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Makros: Krieger

Krieger-Makros für WoW Forever: Sturmangriff und Abfangen auf einer Taste, Überwältigen, Kniesehne und Hinrichten, die zuerst in die richtige Haltung wechseln, Spott und Spöttischer Schlag auf dein Mouseover, Schildhieb oder Zuschlagen auf deinen Fokus, ein Schildwechsel, Tank-Tasten und Abklingzeiten. In Classic war Taktiker ein Talent des Waffen-Baums; Forever bringt es jedem Krieger auf Stufe 14 bei (du behältst beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut), und das Waffen-Talent Verbesserter Taktiker fügt mehr hinzu (3 Wut bei Rang 1 im Client). Zerschmettern ist eine neue Lehrer-Fähigkeit auf Stufe 20, und Schildwall und Schildblock funktionieren anders als in Classic.

17 Makros für Krieger in WoW Forever, jedes mit dem Code zum Kopieren, was es bewirkt, wie man es nutzt und welche Stufe es braucht. Jeder Zaubername, Rang und Befehl wird mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658) abgeglichen; keines wurde bisher in der Beta getestet. Makros über der Höchststufe 30 sind als Spekulation markiert.

Haltungstanzen

Der Client nummeriert Deine Haltungen in der Reihenfolge, in der sie auf Deiner Haltungsleiste liegen: [stance:1] ist die Kampfhaltung, [stance:2] die Verteidigungshaltung (Quest auf Stufe 10) und [stance:3] die Berserkerhaltung (Quest auf Stufe 30). Ein Haltungswechsel löst in den Daten des Clients keine globale Abklingzeit aus, sondern hat nur eine eigene Abklingzeit von 1 Sek., und jede /cast-Zeile führt nur eine ihrer Auswahlmöglichkeiten aus. In diesen Makros wechselt der erste Tastendruck also die Haltung und der zweite setzt die Fähigkeit ein. Ab Stufe 14 behält Taktiker beim Wechsel bis zu 10 Wut; alles darüber geht verloren.

Sturmangriff außerhalb des Kampfes, Abfangen im Kampf

#showtooltip
/cast [nocombat,stance:1] Charge; [combat,stance:3] Intercept; [nocombat] Battle Stance; Berserker Stance

Was es tut. Außerhalb des Kampfes führst Du aus der Kampfhaltung einen Sturmangriff auf Dein Ziel aus. Im Kampf setzt Du aus der Berserkerhaltung Abfangen ein. Wenn Du für die Situation in der falschen Haltung bist, wechselt der Tastendruck stattdessen die Haltung, und der nächste löst den Sturmangriff aus.

So benutzt Du es. Leg es auf die Taste, mit der Du pullst. Außerhalb des Kampfes in der Verteidigungshaltung drückst Du zweimal: einmal für die Kampfhaltung, einmal für den Sturmangriff. Im Kampf drückst Du zweimal, um in die Berserkerhaltung zu wechseln und Abfangen einzusetzen.

Warum's nützlich ist. Sturmangriff und Abfangen erfüllen dieselbe Aufgabe zu unterschiedlichen Zeitpunkten, und jedes braucht seine eigene Haltung. Eine Taste, die die richtige wählt und Deine Haltung korrigiert, wenn sie falsch ist, spart einen Platz auf der Leiste und viel Herumgefummel zu Beginn eines Kampfes.

Benötigt: Sturmangriff (Stufe 4), Abfangen (Stufe 30), Kampfhaltung (Stufe 1), Berserkerhaltung (Stufe 30).

Verwendbar ab Stufe 4. 118/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Sturmangriff im Forever-Client hat den Hinweis „Kann nicht im Kampf verwendet werden“: Er erzeugt auf Rang 1 9 Wut (12 und 15 auf Rang 2 und 3), betäubt für 1 Sek. und hat 15 Sek. Abklingzeit.
  • Abfangen benötigt Stufe 30 und die Berserkerhaltung. Es betäubt für 3 Sek. und hat 30 Sek. Abklingzeit. Unter Stufe 30 tut der Teil für den Kampf nichts.
  • Das neue Schutz-Talent Frontkämpfer von Forever erlaubt Dir, in der Verteidigungshaltung einen Sturmangriff auszuführen. Wenn Du es nimmst, ändere [nocombat,stance:1] in [nocombat,stance:1/2], damit ein Tank nicht aus der Verteidigungshaltung gedrängt wird.
  • Blutrausch zählt als Kampf, also erst Sturmangriff, danach Blutrausch.

Überwältigen aus jeder Haltung

#showtooltip Overpower
/startattack
/cast [stance:1] Overpower; Battle Stance

Was es tut. In der Kampfhaltung wirkt es Überwältigen. In jeder anderen Haltung wechselt es Dich in die Kampfhaltung, und der nächste Tastendruck wirkt Überwältigen.

So benutzt Du es. Drück es zweimal, wenn Dein Ziel ausweicht und Überwältigen aufleuchtet. Die /startattack-Zeile hält Deine Schläge während des Haltungswechsels am Laufen.

Warum's nützlich ist. Überwältigen erscheint nur nach einem Ausweichen und funktioniert nur in der Kampfhaltung. Aus der Verteidigungs- oder Berserkerhaltung bräuchtest Du sonst zwei Tasten und unter Druck die richtige Reihenfolge.

Benötigt: Überwältigen (Stufe 12), Kampfhaltung (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 12. 77/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Forever-Tooltip: Waffenschaden plus 5 auf Rang 1, nur nach einem Ausweichen des Ziels einsetzbar, kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden, 5 Sek. Abklingzeit.
  • Der Client führt die Kosten mit 5 Wut und 1 Combo-Punkt auf: Das Ausweichen gibt Dir diesen Punkt, deshalb funktioniert Überwältigen nur gegen den Gegner, der ausgewichen ist.
  • Das neue Waffen-Talent Rausch des Blutes von Forever gibt Deinen Schlägen mit der Haupthand die Chance, Überwältigen auf einem Ziel freizuschalten, das Dein Verwunden trägt.
  • Ein Makro kann nicht sehen, ob Überwältigen bereit ist. Achte darauf, dass es auf Deiner Leiste aufleuchtet.

Kniesehne, bei Bedarf aus der Verteidigungshaltung heraus

#showtooltip Hamstring
/startattack
/cast [stance:2] Battle Stance; Hamstring

Was es tut. Startet Deinen Automatikangriff und setzt Kniesehne auf Dein Ziel ein, das dadurch um 40% verlangsamt wird. In der Verteidigungshaltung wechselt der erste Tastendruck Dich in die Kampfhaltung.

So benutzt Du es. Drück es bei allem, was wegzulaufen versucht: fliehende Humanoide beim Leveln, Spieler im PvP. Drück noch einmal, wenn Du in der Verteidigungshaltung warst.

Warum's nützlich ist. Weglaufende Gegner ziehen weitere Feinde heran. Kniesehne verhindert das, und es funktioniert nicht in der Verteidigungshaltung, was man leicht vergisst.

Benötigt: Kampfhaltung (Stufe 1), Kniesehne (Stufe 8).

Verwendbar ab Stufe 8. 77/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Forever-Tooltip: 5 Schaden und 15 Sek. lang 40% langsamer auf Rang 1, 10 Wut, einsetzbar in der Kampf- oder Berserkerhaltung.

Hinrichten, bei Bedarf aus der Verteidigungshaltung heraus

#showtooltip Execute
/startattack
/cast [stance:2] Battle Stance; Execute

Was es tut. Wirkt Hinrichten auf Dein Ziel. In der Verteidigungshaltung wechselt der erste Tastendruck Dich zuerst in die Kampfhaltung.

So benutzt Du es. Drück es, wenn Dein Ziel bei 20% Gesundheit oder weniger ist. Das Makro kann die Gesundheit nicht lesen, es bewirkt also über 20% nichts (eine Fehlermeldung).

Warum's nützlich ist. Hinrichten ist Dein bester Todesstoß und funktioniert nicht in der Verteidigungshaltung. Da Taktiker beim Wechsel 10 Wut behält, kann ein Tank trotzdem einen Flüchtenden erledigen.

Benötigt: Kampfhaltung (Stufe 1), Hinrichten (Stufe 24).

Verwendbar ab Stufe 24. 73/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Forever-Tooltip: 125 Schaden auf Rang 1, und jeder zusätzliche Punkt Wut wird zu 3 weiterem Schaden. Es kostet 15 Wut und ist in der Kampf- oder Berserkerhaltung einsetzbar.
  • Hinrichten benötigt im Client Stufe 24.

Berserkerwut aus jeder Haltung

#showtooltip Berserker Rage
/cast [stance:3] Berserker Rage; Berserker Stance

Was es tut. Wirkt Berserkerwut in der Berserkerhaltung; in jeder anderen Haltung bringt Dich der erste Tastendruck in die Berserkerhaltung.

So benutzt Du es. Drück es, bevor eine Furcht einschlägt: wenn ein Priester oder Hexenmeister zu wirken beginnt oder vor der Furcht eines Bosses. Es ist außerdem ein Wutschub, wenn Du Schaden erleidest.

Warum's nützlich ist. Berserkerwut macht Dich 10 Sek. lang immun gegen Furcht- und Kampfunfähigkeitseffekte, aber nur in der Berserkerhaltung. Eine Taste bringt Dich dorthin und wirkt es.

Benötigt: Berserkerwut (Stufe 30), Berserkerhaltung (Stufe 30).

Verwendbar ab Stufe 30. 77/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Forever-Tooltip verspricht nur Immunität; er sagt nicht, dass sie eine Furcht aufhebt, in der Du bereits steckst, also setz es früh ein.
  • Es benötigt Stufe 32, hat 30 Sek. Abklingzeit und löst in den Daten des Clients die globale Abklingzeit aus.
  • Das Furor-Talent Verbesserte Berserkerwut gibt beim Einsatz 5 Wut und eine Chance von 50%, bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen.

Tanken

Tasten, um Gegner in der Verteidigungshaltung zu halten. Spott funktioniert nur in der Verteidigungshaltung und Spöttischer Schlag nur in der Kampfhaltung, deshalb wechseln diese Makros bei Bedarf für Dich die Haltung.

Spott auf Dein Mouseover, Umschalt für Spöttischer Schlag

#showtooltip
/cast [mod:shift,stance:1,@mouseover,harm,nodead][mod:shift,stance:1] Mocking Blow; [mod:shift] Battle Stance; [stance:2,@mouseover,harm,nodead][stance:2] Taunt; Defensive Stance

Was es tut. Spottet den Gegner unter Deiner Maus oder Dein Ziel. Mit Umschalt setzt es stattdessen Spöttischer Schlag ein. Wenn Du für beides in der falschen Haltung bist, wechselt der Tastendruck zuerst die Haltung.

So benutzt Du es. Zeig auf den Gegner, der auf Deinem Heiler herumkaut, und drück die Taste. Wenn Spott auf Abklingzeit ist, halte Umschalt und drück zweimal: einmal für die Kampfhaltung, einmal für Spöttischer Schlag, dann drück ohne Umschalt, um zurück in die Verteidigungshaltung zu gehen.

Warum's nützlich ist. Freilaufende Gegner sind selten das, was Du gerade im Ziel hast. Mit Mouseover-Spott ziehst Du sie zurück, ohne Dein Hauptziel zu verlieren, und Dein Ersatzspott liegt auf derselben Taste.

Benötigt: Spöttischer Schlag (Stufe 16), Kampfhaltung (Stufe 1), Spott (Stufe 10), Verteidigungshaltung (Stufe 10).

Verwendbar ab Stufe 10. 191/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Im Forever-Client hält Spott 3 Sek., hat 8 Sek. Abklingzeit und wirkt nicht auf einen Gegner, der Dich bereits angreift.
  • Spöttischer Schlag (Stufe 16): 10 Wut, 22 Schaden auf Rang 1, zwingt das Ziel 6 Sek. lang, Dich anzugreifen, 2 Min. Abklingzeit.
  • Beides erfordert, dass Du in Nahkampfreichweite (5 Meter) bist.

Rüstung zerreißen, vorher ein Ziel suchen

#showtooltip Sunder Armor
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast Sunder Armor

Was es tut. Wählt den nächsten Gegner, wenn Du keinen lebenden Gegner im Ziel hast, startet Deinen Automatikangriff und wirkt Rüstung zerreißen.

So benutzt Du es. Leg es auf Deine Haupttaste für Bedrohung und drück es zwischen Deinen anderen Angriffen. In einer Gruppe weist Du Deine Gruppe mit einem Totenkopf-Zeichen auf das Ziel für Rüstung zerreißen hin.

Warum's nützlich ist. Rüstung zerreißen ist das wichtigste Bedrohungswerkzeug des Tanks und verbessert den Schaden aller. Wenn Du Deine Schwünge von derselben Taste aus startest, stehst Du nie herum, ohne anzugreifen.

Benötigt: Rüstung zerreißen (Stufe 10).

Verwendbar ab Stufe 10. 85/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Forever-Tooltip: senkt die Rüstung auf Rang 1 um 90 pro Anwendung, stapelt sich bis zu 5-mal, hält 30 Sek., kostet 15 Wut und verursacht sehr viel Bedrohung. Es funktioniert in jeder Haltung.

Rache und Schildblock zusammen

#showtooltip Revenge
/startattack
/cast Revenge
/cast [nomod:shift] Shield Block

Was es tut. Wirkt Rache, wenn es einsetzbar ist, und Schildblock mit demselben Tastendruck. Mit gehaltener Umschalttaste wird nur Rache eingesetzt.

So benutzt Du es. Drück es in der Verteidigungshaltung mit angelegtem Schild, sobald Rache aufleuchtet. Halte Umschalt, wenn Du die 10 Wut, die Schildblock kostet, lieber behalten willst.

Warum's nützlich ist. Schildblock löst in den Daten des Clients keine globale Abklingzeit aus, kann also zusammen mit Rache ausgelöst werden. Mehr Blocks bedeuten mehr Rache, und Rache ist billige, starke Bedrohung.

Benötigt: Rache (Stufe 14), Schildblock (Stufe 16).

Verwendbar ab Stufe 16. 80/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Schildblock in Forever blockt bis zu 2 Angriffe innerhalb von 7 Sek. (in Classic blockte es 1 Angriff in 5 Sek.), für 10 Wut mit 5 Sek. Abklingzeit. Es benötigt einen Schild und die Verteidigungshaltung.
  • Rache muss auf einen Block, ein Ausweichen oder ein Parieren folgen. Wenn es nicht bereit ist, schlägt seine Zeile einfach fehl und die Schildblock-Zeile läuft trotzdem, deshalb gibt diese Taste jedes Mal Wut aus, wenn Schildblock nicht auf Abklingzeit ist.
  • Das neue Schutz-Talent Meister der Verteidigung von Forever gibt eine Chance von 50% auf 5 Wut, wenn Du mit angelegtem Schild ausweichst oder parierst.

Schildwall aus jeder Haltung, Umschalt für Letztes Gefecht

#showtooltip Shield Wall
/cast [mod:shift] Last Stand; [stance:2] Shield Wall; Defensive Stance

Was es tut. Wirkt Schildwall in der Verteidigungshaltung oder wechselt Dich zuerst in die Verteidigungshaltung. Mit Umschalt wirkt es stattdessen Letztes Gefecht.

So benutzt Du es. Drück es, wenn ein Boss hart zuschlägt oder ein Pull schiefgeht. Letztes Gefecht ist für den Moment, in dem Dir die Gesundheit auszugehen droht.

Warum's nützlich ist. Deine beiden Notfalltasten teilen sich eine Taste, und Schildwall scheitert nie daran, dass Du in der falschen Haltung warst.

Benötigt: Letztes Gefecht (Stufe 20, Talent Protection), Schildwall (Stufe 28), Verteidigungshaltung (Stufe 10).

Verwendbar ab Stufe 28. 95/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Schildwall in Forever verringert jeden erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60% (Classic: 75% für 10 Sek.). Es benötigt einen Schild und Stufe 28 und hat im Client 15 Min. Abklingzeit.
  • Letztes Gefecht ist ein Schutz-Talent (Stufe-20-Reihe): 30% Deiner maximalen Gesundheit für 20 Sek., die am Ende wieder verloren gehen, 3 Min. Abklingzeit und keine globale Abklingzeit.

Entwaffne Dein Mouseover oder Dein Ziel

#showtooltip Disarm
/cast [stance:2,@mouseover,harm,nodead][stance:2] Disarm; Defensive Stance

Was es tut. Entwaffnet den Gegner unter Deiner Maus oder Dein Ziel aus der Verteidigungshaltung. In einer anderen Haltung wechselt der erste Tastendruck Dich in die Verteidigungshaltung.

So benutzt Du es. Setz es gegen hart zuschlagende Waffenträger ein: Elite-Humanoide in Dungeons, Schurken und Krieger im PvP.

Warum's nützlich ist. 10 Sekunden ohne Waffe sind eine große Schadensverringerung, und mit Mouseover kannst Du den Add entwaffnen, der auf Deinen Heiler einschlägt.

Benötigt: Entwaffnen (Stufe 18), Verteidigungshaltung (Stufe 10).

Verwendbar ab Stufe 18. 94/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Der Forever-Tooltip: 10 Sek., 60 Sek. Abklingzeit, nur in der Verteidigungshaltung, Stufe 18. Das Schutz-Talent Verbessertes Entwaffnen verkürzt die Abklingzeit.
  • Viele Kreaturen können nicht entwaffnet werden.

Unterbrechungen und Waffenwechsel

Schildhieb benötigt einen Schild, deshalb gehören diese beiden zusammen. Der Client ordnet Schildhieb und Zuschlagen derselben Abklingzeit-Kategorie zu, und beide lösen die globale Abklingzeit aus.

Unterbrich Deinen Fokus: Schildhieb oder Zuschlagen in der Berserkerhaltung

#showtooltip
/cast [stance:3,@focus,harm,nodead][stance:3] Pummel; [@focus,harm,nodead][] Shield Bash

Was es tut. Setzt Schildhieb auf Deinen Fokus ein oder auf Dein Ziel, wenn Du keinen lebenden gegnerischen Fokus hast. In der Berserkerhaltung setzt es stattdessen Zuschlagen ein.

So benutzt Du es. Mach den gegnerischen Zauberer oder Heiler zu Deinem Fokus (siehe „Fokus setzen“ in den allgemeinen Makros). Sobald seine Zauberleiste beginnt, drück dies, während Du weiter Dein eigenes Ziel bearbeitest.

Warum's nützlich ist. Den Heiler zu unterbrechen, während Du gegen etwas anderes kämpfst, ist ein großer Teil von Dungeons und PvP. Eine Taste deckt beide Deiner Unterbrechungen ab.

Benötigt: Zuschlagen (Stufe 38), Schildhieb (Stufe 12).

Verwendbar ab Stufe 12. Works at the cap without Pummel (level 38): that part is above the beta's level 30 cap. 101/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Schildhieb (Stufe 12): benötigt einen Schild und die Kampf- oder Verteidigungshaltung, sperrt diese Magieschule auf Rang 1 für 6 Sek., 12 Sek. Abklingzeit.
  • Zuschlagen benötigt Stufe 38 und die Berserkerhaltung: 4 Sek. Sperre und 10 Sek. Abklingzeit im Client.
  • Beide lösen in den Daten des Clients die globale Abklingzeit aus, deshalb wartet eine Unterbrechung, die direkt nach einem anderen Angriff gedrückt wird, darauf. Drück früh.

Schwert und Schild, Umschalt für Deinen Zweihänder

#showtooltip
/equip [mod:shift] {TWOHAND}
/equipslot [nomod] 16 {ONEHAND}
/equipslot [nomod] 17 {SHIELD}

Was es tut. Rüstet Deine einhändige Waffe und Deinen Schild aus. Mit Umschalt rüstet es stattdessen Deine zweihändige Waffe aus.

So benutzt Du es. Gib Deine Waffen und Deinen Schild in die Felder über dem Code ein. Drück es vor einem Pull, den Du tanken willst, oder mit Umschalt, um zurück auf Schaden zu wechseln.

Warum's nützlich ist. Schildhieb, Schildblock, Schildwall und Schildschlag sagen im Client alle „Benötigt Schild“, und Aufspießender Stoß benötigt eine Zweihandwaffe. Eine Taste wechselt Dich zwischen den beiden Sets.

Benötigt: Große Axt, Abgenutztes Kurzschwert, Großer runder Schild.

Verwendbar ab Stufe 1. 120/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Waffen kann man im Kampf wechseln, Rüstung nicht.
  • Platz 16 ist Deine Haupthand, 17 Deine Nebenhand.
  • Wenn Du zwei Exemplare desselben Gegenstands dabeihast, wählt /equip möglicherweise eines von beiden.

Schaden und Wut

Tasten für das Leveln und Gruppenschaden. Keine davon entscheidet für Dich: Jeder Tastendruck setzt das ein, was dabeisteht, und ein Makro kann weder Deine Wut noch Abklingzeiten noch die Gesundheit des Gegners sehen.

Heldenhafter Stoß, Umschalt für Spalten

#showtooltip
/startattack
/cast [mod:shift] Cleave; Heroic Strike

Was es tut. Startet Deinen Automatikangriff und merkt Heldenhafter Stoß für Deinen nächsten Schwung vor. Mit Umschalt wird stattdessen Spalten vorgemerkt, das einen zweiten Gegner in der Nähe trifft.

So benutzt Du es. Drück es, wenn Du Wut übrig hast. Halte Umschalt, wenn zwei oder mehr Gegner vor Dir stehen.

Warum's nützlich ist. Heldenhafter Stoß und Spalten ersetzen Deinen nächsten Schwung, sie können also neben Deinen anderen Angriffen eingesetzt werden. /startattack stellt sicher, dass es einen Schwung zu ersetzen gibt.

Benötigt: Spalten (Stufe 20), Heldenhafter Stoß (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 1. 65/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • In den Zauberdaten des Clients sind beide Fähigkeiten „beim nächsten Schlag“ mit keiner globalen Abklingzeit.
  • Spalten in Forever trifft „das Ziel und einen zweiten Gegner in der Nähe“ (20 Wut auf Rang 1, Stufe 20). Heldenhafter Stoß kostet 15 Wut.
  • Das Furor-Talent Wütende Schläge (neu in Forever) senkt die Kosten von Spalten um 2 Wut.

Donnerknall, Umschalt für Demoralisierungsruf

#showtooltip
/cast [mod:shift] Demoralizing Shout; [stance:3] Battle Stance; Thunder Clap

Was es tut. Wirkt Donnerknall auf die Gegner um Dich herum. Mit Umschalt wirkt es Demoralisierungsruf. In der Berserkerhaltung, in der Donnerknall nicht funktioniert, bringt der erste Tastendruck Dich in die Kampfhaltung.

So benutzt Du es. Drück es, wenn ein Rudel auf Dir hängt: Donnerknall, um ihre Angriffe zu verlangsamen, Umschalt für den Ruf, um sie zu schwächen.

Warum's nützlich ist. Deine beiden Flächen-Debuffs teilen sich eine Taste, und beide sind im selben Moment am wichtigsten.

Benötigt: Demoralisierender Ruf (Stufe 14), Kampfhaltung (Stufe 1), Donnerknall (Stufe 6).

Verwendbar ab Stufe 6. 89/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Donnerknall in Forever: 10 Schaden und 10 Sek. lang 20% langsamere Angriffe (10% in Classic) bei bis zu 4 Gegnern auf Rang 1, 20 Wut, 6 Sek. Abklingzeit, Kampf- oder Verteidigungshaltung.
  • Demoralisierungsruf (Stufe 14): auf Rang 1 49 weniger Nahkampf-Angriffskraft für 45 Sek. bei Gegnern im Umkreis von 10 Metern, 10 Wut, jede Haltung.

Blutrausch, dann Schlachtruf

#showtooltip Battle Shout
/cast Bloodrage
/cast Battle Shout

Was es tut. Setzt Blutrausch für sofortige Wut ein und gibt 10 davon im selben Tastendruck für den Schlachtruf aus.

So benutzt Du es. Drück es direkt nachdem Dein Sturmangriff gelandet ist oder zu Beginn eines Pulls, wenn Du keine Wut hast.

Warum's nützlich ist. Blutrausch löst in den Daten des Clients keine globale Abklingzeit aus, deshalb folgt der Ruf sofort, statt auf Wut aus Deinen Schwüngen zu warten.

Benötigt: Blutrausch (Stufe 10), Schlachtruf (Stufe 1).

Verwendbar ab Stufe 10. 60/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Blutrausch in Forever: sofort 10 Wut für etwas Gesundheit, dann 10 weitere über 10 Sek., 1 Min. Abklingzeit. „Der Krieger gilt für die Dauer als im Kampf befindlich“, deshalb kannst Du danach keinen Sturmangriff mehr ausführen.
  • Jeder Tastendruck setzt Blutrausch ein, wenn er bereit ist. Wenn Du nur den Ruf willst, nimm Schlachtruf aus Deinem Zauberbuch.

Todeswunsch mit beiden Schmuckstücken

#showtooltip Death Wish
/cast Death Wish
/use 13
/use 14

Was es tut. Wirkt Todeswunsch und setzt mit einem Tastendruck die Benutzen-Effekte beider Deiner Schmuckstücke ein.

So benutzt Du es. Drück es zu Beginn eines Bosses oder eines Kampfes, den Du schnell beenden willst. Schmuckstücke ohne Benutzen-Effekt werden übersprungen.

Warum's nützlich ist. Schadens-Abklingzeiten legt man am besten zusammen. Schmuckstücke haben keine globale Abklingzeit, also werden sie zusammen mit Todeswunsch ausgelöst.

Benötigt: Todeswunsch (Stufe 30, Talent Fury).

Verwendbar ab Stufe 30. 56/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Todeswunsch ist ein Furor-Talent (Stufe-30-Reihe): 30 Sek. lang 20% mehr Körperlich-Schaden und Immunität gegen Furcht, aber 5% mehr erlittener Schaden; 10 Wut, 3 Min. Abklingzeit.
  • Im Forever-Client löst Todeswunsch selbst die globale Abklingzeit aus.

Weitreichende Stöße und Spalten

#showtooltip Sweeping Strikes
/startattack
/cast [stance:1] Sweeping Strikes; Battle Stance
/cast Cleave

Was es tut. Wirkt Weitreichende Stöße (aus der Kampfhaltung, bei Bedarf wechselt es zuerst dorthin) und merkt mit demselben Tastendruck Spalten vor.

So benutzt Du es. Drück es bei Rudeln von zwei oder mehr Gegnern. Danach setzt Du weiter Spalten oder Deine normalen Angriffe ein, solange die Aufladungen halten.

Warum's nützlich ist. Weder Weitreichende Stöße noch Spalten lösen in den Daten des Clients die globale Abklingzeit aus, deshalb starten beide sofort und Deine nächsten Schwünge treffen gleich zusätzliche Gegner.

Benötigt: Weitreichende Stöße (Stufe 30, Talent Arms), Kampfhaltung (Stufe 1), Spalten (Stufe 20).

Verwendbar ab Stufe 30. 104/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.

  • Weitreichende Stöße ist ein Waffen-Talent (Stufe-30-Reihe): Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe; 30 Wut, 30 Sek. Abklingzeit, Kampfhaltung.
  • Zusammen mit Spalten sind das 50 Wut. Ohne die Wut kommt Weitreichende Stöße zuerst, und Spalten schlägt fehl.

Siehe auch Makros für jede Klasse, Makro-Grundlagen, den Krieger-Guide und Makros: Paladin, Makros: Jäger, Makros: Schurke, Makros: Priester, Makros: Schamane, Makros: Magier, Makros: Hexenmeister, Makros: Druide.

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .