Talentrechner: Jäger
Die Talentbäume des Charakters Jäger in WoW Forever, aus dem Beta-Client, mit dem höchsten Rang jedes Talents. Plane Deinen Build für jede Stufe mit dem Rechner, sieh den Tooltip jedes Rangs und teile ihn als Link.
Tierherrschaft
- Tödliche Aspekte (5 Ränge, ab Stufe 10): Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Belastbarkeit-Ausbildung (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
- Konzentriertes Feuer (2 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Verbesserter Aspekt des Affen (3 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Orientierung (2 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
- Verbessertes Tier wiederbeleben (2 Ränge, ab Stufe 15): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit (1 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
- Entfesselter Zorn (5 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
- Verbessertes Tier heilen (2 Ränge, ab Stufe 25): Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
- Wildheit (5 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
- Falke beschwören (1 Ränge, ab Stufe 25): Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 (+5% der Distanzangriffskraft) körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
- Geistbande (2 Ränge, ab Stufe 30): Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Einschüchterung (1 Ränge, ab Stufe 30): Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
- Wildtierdisziplin (2 Ränge, ab Stufe 30): Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Raserei (5 Ränge, ab Stufe 35): Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Zorn des Wildtiers (1 Ränge, ab Stufe 40): Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Treffsicherheit
- Falkenauge (3 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
- Verbesserter erschütternder Schuss (5 Ränge, ab Stufe 10): Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Tödliche Angriffe (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
- Verbesserte Stiche und Bisse (3 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
- Effizienz (5 Ränge, ab Stufe 15): Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
- Sorgfältiges Zielen (5 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
- Schneller Tod (2 Ränge, ab Stufe 20): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
- Verbesserter arkaner Schuss (5 Ränge, ab Stufe 20): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Einsamer Wolf (1 Ränge, ab Stufe 20): Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
- Aura des Volltreffers (1 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 15.
- Todbringende Schüsse (5 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
- Rasche Erholung (2 Ränge, ab Stufe 30): Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
- Sperrfeuer (3 Ränge, ab Stufe 30): Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.
- Streuschuss (1 Ränge, ab Stufe 30): Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
- Distanzwaffen-Spezialisierung (5 Ränge, ab Stufe 35): Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.
- Heckenschützenschuss (1 Ränge, ab Stufe 40): Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Überleben
- Verbessertes Fährtenlesen (5 Ränge, ab Stufe 10): Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
- Abwehr (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht Eure Parierchance um 5%.
- Einfangen (5 Ränge, ab Stufe 15): Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Wilde Schläge (2 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
- Überlebenskünstler (5 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
- Verbessertes Zurechtstutzen (3 Ränge, ab Stufe 15): Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Falleneffizienz (2 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.
- Sicherer Stand (3 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
- Abschreckung (1 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
- Überlebenstaktik (2 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
- Vorteil des Raubtiers (5 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
- Gegenangriff (1 Ränge, ab Stufe 25): Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
- Einfallsreichtum (2 Ränge, ab Stufe 30): Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
- Beute aufspüren (2 Ränge, ab Stufe 30): Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
- Disziplin des Überlebenskünstlers (2 Ränge, ab Stufe 30): Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
- Streichertritt (1 Ränge, ab Stufe 30): Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
- Blitzartige Reflexe (5 Ränge, ab Stufe 35): Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
- Aufschlitzende Schläge (1 Ränge, ab Stufe 40): 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .