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Änderungen für Krieger in WoW Forever: jeder Zauber und jedes Talent gegenüber Classic

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Jede Krieger-Änderung im Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70658) im Vergleich zu Classic Era 1.15.9.69722: 10 neue Talente, 22 neue oder geänderte Zauber, 36 geänderte Talente, 5 Entfernte Classic-Zauber und -Talente, 9 Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Jeder Zauber listet Schaden oder Heilung jedes Rangs, Zaubermacht-Koeffizient, Kosten, Zauberzeit, Reichweite und Dauer in beiden Clients, geschrieben als "Forever statt Classic". Classic Era ist nur die Vergleichsbasis: Jede Forever-Zahl stammt aus den eigenen Daten des Forever-Clients. Ränge, die über der Höchststufe der Beta (30) erlernt werden, sind im Client vorhanden, aber noch nicht erreichbar.

Springe zu: Neue Zauber · Neue Talente · Geänderte Zauber · Geänderte Talente · Entfernt · Überbleibsel der Saison der Entdeckungen

Neue Krieger-Zauber in Forever

Tactical Mastery Neu

Neu in Forever; Taktiker aus Classic war ein Talent (jetzt Verbesserter Taktiker).

Victory Rush Neu

Neu in Forever: war eine Rune der Saison der Entdeckungen; Abklingzeit 30 Sek. statt 8 Sek. (gegenüber der Version der Saison der Entdeckungen); wird später erlernt.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
—2011 (Saison der Entdeckungen)——30 Sek. statt 8 Sek.

Saison der Entdeckungen: Greift das Ziel sofort an, verursacht 1 (+45% der Angriffskraft) Schaden und heilt Euch um 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nur innerhalb von 20 Sek. nach dem Tod eines Gegners einsetzbar, der Erfahrung oder Ehre gewährt.

Forever: Greift das Ziel sofort an, fügt ? Schaden zu und heilt Euch um 10% Eurer maximalen Gesundheit. Nur einsetzbar innerhalb von 20 Sek. nachdem Ihr einen nicht trivialen Gegner getötet habt.

Neue Krieger-Talente

Lingering Rage Neues Talent (Classic Era: Improved Demoralizing Shout)

Neues Furor-Talent anstelle von Verbesserter Demoralisierungsruf aus Classic.

Classic Era (Rang 5): Erhöht die Verringerung der Nahkampfangriffskraft durch Euren Demoralisierungsruf um 40%.

Forever (Rang 5): Erhöht die Zeit, bis Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu schwinden beginnt, um 10 Sek.

Furious Precision Neues Talent (Classic Era: Improved Cleave)

Neues Furor-Talent anstelle von Verbessertes Spalten aus Classic.

Classic Era (Rang 3): Erhöht den Bonusschaden Eurer Fähigkeit Spalten um 120%.

Forever (Rang 3): Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Nebenhand um 10%.

Master of Defense Neues Talent (Classic Era: Improved Shield Block)

Neues Schutz-Talent anstelle von Verbesserter Schildblock aus Classic.

Classic Era (Rang 2): Ermöglicht es Eurer Fähigkeit Schildblock, einen zusätzlichen Angriff zu blocken, und erhöht die Dauer um 2 Sekunden.

Forever (Rang 2): Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit angelegtem Schild ausweicht oder pariert.

Raging Blows Neues Talent

Neues Furor-Talent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.

Forever (Rang 1): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten Spalten und Wirbelwind um 3.

Spearing Strike Neues Talent

Neues Waffen-Talent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.

Forever (Rang 1): Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht zusätzlich 80% Waffenschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Berittene Ziele werden abgeworfen.

Vanguard Neues Talent

Neues Schutztalent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.

Forever (Rang 1): Eure Fähigkeit Sturmangriff ist jetzt auch in der Verteidigungshaltung einsetzbar.

Bloodthrill Neues Talent (Classic Era: Axe Specialization)

Neues Waffen-Talent anstelle von Axtspezialisierung aus Classic.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Forever (Rang 5): Verleiht Euren Nahkampfangriffen der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Aktivierung von Überwältigen zu ermöglichen.

Focused Rage Neues Talent

Neues Schutz-Talent, Reihe 5, 3 Ränge, ab Stufe 30.

Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Angriffsfähigkeiten um 3.

Weaponmaster Neues Talent (Classic Era: Mace Specialization)

Neues Waffen-Talent anstelle von Streitkolbenspezialisierung aus Classic.

Classic Era (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben für 3 Sek. zu betäuben.

Forever (Rang 5): Verleiht Euren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampf- angriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

Gore Drinker Neues Talent

Neues Furor-Talent, Reihe 6, 2 Ränge, ab Stufe 35.

Forever (Rang 2): Eure Fähigkeiten Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst bewirken, dass Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Geänderte Zauber des Typs Krieger, Rang für Rang

Die Koeffizienten von Classic Era für Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden, enthalten den Malus von Classic für niedrige Stufen; der Forever-Client gibt diesen Rängen ihren vollen Koeffizienten (siehe den Downrank-Rechner).

Battle Shout Geändert

Schwächere Wirkung (alle 7 Ränge); Dauer 3 Min. statt 2 Min..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientDauer
Rank 11915——3 Min. statt 2 Min.
Rank 2122135——3 Min. statt 2 Min.
Rank 3223355——3 Min. statt 2 Min.
Rank 4325185——3 Min. statt 2 Min.
Rank 54278130——3 Min. statt 2 Min.
Rank 652111185——3 Min. statt 2 Min.
Rank 760139232——3 Min. statt 2 Min.

Rank 1: 9 statt 15; Rank 2: 21 statt 35; Rank 3: 33 statt 55; Rank 4: 51 statt 85; Rank 5: 78 statt 130; Rank 6: 111 statt 185; Rank 7: 139 statt 232.

Classic Era (Rang 7): Der Krieger brüllt und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 232. Hält 2 Min.

Forever (Rang 7): Der Krieger brüllt und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 139. Hält 3 Min.

Thunder Clap Geändert

Abklingzeit 6 Sek. statt 4 Sek.; einsetzbar in der Kampf- oder Verteidigungshaltung.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
Rank 161010——6 Sek. statt 4 Sek.
Rank 2182323——6 Sek. statt 4 Sek.
Rank 3283737——6 Sek. statt 4 Sek.
Rank 4385555——6 Sek. statt 4 Sek.
Rank 5488282——6 Sek. statt 4 Sek.
Rank 658103103——6 Sek. statt 4 Sek.

Classic Era (Rang 6): Trifft nahe Gegner mit Donner, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen für 30 Sek. um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf bis zu 4 Ziele.

Forever (Rang 6): Trifft nahe Gegner mit Donner, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen für 30 Sek. um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf bis zu 4 Ziele.

Bloodrage Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—10————

Classic Era: Erzeugt auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und danach über 10 Sek. weitere 10 Wut. Der Krieger gilt für die Dauer als im Kampf befindlich.

Forever: Erzeugt auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und danach über 10 Sek. weitere 10 Wut.

Defensive Stance Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—10————

Classic Era: Eine defensive Kampfhaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und verursachten Schaden um 10%. Erhöht die erzeugte Bedrohung.

Forever: Eine defensive Kampfhaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und verursachten Schaden um 10%. Erhöht die gesamte erzeugte Bedrohung um 30%.

Taunt Geändert

Abklingzeit 8 Sek. statt 10 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
—10————8 Sek. statt 10 Sek.

Demoralizing Shout Geändert

Stärkere Wirkung (alle 5 Ränge); Dauer 45 Sek. statt 30 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientDauer
Rank 114−49−35——45 Sek. statt 30 Sek.
Rank 224−77−55——45 Sek. statt 30 Sek.
Rank 334−98−70——45 Sek. statt 30 Sek.
Rank 444−147−105——45 Sek. statt 30 Sek.
Rank 554−196−140——45 Sek. statt 30 Sek.

Rank 1: −49 statt −35; Rank 2: −77 statt −55; Rank 3: −98 statt −70; Rank 4: −147 statt −105; Rank 5: −196 statt −140.

Classic Era (Rang 5): Verringert die Nahkampfangriffskraft aller Gegner im Umkreis von 10 Metern für 30 Sek. um 140.

Forever (Rang 5): Verringert die Nahkampfangriffskraft aller Gegner im Umkreis von 10 Metern für 45 Sek. um 196.

Revenge Geändert

Mehr Schaden (alle 6 Ränge).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 11420–2412–1411
Rank 22431–3718–2211
Rank 33443–5325–3111
Rank 44473–9143–5311
Rank 554109–13364–7811
Rank 660138–16881–9911

Rank 1: 20–24 statt 12–14; Rank 2: 31–37 statt 18–22; Rank 3: 43–53 statt 25–31; Rank 4: 73–91 statt 43–53; Rank 5: 109–133 statt 64–78; Rank 6: 138–168 statt 81–99.

Classic Era (Rang 6): Greift einen Gegner sofort mit einem Gegenangriff an und verursacht 81 bis 99 Schaden und viel Bedrohung. Rache muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Forever (Rang 6): Greift einen Gegner sofort mit einem Gegenangriff an und fügt ? bis ? Schaden sowie viel Bedrohung zu. Rache muss auf einen Block, ein Ausweichen oder ein Parieren folgen.

Shield Block Geändert

Dauer 7 Sek. statt 5 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientDauer
—167575——7 Sek. statt 5 Sek.

Classic Era: Erhöht die Blockchance für 5 Sek. um 75%, blockt aber nur 1 Angriff.

Forever: Erhöht die Blockchance für 7 Sek. um 75%, blockt aber nur 2 Angriffe.

Cleave Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 120weapon damage + 5weapon damage + 5——
Rank 230weapon damage + 10weapon damage + 10——
Rank 340weapon damage + 18weapon damage + 18——
Rank 450weapon damage + 32weapon damage + 32——
Rank 560weapon damage + 50weapon damage + 50——

Classic Era (Rang 5): Ein Rundumschlag, der dem Ziel und dem ihm am nächsten stehenden Verbündeten Waffenschaden plus 50 zufügt.

Forever (Rang 5): Ein Rundumschlag, der dem Ziel und einem zweiten nahen Gegner Waffenschaden plus 50 zufügt.

Retaliation Geändert

Abklingzeit 15 Min. statt 30 Min..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
—20————15 Min. statt 30 Min.

Slam Geändert

Neuer Rang: Rang 1 (Stufe 20); Abklingzeit 18 Sek. statt keine.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
Rank 120weapon damage + 16neu in Forever——18 Sek.
Rank 230weapon damage + 32weapon damage + 32 (Classic Rank 1)——18 Sek. statt keine
Rank 338weapon damage + 43weapon damage + 43 (Classic Rank 2)——18 Sek. statt keine
Rank 446weapon damage + 68weapon damage + 68 (Classic Rank 3)——18 Sek. statt keine
Rank 554weapon damage + 87weapon damage + 87 (Classic Rank 4)——18 Sek. statt keine

Intimidating Shout Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—222525——

Classic Era: Der Krieger brüllt, sodass das anvisierte Ziel vor Angst erzittert. Bis zu 5 nahe Gegner insgesamt fliehen vor Furcht. Hält 8 Sek.

Forever: Der Krieger brüllt, sodass das anvisierte Ziel vor Angst erzittert. Bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern fliehen vor Furcht. Hält 8 Sek.

Challenging Shout Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—26————

Classic Era: Zwingt alle nahen Gegner für 6 Sek., ihre Angriffe auf Euch zu richten.

Forever: Zwingt alle Gegner im Umkreis von 10 Metern für 6 Sek., ihre Angriffe auf Euch zu richten.

Shield Wall Geändert

Schwächere Wirkung; Dauer 12 Sek. statt 10 Sek.; Abklingzeit 15 Min. statt 30 Min..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientDauerAbklingzeit
—28−60−75——12 Sek. statt 10 Sek.15 Min. statt 30 Min.

Classic Era: Verringert den erlittenen Schaden durch Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und Zauber für 10 Sek. um 75%.

Forever: Verringert den erlittenen Schaden durch alle Angriffe für 12 Sek. um 60%.

Berserker Rage Geändert

Wird früher erlernt.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—30————

Berserker Stance Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—30————

Classic Era: Eine aggressive Haltung. Die Chance auf kritische Treffer ist um 3% erhöht und der gesamte erlittene Schaden um 10%.

Forever: Eine aggressive Haltung. Die kritische Trefferchance ist um 3% erhöht und der gesamte erlittene Schaden um 10%.

Whirlwind Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—36————

Classic Era: In einem Wirbelwind aus Stahl greift Ihr bis zu 4 Gegner im Umkreis von 8 Metern an und verursacht bei jedem Gegner Waffenschaden.

Forever: In einem Wirbelwind aus Stahl greift Ihr bis zu 4 Gegner im Umkreis von 8 Metern an und verursacht bei jedem Gegner Waffenschaden mit beiden Nahkampfwaffen.

Bloodthirst Geändert

Mehr Schaden bei 1 Rang, weniger bei 3; Dauer 10 Sek. statt keine; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientDauer
Rank 14030451110 Sek. statt keine
Rank 24837451110 Sek. statt keine
Rank 35443451110 Sek. statt keine
Rank 46048451110 Sek. statt keine

Rank 1: 30 statt 45; Rank 2: 37 statt 45; Rank 3: 43 statt 45; Rank 4: 48 statt 45.

Classic Era (Rang 1): Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% Eurer Angriffskraft. Außerdem stellen die nächsten 5 erfolgreichen Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wieder her. Dieser Effekt hält 8 Sek.

Forever (Rang 1): Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% Eurer Angriffskraft plus 30 und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek. um 10%.

Shield Slam Geändert

Mehr Schaden (alle 4 Ränge); Wirkung des höchsten Rangs geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 140421–439225–23511
Rank 248494–516264–27611
Rank 354567–593303–31711
Rank 460640–670342–35811

Rank 1: 421–439 statt 225–235; Rank 2: 494–516 statt 264–276; Rank 3: 567–593 statt 303–317; Rank 4: 640–670 statt 342–358.

Classic Era (Rang 1): Schmettert dem Ziel Euren Schild entgegen, verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Blocken-Wert, und hat eine Chance von 50%, 1 Magieeffekt vom Ziel zu entfernen. Verursacht außerdem viel Bedrohung.

Forever (Rang 1): Schmettert dem Ziel Euren Schild entgegen, verursacht 421 bis 439 Schaden, erhöht durch Euren Blocken-Wert, und hat eine Chance von 50%, 1 Magieeffekt vom Ziel zu entfernen. Verursacht sehr viel Bedrohung.

Recklessness Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—50100100——

Classic Era: Der Krieger erzielt mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furcht, erleidet aber 20% mehr Schaden.

Forever: Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furcht, erleidet aber 20% mehr Schaden.

Geänderte Talente des Typs Krieger

Booming Voice Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer Eures Schlachtrufs und Demoralisierungsrufs um 50%.

Forever (Rang 5): Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.

Cruelty Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Forever (Rang 5): Verbessert Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Improved Bloodrage Geändert

Auf Ebene 1 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht die sofort erzeugte Wut Eurer Fähigkeit Blutrausch um 5.

Forever (Rang 2): Erhöht die gesamte von Eurer Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 50%.

Improved Heroic Strike Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 3 Wut.

Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 3.

Iron Will Geändert

Auf Ebene 1 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

Forever (Rang 5): Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die Euch zugefügt werden, um 15%.

Shield Specialization Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und gibt Euch eine Chance von 100%, 1 Wut zu erzeugen, wenn ein Block erfolgt.

Forever (Rang 5): Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

Anticipation Geändert

In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

Forever (Rang 5): Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Improved Charge Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht die von Eurer Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 6.

Forever (Rang 2): Erhöht die von Eurer Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 6.

Improved Overpower Geändert

In Reihe 2 verschoben.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 1152525——
Rank 215050——

Improved Revenge Geändert

In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Gibt Eurer Fähigkeit Rache eine Chance von 45%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben.

Forever (Rang 3): Erhöht den von Eurer Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 60%.

Improved Tactical Mastery Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Ihr behaltet beim Wechsel der Haltung bis zu 25 Eurer Wutpunkte.

Forever (Rang 5): Taktiker lässt Euch beim Wechsel der Haltung bis zu 15 zusätzliche Wut behalten.

Improved Thunder Clap Geändert

In den Schutz-Talentbaum verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit Donnerknall um 4 Wut.

Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Donnerknall um 6.

Unbridled Wrath Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.

Forever (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.

Anger Management Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Erhöht die Zeit, die Eure Wut außerhalb des Kampfes zum Schwinden braucht, um 30%.

Forever (Rang 1): Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

Blood Craze Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Stellt über 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

Forever (Rang 3): Stellt über 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt.

Deep Wounds Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Eure kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und verursachen über 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Forever (Rang 3): Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen über 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Defiance Geändert

3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht die durch Eure Angriffe erzeugte Bedrohung in der Verteidigungshaltung um 15%.

Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung bei angelegtem Schild um zusätzliche 15%.

Improved Disarm Geändert

In Reihe 3 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Entwaffnen um 3 Sek.

Forever (Rang 3): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Entwaffnen um 20 Sek.

Last Stand Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Wenn aktiviert, gewährt diese Fähigkeit Euch vorübergehend für 20 Sek. 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Nach Ablauf des Effekts gehen die Trefferpunkte verloren.

Forever (Rang 1): Wenn aktiviert, gewährt diese Fähigkeit Euch vorübergehend für 20 Sek. 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht die Gesundheit verloren.

Piercing Howl Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Versetzt alle Gegner in der Nähe des Kriegers in Benommenheit und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50%.

Forever (Rang 1): Versetzt alle Gegner im Umkreis von ? Metern in Benommenheit und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50%.

Dual Wield Specialization Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Schaden Eurer Nebenhandwaffe um 25%.

Forever (Rang 5): Erhöht den Schaden Eurer Nebenhandwaffe um 25% und die durch Eure Angriffe der Nebenhand erzeugte Wut um 50%.

Enrage Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Gibt Euch für 12 Sek. einen Nahkampfschadensbonus von 25%, für maximal 12 Schwingen, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

Forever (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 30%, nachdem Ihr Opfer eines schadenverursachenden Angriffs wurdet, für 12 Sek. 10% erhöhten Körperlichen Schaden zu verursachen.

Impale Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.

Forever (Rang 2): Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten um 20%.

Improved Execute Geändert

In Reihe 4 verschoben.

Improved Shield Bash Geändert

In Reihe 4 verschoben.

Improved Sunder Armor Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit Rüstung zerreißen um 3 Wut.

Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Rüstung zerreißen um 3.

Two-Handed Weapon Specialization Geändert

3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Schaden, den Ihr mit zweihändigen Nahkampfwaffen verursacht, um 5%.

Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Schaden, den Ihr mit zweihändigen Nahkampfwaffen verursacht, um 3%.

Concussion Blow Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Betäubt den Gegner für 5 Sek.

Forever (Rang 1): Betäubt das Ziel für 5 Sek.

Death Wish Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Wenn aktiviert, erhöht dies Euren körperlichen Schaden um 20% und macht Euch immun gegen Furcht, senkt aber Eure Rüstung und alle Widerstände um 20%. Hält 30 Sek.

Forever (Rang 1): Wenn aktiviert, erhöht dies Euren verursachten Körperlichen Schaden um 20% und macht Euch immun gegen Furcht, erhöht aber jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek.

Improved Berserker Rage Geändert

In Reihe 5 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Die Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Anwendung 10 Wut.

Forever (Rang 2): Eure Fähigkeit Berserkerwut erzeugt sofort 10 Wut und hat bei Aktivierung eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Improved Shield Wall Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht die Wirkungsdauer Eurer Fähigkeit Schildwall um 5 Sek.

Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Schildwall um 11,0 Min.

Bastion Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Schaden, den du mit Einhandnahkampfwaffen verursachst, um 10%.

Forever (Rang 5): Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 10%, solange ein Schild angelegt ist.

Flurry Geändert

Auf Reihe 6 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schläge um 30%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

Forever (Rang 5): Erhöht dein Nahkampftempo für deine nächsten 3 Schläge um 25%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

Improved Slam Geändert

Zu Waffen verschoben; 2 Ränge statt 5; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2 (Era-Rang 5)): Verringert die Zauberzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,5 Sek.

Forever (Rang 2 (Era-Rang 5)): Verringert die globale Abklingzeit und die Zauberzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht oder verzögert Zerschmettern deinen Nahkampfschlag nicht mehr, und die Abklingzeit von Zerschmettern wird um 3,0 Sek. verringert.

Auch als Talente geändert: Bloodthirst, Shield Slam (unter Geänderte Zauber).

Classic-Zauber und -Talente des Typs Krieger, die nicht in Forever sind

Improved Battle Shout Entferntes Talent

Furor-Talent in Classic Era (Stufe 3), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Nahkampf-Angriffskraftbonus deines Schlachtrufs um 25%.

Improved Taunt Entferntes Talent

Schutztalent aus Classic Era (Reihe 4), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 2): Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Spott um 2 Sek.

Polearm Specialization Entferntes Talent

Waffen-Talent in Classic Era (Stufe 6), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 5): Erhöht deine Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Sword Specialization Entferntes Talent

Waffen-Talent in Classic Era (Stufe 5), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 5): Gibt Dir eine Chance von 5%, nach dem Verursachen von Schaden mit Deinem Schwert einen zusätzlichen Angriff auf dasselbe Ziel auszuführen.

Toughness Entferntes Talent

Schutz-Talent in Classic Era (Stufe 2), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Euren Rüstungswert durch Gegenstände um 10%.

Überbleibsel der Saison der Entdeckungen

Spekulation: Diese 9 Zauber der Saison der Entdeckungen sind noch in den Dateien des Forever-Clients, aber kein Forever-Ausbilder, keine Quest und kein Talent bringt sie bei, sie werden also wahrscheinlich nicht verwendet.

Unveränderte Fähigkeiten: Krieger

Dasselbe wie in Classic Era in den Client-Daten (Werte und Tooltip jedes Rangs):

Quelle: die Zauber- und Talenttabellen des WoW-Forever-Beta-Clients (Version 1.60.1.70658), verglichen mit dem Classic-Era-Client 1.15.9.69722 nach Zauber-ID und Name. Zauber-IDs ab 395000 sind Zauber der Saison der Entdeckungen, die auch der Classic-Era-Client enthält: Diese werden mit ihrer Version aus der Saison der Entdeckungen verglichen.

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .