Druiden-Makros für WoW Forever: Gestaltwandeln auf weniger Tasten, Verlassen von Wurzeln und Verlangsamungen, Bären- und Katzen-Eröffnungen, Wilde Attacke, Hieb und Knurren auf Deinen Fokus oder Mouseover, Mouseover-Heilung mit Selbstwirken, Heilungen von Giften und Flüchen, Wiedergeburt im Kampf und Forevers neues Wiederbeleben außerhalb davon, Buffs und Crowd Control. In Forever gibt es die Katzengestalt auf Stufe 20 durch die Quest Der große Katzengeist, Wilde Attacke ist ein neues Talent der Wilden Kampf auf Stufe 20, und Ingrimm funktioniert anders, was ändert, wofür Powershifting gut ist.
19 Makros für Druide in WoW Forever, jedes mit dem Code zum Kopieren, was es bewirkt, wie man es nutzt und welche Stufe es braucht. Jeder Zaubername, Rang und Befehl wird mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658) abgeglichen; keines wurde bisher in der Beta getestet. Makros über der Höchststufe 30 sind als Spekulation markiert.
Bedingungen wie [form:1] zählen Deine Gestalten in der Reihenfolge, in der die Gestaltleiste sie zeigt, und das hängt davon ab, welche Gestalten Du kennst. Die Bärengestalt ist immer 1 (die Terrorbärengestalt tritt an ihre Stelle). Die Wassergestalt ist 2, wenn Du sie hast, die Katzengestalt ist also mit Wassergestalt 3 und ohne sie 2, und die Reisegestalt kommt danach. Die Makros hier verwenden nur [form:1] und Bedingungen, die nicht von der Zählung abhängen: [noform] (Zauberergestalt), [stealth], [swimming] und [outdoors]. Jede Gestalt kostet beim Annehmen Mana: Bärengestalt und Katzengestalt kosten im Client 55% Deines Grundmanas.
Aus Wurzeln und Verlangsamungen in die Katzengestalt wechseln
#showtooltip Cat Form
/cancelform
/cast Cat Form
Was es tut. Verlässt die Gestalt, in der Du gerade bist, und wechselt mit demselben Tastendruck direkt in die Katzengestalt. Wenn Du schon in Zauberergestalt bist, wechselt es nur.
So benutzt Du es. Drücke sie, wenn Du in der Katzengestalt festgewurzelt oder verlangsamt bist. Du kommst in der Katzengestalt wieder heraus und kannst frei laufen.
Warum's nützlich ist. Laut den Tooltips der Gestalten im Client befreit Gestaltwandeln Dich von Verwandlung und bewegungseinschränkenden Effekten. /cast Katzengestalt allein würde Dich nur aus der Katzengestalt herausholen; /cancelform ist kein Zauber, deshalb geschieht der Wechsel zurück mit demselben Tastendruck trotzdem.
Verwendbar ab Stufe 20. 48/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Jeder Wechsel kostet 55% Deines Grundmanas und löst die globale Abklingzeit aus, Du kannst ihn also nicht oft machen.
Forever hat Ingrimm geändert: Der Wechsel in die Katzengestalt gibt einen Teil der Energie zurück, die Du hattest, als Du zuletzt in der Katzengestalt warst (100% bei 5 Punkten), plus etwas für jede Sekunde außerhalb von Bären- und Katzengestalt. Classics Powershifting für pauschal 40 Energie gibt es im Client nicht, dieses Makro dient also zum Entkommen, nicht für Energie.
Wassergestalt im Wasser, Katzengestalt an Land
#showtooltip
/cast [swimming] Aquatic Form; [mod:shift,outdoors] Travel Form; Cat Form
Was es tut. Wechselt in die Wassergestalt, wenn Du schwimmst, und an Land in die Katzengestalt. Mit Shift im Freien in die Reisegestalt.
So benutzt Du es. Benutze sie als Fortbewegungstaste. Drücke sie in derselben Gestalt noch einmal, um zurück in die Zauberergestalt zu wechseln.
Warum's nützlich ist. Drei Möglichkeiten, schneller voranzukommen, auf einer Taste, die für Wasser die richtige auswählt. Du wirkst nie aus Versehen die Katzengestalt in einem See.
Verwendbar ab Stufe 20. 86/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Die Reisegestalt braucht Stufe 30 und funktioniert nur im Freien; bis dahin bewirkt Shift nichts. Sie liegt auf einer Zusatztaste, weil ein Makro eine Gestalt, die Du nicht gelernt hast, nicht überspringt: Es würde sie versuchen und scheitern.
Die Wassergestalt bekommst Du durch eine Klassenquest auf Stufe 16 und die Katzengestalt durch eine Quest auf Stufe 20.
Bärengestalt, dann Zermalmen (mit Shift Prankenhieb)
#showtooltip
/startattack [form:1,harm,nodead]
/cast [form:1,mod:shift] Swipe; [form:1] Maul; Bear Form
Was es tut. Außerhalb der Bärengestalt wechselt es Dich in die Bärengestalt. In der Bärengestalt startet es Deinen Automatikangriff und benutzt Zermalmen, mit Shift Prankenhieb.
So benutzt Du es. Benutze sie als Haupttaste für den Bären: Der erste Druck versetzt Dich in die Bärengestalt, die nächsten zermalmen. Halte Shift gegen Gruppen.
Warum's nützlich ist. Wenn ein Pull schiefgeht, willst Du ein Bär sein und mit so wenig Tasten wie möglich zuschlagen. Das erledigt beides mit einer Taste in jeder Gestalt.
Was es tut. In Zauberergestalt oder Bärengestalt wechselt es Dich in die Katzengestalt. In der Katzengestalt schleichst Du. Wenn Du es beim Schleichen noch einmal drückst, wird das Schleichen nicht abgebrochen.
So benutzt Du es. Drücke sie zweimal, bevor Du Dich einem Gegner näherst: einmal für die Katzengestalt, einmal für Schleichen.
Warum's nützlich ist. Du willst vor Schleichen immer in der Katzengestalt sein, und das ! verhindert, dass ein doppelter Tastendruck Dich aus dem Schleichen holt.
Was es tut. Eröffnet beim Schleichen mit Verheeren, mit Shift mit Anspringen. Außerhalb des Schleichens ist es Klaue.
So benutzt Du es. Geh beim Schleichen hinter den Gegner und drücke sie. Nach der Eröffnung ist dieselbe Taste Deine Klaue.
Warum's nützlich ist. Deine Eröffnung und Dein wichtigster Combopunkt-Aufbauer teilen sich eine Taste: Außerhalb des Schleichens kannst Du nicht die falsche drücken.
Spekulation: Needs level 32 (Ravage), above the beta's level 30 cap. 69/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Verheeren braucht Stufe 32 und Anspringen 36. Vor Stufe 32 bewirkt die Taste beim Schleichen nichts (sie versucht Verheeren) und ist außerhalb des Schleichens Klaue. Beide Eröffnungen müssen laut den Tooltips des Clients aus dem Schleichen und hinter dem Ziel eingesetzt werden.
Anspringen betäubt für 2 Sek. und lässt das Ziel bluten; Verheeren verursacht 350% Schaden plus einen Bonus. Beide geben 1 Combopunkt.
Wilde Kampf: Attacken, Betäubungen und Spott
Forevers Wilde Attacke ist ein neues Talent auf Stufe 20. Ihr Tooltip beschreibt die Bärenattacke (sie immobilisiert den Gegner und unterbricht das Zaubern für 4 Sek.) und zitiert dann die Katzenversion: „Springt hinter einen Gegner.“ Die Gestaltenliste des Zaubers lautet Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt.
Was es tut. Benutzt Wilde Attacke auf Dein Ziel und startet Deinen Automatikangriff.
So benutzt Du es. Drücke sie bei einem Gegner, der zwischen 8 und 25 Meter entfernt ist. Benutze sie in der Bärengestalt bei einem Zauberwirker, um dessen Zauber zu unterbrechen.
Warum's nützlich ist. Nach einer Attacke willst Du sofort zuschlagen. Im Client löst Wilde Attacke die globale Abklingzeit nicht aus, deshalb funktionieren beide Zeilen mit einem Tastendruck.
Verwendbar ab Stufe 20. 57/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
15 Sek. Abklingzeit und 5 Wut laut den Zauberdaten des Clients.
Der Bäreneffekt steht im Tooltip ausgeschrieben; der Katzeneffekt lautet nur „Springt hinter einen Gegner“, daher ist aus dem Client nicht klar, wie er sich in der Katzengestalt verhält.
Was es tut. Setzt Hieb auf Deinen Fokus ein, wenn er in Nahkampfreichweite ist, sonst auf den Gegner unter Deiner Maus, sonst auf Dein Ziel.
So benutzt Du es. Mach einen Zauberwirker zu Deinem Fokus. Wenn er neben Dir einen Zauber beginnt, drücke dies, ohne Dein Hauptziel zu verlassen.
Warum's nützlich ist. Hieb ist die Betäubung des Bären. Ihn auf den Zauberwirker neben Dir einzusetzen, während Du Dein Ziel behältst, spart einen Zielwechsel und bringt die Betäubung früher ins Ziel.
Verwendbar ab Stufe 10. 57/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client hat Knurren 8 Sek. Abklingzeit, löst die globale Abklingzeit nicht aus, braucht Bärengestalt oder Terrorbärengestalt und hat 5 Meter Reichweite.
Es bewirkt nichts, wenn der Gegner Dich schon angreift.
Heilung, Heilen von Effekten und Wiederbelebung
Die Heilungen gehen auf den Freund unter Deiner Maus, dann auf Dein freundliches Ziel, dann auf Dich selbst. Halte Alt, um Dich selbst zu heilen, egal worauf Du zeigst. Heilzauber funktionieren nicht in Bären- oder Katzengestalt, deshalb zeigt das erste Makro, wie Du Deine Gestalt mit demselben Tastendruck verlässt.
Was es tut. Verlässt Deine Bären- oder Katzengestalt und wirkt Verjüngung auf Dich selbst, mit Shift Nachwachsen.
So benutzt Du es. Drücke sie, wenn ein Kampf in Gestalt schlecht läuft. Verjüngung wirkt sofort; Nachwachsen hat 2 Sek. Zauberzeit, heilt aber sofort und über Zeit.
Warum's nützlich ist. Die Notheilung eines Wilden Druiden braucht zwei Schritte: aus der Gestalt heraus, dann heilen. Dies erledigt beides mit einem Tastendruck.
Verwendbar ab Stufe 4. 83/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
/cancelform holt Dich aus der Gestalt, auch wenn die Heilung danach scheitert (zu wenig Mana, globale Abklingzeit). Wenn eine Heilung je mit einem Gestaltwandel-Fehler scheitert, drücke noch einmal: Der erste Druck hat die Gestalt dann verlassen.
Der Wechsel zurück in Bären- oder Katzengestalt kostet 55% Deines Grundmanas, deshalb bleibst Du oft in der Zauberergestalt.
Heilende Berührung auf Dein Mouseover, Shift für einen günstigen Rang
Was es tut. Wirkt Deine höchste Heilende Berührung auf den Freund unter Deiner Maus, Dein freundliches Ziel oder Dich selbst (Alt: immer auf Dich selbst). Mit Shift stattdessen Rang 2.
So benutzt Du es. Benutze die normale Heilende Berührung für große Treffer und Shift zum Auffüllen. Ändere Rang 2 passend zu Deiner Stufe: Rang 3 (Stufe 14) heilt 179 bis 223 für 110 Mana.
Warum's nützlich ist. Auf Stufe 20 heilt Dein bester Rang 325 bis 399 für 190 Mana bei 3 Sek. Zauberzeit. Rang 2 heilt 88 bis 112 für 55 Mana in 2 Sek., was für Kleinschaden völlig reicht.
Was es tut. Wirkt Verjüngung auf den Freund unter Deiner Maus, Dein freundliches Ziel oder Dich selbst. Mit Shift Nachwachsen.
So benutzt Du es. Halte Verjüngung auf dem Tank über die Gruppenrahmen am Laufen. Benutze Shift, wenn jemand sofort und auch über Zeit Heilung braucht.
Warum's nützlich ist. Deine zwei Heilung-über-Zeit-Zauber auf einer Taste, von den Rahmen aus, ohne Dein Ziel zu verlieren.
Was es tut. Aktiviert Schnelligkeit der Natur und wirkt Heilende Berührung auf Dein Mouseover, freundliches Ziel oder Dich selbst. Schnelligkeit der Natur macht sie sofort wirksam.
So benutzt Du es. Drücke sie, wenn der Tank kurz vor dem Tod steht und ein Zauber mit 3 Sek. Zauberzeit zu langsam wäre.
Warum's nützlich ist. Schnelligkeit der Natur hilft nur, wenn die große Heilung sofort folgt. Auf einer Taste kann sie nicht auf den falschen Zauber gehen.
Verwendbar ab Stufe 30. 123/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Schnelligkeit der Natur ist ein Talent der Wiederherstellung (Stufe-30-Reihe) mit 3 Min. Abklingzeit. Sie löst die globale Abklingzeit nicht aus, deshalb funktionieren beide Zeilen mit einem Tastendruck.
Wenn sie auf Abklingzeit ist, wirkt der Tastendruck eine normale Heilende Berührung mit voller Zauberzeit.
Vergiftung heilen, mit Shift Fluch aufheben, auf Dein Mouseover
Was es tut. Heilt 1 Gift beim Freund unter Deiner Maus, Deinem freundlichen Ziel oder Dir selbst. Mit Shift wird stattdessen ein Fluch aufgehoben.
So benutzt Du es. Zeige auf den Rahmen des vergifteten oder verfluchten Spielers und drücke die Taste.
Warum's nützlich ist. Gifte und Flüche auf dem Tank oder Heiler können einen Pull beenden. Mouseover-Heilungen dauern eine Sekunde und kosten Dich nicht Dein Ziel.
Verwendbar ab Stufe 14. 168/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
In Forever hebt Fluch aufheben auch Dunkle Mächte auf: Der Tooltip des Clients sagt „Entfernt 1 Fluch oder 1 Dunkle Macht“. Er braucht Stufe 24; Vergiftung heilen bekommst Du durch eine Klassenquest auf Stufe 14.
Ab Stufe 26 heilt Vergiftung aufheben ein Gift und alle 2 Sek. für 8 Sek. ein weiteres: Tausche es gegen Vergiftung heilen aus.
Diese funktionieren nicht in Bären- oder Katzengestalt. Füge /cancelform als zweite Zeile hinzu, wenn das Makro zuerst Deine Gestalt verlassen soll.
Wiedergeburt im Kampf, Wiederbeleben außerhalb des Kampfes
Was es tut. Bei einem toten Freund unter Deiner Maus (oder Deinem toten Ziel): Im Kampf wirkt es Wiedergeburt, außerhalb des Kampfes Wiederbeleben.
So benutzt Du es. Zeige auf den Rahmen oder den Leichnam eines toten Spielers und drücke die Taste. [combat] prüft Deinen eigenen Kampfstatus.
Warum's nützlich ist. Wiederbeleben ist neu in Forever: eine Druiden-Wiederbelebung für nach dem Kampf, ohne Abklingzeit. Wiedergeburt hat im Client 30 Min. Abklingzeit, deshalb willst Du sie nicht verschwenden, wenn Wiederbeleben reicht. Eine Taste wählt die richtige.
Was es tut. Wirkt Anregen auf den Freund unter Deiner Maus, Dein freundliches Ziel oder Dich selbst.
So benutzt Du es. Zeige auf den Rahmen des Heilers Deiner Gruppe, wenn ihm das Mana ausgeht, und drücke die Taste. Wenn niemand unter Deiner Maus ist, geht es auf Dich.
Warum's nützlich ist. Anregen ist bei dem am meisten wert, der am wenigsten Mana hat, und das bist oft weder Du noch Dein Ziel.
Spekulation: Needs level 40 (Innervate), above the beta's level 30 cap. 85/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Client erhöht Anregen die Manaregeneration des Ziels für 20 Sek. um 400% und lässt sie vollständig auch beim Zaubern weiterlaufen. 6 Min. Abklingzeit, Stufe 40.
Buffs, Crowd Control und Reisen
Hilfe für die Gruppe und Kontrolle einzelner Gegner, ohne das Ziel zu wechseln.
Mal der Wildnis, mit Shift Dornen, auf Dein Mouseover
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Thorns; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mark of the Wild
Was es tut. Wirkt Mal der Wildnis auf den Freund unter Deiner Maus, Dein freundliches Ziel oder Dich selbst. Mit Shift Dornen.
So benutzt Du es. Buffe die Gruppe vor einem Dungeon über ihre Rahmen und gib dem Tank Dornen.
Warum's nützlich ist. Eine Gruppe zu buffen dauert ein paar Sekunden, ohne jeden Spieler anzuklicken, und Du wirkst sie nie auf einen Gegner.
Verwendbar ab Stufe 8. 99/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Forevers Tooltip: Du kannst immer nur 1 Ziel gleichzeitig festwurzeln, und Schaden kann es brechen. Es steht dort nicht mehr „Nur im Freien benutzbar“, wie es im älteren Text des Clients stand.
Was es tut. Mit gehaltener Shift-Taste macht es den Gegner unter Deiner Maus (oder Dein Ziel) zu Deinem Fokus und schickt ihn in den Schlaf. Ohne Shift schläfert es Deinen Fokus erneut ein, oder Dein Ziel, wenn Du keinen Fokus hast.
So benutzt Du es. Zeige beim Pull auf das Wildtier oder den Drachkin, das oder den Du einschläfern willst, halte Shift und drücke die Taste. Drücke sie allein, wann immer er aufwacht.
Warum's nützlich ist. Den Fokus zu setzen und darauf zu wirken ist ein Tastendruck, und danach schläferst Du nie versehentlich das Ziel des Tanks ein.