ForeverDB

Diese Seite wurde von einer KI übersetzt und kann Fehler enthalten. Übersetzungsproblem melden

Schurke PvE-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic · Gifte

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Schurken sind energiebasierte Nahkampf-Assassinen, die auf Combopunkte, Abschlussbewegungen und Eröffnungen aus der Tarnung ausgelegt sind. Forever gibt ihnen Verstümmeln (ein Meucheln-Talent auf Stufe 30) und die Abschlussbewegung Toxin (das Endtalent von Meucheln, das Giftschaden und Giftanwendung erhöht), Gnadenstoß für Ausweiden mit Tödlichem Gift sowie die Kampf-Talente Durchbohrende Wunden für kritische Treffer mit Meucheln und Perfekte Ausführung, das Ausweiden günstiger macht.

PvE-Guide Meucheln Schurke

Auf Stufe 20 ist Meucheln im Dungeon eine Spezialisierung auf Zerhäckseln und Ausweiden: Tücke erhöht die kritische Trefferchance bei allem, Verbessertes Zerhäckseln hält den Bonus länger aufrecht, und Skrupellosigkeit und Unerbittliche Stöße sorgen dafür, dass jeder Finisher den nächsten mitbezahlt. Die besonderen Forever-Werkzeuge kommen mit 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Verstümmeln, ein Talent der 5. Reihe, und Gnadenstoß vom Lehrer. Toxin, das Talent der 7. Reihe, braucht Stufe 40 und liegt damit über der Höchststufe. Vorerst stehst Du hinter dem Ziel des Tanks und wechselst zwischen Meucheln oder Finsterer Stoß und Ausweiden ab.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Schaden im Nahkampf auf ein einzelnes Ziel von hinten, dazu eine verlässliche Unterbrechung: Tritt sperrt einen Zauberwirker für diese Zauberschule. Vor dem Pull setzt Du aus der Verstohlenheit einen Humanoiden der Gruppe mit Kopfnuss außer Gefecht, damit der Tank einen Gegner weniger hat, und Du setzt einen losen Add, den niemand sonst angreift, mit Solarplexus aus. Auf Stufe 20 hast Du keinen Flächenschaden, also erledige die Mobs in der Reihenfolge, die der Tank markiert, und nutze Finte, um unter der Bedrohung des Tanks zu bleiben. Zieh nicht selbst; bleib in Verstohlenheit, bis der Tank die Aufmerksamkeit der Mobs hat.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Zuerst Trefferwert, damit Meucheln, Ausweiden und Tritt treffen. Beweglichkeit ist der wichtigste Wert auf Schurkenausrüstung, und Kritischer Trefferwert wirkt zusammen mit Tücke. Angriffskraft und Stärke kommen danach. Deine Waffe in der Waffenhand ist wichtiger als jeder einzelne Wert, denn Meucheln und Hinterhalt verursachen einen Prozentsatz ihres Waffenschadens und Finsterer Stoß addiert darauf.

Tipps

PvE-Guide Kampf Schurke

Kampf ist die gleichmäßige, verzeihende Schadens-Spezialisierung, und in Forever ist sie auch die Dolch-Meucheln-Spezialisierung: Durchbohrende Wunden, ein Talent der 2. Reihe in Kampf, lässt Meucheln viel öfter kritisch treffen und oft einen zweiten Combopunkt hinzufügen. Der Dungeon-Build für Stufe 20 kombiniert es mit Verbessertes Ausweiden, Verbesserter finsterer Stoß und Präzision; mit 30 erreicht er Perfekte Ausführung, Beidhändigkeitsspezialisierung und Klingenwirbel, Kampfs Cleave- und Burst-Abklingzeit. Mit Schwert, Streitkolben, Axt oder Faustwaffe ist Finsterer Stoß stattdessen Deine Aufbaufähigkeit.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Gleichmäßiger Nahkampfschaden auf ein einzelnes Ziel mit jedem Waffentyp, dazu eine Unterbrechung: Tritt sperrt einen Zauberwirker für diese Zauberschule. Setz vor einem Pull aus der Verstohlenheit einen Humanoiden der Gruppe mit Kopfnuss außer Gefecht, und setz einen losen Add, den niemand sonst angreift, mit Solarplexus aus. Auf Stufe 20 hast Du keinen Flächenschaden, folge also der Kill-Reihenfolge des Tanks und nutze Finte, wenn Du nah an die Bedrohung des Tanks kommst. Mit 30 sorgt Klingenwirbel für Cleave bei Mobpaaren, bricht aber Kopfnuss und Solarplexus bei allem in der Nähe.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Zuerst Trefferwert, damit Meucheln, Tritt und die Schläge beider Waffen treffen. Dann Beweglichkeit und Kritischer Trefferwert, dann Angriffskraft und Stärke. Der Schaden Deiner Waffe in der Waffenhand zählt am meisten, da Meucheln einen Prozentsatz davon verursacht und Finsterer Stoß darauf addiert; die Nebenhand gewinnt mit 30 durch die Beidhändigkeitsspezialisierung an Wert.

Tipps

PvE-Guide Täuschung Schurke

Täuschung auf Stufe 20 ist eine Opener- und Dolch-Spezialisierung. Günstige Gelegenheit lässt Meucheln, Erdrosseln und Hinterhalt härter treffen, Verbesserter Hinterhalt macht den Opener kritisch, und Geisterhafter Stoß ist ein zusätzlicher Builder, der aus jedem Winkel funktioniert und Dein Ausweichen erhöht. Dungeons passen dazu, weil Du hinter dem Ziel bleiben kannst; auf Stufe 30 erreicht der Dungeon-Build Gezahnte Klingen und Blutsturz, und Blutung wird zu einem echten Finisher.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Einzelzielschaden im Nahkampf von hinter dem Ziel des Tanks, Unterbrechungen mit Tritt, Kopfnuss auf einen Humanoiden vor dem Pull und Solarplexus auf einen losen Add. Faule Tricks halbiert die Energiekosten von Kopfnuss, sodass Du vor dem Pull Kopfnuss einsetzen und trotzdem mit Hinterhalt beginnen kannst, und Camouflage lässt Dich zwischen den Pulls wieder in Verstohlenheit gehen, für einen weiteren Hinterhalt. Auf Stufe 20 hast Du keinen Flächenschaden; töte Ziele in der Reihenfolge des Tanks und setze Finte ein, wenn Du nah an die Bedrohung des Tanks herankommst.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Zuerst Trefferwert, damit Dein Hinterhalt, Meucheln und Tritt treffen. Danach Beweglichkeit und Kritischer Trefferwert; Kritischer Trefferwert addiert sich zum Bonus von Verbesserter Hinterhalt bei Deinem Opener. Der Schaden des Dolchs in der Haupthand ist am wichtigsten, denn Hinterhalt, Meucheln und Geisterhafter Stoß sind alle Prozentwerte davon.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Assassination

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Slice and Dice: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 92% of the sim's fight; worth 4.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 6.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Sinister Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 44.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client)

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Combat

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 1.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Sinister Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 38% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Vermeiden:

Letzte Änderungen:

Subtlety

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Slice and Dice: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 90% of the sim's fight; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Ghostly Strike: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (20 s cooldown); the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Hemorrhage: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Meucheln, Kampf, Täuschung

Fähigkeiten: Schurke

Häufige Fragen

What's the best race for a Rogue in WoW Forever?

It depends on your faction and spec. ForeverDB's best race for each class lists the picks, and every racial is on the races page. Forever reworked most racials, so Classic advice does not carry over.

Alliance:
- Human: Ruthless adds a flat 2% critical strike chance to all spells and attacks (no longer sword only), Will to Survive instantly breaks all stuns, and Perception spots stealthed enemies for 20 sec.
- Night Elf: Quickness makes you harder to detect in Stealth and adds 1% dodge with 2% movement speed, Elune's Light adds 10% critical strike chance for 15 sec, and Shadowmeld is a second way to drop out of sight.
- Gnome: Eureka! makes your non-periodic damaging abilities cost 10% less Energy and deal 10% more damage for 8 sec, and Escape Artist frees you from snares and roots.

Horde:
- Orc: Blood Fury raises Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec, Hardiness shortens stuns by 20%, and Savage adds a flat 1% critical strike chance with all attacks (Rogues can use axes in Forever).
- Undead: Will of the Forsaken removes Charm, Fear and Sleep, and Touch of the Grave drains a little Health as you hit.
- Troll: Berserking raises attack and casting speed by 10%, and Rapid Regeneration restores half your Health over 6 sec out of combat.

No race is uniquely best for a Rogue; pick for your spec and whether you PvP.

Quellen: Which race to play: best races for every class · Races and racials · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Is there a Rogue levelling guide for Forever?

Yes. ForeverDB has a full Leveling a Rogue to 30 guide built from the Forever beta client: which race to pick, every ability by level, what to press on one or several enemies, class quests, gear and dungeons, and the mistakes new Rogues make.

For talents, the Rogue builds page has level 20 and level 30 levelling builds for all three trees (Combat, Assassination and Subtlety), with the reason for every point and a talent calculator. Combat is the most forgiving to level with: any one-handed weapon works and you don't need to stand behind the mob.

Everything Forever changed for Rogues is on the Rogue changes page.

Quellen: Leveling a Rogue to 30 · Rogue talent builds and rotations · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

How much damage does Mutilate do and when do Rogues get it?

Yes, Rogues can learn Mutilate at level 30, the current beta cap. It is a new Assassination talent in Forever (tier 5) and was not in Classic Era's Rogue tree.

Rank 1, from the Forever client: instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus 17 with each weapon, with the damage increased by 20% against poisoned targets, and it awards 2 combo points. It costs 60 Energy. There are higher ranks at levels 40, 50 and 60, but those are above the current cap.

Our Rogue levelling guide notes that in the client Mutilate needs a dagger in each hand, even though its tooltip doesn't say so, so keep your second-best dagger for the off hand if you level Assassination.

Quellen: Mutilate (Forever client) · Leveling a Rogue to 30 · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .