Schurken-Makros für WoW Forever: Verstohlenheits-Eröffnungen auf Modifikatortasten, Taschendiebstahl vor der Eröffnung, Kopfnuss, Tritt und Blenden auf Deinen Fokus oder Mouseover, Verschwinden, das zuerst Deinen Angriff beendet, Ablenken an Deinem Cursor, Abschlussangriffe und Gifte auf je einer Taste sowie Talent-Abklingzeiten. In Forever wandert Fieser Trick auf Stufe 26, Gnadenstoß ist ein passiver Effekt (Ausweiden gegen Dein Tödliches Gift), und Ablenken senkt außerdem die Verstohlenheits-Wahrnehmung der Feinde.
22 Makros für Schurke in WoW Forever, jedes mit dem Code zum Kopieren, was es bewirkt, wie man es nutzt und welche Stufe es braucht. Jeder Zaubername, Rang und Befehl wird mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658) abgeglichen; keines wurde bisher in der Beta getestet. Makros über der Höchststufe 30 sind als Spekulation markiert.
Die Bedingung [stealth] ist wahr, solange Du in Verstohlenheit bist, sodass eine Taste aus der Verstohlenheit eröffnen und außerhalb davon normal angreifen kann. Verstohlenheit selbst hat im Client eine Abklingzeit von 10 Sek. und verlangsamt Dich in Forever um 50 %.
Verstohlenheits-Eröffnung, Finsterer Stoß außerhalb der Verstohlenheit
Was es tut. In Verstohlenheit eröffnet sie mit Hinterhalt, mit Strg mit Erdrosseln oder mit Shift mit Fieser Trick. Außerhalb der Verstohlenheit ist dieselbe Taste Finsterer Stoß und startet Deinen automatischen Angriff.
So benutzt Du es. Mach sie zu Deiner Haupt-Angriffstaste. Schleich Dich hinter Dein Ziel und drück sie (mit Shift oder Strg für die anderen Eröffnungen), dann drück sie ohne Modifikator immer wieder für Finsterer Stoß.
Warum's nützlich ist. Eröffnung und Combopunkt-Aufbauer teilen sich eine Taste, und die Zeile /startattack wird nur außerhalb der Verstohlenheit ausgeführt, sodass sie die Verstohlenheit nie bricht, bevor Deine Eröffnung gelandet ist.
Verwendbar ab Stufe 18. 137/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Hinterhalt (Stufe 18) erfordert einen Dolch in der Haupthand, und Du musst hinter dem Ziel stehen. Ohne Dolch ersetze Hinterhalt durch Erdrosseln und lass den Strg-Teil weg.
Erdrosseln (Stufe 14): auf Rang 1 144 Schaden über 18 Sek., aus der Verstohlenheit und hinter dem Ziel.
Fieser Trick erfordert im Forever-Client Stufe 26: bis dahin bewirkt Shift nichts. Es betäubt für 4 Sek. und gibt 2 Combopunkte.
Was es tut. In Verstohlenheit bestiehlt sie Dein Ziel und greift es dann mit Hinterhalt an. Außerhalb der Verstohlenheit ist sie Finsterer Stoß.
So benutzt Du es. Schalte in den Optionen Automatisches Plündern ein. Schleich Dich hinter einen Humanoiden und drück die Taste einmal: Du bekommst die Beute, und der Kampf beginnt mit Hinterhalt.
Warum's nützlich ist. Taschendiebstahl ist bei jedem Humanoiden, den Du beim Leveln tötest, geschenktes Geld, und man vergisst ihn leicht. Auf der Eröffnungstaste lässt Du ihn nie aus.
Verwendbar ab Stufe 18. 80/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Taschendiebstahl hat in den Daten des Clients keine globale Abklingzeit (keine Startverzögerung), und genau deshalb kann Hinterhalt mit demselben Tastendruck folgen.
Ohne Automatisches Plündern öffnet sich ein Beutefenster, das Du schließen musst.
Bei einer Kreatur, bei der es nichts zu stehlen gibt, schlägt die Zeile Taschendiebstahl fehl, und Hinterhalt wird trotzdem ausgeführt. Ersetze Hinterhalt durch Erdrosseln, wenn Du keinen Dolch benutzt.
Was es tut. In Verstohlenheit nutzt sie Konzentration für 2 kostenlose Combopunkte und greift mit demselben Tastendruck mit Hinterhalt an. Außerhalb der Verstohlenheit ist sie Finsterer Stoß und lässt Konzentration in Ruhe.
So benutzt Du es. Eröffne damit von hinten und geh dann direkt in einen Abschlussangriff über.
Warum's nützlich ist. Konzentration hat in den Daten des Clients keine globale Abklingzeit, also kostet es Dich nichts, sie mit der Eröffnung auszulösen, und ein Abschlussangriff kommt einen Angriff früher.
Verwendbar ab Stufe 25. 82/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Konzentration ist ein Täuschungs-Talent (Stufe-25-Reihe). Im Forever-Tooltip halten die Combopunkte 20 Sek. (10 Sek. in Classic), und es hat 2 Min. Abklingzeit.
Ersetze Hinterhalt durch Erdrosseln oder Fieser Trick, wenn das Deine Eröffnung ist.
Verstohlenheit, die sich nie selbst abschaltet
#showtooltip Stealth
/cast !Stealth
Was es tut. Versetzt Dich in Verstohlenheit. Drückst Du sie erneut, während Du verstohlen bist, passiert nichts, statt dass Du die Verstohlenheit verlässt.
So benutzt Du es. Leg sie dorthin, wo Deine Verstohlenheits-Taste war. Drück sie nach einem Kampf, so oft Du willst.
Warum's nützlich ist. Die normale Verstohlenheits-Taste schaltet um, sodass ein nervöser Doppelklick Dich aus der Verstohlenheit holt, direkt neben dem Feind, an dem Du vorbeischleichen wolltest.
Verwendbar ab Stufe 1. 35/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Das ! vor einem Zauber verhindert, dass er sich wieder abschaltet.
Verstohlenheit kann im Kampf nicht eingesetzt werden und hat im Forever-Client 10 Sek. Abklingzeit.
Taschendiebstahl bei jedem Angriffsbeginn
Zikoriks Taschendiebstahl-Makros (aus seinem Video vom 26. Oktober 2026, https://youtu.be/8raDKd_zvw8): Jeder Angriffsbeginn bestiehlt zuerst das Ziel. Sein Video zeigt, wie sich Deine Taschen im Lauf einer Sitzung mit Münzen, Plunder-Kisten und Heiltränken füllen. Jedes Makro wirkt außerdem Verstohlenheit, wenn Du nicht in Verstohlenheit bist, und Du musst beim Drücken kurz stillstehen.
Was es tut. Bestiehlt Dein Ziel und eröffnet dann mit Hinterhalt. Außerhalb der Verstohlenheit versetzt es Dich stattdessen in Verstohlenheit, sodass der erste Tastendruck Dich verstohlen macht und der nächste den Angriff eröffnet.
So benutzt Du es. Nutze es anstelle Deiner Hinterhalt-Taste. Geh zum Ziel, bleib kurz stehen und drück die Taste: Während der Bewegung kannst Du keine Taschen leeren.
Warum's nützlich ist. Taschendiebstahl kostet nichts und löst keine globale Abklingzeit aus, daher geschieht er im selben Tastendruck wie Hinterhalt, und Du plünderst jeden Gegner, mit dem Du den Kampf eröffnest.
Was es tut. Bestiehlt Dein Ziel und eröffnet dann mit Erdrosseln. Außerhalb der Verstohlenheit versetzt es Dich stattdessen in Verstohlenheit, sodass der erste Tastendruck Dich verstohlen macht und der nächste den Angriff eröffnet.
So benutzt Du es. Nutze es anstelle Deiner Erdrosseln-Taste. Geh zum Ziel, bleib kurz stehen und drück die Taste: Während der Bewegung kannst Du keine Taschen leeren.
Warum's nützlich ist. Taschendiebstahl kostet nichts und löst keine globale Abklingzeit aus, daher geschieht er im selben Tastendruck wie Erdrosseln, und Du plünderst jeden Gegner, mit dem Du den Kampf eröffnest.
Was es tut. Bestiehlt Dein Ziel und eröffnet dann mit Fieser Trick. Außerhalb der Verstohlenheit versetzt es Dich stattdessen in Verstohlenheit, sodass der erste Tastendruck Dich verstohlen macht und der nächste den Angriff eröffnet.
So benutzt Du es. Benutze es anstelle deiner Schaltfläche für Fieser Trick. Geh zum Ziel, bleib kurz stehen und drücke sie: Du kannst keine Taschen plündern, während du dich bewegst.
Warum's nützlich ist. Taschendiebstahl kostet nichts und löst keine globale Abklingzeit aus, daher geschieht er im selben Tastendruck wie Fieser Trick, und Du plünderst jeden Gegner, mit dem Du den Kampf eröffnest.
Was es tut. Bestiehlt Dein Ziel und trifft es dann mit Finsterer Stoß. Außerhalb der Verstohlenheit versetzt es Dich stattdessen in Verstohlenheit.
So benutzt Du es. Heb es Dir für den Moment auf, in dem sich ein Gegner zu Dir umdreht, bevor Du hinter ihm bist (Hinterhalt und Erdrosseln erfordern, dass Du hinter ihm stehst, und Fieser Trick gibt es erst ab Stufe 26): Bleib kurz stehen und drück die Taste.
Warum's nützlich ist. Du bekommst trotzdem die Beute aus der Tasche und eröffnest mit Schaden, wenn Du gleich entdeckt wirst.
Verwendbar ab Stufe 4. 94/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Nur als Angriffsbeginn. Im Kampf versucht jeder Tastendruck auch Taschendiebstahl und Verstohlenheit und zeigt zwei Fehler an, also behalte für den Kampf Deinen üblichen Finsterer Stoß.
Kopfnuss mit Taschendiebstahl, Auto-Ziel und Mouseover
#showtooltip Sap
/cleartarget [dead][help]
/targetenemy [noexists]
/cast Pick Pocket
/cast [@mouseover,harm,exists,nodead] Sap; Sap
/cast [nostealth] Stealth
Was es tut. Ohne Ziel (oder bei einem toten oder freundlichen Ziel) wählt es den nächsten Gegner aus, bestiehlt ihn und setzt ihn mit Kopfnuss außer Gefecht. Befindet sich Deine Maus über einem Gegner, trifft die Kopfnuss diesen.
So benutzt Du es. Lösche Dein Ziel (klicke auf den Boden) oder bewege die Maus über einen Gegner, bleib kurz stehen und drück die Taste.
Warum's nützlich ist. Setze mit einem Tastendruck Kopfnuss ein und bestiehl das Ziel, dann geh an dem Gegner vorbei oder eröffne den Kampf, solange er nicht reagieren kann.
Verwendbar ab Stufe 10. 157/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Kopfnuss (Stufe 10, 65 Energie) wirkt nur auf Humanoide, die sich nicht im Kampf befinden, und beendet in Forever Deine Verstohlenheit nicht.
Taschendiebstahl wirkt immer auf Dein Ziel: Wenn die Maus über einem anderen Gegner liegt, wird Dein Ziel bestohlen und der Gegner unter der Maus bekommt die Kopfnuss.
Was es tut. Bestiehlt den Gegner unter Deiner Maus oder Dein Ziel; ohne Ziel wählt es zuerst den nächsten Gegner aus.
So benutzt Du es. Bewege die Maus über einen Gegner (oder lösche Dein Ziel), bleib kurz stehen und drück die Taste, dann geh zum nächsten.
Warum's nützlich ist. Der schnellste Weg, einen ganzen Raum zu bestehlen: keine Kopfnuss, also keine Energie, die zwischen den Gegnern verbraucht wird.
Verwendbar ab Stufe 4. 151/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Taschendiebstahl hat eine Reichweite von 5 Metern und erfordert Verstohlenheit.
Kopfnuss, Tritt, Blenden und Solarplexus
Kontrolleffekte und Unterbrechungen, die am besten auf einem Fokus oder Mouseover funktionieren, damit Du weiter Dein Kampfziel angreifst.
Kopfnuss auf Mouseover oder Fokus, vorher Verstohlenheit
#showtooltip Sap
/cast [nostealth] !Stealth; [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Sap
Was es tut. Außerhalb der Verstohlenheit versetzt sie Dich in Verstohlenheit. In Verstohlenheit gibt sie dem Feind unter Deiner Maus eine Kopfnuss, oder Deinem Fokus, oder Deinem Ziel.
So benutzt Du es. Zeig vor einem Dungeon-Pull auf den Humanoiden, den Du aus dem Kampf nehmen willst, und drück die Taste (zweimal, wenn Du noch nicht verstohlen bist). Oder mach ihn vorher zu Deinem Fokus.
Warum's nützlich ist. Kopfnuss nimmt einen Feind für bis zu 25 Sek. aus dem Pull, und mit Mouseover musst Du ihn nicht anvisieren und dann Dein Kampfziel wieder suchen.
Verwendbar ab Stufe 10. 95/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Forever-Tooltip steht nicht mehr "Muss verstohlen sein", aber die Zauberdaten des Clients nennen Verstohlenheit weiterhin als Voraussetzung, und im Tooltip steht jetzt, dass Kopfnuss die Verstohlenheit "nicht bricht".
Funktioniert nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden, und es kann immer nur ein Ziel eine Kopfnuss bekommen. Jeder Schaden bricht sie.
Auf Rang 1 kostet sie 65 Energie. Das Täuschungs-Talent Faule Tricks (neu in Forever) senkt das um 25 %.
Was es tut. Tritt Deinen Fokus, wenn er ein lebender Feind ist; sonst den Feind unter Deiner Maus; sonst Dein Ziel.
So benutzt Du es. Mach den feindlichen Heiler oder Zauberwirker zu Deinem Fokus. Wenn seine Zauberleiste startet, drück diese Taste, ohne das Ziel zu wechseln.
Warum's nützlich ist. Unterbrechungen sind nur im Moment des Zauberbeginns gut. Das Ziel zum Treten zu wechseln und zurückzuwechseln dauert zu lange.
Was es tut. Beendet Deinen automatischen Angriff und blendet Dein Ziel. Mit Shift blendet sie stattdessen Deinen Fokus und lässt Deinen Angriff in Ruhe.
So benutzt Du es. Drück sie allein, um Dein Ziel aus einem Kampf zu nehmen (dann verbinden oder erneut verstohlen werden). Halte Shift, um einen zweiten Feind, etwa einen Heiler, zu blenden, während Du weiter Dein Ziel angreifst.
Warum's nützlich ist. Jeder Schaden beendet Blenden, und Dein eigener nächster Schlag würde das tun. /stopattack verhindert das, wenn Du den Feind blendest, den Du gerade angegriffen hast.
Spekulation: Needs level 34 (Blind), above the beta's level 30 cap. 88/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Der Forever-Tooltip: Das Ziel irrt bis zu 10 Sek. orientierungslos umher, und jeder Schaden hebt den Effekt auf. 30 Energie, 10 Meter Reichweite, 5 Min. Abklingzeit, Stufe 34.
Es verbraucht im Client laut Daten ein Blendpulver.
Das Täuschungs-Talent Faule Tricks senkt die Energiekosten.
Was es tut. Der erste Tastendruck gibt Deinem Ziel einen Solarplexus. Der nächste Tastendruck meuchelt es, sobald Du hinter ihm stehst.
So benutzt Du es. Gib den Solarplexus von vorn, geh um den Feind herum nach hinten und drück erneut. Benutze einen Dolch in der Haupthand: Meucheln erfordert einen.
Warum's nützlich ist. Solarplexus setzt 4 Sek. außer Gefecht, genug Zeit, um nach hinten zu kommen und beim Leveln mit Dolchen den am härtesten treffenden Combopunkt-Aufbauer einzusetzen.
Verwendbar ab Stufe 6. 57/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Eine Zaubersequenz rückt nur vor, wenn ein Schritt gelingt. Wenn Du nicht hinter dem Feind stehst, schlägt Meucheln fehl, und die Sequenz wartet auf Meucheln.
Sie springt zu Solarplexus zurück, wenn 5 Sek. lang nichts gedrückt wurde (der Timer startet mit jedem Tastendruck neu), wenn Du das Ziel wechselst und nach dem Meucheln. Die Abklingzeit von 10 Sek. des Solarplexus hält sie dann auf Solarplexus: benutze in der Zwischenzeit Deine normale Angriffstaste.
Der Forever-Tooltip: Solarplexus verursacht 10 Schaden, beendet Deinen Angriff, erfordert, dass das Ziel Dir zugewandt ist, und jeder Schaden bricht ihn.
Ablenken an Deinem Cursor
#showtooltip Distract
/cast [@cursor] Distract
Was es tut. Wirft Ablenken dorthin, wohin Deine Maus zeigt, ohne Zielkreis.
So benutzt Du es. Zeig knapp hinter eine Wache oder Patrouille, sodass sie sich von Deinem Weg abwendet, und drück die Taste. Dann schleich vorbei.
Warum's nützlich ist. Den Kreis zu platzieren dauert einen Moment, und die Patrouille bewegt sich. Wenn Deine Maus schon auf der Stelle liegt, ist es ein Tastendruck.
Verwendbar ab Stufe 22. 46/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Der Forever-Tooltip ergänzt etwas Neues: Die Verstohlenheits-Wahrnehmung abgelenkter Feinde sinkt 10 Sekunden lang, als wären sie 1 Stufe niedriger.
Es reicht 30 Meter weit, kostet 30 Energie, hat 30 Sek. Abklingzeit und erfordert Stufe 22. Es bricht die Verstohlenheit nicht.
Das Täuschungs-Talent Verbessertes Ablenken vergrößert den Bereich um 3 Meter und senkt die Wahrnehmung um eine weitere Stufe.
Am Leben bleiben
Schurken überleben, indem sie schnell aus der Gefahr herauskommen. Verschwinden, Entrinnen und Sprinten haben in den Daten des Clients keine globale Abklingzeit, also wirken sie in dem Moment, in dem Du sie drückst, auch direkt nach einem Angriff.
Verschwinden, vorher den Angriff beenden
#showtooltip Vanish
/stopattack
/cast Vanish
Was es tut. Schaltet Deinen automatischen Angriff ab und wirkt Verschwinden.
So benutzt Du es. Drück sie, wenn ein Kampf verloren ist oder um in einem Dungeon Bedrohung abzubauen. Dann geh weg oder eröffne erneut aus der Verstohlenheit.
Warum's nützlich ist. Wenn Dein automatischer Angriff noch läuft, kann Dein nächster Schlag Dich direkt wieder aus der Verstohlenheit holen. Wenn Du ihn zuerst beendest, bleibt Verschwinden erhalten.
Was es tut. Wirkt Finte auf den Feind unter Deiner Maus oder auf Dein Ziel.
So benutzt Du es. Zeig in einer Gruppe auf den Feind, der sich Dir zuwendet, und drück die Taste. Sie senkt Deine Bedrohung bei diesem Feind.
Warum's nützlich ist. Bedrohung gilt pro Feind. Wenn sich ein weiterer Gegner gegen Dich wendet, während Du etwas anderes angreifst, kannst Du auf ihn Finte wirken, ohne Dein Ziel zu verlieren.
Verwendbar ab Stufe 16. 57/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Der Forever-Tooltip sagt nur, dass sie Deine Bedrohung "um einen kleinen Betrag" senkt. Sie hat 10 Sek. Abklingzeit und erfordert Stufe 16.
Abschlussangriffe, Gifte und Abklingzeiten
Ein Makro kann Deine Combopunkte oder Deine Energie nicht sehen, daher ist die Abschlusstaste eine Taste mit Modifikatoren: Du wählst, welcher Abschlussangriff und wann.
Was es tut. Ausweiden allein, Zerhäckseln mit Shift, Blutung mit Strg und Rüstung schwächen mit Alt.
So benutzt Du es. Bau Combopunkte mit Deiner Angriffstaste auf und drück dann diese Taste mit dem Modifikator für den gewünschten Abschlussangriff.
Warum's nützlich ist. Vier Abschlussangriffe nutzen dieselben Combopunkte, und keiner wird oft genug gebraucht, um eine eigene Taste zu rechtfertigen. Wenn Du sie zusammenlegst, sparst Du drei Leistenplätze.
Was es tut. Trägt Sofortwirkendes Gift auf die Waffe in Deiner Haupthand (Slot 16) auf. Mit Shift trägt sie Verkrüppelndes Gift auf Deine Nebenhand (Slot 17) auf.
So benutzt Du es. Drück sie einmal ohne Shift und einmal mit Shift, wann immer Deine Gifte auslaufen. Wenn Du bessere Ränge kaufst, passe die Namen an, zum Beispiel Sofortwirkendes Gift II, oder tausche gegen Tödliches Gift aus.
Warum's nützlich ist. Ein Gift aufzutragen erfordert normalerweise einen Klick auf das Gift und einen weiteren auf die Waffe. Das hier erledigt beides mit einem Tastendruck.
Verwendbar ab Stufe 20. 102/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Gifte sind im Client Gegenstände nur für Schurken: Sofortwirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift erfordern Stufe 20, Tödliches Gift Stufe 30.
In den Gegenstandsdaten des Clients hält jede Schicht 30 Minuten. Sofortwirkendes Gift hat eine Chance von 20 % pro Treffer und 60 Aufladungen.
Das neue Gnadenstoß in Forever macht Ausweiden gegen Ziele mit Deinem Tödlichen Gift stärker, und das neue Verstümmeln trifft vergiftete Ziele 20 % härter.
Was es tut. Aktiviert Kaltblütigkeit und lässt mit demselben Tastendruck Ausweiden folgen, sodass das Ausweiden ein garantierter kritischer Treffer ist.
So benutzt Du es. Drück sie bei 5 Combopunkten, wenn Du einen großen Abschlusstreffer willst: um einen Spieler zu erledigen oder einen Flüchtenden zu beenden.
Warum's nützlich ist. Kaltblütigkeit hat in den Daten des Clients keine globale Abklingzeit. Wenn Du es an Ausweiden koppelst, wird es nie an den falschen Angriff verschwendet.
Verwendbar ab Stufe 25. 57/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Kaltblütigkeit ist ein Meucheln-Talent (Stufe-25-Reihe). Der Forever-Tooltip: Dein nächster Finsterer Stoß, Meucheln, Hinterhalt, Ausweiden oder Verstümmeln hat 100 % mehr kritische Trefferchance; 3 Min. Abklingzeit.
Ersetze Ausweiden durch Hinterhalt, um es stattdessen bei Deiner Eröffnung zu nutzen.
Klingenwirbel mit beiden Schmuckstücken, Shift für Adrenalinrausch
Was es tut. Benutzt beide Schmuckstücke und Klingenwirbel. Mit Shift benutzt sie stattdessen beide Schmuckstücke und Adrenalinrausch.
So benutzt Du es. Drück sie zu Beginn eines harten Kampfes oder wenn zwei Feinde zusammenstehen. Schmuckstücke ohne Benutzen-Effekt werden übersprungen.
Warum's nützlich ist. Schadens-Abklingzeiten legt man am besten zusammen, und Schmuckstücke haben keine globale Abklingzeit, sodass alle gleichzeitig ausgelöst werden.
Verwendbar ab Stufe 30. Works at the cap without Adrenaline Rush (level 40): that part is above the beta's level 30 cap. 76/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Klingenwirbel ist ein Kampf-Talent (Stufe-30-Reihe). Der Forever-Tooltip: 20 % schnellere Nahkampfangriffe, und Deine Nahkampfangriffe treffen 15 Sek. lang einen zusätzlichen Feind in der Nähe; 25 Energie, 2 Min. Abklingzeit.
Adrenalinrausch ist das Kampf-Talent auf Stufe 40: 100 % schnellere Energieregeneration für 15 Sek., 5 Min. Abklingzeit.