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Änderungen für Schurke in WoW Forever: jeder Zauber und jedes Talent gegenüber Classic

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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Jede Schurke-Änderung im Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70658) im Vergleich zu Classic Era 1.15.9.69722: 9 neue Talente, 10 neue oder geänderte Zauber, 34 geänderte Talente, 4 Entfernte Classic-Zauber und -Talente, 10 Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Jeder Zauber listet Schaden oder Heilung jedes Rangs, Zaubermacht-Koeffizient, Kosten, Zauberzeit, Reichweite und Dauer in beiden Clients, geschrieben als "Forever statt Classic". Classic Era ist nur die Vergleichsbasis: Jede Forever-Zahl stammt aus den eigenen Daten des Forever-Clients. Ränge, die über der Höchststufe der Beta (30) erlernt werden, sind im Client vorhanden, aber noch nicht erreichbar.

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Neue Schurke-Zauber in Forever

Coup de Grace Neu

Neu in Forever.

Neue Schurke-Talente

Dirty Tricks Neues Talent

Neues Täuschungstalent, Reihe 2, 2 Ränge, ab Stufe 15.

Forever (Rang 2): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 50%.

Puncturing Wounds Neues Talent (Classic Era: Improved Backstab)

Neues Kampftalent anstelle von Classics Verbessertem Meucheln.

Classic Era (Rang 3): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit Meucheln um 30%.

Forever (Rang 3): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Meuchelns um 30% und Eures Verstümmelns um 15% und gibt Meucheln eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu erzeugen.

Improved Distract Neues Talent

Neues Täuschungstalent, Reihe 3, 2 Ränge, ab Stufe 20.

Forever (Rang 2): Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit Ablenken um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner zusätzlich, als wären sie 2 Stufen niedriger.

Flawless Execution Neues Talent (Classic Era: Dagger Specialization)

Neues Kampftalent anstelle von Classics Dolchspezialisierung.

Classic Era (Rang 1): Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Forever (Rang 1): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Ausweiden um 10.

Mutilate Neues Talent

Neues Meucheln-Talent, Reihe 5, 1 Rang, ab Stufe 30; kostet mehr Energie (im Vergleich zur Version der Saison der Entdeckungen); wird später erlernt.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientKosten
Rank 130—neu in Forever——60 Energy
Rank 240—— (Saison der Entdeckungen)——60 Energy statt 40 Energy
Rank 350—neu in Forever——60 Energy
Rank 460—neu in Forever——60 Energy

Forever (Rang 1): Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden plus zusätzlich 17 mit jeder Waffe. Der Schaden ist gegen vergiftete Ziele um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Cutthroat Neues Talent (Classic Era: Deadliness)

Neues Täuschungstalent anstelle von Classics „Deadliness“ (Tödlichkeit).

Saison der Entdeckungen (Rang 5): Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

Forever (Rang 5): Euer Meucheln hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

Quietus Neues Talent

Neues Täuschungstalent, Reihe 6, 5 Ränge, ab Stufe 35.

Forever (Rang 5): Eure Fähigkeiten Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

Thousand Cuts Neues Talent

Neues Täuschungstalent, Reihe 7, 1 Rang, ab Stufe 40.

Forever (Rang 1): Wenn Eure Fähigkeit Blutung periodischen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eurer nächsten Fähigkeit Blutsturz oder Meucheln innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert, bis zu 5-mal stapelbar.

Venom Neues Talent

Neues Meucheln-Talent, Reihe 7, 1 Rang, ab Stufe 40.

Forever (Rang 1): Abschlussbewegung, die den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Geänderte Zauber des Typs Schurke, Rang für Rang

Die Koeffizienten von Classic Era für Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden, enthalten den Malus von Classic für niedrige Stufen; der Forever-Client gibt diesen Rängen ihren vollen Koeffizienten (siehe den Downrank-Rechner).

One-Handed Axes Gewonnen

Waffen- oder Rüstungsfertigkeit: wird ab Stufe 1 erlernt (nicht in Classic Era).

Eviscerate Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 111–5 + 5 per combo point1–5 + 5 per combo point11
Rank 283–11 + 11 per combo point3–11 + 11 per combo point11
Rank 3166–20 + 19 per combo point6–20 + 19 per combo point11
Rank 42410–30 + 31 per combo point10–30 + 31 per combo point11
Rank 53215–45 + 45 per combo point15–45 + 45 per combo point11
Rank 64022–66 + 71 per combo point22–66 + 71 per combo point11
Rank 74834–102 + 110 per combo point34–102 + 110 per combo point11
Rank 85648–144 + 151 per combo point48–144 + 151 per combo point11
Rank 96054–162 + 170 per combo point54–162 + 170 per combo point11

Classic Era (Rang 6): Abschlussbewegung, die pro Combopunkt Schaden verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt : 99-143 Schaden 2 Punkte: 176-220 Schaden 3 Punkte: 253-297 Schaden 4 Punkte: 330-374 Schaden 5 Punkte: 407-451 Schaden

Forever (Rang 6): Abschlussbewegung, die pro Combopunkt Schaden verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden

Backstab Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 14150% weapon damage + 10150% weapon damage + 10——
Rank 212150% weapon damage + 20150% weapon damage + 20——
Rank 320150% weapon damage + 32150% weapon damage + 32——
Rank 428150% weapon damage + 46150% weapon damage + 46——
Rank 536150% weapon damage + 60150% weapon damage + 60——
Rank 644150% weapon damage + 90150% weapon damage + 90——
Rank 752150% weapon damage + 110150% weapon damage + 110——
Rank 860150% weapon damage + 140150% weapon damage + 140——
Rank 960150% weapon damage + 150150% weapon damage + 150——

Classic Era (Rang 9): Meuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 225 am Ziel. Ihr müsst Euch hinter dem Ziel befinden. Erfordert einen Dolch in der Waffenhand. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever (Rang 9): Meuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 150 am Ziel. Ihr müsst Euch hinter dem Ziel befinden. Erfordert einen Dolch in der Waffenhand. Gewährt 1 Combopunkt.

Gouge Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 16101011
Rank 218202011
Rank 332323211
Rank 446555511
Rank 560757511

Classic Era (Rang 5): Verursacht 75 Schaden, setzt den Gegner für 4 Sek. außer Gefecht und schaltet Euren Angriff ab. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel wieder auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever (Rang 5): Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und setzt das Ziel für 4 Sek. außer Gefecht. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden beendet den Effekt. Gewährt 1 Combopunkt.

Sap Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 110————
Rank 228————
Rank 348————

Classic Era (Rang 3): Setzt das Ziel für bis zu 45 Sek. außer Gefecht. Ihr müsst verstohlen sein. Wirkt nur auf Humanoide, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel wieder auf. Es kann nur 1 Ziel gleichzeitig mit Kopfnuss belegt sein.

Forever (Rang 3): Setzt das Ziel für bis zu 45 Sek. außer Gefecht. Wirkt nur auf Humanoide, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden beendet den Effekt. Es kann nur 1 Ziel gleichzeitig mit Kopfnuss belegt sein. Unterbricht Verstohlenheit nicht.

Expose Armor Geändert

Stärkerer Effekt (alle 5 Ränge).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 114−90 per combo point−80 per combo point——
Rank 226−180 per combo point−145 per combo point——
Rank 336−270 per combo point−210 per combo point——
Rank 446−360 per combo point−275 per combo point——
Rank 556−450 per combo point−340 per combo point——

Rank 1: −90 per combo point statt −80 per combo point; Rank 2: −180 per combo point statt −145 per combo point; Rank 3: −270 per combo point statt −210 per combo point; Rank 4: −360 per combo point statt −275 per combo point; Rank 5: −450 per combo point statt −340 per combo point.

Classic Era (Rang 5): Abschlussbewegung, die das Ziel 30 Sek. lang bloßstellt und pro Combopunkt die Rüstung verringert: 1 Punkt : 340 Rüstung 2 Punkte: 680 Rüstung 3 Punkte: 1020 Rüstung 4 Punkte: 1360 Rüstung 5 Punkte: 1700 Rüstung

Forever (Rang 5): Abschlussbewegung, die das Ziel 30 Sek. lang bloßstellt und pro Combopunkt die Rüstung verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung

Rupture Geändert

Weniger Schaden (alle 6 Ränge).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 12015 over 6 sec24 over 6 sec——
Rank 22821 over 6 sec36 over 6 sec——
Rank 33633 over 6 sec54 over 6 sec——
Rank 44448 over 6 sec81 over 6 sec——
Rank 55266 over 6 sec111 over 6 sec——
Rank 660105 over 6 sec180 over 6 sec——

Rank 1: 15 over 6 sec statt 24 over 6 sec; Rank 2: 21 over 6 sec statt 36 over 6 sec; Rank 3: 33 over 6 sec statt 54 over 6 sec; Rank 4: 48 over 6 sec statt 81 over 6 sec; Rank 5: 66 over 6 sec statt 111 over 6 sec; Rank 6: 105 over 6 sec statt 180 over 6 sec.

Classic Era (Rang 6): Abschlussbewegung, die Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Eure Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger: 1 Punkt : 272 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sek.

Forever (Rang 6): Abschlussbewegung, die Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Eure Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Distract Geändert

Dauer 10 Sek. statt keine.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientDauer
—22−5———10 Sek. statt keine

Classic Era: Wirft ein Ablenkungsmanöver aus und lenkt die Aufmerksamkeit aller Monster in der Nähe für 10 Sekunden auf sich. Unterbricht Verstohlenheit nicht.

Forever: Wirft ein Ablenkungsmanöver aus, lenkt die Aufmerksamkeit aller Gegner in der Nähe auf sich und verringert für 10 Sekunden ihre Verstohlenheitsentdeckung, als wären sie 1 Stufe niedriger. Unterbricht Verstohlenheit nicht.

Geänderte Talente des Typs Schurke

Camouflage Geändert

Auf Ebene 1 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Geschwindigkeit in Verstohlenheit um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Verstohlenheit um 5 Sek.

Forever (Rang 5): Verringert den Geschwindigkeitsmalus durch Eure Fähigkeit Verstohlenheit um 15% und deren Abklingzeit um 6 Sek.

Improved Eviscerate Geändert

In den Kampfbaum verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit Ausweiden um 15%.

Forever (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit Ausweiden um 20%.

Improved Gouge Geändert

In den Meuchelnbaum verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1,5 Sek.

Forever (Rang 3): Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1,5 Sek.

Malice Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%.

Forever (Rang 5): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

Master of Deception Geändert

3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Verringert die Chance von Gegnern, Euch in Verstohlenheit zu entdecken. Wirksamer als Meister der Täuschung (Rang 4).

Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Verringert die Chance von Gegnern, Euch in Verstohlenheit zu entdecken, als wärt Ihr 3 Stufen höher.

Opportunity Geändert

2 Ränge statt 5; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2 (Era-Rang 5)): Erhöht den Schaden, den Ihr beim Zuschlagen von hinten mit Euren Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln oder Hinterhalt verursacht, um 20%.

Forever (Rang 2 (Era-Rang 5)): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln um 10%.

Remorseless Attacks Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Wenn Du einen Gegner tötest, der Erfahrung oder Ehre einbringt, erhältst Du für Deinen nächsten Einsatz von Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt oder Geisterhafter Stoß eine um 40% erhöhte kritische Trefferchance. Hält 20 Sek. lang an.

Forever (Rang 2): Wenn Du einen nicht trivialen Gegner tötest, erhältst Du für Deinen nächsten Einsatz von Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Verstümmeln oder Geisterhafter Stoß eine um 40% erhöhte kritische Trefferchance. Hält 20 Sek. lang an.

Deflection Geändert

3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht Eure Chance zu parieren um 5%.

Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht Eure Chance zu parieren um 6%.

Elusiveness Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 1,5 Min.

Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 90 Sek.

Improved Ambush Geändert

In Reihe 2 verschoben.

Murder Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

Forever (Rang 2): Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

Precision Geändert

3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 5%.

Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

Setup Geändert

In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Gibt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem seiner Angriffe ausgewichen seid oder einen seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

Forever (Rang 3): Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem seiner Angriffe ausgewichen seid oder einen seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

Endurance Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 1,5 Min.

Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 60%.

Ghostly Strike Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Ein Schlag, der 125% Waffenschaden verursacht und Eure Chance auszuweichen für 7 Sek. um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever (Rang 1): Ein Schlag, der 125% Waffenschaden verursacht (180%, wenn in Eurer Waffenhand ein Dolch angelegt ist) und Eure Chance auszuweichen für 7 Sek. um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Improved Expose Armor Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht die durch Eure Fähigkeit Rüstung schwächen verringerte Rüstung um 50%.

Forever (Rang 2): Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Rüstung schwächen um 10 und erstattet 2 Combopunkte zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten gewirkt wird.

Initiative Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

Forever (Rang 3): Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

Lethality Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Eurer Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 30%.

Forever (Rang 5): Erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Eurer Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Verstümmeln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 20%.

Cold Blood Geändert

In Reihe 4 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Wenn aktiviert, erhöht sich die kritische Trefferchance Deines nächsten Einsatzes von Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt oder Ausweiden um 100%.

Forever (Rang 1): Wenn aktiviert, erhöht sich die kritische Trefferchance Deines nächsten Einsatzes von Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Ausweiden oder Verstümmeln um 100%.

Dual Wield Specialization Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Schaden Eurer Nebenhandwaffe um 50%.

Forever (Rang 5): Erhöht den Schaden Eurer Nebenhandwaffe um 25%.

Heightened Senses Geändert

In Reihe 4 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht Eure Fähigkeit, Verstohlene zu entdecken, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4%. Wirksamer als Geschärfte Sinne (Rang 1).

Forever (Rang 2): Erhöht Deine Fähigkeit, Verstohlenheit zu entdecken, als wärst Du 3 Stufen höher, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4%.

Improved Poisons Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht die Chance, Gifte auf Dein Ziel aufzutragen, um 10%.

Forever (Rang 5): Erhöht die Chance, Gifte auf Dein Ziel aufzutragen, um 10% und gibt dem Auftragen von Giften eine Chance von 50%, keine Ladung zu verbrauchen.

Premeditation Geändert

Einsetzbar in oder außerhalb von Verstohlenheit; in Reihe 4 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Fügt Deinem Ziel bei Anwendung 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 10 Sek. ergänzen oder einsetzen, sonst gehen sie verloren.

Forever (Rang 1): Fügt Deinem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 20 Sek. ergänzen oder einsetzen, sonst gehen sie verloren.

Serrated Blades Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Sorgt dafür, dass Deine Angriffe ? der Rüstung Deines Ziels ignorieren, und erhöht den Schaden Deiner Fähigkeit Blutung um 30%. Die Menge der verringerten Rüstung steigt mit Deiner Stufe.

Forever (Rang 3): Sorgt dafür, dass Deine Angriffe 9% der Rüstung Deines Ziels ignorieren, und erhöht den Schaden Deiner Fähigkeit Blutung um 30%.

Vile Poisons Geändert

In Reihe 4 verschoben.

Blade Flurry Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Erhöht Dein Angriffstempo um 20%. Außerdem treffen Angriffe einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek.

Forever (Rang 1): Erhöht Dein Nahkampf-Angriffstempo um 20%, und Deine Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek.

Dirty Deeds Geändert

In Reihe 5 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Verringert die Energiekosten Deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 20.

Forever (Rang 2): Verringert die Energiekosten Deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 20, und für Deine Fähigkeit Erdrosseln musst Du nicht mehr hinter Deinem Ziel stehen.

Hack and Slash Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Gibt Dir eine Chance von 5%, nach dem Verursachen von Schaden mit Deinem Schwert einen zusätzlichen Angriff auf dasselbe Ziel auszuführen.

Forever (Rang 5): Gibt Deinen Nahkampfwaffenangriffen je nach Waffe einen Vorteil. Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht Deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Deines Ziels.

Hemorrhage Geändert

In Reihe 5 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Ein sofortiger Stoß, der den Gegner verletzt und dafür sorgt, dass das Ziel blutet, wodurch jeder dem Ziel zugefügte körperliche Schaden um bis zu 3 erhöht wird. Hält 30 Ladungen oder 15 Sek. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever (Rang 1): Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden verursacht (145%, wenn ein Dolch angelegt ist) und dafür sorgt, dass das Ziel 15% erhöhten Schschaden durch Blutung des Schurken erleidet. Hält 15 Sek. Gewährt 1 Combopunkt.

Improved Kidney Shot Geändert

2 Ränge statt 3; Effekt des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2 (Era-Rang 3)): Solange das Ziel von Deiner Fähigkeit Nierenhieb betroffen ist, erleidet es 9% zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.

Forever (Rang 2 (Era-Rang 3)): Gegner, die von Deiner Fähigkeit Nierenhieb betäubt wurden, erleiden 10% erhöhten Schaden durch Deine Gifte und Angriffe.

Vigor Geändert

In Reihe 5 verschoben; 2 Ränge statt 1.

Aggression Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Erhöht den Schaden Deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß und Ausweiden um 6%.

Forever (Rang 3): Erhöht den Schaden Deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden um 6%.

Seal Fate Geändert

Auf Reihe 6 verschoben.

Weapon Expertise Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht Deine Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

Forever (Rang 2): Verringert die Chance, dass Deine Angriffe pariert werden oder der Gegner ihnen ausweicht, um 2%.

Classic-Zauber und -Talente des Typs Schurke, die nicht in Forever sind

Fist Weapon Specialization Entferntes Talent

Kampf-Talent in Classic Era (Reihe 5), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Deine Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Improved Sap Entferntes Talent

Täuschungs-Talent in Classic Era (Reihe 4), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 3): Gibt Dir eine Chance von 90%, nach der Verwendung Deiner Fähigkeit Kopfnuss in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren.

Mace Specialization Entferntes Talent

Kampf-Talent in Classic Era (Reihe 5), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Deine Fertigkeit mit Streitkolben um 5 und gibt Dir mit einem Streitkolben eine Chance von 6%, Dein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Sleight of Hand Entferntes Talent

Täuschungs-Talent in Classic Era (Reihe 2), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 2): Verringert die Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen kritisch getroffen zu werden, um 2% und erhöht die Bedrohungsverringerung Deiner Fähigkeit Finte um 20%.

Überbleibsel der Saison der Entdeckungen

Spekulation: Diese 10 Zauber der Saison der Entdeckungen sind noch in den Dateien des Forever-Clients, aber kein Forever-Ausbilder, keine Quest und kein Talent bringt sie bei, sie werden also wahrscheinlich nicht verwendet.

Unveränderte Fähigkeiten: Schurke

Dasselbe wie in Classic Era in den Client-Daten (Werte und Tooltip jedes Rangs):

Quelle: die Zauber- und Talenttabellen des WoW-Forever-Beta-Clients (Version 1.60.1.70658), verglichen mit dem Classic-Era-Client 1.15.9.69722 nach Zauber-ID und Name. Zauber-IDs ab 395000 sind Zauber der Saison der Entdeckungen, die auch der Classic-Era-Client enthält: Diese werden mit ihrer Version aus der Saison der Entdeckungen verglichen.

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .