Magier PvE-Guide
Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Hexenmeister, Druide
Magier sind reine Fernkampf-Zauberwirker mit starkem Flächenschaden, Massenkontrolle und Burst. Forever fügt Arkanschlag (ein Arkan-Talent: Jeder Zauber stapelt Zauberschaden aus deiner Intelligenz), Eislanze (ein Frost-Talent: 200% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele), Frostschlag (ein Lehrerzauber auf Stufe 24: eine schnelle, günstige Verlangsamung) und Frostfeuerblitz (ein Lehrerzauber auf Stufe 40: ein Hybridblitz aus Frost und Feuer mit DoT und Verlangsamung) hinzu, dazu Geschosssalve, Arcane Wrath, Aufwärmen und Eisige Finger in den Talentbäumen.
PvE-Guide Arkan Magier
Arkan ist die Arkanschlag-Spezialisierung des Forever-Magiers, und Arkanschlag ist ein Talent, das jeder Arkan-Build auf Stufe 20 nimmt. Jeder Schlag gibt Dir Zauberschaden in Höhe von 15% Deiner Intelligenz und lässt den nächsten Schlag mehr kosten. Du baust also ein paar Stapel auf und wirkst dann Arkane Geschosse, solange sie halten. Der Dungeon-Build für Stufe 20 ergänzt Arkaner Fokus in voller Stärke für Trefferwert, Arkanes Feingefühl für weniger Bedrohung und Arkane Konzentration für kostenlose Zauber. Er glänzt in langen Bosskämpfen, solange Du Dein Mana im Blick behältst.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Distanzschaden, am besten bei Bossen: Baue Stapel von Arkanschlag auf, wirke dann Arkane Geschosse, solange sie halten, und nutze Arkane Explosion bei Gruppen, die der Tank in Deiner Nähe sammelt. Arkanes Feingefühl verringert die Bedrohung Deiner Arkanzauber, sodass Du auf dieser Stufe mehr Druck machen kannst als ein Feuermagier. Wie jeder Magier bringst Du Arkane Intelligenz für die Gruppe mit, herbeigezauberte Nahrung und Wasser für die Pausen zwischen den Pulls, Verwandlung, um einen Humanoiden oder ein Wildtier aus einem großen Pull zu nehmen, und Geringen Fluch aufheben, was einen Fluch oder ein Verderben vom Tank oder Heiler entfernt. Eine Unterbrechung hast Du erst mit Gegenzauber auf Stufe 24, verwandle gefährliche Zauberwirker also stattdessen, und wenn ein Mob entkommt, hält Frostnova ihn fest, bis der Tank ihn wieder übernimmt.
Eröffnung
- Arcane Intellect: Vor dem Pull, auf Dich selbst und jeden anderen Manabenutzer in der Gruppe.
- Frost Armor: Halte sie während des ganzen Dungeons aktiv; die Rüstung und die Verlangsamung von Angreifern zählen, wenn ein losgelöster Gegner zu dir durchkommt.
- Polymorph: Wenn der Pull beginnt, verwandle einen gefährlichen Humanoiden oder ein Wildtier; Rang 2 hält es bis zu 30 Sek. lang fest.
- Arcane Blast: Sobald der Tank den Mob hat, wirke zwei oder drei. Jeder gibt Dir Zauberschaden in Höhe von 15% Deiner Intelligenz und erhöht die Kosten des nächsten Schlags um 175%.
- Arcane Missiles: Wirke ihn, solange die Stapel von Arkanschlag halten; Rang 2 kanalisiert 4 Sek. lang.
Abklingzeiten
- Arcane Concentration: Die 3 Ränge des Dungeon-Builds geben dir eine Chance von 6%, nach einem Treffer deines Schadenszaubers Freizaubern zu erhalten, sodass dein nächster Schadenszauber 100% weniger Mana kostet. Nutze es für deinen teuersten Zauber: einen aufgestapelten Arkanschlag oder Arkane Geschosse.
- Evocation: Wenn dir mitten im Kampf fast das Mana ausgeht: Deine Manaregeneration ist aktiv und um 1500% erhöht, solange Du 8 Sek. lang kanalisierst. Er hat eine lange Abklingzeit, spar ihn also für Bosse auf.
- Frost Nova: Ein Mob, der auf Dich oder den Heiler losgeht: Friere ihn bis zu 8 Sek. ein, damit der Tank ihn einsammeln kann.
- Blink: Wenn ein Gegner an dir hängt und Frostnova nicht bereit ist, blinzle 20 Meter in Richtung des Tanks; es befreit dich auch von Betäubungen und Bewegungsunfähigkeit.
Werte
Hit, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Arcane Damage, Spirit, Mana per 5 sec. Trefferwert kommt zuerst, weil Dungeon-Bosse oft über Deiner Stufe liegen und ein verfehlter Arkanschlag einen teuren Zauber verschwendet; Arkaner Fokus deckt einen Teil davon ab. Zaubermacht und Arkanschaden verstärken jeden Schlag und jedes Geschoss. Intelligenz ist Dein Manapool, das Stapeln von Arkanschlag wird schnell teuer, und jeder Stapel macht aus 15% Deiner Intelligenz Zauberschaden. Kritischer Trefferwert wird ab 30 wichtiger, wenn Arkaner Einschlag die Arkan-Chance auf kritische Treffer erhöht. Willenskraft und Mana pro 5 Sek. verkürzen Deine Trinkpausen.
Tipps
- Die Stapel von Arkanschlag halten 15 Sek. ab Deinem ersten Schlag, statt bei Deinem nächsten Zauber zu enden. Eine Frostnova, ein Feuerschlag oder eine Arkane Explosion dazwischen kostet Dich sie also nicht, und ihr Zauberschaden zählt für jeden Zauber, den Du in dieser Zeit wirkst.
- Bei Trash, der schnell stirbt, reicht ein Schlag, danach Arkane Geschosse. Spar dir drei oder vier Stapel für Bosse auf, wo sich der Mehrschaden für das Mana lohnt.
- Laut den Patch-Notes von Blizzard prüfen Arkane Geschosse die Sichtlinie nur einmal, wenn die Kanalisierung beginnt, also erhält ein Zauberwirker, der mitten in der Kanalisierung hinter eine Säule tritt, trotzdem jedes Geschoss.
- Geringen Fluch aufheben entfernt in Forever einen Fluch oder Bane. Achte bei zauberlastigen Pulls auf den Tank und den Heiler.
- Halte Flächenzauber von einem verwandelten Gegner fern: Jeder Schaden verwandelt ihn zurück, und das Schaf regeneriert sich sehr schnell, solange es verwandelt ist.
- Beschwöre vor dem Dungeon Wasser und Essen für die Gruppe. Beschworene Gegenstände verschwinden, wenn Du länger als 15 Minuten ausgeloggt bist.
PvE-Guide Feuer Magier
Feuer ist stetiger Feuerball-Schaden mit sofortigen Feuerschlägen dazwischen, und jeder kritische Feuertreffer hinterlässt einen Entzünden-Brand. Auf Stufe 20 nimmt der Dungeon-Build einen schnelleren Feuerball, volles Entzünden und einen ersten Punkt Brennende Seele, der deine Feuerbedrohung um 10% senkt. Das ist die geringste Bedrohungsreduzierung der drei Dungeon-Builds, also braucht Feuer bei Pulls die meiste Vorsicht.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Distanzschaden: Feuerball auf das Ziel des Tanks mit Feuerschlag, sobald er bereit ist, und Flammenstoß auf Gruppen, die der Tank gesammelt hat. Der erste Punkt von Brennende Seele senkt deine Feuerbedrohung auf 20 nur um 10% (der Build für Stufe 30 nimmt alle drei Ränge), also lass den Tank zuerst Bedrohung aufbauen und hör auf zu zaubern, wenn sich ein Gegner dir zuwendet. Wie jeder Magier bringst Du Arkane Intelligenz für die Gruppe mit, beschworenes Essen und Wasser für zwischen den Pulls, Verwandlung, um einen Humanoiden oder ein Wildtier aus einem großen Pull zu nehmen, und Geringen Fluch aufheben, was einen Fluch oder Bane vom Tank oder Heiler entfernt. Einen Unterbrechungszauber hast Du erst mit Gegenzauber auf 24, und Frostnova kümmert sich um Gegner, die sich lösen.
Eröffnung
- Arcane Intellect: Vor dem Pull, auf Dich selbst und jeden anderen Manabenutzer in der Gruppe.
- Polymorph: Wenn der Pull beginnt, verwandle einen gefährlichen Humanoiden oder ein Wildtier; Rang 2 hält es bis zu 30 Sek. lang fest.
- Fireball: Fang an, nachdem der Tank den Gegner ein paar Mal getroffen hat; auf den Treffer folgt ein Brand über 8 Sek.
- Fire Blast: Sofort: Wirke ihn ein, sobald er bereit ist; seine kritischen Treffer speisen Entzünden.
- Flamestrike: Auf Gruppen, die der Tank gesammelt hat: Er verbrennt alles darin 8 Sek. lang, und es kann nur einer gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeiten
- Burning Soul: Der erste Punkt des Builds senkt deine Feuerbedrohung um 10% und gibt eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Du getroffen wirst; der Build für Stufe 30 erhöht ihn auf 30%.
- Evocation: Wenn dir mitten im Kampf fast das Mana ausgeht: Deine Regeneration ist aktiv und um 1500% erhöht, solange Du 8 Sek. lang kanalisierst. Spar ihn dir für Bosse auf.
- Frost Nova: Ein Gegner, der sich auf dich oder den Heiler gelöst hat: Friere ihn bis zu 8 Sek. ein, bis der Tank ihn zurückholt.
- Blink: Wenn ein Gegner an dir hängt und Frostnova nicht bereit ist, blinzle 20 Meter in Richtung des Tanks; es befreit dich auch von Betäubungen und Bewegungsunfähigkeit.
Werte
Hit, Spell Power, Fire Damage, Critical Strike, Intellect, Spirit. Zuerst Trefferwert: Dungeon-Bosse liegen oft über deiner Stufe, und ein verfehlter Feuerball ist ein komplett verschwendeter Zauber; der Feuer-Baum hat kein Trefferwert-Talent, also kommt er von der Ausrüstung (Elementare Präzision im Frost-Baum ist die Talentoption). Zaubermacht und Feuerschaden erhöhen jeden Feuerball und jeden Entzünden-Brand. Kritischer Trefferwert speist jetzt Entzünden, und auf 30 belohnen Aufwärmen und Meister der Elemente ebenfalls kritische Treffer. Intelligenz und Willenskraft halten dich zwischen den Trinkpausen am Zaubern.
Tipps
- Entzünden brennt 4 Sek. lang für 40% des Schadens eines kritischen Treffers. Laut den Notizen von Blizzard zählt Entzünden Prozentsteigerungen des Schadens nicht mehr doppelt, also erhöhen Stärkungszauber es nur einmal, nicht zweimal.
- Die Reichweite von Feuerschlag beträgt nur 20 Meter, kürzer als bei deinen anderen Zaubern: Tritt dafür heran oder spar ihn für einen Gegner auf, der zu dir kommt.
- Wenn dein Tank Mühe hat, die Bedrohung zu halten, pausiere, wenn sich ein Gegner umdreht: Der erste Punkt von Brennende Seele nimmt nur 10% ab, und der Build für Stufe 30 nimmt alle drei Ränge für 30%.
- Aufwärmen, bis zur Version vom 1. Oktober Hot Streak genannt, behält sein Zeitfenster von 20 Sek. (die Notizen von Blizzard haben es von 15 verlängert). Ab Stufe 25 verkürzt jeder kritische Treffer von Feuerball, Feuerschlag oder Versengen Deinen nächsten Pyroschlag, ebenso jeder Feuerschlag, der trifft, was ihn zum Boss-Finisher macht, nicht nur zum Opener.
- Halte Flammenstoß und Arkane Explosion von einem verwandelten Gegner fern; jeder Schaden verwandelt ihn zurück.
PvE-Guide Frost Magier
Frost ist der verlässlichste Dungeon-Magier: Frostblitz ist dein Hauptzauber, die Verlangsamung hält lose Gegner vom Heiler fern, und Frostnova mit anschließender Eislanze löst Notfälle. Auf St. 20 nimmt der Dungeon-Build schnellere Frostblitze, volle Elementare Präzision für die Trefferchance, 2 Punkte in Eissplitter und das Eislanze-Talent mit. Frost hat keine Bedrohungsreduzierung, bis der Build auf St. 30 die Frost-Kanalisierung hinzufügt, also gib dem Tank einen Vorsprung.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Schaden auf ein einzelnes Ziel mit Frostblitz, Schaden auf Gruppen mit Blizzard und die beste Notfallkontrolle der Gruppe: Frostblitz verlangsamt alles, was auf den Heiler zuläuft, und Frostnova friert es fest, bis der Tank es übernimmt. Wie jeder Magier bringst du Arkane Intelligenz für die Gruppe mit, herbeigezauberte Nahrung und Wasser zwischen den Pulls, Verwandlung, um einen Humanoiden oder ein Wildtier aus einem großen Pull zu nehmen, und Geringen Fluch aufheben, das einen Fluch oder eine Dunkle Macht vom Tank oder Heiler entfernt. Du hast keine Unterbrechung bis Gegenzauber auf 24 und keine Bedrohungsreduzierung bis Frost-Kanalisierung im Build für Stufe 30, also fang etwas später an als der Tank.
Eröffnung
- Arcane Intellect: Vor dem Pull, auf Dich selbst und jeden anderen Manabenutzer in der Gruppe.
- Polymorph: Wenn der Pull beginnt, verwandle einen gefährlichen Humanoiden oder ein Wildtier; Rang 2 hält es bis zu 30 Sek. lang fest.
- Frostbolt: Fang an, sobald der Tank den Mob hat. Rang 4 verlangsamt 7 Sek. lang um 40%, sodass ein Mob, der sich zu Dir umdreht, länger braucht, bis er ankommt.
- Blizzard: Auf eine Gruppe, die der Tank hält; es trifft alles darin über 8 Sek. Auf Rang 1 ist es teuer, also spare es für echte Gruppen auf.
Abklingzeiten
- Frost Nova: Ein Mob, der auf Dich oder den Heiler losgeht: Friere ihn bis zu 8 Sek. ein, damit der Tank ihn einsammeln kann.
- Blink: Wenn ein Mob an Dir dran ist und Frostnova in der Abklingzeit ist, blinzle 20 m in Richtung des Tanks; es befreit Dich auch von Betäubungen und Bewegungsunfähigkeit.
- Ice Lance: Ein eingefrorener Mob erleidet dadurch 200% mehr Schaden; erledige einen entkommenen Mob, der fast tot ist, statt auf den Tank zu warten.
- Evocation: Wenn Dir mitten im Kampf fast das Mana ausgeht: Deine Regeneration ist aktiv und um 1500% höher, während Du 8 Sek. lang kanalisierst. Spare es für Bosse auf.
Werte
Hit, Spell Power, Frost Damage, Critical Strike, Intellect, Spirit. Zuerst Trefferwert: Dungeon-Bosse sind oft über Deiner Stufe, und Elementare Präzision gleicht einen Teil der Lücke aus. Zaubermacht und Frostschaden verstärken Frostblitz, Blizzard und Eislanze. Kritischer Trefferwert ist ab 30 wichtiger, wenn Zertrümmern und Eisige Finger Eislanze oft kritisch treffen lassen. Intelligenz und Willenskraft halten Blizzard zwischen dem Trinken bezahlbar.
Tipps
- Blizzard kostet auf Rang 1 320 Mana. Bei Trash, der schnell stirbt, setze stattdessen Frostblitz auf das Ziel, das als Nächstes sterben soll, und spare Blizzard für echte Gruppen auf.
- Schaden kann das Einfrieren von Frostnova brechen. Wirf Deine Eislanzen, bevor die Flächenzauber der Gruppe landen, oder lass das Einfrieren in Ruhe, damit der Tank den Mob übernehmen kann.
- Mit 30 bekommt der Dungeon-Build Eisige Finger: Wenn der Effekt auslöst, behandelt dein nächster Zauber das Ziel als Gefroren, also wirf eine Eislanze. Wie Erfrierung hängt der Effekt von Kälteeffekten ab, und der Client sagt nicht, ob die Verlangsamung von Frostblitz einer ist. Achte also auf die Auslöser, statt fest damit zu planen.
- Halte Blizzard von einem verwandelten Mob fern; jeder Schaden verwandelt ihn zurück.
- Elementare Präzision gilt auch für Feuerzauber, daher bekommen Feuerschlag-Todesstöße in Bewegung den zusätzlichen Trefferwert.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Arcane
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Evocation when your mana drops under 15%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Presence of Mind (3 min cooldown): the simulator uses it right before Arcane Blast at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Use Arcane Blast when your mana drops under 25%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Clearcasting (from Arcane Concentration): Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. Cast Arcane Blast within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 4.95 times a 60 s fight. (Stufen 30–39)
- Simulator: Missile Barrage: Cast Arcane Missiles within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 3.103 times a 60 s fight. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.8% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+4.5%). (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Arcane Missiles 60%, Arcane Blast 40% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): haste rating 0.16, crit rating 0.11. (Stufe 30)
- Simulator: Use Evocation when your mana drops under 15%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Use Arcane Blast when your mana drops under 25%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Clearcasting (from Arcane Concentration) reduces your next damage spell's mana cost by 100%, so cast Arcane Blast within 15 sec before it fades. The simulator sees it proc 2.67 times in a 60 s fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+8.3% DPS in the simulator). Briny Seafood Stew is close behind at +7.8%. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage comes from Arcane Missiles (63%) and Arcane Blast (37%). This is from the simulator using the recommended build and best gear in a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Arcane Power has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Presence of Mind has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Arcane Power has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Presence of Mind has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Arcane Power has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Presence of Mind has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Arcane Missiles: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 41.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 15% Mana: Evocation: The sim uses Evocation when your mana is under 15% (Simulator, Forever-Client)
- Unter 25% Mana: Arcane Blast: The sim uses Arcane Blast when your mana is under 25% (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Wenn Clearcasting auslöst: Arcane Blast innerhalb von 15 Sek.: Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. (Simulator, Forever-Client)
- Wenn Missile Barrage auslöst: Arcane Missiles innerhalb von 15 Sek.: Missile Barrage makes Arcane Missiles better: use it before it fades (Simulator, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Presence of Mind: with:Arcane Blast (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Vor dem Pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 9 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 1 tip(s) dropped (new client build 1.60.1.70658)
- : 1 new tip(s) (the simulator or the site's data changed)
Fire
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Evocation when your mana drops under 15%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.5% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+4.2%). (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Fireball 56%, Scorch 22%, Fire Blast 20% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Fireball is worth 33.1% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 58% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Scorch is worth 6.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): hit rating 0.24, crit rating 0.23, haste rating 0.22. (Stufe 30)
- Simulator: Use Evocation when your mana drops under 15%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+7.9% DPS in the simulator). Briny Seafood Stew is close behind at +7.3%. (Stufen 20–29)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Blessing of Kings from a Paladin, worth +1% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage comes mainly from Fireball (78%) and Fire Blast (19%). This is from the simulator using the recommended build and best gear in a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Fireball is worth 47.8% of your DPS at levels 20-29. The simulator kept it on the target 85% of the time and did that much less damage without it. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Combustion has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Combustion has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Combustion has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Scorch: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 6.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Fire Blast: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 5.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Fireball: Wenn es auf dem Ziel fehlt oder weniger als 8 Sek. übrig hat: Keep it on the target: up 58% of the sim's fight; worth 33.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 15% Mana: Evocation: The sim uses Evocation when your mana is under 15% (Simulator, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Fireball auf dem Ziel, mindestens 55% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Frost
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Evocation when your mana drops under 15%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Fire Blast here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Fire Blast out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 4.6% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 30–39)
- Simulator: Fingers of Frost (from Winter's Chill): Cast Ice Lance within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.15 times a 60 s fight. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.1% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+3.9%). (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Frostbolt 68%, Fire Blast 24%, Ice Lance 7% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): haste rating 0.25, crit rating 0.12. (Stufe 30)
- Simulator: Use Evocation when your mana drops under 15%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Fire Blast here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: The simulator's 60 s fight did 3.6% more damage without Fire Blast at levels 20-29. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+7.3% DPS in the simulator). Briny Seafood Stew is close behind at +6.8%. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage comes mainly from Frostbolt (87%) and Fire Blast (13%). This is from the simulator using the recommended build and best gear in a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Snap has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Ice Block has a 5 min cooldown and costs 15 Mana at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Snap has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Ice Block has a 5 min cooldown and costs 15 Mana at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Snap has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Ice Block has a 5 min cooldown and costs 15 Mana at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Ice Lance: Wann es auslöst: Only while Fingers of Frost is up; worth 2.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Frostbolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 43.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 15% Mana: Evocation: The sim uses Evocation when your mana is under 15% (Simulator, Forever-Client)
- Wenn Fingers of Frost auslöst: Ice Lance innerhalb von 15 Sek.: Fingers of Frost makes Ice Lance better: use it before it fades (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
Vermeiden:
- Leave Fire Blast out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 4.6% more damage without it. (Simulator)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 9 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 1 tip(s) dropped (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Arkan, Feuer, Frost
Fähigkeiten: Magier
- Feuerverwundbarkeit
- Arkane Intelligenz (Stufe 1)
- Kälte (Stufe 1)
- Feuerball (Stufe 1)
- Frostrüstung (Stufe 1)
- Wasser herbeizaubern (Stufe 4, aus der Classic-Klassenquest Arcane Refreshment (Rang 1))
- Frostblitz (Stufe 4)
- Essen herbeizaubern (Stufe 6)
- Feuerschlag (Stufe 6)
- Arkane Geschosse (Stufe 8)
- Verwandlung (Stufe 8)
- Freizaubern (Stufe 10)
- Frostnova (Stufe 10)
- Magie dämpfen (Stufe 12)
- Langsamer Fall (Stufe 12)
- Arkane Explosion (Stufe 14)
- Flammenstoß (Stufe 16)
- Magie verstärken (Stufe 18)
- Geringen Fluch aufheben (Stufe 18)
- Blinzeln (Stufe 20)
- Blizzard (Stufe 20)
- Hervorrufung (Stufe 20)
- Feuerzauberschutz (Stufe 20)
- Manaschild (Stufe 20)
- Teleportieren: Ironforge (Stufe 20)
- Teleportieren: Orgrimmar (Stufe 20)
- Teleportieren: Stormwind (Stufe 20)
- Teleportieren: Undercity (Stufe 20)
- Frostzauberschutz (Stufe 22)
- Versengen (Stufe 22)
- Gegenzauber (Stufe 24)
- Frostschlag (Stufe 24)
- Kältekegel (Stufe 26)
- Manaachat herbeizaubern (Stufe 28)
- Eisrüstung (Stufe 30)
- Teleportieren: Darnassus (Stufe 30)
- Teleportieren: Thunder Bluff (Stufe 30)
- Magische Rüstung (Stufe 34)
- Manajadestein herbeizaubern (Stufe 38)
- Frostfeuerblitz (Stufe 40)
- Portal: Ironforge (Stufe 40)
- Portal: Orgrimmar (Stufe 40)
- Portal: Stormwind (Stufe 40)
- Portal: Undercity (Stufe 40)
- Manacitrin herbeizaubern (Stufe 48)
- Portal: Darnassus (Stufe 50)
- Portal: Thunder Bluff (Stufe 50)
- Teleportieren: Dalaran (Stufe 50)
- Arkane Brillanz (Stufe 56)
- Manarubin herbeizaubern (Stufe 58)
- Teufelsfeuer (Stufe 60)
- Verwandlung: Kuh (Stufe 60)
Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client
Häufige Fragen
What's the best caster ring for a Mage at level 20?
Spekulation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.
A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.
The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.
Quellen: Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüftDaten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .