungeon wie jeder Krieger: Verwunden, Überwältigen, Zerschmettern und Heldenhafter Stoß, wobei Aggressionskontrolle Wut liefert, wenn dich niemand schlägt. Die typischen Talente kommen auf 30, der Höchststufe der Beta seit der Version vom 1. Oktober, und auf 40: Auf 30 ergänzt der Dungeon-Build Weitreichende Stöße, Tiefe Wunden und Durchbohren, sodass deine kritischen Treffer Blutungen auslösen und härter zuschlagen, und Tödlicher Stoß folgt auf 40. In jedem Fall besteht deine Aufgabe darin, Wut gut einzusetzen und dem Tank keine Bedrohung abzunehmen.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Waffen verursacht Nahkampfschaden gegen einzelne Ziele mit einer Zweihandwaffe und bringt den Schlachtruf mit, der die Nahkampf-Angriffskraft aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 Metern erhöht. Gegen Gruppen von Gegnern setzt du Spalten ein (wird auf Stufe 20 gelernt) und Donnerknall oder Demoralisierungsruf, wenn der Tank Hilfe braucht. Waffen hat vor Zuschlagen auf Stufe 38 keine eigene Unterbrechung, es sei denn, du trägst einen Schild für Schildhieb. Überlass das Unterbrechen deshalb dem Tank oder einem Schurken. Entwaffnen nimmt einem hart zuschlagenden Humanoiden 10 Sek. lang die Waffe ab, kniesehne verhindert, dass ein fliehender Gegner Verstärkung holt, und wenn ein Gegner entwischt, kannst du in die Verteidigungshaltung wechseln und ihn mit Spott vom Heiler wegziehen.
Eröffnung
- Battle Shout: Vor dem Pull. Er erreicht jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern und hält 3 Min. an, sodass ein Zauber mehrere Pulls abdeckt.
- Charge: Sobald der Tank die Aufmerksamkeit des Gegners hat und du noch nicht im Kampf bist: 9 Wut und eine Betäubung von 1 Sek. Im Kampf lässt er sich nicht einsetzen, er ist also nur ein Eröffnungsangriff.
- Bloodrage: Direkt nach Sturmangriff oder, wenn du hineinläufst, sobald der Pull beginnt: sofort 10 Wut und weitere 10 Wut über 10 Sek. Er versetzt dich in den Kampf, drücke ihn also nie vor Sturmangriff.
- Rend: Bei Elite-Gegnern und Bossen, die den größten Teil der 15 Sek. überleben. Verbessertes Verwunden macht die Blutung stärker. Spare es dir bei Gegnern, die schnell sterben.
- Overpower: Jedes Mal, wenn das Ziel ausweicht: ein günstiger Waffentreffer, dem nicht ausgewichen werden kann und der weder geblockt noch pariert werden kann.
- Slam: Direkt nachdem ein Schlag gelandet ist, wenn es bereit ist. Das Wirken verzögert deinen nächsten Schlag, bis du Verbessertes Zerschmettern hast, ein Waffen-Talent der Reihe 6 auf 35. Beginne es also kurz nach einem Schlag, um möglichst wenig zu verlieren.
- Heroic Strike: Dein Wutabladeplatz bei einem einzelnen Ziel, sobald der Tank einen Vorsprung hat. Er verursacht viel Bedrohung, und Verbesserter heldenhafter Stoß macht ihn günstiger.
- Cleave: Statt Heldenhafter Stoß, wenn zwei Gegner zusammenstehen und daneben nichts per Crowd Control kontrolliert wird.
Abklingzeiten
- Bloodrage: Immer wenn es bereit ist und dir Wut fehlt. Es kostet Gesundheit statt Wut, verzichte also darauf, wenn der Heiler zu kämpfen hat.
- Slam: Jedes Mal, wenn es bei einem stehenden Ziel von der Abklingzeit kommt. Laut Blizzards Hinweisen wurde seine Abklingzeit in Forever erhöht, es ist also ein regulärer Zusatztreffer und kein Lückenfüller, den du wiederholen kannst.
- Disarm: Bei einem humanoiden Elite-Gegner oder Boss, der mit einer Waffe hart zuschlägt: 10 Sek. ohne sie entlasten den Tank.
- Retaliation: Wenn ein Pull schiefgeht und mehrere Nahkampfgegner dich von vorn treffen: Jeder Nahkampftreffer auf dich wird 15 Sek. lang mit einem Gegenangriff beantwortet. Mit 15 Min. Abklingzeit ist es ein Notfallknopf.
Werte
Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina. Überwältigen, Zerschmettern und Spalten verursachen alle deinen Waffenschaden plus einen Bonus, eine Zweihandwaffe mit hohem Schaden pro Schlag ist also das größte Upgrade, das du finden kannst. Stärke ist dein wichtigster Schadenswert. Trefferwert verhindert, dass Schläge und Angriffe verfehlen, und ein verfehlter Angriff verschwendet Wut ebenso wie Schaden. Kritischer Trefferwert gewinnt auf 30 an Wert, wenn der Dungeon-Build Tiefe Wunden und Durchbohren nimmt, und seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer außerdem 100% mehr Wut, doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Krieger-Hinweise). Beweglichkeit bringt weniger, und Ausdauer kommt in einer Gruppe mit Heiler zuletzt.
Tipps
- Sturmangriff und Blutrausch gehören beide an den Anfang eines Kampfes, aber Blutrausch versetzt dich in den Kampf, und Sturmangriff lässt sich im Kampf nicht einsetzen. Nimm immer zuerst Sturmangriff.
- Taktiker, ein neuer Passiv-Skill vom Lehrer in Forever auf Stufe 14, behält beim Wechsel der Haltung bis zu 10 Wut, und Verbesserter Taktiker behält bis zu 15 weitere. Wenn der Tank stirbt, wechsle in die Verteidigungshaltung und nutze Spott auf den Gegner, ohne deine ganze Wut zu verlieren.
- Heldenhafter Stoß und Spalten verursachen beide zusätzliche Bedrohung. Gib in den ersten Sekunden eines Pulls Wut für Verwunden, Überwältigen und Zerschmettern aus und lade Wut erst in Heldenhafter Stoß ab, wenn der Tank einen Vorsprung hat.
- Lege Kniesehne auf Humanoide, die bei niedriger Gesundheit fliehen, damit sie keine weiteren Gegner zur Gruppe zurückbringen.
- Sturmangriff, Überwältigen und Gegenschlag brauchen die Kampfhaltung, Entwaffnen und Spott die Verteidigungshaltung, Abfangen und Berserkerwut die Berserkerhaltung, und Verwunden, Donnerknall und Schildhieb funktionieren in der Kampf- oder Verteidigungshaltung. Bleibt ein Angriff ausgegraut, wechsle die Haltung; dank Taktiker kostet dich das wenig Wut. Waffen bleibt für Überwältigen und Weitreichende Stöße in der Kampfhaltung, auch auf 30, wenn die Berserkerhaltung verfügbar wird.
PvE-Guide Furor Krieger
Furor ist die Schadensspezialisierung mit zwei Waffen, aber auf 20 sind alle Talente des Dungeon-Builds passiv, und du drückst dieselben Tasten wie jeder Krieger. Grausamkeit erhöht kritische Treffer, Entfesselter Zorn gibt Wut durch deine Treffer, und Zornige Präzision, neu in der Version vom 1. Oktober, lässt deine Nebenhand häufiger treffen. Auf 30, der Höchststufe der Beta, kommen Beidhändigkeits-Spezialisierung, Wütende Schläge und Furors Burst-Talent, Todeswunsch, hinzu.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Furor verursacht Nahkampfschaden und bringt Schlachtruf für die ganze Gruppe mit. Am stärksten ist es bei Pulls mit zwei oder mehr Gegnern, wo Spalten zwei Gegner gleichzeitig trifft (Wütende Schläge machen es auf 30 günstiger), und es kann dem Tank mit Donnerknall und Demoralisierungsruf helfen. Wie Waffen hat es vor Zuschlagen auf 38 keine Unterbrechung, es sei denn, du trägst einen Schild für Schildhieb. Entwaffne einen hart zuschlagenden Humanoiden, lege Kniesehne auf fliehende Gegner und sei bereit, in die Verteidigungshaltung zu wechseln und Spott zu nutzen, wenn ein Gegner sich auf den Heiler losreißt.
Eröffnung
- Battle Shout: Vor dem Pull, für jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 20 Metern; er hält 3 Min. an.
- Charge: Wenn der Tank den Gegner hat und du noch nicht im Kampf bist: 9 Wut und eine Betäubung von 1 Sek.
- Bloodrage: Direkt nach Sturmangriff: sofort 10 Wut und weitere 10 Wut über 10 Sek.
- Cleave: Bei Gruppen, sobald der Tank Bedrohung hat, wenn zwei Gegner zusammenstehen und daneben nichts per Crowd Control kontrolliert wird. Wütende Schläge im Build für Stufe 30 machen es günstiger.
- Slam: Direkt nachdem ein Schlag gelandet ist, wenn es bereit ist. Das Wirken verzögert deinen nächsten Schlag; Verbessertes Zerschmettern, das das aufhebt, ist ein Waffen-Talent im Talentbaum von Forever.
- Heroic Strike: Dein Wutabladeplatz bei einem Ziel. Halte ihn zurück, bis der Tank einen Vorsprung hat, da er viel Bedrohung verursacht.
- Overpower: Immer wenn das Ziel ausweicht; ihm kann nicht ausgewichen werden, es wird weder geblockt noch pariert, und es ist günstig.
Abklingzeiten
- Bloodrage: Jedes Mal, wenn es bereit ist und du Wut brauchst. Es kostet Gesundheit, nicht Wut.
- Retaliation: Wenn mehrere Nahkampfgegner sich auf dich stürzen: Jeder Nahkampftreffer von vorn wird 15 Sek. lang mit einem Gegenangriff beantwortet. Es hat 15 Min. Abklingzeit.
- Disarm: Bei einem Humanoiden, der mit einer Waffe hart zuschlägt: 10 Sek. ohne sie.
- Demoralizing Shout: Bei Gruppen von Nahkampfgegnern: senkt 45 Sek. lang die Nahkampf-Angriffskraft jedes Gegners im Umkreis von 10 Metern. Sprich mit dem Tank ab, wer es wirkt, damit ihr nicht beide Wut dafür ausgebt.
Werte
Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Weapon DPS, Stamina. Furor will möglichst viele Treffer landen: Entfesselter Zorn gibt Wut durch Waffentreffer, und ein Fehlschlag verschwendet Schaden und Wut, deshalb kommt Trefferwert zuerst, und Zornige Präzision deckt die Nebenhand ab. Stärke ist dein wichtigster Schadenswert, und Kritischer Trefferwert wirkt zusammen mit Grausamkeit; seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer außerdem 100% mehr Wut, doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Krieger-Hinweise). Beweglichkeit bringt weniger. Waffen-DPS zählt für beide Waffen, wenn du mit zwei Waffen kämpfst, und für eine Zweihandwaffe, wenn nicht.
Tipps
- Entfesselter Zorn gibt jetzt 1 Wut pro Auslösung, egal was du führst; der Zweihandwaffen-Bonus ist aus seinem Tooltip der Version vom 1. Oktober verschwunden. Der Client erlaubt Kriegern ab Stufe 20 Beidhändigkeit, und der Punkt in Zornige Präzision im Dungeon-Build für Stufe 20 hilft nur mit einer Waffe in jeder Hand, setze ihn mit einer Zweihandwaffe also stattdessen in Durchdringendes Heulen oder Blutwahnsinn.
- Seit der Version vom 1. Oktober erhöht ein vorgemerkter Heldenhafter Stoß nicht mehr deine Trefferchance mit der Nebenhand, und Beidhändigkeits-Spezialisierung hat ihren alten, deutlich größeren Wut-Bonus der Nebenhand verloren (der Client zeigt jetzt 10% mehr Wut der Nebenhand pro Rang). Blizzards bekannte Probleme besagen außerdem, dass Beidhändigkeits-Spezialisierung derzeit beiden Händen Trefferchance gibt, was nicht so sein sollte, rechne also mit einer Änderung.
- Spalten und Heldenhafter Stoß verursachen beide zusätzliche Bedrohung. Nutze Spalten nicht neben einem per Crowd Control kontrollierten Gegner und gib dem Tank zu Beginn jedes Pulls ein paar Sekunden.
- Blizzard hat die Abklingzeit von Zerschmettern in Forever erhöht. Verbessertes Zerschmettern, das sie wieder verkürzt und verhindert, dass es Deinen Schwung verzögert, ist ein Waffen-Talent der Reihe 6 in Forevers Talentbaum und damit außerhalb der Reichweite von Furor. Beginne Zerschmettern direkt nach einem Treffer, damit der Zauber Deinen nächsten Schwung so wenig wie möglich verzögert.
- Wenn Du Bedrohung an Dich gezogen hast, bewege Dich zum Tank, damit er den Gegner per Spott zurückholen kann, oder wechsle in die Verteidigungshaltung, falls der Tank gefallen ist. Taktiker behält dabei bis zu 10 Wut.
PvE-Guide Schutz Krieger
Schutz ist die Tank-Spezialisierung: eine Einhandwaffe, ein Schild und die Verteidigungshaltung. Auf Stufe 20 hältst Du die Bedrohung mit Rüstung zerreißen, Rache und Heldenhafter Stoß, verteilst sie auf Gruppen mit Donnerknall und Demoralisierungsruf und nutzt Schildblock, um Blocks in Wut und Racheangriffe umzuwandeln. Blizzard hat die Bedrohung von Rüstung zerreißen in Forever auf allen Rängen korrigiert, einschließlich einer kleinen Erhöhung der Bedrohung durch Angriffskraft.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du nimmst die Treffer hin und hältst die Aufmerksamkeit jedes Gegners. Die Verteidigungshaltung senkt den erlittenen Schaden um 10% und erhöht Deine gesamte Bedrohung um 30%. Donnerknall trifft bis zu 4 Gegner und Demoralisierungsruf erreicht jeden Gegner im Umkreis von 10 Metern. Mit Rüstung zerreißen und Rache wechselst Du per Tab zwischen den Gegnern, um jeden auf Dir zu halten. Schildhieb unterbricht Zauberer und sperrt diese Zauberschule 6 Sek. lang, wodurch Du zur wichtigsten Unterbrechung der Gruppe wirst. Spott und Spöttischer Schlag holen einen Gegner zurück, der sich gegen den Heiler wendet. Markiere Ziele und bitte bei großen Gruppen um Massenkontrolle, da Du bis Herausforderungsruf auf Stufe 26 keinen Spott für mehrere Gegner hast, und ziehe in einem Tempo, das das Mana Deines Heilers mithalten kann.
Eröffnung
- Charge: Auf den ersten Gegner des Pulls: 9 Wut und ein Betäubungseffekt von 1 Sek. Es kann nicht im Kampf eingesetzt werden und dient daher nur zum Eröffnen.
- Defensive Stance: Direkt nach Sturmangriff: 10% weniger erlittener Schaden und 30% mehr Bedrohung. Taktiker behält beim Wechsel etwas Wut.
- Bloodrage: Sofort: 10 Wut jetzt und weitere 10 Wut über 10 Sek., erhöht durch Verbesserter Blutrausch.
- Thunder Clap: Zuerst auf eine Gruppe: Bis zu 4 Gegner erleiden Schaden und greifen 14 Sek. lang 20% langsamer an. Verbesserter Donnerknall macht es günstiger.
- Demoralizing Shout: Erreicht jeden Gegner im Umkreis von 10 m und senkt ihre Nahkampf-Angriffskraft für 45 Sek. Blizzards bekannte Probleme vom 1. Oktober besagen, dass es vorerst keine Bedrohung erzeugt, verlass Dich also nicht darauf, um eine Gruppe zu halten.
- Sunder Armor: Auf das Hauptziel, dann per Tab auf die anderen. Es stapelt sich bis zu 5-mal und hält 30 Sek.
- Revenge: Jedes Mal, wenn es nach einem Block, Ausweichen oder Parieren aufleuchtet: günstig und mit hoher Bedrohung.
- Shield Block: Wenn der Gegner auf Dich einschlägt: 75% mehr Blockchance für 7 Sek., bis zu 2 Blocks. Jeder Block gibt Wut durch Schild-Spezialisierung.
Abklingzeiten
- Taunt: Wenn sich ein Gegner von Dir abwendet. Es hat keine Wirkung auf einen Gegner, der Dich bereits angreift.
- Mocking Blow: Dein Ersatz-Spott, wenn Spott in der Abklingzeit ist: Der Gegner konzentriert sich 6 Sek. lang auf Dich. Die Abklingzeit beträgt 2 Min.
- Shield Bash: Unterbrich eine Heilung oder einen gefährlichen Zauber. Es sperrt diese Zauberschule 6 Sek. lang.
- Disarm: Auf einen Boss oder Elite, der mit einer Waffe hart zuschlägt: 10 Sek. ohne diese Waffe.
- Retaliation: Wenn eine große Gruppe über Dich herfällt: Jeder Nahkampftreffer von vorn wird 15 Sek. lang mit einem Gegenangriff beantwortet. Die Abklingzeit beträgt 15 Min.
- Bloodrage: Jedes Mal, wenn es bereit ist und Du Wut für Bedrohung brauchst. Es kostet Gesundheit, die Dein Heiler auffangen muss.
Werte
Stamina, Armor, Defense, Block, Block Value, Dodge, Parry, Hit, Strength. Ausdauer und Rüstung halten Dich am Leben, bis Dein Heiler nachkommt. Verteidigung, Blocken, Ausweichen und Parieren helfen alle, Treffer zu vermeiden oder zu verringern, und sie füttern auch Deine Wut: Blocks durch Schild-Spezialisierung, Ausweichen und Parieren durch Meister der Verteidigung, und jedes davon lässt Rache aufleuchten. Trefferwert und Stärke erhöhen die Bedrohung, sobald Du schwer zu töten bist.
Tipps
- Schild-Spezialisierung gibt bei jedem Block 5 Wut, also halte Schildblock gegen Gegner aktiv, die Dich oft treffen: Es zahlt sich aus und hält Rache verfügbar.
- Heldenhafter Stoß erzeugt viel Bedrohung, verbraucht aber Wut, die Du für Rüstung zerreißen und Rache brauchen könntest. Nutze ihn nur, wenn Du Wut übrig hast.
- Trotz, das Talent der Reihe 3, das Deine gesamte Bedrohung in der Verteidigungshaltung um bis zu 15% erhöht, solange ein Schild angelegt ist, ist in Forevers Talentbaum einsehbar. Der Tank-Build für Stufe 20 steckt seine Punkte stattdessen in Wut, und der Tank-Build für Stufe 30 nimmt alle 3 Ränge.
- Lege vor großen Pulls eine Tötungsreihenfolge fest und bitte um Massenkontrolle. Bis Herausforderungsruf auf Stufe 26 hast Du keine Möglichkeit, eine ganze Gruppe zu Dir zurückzuziehen.
- Donnerknall trifft nur bis zu 4 Gegner. Bei größeren Pulls erreicht Demoralisierungsruf weiterhin jeden Gegner im Umkreis von 10 Metern, also nutze beide und wechsle dann per Tab zu den Gegnern, die Dich nicht angreifen, und setze Rüstung zerreißen ein.
- Blizzards bekannte Probleme vom 1. Oktober besagen, dass Demoralisierungsruf derzeit keine Bedrohung erzeugt. Eröffne Gruppen also mit Donnerknall und setze per Tab Rüstung zerreißen ein, bis es behoben ist. Hinrichten und Kniesehne benötigen die Kampf- oder Berserkerhaltung, ein Tank in der Verteidigungshaltung kann sie also nicht nutzen.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Arms
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Bloodrage (1 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 1.1% of your DPS at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+2% DPS in the simulator); then Bear Brisket (+1.8%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Kings from a Paladin: +4.3% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 48%, Heroic Strike 18%, Slam 12% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Slam is worth 11.8% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Overpower is worth 5.2% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, Agility 1.39, hit rating 1.08. (Stufe 30)
- Simulator: Use Bloodrage on the pull. It has a 1 min cooldown and accounts for 2.2% of your DPS at levels 20-29 in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Bear Brisket, worth +3.1% DPS in the simulator. Scroll of Strength II is second at +2.8%. (Stufen 20–29)
- Simulator: Blessing of Might from a Paladin is your best party buff at levels 20-29, giving +5.8% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29 your damage splits roughly as: auto attacks 55%, Heroic Strike 16%, Slam 15%. That is from the simulator using the recommended build, best gear, and a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Slam accounts for 14.2% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (Stufen 20–29)
- Simulator: Rend is worth 6.3% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 94% of the time. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 3.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 11.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 20% Gesundheit: Execute: Execute works once the target is under 20% health (Forever-Client, Simulator)
Aufrechterhalten:
- Rend auf dem Ziel, mindestens 90% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Bloodrage: Beim Pull (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Vor dem Pull:
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Bear Brisket (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Strength II (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Ogre Strength (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 5 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Fury
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Bloodrage (1 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 1.4% of your DPS at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Death Wish (3 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 9.4% of your DPS at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Bear Brisket (+2.1% DPS in the simulator); then Scroll of Strength II (+1.9%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +4.6% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 33%, Off hand 25%, Heroic Strike 20% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Spekulation: The simulator uses Classic's rule here (Execute below 20% (Classic: 3 damage per extra Rage)); the Forever client doesn't give the number: Execute is worth 5.5% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Overpower is worth 5.4% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, Agility 1.21, haste rating 1.06. (Stufe 30)
- Simulator: Use Bloodrage on the pull. It has a 1 min cooldown and accounts for 1.7% of your DPS at levels 20-29 in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Bear Brisket, worth +3.8% DPS in the simulator. Scroll of Strength II is second at +3.5%. (Stufen 20–29)
- Simulator: Blessing of Might from a Paladin is your best party buff at levels 20-29, giving +7.5% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29 your damage splits roughly as: auto attacks 40%, Off hand 24%, Heroic Strike 17%. That is from the simulator using the recommended build, best gear, and a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Overpower accounts for 5.9% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (Stufen 20–29)
- Simulator: Slam accounts for 5.4% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Wish has a 3 min cooldown and costs 10 Rage at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Wish has a 3 min cooldown and costs 10 Rage at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Wish has a 3 min cooldown and costs 10 Rage at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 5.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 4.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 2.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
- Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 20% Gesundheit: Execute: Execute works once the target is under 20% health (Forever-Client, Simulator)
Aufrechterhalten:
- Rend auf dem Ziel, mindestens 85% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Bloodrage: Beim Pull (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Death Wish: Beim Pull (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Vor dem Pull:
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Bear Brisket (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Strength II (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Ogre Strength (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 8 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 1 new tip(s); 1 tip(s) dropped (the simulator or the site's data changed)
Protection
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Last Stand has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Shield Wall has a 15 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The rotation order is taken from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Last Stand has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Shield Wall has a 15 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Mocking Blow has a 2 min cooldown and costs 10 Rage at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Last Stand has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Shield Wall has a 15 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Mocking Blow has a 2 min cooldown and costs 10 Rage at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Last Stand has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Shield Wall has a 15 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Charge: Immer wenn bereit: Open from 8 to 25 yd; rank 2 (level 26) gives 12 Rage. With Vanguard (leveling and PvP builds) you can Charge straight from Defensive Stance. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Defensive Stance: Wenn es bei dir fehlt: Switch right after Charge unless you took Vanguard; Tactical Mastery keeps up to 10 Rage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Shield Block: Immer wenn bereit: Keep it up on hard hitters so Revenge stays available. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Revenge: Immer wenn bereit: Every time it lights up. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Sunder Armor: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Your main threat filler, cheaper with Improved Sunder Armor. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Heroic Strike: Immer wenn bereit: With spare Rage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Leveling: finish enemies at 20% health or less; it needs Battle or Berserker Stance. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Shield Bash: Immer wenn bereit: Interrupt casters. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Taunt: Immer wenn bereit: Grab loose enemies; it has an 8 sec cooldown. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Concussion Blow: Immer wenn bereit: Leveling and PvP builds: stun a caster or a hard-hitting enemy for 5 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Reagiere auf:
- Unter 20% Gesundheit: Execute: Execute works once the target is under 20% health (Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Sunder Armor auf dem Ziel, mindestens 0% der Zeit (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Bloodrage: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Last Stand: Beim Pull (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Shield Wall: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Defensive Stance (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 11 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : client build 1.60.1.70450 -> 1.60.1.70532 (new client build 1.60.1.70532)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Waffen, Furor, Schutz
Fähigkeiten: Krieger
- Verbesserter Drohruf
- Lange Benommenheit
- Schlachtruf (Stufe 1)
- Kampfhaltung (Stufe 1)
- Heldenhafter Stoß (Stufe 1)
- Verbesserter Herausforderungsruf (Stufe 1)
- Verbessertes Zuschlagen (Stufe 1)
- Sturmangriff (Stufe 4)
- Verwunden (Stufe 4)
- Donnerknall (Stufe 6)
- Kniesehne (Stufe 8)
- Blutrausch (Stufe 10)
- Verteidigungshaltung (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Path of Defense)
- Rüstung zerreißen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Path of Defense (Rang 1))
- Spott (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Path of Defense)
- Überwältigen (Stufe 12)
- Schildhieb (Stufe 12)
- Demoralisierender Ruf (Stufe 14)
- Rache (Stufe 14)
- Taktiker (Stufe 14)
- Spöttischer Schlag (Stufe 16)
- Schildblock (Stufe 16)
- Entwaffnen (Stufe 18)
- Spalten (Stufe 20)
- Gegenschlag (Stufe 20)
- Zerschmettern (Stufe 20)
- Siegesrausch (Stufe 20)
- Drohruf (Stufe 22)
- Hinrichten (Stufe 24)
- Herausforderungsruf (Stufe 26)
- Schildwall (Stufe 28)
- Berserkerwut (Stufe 30)
- Berserkerhaltung (Stufe 30, aus der Classic-Klassenquest The Affray)
- Abfangen (Stufe 30, aus der Classic-Klassenquest The Affray (Rang 1))
- Wirbelwind (Stufe 36)
- Zuschlagen (Stufe 38)
- Tollkühnheit (Stufe 50)
Häufige Fragen
What is the Defense skill in WoW Forever?
Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.
Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.
Quellen: Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · auf Version 1.60.1.70532 geprüftDaten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .