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Magier Talent-Builds

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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Hexenmeister, Druide

Magier sind reine Fernkampf-Zauberwirker mit starkem Flächenschaden, Massenkontrolle und Burst. Forever fügt Arkanschlag (ein Arkan-Talent: Jeder Zauber stapelt Zauberschaden aus deiner Intelligenz), Eislanze (ein Frost-Talent: 200% mehr Schaden gegen gefrorene Ziele), Frostschlag (ein Lehrerzauber auf Stufe 24: eine schnelle, günstige Verlangsamung) und Frostfeuerblitz (ein Lehrerzauber auf Stufe 40: ein Hybridblitz aus Frost und Feuer mit DoT und Verlangsamung) hinzu, dazu Geschosssalve, Arcane Wrath, Aufwärmen und Eisige Finger in den Talentbäumen.

Arkan: Arkanschlag-Leveln (Stufe 20)

Ein Solo-Arkan-Build für Stufe 20: das Talent Arkanschlag selbst, Verbesserte Kanalisierung, damit ein Mob, der dich trifft, den Zauber Arkane Geschosse nicht unterbrechen kann, und Arkane Konzentration für kostenlose Zauber.

Eröffne mit Arkanschlag aus der Distanz, wirke einen zweiten Arkanschlag, wenn der Mob noch weit entfernt ist, und wirke dann Arkane Geschosse, solange die Stapel halten; Verbesserte Kanalisierung verhindert, dass die Treffer des Mobs die Kanalisierung unterbrechen. Jeder Stapel verleiht dir Zauberschaden in Höhe von 15% deiner Intelligenz, lässt den nächsten Arkanschlag aber 175% mehr kosten, daher reichen auf dieser Stufe meist zwei Stapel; sie verfallen 15 Sek. nach deinem ersten Arkanschlag. Wenn der Mob dich erreicht, belege ihn mit Frostnova, geh einen Schritt zurück und beende den Kampf mit Feuerschlag oder deinem Zauberstab. Arkane Konzentration verschafft dir bei etwa jedem zehnten Treffer Freizaubern: Setze es für deinen teuersten Zauber ein, einen gestapelten Arkanschlag oder Arkane Geschosse. Eislanze ist ein Frost-Talent, das ein Arkan-Build nicht erreichen kann; für Arkan ist ein Einfrieren daher eine Fluchtmöglichkeit, kein Schadensfenster.

Arkan: Arkan-Dungeon (Stufe 20)

Ein Gruppen-Build für Stufe 20: voller Arkaner Fokus für Bosse über deiner Stufe, Arkanes Feingefühl, um deine Arkan-Bedrohung zu senken, drei Ränge Arkane Konzentration für kostenlose Zauber und das Talent Arkanschlag.

Gib dem Tank einen Moment und beginne dann mit Arkanschlag. Baue bei Bossen zwei oder drei Stapel auf und wirke dann Arkane Geschosse, solange sie halten; bei Trash, der schnell stirbt, genügt ein Arkanschlag gefolgt von Geschossen. Wenn der Tank eine Gruppe im Umkreis von 10 Metern um dich gesammelt hat, ist Arkane Explosion dein Flächenzauber, und Arkanes Feingefühl senkt die dadurch verursachte Bedrohung um 30%. Achte bei langen Kämpfen auf dein Mana: Jeder weitere Arkanschlag-Stapel kostet deutlich mehr, also geh auf einzelne Stapel zurück, wenn du wenig hast, setze jedes Freizaubern für einen gestapelten Arkanschlag oder für Geschosse ein und spare Hervorrufung für den Moment, in dem du fast leer bist. Gegenzauber lernst du erst auf Stufe 24, also kümmere dich um gefährliche humanoide Zauberwirker vorerst mit Verwandlung.

Arkan: Arkan-PvP (Stufe 20)

Ein PvP-Build für Stufe 20: Verbesserte Kanalisierung, damit Treffer den Zauber Arkane Geschosse nicht unterbrechen können und Arkanschlag meist nicht verzögern, Arkane Widerstandsfähigkeit und Magische Vereinnahmung, um weniger Schaden zu erleiden, und das Talent Arkanschlag für Burst-Schaden. Er verzichtet auf die Trefferchance und die Bedrohungsreduzierung des Dungeon-Builds, die gegen Spieler weniger wichtig sind.

Eröffne aus der Distanz mit ein oder zwei Arkanschlägen und wirke dann Arkane Geschosse, solange die Stapel halten; Verbesserte Kanalisierung verhindert, dass Treffer die Salve unterbrechen, und laut Blizzards Anmerkungen wird die Sichtlinie nur beim Beginn der Kanalisierung geprüft, sodass ein Ziel, das hinter Deckung geht, trotzdem getroffen wird. Wenn Nahkämpfer dich erreichen, wirke Frostnova, geh oder Blinzle weg und fang aus der Distanz von vorn an. Verwandle einen zweiten Angreifer oder einen Heiler und halte Frostrüstung und Manaschild gegen Schurken und Krieger aktiv; Arkane Widerstandsfähigkeit gibt zusätzlich Rüstung.

Arkan: Arkan-Leveln mit Geschosssalve (Stufe 30)

Der Leveling-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Stufe 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Arkaner Einschlag für kritische Treffer, Arkane Geometrie für 6 Meter mehr Reichweite, ein Punkt in Geschosssalve für die Chance auf schnelle, kostenlose Arkane Geschosse, Arkane Meditation für Mana beim Zaubern und Geistesgegenwart.

Arkanschlag Rang 2 kommt auf Stufe 30 und mehr als verdoppelt seinen Schaden, wodurch Arkanschlag, Arkanschlag, Geschosse deutlich stärker wird, und Arkane Geschosse Rang 3 (24) kanalisiert 5 Sek. lang. Geschosssalve macht aus dieser Salve manchmal eine kostenlose, die doppelt so schnell feuert; wenn sie nach deinem ersten Arkanschlag auslöst, kannst du sofort Geschosse wirken. Arkane Meditation sorgt dafür, dass beim Zaubern etwas Mana nachfließt, und Arkane Geometrie lässt dich aus größerer Entfernung beginnen. Gegenzauber (24) schaltet einen Zauberwirker-Mob aus, Kältekegel (26) verschafft dir einen Sofortschlag mit Verlangsamung, wenn dich etwas erreicht, und Geistesgegenwart macht aus einer Verwandlung oder einem Arkanschlag einen Spontanzauber, wenn ein Pull schiefgeht. Trage ab 30 Eisrüstung; Magische Rüstung kommt auf 34.

Arkan: Arkan-Dungeon (Stufe 30)

Ein Gruppen-Build für Stufe 30: Arkaner Fokus und Arkanes Feingefühl voll ausgebaut, Arkane Konzentration auf 5/5 mit Arkane Meditation für lange Kämpfe, Arkaner Einschlag und Geschosssalve für Schaden und Geistesgegenwart für Burst.

Baue bei Bossen drei oder vier Arkanschlag-Stapel auf und wirke dann Arkane Geschosse, solange sie halten; ein Geschosssalve-Proc macht diese Salve kostenlos und doppelt so schnell. Arkane Meditation lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, sodass du dir höhere Stapel leisten kannst als auf 20, und Freizaubern bezahlt hin und wieder einen teuren Arkanschlag. Geistesgegenwart bei einem Boss-Pull fügt sofort einen Stapel hinzu. Nutze bei Gruppen Arkane Explosion im Umkreis von 10 Metern, wobei Arkanes Feingefühl die Bedrohung niedrig hält. Gegenzauber (24) gibt dir endlich eine Unterbrechung, erzeugt aber viel Bedrohung, also nutze ihn bei Mobs, die der Tank bereits hält. Beschwöre vor langen Läufen einen Manaachat (28).

Arkan: Arkan-PvP mit Geistesgegenwart (Stufe 30)

Ein PvP-Build für Stufe 30: Geistesgegenwart für eine Spontan-Verwandlung oder einen Spontan-Arkanschlag, Verbesserter Gegenzauber, um Zauberwirker zum Schweigen zu bringen, Arkane Schilde für ein günstigeres Manaschild, Arkane Geometrie für Reichweite und ein Punkt in Geschosssalve für die Chance auf schnelle Arkane Geschosse.

Geistesgegenwart ist dein Panik- und Todesstoß-Knopf: eine Spontan-Verwandlung auf einen Heiler oder einen zweiten Angreifer oder ein Spontan-Arkanschlag, um einen Burst zu vollenden. Gegenzauber (24) mit dem Talent Verbesserter Gegenzauber sperrt einen Zauberwirker aus einer Schule aus und bringt ihn 4 Sek. lang zum Schweigen. Wenn Nahkämpfer dich erreichen, wirke Frostnova, dann Blinzeln oder geh weg, und Kältekegel (26) verlangsamt sie, wenn Frostnova auf Abklingzeit ist. Zwei Arkanschläge und danach Arkane Geschosse bleiben dein Burst, und ein Geschosssalve-Proc lässt die Salve in der halben Zeit ankommen. Arkane Schilde machen Manaschild gegen Schurken und Krieger deutlich günstiger, die bis Stufe 30 Fieser Trick, Verschwinden, Nierenhieb und Abfangen erhalten.

Feuer: Feuerball-Leveln (Stufe 20)

Ein Solo-Feuer-Build für Stufe 20: 0,5 Sek. weniger bei Feuerball, Verbesserter Feuerschlag für einen Feuerschlag, der früher wiederkommt und so weit reicht wie Feuerball, drei Ränge Entzünden und Pyroschlag, um Pulls zu eröffnen.

Eröffne mit Pyroschlag aus maximaler Reichweite, solange der Mob dich noch nicht bemerkt hat; die lange Zauberzeit funktioniert nur vor Kampfbeginn. Wirke dann Feuerball, den Verbesserter Feuerball um 0,5 Sek. schneller macht, mit Feuerschlag, sobald er bereit ist. Verbesserter Feuerschlag lässt Feuerschlag so weit reichen wie Feuerball, sodass du ihn nutzen kannst, während der Mob noch auf dich zurennt, und Entzünden fügt jedes Mal einen Brand hinzu, wenn ein Feuerzauber kritisch trifft. Wenn ein Mob dich erreicht, wirke Frostnova und geh einen Schritt zurück. Trink zwischen den Pulls: Feuer verbraucht schnell Mana, und das Manatalent, Meister der Elemente, kommt auf 25.

Feuer: Feuer-Dungeon (Stufe 20)

Ein Gruppen-Build für Stufe 20: 0,5 Sek. weniger bei Feuerball, Entzünden in voller Stärke für die langen Boss-Kämpfe, in denen sich kritische Treffer summieren, und ein erster Punkt in Brennende Seele, um deine Feuer-Bedrohung zu senken.

Lass den Tank den Mob ein paar Mal treffen, wirke dann Feuerball darauf, mit Feuerschlag, sobald er bereit ist. Bei Gruppen, die der Tank versammelt hat, verbrennt Flammenstoß alles darin 8 Sek. lang, aber nur einer kann gleichzeitig aktiv sein. Feuer verursacht viel Bedrohung, und der erste Rang von Brennende Seele nimmt nur 10% weg, also pausiere, wenn sich ein Mob dir zuwendet. Heb dir Hervorrufung für lange Boss-Kämpfe auf und verwandle zu Beginn großer Pulls einen gefährlichen Humanoiden oder ein Wildtier.

Feuer: Feuer-PvP (Stufe 20)

Ein PvP-Build für Stufe 20: Einschlag für eine Betäubungschance von 10% bei jedem Feuerzauber, Verbesserter Feuerschlag und Flammenwerfen für einen Feuerschlag, der öfter bereit ist und deutlich weiter reicht, ein schnellerer Feuerball und ein erster Punkt in Brennende Seele gegen Zauberverzögerung.

Beginne Feuerball aus maximaler Reichweite, die Flammenwerfen erweitert, bevor sie die Lücke schließen. Feuerschlag ist ein Spontanzauber, und Verbesserter Feuerschlag lässt ihn früher wiederkommen und so weit reichen wie Feuerball: Nutze ihn in Bewegung und um einen Flüchtenden zu erledigen. Die Betäubungen von Einschlag lassen sich nicht planen, aber wenn eine einen Nahkampfspieler trifft, geh weg und beginne einen weiteren Feuerball. Frostnova, wenn Nahkämpfer dich erreichen, dann geh oder Blinzle weg. Verwandlung bricht bei jedem Schaden, auch beim Brand von Feuerball, also verwandle jemanden, den du nicht verbrennst. Pyroschlag wartet auf den Build für Stufe 30, in dem Aufwärmen ihn schnell genug fürs PvP macht.

Feuer: Aufwärmen-Leveln (Stufe 30)

Der Leveling-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Stufe 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Verbrennung für kritische Feuerschlag-Treffer, volles Entzünden, Aufwärmen, um Pyroschlag nach Feuerschlägen und kritischen Treffern zu beschleunigen, Meister der Elemente für Mana bei kritischen Treffern und Druckwelle für Mobs, die dich erreichen.

Eröffne mit Pyroschlag aus der Distanz, dann Feuerball und Feuerschlag. Jeder kritische Treffer von Feuerball, Feuerschlag oder Versengen gibt einen Aufwärmen-Stapel, der die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags um 25% verkürzt, und jeder treffende Feuerschlag fügt ebenfalls einen hinzu, sodass ein Pyroschlag nach einem Feuerschlag und ein oder zwei kritischen Treffern ein schneller, großer Treffer ist: Nutze ihn, bevor die 20 Sek. ablaufen. Verbrennung lässt Feuerschlag öfter kritisch treffen und Verbesserter Feuerschlag macht ihn früher bereit, was Entzünden, Meister der Elemente und aufwärmen gleichzeitig versorgt. Wenn Mobs dich erreichen, trifft Druckwelle sie alle und verlangsamt sie um die Hälfte; geh weg und zaubere weiter, mit Frostnova als Absicherung.

Feuer: Feuer-Dungeon (Stufe 30)

Ein Gruppen-Build für Stufe 30: die volle Bedrohungsverringerung von Brennende Seele, Verbessertes Versengen, damit Bosse mehr Feuerschaden von Dir erleiden, Aufwärmen für schnellere Pyroschläge und ein erster Punkt in Kritische Masse.

Nutze bei Bossen Versengen, bis Verbessertes Versengen 5 Stapel erreicht, dann Feuerball, und erneuere die Stapel mit einem Versengen, bevor sie auslaufen. Kritische Treffer und Feuerschläge geben Aufwärmen-Stapel; mit zwei oder drei wirke Pyroschlag. Bei Trash, der schnell stirbt, lass Versengen weg und wirke einfach Feuerball; bei vom Tank gesammelten Gruppen Flammenstoß. Die Bedrohungsreduzierung von 30% durch Brennende Seele hilft, aber Pyroschlag und kritische Entzünden-Treffer können trotzdem Aggro ziehen, also gib dem Tank einen Vorsprung. Gegenzauber (24) gibt dir eine Unterbrechung, und ein Manaachat (28) hilft in langen Kämpfen.

Feuer: Feuer-PvP mit Druckwelle (Stufe 30)

Ein PvP-Build für Stufe 30: Brennende Seele in voller Stärke gegen Zauberverzögerung, Aufwärmen, damit Feuerschläge und kritische Treffer Pyroschlag zu einem schnellen Finisher machen, Meister der Elemente für Mana und Druckwelle als zweite Fluchtmöglichkeit.

Feuerball aus der Distanz, Feuerschlag in Bewegung, und achte auf Aufwärmen: Jeder treffende Feuerschlag und jeder kritische Feuerball-Treffer stapelt es, und mit zwei oder drei Stapeln ist Pyroschlag schnell genug, um ein Ziel zu erledigen. Druckwelle ist deine zweite Fluchtmöglichkeit: Triff und verlangsame alle in deiner Nähe, wenn Frostnova auf Abklingzeit ist, und geh dann weg. Brennende Seele verhindert, dass die meisten Treffer deine Zauber verzögern, und Einschlag kann sie beim Wiederankommen betäuben. Kältekegel (26) und Gegenzauber (24) kommen zu deinem Repertoire, und bis 30 haben Schurken Fieser Trick und Verschwinden und Krieger Abfangen, sodass die Kämpfe schneller werden.

Frost: Frostblitz und Eislanze zum Leveln (Stufe 20)

Ein Solo-Frost-Build für Stufe 20: 0,5 Sek. weniger bei Frostblitz, Verbesserte Frostnova, damit Dein Einfrieren 4 Sek. früher zurückkommt, Erfrierung für überraschende Frostzauber-Einfrierungen und das Talent Eislanze, um jede davon zu bestrafen.

Eröffne mit Frostblitz aus der Distanz; seine Verlangsamung um 40% sorgt dafür, dass du mehrere Zauber wirken kannst, bevor der Mob ankommt. Wenn er dich erreicht, belege ihn mit Frostnova und wirf Eislanze, solange er eingefroren ist: Sie ist ein Spontanzauber und verursacht 200% mehr Schaden. Schaden kann das Einfrieren brechen, also wirf die Eislanzen sofort oder geh weg und kehre zu Frostblitz zurück. Wenn Erfrierung einen Mob einfriert, ist das ebenfalls ein kostenloses Eislanze-Fenster. Erledige einen fast toten Mob mit Feuerschlag oder deinem Zauberstab. Kälteeinbruch ist in Forever ein Talent für Stufe 30, daher ist auf 20 Verbesserte Frostnova deine einzige Hilfe bei der Abklingzeit von Frostnova.

Frost: Frost-Dungeon (Stufe 20)

Ein Gruppen-Build für Stufe 20: 0,5 Sek. weniger Zauberzeit bei Frostblitz, 6% mehr Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern gegen Bosse über deiner Stufe, 2 Punkte in Eissplitter für stärkere kritische Frosttreffer und das Talent Eislanze für eingefrorene Mobs.

Wirf Frostblitz auf das Ziel des Tanks, sobald der Tank es hat; die Verlangsamung hindert einen Mob, der sich dir oder dem Heiler zuwendet, daran, schnell dorthin zu gelangen. Blizzard ist auf Rang 1 teuer (320 Mana), also spare ihn für echte Gruppen auf, die der Tank hält. Wenn ein Mob sich löst, belege ihn mit Frostnova, wo er steht; Eislanze verursacht 200% mehr Schaden, solange er eingefroren ist, also erledige ihn damit, wenn er fast tot ist, oder überlass ihn dem Tank. Dieser Build hat keine Bedrohungsreduzierung (Frost-Kanalisierung kommt im Build für Stufe 30), also beginne etwas nach dem Tank.

Frost: Frost-PvP (Stufe 20)

Ein PvP-Build für Stufe 20: Schutz des Frostes für eine stabilere Frostrüstung, Verbesserte Frostnova, damit Dein Einfrieren 4 Sek. früher zurückkommt, Erfrierung für überraschende Einfrierungen und Eislanze, um jede Einfrierung zu bestrafen.

Halte die Verlangsamung von Frostblitz auf Nahkampfspielern aufrecht und belege sie mit Frostnova, wenn sie dich erreichen; solange sie eingefroren sind, wirf Eislanze für 200% mehr Schaden und geh dann weg. Schaden kann das Einfrieren vorzeitig brechen, also wirf zuerst die Lanze und geh danach weg. Blinzeln befreit dich von Betäubungen und Bewegungsunfähigkeit, und Manaschild fängt physische Treffer ab, während du entkommst. Schutz des Frostes macht Frostrüstung widerstandsfähiger, und auch die Verlangsamung von Frostrüstung auf Angreifer hilft. Kälteeinbruch und Eisblock warten auf den Build für Stufe 30.

Frost: Frost zum Leveln mit Zertrümmern (Stufe 30)

Der Leveling-Build von Stufe 20, weitergeführt bis 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Frost-Kanalisierung für billigere Frostzauber, Verbesserter Blizzard, damit Blizzard als Kälteeffekt zählt, Zertrümmern, damit Eislanze auf einen gefrorenen Gegner meistens kritisch trifft, Eisblock für Notfälle und Eisige Finger für Eislanzen ohne Einfrieren.

Frostblitz aus der Distanz, Frostnova, wenn ein Gegner ankommt, dann Eislanze, solange er gefroren ist. Mit Zertrümmern trifft sie meistens kritisch. Ein Eisige-Finger-Proc bewirkt dasselbe ohne Einfrieren, also wirf eine Eislanze, sobald du ihn siehst. Frost-Kanalisierung macht jeden Frostzauber 15% billiger, was bei Blizzard Rang 2 (28) auf Gruppen am meisten bringt, wo der Kälteeffekt von Verbesserter Blizzard Erfrierung und Eisigen Fingern eine Chance zum Auslösen gibt, und Kältekegel (26) trifft und verlangsamt alles vor dir. Eisblock ist dein Notfallknopf: 10 Sek. Immunität, wenn ein Pull schiefgeht. Eisrüstung (30) ersetzt Frostrüstung.

Frost: Frost-Dungeon (Stufe 30)

Ein Gruppen-Build für Stufe 30: volle Elementare Präzision für Treffer, Eissplitter für stärkere kritische Frosttreffer, Frost-Kanalisierung für günstigere Frostzauber und weniger Bedrohung, und Zertrümmern mit Eisigen Fingern, damit Eislanze trifft, als wäre das Ziel eingefroren.

Frostblitz bleibt dein Hauptzauber, jetzt mit Frost-Kanalisierung 15% billiger. Wenn Eisige Finger auslöst, wirf eine Eislanze: Das Ziel gilt als gefroren, also bekommt die Lanze ihren Bonus von 200% und den kritischen Treffer von Zertrümmern, und Eissplitter lässt den kritischen Treffer härter zuschlagen. Blizzard Rang 2 (28) auf Gruppen, die der Tank hält, wo der Kälteeffekt von Verbesserter Blizzard dir diesen Proc geben kann, Kältekegel (26) auf Gegner, die dich erreichen, und Gegenzauber (24) gegen Zauberwirker. Frost-Kanalisierung senkt deine Frost-Bedrohung um 30%, aber ein Blizzard auf eine frische Gruppe kann trotzdem Aggro ziehen, also lass den Tank sie zuerst sammeln.

Frost: Frost-PvP mit Eisblock (Stufe 30)

Ein PvP-Build für Stufe 30: Zertrümmern, damit Eislanze auf eingefrorene Spieler kritisch trifft, Eissplitter, damit diese Crits härter treffen, Eisblock für 10 Sek. Immunität, Kälteeinbruch, um Frostnova und Eisblock zurückzusetzen, und Arktische Reichweite für eine größere Frostnova.

Frostnova, Eislanze, solange sie eingefroren sind, einen Schritt zurück, Frostblitz; mit Zertrümmern treffen die Lanzen meist kritisch, und Eissplitter macht die Crits größer. Wenn sie sich befreien und Frostnova auf Abklingzeit ist, verlangsamt Kältekegel (26) alle vor dir, und Kälteeinbruch gibt dir eine zweite Nova. Eisblock sind 10 Sek. Immunität: Nutze ihn in einer Betäubungskombo oder bei einem Burst, dann Nova, wenn er endet; Kälteeinbruch setzt auch Eisblock zurück. Gegenzauber (24) sperrt die Schule eines Heilers. Mit 30 haben Schurken Fieser Trick, Verschwinden und Nierenhieb und Krieger Abfangen, die Kämpfe werden also schneller.

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beliebte Builds

In WoW Forever gesehen: 2 Spieler (2 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.

Stufen 10–19

1 Magier-Charakter auf Stufen 10–19.

Stufen 20–29

1 Magier-Charakter auf Stufen 20–29.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Arkan, Feuer, Frost

Fähigkeiten: Magier

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Häufige Fragen

What's the best caster ring for a Mage at level 20?

Spekulation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.

A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.

The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.

Quellen: Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .