Talentrechner: Priester
Die Talentbäume des Charakters Priester in WoW Forever, aus dem Beta-Client, mit dem höchsten Rang jedes Talents. Plane Deinen Build für jede Stufe mit dem Rechner, sieh den Tooltip jedes Rangs und teile ihn als Link.
Disziplin
- Macht im Licht (5 Ränge, ab Stufe 10): Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 10% erhöhten Schaden zu.
- Zauberstab-Spezialisierung (2 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
- Zwillingsdisziplinen (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
- Schweigsame Entschlossenheit (3 Ränge, ab Stufe 15): Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
- Heilige Präzision (3 Ränge, ab Stufe 15): Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
- Mentale Stärke (5 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.
- Märtyrertum (2 Ränge, ab Stufe 15): Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
- Mentale Beweglichkeit (3 Ränge, ab Stufe 20): Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
- Innerer Fokus (1 Ränge, ab Stufe 20): Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
- Verbessertes Machtwort: Schild (3 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
- Meditation (3 Ränge, ab Stufe 20): Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Verbessertes inneres Feuer (3 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
- Verbesserter Manabrand (2 Ränge, ab Stufe 25): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.
- Seelenwehr (1 Ränge, ab Stufe 25): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
- Sühne (1 Ränge, ab Stufe 30): Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 42 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 126 Gesundheit heilt.
- Erneuerte Hoffnung (5 Ränge, ab Stufe 30): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
- Göttliche Aegis (3 Ränge, ab Stufe 35): Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 600 Schaden und hält 12 Sek. lang an. (Werte auf Stufe 30; sie steigen mit Eurer Stufe.)
- Seele der Macht (1 Ränge, ab Stufe 40): Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig
- Zwielichtfokus (3 Ränge, ab Stufe 10): Gewährt Euren Zaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Verbesserte Erneuerung (3 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
- Heiligspezialisierung (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
- Zauberschutz (5 Ränge, ab Stufe 15): Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
- Göttlicher Furor (5 Ränge, ab Stufe 15): Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
- Heilige Nova (1 Ränge, ab Stufe 20): Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
- Gesegnete Erholung (3 Ränge, ab Stufe 20): Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- Inspiration (3 Ränge, ab Stufe 20): Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
- Heilige Reichweite (2 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
- Verbesserte Heilung (3 Ränge, ab Stufe 25): Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
- Sengendes Licht (2 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
- Verbindende Heilung (1 Ränge, ab Stufe 25): Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 223 bis 271 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
- Litanei des Lichts (2 Ränge, ab Stufe 30): Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
- Geist der Erlösung (1 Ränge, ab Stufe 30): Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
- Geistige Führung (5 Ränge, ab Stufe 30): Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
- Spirituelle Heilung (3 Ränge, ab Stufe 35): Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
- Gebet der Besserung (1 Ränge, ab Stufe 40): Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 (skaliert mit Zauberheilung) Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Schatten
- Schattenfokus (5 Ränge, ab Stufe 10): Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
- Blackout (5 Ränge, ab Stufe 10): Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Willensentzug (5 Ränge, ab Stufe 10): Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
- Verbesserter Gedankenschlag (5 Ränge, ab Stufe 15): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz (2 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
- Schattenreichweite (2 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
- Verbesserter psychischer Schrei (2 Ränge, ab Stufe 20): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
- Gedankenschinden (1 Ränge, ab Stufe 20): Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
- Verbessertes Gedankenschinden (2 Ränge, ab Stufe 20): Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.
- Dunkle Inspiration (5 Ränge, ab Stufe 25): Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.
- Vampirumarmung (1 Ränge, ab Stufe 25): Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
- Schattenwirken (3 Ränge, ab Stufe 25): Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Stille (1 Ränge, ab Stufe 30): Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
- Verschlingende Ansteckung (2 Ränge, ab Stufe 30): Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 10 Metern über.
- Vorzeitiges Ableben (2 Ränge, ab Stufe 35): Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
- Dunkelheit (5 Ränge, ab Stufe 35): Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt (1 Ränge, ab Stufe 40): Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .