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Krieger Talent-Builds

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Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Krieger sind wutgetriebene Nahkämpfer, die als Tanks oder als Schadensverursacher mit Zweihandwaffen bzw. Beidhändigkeit glänzen. Forever macht Taktiker zur Grundfähigkeit, sodass Haltungswechsel deine Wut erhalten, überarbeitet Zerschmettern zu einem Stoß mit 18 Sek. Abklingzeit (Verbessertes Zerschmettern, jetzt ein Waffen-Talent in Tier 6, setzt deinen Schlag nicht mehr zurück) und fügt Aufspießender Stoß hinzu, ein Waffen-Talent, um Reiter abzuwerfen und Riesen zu treffen.

Waffen: Zweihänder-Levelbuild mit Aggressionskontrolle (Stufe 20)

Ein Levelbuild für Zweihandwaffen, der direkt auf Aggressionskontrolle zusteuert. In Forever erzeugt sie im Kampf Wut und verlangsamt zugleich den Wutverlust. Verbesserter heldenhafter Stoß auf 3/3 senkt die Kosten Deiner Wut-Senke um 3 Wut, und 2 Punkte in Abwehr bringen ein wenig Parieren dazu.

Stürme mit Sturmangriff los, nutze Blutrausch und halte Schlachtruf aufrecht. Durch Sturmangriff und das Rinnsal von Aggressionskontrolle beginnst Du selten einen Kampf mit leerer Leiste, sodass Du bei allem, was eine Weile lebt, sofort Verwunden einsetzen kannst. Drücke Überwältigen jedes Mal, wenn das Ziel ausweicht, und stecke überschüssige Wut in Heldenhafter Stoß. Zerschmettern und Spalten lernst Du mit 20: Zerschmettern trifft hart, aber der Zauber von 1,5 Sek. verzögert Deinen nächsten Schlag, also starte es direkt nach einem gelandeten Schlag. Geht ein Pull schief, behält Taktiker (Stufe 14) beim Wechsel in die Verteidigungshaltung bis zu 10 Wut, und Verbesserter Taktiker behält bis zu 15 mehr.

Waffen: Aggressionskontrolle mit Verbessertes Verwunden (Stufe 20)

Für Dungeon-Runs auf 20: derselbe Kern mit Aggressionskontrolle, aber mit 3 Punkten in Verbessertes Verwunden, das die Blutung von Verwunden um 35% verstärkt, da Gegner länger leben, wenn jemand anderes tankt. Diese 3 Punkte schalten außerdem Tiefe Wunden für Deinen nächsten Punkt auf Stufe 21 frei.

Lass den Tank zuerst ein paar Treffer landen. Heldenhafter Stoß verursacht viel Bedrohung, halte ihn also zurück, bis der Tank einen Vorsprung hat. Setze Verwunden beim Ziel des Tanks bei allem ein, was größer ist als ein Trashmob, nutze Überwältigen, wann immer es ausweicht, und Zerschmettern direkt nach einem Schlag, wenn es bereit ist. Wenn zwei Gegner zusammenstehen und nichts Kontrolliertes in der Nähe ist, nimm Spalten statt Heldenhafter Stoß. Aggressionskontrolle sorgt auch dann für Wut, wenn Du keine Treffer einsteckst, und genau das ist in einer Gruppe der Fall.

Waffen: Zweihänder-Levelbuild bis Weitreichende Stöße (Stufe 30)

Behält den Leveling-Build für Stufe 20 bei und ergänzt Verbesserter Sturmangriff, Verbessertes Überwältigen, 2 Punkte in Verbessertes Verwunden, Zweihandwaffen-Spezialisierung in Reihe 4 und Weitreichende Stöße. Durchbohren braucht jetzt Tiefe Wunden auf 3/3, und Tiefe Wunden braucht Verbessertes Verwunden auf 3/3, daher passt Durchbohren auf Stufe 30 nicht mehr neben Verbesserten Sturmangriff und Verbessertes Überwältigen. Seine 2 Punkte gehen stattdessen in Verbessertes Verwunden: Die Blutung von Verwunden wird 23% stärker, und ein dritter Rang nach Stufe 30 schaltet Tiefe Wunden frei.

Eröffne mit Sturmangriff, der die Kampfhaltung braucht und auf Rang 2 (Stufe 26) 12 Wut gibt, wobei Verbesserter Sturmangriff noch mehr gibt, dann Blutrausch und Verwunden oder Schlachtruf. Verbessertes Verwunden macht die Blutung von Verwunden 23% stärker, also setze Verwunden auf alles ein, was den größten Teil davon überlebt. Verbessertes Überwältigen erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Überwältigen um 50%, daher trifft es meistens kritisch: Drück es jedes Mal, wenn es aufleuchtet. Seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer 100% mehr Wut, also doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Hinweise zum Krieger; der Server berechnet das, daher zeigen es die Client-Dateien nicht). Spar ab Stufe 24 etwas Wut auf, wenn der Gegner sich 20% Gesundheit nähert, und beende den Kampf mit Hinrichten, das überschüssige Wut in zusätzlichen Schaden verwandelt. Setze bei zwei Gegnern zuerst Weitreichende Stöße ein und nutze dann wie gewohnt Spalten oder Heldenhafter Stoß. Abfangen und Berserkerwut (beide Stufe 30) funktionieren nur in der Berserkerhaltung, die 3% kritische Trefferchance gibt, aber dafür 10% mehr erlittenen Schaden bedeutet und kein Überwältigen hat. Solange Du allein spielst, bleibst Du also meistens in der Kampfhaltung und wechselst nur, um einen Flüchtenden mit Abfangen zu erwischen.

Waffen: Tiefe Wunden und Durchbohren für Dungeons (Stufe 30)

Ein Schadensbuild für Dungeons mit Tiefe Wunden, Durchbohren und Weitreichende Stöße für Gegnergruppen. Auf 3/3 lässt Tiefe Wunden das Ziel nach jedem kritischen Treffer 12 Sek. lang für 60% des durchschnittlichen Waffenschadens bluten, und Durchbohren auf 2/2 erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Deiner Fähigkeiten um 20%.

Sobald der Tank Bedrohung aufgebaut hat, setze bei langen Kämpfen Verwunden auf das Hauptziel ein, drücke bei jedem Ausweichen Überwältigen und nutze Zerschmettern direkt nach einem Schlag, wenn es bereit ist. Jeder kritische Treffer, ob von Überwältigen, Hinrichten oder normalen Schlägen, löst eine Blutung von Tiefe Wunden aus, Durchbohren lässt kritische Treffer von Fähigkeiten härter zuschlagen, und seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer außerdem 100% mehr Wut, also doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Kriegerhinweise). Vor einer Gruppe nutze Weitreichende Stöße, dann Spalten mit überschüssiger Wut. Spare Wut für Hinrichten, sobald das Ziel auf 20% Gesundheit fällt. Überwältigen und Weitreichende Stöße brauchen die Kampfhaltung, also bleibt Waffen dort. Die Berserkerhaltung (30) bringt 3% kritische Trefferchance für 10% mehr erlittenen Schaden, sperrt Dich aber von beidem aus. Taktiker und Verbesserter Taktiker behalten Wut, wann immer Du die Haltung wechselst.

Waffen: Tödlicher Stoß zum Leveln (Stufe 40)

Der Level-30-Levelbuild schließt Verbessertes Verwunden ab und nimmt Tiefe Wunden, steckt dann 3 Punkte in Waffenmeister, maximiert Verbessertes Zerschmettern und endet bei Tödlicher Stoß. Tödlicher Stoß ist der Angriff, um den du jeden Kampf aufbaust, und Verbessertes Zerschmettern sorgt dafür, dass Zerschmettern deinen Schwung nicht mehr verzögert. Stufe 40 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta, deshalb ist dieser Build aus dem Talentbaum des Clients abgeleitet und noch nicht gespielt worden.

Sturmangriff, Blutrausch und Verwunden oder Schlachtruf wie bisher, dann Tödlicher Stoß, sobald er bereit ist: Er ist dein härtester Treffer und senkt die Heilung auf dem Ziel um 50%, was gegen Mobs wichtig ist, die sich selbst heilen. Überwältigen bei jedem Ausweichen, und Zerschmettern, sobald es keine Abklingzeit mehr hat, denn mit Verbessertem Zerschmettern verzögert es deinen Schwung nicht mehr. Heldenhafter Stoß bekommt die Wut, die danach übrig ist, und Hinrichten (Rang 3 mit 40) erledigt alles mit 20% Gesundheit oder weniger. Wirbelwind (36) trifft bis zu 4 Gegner im Umkreis von 8 Metern, braucht aber die Berserkerhaltung; Taktiker und Verbesserter Taktiker behalten zusammen bis zu 25 Wut, daher kannst du bei einer Gruppe wechseln, Wirbelwind einsetzen und zurückwechseln, ohne viel zu verschwenden. Bei zwei Gegnern zuerst Weitreichende Stöße. Der Bonus von Waffenmeister hängt von deiner Waffe ab: Krit für Axt oder Stangenwaffe, Rüstungsdurchdringung für Streitkolben oder Stab, Extraangriffe für ein Schwert.

Waffen: Tödlicher Stoß mit Durchbohren und Grausamkeit (Stufe 50)

Fügt dem Level-40-Levelbuild Durchbohren, die letzten 2 Punkte Waffenmeister, einen dritten Punkt Abwehr und 5 Punkte Grausamkeit aus Furor hinzu. Jeder Punkt nach Tödlicher Stoß geht in kritische Treffer: Grausamkeit bringt 5% Krit, Waffenmeister mit einer Axt nochmal 5%, Durchbohren lässt kritische Treffer deiner Fähigkeiten härter zuschlagen, und jeder Krit löst eine Blutung von Tiefe Wunden aus. Die Beta endet bei 30, also behandle diesen Level-50-Build als ungetestet.

Der Ablauf ändert sich gegenüber Stufe 40 nicht: Tödlicher Stoß bei jeder Gelegenheit, Überwältigen bei jedem Ausweichen, Zerschmettern, wenn es bereit ist, Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut und Hinrichten unter 20% Gesundheit. Was sich ändert, ist die Häufigkeit deiner Krits: Grausamkeit und, mit Axt oder Stangenwaffe, Waffenmeister bringen zusammen 10%, sodass Tiefe Wunden bei den meisten Zielen blutet und Durchbohren kritische Treffer von Tödlicher Stoß und Überwältigen härter zuschlagen lässt. Sturmangriff Rang 3 (46) gibt 15 Wut, und Verbesserter Sturmangriff legt 6 weitere drauf, sodass du direkt mit Tödlicher Stoß eröffnen kannst. Tödlicher Stoß Rang 2 kommt mit 48 und Hinrichten Rang 4 ebenfalls mit 48. Tollkühnheit (50) braucht die Berserkerhaltung und lässt dich 20% mehr Schaden erleiden: Heb sie dir als Solospieler für einen Elite auf, den du sonst nicht besiegst.

Waffen: Waffen leveln bis 60 mit Durchdringendes Heulen (Stufe 60)

37 Punkte in Waffen und 14 in Furor: der Level-50-Build plus ein vierter Punkt Abwehr, Entfesselter Zorn für Wut, Durchdringendes Heulen, um alles in deiner Nähe zu verlangsamen, und Blutwahnsinn für etwas Heilung nach harten Treffern. Stufe 60 ist die Höchststufe zum Release und liegt weit über Stufe 30 der Beta, deshalb wurde dieser Build im Spiel nicht getestet.

Gleiche Prioritäten wie mit 50: Tödlicher Stoß bei jeder Gelegenheit, Überwältigen, Zerschmettern, Heldenhafter Stoß mit dem, was übrig ist, und Hinrichten bei 20% Gesundheit. Entfesselter Zorn gibt zusätzliche Wut für deine Treffer, sodass du öfter Heldenhafter Stoß einsetzen kannst, und Blutwahnsinn füllt dich nach den harten Treffern auf, die Elites austeilen. Wenn ein Kampf schiefgeht, verlangsamt Durchdringendes Heulen alles um dich herum und du gehst weg; Drohruf ist der andere Ausweg, aber verängstigte Mobs können in noch mehr Gegner laufen. Ränge, die spät kommen: Überwältigen Rang 4 und Schlachtruf Rang 7 mit 60, Tödlicher Stoß Rang 3 mit 54 und Rang 4 mit 60, Hinrichten Rang 5 mit 56, Kniesehne Rang 3 mit 54.

Waffen: Tödlicher Stoß für Dungeons (Stufe 40)

Führt den Level-30-Dungeonbuild bis Tödlicher Stoß: den zweiten Punkt Verbessertes Überwältigen, den dritten Verbesserter heldenhafter Stoß, 5 Punkte Waffenmeister und Verbessertes Zerschmettern, sodass Zerschmettern dich keine Schwünge mehr kostet. Tödlicher Stoß trifft für Waffenschaden plus 85, und jeder Krit davon löst Tiefe Wunden aus. Das ist ein Level-40-Build und die Beta endet bei 30, deshalb ist er ungetestet.

Sobald der Tank Bedrohung aufgebaut hat: Tödlicher Stoß, sobald er bereit ist, Überwältigen, wenn es aufleuchtet, Zerschmettern, wenn es keine Abklingzeit hat, und Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut gegen ein einzelnes Ziel. Dank Verbessertem Zerschmettern unterbricht oder verzögert Zerschmettern deinen Schwung nicht mehr, es passt also zwischen die Schwünge. Verwunde Bosse und langlebige Elites wegen der Blutung. Bei einer Gruppe zuerst Weitreichende Stöße, dann Spalten; Wirbelwind (36) trifft bis zu 4 Gegner im Umkreis von 8 Metern für mehr Schaden, braucht aber die Berserkerhaltung, also wechsle nur bei großen Gruppen dafür, wo die Wut, die du durch Taktiker behältst, den Wechsel abdeckt. Spar dir Wut für Hinrichten (Rang 3 mit 40) unter 20% Gesundheit auf. Die 50% Heilungsminderung von Tödlicher Stoß zählt bei Gegnern, die heilen, und das sind in Dungeons meist Zauberwirker: Nimm sie zuerst ins Visier.

Waffen: Tödlicher Stoß, Grausamkeit und Entfesselter Zorn (Stufe 50)

31 Punkte in Waffen wie mit 40, dann 10 in Furor: Grausamkeit für 5% mehr kritische Nahkampftreffer und Entfesselter Zorn für zusätzliche Wut bei deinen Treffern. Mehr Krits bedeuten mehr Blutungen von Tiefe Wunden und härtere Krits von Durchbohren, und mehr Wut bedeutet mehr Heldenhafte Stöße und Spalten. In der Beta kann niemand Stufe 50 spielen (sie endet bei 30), also ist das ungetestet.

Tödlicher Stoß bei jeder Gelegenheit, Überwältigen bei Ausweichern, Zerschmettern, wenn es bereit ist, und Heldenhafter Stoß oder Spalten mit dem Rest, sobald der Tank bei der Bedrohung vorne liegt. Entfesselter Zorn heißt, dass du mehr überschüssige Wut hast als mit 40, also achte bei den ersten Pulls eines Durchlaufs auf die Bedrohung. Tödlicher Stoß Rang 2 (48), Hinrichten Rang 4 (48) und Verwunden Rang 6 (50) erhöhen deinen Schaden. Tollkühnheit (50) gibt 15 Sek. lang 100% kritische Trefferchance, aber du erleidest 20% mehr Schaden und brauchst die Berserkerhaltung: Setz sie bei einem Boss ein, wenn der Tank die Bedrohung sicher hat und Tödlicher Stoß und Hinrichten bereit sind.

Waffen: Waffen für Dungeons auf Stufe 60 (Stufe 60)

Fügt dem Level-50-Dungeonbuild Rausch des Blutes und 5 Punkte Donnernde Stimme hinzu: 36 Punkte in Waffen und 15 in Furor. Rausch des Blutes gibt Überwältigen die Chance aufzuleuchten, und zwar bei jedem Ziel, auf dem dein Verwunden liegt, und Donnernde Stimme lässt Schlachtruf weiter reichen und 25% weniger Wut kosten. Stufe 60 ist die Höchststufe zum Release; die Beta endet bei 30, also hat diesen Build noch niemand gespielt.

Verwunde den Boss früh und halte es aufrecht, denn Rausch des Blutes wirkt nur auf ein Ziel, auf dem dein Verwunden liegt; danach leuchtet Überwältigen viel öfter auf, als es allein durch Ausweichen möglich wäre. Dann Tödlicher Stoß bei jeder Gelegenheit, Überwältigen, wann immer es geht, Zerschmettern, wenn es bereit ist, und Heldenhafter Stoß oder Spalten mit überschüssiger Wut. Schlachtruf Rang 7 (60) gibt allen in Reichweite 139 Angriffskraft, und Donnernde Stimme macht es günstiger, ihn aufrechtzuerhalten. Überwältigen und Tödlicher Stoß erreichen ihre letzten Ränge mit 60. Bei Gruppen: Weitreichende Stöße, dann Spalten, oder Wirbelwind in der Berserkerhaltung, wenn die Gruppe groß ist.

Waffen: Abwehr und Aggressionskontrolle für PvP (Stufe 20)

Ein PvP-Build für Stufe 20, das statt in Verbessertes Verwunden in Wut und Überleben investiert. Fünf Punkte in Abwehr bringen 5% Parieren gegen Nahkampfklassen, und Aggressionskontrolle sorgt für Wut, während Zauberer und Jäger Dich auf Distanz halten. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtest Du auf Verbessertes Verwunden und den Pfad zu Tiefe Wunden, die sich in langen Kämpfen gegen ein stillstehendes Ziel auszahlen, nicht gegen Spieler, die sich bewegen und heilen. Verbesserter Sturmangriff und Verbessertes Überwältigen kommen mit 30.

Eröffne mit Sturmangriff, solange Du noch außerhalb des Kampfes bist, und setze dann sofort Kniesehne ein, damit das Ziel nicht aus der Nahkampfreichweite laufen kann. Nutze Blutrausch nach Sturmangriff, niemals davor: Er versetzt Dich in den Kampf, und Sturmangriff kann im Kampf nicht benutzt werden. Verwunde das Ziel, drücke Überwältigen, wann immer es ausweicht, und gib überschüssige Wut für Heldenhafter Stoß aus. Zerschmettern hat eine Zauberzeit, nutze es also nur, wenn das Ziel stehen bleibt und gegen Dich kämpft. Entwaffnen braucht die Verteidigungshaltung: Nutze es bei Schurken, Kriegern, Paladinen und Schamanen, wenn sie anfangen, hart zuzuschlagen. Gegen mehrere Nahkampfspieler lässt Donnerknall sie langsamer angreifen, und Gegenschlag bestraft jeden Treffer, den sie von vorn landen. Wenn Du verlierst, wechsle in die Verteidigungshaltung. Dank Taktiker und Verbesserter Taktiker behältst Du dabei Wut.

Waffen: Verbessertes Überwältigen und Verbesserter Sturmangriff für PvP (Stufe 30)

Auf Stufe 30 behält der PvP-Build 5 Punkte in Abwehr, setzt Verbesserter Sturmangriff und Verbessertes Überwältigen auf das Maximum, fügt 2 Punkte in Verbesserter heldenhafter Stoß hinzu und füllt Reihe 4 mit Zweihandwaffen-Spezialisierung, sodass Überwältigen gegen ausweichende Schurken und Jäger meistens kritisch trifft und Deine Wut weiter reicht. Im Vergleich zum Dungeon-Build lässt er Verbessertes Verwunden und Tiefe Wunden aus, deren Blutungen sich bei stillstehenden Zielen auszahlen, und damit auch Durchbohren, das jetzt Tiefe Wunden auf 3/3 braucht; die Punkte kaufen stattdessen Parieren, Eröffnungswut und einen verlässlichen kritischen Treffer mit Überwältigen. Der Tooltip von Aufspießender Stoß sagt, dass er berittene Ziele abwirft, doch fast jedes Reittier braucht im Client mindestens Stufe 40, daher bringt er auf Stufe 30 im PvP wenig, und dieser Build lässt ihn aus. Weitreichende Stöße halten Dich auf dem Weg zu Tödlicher Stoß auf Stufe 40.

Sturmangriff gibt ab Rang 2 (Stufe 26) mehr Wut, und Verbesserter Sturmangriff gibt noch mehr; folge mit Kniesehne und Verwunden. Abfangen (Stufe 30) ist Dein Mittel, um die Lücke zu schließen, sobald der Kampf begonnen hat, und betäubt für 3 Sek.; nutze es also gegen einen Spieler, der sich löst, oder gegen einen Heiler; es braucht die Berserkerhaltung. Berserkerwut (Stufe 30, ebenfalls Berserkerhaltung) macht Dich für 10 Sek. immun gegen Furcht- und Kampfunfähigkeitseffekte: Drück sie, bevor ein Hexenmeister oder Priester seine Furcht wirkt. Drück Überwältigen bei jedem Ausweichen: Verbessertes Überwältigen erhöht dessen Chance auf einen kritischen Treffer um 50%. Halte Wut in Reserve, wenn das Ziel sich 20% Gesundheit nähert, für Hinrichten (Stufe 24), das überschüssige Wut in zusätzlichen Schaden verwandelt, und steck Wut, die Du nicht brauchst, in Heldenhafter Stoß, der dank Verbesserter heldenhafter Stoß 2 Wut weniger kostet. Drohruf (Stufe 22) lässt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern fliehen: Nutze ihn, um eine Gruppe aufzubrechen, die einen Heiler schützt, oder um einem Kampf zu entkommen, den Du nicht gewinnen kannst. Nutze Weitreichende Stöße, bevor Du in zwei dicht beieinanderstehende Spieler schlägst. Haltungen sind wichtig: Sturmangriff, Überwältigen, Weitreichende Stöße und Gegenschlag brauchen die Kampfhaltung, Abfangen und Berserkerwut die Berserkerhaltung, und Entwaffnen die Verteidigungshaltung. Die Berserkerhaltung erhöht die kritische Trefferchance, aber Du erleidest 10% mehr Schaden, also bleib nur darin, wenn Du der Verfolger bist.

Waffen: Tödlicher Stoß für PvP (Stufe 40)

Der Level-30-PvP-Build fügt den dritten Punkt Verbesserter heldenhafter Stoß, 3 Punkte Waffenmeister, Verbesserte Kniesehne, Verbessertes Zerschmettern und Tödlicher Stoß hinzu. Tödlicher Stoß senkt die Heilung auf seinem Ziel 10 Sek. lang um 50%, der Grund, warum Waffen die PvP-Skillung des Kriegers ist, und Verbesserte Kniesehne gibt Kniesehne eine Chance von 15% auf eine Wurzel. Stufe 40 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta, deshalb wurde dieser Build gegen niemanden getestet.

Sturmangriff, Kniesehne, dann Tödlicher Stoß, und halte Tödlichen Stoß auf dem Ziel, sobald er bereit ist, damit die 50% weniger Heilung nie auslaufen. Verbesserte Kniesehne verwurzelt das Ziel manchmal für 5 Sek., und mit Verbessertem Zerschmettern kannst du Zerschmettern einsetzen, ohne einen Schlag zu verlieren, wenn sie stehen bleiben. Überwältigen bei jedem Ausweichen. Abfangen (Berserkerhaltung) holt Spieler ein, die sich lösen, und Berserkerwut kontert Furcht. Hinrichten (Rang 3 mit 40) erledigt Spieler bei 20% Gesundheit. Wirbelwind (36) und Zuschlagen (38), eine Unterbrechung, die keinen Schild braucht, sind beides Angriffe der Berserkerhaltung; Taktiker und Verbesserter Taktiker behalten zusammen bis zu 25 Wut, daher kostet das Wechseln zwischen Kampfhaltung für Überwältigen und Berserkerhaltung für Zuschlagen und Abfangen wenig.

Waffen: Tödlicher Stoß mit Grausamkeit und Eiserner Wille (Stufe 50)

Schließt Waffenmeister ab und nimmt dann Grausamkeit für 5% mehr kritische Treffer und 3 Punkte Eiserner Wille aus dem Schutzbaum, die Betäubungs- und Furchteffekte auf dich um 9% verkürzen. 33 Punkte in Waffen, 5 in Furor und 3 in Schutz. Dieser Build für Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta und ist ungetestet.

Derselbe Ablauf wie mit 40, Sturmangriff, Kniesehne und Tödlicher Stoß, sobald bereit, aber mit mehr kritischen Treffern, sodass Tödlicher Stoß, Überwältigen und Hinrichten härter zuschlagen. Tödlicher Stoß Rang 2 (48) und Abfangen Rang 2 (42) kommen unterwegs dazu. Tollkühnheit (50) gibt 100% mehr kritische Trefferchance und Furchtimmunität für 15 Sek., aber du erleidest 20% mehr Schaden: Setz sie ein, wenn das Ziel nicht entkommen kann, am besten nach Abfangen oder einer Kniesehne-Wurzel, und lass Tödlichen Stoß und Hinrichten folgen. Eiserner Wille verkürzt die Betäubungen und Furchteffekte, die du sonst aussitzen würdest.

Waffen: Waffen-PvP mit 60: Tödlicher Stoß und Durchdringendes Heulen (Stufe 60)

33 Punkte in Waffen, 13 in Furor und 5 in Schutz: der Build für Stufe 50 plus Entfesselter Zorn, Durchdringendes Heulen, 2 Punkte Blutwahnsinn und die letzten 2 Punkte Eiserner Wille. Durchdringendes Heulen verlangsamt alle Gegner in deiner Nähe um 50%, und Eiserner Wille auf 5/5 verkürzt Betäubungs- und Furchteffekte auf dich um 15%. Die Beta ist nie über 30 hinausgekommen, daher ist dieser Build für Stufe 60 ungetestet.

Sturmangriff, Kniesehne und Tödlicher Stoß, dann halte Tödlichen Stoß auf dem Ziel. Durchdringendes Heulen verlangsamt alle Gegner in deiner Nähe, das drückst du, wenn dich eine Gruppe bedrängt oder ein Flaggenträger mit Begleitern vorbeirennt. Zuschlagen Rang 2 (58) unterbricht Zauber in der Berserkerhaltung, Kniesehne Rang 3 (54) verlangsamt um 50%, und Abfangen Rang 3 (52) betäubt für 3 Sek. Tollkühnheit ist dein großer Burst, Berserkerwut und Tollkühnheit kontern Furcht, und Gegenschlag (Kampfhaltung) bestraft mehrere Nahkämpfer auf einmal. Mit Entfesseltem Zorn solltest du selten ohne Wut dastehen, auch wenn dich jemand kitet.

Furor: Grausamkeit und Entfesselter Zorn mit Durchdringendes Heulen (Stufe 20)

Je fünf Punkte in Grausamkeit für 5% mehr kritische Nahkampftreffer und in Entfesselter Zorn für eine Chance von 60% auf zusätzliche Wut bei jedem Waffentreffer, dann Durchdringendes Heulen als Fluchtmöglichkeit, wenn ein Pull schiefgeht. Durchdringendes Heulen ist das Einzige, das Du drückst, der Rest wirkt von selbst.

Ein Zweihänder ist auf 20 weiterhin die einfache Wahl: Entfesselter Zorn gibt jetzt 1 Wut pro Auslösung, egal was Du führst, und seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer 100% mehr Wut, also doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Kriegerhinweise), was die zusätzlichen kritischen Treffer von Grausamkeit speisen. Stürme mit Sturmangriff los, nutze Blutrausch, halte Schlachtruf aufrecht und setze Heldenhafter Stoß ein, wann immer Du überschüssige Wut hast. Zerschmettern (auf 20 gelernt) trifft hart, aber der Zauber von 1,5 Sek. verzögert Deinen nächsten Schlag, nutze es also direkt nach einem gelandeten Schlag. Drücke Überwältigen bei Ausweichern und verwunde Gegner, die eine Weile leben. Verwunden markiert einen Gegner jetzt in dem Moment für Dich, in dem es landet, was hilft, wenn ein anderer Spieler hinter demselben her ist. Wenn Du zu viele pullst, verlangsamt Durchdringendes Heulen alles in Deiner Nähe 6 Sek. lang um 50%, sodass Du weggehen kannst, und es hält außerdem zwei fliehende Gegner gleichzeitig auf. Furors Schadenstalente, Wutanfall und Todeswunsch, kommen mit 25 und 30.

Furor: Grausamkeit und Zornige Präzision für Dual Wield (Stufe 20)

Derselbe Kern aus Grausamkeit und Entfesselter Zorn, mit einem Punkt in Zornige Präzision, dem Talent, das in der Version vom 1. Oktober Boundless Rage ersetzt hat, für eine bessere Trefferchance mit der Nebenhand. Ein eingereihter Heldenhafter Stoß erhöht seit dieser Version Deine Trefferchance mit der Nebenhand nicht mehr, daher bringt ein Dual-Wielder die Nebenhand jetzt so zum Treffen. Mit einem Zweihänder setze den Punkt stattdessen in Durchdringendes Heulen oder Blutwahnsinn.

Gib dem Tank einen Moment, um Bedrohung aufzubauen, und nutze dann Spalten, wann immer zwei Gegner zusammenstehen und nichts Kontrolliertes neben ihnen ist, und Heldenhafter Stoß bei Einzelzielen. Beide verursachen zusätzliche Bedrohung, halte Dich also zurück, wenn sich ein Gegner Dir zuwendet. Nutze Zerschmettern direkt nach einem Schlag, wenn es bereit ist, Überwältigen bei Ausweichern (es braucht die Kampfhaltung) und verwunde Bosse und Elite-Gegner. Rufe vor jedem Pull Schlachtruf für die ganze Gruppe. Zornige Präzision hilft nur mit einer Waffe in jeder Hand. Wenn Du einen Zweihänder führst, nimm stattdessen Durchdringendes Heulen oder Blutwahnsinn.

Furor: Wutanfall und Todeswunsch zum Leveln (Stufe 30)

Baut auf dem Levelbuild für Stufe 20 auf, mit Blutwahnsinn, einem Punkt in Schwelende Wut, 5 Punkten in Wutanfall und Todeswunsch. Solo wirst Du ständig getroffen, daher ist der Bonus von 10% auf körperlichen Schaden durch Wutanfall den Großteil jedes Kampfes aktiv, und Todeswunsch bringt 30 Sek. lang 20% mehr, wenn Du einen schnellen Kill brauchst. Improved Cleave, das dieses Build früher nahm, ist im Talentbaum vom 1. Oktober nicht enthalten. Verbessertes Zerschmettern ist in Forevers Talentbaum ein Waffen-Talent, daher verzögert Zerschmettern von Furor weiterhin Deinen Schlag.

Sturmangriff, Blutrausch und Schlachtruf wie bisher. Wutanfall wird dadurch ausgelöst, dass Du getroffen wirst, ist also in den meisten Solokämpfen aktiv. Nutze Todeswunsch gegen einen gefährlichen Gegner oder wenn zwei gleichzeitig kommen, und denk daran, dass Du währenddessen 5% mehr Schaden erleidest. Zerschmettern verzögert weiterhin Deinen Schlag, starte es also direkt nach einem gelandeten Schlag. Gib überschüssige Wut für Heldenhafter Stoß aus, oder für Spalten, wenn zwei Gegner zusammenstehen, und spare etwas für Hinrichten auf, sobald der Gegner auf 20% Gesundheit fällt. Blutwahnsinn heilt Dich ein wenig nach kritischen Treffern und großen Treffern, und Schwelende Wut hält Deine Wut zwischen den Pulls etwas länger. Berserkerwut (Stufe 30) gibt zusätzliche Wut, während Du getroffen wirst, erfordert aber die Berserkerhaltung, in der Du 10% mehr Schaden erleidest. Wenn Du zu viele pullst, verlangsamt Durchdringendes Heulen alles um Dich herum, damit Du entkommen kannst. Schlaghagel, das jetzt Todeswunsch voraussetzt, und Blutgier, das 5 Punkte in Wutanfall voraussetzt, öffnen sich bei 35, oberhalb der aktuellen Höchststufe 30.

Furor: Todeswunsch mit zwei Waffen für Dungeons (Stufe 30)

Ein Dungeon-Build für zwei Einhandwaffen: Zornige Präzision lässt Deine Schläge mit der Nebenhand öfter treffen, Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöht den Schaden der Nebenhand und gibt Wut, Wütende Schläge machen Spalten günstiger, Donnernde Stimme lässt Schlachtruf weiter reichen und weniger Wut kosten, und Todeswunsch bringt einen Schub von 20% körperlichem Schaden für Bosse und große Pulls.

Zornige Präzision und Beidhändigkeits-Spezialisierung helfen nur, wenn Du tatsächlich zwei Waffen benutzt. Mit einer Zweihandwaffe steckst Du die 3 Punkte von Zornige Präzision stattdessen in Blutwahnsinn und die 4 von Beidhändigkeits-Spezialisierung in Wutanfall. Sobald der Tank den Pull hat, nutze Todeswunsch bei Bossen und gefährlichen Gruppen und denk daran, dass Du dadurch mehr Schaden erleidest. Spalten bei zwei oder mehr Gegnern, Heldenhafter Stoß bei Einzelzielen, Zerschmettern direkt nach einem Schlag, wenn es bereit ist, und Hinrichten, wenn das Ziel 20% Gesundheit oder weniger hat. Seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt ein kritischer Treffer 100% mehr Wut, doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Hinweise zum Krieger), und mit zwei Waffen schlägst Du oft genug zu, um es zu spüren. Die Berserkerhaltung (30) gibt 3% Krit und 10% mehr erlittenen Schaden, was in Ordnung ist, solange der Tank die Bedrohung hält. Hinrichten und Kniesehne funktionieren darin, aber Überwältigen erfordert die Kampfhaltung. Halte Schlachtruf für die Gruppe aktiv. Wirbelwind, das mit beiden Waffen trifft und mit Wütende Schläge weniger kostet, kommt mit 36, oberhalb der aktuellen Höchststufe 30.

Furor: Leveln mit Blutdurst und Schlaghagel (Stufe 40)

Der Build fürs Leveln mit Stufe 30 ergänzt Verbesserte Berserkerwut, 2 Punkte Donnernde Stimme, 5 Punkte Schlaghagel und Blutdurst. Schlaghagel macht deine nächsten 3 Schläge nach einem kritischen Nahkampftreffer um 25% schneller, und Blutdurst, das Furor-Talent für Stufe 40, trifft für 45% deiner Angriffskraft plus 30. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, daher ist das ein Build für den Talentbaum des Clients, keiner, den schon jemand gespielt hat.

Ab 40 kämpft Furor in der Berserkerhaltung: Wirbelwind (36), Zuschlagen (38) und Berserkerwut brauchen sie, und Berserkerwut gibt mit Verbesserter Berserkerwut sofort 10 Wut. Blutdurst funktioniert in jeder Haltung. Sturmangriff in der Kampfhaltung, dann wechseln; Taktiker behält bis zu 10 Wut. Blutdurst, sobald bereit, Wirbelwind auf zwei oder mehr Gegner, Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut und Hinrichten unter 20% Gesundheit. Blutdurst macht dich außerdem 10 Sek. lang um 10% schneller, praktisch, um den nächsten Mob zu erreichen. Schlaghagel beschleunigt deine Schläge nach kritischen Treffern und Wutanfall bringt Schaden dazu, solange du getroffen wirst, deshalb solot Furor am besten, wenn er im Kampf bleibt. Todeswunsch für einen gefährlichen Gegner, Durchdringendes Heulen, wenn du wegkommen musst.

Furor: Leveln mit Furor und Blutgier (Stufe 50)

Ergänzt den Build für Stufe 40 um Blutgier, Verbessertes Hinrichten, die letzten 3 Punkte Donnernde Stimme und 3 Punkte Verbesserter heldenhafter Stoß aus Waffen. Blutgier macht aus Blutdurst, Blutrausch, Berserkerwut, Todeswunsch und Wutanfall kleine Heilungen, was das Essen zwischen den Pulls verringert. Die Beta endet bei 30, daher ist dieser Build für Stufe 50 ungetestet.

Blutdurst, sobald bereit, Wirbelwind auf Gruppen, Heldenhafter Stoß mit dem Rest und Hinrichten unter 20%, das Verbessertes Hinrichten um 5 Wut günstiger macht. Blutgier heilt dich um 1% deiner maximalen Gesundheit bei jedem der nächsten 3 Nahkampfangriffe nach Blutdurst, Blutrausch, Berserkerwut, Todeswunsch oder Wutanfall, und die meisten davon drückst du ohnehin in jedem Kampf. Blutdurst Rang 2 (48), Sturmangriff Rang 3 (46) und Abfangen Rang 2 (42) kommen unterwegs dazu. Tollkühnheit (50) gibt 100% kritische Trefferchance für 15 Sek., aber du erleidest 20% mehr Schaden, spar sie dir also für Elite-Gegner auf.

Furor: Leveln mit Furor bis 60 mit Aggressionskontrolle (Stufe 60)

38 Punkte in Furor und 13 in Waffen. Zusätzlich zum Build für Stufe 50 kommen 2 Punkte Abwehr, Verbesserter Taktiker, Aggressionskontrolle und Verbesserter Sturmangriff dazu, sodass du jeden Pull mit mehr Wut eröffnest, beim Haltungswechsel mehr behältst und Wut bekommst, auch wenn dich nichts trifft. Stufe 60 ist die Höchststufe zum Release und die Beta endet bei 30, daher ist dieser Build ungetestet.

Sturmangriff in der Kampfhaltung mit der Extra-Wut von Verbessertem Sturmangriff, ohne Verlust in die Berserkerhaltung wechseln, dann Blutdurst, Wirbelwind auf Gruppen und Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut. Aggressionskontrolle sorgt zwischen den Pulls für etwas Wut. Hinrichten Rang 5 (56) und Blutdurst Rang 4 (60) sind die letzten großen Ränge; Schlachtruf Rang 7 mit 60 gibt 139 Angriffskraft.

Furor: Blutdurst mit zwei Waffen für Dungeons (Stufe 40)

Der Dungeon-Build für Stufe 30 schließt Beidhändigkeits-Spezialisierung ab und ergänzt einen dritten Punkt Donnernde Stimme, Verbessertes Hinrichten, Schlaghagel und Blutdurst. Es bleibt ein Build für zwei Einhandwaffen: Wirbelwind (36) trifft mit beiden, und Schlaghagel beschleunigt beide nach einem kritischen Treffer. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, daher ist dieser Build aus den Talenten des Clients abgeleitet und wurde nicht gespielt.

Sobald der Tank Bedrohung aufgebaut hat, in Berserkerhaltung: Blutdurst, sobald es bereit ist, Wirbelwind, wann immer zwei oder mehr Gegner nah sind (trifft bis zu 4 im Umkreis von 8 Metern mit beiden Waffen, mit Wütende Schläge 3 Wut billiger), Heldenhafter Stoß auf ein einzelnes Ziel und Spalten auf zwei Ziele mit übriger Wut, dazu Hinrichten unter 20% Gesundheit. Todeswunsch bei Bossen und gefährlichen Gegnergruppen. Zuschlagen (38) ist deine Unterbrechung in Berserkerhaltung: Nutze es bei Heilern und Zauberwirkern in einer Gruppe. Wirbelwind trifft alles in der Nähe, halte ihn also von Schafen und anderer Massenkontrolle fern.

Furor: Blutdurst, Wutanfall und Blutgier (Stufe 50)

Alle 41 Punkte in Furor: der Dungeon-Build für Stufe 40 plus die letzten 2 Punkte in Donnernde Stimme, Wutanfall und Verbesserte Berserkerwut sowie ein Punkt in Blutgier. Wutanfall richtet mehr Schaden an, wenn dich etwas trifft, was bei den meisten Pulls passiert, sobald du Wirbelwind einsetzt, und Verbesserte Berserkerwut macht aus Berserkerwut 10 Wut gratis. Stufe 50 lässt sich in der Beta nicht spielen (sie endet bei 30), also ist das ungetestet.

Dasselbe wie mit 40: Blutdurst, Wirbelwind, Heldenhafter Stoß oder Spalten, Hinrichten. Drück Berserkerwut, sobald sie bereit ist, für ihre 10 Wut. Tollkühnheit (50) gibt 15 Sek. lang 100% kritische Trefferchance und jeder Krit löst Schlaghagel aus, aber du erleidest 20% mehr Schaden: Setz sie zusammen mit Todeswunsch bei einem Boss ein, wenn der Tank deutlich vorne liegt. Blutdurst Rang 2 (48) und Hinrichten Rang 4 (48) kommen unterwegs dazu.

Furor: Furor mit zwei Waffen für Dungeons auf Stufe 60 (Stufe 60)

40 Punkte in Furor und 11 in Waffen. Der Punkt aus Blutgier wandert mit dem Rest nach Waffen: Verbesserter heldenhafter Stoß, 2 Punkte in Abwehr, Verbesserter Taktiker und Aggressionskontrolle, für billigere Heldenhafte Stöße und einen stetigen Wutfluss. In der Beta, die bei 30 endet, hat noch niemand Stufe 60 gespielt, also ist dieser Build ungetestet.

Blutdurst, Wirbelwind, Heldenhafter Stoß oder Spalten, Hinrichten, in Berserkerhaltung, mit Todeswunsch und Tollkühnheit zusammen bei Bossen. Schlachtruf Rang 7 (60) gibt allen in Reichweite 139 Angriffskraft, und Donnernde Stimme macht ihn billiger. Hinrichten Rang 5 (56) macht aus jedem zusätzlichen Punkt Wut 15 Schaden mehr, also spar dir Wut auf, wenn ein Boss sich 20% nähert. Aggressionskontrolle hält die Wut am Laufen, wenn der Boss auf dem Tank steht und dich keiner trifft.

Furor: Grausamkeit, Entfesselter Zorn und Durchdringendes Heulen für PvP (Stufe 20)

Grausamkeit für kritische Treffer, Entfesselter Zorn für Wut und Durchdringendes Heulen, die einzige Möglichkeit für einen Krieger, auf dieser Stufe mehrere Spieler gleichzeitig zu verlangsamen. Eiserner Wille, den dieser Build früher nahm, ist in der Version vom 1. Oktober in den Schutz-Baum gewandert, und das Furor-Talent an seiner alten Stelle, Schwelende Wut, verzögert nur den Wutverfall nach einem Kampf. Bei 20 teilt sich der PvP-Build seine Punkte also mit dem Level-Build; was sich ändert, ist, wie Du sie einsetzt.

Sturmangriff außerhalb des Kampfes, sofort Kniesehne, dann Blutrausch. Gib Wut für Heldenhafter Stoß aus, Überwältigen bei Ausweichen und Zerschmettern, wenn das Ziel stehen bleibt und kämpft, da Zerschmettern eine Zauberzeit hat. Die kritischen Treffer von Grausamkeit helfen Dir, Spieler zu erledigen, bevor sie sich heilen, und seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) gibt jeder kritische Treffer 100% mehr Wut, doppelt so viel wie ein normaler Treffer (Blizzards Hinweise zum Krieger). Nutze Durchdringendes Heulen, sobald zwei oder mehr Gegner in Deiner Nähe sind, wenn ein Ziel gleich außer Reichweite gerät, oder um Nahkämpfer zu verlangsamen, damit Du entkommen kannst. Entwaffne Nahkämpfer, die den Schadenswettlauf zu gewinnen beginnen (erfordert die Verteidigungshaltung), und nutze Gegenschlag (Kampfhaltung), wenn mehrere Nahkämpfer Dich von vorn treffen.

Furor: Todeswunsch und Wutanfall für PvP (Stufe 30)

Der PvP-Build für Furor auf Stufe 30 behält Grausamkeit, Entfesselter Zorn und Durchdringendes Heulen, fügt Blutwahnsinn hinzu, einen Punkt Donnernde Stimme, 5 Punkte Wutanfall, der durch erlittene Treffer ausgelöst wird, und Todeswunsch für einen Schub, der Dich zudem immun gegen Furcht macht. Im Vergleich zum Dungeon-Build lässt er Zornige Präzision und Beidhändigkeits-Spezialisierung aus und tauscht Schaden der Nebenhand gegen Heilung und Schaden, die wachsen, während Spieler Dich treffen. Berserkerwut, jetzt mit 30 gelernt, bietet eine zweite Antwort auf Furcht.

Eröffne mit Sturmangriff, Kniesehne und Blutrausch wie bei 20. Nutze Todeswunsch, wenn Du Dich auf einen Kill festlegst, und halte ihn gegen einen Hexenmeister oder Priester zurück, bis er seine Furcht beginnt oder kurz bevor Du näher herangehst, da er Dich immun gegen Furcht-Effekte macht. Berserkerwut (Stufe 30) bewirkt gegen Furcht- und Kampfunfähigkeits-Effekte 10 Sek. lang dasselbe bei 30 Sek. Abklingzeit, sodass Du mit beiden fast immer eine Antwort auf Furcht hast. Abfangen (Stufe 30) erreicht Spieler mitten im Kampf und betäubt sie 3 Sek. lang. Abfangen und Berserkerwut erfordern beide die Berserkerhaltung, die Krit erhöht, aber Dich 10% mehr Schaden erleiden lässt, daher landen die meisten Kämpfe auf 30 dort. Spare Wut für Hinrichten (Stufe 24) auf, sobald das Ziel auf 20% Gesundheit fällt. Durchdringendes Heulen verlangsamt alle in Deiner Nähe, und Drohruf (Stufe 22) lässt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern fliehen, wenn ein Kampf sich gegen Dich wendet. Wutanfall wird durch erlittene Treffer ausgelöst, sodass Du härter zuschlägst, während Ihr Schläge austauscht, und Blutwahnsinn heilt Dich ein wenig nach deren kritischen Treffern.

Furor: Blutdurst und Verbessertes Abfangen für PvP (Stufe 40)

Der PvP-Build für Stufe 30 ergänzt Verbesserte Berserkerwut, Verbessertes Abfangen, Schlaghagel und Blutdurst. Verbesserte Berserkerwut entfernt bei jedem Einsatz bewegungseinschränkende Effekte, und Verbessertes Abfangen bringt Abfangen 10 Sek. früher zurück, sodass Kniesehnen, Frostnovas und Flüchtende dich weniger aufhalten. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta; niemand hat diesen Build getestet.

Sturmangriff, Kniesehne und Blutrausch, dann in die Berserkerhaltung für Blutdurst, Abfangen, Zuschlagen (38) und Berserkerwut. Blutdurst, sobald es bereit ist, Kniesehne aufrechterhalten, Hinrichten bei 20% Gesundheit. Nutze Berserkerwut, wenn du verlangsamt oder festgesetzt bist oder bevor eine Furcht kommt; Todeswunsch für deinen Burst und als zweite Antwort auf Furcht. Mit Verbessertes Abfangen kannst du etwa alle 20 Sek. abfangen. Zuschlagen unterbricht und sperrt die Zauberschule 4 Sek. lang; die Heilung eines Paladins oder die Blitzheilung eines Priesters sind gute Ziele. Durchdringendes Heulen verlangsamt weiterhin alles in deiner Nähe.

Furor: Furor-PvP mit Blutgier und Eiserner Wille (Stufe 50)

36 Punkte in Furor und 5 in Schutz: Blutgier, Verbessertes Hinrichten und ein zweiter Punkt in Donnernde Stimme, dazu Eiserner Wille auf 5/5, damit Betäubungs- und Furchteffekte auf dich 15% kürzer wirken. Die Beta endet bei 30, also ist dieser Build für Stufe 50 nicht getestet.

Die Rotation von Stufe 40 mit mehr Durchhaltevermögen: Blutgier heilt dich nach Blutdurst, Blutrausch, Berserkerwut, Todeswunsch und Wutanfall, und Eiserner Wille verkürzt die Kontrolle auf dir. Tollkühnheit (50) gibt 15 Sek. lang 100% mehr Kritchance und Furchtimmunität, aber du erleidest 20% mehr Schaden; zusammen mit Todeswunsch ist das der größte Burst, den ein Krieger hat, spar dir also beides für ein Ziel auf, das nicht entkommen kann. Abfangen Rang 2 (42) und Blutdurst Rang 2 (48) kommen unterwegs dazu.

Furor: Furor-PvP auf Stufe 60 (Stufe 60)

Ergänzt den Build für Stufe 50 um Abwehr, Verbesserter Sturmangriff und 3 Punkte in Verbesserter Taktiker aus Waffen: 36 Punkte in Furor, 10 in Waffen und 5 in Schutz. Mehr Parieren gegen Nahkämpfer, mehr Wut durch Sturmangriff und mehr behaltene Wut beim Haltungswechsel. Stufe 60 liegt weit über der Höchststufe 30 der Beta, also ist das ungetestet.

Sturmangriff in der Kampfhaltung mit der zusätzlichen Wut aus Verbesserter Sturmangriff, dann in die Berserkerhaltung wechseln und bis zu 19 Wut behalten, Kniesehne und Blutdurst. Von da an gilt: Blutdurst, sobald es bereit ist, Abfangen für Flüchtende, Zuschlagen gegen Heilungen, Berserkerwut gegen Wurzeln und Furcht, und Todeswunsch mit Tollkühnheit für den Kill. Zuschlagen Rang 2 (58), Abfangen Rang 3 (52) und Kniesehne Rang 3 (54) sind die späten Ränge, die du kaufen solltest.

Schutz: Schwert und Schild beim Leveln (Stufe 20)

Levelt mit einer Einhandwaffe und einem Schild in der Verteidigungshaltung. Schild-Spezialisierung macht jeden Block zu Wut, Verbesserte Rache lässt Rache 60% härter treffen, Verbesserter Blutrausch gibt zu Beginn eines Pulls Wut, und Meister der Verteidigung gibt auch für Ausweichen und Parieren Wut. Zähigkeit, die dieser Build früher nahm, ist im Talentbaum vom 1. Oktober nicht enthalten.

Stürme heran (Sturmangriff erfordert die Kampfhaltung), wechsle in die Verteidigungshaltung (Taktiker behält dabei bis zu 10 Wut) und nutze Blutrausch. Setze Schildblock ein, wann immer der Gegner auf Dich einschlägt, und drücke dann Rache jedes Mal, wenn es nach einem Block, Ausweichen oder Parieren aufleuchtet. Verbesserte Rache macht es zu Deinem besten Treffer, und in diesem Build füttern Blocks, Ausweichen und Parieren alle Deine Wut. Verwunde alles, was lange genug lebt, und nutze Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut. Seit der Version vom 1. Oktober markieren Verwunden und Rüstung zerreißen einen Gegner sofort als Deinen, sobald sie treffen. Du tötest langsamer als mit einer Zweihandwaffe, und die Verteidigungshaltung senkt Deinen Schaden, aber Du erleidest weniger Schaden, musst seltener zum Essen sitzen und kannst mit Donnerknall und Demoralisierungsruf zwei oder drei Gegner gleichzeitig bewältigen.

Schutz: Dungeon-Tank auf 20 (Stufe 20)

Schild-Spezialisierung und Meister der Verteidigung machen Blocks, Ausweichen und Parieren zu Wut, Verbesserter Blutrausch gibt zu Beginn eines Pulls mehr, und Verbesserter Donnerknall macht Deinen Eröffnungszug gegen Gruppen günstiger. Wut ist auf dieser Stufe das, was die Bedrohung eines Tanks begrenzt, also kauft jeder Punkt hier Wut.

Wut ist auf dieser Stufe die Grenze, also stürme den ersten Gegner an, wechsle in die Verteidigungshaltung und nutze sofort Blutrausch. Bei Gruppen bringen Donnerknall und Demoralisierungsruf etwas Bedrohung auf alles in der Nähe, dann wechselst Du per Tab zwischen den Gegnern mit Rüstung zerreißen und Rache. Bei Einzelzielen stapelst Du Rüstung zerreißen und hältst Schildblock aktiv, damit Rache verfügbar bleibt und Blocks Dir Wut geben. Mit Meister der Verteidigung können auch Ausweichen und Parieren Dir Wut geben. Verbesserter Donnerknall macht Deinen Eröffnungszug gegen Gruppen günstiger, eröffne also jede Gruppe aus zwei oder mehr Gegnern damit. Nutze Spott bei allem, was zum Heiler läuft, und Spöttischer Schlag, wenn Spott auf Abklingzeit ist. Bitte bei großen Gruppen um Crowd Control. Du hast bis zum Herausforderungsruf bei 26 keinen Flächenspott.

Schutz: Schwert und Schild beim Leveln bis Erschütternder Schlag (Stufe 30)

Bleibt komplett im Schutz-Baum: Meister der Verteidigung für Wut durch Ausweichen und Parieren, 3 Punkte Verbesserte Rache für 60% mehr Schaden von Rache, 3 Punkte Vorahnung für Verteidigungswert, Letztes Gefecht für schlechte Pulls, Frontkämpfer, damit Du per Sturmangriff angreifen kannst, ohne die Verteidigungshaltung zu verlassen, Verbessertes Entwaffnen für Elite-Gegner und Erschütternder Schlag, eine Betäubung von 5 Sek., die zu Schildschlag bei 40 führt.

Die Abfolge ist dieselbe wie bei 20: Sturmangriff, Verteidigungshaltung, Blutrausch, dann Schildblock und Rache, mit Heldenhafter Stoß für überschüssige Wut. Mit Frontkämpfer bleibst Du zwischen den Pulls in der Verteidigungshaltung und greifst den nächsten Gegner direkt daraus per Sturmangriff an. Verbesserte Rache macht Rache zu Deinem besten Treffer für seine Kosten. Nutze Erschütternder Schlag, um einen Zauberwirker zu stoppen oder einen hart zuschlagenden Gegner für ein paar Sekunden aus dem Kampf zu nehmen, und entwaffne Elite-Gegner, die mit einer Waffe hart treffen. Verbessertes Entwaffnen bringt es 20 Sek. früher zurück. Hinrichten (24) erfordert die Kampf- oder Berserkerhaltung, ein Wechsel lohnt sich also nur bei einem Gegner, den Du mit einem Treffer erledigen kannst. Spare Letztes Gefecht für Pulls auf, die schiefgehen, und ab 28 hast Du auch Schildwall. Fokussierte Wut, das jetzt bei 30 in Stufe 5 sitzt, ist ein guter nächster Punkt. Der Build tankt auch Dungeons gut. Für dediziertes Tanken vergleiche ihn mit dem Tank-Build unten.

Schutz: Dungeon-Tank auf 30 (Stufe 30)

Fügt Trotz für 15% mehr Bedrohung in der Verteidigungshaltung mit Schild hinzu, den zweiten Rang von Meister der Verteidigung, Letztes Gefecht, einen Punkt Verbesserte Rache, günstigeres Rüstung zerreißen und einen Punkt Fokussierte Wut, die die Version vom 1. Oktober in Stufe 5 vorgezogen hat, sodass Schutz sie früher bekommt. Verbesserter Schildblock und Verbesserter Spott sind nicht in Forevers Talentbaum, also gehen diese Punkte in Bedrohung und Wut.

Rüstung zerreißen Rang 2 (Stufe 22) und Rache Rang 2 (Stufe 24) erhöhen Deine Bedrohung, Trotz fügt 15% zusätzlich zum eigenen Bonus der Verteidigungshaltung hinzu, und Verbessertes Rüstung zerreißen und Fokussierte Wut machen Deine Angriffe günstiger, wenn Du sie wiederholst. Eröffne mit Sturmangriff, Verteidigungshaltung und Blutrausch, setze bei Gruppen Donnerknall ein und wechsle per Tab zwischen den Gegnern, um Rüstung zerreißen und Rache einzusetzen. Laut den bekannten Problemen von Blizzard vom 1. Oktober verursacht Demoralisierungsruf derzeit keine Bedrohung. Nutze ihn also für den Schaden, den er der Gruppe erspart, nicht um eine Gruppe an Dich zu ziehen. Halte Schildblock bei starken Treffern am Laufen und unterbrich gefährliche Zauber mit Schildhieb. Herausforderungsruf (26) zieht alles im Umkreis von 10 Metern wieder auf Dich, wenn ein Pull auseinanderfällt. Setze Schildwall (28) und Letztes Gefecht ein, bevor Deine Gesundheit niedrig ist, nicht danach. Erschütternder Schlag und weitere Ränge von Fokussierte Wut sind die nächsten Punkte; Bastion wurde bei 35 in Reihe 6 verschoben.

Schutz: Schwert und Schild beim Leveln bis Schildschlag (Stufe 40)

Der Levelbuild für Stufe 30 ergänzt einen vierten Punkt in Vorahnung, Fokussierte Wut, Bastion und Schildschlag. Bastion macht alles, was du verursachst, um 10% stärker, solange du einen Schild trägst, und das tut ein Schutzkrieger immer; Schildschlag trifft für 421 bis 439 Schaden plus dein Blocken. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist also aus dem Talentbaum des Clients abgeleitet und nicht getestet.

Mit Frontkämpfer aus der Verteidigungshaltung per Sturmangriff ins Gefecht, Blutrausch, dann Schildschlag, sobald er bereit ist, und Rache, sobald sie aufleuchtet, für den Rest Heldenhafter Stoß. Fokussierte Wut macht alle diese Fähigkeiten um 3 Wut billiger und Bastion erhöht ihren Schaden um 10%. Auf dieser Stufe macht ein Schildkrieger also zum ersten Mal so viel Schaden, wie er aushält. Schildblock sorgt dafür, dass Rache gegen Nahkämpfer immer wieder aufleuchtet. Erschütternder Schlag schaltet einen Zauberwirker oder einen harten Schläger für 5 Sek. aus. Schildschlag entfernt mit 50% Chance einen magischen Effekt, was bei Zauberwirkern Buffs wegnimmt. Letztes Gefecht und Schildwall, wenn ein Pull schiefgeht.

Schutz: Schildschlag-Levelbuild mit Verbessertem Schildwall (Stufe 50)

37 Punkte in Schutz und 4 in Waffen: Vorahnung auf 5/5, Verbesserter Donnerknall zum Pullen von Gruppen, Verbesserter Schildwall, damit Schildwall 11 Minuten früher wieder bereit ist, Verbesserter heldenhafter Stoß und ein Punkt in Abwehr. Ein Schutzkrieger auf Stufe 50 kann drei oder vier Gegner gleichzeitig halten. Die Beta endet bei Stufe 30, dieser Build für Stufe 50 ist also ungetestet.

Gegen einen einzelnen Gegner: Schildschlag, Rache, Heldenhafter Stoß. Gegen eine Gruppe: zuerst Donnerknall, Demoralisierungsruf, dann Schildschlag und Rache auf den, der zuerst sterben soll, und Spalten mit übriger Wut. Verbesserter Schildwall bringt Schildwall für fast jeden schlechten Pull zurück. Schildschlag Rang 2 (48), Donnerknall Rang 5 (48), Rache Rang 4 (44) und Rüstung zerreißen Rang 4 (46) erhöhen unterwegs deinen Schaden und deine Bedrohung.

Schutz: Schutz-Leveln bis 60 (Stufe 60)

37 Punkte in Schutz und 14 in Waffen: der Build für Stufe 50 plus 2 weitere Punkte in Abwehr, Verbesserter Taktiker, Aggressionskontrolle und Verbesserter Sturmangriff. Mit Frontkämpfer greifst du aus der Verteidigungshaltung an, die Wut von Verbessertem Sturmangriff fließt also direkt in Schildschlag. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung. Die Beta endet bei 30, also hat das noch niemand gespielt.

Sturmangriff aus der Verteidigungshaltung, Blutrausch, Schildschlag und Rache, Heldenhafter Stoß mit übriger Wut. Aggressionskontrolle und Verbesserter Sturmangriff geben dir einen gleichmäßigeren Start in jeden Pull. Mit Verbessertem Taktiker behältst du zwischen den Haltungen bis zu 25 Wut. Ein Wechsel in die Kampfhaltung für ein Hinrichten auf einen fast toten Gegner und wieder zurück ist also billig. Schildschlag Rang 4 (60) und Rache Rang 6 (60) sind die letzten Ränge zum Kaufen.

Schutz: Dungeon-Tank mit Schildschlag (Stufe 40)

Der Tank-Build für Stufe 30 bekommt Erschütternder Schlag, die letzten 2 Punkte in Verbesserte Rache und Fokussierte Wut, 4 Punkte in Bastion und Schildschlag dazu. Schildschlag erzeugt sehr hohe Bedrohung und Bastion erhöht deinen gesamten Schaden mit Schild um 8%, damit ist Bedrohung auf ein einzelnes Ziel kein Problem mehr. Dieser Build für Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta und wurde deshalb in keinem Dungeon getestet.

Eröffne mit Sturmangriff, Verteidigungshaltung und Blutrausch, auf Gruppen Donnerknall, dann Schildschlag auf dein Hauptziel, sobald er bereit ist, und Rache, sobald sie aufleuchtet. Geh mit Tab durch den Rest der Gruppe und zerreiße überall die Rüstung, und halte Schildblock gegen harte Schläger am Laufen. Fokussierte Wut macht jeden Angriff um 3 Wut billiger, du kannst dir also öfter Heldenhafter Stoß leisten. Die Chance von Schildschlag, einen magischen Effekt zu entfernen, hilft gegen Zauberwirker, die sich selbst buffen. Laut den bekannten Problemen von Blizzard vom 1. Oktober erzeugt Demoralisierungsruf derzeit keine Bedrohung. Das kann sich bis zur Veröffentlichung geändert haben. Schildwall, Letztes Gefecht und Herausforderungsruf für Notfälle.

Schutz: Dungeon-Tank auf Stufe 50 (Stufe 50)

39 Punkte in Schutz und 2 in Waffen: Bastion auf 5/5, Vorahnung für 20 Verteidigungsfertigkeit, Verbesserter Schildwall und 2 Punkte in Abwehr. Mehr Verteidigung und Parieren bedeuten weniger kritische Treffer und Quetschtreffer auf dich, und genau das merken Heiler in den schwereren Dungeons der 40er und 50er. Stufe 50 ist in der Beta, die bei 30 endet, nicht spielbar, dieser Build ist also ungetestet.

Schildschlag auf dem Hauptziel, sobald er bereit ist, Rache, sobald sie aufleuchtet, Rüstung zerreißen auf die ganze Gruppe, Donnerknall und Demoralisierungsruf auf Gruppen, Heldenhafter Stoß mit übriger Wut. Mit Verbessertem Schildwall wird Schildwall zu etwas, das du in den meisten Bosskämpfen einsetzen kannst, statt ihn den ganzen Dungeon aufzuheben. Schildschlag Rang 2 (48), Rüstung zerreißen Rang 4 (46) und Donnerknall Rang 5 (48) erhöhen deine Bedrohung. Spöttischer Schlag Rang 4 (46) zwingt ein Ziel für 6 Sek., dich anzugreifen, wenn Spott verfehlt oder noch in der Abklingzeit ist, braucht aber die Kampfhaltung.

Schutz: Dungeon- und Schlachtzugs-Tank auf Stufe 60 (Stufe 60)

39 Punkte in Schutz und 12 in Waffen: Abwehr auf 5/5, ein Punkt in Verbesserter heldenhafter Stoß, Verbesserter Taktiker und Aggressionskontrolle. Parieren bedeutet Vermeidung und Wut, und aggressionskontrolle bringt Wut in Kämpfen, in denen du nicht hart getroffen wirst. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung und die Beta endet bei 30, dieser Tank-Build ist also ungetestet.

Schildschlag, Rache, Rüstung zerreißen und Heldenhafter Stoß, genau wie auf 50, mit Schildschlag und Rache auf ihren letzten Rängen bei 60 und Rüstung zerreißen Rang 5 bei 58. Sammle vor einem Pull nur dann mit Blutrausch Wut, wenn du gleich mit Sturmangriff loslegst. Spöttischer Schlag (Kampfhaltung) ist ein zweiter Spott, wenn Spott verfehlt oder noch in der Abklingzeit ist. Verbesserter Taktiker behält bis zu 25 Wut durch den Wechsel und zurück. Letztes Gefecht und Schildwall zu unterschiedlichen Zeiten, damit du immer noch einen übrig hast.

Schutz: Schild, Eiserner Wille und Letztes Gefecht für PvP (Stufe 20)

Ein Build mit Schwert und Schild zum Überleben: Schild-Spezialisierung für Blocks und Wut, Eiserner Wille, der Betäubungen und Furcht, die gegen Dich eingesetzt werden, um 15% verkürzt, und Letztes Gefecht, Dein Notfallknopf für Gesundheit. Eiserner Wille wurde mit der Version vom 1. Oktober in den Schutz-Talentbaum zurückverlegt und Zähigkeit ist entfernt worden. Dieser Build tauscht daher Verbesserter Blutrausch und Rüstung gegen weniger Zeit unter Betäubung oder Furcht. Im Vergleich zum Dungeon-Tank-Build verzichtet er auf Verbesserter Donnerknall und Meister der Verteidigung. Er eignet sich eher zum Flaggentragen und Halten eines Punktes als zum Töten.

Stürme aus der Kampfhaltung außerhalb des Kampfes mit Sturmangriff los und setze sofort Kniesehne ein, da Kniesehne in der Verteidigungshaltung nicht funktioniert. Wechsle dann in die Verteidigungshaltung: Du erleidest 10% weniger Schaden, und jeder Block gibt Dir Wut. Halte Schildblock aufrecht, solange ein Nahkämpfer auf Dich einschlägt, und setze Rache jedes Mal ein, wenn es nach einem Block, Ausweichen oder Parieren aufleuchtet. Schildhieb ist Deine Unterbrechung und funktioniert in Kampf- und Verteidigungshaltung: Spare ihn für eine Heilung oder Furcht auf, da er auch diese Zauberschule sperrt. Entwaffne Nahkämpfer, die hart zuschlagen. Eiserner Wille bringt Dich nach einer Betäubung oder Furcht schneller zurück in den Kampf. Setze Letztes Gefecht ein, wenn mehrere Spieler Dich fokussieren, bevor Deine Gesundheit niedrig ist, und halte Gegenschlag (Kampfhaltung) bereit, wenn Nahkämpfer Dich umzingeln. Du tötest langsam, also ist Deine Aufgabe, am Leben zu bleiben, Deine Heiler zu schützen und Ziele zu halten.

Schutz: Erschütternder Schlag und Verbesserter Schildhieb für PvP (Stufe 30)

Bei 30 behält der PvP-Build Schild-Spezialisierung, Eiserner Wille und Letztes Gefecht und fügt 3 Punkte Verbesserte Rache für Schaden hinzu, Verbessertes Entwaffnen, um Waffen öfter wegzunehmen, Frontkämpfer, damit Du Sturmangriff einsetzen kannst, ohne die Verteidigungshaltung zu verlassen, Verbesserter Schildhieb, den die Version vom 1. Oktober in Reihe 4 verschoben hat und der jeden Schildhieb für 3 Sek. verstummen lässt, und Erschütternder Schlag, eine Betäubung von 5 Sek. Im Vergleich zum Dungeon-Tank-Build verzichtet er auf Trotz, Verbesserter Donnerknall und Verbessertes Rüstung zerreißen, die gegen Dungeon-Gegner helfen, und bekommt dafür Kontrolle, die bei Spielern wirkt.

Der Ablauf ist derselbe wie bei 20: Verteidigungshaltung, Schildblock gegen Nahkämpfer, Rache, wann immer es aufleuchtet, und Schildhieb für Heilungen und Furcht, jetzt zusätzlich mit Verstummen. Mit Frontkämpfer stürmst Du aus der Verteidigungshaltung los und musst sie nie verlassen, um einen Kampf zu eröffnen. Erschütternder Schlag ist Deine beste Kontrolle: Betäube einen Heiler und unterbrich dann mit Schildhieb den nächsten Zauber, den er beginnt, oder betäube einen Flaggenträger, damit Dein Team aufholen kann. Abfangen (Stufe 30) schließt die Lücke mitten im Kampf mit einer Betäubung von 3 Sek., benötigt aber die Berserkerhaltung, sodass Du dafür Deine Schildhaltung verlassen musst. Drohruf (Stufe 22) lässt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern fliehen, wenn Spieler Dich oder einen befreundeten Flaggenträger umzingeln. Letztes Gefecht und Schildwall (Stufe 28, 60% weniger erlittener Schaden für 12 Sek.) sind Deine beiden großen Verteidigungsfähigkeiten; nutze eine nach der anderen, damit Dir die andere bleibt, wenn die nächste Welle kommt. Kniesehne und Hinrichten (Stufe 24) benötigen die Kampf- oder Berserkerhaltung, daher sind in der Verteidigungshaltung Erschütternder Schlag und Schildhieb Deine Kontrolle.

Schutz: Schildschlag und Erschütternder Schlag für PvP (Stufe 40)

Der PvP-Build für Stufe 30 bekommt Verbesserter Schildwall, 2 Punkte in Fokussierte Wut, Bastion und Schildschlag dazu. Die 50% Chance von Schildschlag, einen magischen Effekt zu entfernen, kann Machtwort: Schild eines Priesters oder den Segen eines Paladins wegnehmen, und Bastion erhöht deinen Schaden mit Schild um 10%. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build wurde also noch nicht gespielt.

Verteidigungshaltung, Sturmangriff mit Frontkämpfer, dann Schildschlag, sobald er bereit ist, Rache, sobald sie aufleuchtet, und Schildhieb gegen Heilzauber, der jetzt 3 Sek. zum Schweigen bringt. Erschütternder Schlag betäubt für 5 Sek.: Betäube einen Heiler und unterbrich den nächsten Zauber mit Schildhieb. Schildschlag auf einen Zauberwirker kann dessen Schild oder Buff entfernen. Entwaffne Schurken und Krieger. Schildwall und Letztes Gefecht zu unterschiedlichen Zeiten. Zuschlagen und Abfangen brauchen beide die Berserkerhaltung, ein Schutzkrieger lässt sie also meistens weg.

Schutz: Schutz-PvP mit Vorahnung (Stufe 50)

Alle 41 Punkte in Schutz: der PvP-Build für Stufe 40 plus Vorahnung auf 5/5, der letzte Punkt in Fokussierte Wut, Meister der Verteidigung und Verbesserter Blutrausch. Mehr Verteidigung bedeutet weniger kritische Treffer auf dich, und Meister der Verteidigung macht aus deinem Ausweichen und Parieren Wut. Die Beta endet bei 30, dieser Build für Stufe 50 ist also ungetestet.

Die Rotation auf Stufe 40: Schildschlag, Rache, Schildhieb und Erschütternder Schlag, Entwaffnen bei Nahkämpfern, Schildwall und Letztes Gefecht im Wechsel. Meister der Verteidigung und Verbesserter Blutrausch liefern Wut, wenn dich gerade niemand schlägt. Schildschlag Rang 2 (48) und Schildhieb Rang 3 (52) kommen unterwegs dazu. Bei einem Flaggenlauf zuerst Schildwall, danach Letztes Gefecht, sobald er endet.

Schutz: Schutz-PvP auf Stufe 60 (Stufe 60)

41 Punkte in Schutz und 10 in Waffen: Abwehr auf 5/5, Verbesserter Sturmangriff und 3 Punkte in Verbesserter Taktiker. Parieren bringt mehr Überleben und mehr Rache-Einsätze, Verbesserter Sturmangriff gibt deinem Eröffnungs-Sturmangriff aus der Verteidigungshaltung zusätzliche Wut, und Verbesserter Taktiker macht den Wechsel in die Berserkerhaltung für Zuschlagen oder Abfangen bezahlbar. Auf Stufe 60 hat in der Beta noch niemand gespielt (sie endet bei 30), das ist also ungetestet.

Sturmangriff aus der Verteidigungshaltung mit Extra-Wut, Schildschlag, Rache, Schildhieb und Erschütternder Schlag. Wenn ein Zauberer außerhalb der Reichweite von Schildhieb steht oder ein Flaggenträger rennt, kannst du für Abfangen in die Berserkerhaltung wechseln und bis zu 19 Wut behalten, verlierst dort aber den Schutz der Schildhaltung, also komm schnell zurück. Schildschlag Rang 4 (60) und Rache Rang 6 (60) sind die letzten Ränge.

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beliebte Builds

In WoW Forever gesehen: 7 Spieler (10 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.

Stufen 10–19

5 Krieger-Charaktere auf Stufen 10–19.

Stufen 20–29

3 Krieger-Charaktere auf Stufen 20–29.

Stufe 30 (Höchststufe)

2 Krieger-Charaktere auf Stufe 30 (Höchststufe).

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Waffen, Furor, Schutz

Fähigkeiten: Krieger

Häufige Fragen

What is the Defense skill in WoW Forever?

Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.

Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.

Quellen: Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .