ForeverDB

Magier PvE-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Hexenmeister, Druide

Magier sind reine Fernkampf-Zauberwirker mit starkem Flächenschaden, Massenkontrolle und Burst. Forever fügt Arkanschlag (ein Arkan-Talent: Jeder Zauber stapelt Zauberschaden aus deiner Intelligenz), Eislanze (ein Frost-Talent: 200% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele), Frostschlag (ein Lehrerzauber auf Stufe 24: eine schnelle, günstige Verlangsamung) und Frostfeuerblitz (ein Lehrerzauber auf Stufe 40: ein Hybridblitz aus Frost und Feuer mit DoT und Verlangsamung) hinzu, dazu Geschosssalve, Arcane Wrath, Aufwärmen und Eisige Finger in den Talentbäumen.

PvE-Guide Arkan Magier

Arkan ist die Arkanschlag-Spezialisierung des Forever-Magiers, und Arkanschlag ist ein Talent, das jeder Arkan-Build auf Stufe 20 nimmt. Jeder Schlag gibt Dir Zauberschaden in Höhe von 15% Deiner Intelligenz und lässt den nächsten Schlag mehr kosten. Du baust also ein paar Stapel auf und wirkst dann Arkane Geschosse, solange sie halten. Der Dungeon-Build für Stufe 20 ergänzt Arkaner Fokus in voller Stärke für Trefferwert, Arkanes Feingefühl für weniger Bedrohung und Arkane Konzentration für kostenlose Zauber. Er glänzt in langen Bosskämpfen, solange Du Dein Mana im Blick behältst.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Distanzschaden, am besten bei Bossen: Baue Stapel von Arkanschlag auf, wirke dann Arkane Geschosse, solange sie halten, und nutze Arkane Explosion bei Gruppen, die der Tank in Deiner Nähe sammelt. Arkanes Feingefühl verringert die Bedrohung Deiner Arkanzauber, sodass Du auf dieser Stufe mehr Druck machen kannst als ein Feuermagier. Wie jeder Magier bringst Du Arkane Intelligenz für die Gruppe mit, herbeigezauberte Nahrung und Wasser für die Pausen zwischen den Pulls, Verwandlung, um einen Humanoiden oder ein Wildtier aus einem großen Pull zu nehmen, und Geringen Fluch aufheben, was einen Fluch oder ein Verderben vom Tank oder Heiler entfernt. Eine Unterbrechung hast Du erst mit Gegenzauber auf Stufe 24, verwandle gefährliche Zauberwirker also stattdessen, und wenn ein Mob entkommt, hält Frostnova ihn fest, bis der Tank ihn wieder übernimmt.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Arcane Damage, Spirit, Mana per 5 sec. Trefferwert kommt zuerst, weil Dungeon-Bosse oft über Deiner Stufe liegen und ein verfehlter Arkanschlag einen teuren Zauber verschwendet; Arkaner Fokus deckt einen Teil davon ab. Zaubermacht und Arkanschaden verstärken jeden Schlag und jedes Geschoss. Intelligenz ist Dein Manapool, das Stapeln von Arkanschlag wird schnell teuer, und jeder Stapel macht aus 15% Deiner Intelligenz Zauberschaden. Kritischer Trefferwert wird ab 30 wichtiger, wenn Arkaner Einschlag die Arkan-Chance auf kritische Treffer erhöht. Willenskraft und Mana pro 5 Sek. verkürzen Deine Trinkpausen.

Tipps

PvE-Guide Feuer Magier

Feuer ist stetiger Feuerball-Schaden mit sofortigen Feuerschlägen dazwischen, und jeder kritische Feuertreffer hinterlässt einen Entzünden-Brand. Auf Stufe 20 nimmt der Dungeon-Build einen schnelleren Feuerball, volles Entzünden und einen ersten Punkt Brennende Seele, der deine Feuerbedrohung um 10% senkt. Das ist die geringste Bedrohungsreduzierung der drei Dungeon-Builds, also braucht Feuer bei Pulls die meiste Vorsicht.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Distanzschaden: Feuerball auf das Ziel des Tanks mit Feuerschlag, sobald er bereit ist, und Flammenstoß auf Gruppen, die der Tank gesammelt hat. Der erste Punkt von Brennende Seele senkt deine Feuerbedrohung auf 20 nur um 10% (der Build für Stufe 30 nimmt alle drei Ränge), also lass den Tank zuerst Bedrohung aufbauen und hör auf zu zaubern, wenn sich ein Gegner dir zuwendet. Wie jeder Magier bringst Du Arkane Intelligenz für die Gruppe mit, beschworenes Essen und Wasser für zwischen den Pulls, Verwandlung, um einen Humanoiden oder ein Wildtier aus einem großen Pull zu nehmen, und Geringen Fluch aufheben, was einen Fluch oder Bane vom Tank oder Heiler entfernt. Einen Unterbrechungszauber hast Du erst mit Gegenzauber auf 24, und Frostnova kümmert sich um Gegner, die sich lösen.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Spell Power, Fire Damage, Critical Strike, Intellect, Spirit. Zuerst Trefferwert: Dungeon-Bosse liegen oft über deiner Stufe, und ein verfehlter Feuerball ist ein komplett verschwendeter Zauber; der Feuer-Baum hat kein Trefferwert-Talent, also kommt er von der Ausrüstung (Elementare Präzision im Frost-Baum ist die Talentoption). Zaubermacht und Feuerschaden erhöhen jeden Feuerball und jeden Entzünden-Brand. Kritischer Trefferwert speist jetzt Entzünden, und auf 30 belohnen Aufwärmen und Meister der Elemente ebenfalls kritische Treffer. Intelligenz und Willenskraft halten dich zwischen den Trinkpausen am Zaubern.

Tipps

PvE-Guide Frost Magier

Frost ist der verlässlichste Dungeon-Magier: Frostblitz ist dein Hauptzauber, die Verlangsamung hält lose Gegner vom Heiler fern, und Frostnova mit anschließender Eislanze löst Notfälle. Auf St. 20 nimmt der Dungeon-Build schnellere Frostblitze, volle Elementare Präzision für die Trefferchance, 2 Punkte in Eissplitter und das Eislanze-Talent mit. Frost hat keine Bedrohungsreduzierung, bis der Build auf St. 30 die Frost-Kanalisierung hinzufügt, also gib dem Tank einen Vorsprung.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Schaden auf ein einzelnes Ziel mit Frostblitz, Schaden auf Gruppen mit Blizzard und die beste Notfallkontrolle der Gruppe: Frostblitz verlangsamt alles, was auf den Heiler zuläuft, und Frostnova friert es fest, bis der Tank es übernimmt. Wie jeder Magier bringst du Arkane Intelligenz für die Gruppe mit, herbeigezauberte Nahrung und Wasser zwischen den Pulls, Verwandlung, um einen Humanoiden oder ein Wildtier aus einem großen Pull zu nehmen, und Geringen Fluch aufheben, das einen Fluch oder eine Dunkle Macht vom Tank oder Heiler entfernt. Du hast keine Unterbrechung bis Gegenzauber auf 24 und keine Bedrohungsreduzierung bis Frost-Kanalisierung im Build für Stufe 30, also fang etwas später an als der Tank.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Spell Power, Frost Damage, Critical Strike, Intellect, Spirit. Zuerst Trefferwert: Dungeon-Bosse sind oft über Deiner Stufe, und Elementare Präzision gleicht einen Teil der Lücke aus. Zaubermacht und Frostschaden verstärken Frostblitz, Blizzard und Eislanze. Kritischer Trefferwert ist ab 30 wichtiger, wenn Zertrümmern und Eisige Finger Eislanze oft kritisch treffen lassen. Intelligenz und Willenskraft halten Blizzard zwischen dem Trinken bezahlbar.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Arcane

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Arcane Missiles: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 41.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Fire

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Scorch: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 6.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Fire Blast: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 5.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Fireball: Wenn es auf dem Ziel fehlt oder weniger als 8 Sek. übrig hat: Keep it on the target: up 58% of the sim's fight; worth 33.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Frost

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Ice Lance: Wann es auslöst: Only while Fingers of Frost is up; worth 2.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Frostbolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 43.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Vor dem Pull:

Vermeiden:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Arkan, Feuer, Frost

Fähigkeiten: Magier

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Häufige Fragen

What's the best caster ring for a Mage at level 20?

Spekulation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.

A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.

The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.

Quellen: Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .