Änderungen für Krieger in WoW Forever: jeder Zauber und jedes Talent gegenüber Classic
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Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Jede Krieger-Änderung im Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70658) im Vergleich zu Classic Era 1.15.9.69722: 10 neue Talente, 22 neue oder geänderte Zauber, 36 geänderte Talente, 5 Entfernte Classic-Zauber und -Talente, 9 Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Jeder Zauber listet Schaden oder Heilung jedes Rangs, Zaubermacht-Koeffizient, Kosten, Zauberzeit, Reichweite und Dauer in beiden Clients, geschrieben als "Forever statt Classic". Classic Era ist nur die Vergleichsbasis: Jede Forever-Zahl stammt aus den eigenen Daten des Forever-Clients. Ränge, die über der Höchststufe der Beta (30) erlernt werden, sind im Client vorhanden, aber noch nicht erreichbar.
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Neue Krieger-Zauber in Forever
Tactical Mastery Neu
Neu in Forever; Taktiker aus Classic war ein Talent (jetzt Verbesserter Taktiker).
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
- Taktiker aus Classic Era war ein Talent, keine Lehrerfähigkeit; sein Zauber ist jetzt das Forever-Talent Verbesserter Taktiker (Waffen).
Victory Rush Neu
Neu in Forever: war eine Rune der Saison der Entdeckungen; Abklingzeit 30 Sek. statt 8 Sek. (gegenüber der Version der Saison der Entdeckungen); wird später erlernt.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era. Sie war eine Rune der Saison der Entdeckungen; in Forever ist sie eine Klassenfähigkeit.
- Abklingzeit: 30 Sek. statt 8 Sek.
- Wird später erlernt. Forever: Stufe 20 statt Stufe 1.
- Ränge mit einer Zauber-ID der Saison der Entdeckungen werden mit dieser SoD-Version aus dem Classic-Era-Client verglichen, nicht mit dem ursprünglichen Classic.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 20 | 1 | 1 (Saison der Entdeckungen) | — | — | 30 Sek. statt 8 Sek. |
Saison der Entdeckungen: Greift das Ziel sofort an, verursacht 1 (+45% der Angriffskraft) Schaden und heilt Euch um 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nur innerhalb von 20 Sek. nach dem Tod eines Gegners einsetzbar, der Erfahrung oder Ehre gewährt.
Forever: Greift das Ziel sofort an, fügt ? Schaden zu und heilt Euch um 10% Eurer maximalen Gesundheit. Nur einsetzbar innerhalb von 20 Sek. nachdem Ihr einen nicht trivialen Gegner getötet habt.
Neue Krieger-Talente
Lingering Rage Neues Talent (Classic Era: Improved Demoralizing Shout)
Neues Furor-Talent anstelle von Verbesserter Demoralisierungsruf aus Classic.
- Neu im Furor-Talentbaum von Forever (Reihe 2), an der Stelle, an der in Classic Era Verbesserter Demoralisierungsruf stand (Furor, Reihe 2).
Classic Era (Rang 5): Erhöht die Verringerung der Nahkampfangriffskraft durch Euren Demoralisierungsruf um 40%.
Forever (Rang 5): Erhöht die Zeit, bis Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu schwinden beginnt, um 10 Sek.
Furious Precision Neues Talent (Classic Era: Improved Cleave)
Neues Furor-Talent anstelle von Verbessertes Spalten aus Classic.
- Neu im Furor-Talentbaum von Forever (Reihe 3), an der Stelle, an der in Classic Era Verbessertes Spalten stand (Furor, Reihe 3).
Classic Era (Rang 3): Erhöht den Bonusschaden Eurer Fähigkeit Spalten um 120%.
Forever (Rang 3): Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Nebenhand um 10%.
Master of Defense Neues Talent (Classic Era: Improved Shield Block)
Neues Schutz-Talent anstelle von Verbesserter Schildblock aus Classic.
- Neu im Schutz-Talentbaum von Forever (Reihe 3), an der Stelle, an der in Classic Era Verbesserter Schildblock stand (Schutz, Reihe 3).
Classic Era (Rang 2): Ermöglicht es Eurer Fähigkeit Schildblock, einen zusätzlichen Angriff zu blocken, und erhöht die Dauer um 2 Sekunden.
Forever (Rang 2): Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit angelegtem Schild ausweicht oder pariert.
Raging Blows Neues Talent
Neues Furor-Talent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.
- Neu im Furor-Talentbaum von Forever: Reihe 4, Spalte 2, 1 Rang, ab Stufe 25.
Forever (Rang 1): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten Spalten und Wirbelwind um 3.
Spearing Strike Neues Talent
Neues Waffen-Talent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.
- Neu im Waffen-Talentbaum von Forever: Reihe 4, Spalte 1, 1 Rang, ab Stufe 25.
Forever (Rang 1): Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht zusätzlich 80% Waffenschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Berittene Ziele werden abgeworfen.
Vanguard Neues Talent
Neues Schutztalent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.
- Neu im Schutz-Talentbaum von Forever: Reihe 4, Spalte 2, 1 Rang, ab Stufe 25.
Forever (Rang 1): Eure Fähigkeit Sturmangriff ist jetzt auch in der Verteidigungshaltung einsetzbar.
Bloodthrill Neues Talent (Classic Era: Axe Specialization)
Neues Waffen-Talent anstelle von Axtspezialisierung aus Classic.
- Neu im Waffen-Talentbaum von Forever (Reihe 5), an der Stelle, an der in Classic Era Axtspezialisierung stand (Waffen, Reihe 5).
Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Forever (Rang 5): Verleiht Euren Nahkampfangriffen der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem Verwunden betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Aktivierung von Überwältigen zu ermöglichen.
Focused Rage Neues Talent
Neues Schutz-Talent, Reihe 5, 3 Ränge, ab Stufe 30.
- Neu im Schutz-Talentbaum von Forever: Reihe 5, Spalte 3, 3 Ränge, ab Stufe 30.
Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Angriffsfähigkeiten um 3.
Weaponmaster Neues Talent (Classic Era: Mace Specialization)
Neues Waffen-Talent anstelle von Streitkolbenspezialisierung aus Classic.
- Neu im Waffen-Talentbaum von Forever (Reihe 5), an der Stelle, an der in Classic Era Streitkolbenspezialisierung stand (Waffen, Reihe 5).
Classic Era (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben für 3 Sek. zu betäuben.
Forever (Rang 5): Verleiht Euren Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampf- angriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Gore Drinker Neues Talent
Neues Furor-Talent, Reihe 6, 2 Ränge, ab Stufe 35.
- Neu im Furor-Talentbaum von Forever: Reihe 6, Spalte 3, 2 Ränge, ab Stufe 35.
Forever (Rang 2): Eure Fähigkeiten Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst bewirken, dass Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Geänderte Zauber des Typs Krieger, Rang für Rang
Die Koeffizienten von Classic Era für Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden, enthalten den Malus von Classic für niedrige Stufen; der Forever-Client gibt diesen Rängen ihren vollen Koeffizienten (siehe den Downrank-Rechner).
Battle Shout Geändert
Schwächere Wirkung (alle 7 Ränge); Dauer 3 Min. statt 2 Min..
- Schwächere Wirkung (alle 7 Ränge). Rang 7: 139 statt 232.
- Dauer: 3 Min. statt 2 Min. (alle 7 Ränge).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Dauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 1 | 9 | 15 | — | — | 3 Min. statt 2 Min. |
| Rank 2 | 12 | 21 | 35 | — | — | 3 Min. statt 2 Min. |
| Rank 3 | 22 | 33 | 55 | — | — | 3 Min. statt 2 Min. |
| Rank 4 | 32 | 51 | 85 | — | — | 3 Min. statt 2 Min. |
| Rank 5 | 42 | 78 | 130 | — | — | 3 Min. statt 2 Min. |
| Rank 6 | 52 | 111 | 185 | — | — | 3 Min. statt 2 Min. |
| Rank 7 | 60 | 139 | 232 | — | — | 3 Min. statt 2 Min. |
Rank 1: 9 statt 15; Rank 2: 21 statt 35; Rank 3: 33 statt 55; Rank 4: 51 statt 85; Rank 5: 78 statt 130; Rank 6: 111 statt 185; Rank 7: 139 statt 232.
Classic Era (Rang 7): Der Krieger brüllt und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 232. Hält 2 Min.
Forever (Rang 7): Der Krieger brüllt und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 139. Hält 3 Min.
Thunder Clap Geändert
Abklingzeit 6 Sek. statt 4 Sek.; einsetzbar in der Kampf- oder Verteidigungshaltung.
- Abklingzeit: 6 Sek. statt 4 Sek. (alle 6 Ränge).
- Einsetzbar in der Kampf- oder Verteidigungshaltung (Classic Era: nur in der Kampfhaltung).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 6 | 10 | 10 | — | — | 6 Sek. statt 4 Sek. |
| Rank 2 | 18 | 23 | 23 | — | — | 6 Sek. statt 4 Sek. |
| Rank 3 | 28 | 37 | 37 | — | — | 6 Sek. statt 4 Sek. |
| Rank 4 | 38 | 55 | 55 | — | — | 6 Sek. statt 4 Sek. |
| Rank 5 | 48 | 82 | 82 | — | — | 6 Sek. statt 4 Sek. |
| Rank 6 | 58 | 103 | 103 | — | — | 6 Sek. statt 4 Sek. |
Classic Era (Rang 6): Trifft nahe Gegner mit Donner, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen für 30 Sek. um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf bis zu 4 Ziele.
Forever (Rang 6): Trifft nahe Gegner mit Donner, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen für 30 Sek. um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf bis zu 4 Ziele.
Bloodrage Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 10 | — | — | — | — |
Classic Era: Erzeugt auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und danach über 10 Sek. weitere 10 Wut. Der Krieger gilt für die Dauer als im Kampf befindlich.
Forever: Erzeugt auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und danach über 10 Sek. weitere 10 Wut.
Defensive Stance Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 10 | — | — | — | — |
Classic Era: Eine defensive Kampfhaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und verursachten Schaden um 10%. Erhöht die erzeugte Bedrohung.
Forever: Eine defensive Kampfhaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und verursachten Schaden um 10%. Erhöht die gesamte erzeugte Bedrohung um 30%.
Taunt Geändert
Abklingzeit 8 Sek. statt 10 Sek..
- Abklingzeit: 8 Sek. statt 10 Sek.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 10 | — | — | — | — | 8 Sek. statt 10 Sek. |
Demoralizing Shout Geändert
Stärkere Wirkung (alle 5 Ränge); Dauer 45 Sek. statt 30 Sek..
- Stärkere Wirkung (alle 5 Ränge). Rang 5: −196 statt −140.
- Dauer: 45 Sek. statt 30 Sek. (alle 5 Ränge).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Dauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 14 | −49 | −35 | — | — | 45 Sek. statt 30 Sek. |
| Rank 2 | 24 | −77 | −55 | — | — | 45 Sek. statt 30 Sek. |
| Rank 3 | 34 | −98 | −70 | — | — | 45 Sek. statt 30 Sek. |
| Rank 4 | 44 | −147 | −105 | — | — | 45 Sek. statt 30 Sek. |
| Rank 5 | 54 | −196 | −140 | — | — | 45 Sek. statt 30 Sek. |
Rank 1: −49 statt −35; Rank 2: −77 statt −55; Rank 3: −98 statt −70; Rank 4: −147 statt −105; Rank 5: −196 statt −140.
Classic Era (Rang 5): Verringert die Nahkampfangriffskraft aller Gegner im Umkreis von 10 Metern für 30 Sek. um 140.
Forever (Rang 5): Verringert die Nahkampfangriffskraft aller Gegner im Umkreis von 10 Metern für 45 Sek. um 196.
Revenge Geändert
Mehr Schaden (alle 6 Ränge).
- Mehr Schaden (alle 6 Ränge). Rang 6: 138–168 statt 81–99.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 14 | 20–24 | 12–14 | 1 | 1 |
| Rank 2 | 24 | 31–37 | 18–22 | 1 | 1 |
| Rank 3 | 34 | 43–53 | 25–31 | 1 | 1 |
| Rank 4 | 44 | 73–91 | 43–53 | 1 | 1 |
| Rank 5 | 54 | 109–133 | 64–78 | 1 | 1 |
| Rank 6 | 60 | 138–168 | 81–99 | 1 | 1 |
Rank 1: 20–24 statt 12–14; Rank 2: 31–37 statt 18–22; Rank 3: 43–53 statt 25–31; Rank 4: 73–91 statt 43–53; Rank 5: 109–133 statt 64–78; Rank 6: 138–168 statt 81–99.
Classic Era (Rang 6): Greift einen Gegner sofort mit einem Gegenangriff an und verursacht 81 bis 99 Schaden und viel Bedrohung. Rache muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Forever (Rang 6): Greift einen Gegner sofort mit einem Gegenangriff an und fügt ? bis ? Schaden sowie viel Bedrohung zu. Rache muss auf einen Block, ein Ausweichen oder ein Parieren folgen.
Shield Block Geändert
Dauer 7 Sek. statt 5 Sek..
- Dauer: 7 Sek. statt 5 Sek.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Dauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 16 | 75 | 75 | — | — | 7 Sek. statt 5 Sek. |
Classic Era: Erhöht die Blockchance für 5 Sek. um 75%, blockt aber nur 1 Angriff.
Forever: Erhöht die Blockchance für 7 Sek. um 75%, blockt aber nur 2 Angriffe.
Cleave Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 5 Rängen geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 20 | weapon damage + 5 | weapon damage + 5 | — | — |
| Rank 2 | 30 | weapon damage + 10 | weapon damage + 10 | — | — |
| Rank 3 | 40 | weapon damage + 18 | weapon damage + 18 | — | — |
| Rank 4 | 50 | weapon damage + 32 | weapon damage + 32 | — | — |
| Rank 5 | 60 | weapon damage + 50 | weapon damage + 50 | — | — |
Classic Era (Rang 5): Ein Rundumschlag, der dem Ziel und dem ihm am nächsten stehenden Verbündeten Waffenschaden plus 50 zufügt.
Forever (Rang 5): Ein Rundumschlag, der dem Ziel und einem zweiten nahen Gegner Waffenschaden plus 50 zufügt.
Retaliation Geändert
Abklingzeit 15 Min. statt 30 Min..
- Abklingzeit: 15 Min. statt 30 Min.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 20 | — | — | — | — | 15 Min. statt 30 Min. |
Slam Geändert
Neuer Rang: Rang 1 (Stufe 20); Abklingzeit 18 Sek. statt keine.
- Abklingzeit: 18 Sek. statt keine (alle 4 Ränge).
- Neu in Forever: Rang 1 (Stufe 20).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 20 | weapon damage + 16 | neu in Forever | — | — | 18 Sek. |
| Rank 2 | 30 | weapon damage + 32 | weapon damage + 32 (Classic Rank 1) | — | — | 18 Sek. statt keine |
| Rank 3 | 38 | weapon damage + 43 | weapon damage + 43 (Classic Rank 2) | — | — | 18 Sek. statt keine |
| Rank 4 | 46 | weapon damage + 68 | weapon damage + 68 (Classic Rank 3) | — | — | 18 Sek. statt keine |
| Rank 5 | 54 | weapon damage + 87 | weapon damage + 87 (Classic Rank 4) | — | — | 18 Sek. statt keine |
Intimidating Shout Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 22 | 25 | 25 | — | — |
Classic Era: Der Krieger brüllt, sodass das anvisierte Ziel vor Angst erzittert. Bis zu 5 nahe Gegner insgesamt fliehen vor Furcht. Hält 8 Sek.
Forever: Der Krieger brüllt, sodass das anvisierte Ziel vor Angst erzittert. Bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern fliehen vor Furcht. Hält 8 Sek.
Challenging Shout Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 26 | — | — | — | — |
Classic Era: Zwingt alle nahen Gegner für 6 Sek., ihre Angriffe auf Euch zu richten.
Forever: Zwingt alle Gegner im Umkreis von 10 Metern für 6 Sek., ihre Angriffe auf Euch zu richten.
Shield Wall Geändert
Schwächere Wirkung; Dauer 12 Sek. statt 10 Sek.; Abklingzeit 15 Min. statt 30 Min..
- Schwächere Wirkung. Forever: −60 statt −75.
- Dauer: 12 Sek. statt 10 Sek.
- Abklingzeit: 15 Min. statt 30 Min.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Dauer | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 28 | −60 | −75 | — | — | 12 Sek. statt 10 Sek. | 15 Min. statt 30 Min. |
Classic Era: Verringert den erlittenen Schaden durch Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und Zauber für 10 Sek. um 75%.
Forever: Verringert den erlittenen Schaden durch alle Angriffe für 12 Sek. um 60%.
Berserker Rage Geändert
Wird früher erlernt.
- Wird früher erlernt. Forever: Stufe 30 statt Stufe 32.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 30 | — | — | — | — |
Berserker Stance Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 30 | — | — | — | — |
Classic Era: Eine aggressive Haltung. Die Chance auf kritische Treffer ist um 3% erhöht und der gesamte erlittene Schaden um 10%.
Forever: Eine aggressive Haltung. Die kritische Trefferchance ist um 3% erhöht und der gesamte erlittene Schaden um 10%.
Whirlwind Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 36 | — | — | — | — |
Classic Era: In einem Wirbelwind aus Stahl greift Ihr bis zu 4 Gegner im Umkreis von 8 Metern an und verursacht bei jedem Gegner Waffenschaden.
Forever: In einem Wirbelwind aus Stahl greift Ihr bis zu 4 Gegner im Umkreis von 8 Metern an und verursacht bei jedem Gegner Waffenschaden mit beiden Nahkampfwaffen.
Bloodthirst Geändert
Mehr Schaden bei 1 Rang, weniger bei 3; Dauer 10 Sek. statt keine; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Mehr Schaden bei 1 Rang, weniger bei 3. Rang 4: 48 statt 45.
- Dauer: 10 Sek. statt keine (alle 4 Ränge).
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Dauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 40 | 30 | 45 | 1 | 1 | 10 Sek. statt keine |
| Rank 2 | 48 | 37 | 45 | 1 | 1 | 10 Sek. statt keine |
| Rank 3 | 54 | 43 | 45 | 1 | 1 | 10 Sek. statt keine |
| Rank 4 | 60 | 48 | 45 | 1 | 1 | 10 Sek. statt keine |
Rank 1: 30 statt 45; Rank 2: 37 statt 45; Rank 3: 43 statt 45; Rank 4: 48 statt 45.
Classic Era (Rang 1): Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% Eurer Angriffskraft. Außerdem stellen die nächsten 5 erfolgreichen Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wieder her. Dieser Effekt hält 8 Sek.
Forever (Rang 1): Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% Eurer Angriffskraft plus 30 und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek. um 10%.
Shield Slam Geändert
Mehr Schaden (alle 4 Ränge); Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Mehr Schaden (alle 4 Ränge). Rang 4: 640–670 statt 342–358.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 40 | 421–439 | 225–235 | 1 | 1 |
| Rank 2 | 48 | 494–516 | 264–276 | 1 | 1 |
| Rank 3 | 54 | 567–593 | 303–317 | 1 | 1 |
| Rank 4 | 60 | 640–670 | 342–358 | 1 | 1 |
Rank 1: 421–439 statt 225–235; Rank 2: 494–516 statt 264–276; Rank 3: 567–593 statt 303–317; Rank 4: 640–670 statt 342–358.
Classic Era (Rang 1): Schmettert dem Ziel Euren Schild entgegen, verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Blocken-Wert, und hat eine Chance von 50%, 1 Magieeffekt vom Ziel zu entfernen. Verursacht außerdem viel Bedrohung.
Forever (Rang 1): Schmettert dem Ziel Euren Schild entgegen, verursacht 421 bis 439 Schaden, erhöht durch Euren Blocken-Wert, und hat eine Chance von 50%, 1 Magieeffekt vom Ziel zu entfernen. Verursacht sehr viel Bedrohung.
Recklessness Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 50 | 100 | 100 | — | — |
Classic Era: Der Krieger erzielt mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furcht, erleidet aber 20% mehr Schaden.
Forever: Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furcht, erleidet aber 20% mehr Schaden.
Geänderte Talente des Typs Krieger
Booming Voice Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer Eures Schlachtrufs und Demoralisierungsrufs um 50%.
Forever (Rang 5): Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
Cruelty Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Forever (Rang 5): Verbessert Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Improved Bloodrage Geändert
Auf Ebene 1 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Schutz, Reihe 2, Spalte 1 in Classic Era; Schutz, Reihe 1, Spalte 1 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Erhöht die sofort erzeugte Wut Eurer Fähigkeit Blutrausch um 5.
Forever (Rang 2): Erhöht die gesamte von Eurer Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 50%.
Improved Heroic Strike Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 3 Wut.
Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 3.
Iron Will Geändert
Auf Ebene 1 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Schutz, Reihe 2, Spalte 4 in Classic Era; Schutz, Reihe 1, Spalte 3 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
Forever (Rang 5): Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die Euch zugefügt werden, um 15%.
Shield Specialization Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und gibt Euch eine Chance von 100%, 1 Wut zu erzeugen, wenn ein Block erfolgt.
Forever (Rang 5): Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Anticipation Geändert
In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Schutz, Reihe 1, Spalte 3 in Classic Era; Schutz, Reihe 2, Spalte 1 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Forever (Rang 5): Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Improved Charge Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Erhöht die von Eurer Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 6.
Forever (Rang 2): Erhöht die von Eurer Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 6.
Improved Overpower Geändert
In Reihe 2 verschoben.
- Verschoben: Waffen, Reihe 3, Spalte 1 in Classic Era; Waffen, Reihe 2, Spalte 4 in Forever.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 15 | 25 | 25 | — | — |
| Rank 2 | 1 | 50 | 50 | — | — |
Improved Revenge Geändert
In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Schutz, Reihe 3, Spalte 3 in Classic Era; Schutz, Reihe 2, Spalte 3 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Gibt Eurer Fähigkeit Rache eine Chance von 45%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben.
Forever (Rang 3): Erhöht den von Eurer Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 60%.
Improved Tactical Mastery Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Ihr behaltet beim Wechsel der Haltung bis zu 25 Eurer Wutpunkte.
Forever (Rang 5): Taktiker lässt Euch beim Wechsel der Haltung bis zu 15 zusätzliche Wut behalten.
Improved Thunder Clap Geändert
In den Schutz-Talentbaum verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Waffen, Reihe 2, Spalte 4 in Classic Era; Schutz, Reihe 2, Spalte 4 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit Donnerknall um 4 Wut.
Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Donnerknall um 6.
Unbridled Wrath Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.
Forever (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.
Anger Management Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 1): Erhöht die Zeit, die Eure Wut außerhalb des Kampfes zum Schwinden braucht, um 30%.
Forever (Rang 1): Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Blood Craze Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Stellt über 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Forever (Rang 3): Stellt über 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt.
Deep Wounds Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Eure kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und verursachen über 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Forever (Rang 3): Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen über 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Defiance Geändert
3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- 3 Ränge in Forever; Classic Era hatte 5.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht die durch Eure Angriffe erzeugte Bedrohung in der Verteidigungshaltung um 15%.
Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung bei angelegtem Schild um zusätzliche 15%.
Improved Disarm Geändert
In Reihe 3 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Schutz, Reihe 4, Spalte 2 in Classic Era; Schutz, Reihe 3, Spalte 3 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Entwaffnen um 3 Sek.
Forever (Rang 3): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Entwaffnen um 20 Sek.
Last Stand Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 1): Wenn aktiviert, gewährt diese Fähigkeit Euch vorübergehend für 20 Sek. 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Nach Ablauf des Effekts gehen die Trefferpunkte verloren.
Forever (Rang 1): Wenn aktiviert, gewährt diese Fähigkeit Euch vorübergehend für 20 Sek. 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht die Gesundheit verloren.
Piercing Howl Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 1): Versetzt alle Gegner in der Nähe des Kriegers in Benommenheit und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50%.
Forever (Rang 1): Versetzt alle Gegner im Umkreis von ? Metern in Benommenheit und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50%.
Dual Wield Specialization Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht den Schaden Eurer Nebenhandwaffe um 25%.
Forever (Rang 5): Erhöht den Schaden Eurer Nebenhandwaffe um 25% und die durch Eure Angriffe der Nebenhand erzeugte Wut um 50%.
Enrage Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Gibt Euch für 12 Sek. einen Nahkampfschadensbonus von 25%, für maximal 12 Schwingen, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Forever (Rang 5): Gibt Euch eine Chance von 30%, nachdem Ihr Opfer eines schadenverursachenden Angriffs wurdet, für 12 Sek. 10% erhöhten Körperlichen Schaden zu verursachen.
Impale Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
Forever (Rang 2): Erhöht den Bonus auf kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten um 20%.
Improved Execute Geändert
In Reihe 4 verschoben.
- Verschoben: Furor, Reihe 4, Spalte 2 in Classic Era; Furor, Reihe 4, Spalte 4 in Forever.
Improved Shield Bash Geändert
In Reihe 4 verschoben.
- Verschoben: Schutz, Reihe 5, Spalte 3 in Classic Era; Schutz, Reihe 4, Spalte 3 in Forever.
Improved Sunder Armor Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit Rüstung zerreißen um 3 Wut.
Forever (Rang 3): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit Rüstung zerreißen um 3.
Two-Handed Weapon Specialization Geändert
3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- 3 Ränge in Forever; Classic Era hatte 5.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Schaden, den Ihr mit zweihändigen Nahkampfwaffen verursacht, um 5%.
Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Schaden, den Ihr mit zweihändigen Nahkampfwaffen verursacht, um 3%.
Concussion Blow Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 1): Betäubt den Gegner für 5 Sek.
Forever (Rang 1): Betäubt das Ziel für 5 Sek.
Death Wish Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 1): Wenn aktiviert, erhöht dies Euren körperlichen Schaden um 20% und macht Euch immun gegen Furcht, senkt aber Eure Rüstung und alle Widerstände um 20%. Hält 30 Sek.
Forever (Rang 1): Wenn aktiviert, erhöht dies Euren verursachten Körperlichen Schaden um 20% und macht Euch immun gegen Furcht, erhöht aber jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek.
Improved Berserker Rage Geändert
In Reihe 5 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Furor, Reihe 6, Spalte 1 in Classic Era; Furor, Reihe 5, Spalte 1 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Die Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Anwendung 10 Wut.
Forever (Rang 2): Eure Fähigkeit Berserkerwut erzeugt sofort 10 Wut und hat bei Aktivierung eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Improved Shield Wall Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Erhöht die Wirkungsdauer Eurer Fähigkeit Schildwall um 5 Sek.
Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Schildwall um 11,0 Min.
Bastion Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht den Schaden, den du mit Einhandnahkampfwaffen verursachst, um 10%.
Forever (Rang 5): Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 10%, solange ein Schild angelegt ist.
Flurry Geändert
Auf Reihe 6 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Furor, Stufe 6, Spalte 3 in Classic Era; Furor, Stufe 6, Spalte 2 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schläge um 30%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.
Forever (Rang 5): Erhöht dein Nahkampftempo für deine nächsten 3 Schläge um 25%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.
Improved Slam Geändert
Zu Waffen verschoben; 2 Ränge statt 5; Effekt des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Furor, Stufe 5, Spalte 1 in Classic Era; Waffen, Stufe 6, Spalte 1 in Forever.
- 2 Ränge in Forever; Classic Era hatte 5.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2 (Era-Rang 5)): Verringert die Zauberzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,5 Sek.
Forever (Rang 2 (Era-Rang 5)): Verringert die globale Abklingzeit und die Zauberzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht oder verzögert Zerschmettern deinen Nahkampfschlag nicht mehr, und die Abklingzeit von Zerschmettern wird um 3,0 Sek. verringert.
Auch als Talente geändert: Bloodthirst, Shield Slam (unter Geänderte Zauber).
Classic-Zauber und -Talente des Typs Krieger, die nicht in Forever sind
Improved Battle Shout Entferntes Talent
Furor-Talent in Classic Era (Stufe 3), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Furor-Talent in Classic Era (Stufe 3, 5 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 5): Erhöht den Nahkampf-Angriffskraftbonus deines Schlachtrufs um 25%.
Improved Taunt Entferntes Talent
Schutztalent aus Classic Era (Reihe 4), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Schutz-Talent in Classic Era (Stufe 4, 2 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 2): Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Spott um 2 Sek.
Polearm Specialization Entferntes Talent
Waffen-Talent in Classic Era (Stufe 6), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Waffen-Talent in Classic Era (Stufe 6, 5 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 5): Erhöht deine Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Sword Specialization Entferntes Talent
Waffen-Talent in Classic Era (Stufe 5), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Waffen-Talent in Classic Era (Stufe 5, 5 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 5): Gibt Dir eine Chance von 5%, nach dem Verursachen von Schaden mit Deinem Schwert einen zusätzlichen Angriff auf dasselbe Ziel auszuführen.
Toughness Entferntes Talent
Schutz-Talent in Classic Era (Stufe 2), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Schutz-Talent in Classic Era (Stufe 2, 5 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 5): Erhöht Euren Rüstungswert durch Gegenstände um 10%.
Überbleibsel der Saison der Entdeckungen
Spekulation: Diese 9 Zauber der Saison der Entdeckungen sind noch in den Dateien des Forever-Clients, aber kein Forever-Ausbilder, keine Quest und kein Talent bringt sie bei, sie werden also wahrscheinlich nicht verwendet.
- Commanding Shout
- Devastate
- Enraged Regeneration
- Meathook
- Quick Strike
- Raging Blow
- Rallying Cry
- Shockwave
- Valor of Azeroth
Unveränderte Fähigkeiten: Krieger
Dasselbe wie in Classic Era in den Client-Daten (Werte und Tooltip jedes Rangs):
- Improved Intimidating Shout
- Long Daze
- Battle Stance
- Heroic Strike
- Improved Challenging Shout
- Improved Pummel
- Charge
- Rend
- Hamstring
- Sunder Armor
- Overpower
- Shield Bash
- Mocking Blow
- Disarm
- Execute
- Intercept
- Pummel
- Mortal Strike
Quelle: die Zauber- und Talenttabellen des WoW-Forever-Beta-Clients (Version 1.60.1.70658), verglichen mit dem Classic-Era-Client 1.15.9.69722 nach Zauber-ID und Name. Zauber-IDs ab 395000 sind Zauber der Saison der Entdeckungen, die auch der Classic-Era-Client enthält: Diese werden mit ihrer Version aus der Saison der Entdeckungen verglichen.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .