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Schurke PvE-Guide
Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic · Gifte
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Schurken sind energiebasierte Nahkampf-Assassinen, die auf Combopunkte, Abschlussbewegungen und Eröffnungen aus der Tarnung ausgelegt sind. Forever gibt ihnen Verstümmeln (ein Meucheln-Talent auf Stufe 30) und die Abschlussbewegung Toxin (das Endtalent von Meucheln, das Giftschaden und Giftanwendung erhöht), Gnadenstoß für Ausweiden mit Tödlichem Gift sowie die Kampf-Talente Durchbohrende Wunden für kritische Treffer mit Meucheln und Perfekte Ausführung, das Ausweiden günstiger macht.
PvE-Guide Meucheln Schurke
Auf Stufe 20 ist Meucheln im Dungeon eine Spezialisierung auf Zerhäckseln und Ausweiden: Tücke erhöht die kritische Trefferchance bei allem, Verbessertes Zerhäckseln hält den Bonus länger aufrecht, und Skrupellosigkeit und Unerbittliche Stöße sorgen dafür, dass jeder Finisher den nächsten mitbezahlt. Die besonderen Forever-Werkzeuge kommen mit 30, der aktuellen Beta-Höchststufe: Verstümmeln, ein Talent der 5. Reihe, und Gnadenstoß vom Lehrer. Toxin, das Talent der 7. Reihe, braucht Stufe 40 und liegt damit über der Höchststufe. Vorerst stehst Du hinter dem Ziel des Tanks und wechselst zwischen Meucheln oder Finsterer Stoß und Ausweiden ab.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Schaden im Nahkampf auf ein einzelnes Ziel von hinten, dazu eine verlässliche Unterbrechung: Tritt sperrt einen Zauberwirker für diese Zauberschule. Vor dem Pull setzt Du aus der Verstohlenheit einen Humanoiden der Gruppe mit Kopfnuss außer Gefecht, damit der Tank einen Gegner weniger hat, und Du setzt einen losen Add, den niemand sonst angreift, mit Solarplexus aus. Auf Stufe 20 hast Du keinen Flächenschaden, also erledige die Mobs in der Reihenfolge, die der Tank markiert, und nutze Finte, um unter der Bedrohung des Tanks zu bleiben. Zieh nicht selbst; bleib in Verstohlenheit, bis der Tank die Aufmerksamkeit der Mobs hat.
Eröffnung
- Stealth: Bleib verstohlen, während der Tank sich aufstellt; Rang 2, auf Stufe 20 erlernt, verlangsamt Dich um 40 % statt um 50 %.
- Sap: Setz vor dem Pull einen Humanoiden mit Kopfnuss außer Gefecht, gegen den die Gruppe noch nicht kämpfen will. Sie hält bis zu 25 Sek. und bricht die Verstohlenheit nicht, Du kannst also danach noch eröffnen. Jeder Schaden bricht sie, sag der Gruppe also, um welchen Mob es sich handelt.
- Ambush: Sobald der Tank die Aufmerksamkeit des Ziels hat, greifst Du mit einem Dolch in der Waffenhand von hinten mit Hinterhalt an: 250 % Waffenschaden plus einen festen Bonus.
- Slice and Dice: Bei jedem Pull, der länger dauert, investiere die ersten 1 oder 2 Punkte hier; die 20 % Angriffstempo sind bei jeder Punktzahl gleich, nur die Dauer wächst.
- Backstab: Deine Aufbaufähigkeit von hinten mit einem Dolch in der Waffenhand: 150 % Waffenschaden plus einen festen Bonus. Mit jeder anderen Waffe baust Du stattdessen mit Finsterer Stoß auf.
- Eviscerate: Investiere 5 Punkte: Mit 5 Punkten gibt Unerbittliche Stöße immer Energie zurück, und Skrupellosigkeit kann direkt einen Punkt wieder auf das Ziel legen. Gib Punkte aus, bevor ein Mob stirbt, denn sie bleiben auf diesem Ziel.
Abklingzeiten
- Kick: Unterbrich Heilzauber und gefährliche Zauber; das Ziel kann 5 Sek. lang keine Zauber dieser Schule wirken. Hebe bei Pulls mit Zauberwirkern genug Energie dafür auf.
- Feint: Nutze sie, wenn Du nah an der Bedrohung des Tanks bist, besonders direkt nach einem großen kritischen Ausweiden.
- Evasion: Wenn sich ein Mob trotzdem gegen Dich wendet, hält Dich 50 % mehr Ausweichen für 15 Sek. am Leben, bis der Tank ihn zurückholt.
- Gouge: Halte einen losen Add 4 Sek. lang fest, während der Tank ihn übernimmt. Er muss Dir zugewandt sein, und jeder Schaden bricht den Effekt, setz ihn also nicht neben Flächenschaden ein.
- Sprint: 50 % mehr Tempo für 15 Sek., um einen Zauberwirker in der Ferne zu erreichen oder aus einem schiefgelaufenen Pull zu entkommen.
Werte
Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Zuerst Trefferwert, damit Meucheln, Ausweiden und Tritt treffen. Beweglichkeit ist der wichtigste Wert auf Schurkenausrüstung, und Kritischer Trefferwert wirkt zusammen mit Tücke. Angriffskraft und Stärke kommen danach. Deine Waffe in der Waffenhand ist wichtiger als jeder einzelne Wert, denn Meucheln und Hinterhalt verursachen einen Prozentsatz ihres Waffenschadens und Finsterer Stoß addiert darauf.
Tipps
- Nimm den am härtesten treffenden Dolch für die Waffenhand, den Du finden kannst. Meucheln und Hinterhalt verursachen einen Prozentsatz des Waffenschadens, ein stärkerer Dolchtreffer erhöht also beide.
- Durchbohrende Wunden, das Forever-Talent, das Meucheln viel öfter kritisch treffen lässt, steht in der zweiten Reihe von Kampf, nicht in Meucheln. Wenn Du auf Stufe 20 in Gruppen ein kritisches Dolch-Meucheln willst, bietet es der Kampf-Dungeon-Build.
- Unerbittliche Stöße gibt jedem Finisher pro Combopunkt eine Chance von 20 %, 25 Energie wiederherzustellen, sodass 5-Punkte-Ausweiden und Erneuerungen von Zerhäckseln immer etwas Energie zurückgeben.
- Kopfnuss bricht die Verstohlenheit in Forever nicht, Du kannst also einen Mob mit Kopfnuss ausschalten und trotzdem das Ziel des Tanks mit Hinterhalt angreifen.
- Blutung ist auf Stufe 20 schwach: Rang 1 verursacht bei 5 Punkten 87 Schaden über 16 Sek., noch ohne Anrechnung der Angriffskraft. Ausweiden ist bei fast jedem Pull der bessere Finisher.
- Meucheln hat auf Stufe 20 keinen Flächenschaden. Bleib bei Trash-Gruppen am ersten Ziel des Tanks und gib Combopunkte aus, bevor es stirbt.
PvE-Guide Kampf Schurke
Kampf ist die gleichmäßige, verzeihende Schadens-Spezialisierung, und in Forever ist sie auch die Dolch-Meucheln-Spezialisierung: Durchbohrende Wunden, ein Talent der 2. Reihe in Kampf, lässt Meucheln viel öfter kritisch treffen und oft einen zweiten Combopunkt hinzufügen. Der Dungeon-Build für Stufe 20 kombiniert es mit Verbessertes Ausweiden, Verbesserter finsterer Stoß und Präzision; mit 30 erreicht er Perfekte Ausführung, Beidhändigkeitsspezialisierung und Klingenwirbel, Kampfs Cleave- und Burst-Abklingzeit. Mit Schwert, Streitkolben, Axt oder Faustwaffe ist Finsterer Stoß stattdessen Deine Aufbaufähigkeit.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Gleichmäßiger Nahkampfschaden auf ein einzelnes Ziel mit jedem Waffentyp, dazu eine Unterbrechung: Tritt sperrt einen Zauberwirker für diese Zauberschule. Setz vor einem Pull aus der Verstohlenheit einen Humanoiden der Gruppe mit Kopfnuss außer Gefecht, und setz einen losen Add, den niemand sonst angreift, mit Solarplexus aus. Auf Stufe 20 hast Du keinen Flächenschaden, folge also der Kill-Reihenfolge des Tanks und nutze Finte, wenn Du nah an die Bedrohung des Tanks kommst. Mit 30 sorgt Klingenwirbel für Cleave bei Mobpaaren, bricht aber Kopfnuss und Solarplexus bei allem in der Nähe.
Eröffnung
- Stealth: Warte in Verstohlenheit, während der Tank zieht; Rang 2, auf Stufe 20 erlernt, verlangsamt Dich um 40 %.
- Sap: Nimm vor dem Pull einen Humanoiden bis zu 25 Sek. aus dem Spiel; die Verstohlenheit bleibt erhalten, Du kannst also noch eröffnen.
- Ambush: Eröffne mit einem Dolch in der Waffenhand von hinten, sobald der Tank den Mob hat: 250 % Waffenschaden plus einen festen Bonus.
- Garrote: Die Eröffnung ohne Dolch; die Blutung läuft 18 Sek., heb sie also für Mobs auf, die so lange leben.
- Slice and Dice: Erster Finisher bei 1 oder 2 Punkten; die 20 % Angriffstempo beschleunigen beide Waffen.
- Backstab: Hauptaufbaufähigkeit von hinten mit einem Dolch in der Waffenhand; Durchbohrende Wunden gibt Chance auf kritische Treffer und eine Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.
- Sinister Strike: Wenn sich ein Mob zu Dir dreht, oder als Hauptaufbaufähigkeit mit jeder anderen Waffe; günstiger mit Verbesserter finsterer Stoß.
- Eviscerate: 5-Punkte-Finisher, während Zerhäckseln läuft; Verbessertes Ausweiden fügt Schaden hinzu.
Abklingzeiten
- Kick: Unterbrich Heilzauber und gefährliche Zauber; das Ziel kann 5 Sek. lang keine Zauber dieser Schule wirken.
- Feint: Senke Deine Bedrohung, wenn Du nah an der des Tanks bist, bevor sich ein Mob gegen Dich wendet.
- Evasion: Wenn sich ein Mob gegen Dich wendet, verschafft 50 % mehr Ausweichen für 15 Sek. dem Tank Zeit.
- Gouge: Halte einen losen Add 4 Sek. lang fest, während der Tank ihn übernimmt; jeder Schaden unterbricht es.
- Sprint: 50 % mehr Tempo für 15 Sek., um einen Zauberwirker in der Ferne zu erreichen oder aus einem schiefgelaufenen Pull zu entkommen.
Werte
Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Zuerst Trefferwert, damit Meucheln, Tritt und die Schläge beider Waffen treffen. Dann Beweglichkeit und Kritischer Trefferwert, dann Angriffskraft und Stärke. Der Schaden Deiner Waffe in der Waffenhand zählt am meisten, da Meucheln einen Prozentsatz davon verursacht und Finsterer Stoß darauf addiert; die Nebenhand gewinnt mit 30 durch die Beidhändigkeitsspezialisierung an Wert.
Tipps
- Erneuere Zerhäckseln, bevor es ausläuft. Auf Stufe 20 hat Kampf keine Talente für Energieregeneration, daher machen schnellere Schläge beider Waffen einen stetigen Anteil Deines Schadens aus.
- Durchbohrende Wunden hilft nur Meucheln (und Verstümmeln), der Dungeon-Build ist also für einen Dolch in der Waffenhand. Mit Schwert, Streitkolben, Axt oder Faustwaffe steck diese drei Punkte in Tücke in der 1. Reihe von Meucheln und bau mit Finsterer Stoß auf.
- Verbessertes Ausweiden steht in Forever in der ersten Reihe von Kampf: 20 % mehr Schaden bei Ausweiden mit 3/3, die ersten Punkte, die jeder Kampf-Build nimmt.
- Tritt kostet 25 Energie und hat 10 Sek. Abklingzeit, leere also bei Pulls mit Zauberwirkern Deine Energie nicht direkt vor einem Zauber, den Du stoppen musst.
- Drück mit 30 niemals Klingenwirbel neben einem Mob unter Kopfnuss oder Solarplexus: Die zusätzlichen Treffer brechen den Effekt.
PvE-Guide Täuschung Schurke
Täuschung auf Stufe 20 ist eine Opener- und Dolch-Spezialisierung. Günstige Gelegenheit lässt Meucheln, Erdrosseln und Hinterhalt härter treffen, Verbesserter Hinterhalt macht den Opener kritisch, und Geisterhafter Stoß ist ein zusätzlicher Builder, der aus jedem Winkel funktioniert und Dein Ausweichen erhöht. Dungeons passen dazu, weil Du hinter dem Ziel bleiben kannst; auf Stufe 30 erreicht der Dungeon-Build Gezahnte Klingen und Blutsturz, und Blutung wird zu einem echten Finisher.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Einzelzielschaden im Nahkampf von hinter dem Ziel des Tanks, Unterbrechungen mit Tritt, Kopfnuss auf einen Humanoiden vor dem Pull und Solarplexus auf einen losen Add. Faule Tricks halbiert die Energiekosten von Kopfnuss, sodass Du vor dem Pull Kopfnuss einsetzen und trotzdem mit Hinterhalt beginnen kannst, und Camouflage lässt Dich zwischen den Pulls wieder in Verstohlenheit gehen, für einen weiteren Hinterhalt. Auf Stufe 20 hast Du keinen Flächenschaden; töte Ziele in der Reihenfolge des Tanks und setze Finte ein, wenn Du nah an die Bedrohung des Tanks herankommst.
Eröffnung
- Stealth: Bleib verstohlen, während der Tank sich aufstellt; Rang 2 verlangsamt Dich um 40%, und Camouflage verringert das weiter.
- Sap: Schalte vor dem Pull einen Humanoiden bis zu 25 Sek. aus; es unterbricht die Verstohlenheit nicht, sodass Du trotzdem Hinterhalt einsetzen kannst.
- Ambush: Mit einem Dolch in der Haupthand, sobald der Tank das Ziel hat: 250% Waffenschaden plus ein fester Bonus; Günstige Gelegenheit erhöht den Schaden und Verbesserter Hinterhalt die kritische Trefferchance.
- Ghostly Strike: Nutze es, sobald es verfügbar ist: 180% Waffenschaden mit einem Dolch in der Haupthand, aus jedem Winkel, plus 15% Ausweichchance für 7 Sek.
- Slice and Dice: 1 oder 2 Punkte bei längeren Pulls für 20% Angriffsgeschwindigkeit.
- Backstab: Dein Standard-Builder von hinten: 150% Waffenschaden plus ein fester Bonus, verstärkt durch Günstige Gelegenheit.
- Eviscerate: Finisher mit 5 Punkten; gib die Punkte aus, bevor ein Monster stirbt, da sie auf diesem Ziel bleiben.
Abklingzeiten
- Kick: Unterbrich Heilungen und gefährliche Zauber; diese Schule bleibt 5 Sek. lang gesperrt.
- Feint: Nutze es, wenn Du nah an die Bedrohung des Tanks herankommst, besonders direkt nach einem kritischen Hinterhalt.
- Evasion: Wenn sich ein Monster gegen Dich wendet: 15 Sek. lang 50% mehr Ausweichchance, zusätzlich zum Bonus von Geisterhafter Stoß.
- Gouge: Halte einen losen Add 4 Sek. lang fest, während der Tank ihn übernimmt; jeder Schaden unterbricht es.
- Stealth: Geh zwischen den Pulls wieder in Verstohlenheit, sobald es die kürzere Abklingzeit von Camouflage erlaubt, damit jeder Pull mit Hinterhalt beginnt.
Werte
Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Zuerst Trefferwert, damit Dein Hinterhalt, Meucheln und Tritt treffen. Danach Beweglichkeit und Kritischer Trefferwert; Kritischer Trefferwert addiert sich zum Bonus von Verbesserter Hinterhalt bei Deinem Opener. Der Schaden des Dolchs in der Haupthand ist am wichtigsten, denn Hinterhalt, Meucheln und Geisterhafter Stoß sind alle Prozentwerte davon.
Tipps
- Jeder Pull kann mit Hinterhalt beginnen: Camouflage auf 3/5 verkürzt die Abklingzeit von Verstohlenheit um 4 Sek., sodass Du meist wieder verstohlen bist, bevor der Tank erneut pullt.
- Geisterhafter Stoß kostet im Client 40 Energie und hat 20 Sek. Abklingzeit; drück ihn, sobald er bereit ist, und verlass Dich auf sein Ausweichen, wenn sich ein Monster gegen Dich wendet.
- Blutung ist auf Stufe 20 schwach (87 Schaden über 16 Sek. bei 5 Punkten vor Angriffskraft). Nutze Ausweiden, bis Du auf Stufe 30 Gezahnte Klingen und Blutsturz hast.
- Günstige Gelegenheit verstärkt Meucheln, Erdrosseln und Hinterhalt, daher will Täuschung noch mehr als Meucheln einen Dolch in der Haupthand.
- Kopfnuss unterbricht die Verstohlenheit in Forever nicht, und Faule Tricks halbiert die Kosten: Setze Kopfnuss auf einen Humanoiden ein, dann Hinterhalt auf das Ziel des Tanks.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Assassination
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Cold Blood (3 min cooldown): the simulator uses it right before Eviscerate; it's worth 2% of your DPS at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+3.1% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+3.1%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +5.3% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 46%, Sinister Strike 28%, Off hand 20% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Spekulation: The simulator uses Classic's rule here (Eviscerate at 5 combo points (Classic: 3% of attack power per combo point)); the Forever client doesn't give the number: Eviscerate is worth 6.8% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Slice and Dice is worth 4.1% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Agility 1.54, Strength 1, hit rating 0.86. (Stufe 30)
- Simulator: Best consumable at levels 20-29: Elixir of Agility (+5% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+5%). (Stufen 20–29)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Blessing of Might from a Paladin, worth +8.7% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: auto attacks 47%, Sinister Strike 26%, Off hand 23% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Spekulation: The simulator uses Classic's rule here (Eviscerate at 5 combo points (Classic: 3% of attack power per combo point)); the Forever client doesn't give the number: Eviscerate accounts for 4.5% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Simulator: Slice and Dice accounts for 3.8% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Blood has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Blood has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Blood has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Slice and Dice: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 92% of the sim's fight; worth 4.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 6.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Sinister Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 44.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Slice and Dice auf dir, mindestens 90% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Cold Blood: with:Eviscerate (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Vor dem Pull:
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Tender Wolf Steak (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Agility II (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Ogre Strength (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: added Sinister Strike; 30-30: removed Ambush, Backstab; 30-30: Slice and Dice worth 1.9% -> 4.2%; 30-30: Eviscerate worth 2.8% -> 6.9%; 2 new tip(s) (the simulator or the site's data changed)
Combat
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Slice and Dice here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Slice and Dice out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 2.4% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 30–39)
- Simulator: Blade Flurry (2 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 1.2% of your DPS at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+3.2% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+3.2%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +5.6% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 47%, Sinister Strike 26%, Off hand 25% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Agility 1.49, Strength 1, hit rating 0.72. (Stufe 30)
- Simulator: Best consumable at levels 20-29: Elixir of Agility (+5% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+5%). (Stufen 20–29)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Blessing of Might from a Paladin, worth +8.8% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: auto attacks 48%, Sinister Strike 28%, Off hand 23% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blade Flurry has a 2 min cooldown and costs 25 Energy at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blade Flurry has a 2 min cooldown and costs 25 Energy at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blade Flurry has a 2 min cooldown and costs 25 Energy at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready; worth 1.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Sinister Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 38% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Abklingzeiten:
- Blade Flurry: Beim Pull (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Vor dem Pull:
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Tender Wolf Steak (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Agility II (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Ogre Strength (Simulator, Forever-Client)
Vermeiden:
- Leave Slice and Dice out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 2.4% more damage without it. (Simulator)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: added Sinister Strike; 30-30: removed Ambush, Backstab (the simulator or the site's data changed)
Subtlety
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+3.2% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+3.2%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +5.6% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 48%, Hemorrhage 23%, Off hand 22% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Agility 1.53, Strength 1, hit rating 0.93. (Stufe 30)
- Simulator: At levels 20-29, Elixir of Agility is your best consumable (+5.1% DPS in the simulator). Tender Wolf Steak is equally good at +5.1%. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, Blessing of Might from a Paladin is the party buff that helps you most, at +8.8% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage comes from: auto attacks 50%, Off hand 24%, Sinister Strike 20% (simulator: recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Premeditation has a 2 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Preparation has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Vanish has a 5 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Premeditation has a 2 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Preparation has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Vanish has a 5 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Premeditation has a 2 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Preparation has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Vanish has a 5 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Slice and Dice: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 90% of the sim's fight; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Eviscerate: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Ghostly Strike: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (20 s cooldown); the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Hemorrhage: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Aufrechterhalten:
- Slice and Dice auf dir, mindestens 85% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Tender Wolf Steak (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Agility II (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Ogre Strength (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 12 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: removed Ambush; 1 tip(s) dropped (the simulator or the site's data changed)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Meucheln, Kampf, Täuschung
Fähigkeiten: Schurke
- Verschwunden
- Ausweiden (Stufe 1)
- Finsterer Stoß (Stufe 1)
- Verstohlenheit (Stufe 1)
- Meucheln (Stufe 4)
- Taschendiebstahl (Stufe 4)
- Solarplexus (Stufe 6)
- Entrinnen (Stufe 8)
- Kopfnuss (Stufe 10)
- Zerhäckseln (Stufe 10)
- Sprinten (Stufe 10)
- Tritt (Stufe 12)
- Rüstung schwächen (Stufe 14)
- Erdrosseln (Stufe 14)
- Finte (Stufe 16)
- Hinterhalt (Stufe 18)
- Blutung (Stufe 20)
- Ablenken (Stufe 22)
- Verschwinden (Stufe 22)
- Fallen entdecken (Stufe 24)
- Fieser Trick (Stufe 26)
- Gnadenstoß (Stufe 30)
- Falle entschärfen (Stufe 30)
- Nierenhieb (Stufe 30)
- Blenden (Stufe 34)
- Sicheres Fallen (Stufe 40)
Häufige Fragen
What's the best race for a Rogue in WoW Forever?
It depends on your faction and spec. ForeverDB's best race for each class lists the picks, and every racial is on the races page. Forever reworked most racials, so Classic advice does not carry over.
Alliance:
- Human: Ruthless adds a flat 2% critical strike chance to all spells and attacks (no longer sword only), Will to Survive instantly breaks all stuns, and Perception spots stealthed enemies for 20 sec.
- Night Elf: Quickness makes you harder to detect in Stealth and adds 1% dodge with 2% movement speed, Elune's Light adds 10% critical strike chance for 15 sec, and Shadowmeld is a second way to drop out of sight.
- Gnome: Eureka! makes your non-periodic damaging abilities cost 10% less Energy and deal 10% more damage for 8 sec, and Escape Artist frees you from snares and roots.
Horde:
- Orc: Blood Fury raises Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec, Hardiness shortens stuns by 20%, and Savage adds a flat 1% critical strike chance with all attacks (Rogues can use axes in Forever).
- Undead: Will of the Forsaken removes Charm, Fear and Sleep, and Touch of the Grave drains a little Health as you hit.
- Troll: Berserking raises attack and casting speed by 10%, and Rapid Regeneration restores half your Health over 6 sec out of combat.
No race is uniquely best for a Rogue; pick for your spec and whether you PvP.
Quellen: Which race to play: best races for every class · Races and racials · auf Version 1.60.1.70532 geprüftIs there a Rogue levelling guide for Forever?
Yes. ForeverDB has a full Leveling a Rogue to 30 guide built from the Forever beta client: which race to pick, every ability by level, what to press on one or several enemies, class quests, gear and dungeons, and the mistakes new Rogues make.
For talents, the Rogue builds page has level 20 and level 30 levelling builds for all three trees (Combat, Assassination and Subtlety), with the reason for every point and a talent calculator. Combat is the most forgiving to level with: any one-handed weapon works and you don't need to stand behind the mob.
Everything Forever changed for Rogues is on the Rogue changes page.
Quellen: Leveling a Rogue to 30 · Rogue talent builds and rotations · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüftHow much damage does Mutilate do and when do Rogues get it?
Yes, Rogues can learn Mutilate at level 30, the current beta cap. It is a new Assassination talent in Forever (tier 5) and was not in Classic Era's Rogue tree.
Rank 1, from the Forever client: instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus 17 with each weapon, with the damage increased by 20% against poisoned targets, and it awards 2 combo points. It costs 60 Energy. There are higher ranks at levels 40, 50 and 60, but those are above the current cap.
Our Rogue levelling guide notes that in the client Mutilate needs a dagger in each hand, even though its tooltip doesn't say so, so keep your second-best dagger for the off hand if you level Assassination.
Quellen: Mutilate (Forever client) · Leveling a Rogue to 30 · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüftDaten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .