Priester PvE-Guide
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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Priester sind Stoffheiler und Schattenzauberer. Forever gibt ihnen ein großes neues Repertoire: Sühne für Disziplin, Verbindende Heilung, Litanei des Lichts und Gebet der Besserung für Heilig (alles Talente) und das grundlegende Schattenwort: Tod für Schatten. Göttlicher Willen ist jetzt ein Zauber beim Lehrer auf Stufe 30. Mehrere neue Zauber sind Völkerfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz (Gnom), Göttliche Anmut (Mensch), Dunkles Opfer (Untoter) und Züchtigung (Zwerg).
PvE-Guide Disziplin Priester
Disziplin heilt, indem sie Schaden verhindert. Auf Stufe 20 hältst Du eine Gruppe mit Machtwort: Schild, Erneuerung und drei direkten Heilzaubern am Leben. Der Dungeon-Build bringt außerdem 5% mehr Erneuerung durch Zwillingsdisziplinen, 20% mehr bei jedem Schild, weniger Bedrohung durch Deine Heilung und den ersten Rang von Meditation. Sühne, eine Heilung, die auch Gegner treffen kann, ist das Disziplin-Talent der 5. Reihe auf Stufe 30.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du bist der Heiler der Gruppe. Schirme den Tank zu Beginn jedes Pulls ab, halte Erneuerung auf ihm, heile mit Heilen und fange plötzlichen Schaden mit Blitzheilung ab. Bevor der erste Pull beginnt, stärkst Du alle mit Machtwort: Seelenstärke. Schweigsame Entschlossenheit senkt die Bedrohung Deiner Heilzauber, und Verblassen gibt ein Monster an den Tank zurück, wenn es sich gegen Dich wendet. Zur Kontrolle hast Du Untote fesseln gegen einen untoten Gegner und Psychischer Schrei, wenn Gegner Dich erreichen. Furchtzauberschutz schützt den Tank vor der nächsten Furcht, Magiebannung entfernt schädliche Magie, Krankheit heilen entfernt Krankheiten, und Auferstehung holt jeden zurück, der stirbt, sobald der Kampf vorbei ist. Auf Stufe 20 hast Du keine Unterbrechung.
Eröffnung
- Power Word: Fortitude: Auf jedes Gruppenmitglied vor dem ersten Pull.
- Inner Fire: Auf Dich selbst, damit ein Monster, das sich losreißt, Dir weniger Schaden zufügt.
- Power Word: Shield: Auf den Tank, wenn er pullt. Rang 3 absorbiert 154 Schaden vor Verbessertes Machtwort: Schild, und der Tank kann 15 Sek. lang nicht erneut abgeschirmt werden. Timee das nächste Schild also auf den ersten großen Treffer danach.
- Renew: Direkt nach dem Schild, damit sie tickt, während der Tank Bedrohung aufbaut. Rang 3 heilt 125 über 15 Sek.
- Heal: Fang damit an, sobald die Gesundheit des Tanks zu sinken beginnt: Auf Rang 1 heilt es 250 bis 290, Deine größte Heilung, aber auch Deine langsamste.
Abklingzeiten
- Contingency Plan: Nur Gnome: Wirke es vor einem Boss oder einem großen Pull auf den Tank. Wenn Schaden ihn das nächste Mal unter 35% Gesundheit bringt, schirmt es ihn ab und heilt ihn. Wie viel, steht nicht im Client.
- Divine Grace: Nur Menschen: Eine Sofortheilung für einen Verbündeten unter 50% Gesundheit, die außerdem Geschwächte Seele entfernt, sodass Du ihn gleich wieder abschirmen kannst. Sie kann Dich nicht als Ziel haben und hat 10 Min. Abklingzeit.
- Desperate Prayer: Nur Zwerge: Eine Sofortheilung auf Dich selbst, auf Rang 2 247 bis 305, für den Fall, dass ein Monster Dich hart trifft. 10 Min. Abklingzeit.
- Dark Sacrifice: Nur Untote: Über 15 Sek. verwandelt es 400 Deiner Gesundheit in Mana, 400 plus 100% Deiner Willenskraft. Nutze es, wenn Dein Mana niedrig ist und Dich nichts angreift.
- Fade: Wenn Deine Heilzauber ein Monster vom Tank ziehen: 10 Sek. lang werden Gegner davon abgehalten, Dich anzugreifen, sodass der Tank es zurückholen kann.
- Psychic Scream: Wenn Gegner Dich erreichen und sie Platz zum Fliehen haben, ohne weitere anzulocken: 2 Gegner im Umkreis von 8 Metern fliehen auf Rang 1 für 8 Sek.
Werte
Healing Power / Spell Power, Intellect, Spirit, Mana per 5 sec, Stamina. Forever hat die meisten Heilungskoeffizienten der Priester erhöht (Heilen Rang 1 liegt bei 0,857, gegenüber 0,729 in Classic Era, und Geringes Heilen Rang 3 bei 0,714, gegenüber 0,446). Heilung durch Ausrüstung bringt also bei jedem Heilzauber mehr. Intelligenz ist Dein Manavorrat. Meditation lässt auf Rang 1 17% Deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, mit allen drei Rängen auf Stufe 30 sind es 50%. Dadurch ist Willenskraft für diesen Build mehr wert als für einen Heilig-Priester. Auch Mana pro 5 Sek. erhöht die Regeneration, und Ausdauer ist kaum wichtig, solange der Tank die Monster hält.
Tipps
- Solange Machtwort: Schild hält, unterbricht Schaden die Zauber des Ziels nicht. Wenn sich ein Monster gegen Dich wendet, sorgt ein Schild auf Dich selbst also dafür, dass Deine Heilung weiterläuft.
- Laut Blizzards Patchnotes kann Machtwort: Schild jetzt immer ein bestehendes Schild auf einem Ziel ohne Geschwächte Seele überschreiben. Für einen menschlichen Priester entfernt Göttliche Anmut Geschwächte Seele, sodass ein Tank in Not eine Sofortheilung und gleich danach ein frisches Schild bekommen kann.
- Heilen (250 bis 290 für 155 Mana auf Rang 1) heilt pro Manapunkt mehr als Blitzheilung (174 bis 214 für 125 Mana). Heilen ist also die bessere Wahl, wann immer Du den Schaden kommen siehst.
- Wirke Furchtzauberschutz auf den Tank, bevor ein Gegner kommt, der Furcht einsetzt. Er blockt die nächste Furcht und hält 3 Min., genauso lange wie seine Abklingzeit, sodass Du ihn den ganzen Run über aufrechterhalten kannst.
- Im Forever-Client hat jeder Talentrang eigene Werte, deshalb nennen die Begründungen des Builds genau, was jeder Punkt bringt: Verbessertes Machtwort: Schild erhöht die Absorption zum Beispiel um 7%, 14% und dann 20%.
PvE-Guide Heilig Priester
Heilig ist der Durchsatz-Heiler: eine um 15% stärkere Erneuerung, mehr kritische Heilungen, ein schnelleres Heilen durch Göttlicher Furor und Heilige Nova, eine Sofortheilung für Gruppenmitglieder in Deiner Nähe. Auf Stufe 20 heilst Du Dungeons mit Erneuerung und Heilen und sparst Blitzheilung für plötzlichen Schaden auf. Verbindende Heilung, ein Heilig-Talent der 4. Reihe, kommt auf 25. Sühne ist ein Disziplin-Talent, das Heilig nicht erreichen kann.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du bist der Heiler der Gruppe. Halte Erneuerung auf dem Tank, heile mit Heilen (Göttlicher Furor macht es schneller) und nutze Blitzheilung bei plötzlichem Schaden. Heilige Nova heilt Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern ohne Bedrohung, wenn die Gruppe dicht zusammensteht, und Machtwort: Seelenstärke stärkt die ganze Gruppe. Untote fesseln hält einen untoten Gegner aus einem Pull heraus, Psychischer Schrei zerstreut Gegner, die Dich erreichen, Furchtzauberschutz bewahrt den Tank vor der nächsten Furcht, Magiebannung und Krankheit heilen räumen schädliche Effekte auf, und Auferstehung holt jeden zurück, der stirbt. Auf 20 hast Du keine Unterbrechung. Verblassen gibt Monster an den Tank zurück, falls Deine Heilzauber sie anziehen.
Eröffnung
- Power Word: Fortitude: Auf jedes Gruppenmitglied vor dem ersten Pull.
- Inner Fire: Auf Dich selbst, falls Dich ein Monster erreicht.
- Renew: Auf den Tank, wenn er pullt: Rang 3 heilt 125 über 15 Sek., und laut Blizzards Patchnotes kann Erneuerung jetzt kritische Treffer landen.
- Heal: Fang damit an, sobald der Tank Schaden erleidet. Göttlicher Furor verkürzt die Zauberzeit, aber fang trotzdem früh an: Auf Rang 1 heilt es 250 bis 290.
- Power Word: Shield: Auf den Tank, wenn ein Pull härter trifft als erwartet. Er kann 15 Sek. lang nicht erneut abgeschirmt werden.
Abklingzeiten
- Holy Nova: Wenn die Gruppe dicht zusammensteht: heilt Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 47 bis 55 und schädigt dort Gegner, ohne Bedrohung.
- Divine Grace: Nur Menschen: Eine Sofortheilung für einen Verbündeten unter 50% Gesundheit, die außerdem Geschwächte Seele entfernt. Sie kann Dich nicht als Ziel haben und hat 10 Min. Abklingzeit.
- Desperate Prayer: Nur Zwerge: Eine Sofortheilung von 247 bis 305 auf Dich selbst auf Rang 2, mit 10 Min. Abklingzeit.
- Contingency Plan: Nur Gnome: Auf den Tank vor einem Boss. Wenn Schaden ihn das nächste Mal unter 35% Gesundheit bringt, erhält er ein Schild und eine Heilung über 15 Sek. Wie viel, zeigt der Client nicht.
- Dark Sacrifice: Nur Untote: Verwandelt über 15 Sek. 400 Deiner Gesundheit in Mana, wenn Dich nichts angreift.
- Fade: Wenn Deine Heilzauber ein Monster vom Tank ziehen: Gegner werden 10 Sek. lang davon abgehalten, Dich anzugreifen.
Werte
Healing Power / Spell Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Stamina. Der Koeffizient von Heilen liegt in Forever bei 0,857 (0,729 in Classic Era) und der von Geringes Heilen Rang 3 bei 0,714, Heilung durch Ausrüstung bringt also bei jedem Heilzauber viel. Intelligenz ist Dein Manavorrat. Der Build für Stufe 20 hat keine Meditation, daher wirkt die Regeneration durch Willenskraft vor allem zwischen Zaubern. Auf 30 können Göttlicher Willen (ein Lehrerzauber) und das Talent der 5. Reihe Geistige Führung sie wertvoller machen, auch wenn der Build für Stufe 30 in dieser Reihe Litanei des Lichts nimmt.
Tipps
- Wenn sich ein Monster gegen Dich wendet, schirm Dich ab: Solange Machtwort: Schild hält, kann Schaden Deine Heilzauber nicht unterbrechen. Geh dann auf den Tank zu, damit das Monster von Dir weggezogen wird. Zwielichtfokus im PvP-Build ist das Talent, das Zauber schützt, nachdem das Schild gebrochen ist.
- Schaden und Heilung von Heilige Nova verursachen keine Bedrohung, daher kannst Du sie bedenkenlos während eines Pulls wirken, wenn Du fürchtest, Monster anzulocken.
- Ohne Meditation kommt Dein Mana vor allem zwischen Zaubern zurück, trink also zwischen den Pulls, statt den nächsten halb leer zu beginnen.
- Geringes Heilen Rang 3 heilt 151 bis 175 für 75 Mana, eine günstige Möglichkeit, jemanden aufzufüllen, dem nur ein wenig Gesundheit fehlt.
PvE-Guide Schatten Priester
Schatten ist die Schadensskillung des Priesters: Gedankenschlag, Schattenwort: Schmerz und Gedankenschinden, wobei Schattenfokus 5% Trefferchance hinzufügt und Verbesserter Gedankenschlag Gedankenschlag 1,5 Sek. früher zurückbringt. Auf Stufe 20 bist Du ein Fernkampf-Schadensverursacher mit einem Schild und Heilungen für Notfälle; Vampirumarmung, Schattenwirken und Stille kommen bis Stufe 30 dazu, und Schattengestalt erfordert Stufe 40.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du verursachst Fernkampfschaden. Wirke Schattenwort: Schmerz auf das Hauptziel und setze Gedankenschlag ein, sobald er verfügbar ist und der Tank Bedrohung aufgebaut hat, mit Gedankenschinden dazwischen; Gedankenschlag verursacht viel Bedrohung, und kein Schatten-Talent senkt sie, also gib dem Tank einen Vorsprung. Du bist außerdem ein Ersatzheiler: Machtwort: Schild, Erneuerung und Blitzheilung können einen Pull retten, und Machtwort: Seelenstärke stärkt die Gruppe. Untote fesseln hält einen untoten Feind fest, Psychischer Schrei zerstreut Feinde, die die Zauberwirker erreichen, Furchtzauberschutz schützt den Tank, und die Verlangsamung von Gedankenschinden hindert ein fliehendes Monster daran, Verstärkung zu holen. Magiebannung, Krankheit heilen und Auferstehung runden das Repertoire ab. Auf Stufe 20 hast Du keine Unterbrechung.
Eröffnung
- Power Word: Fortitude: Auf jedes Gruppenmitglied vor dem ersten Pull.
- Shadow Word: Pain: Auf das Hauptziel, sobald der Tank es getroffen hat: 108 Schattenschaden über 18 Sek. auf Rang 3, und Verbessertes Schattenwort: Schmerz verlängert die Dauer.
- Mind Blast: Nachdem der Tank ein paar Sekunden Bedrohung aufgebaut hat; 65 bis 71 Schaden auf Rang 2, verursacht aber viel Bedrohung.
- Starshards: Nur für Nachtelfen: sofort, 300 Arkanschaden über 6 Sek. auf Rang 2; nutze es jedes Mal, wenn es bereit ist.
- Mind Flay: Dein Lückenfüller zwischen Gedankenschlägen: 63 Schattenschaden über 3 Sek. und eine Verlangsamung von 50% für alles, was zu fliehen versucht.
Abklingzeiten
- Devouring Plague: Auf Gegner, die die vollen 24 Sek. überleben: 128 Schattenschaden, der Dich heilt. Es kostet viel Mana, lass es also bei Monstern weg, die schnell sterben.
- Fade: Wenn Gedankenschlag ein Monster auf Dich zieht: Gegner werden 10 Sek. lang davon abgehalten, Dich anzugreifen.
- Power Word: Shield: Auf Dich selbst oder den Tank, wenn ein Pull schiefgeht; das Ziel kann 15 Sek. lang nicht erneut abgeschirmt werden.
- Psychic Scream: Wenn Gegner die Zauberwirker erreichen und Platz zum Fliehen haben: 2 fliehen auf Rang 1 für 8 Sek.
- Dark Sacrifice: Nur für Untote: verwandelt 400 Deiner Gesundheit über 15 Sek. in Mana, zwischen Pulls oder wenn Dich nichts angreift.
Werte
Spell Power / Shadow Damage, Hit, Intellect, Critical Strike, Spirit, Stamina. Forever hat den Koeffizienten von Gedankenschlag auf 0,429 und den von Schattenwort: Schmerz auf 0,2 erhöht (0,364 und 0,154 auf denselben Rängen in Classic Era), daher bringen Zauber- und Schattenschaden auf der Ausrüstung mehr als zuvor. Schattenfokus gibt 5% Trefferchance mit Schattenzaubern; Trefferwertung auf der Ausrüstung hilft weiterhin gegen Bosse über Deiner Stufe. Intelligenz hält Dich am Zaubern. Dieser Build hat keine Meditation, daher wirkt die Regeneration durch Willenskraft hauptsächlich zwischen Kämpfen.
Tipps
- Gedankenschlag verursacht viel Bedrohung: Gib dem Tank zu Beginn jedes Pulls ein paar Sekunden, bevor Du Deinen ersten wirkst.
- Schattenfokus erhöht Deine Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%, was gegen Bosse über Deiner Stufe am wichtigsten ist.
- Foreverʼs Schatten-Talentbaum hat kein Bedrohungstalent: Verbesserter Gedankenschlag hat in Stufe 2 den Platz von Schattenaffinität eingenommen, und seine drei Ränge bringen Gedankenschlag 1,5 Sek. früher zurück, was auch mehr Bedrohung bedeutet. Wenn sich ein Monster gegen Dich wendet, nutze Verblassen, damit der Tank es zurückholen kann.
- Zauberstab zwischen Gedankenschlägen, wenn das Mana knapp wird; Verschlingende Seuche Rang 1 kostet 215 Mana, heb sie Dir also für lange Kämpfe auf. Laut Blizzards Hinweisen vom 1. Oktober kann Verschlingende Seuche jetzt kritisch treffen.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Discipline
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Inner Focus has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The order shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Desperate Prayer has a 10 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Power Infusion has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Power Infusion has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Power Infusion has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Contingency Plan has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Power Word: Shield: Immer wenn bereit: On the tank first; rank 5 absorbs 291 before Improved Power Word: Shield, and Soul Warding in the healing build takes away its 4 sec cooldown. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Penance: Immer wenn bereit: On cooldown on the most injured player: 126 healing instantly and every 1 sec for 2 sec, 12 sec cooldown. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Renew: Wenn es bei dir fehlt: Keep it on the tank. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Heal: Immer wenn bereit: Rank 3 heals 490 to 556; your main efficient heal. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Flash Heal: Immer wenn bereit: Fast heal for sudden damage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Renew auf dir, mindestens 0% der Zeit (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Inner Focus: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Contingency Plan: Beim Pull (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Divine Grace: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 15 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Holy
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 20-29, according to client data. Plan on using it once per dungeon wing, not once per pull. (Stufen 20–29)
- Forever-Client: Desperate Prayer has a 10 min cooldown at levels 20-29, according to client data. Plan on using it once per dungeon wing, not once per pull. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Renew: Wenn es bei dir fehlt: Keep it on the tank; rank 4 heals 160 over 15 sec, and Improved Renew adds 15%. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Heal: Immer wenn bereit: Main heal: rank 3 heals 490 to 556, and Improved Healing makes it 15% cheaper. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Binding Heal: Immer wenn bereit: When you're hurt too: heals the target and you for 223 to 271 in one cast, and switching to it from Heal triggers Litany of Light. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Flash Heal: Immer wenn bereit: Fast heal for spikes. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Power Word: Shield: Immer wenn bereit: On the tank for sudden danger. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Renew auf dir, mindestens 0% der Zeit (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Divine Grace: as needed (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 7 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Shadow
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Devouring Plague here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Devouring Plague out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 7.5% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 30–39)
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Mind Flay here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Mind Flay out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 3.7% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Scroll of Intellect II (+6.4% DPS in the simulator); then Lesser Arcane Elixir (+3.4%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Arcane Intellect from a Mage: +8.3% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Mind Flay 32%, Shadow Word: Pain 20%, Devouring Plague 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Shadow Word: Pain is worth 7.7% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 79% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Wand is worth 7.5% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 2.95. (Stufe 30)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+5.7% DPS in the simulator), followed by Briny Seafood Stew (+5.3%). (Stufen 20–29)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Arcane Intellect from a Mage, worth +5.3% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: Mind Flay 32%, Shadow Word: Pain 18%, Starshards 18% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Shadow Word: Pain accounts for 11.8% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage, and it was on the target 79% of the time. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your Wand accounts for 4.6% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Shadow Word: Pain: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 79% of the sim's fight; worth 7.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Starshards: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (30 s cooldown); worth 4.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Mind Blast: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 1.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Wand: out of mana: Only when you're out of mana; worth 7.5% of your DPS (Simulator)
Aufrechterhalten:
- Shadow Word: Pain auf dem Ziel, mindestens 75% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Intellect II (Simulator, Forever-Client)
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
Vermeiden:
- Leave Devouring Plague out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 7.5% more damage without it. (Simulator)
- Leave Mind Flay out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 3.7% more damage without it. (Simulator)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Disziplin, Heilig, Schatten
Fähigkeiten: Priester
- Fokussiertes Zauberwirken
- Geringes Heilen (Stufe 1)
- Machtwort: Seelenstärke (Stufe 1)
- Heilige Pein (Stufe 1)
- Schattenwort: Schmerz (Stufe 4)
- Machtwort: Schild (Stufe 6)
- Verblassen (Stufe 8)
- Erneuerung (Stufe 8)
- Verwirrender Lichtblitz (Stufe 10)
- Verzweifeltes Gebet (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Desperate Prayer (Rang 1))
- Göttliche Anmut (Stufe 10)
- Verhexung der Schwäche (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Hex of Weakness (Rang 1))
- Gedankenschlag (Stufe 10)
- Auferstehung (Stufe 10)
- Sternensplitter (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Returning Home (Rang 1))
- Berührung der Schwäche (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Touch of Weakness (Rang 1))
- Inneres Feuer (Stufe 12)
- Krankheit heilen (Stufe 14)
- Psychischer Schrei (Stufe 14)
- Heilen (Stufe 16)
- Magiebannung (Stufe 18)
- Züchtigung (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest A Lack of Fear (Rang 1))
- Notfallplan (Stufe 20)
- Dunkles Opfer (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Devouring Plague (Rang 1))
- Verschlingende Seuche (Stufe 20)
- Elunes Anmut (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Elune's Grace)
- Furchtzauberschutz (Stufe 20)
- Rückkopplung (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Arcane Feedback (Rang 1))
- Blitzheilung (Stufe 20)
- Heiliges Feuer (Stufe 20)
- Gedankenbesänftigung (Stufe 20)
- Untote fesseln (Stufe 20)
- Schattenschild (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Shadowguard (Rang 1))
- Gedankensicht (Stufe 22)
- Manabrand (Stufe 24)
- Göttlicher Willen (Stufe 30)
- Gedankenkontrolle (Stufe 30)
- Gebet der Heilung (Stufe 30)
- Schattenschutz (Stufe 30)
- Krankheit aufheben (Stufe 32)
- Schattenwort: Tod (Stufe 32)
- Levitieren (Stufe 34)
- Große Heilung (Stufe 40)
- Brunnen des Lichts (Stufe 40)
- Erneuerung des Lichtbrunnens (Stufe 40)
- Gebet der Seelenstärke (Stufe 48)
- Gebet des Schattenschutzes (Stufe 56)
- Gebet der Willenskraft (Stufe 60)
Häufige Fragen
Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?
Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.
For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.
The full breakdown is on the Priest class page.
Quellen: Priest in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüftDaten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .