194 fertige Makros für WoW Forever, für jede Klasse, mit dem Code zum Kopieren, was jedes bewirkt, wie man es nutzt und warum es hilft.
Jeder Zaubername, Rang und Befehl wird mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658) abgeglichen, und jedes Makro zeigt die Stufe, die es braucht;
über der Höchststufe 30 der Beta ist es als Spekulation markiert. Keines wurde bisher in der Beta getestet.
Makros nach Klasse
Makros: Krieger (17): Sturmangriff außerhalb des Kampfes, Abfangen im Kampf, Überwältigen aus jeder Haltung, Spott auf Dein Mouseover, Umschalt für Spöttischer Schlag, Rüstung zerreißen, vorher ein Ziel suchen, Unterbrich Deinen Fokus: Schildhieb oder Zuschlagen in der Berserkerhaltung, Schwert und Schild, Umschalt für Deinen Zweihänder, Heldenhafter Stoß, Umschalt für Spalten, Donnerknall, Umschalt für Demoralisierungsruf
Makros: Paladin (19): Heiliges Licht auf Dein Mouseover, Umschalt für Lichtblitz, Heiliges Licht Rang 2, eine günstige Heilung, Macht, Weisheit oder Könige auf einer Taste, Segen des Schutzes auf Dein Mouseover, mit Alt auf Dich selbst, Siegel des Furors mit Schild, Siegel der Rechtschaffenheit ohne, Heiliger Stoß mit Richturteil, Umschalt hält Richturteil zurück, Hammer der Gerechtigkeit auf Fokus, Mouseover oder Ziel, Göttlicher Schutz, Umschalt bricht ihn ab
Makros: Jäger (19): Das Haustier losschicken und das Ziel markieren, Haustier angreifen, folgen oder bleiben auf einer Taste, Automatischer Schuss starten und das Haustier schicken, Erschütternder Schuss auf Dein Mouseover, Nahkampf: Raptorstoß und Mungobiss, Abschreckung und Aspekt des Affen, Falke, Affe oder Gepard auf einer Taste, Wildtier ängstigen auf Deinen Fokus oder Mouseover
Makros: Schurke (22): Verstohlenheits-Eröffnung, Finsterer Stoß außerhalb der Verstohlenheit, Taschendiebstahl, dann eröffnen, Hinterhalt mit vorherigem Taschendiebstahl, Erdrosseln mit vorherigem Taschendiebstahl, Kopfnuss auf Mouseover oder Fokus, vorher Verstohlenheit, Tritt auf Fokus, Mouseover oder Ziel, Verschwinden, vorher den Angriff beenden, Entrinnen, Shift für Sprinten, Strg für Verschwinden, Alle Abschlussangriffe auf einer Taste, Gift auf die Haupthand, Shift für die Nebenhand
Makros: Priester (20): Heilen auf Dein Mouseover, Shift für Blitzheilung, Geringes Heilen auf Dein Mouseover oder Dich selbst, Magiebannung, die Freunden hilft und Feinden Effekte nimmt, Krankheit heilen auf Dein Mouseover oder Dich selbst, Psychischer Schrei sofort, Untote fesseln auf deinen Fokus, dein Mouseover oder dein Ziel, Schattenwort: Schmerz auf dein Mouseover, Zauberstab, ohne ihn auszuschalten, Mensch: Göttliche Anmut auf dein Mouseover, Zwerg: Verzweifeltes Gebet, auch mitten im Zauber
Makros: Schamane (19): Ruf der Elemente, Umschalt für Totemischer Rückruf, Deine Totems, eines pro Tastendruck, vor Stufe 20, Erdschock auf deinen Fokus, auch mitten im Zauber, Alle drei Schocks auf einer Taste, Welle der Heilung auf dein Mouseover, Alt für dich selbst, Geringe Welle der Heilung auf dein Mouseover, Alt für dich selbst, Blitzschlagschild, oder mit Umschalt Wasserschild, Jede Waffenverzauberung auf einer Taste
Makros: Magier (19): Verwandlung auf Fokus, Mouseover oder Ziel, Verwandlung, und mit Umschalt wird zuerst der Fokus gesetzt, Blinzeln, auch während des Zauberns, Eisblock, erneut drücken, um ihn zu beenden, Flammenstoß auf deinen Mauszeiger, Blizzard auf deinen Mauszeiger, Arkane Intelligenz auf dein Mouseover oder dich selbst, Geringen Fluch aufheben auf dein Mouseover oder dich selbst, Alle Teleports der Allianz auf einer Taste, Alle Teleports der Horde auf einer Taste
Makros: Hexenmeister (19): Schicke deinen Dämon mit seinem Angriff los, Dämonenangriff, oder zurückrufen und passiv schalten, Furcht auf deinen Fokus oder dein Mouseover, Verbannen auf deinen Fokus oder dein Mouseover, Sofort Schattenbrand, Seelendieb Rang 1 für Splitter, Seelenstein auf den Heiler, Einen Gesundheitsstein herstellen, mit Shift einen Seelenstein
Makros: Druide (19): Aus Wurzeln und Verlangsamungen in die Katzengestalt wechseln, Wassergestalt im Wasser, Katzengestalt an Land, Wilde Attacke und mit dem Angreifen beginnen, Hieb auf Fokus, Mouseover oder Ziel, Die Gestalt verlassen und Dich selbst heilen, Heilende Berührung auf Dein Mouseover, Shift für einen günstigen Rang, Mal der Wildnis, mit Shift Dornen, auf Dein Mouseover, Wucherwurzeln auf Fokus, Mouseover oder Ziel
Allgemeine Makros für jede Klasse
Makros, die jeder Charakter nutzen kann: Zielauswahl und Fokus, Schlachtzugsmarkierungen, Tränke und Gesundheitssteine in der richtigen Reihenfolge, Verbände, Völkerfähigkeiten, Schmuckstücke, Dein Reittier und Deine Angel sowie ein paar Befehle für die Oberfläche. Die Verbrauchsgut-Makros verwenden die Gegenstandsnamen von Forever, und die Völkerfähigkeiten-Makros nutzen die neuen Völkerfähigkeiten von Forever (Will to Survive, Shatter Curse, Elune's Light sowie Skysight, Read Leyline und Walk on Air der Himmelsgeborenen).
Zielwahl und Fokus
Forever läuft auf dem modernen Spielclient und hat deshalb ein Fokusziel: Seine Datei mit den Tastenbelegungen enthält Fokusziel und Fokus anvisieren, und seine Einstellungen haben Optionen für Fokus- und Mouseover-Zauberwirken. Leg einmal einen Fokus fest, und Makros können ihn kontrollieren, unterbrechen oder heilen, ohne dass du dein Hauptziel verlierst.
Den nächsten Feind anvisieren, aber das aktuelle Ziel behalten
/targetenemy [noharm][dead]
Was es tut. Visiert den nächsten Feind vor dir an, aber nur, wenn du kein Ziel, ein freundliches Ziel oder ein totes Ziel hast. Wenn du bereits einen lebenden Feind anvisiert hast, ändert sich nichts.
So benutzt Du es. Leg es auf eine Taste neben deinen Angriffen oder füg es als erste Zeile in dein Hauptangriffsmakro ein. Anders als Tab wirft dich ein doppelter Druck nie von dem Feind weg, gegen den du kämpfst.
Warum's nützlich ist. Mit Tab in einer Gruppe von Feinden springst du mitten im Kampf oft zu einem neuen Feind. Dieses Makro findet ein Ziel, wenn du eines brauchst, und lässt es in Ruhe, sobald du eines hast. Genau das willst du beim Leveln.
Verwendbar ab Stufe 1. 27/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Es wählt Feinde auf dieselbe Weise wie Tab, kann also einen wählen, den du nicht siehst, hinter dir oder am Bildschirmrand.
Den nächsten feindlichen Spieler anvisieren
/targetenemyplayer [noharm][dead]
Was es tut. Visiert den nächsten feindlichen Spieler an, aber nur, wenn du nicht bereits einen lebenden Feind anvisiert hast. Begleiter, Totems und Kreaturen werden übersprungen.
So benutzt Du es. Belege damit eine Taste, die du in Schlachtfeldern und im offenen PvP gut erreichst.
Warum's nützlich ist. In einem Kampf mit Kreaturen, Totems oder Begleitern wählt Tab ständig das Falsche. Dieses Makro wählt nur Spieler.
Verwendbar ab Stufe 1. 33/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Es überspringt Begleiter und Totems, du brauchst also weiterhin Tab oder einen Klick, um ein Totem zu töten.
Deinen Fokus setzen (zuerst Mouseover), Shift löscht ihn
Was es tut. Macht die Einheit unter deinem Mauszeiger zu deinem Fokus oder zu deinem Ziel, wenn dein Mauszeiger auf niemandem liegt. Mit gehaltener Shift-Taste wird stattdessen dein Fokus gelöscht.
So benutzt Du es. Belege damit eine Taste. Zeig vor einem Pull auf den Feind, den du kontrollieren willst (oder den Heiler, den du beobachten willst), und drück sie; der Fokusrahmen erscheint. Shift und die Taste löscht ihn.
Warum's nützlich ist. Jedes Fokus-Makro auf dieser Seite braucht zuerst einen Fokus. Wenn du ihn mit der Maus setzt, musst du nie das Ziel wechseln, um einen festzulegen.
Verwendbar ab Stufe 1. 85/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Dein Fokus ist eine Einheit, kein Name: Wenn dieser Feind stirbt oder du das Gebiet verlässt, wird der Fokus gelöscht.
Du kannst einen Fokus auch mit der Tastenbelegung Fokusziel unter Optionen, Tastaturbelegung, Zielwahl setzen.
Das anvisieren, was dein Fokus (der Tank) angreift
/assist [@focus,help,nodead]
Was es tut. Ändert dein Ziel auf das Ziel deines Fokus. Wenn der Tank dein Fokus ist, bringt dich ein Druck auf den Feind, gegen den der Tank kämpft.
So benutzt Du es. Setz den Tank mit dem Makro oben als Fokus und drück dies zu Beginn jedes Pulls. Viele Schadensverursacher legen es auf dieselbe Taste wie ihren Eröffnungsangriff.
Warum's nützlich ist. In Dungeons zieht Schaden auf dem falschen Feind ihn vom Tank weg. Dem Tank zu assistieren hält die ganze Gruppe auf einem Ziel.
Verwendbar ab Stufe 1. 28/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Es tut nichts, wenn du keinen freundlichen Fokus hast.
Schlachtzugsmarkierungen
Der Befehl /tm des Clients setzt eine Schlachtzugsmarkierung auf eine Einheit: 1 Stern, 2 Kreis, 3 Diamant, 4 Dreieck, 5 Mond, 6 Quadrat, 7 Kreuz, 8 Totenkopf. Ein ! davor verhindert, dass die Markierung entfernt wird, wenn die Einheit sie bereits hat (der eigene /tm-Code des Clients prüft das). Du musst in einer Gruppe sein, und in einem Schlachtzug brauchst du Assistenten- oder Anführerrechte.
Totenkopf auf dein Mouseover oder Ziel
/tm [@mouseover,exists,nodead][] !8
Was es tut. Setzt den Totenkopf auf den Feind unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel, wenn dein Mauszeiger auf keinem liegt. Ein erneuter Druck nimmt den Totenkopf nicht weg.
So benutzt Du es. Belege damit eine Taste. Zeig als Tank oder Anführer auf den Feind, der zuerst sterben soll, und drück sie.
Warum's nützlich ist. Totenkopf bedeutet in jeder Gruppe "zuerst töten". Zu markieren, ohne das Ziel zu wechseln, erspart dem Tank zu Beginn eines Pulls viel Geklicke.
Verwendbar ab Stufe 1. 35/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Ändere die 8 in eine andere Zahl für eine andere Markierung.
Was es tut. Totenkopf allein, Mond mit Shift, Quadrat mit Strg und Kreuz mit Alt, jeweils auf den Feind unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel.
So benutzt Du es. Belege damit eine einzige Taste. Die übliche Bedeutung: Totenkopf zuerst töten, Kreuz als Zweites töten, Mond für die Verwandlung des Magiers, Quadrat für die Eiskältefalle eines Jägers.
Warum's nützlich ist. Eine ganze Gruppe von Feinden zu markieren dauert vier schnelle Tastendrücke, ohne dass du die Hände oder dein Ziel bewegen musst.
Verwendbar ab Stufe 1. 185/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Sprich die Bedeutung jeder Markierung mit deiner Gruppe ab, bevor ihr pullt.
Die Markierung auf deinem Ziel entfernen
/tm [@mouseover,exists][] 0
Was es tut. Entfernt die Schlachtzugsmarkierung von der Einheit unter deinem Mauszeiger oder von deinem Ziel.
So benutzt Du es. Belege damit eine Taste neben deinen Markierungstasten.
Warum's nützlich ist. Markierungen bleiben auf Leichen und auf Feinden, die dich nicht mehr interessieren. Sie zu entfernen hält den nächsten Pull übersichtlich.
Verwendbar ab Stufe 1. 27/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Tränke, Gesundheitssteine und Verbände
Der Client entscheidet, welche Verbrauchsgegenstände sich eine Abklingzeit teilen, und davon hängt das Verhalten dieser Makros ab. Im Forever-Client teilen sich alle Heil-, Mana- und Verjüngungstränke eine Abklingzeit von 2 Minuten (Zauberkategorie 4), auch Forevers neue Verfärbte und Verderbliche Tränke. Gesundheitssteine teilen sich eine eigene Abklingzeit von 2 Minuten (Kategorie 1153), ebenso die Manaedelsteine eines Magiers. Verbände teilen sich keine: Der Schwächungszauber Kürzlich verbunden verhindert einen zweiten.
Was es tut. Trinkt den besten Heiltrank in deinen Taschen. Die erste Zeile, für die du einen Trank hast, wird verwendet; danach liegt jeder andere Trank auf der gemeinsamen Trank-Abklingzeit, die Zeilen darunter tun also nichts.
So benutzt Du es. Leg es einmal auf deine Leiste und vergiss es: Sobald du bessere Tränke findest, nutzt das Makro sie. Symbol und Anzahl zeigen den Trank, der getrunken wird.
Warum's nützlich ist. Eine Taste für Notfälle, die immer deinen stärksten Trank trinkt, statt in deinen Taschen nach dem richtigen zu suchen.
Verwendbar ab Stufe 1. 182/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Das funktioniert, weil der Forever-Client jeden Heiltrank auf eine gemeinsame Abklingzeit legt (Zauberkategorie 4, 2 Minuten).
Forevers Verfärbte Heiltränke heilen etwa doppelt so viel, aber du bekommst danach 75% der Heilung als Schaden über Zeit zurück. Füg oben eine Zeile wie /use Verfärbter Heiltrank hinzu, wenn du lieber den Stoß möchtest.
Was es tut. Benutzt den besten Gesundheitsstein in deinen Taschen. Gesundheitssteine teilen sich eine Abklingzeit, also wird nur der erste, den du hast, verwendet.
So benutzt Du es. Behalte es neben deiner Trank-Taste. Bitte deinen Hexenmeister vor dem Pull um einen Stein.
Warum's nützlich ist. Hexenmeister stellen beim Leveln verschiedene Steine her, und das Makro funktioniert mit dem, den du bekommen hast.
Verwendbar ab Stufe 1. 101/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Im Forever-Client teilen sich der Manaachat und die anderen Manaedelsteine die Abklingzeit des Gesundheitssteins (Zauberkategorie 1153). Ein Magier, der einen Edelstein benutzt, kann 2 Minuten lang keinen Gesundheitsstein benutzen, und umgekehrt.
Was es tut. Der erste Druck benutzt deinen Gesundheitsstein. Der nächste Druck trinkt deinen Trank. Die Folge beginnt von vorn, wenn du den Kampf verlässt.
So benutzt Du es. Gib den Gesundheitsstein und den Trank, die du dabeihast, in die Felder über dem Code ein, bevor du ihn kopierst. Drück es, wenn du niedrige Gesundheit hast; drück es erneut, wenn du noch in Gefahr bist.
Warum's nützlich ist. Gesundheitssteine und Tränke haben getrennte Abklingzeiten, du kannst also beide in einem Kampf nutzen. Zwei /use-Zeilen würden beide auf einmal benutzen und einen verschwenden; die Folge verteilt sie zeitlich.
Verwendbar ab Stufe 1. 74/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Eine Zauberfolge geht erst weiter, nachdem der Schritt funktioniert hat. Wenn du keinen Gesundheitsstein hast, schlägt der erste Schritt jedes Mal fehl, und der Trank wird nie erreicht: Das Makro hängt fest, bis du den Kampf verlässt.
Gesundheitssteine und Tränke teilen sich im Forever-Client keine Abklingzeit (Kategorien 1153 und 4).
Dich selbst verbinden (oder einen Freund unter deinem Mauszeiger)
Was es tut. Wendet deinen Verband auf den Freund unter deinem Mauszeiger an oder auf dich selbst, wenn du auf niemanden zeigst. Dein Ziel ändert sich nicht.
So benutzt Du es. Gib den Verband, den du dabeihast, in das Feld über dem Code ein. Töte oder kontrolliere zuerst den Feind: Schaden unterbricht einen Verband.
Warum's nützlich ist. Wenn du einen Verband anklickst, während du einen Feind anvisiert hast, wird er ins Leere verschwendet. Dieser hier geht immer auf dich, und das willst du neun von zehn Mal.
Verwendbar ab Stufe 1. 71/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Jeder Schaden unterbricht ihn, und danach bekommst du Kürzlich verbunden, was für eine Weile einen weiteren Verband verhindert.
Volksfähigkeiten und Schmuckstücke
Forever hat mehrere Völkerfähigkeiten geändert: Menschen haben Will to Survive (Betäubungen brechen), Orcs Shatter Curse (Flüche entfernen und weniger Magieschaden erleiden), Nachtelfen Elune's Light (10 % kritische Treffer für 15 Sek.) und die Himmelsgeborenen Skysight, Read Leyline und Walk on Air. Diese Makros nehmen den Namen der Völkerfähigkeit in einem Feld entgegen, sodass jedes für jedes Volk funktioniert.
Burst: beide Schmuckstücke mit deiner Volksfähigkeit
#showtooltip
/use 13
/use 14
/cast {RACIAL}
Was es tut. Benutzt das Schmuckstück in deinem oberen Schmuckplatz (13), das in deinem unteren Platz (14) und deine Schadens-Volksfähigkeit, alles mit einem Druck.
So benutzt Du es. Gib deine Volksfähigkeit in das Feld ein: Kochendes Blut (Orc), Berserker (Troll) oder Elunes Licht (Nachtelf). Drück es zu Beginn eines Kampfes, den du schnell beenden willst. Ein Schmuckstück ohne Benutzen-Effekt wird übersprungen.
Warum's nützlich ist. Abklingzeiten, die 15 Sekunden dauern, legt man am besten zusammen. Eine Taste erledigt das, und du vergisst nie ein Schmuckstück.
Verwendbar ab Stufe 1. 45/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Schmuckstücke und Volksfähigkeiten lösen die globale Abklingzeit nicht aus, also gehen alle drei zusammen los.
Füg über der Volksfähigkeit eine Zeile wie /cast Todeswunsch für eine Klassen-Abklingzeit hinzu (nur solche außerhalb der globalen Abklingzeit).
Mit deiner Volksfähigkeit ausbrechen, auch mitten im Zauber
#showtooltip
/stopcasting
/cast {RACIAL}
Was es tut. Bricht den Zauber ab, den du wirkst, und benutzt sofort deine Volksfähigkeit.
So benutzt Du es. Gib deine Befreiungs-Volksfähigkeit in das Feld ein: Überlebenswille (Mensch, bricht Betäubungen), Wille der Verlassenen (Untoter, bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf), Entfesselungskünstler (Gnom, bricht Verlangsamungen und Wurzeln), Steingestalt (Zwerg, entfernt Blutungen, Gift und Krankheit), Fluch zertrümmern (Orc, entfernt Flüche) oder Kriegsdonner (Tauren).
Warum's nützlich ist. Wenn du in Furcht versetzt oder betäubt bist, entscheidet eine halbe Sekunde über den Kampf. Vor allem Zauberer verlieren Zeit damit, auf das Ende oder Scheitern eines Zaubers zu warten.
Was es tut. Wirkt Skysight (15 % schnellere Bewegung für 15 Sek.) oder, mit Umschalt, Read Leyline (50 % schnellere Regeneration von Gesundheit und Mana für 15 Sek.).
So benutzt Du es. Drück die Taste, wenn Du Dich auf den Weg durch ein Gebiet machst, und Umschalt plus die Taste, wenn Du Dich zum Trinken hinsetzt. An einem Elementarkonvergenzpunkt versetzt Skysight Dich außerdem für 1 Stunde in den Zustand „Charged“ (30 % schneller, solange Du Charged bist); an einer Ley-Linie versetzt Read Leyline Dich für 1 Stunde in den Zustand „Attuned“ (100 % Regeneration, solange Du Attuned bist).
Warum's nützlich ist. Zwei kurze Völkerfähigkeiten mit 2 Minuten Abklingzeit belegen einen Platz in der Aktionsleiste statt zwei.
Benötigt: Leylinie lesen (Stufe 1, Nur High Order Skyborne / Windshaper Skyborne), Himmelssicht (Stufe 1, Nur High Order Skyborne / Windshaper Skyborne).
Verwendbar ab Stufe 1. 53/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Skysight und Read Leyline haben im Client getrennte Abklingzeiten von jeweils 2 Minuten.
Blizzard hat beide am 26. Oktober geändert. Der Beta-Client beschreibt noch die älteren Versionen: 10 % Tempo oder 100 % Regeneration für 30 Sek., oder 15 Min. in der Nähe eines Konvergenzpunkts oder einer Ley-Linie.
Was es tut. Beendet deinen Automatikangriff, ruft deinen Begleiter zurück und wirkt Schattenhaftigkeit.
So benutzt Du es. Drück es, um aus dem Blickfeld zu verschwinden: um einer Patrouille auszuweichen oder im Kampf, damit Feinde sich jemand anderen suchen. Beweg dich nicht, sonst endet es.
Warum's nützlich ist. Schattenhaftigkeit schlägt fehl oder bricht ab, wenn du noch zuschlägst, und ein Begleiter, der noch kämpft, verrät dich. Dieses Makro beendet beides zuerst.
Was es tut. Rüstet deine Angel aus, wenn du keine in der Hand hältst; drück erneut, um die Leine auszuwerfen.
So benutzt Du es. Gib den Namen deiner Angel in das Feld ein. Drück einmal, um sie auszurüsten, und noch einmal, um zu angeln. Tausch deine Waffen vor einem Kampf selbst zurück (oder nutze ein Ausrüstungsset).
Warum's nützlich ist. Kein Wühlen in den Taschen mehr, wenn du ans Wasser kommst.
Verwendbar ab Stufe 1. 104/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Der Forever-Client nennt den Waffentyp "Angel"; der Client von Classic Era nannte ihn "Angeln", deshalb funktionieren alte, für Classic geschriebene Makros womöglich nicht.
Im Kampf kannst du keine Waffen wechseln.
Gruppenführung und Oberfläche
Befehle für Anführer und ein paar Einstellungen, die nicht in den Optionen stehen. Zeilen mit /run verwenden Lua-Skripte: Der Client kann Skripte auf Beta-Realms abschalten (C_AddOns.GetScriptsDisallowedForBeta) und bittet dich beim ersten Mal, sie zu erlauben.
Pull-Timer
/p Pulling in 5
/countdown 5
Was es tut. Sagt deiner Gruppe, dass der Pull kommt, und startet den spieleigenen 5-Sekunden-Countdown auf den Bildschirmen aller.
So benutzt Du es. Drück es als Tank oder Anführer, wenn alle bereit sind. In einem Schlachtzug änderst du /p in /ra oder /rw.
Warum's nützlich ist. Alle starten gemeinsam: kein Schaden vor dem Tank, kein Heiler, der gerade beim Trinken erwischt wird.
Verwendbar ab Stufe 1. 28/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
/countdown steht in der Liste der Slash-Befehle des Forever-Clients. Du musst dafür in einer Gruppe sein.
Bereitschaftscheck
/readycheck
Was es tut. Startet einen Bereitschaftscheck: Alle in der Gruppe bekommen ein Feld Bereit / Nicht bereit.
So benutzt Du es. Nur für Gruppen- oder Schlachtzugsleiter.
Warum's nützlich ist. Schneller, als im Chat zu fragen, und du siehst sofort, wer nicht zurück ist.
Verwendbar ab Stufe 1. 11/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Die Kamera weiter herauszoomen
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6
Was es tut. Erhöht, wie weit du die Kamera herauszoomen kannst, weit über den Regler in den Optionen hinaus.
So benutzt Du es. Führ es einmal aus; das Spiel merkt es sich. Dann scrollst du mit dem Mausrad nach außen.
Warum's nützlich ist. Mehr vom Raum zu sehen hilft bei Pulls, Patrouillen und Positionierung, besonders in Dungeons.
Verwendbar ab Stufe 1. 40/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Der höchste Wert, den der Client akzeptiert, kann sich von dem in Retail unterscheiden; wenn sich nichts ändert, probier eine niedrigere Zahl.
Deine Kartenkoordinaten ausgeben
/run local m=C_Map.GetBestMapForUnit("player") local p=m and C_Map.GetPlayerMapPosition(m,"player") if p then print(format("%.1f, %.1f",p.x*100,p.y*100)) end
Was es tut. Gibt deine Position auf der Gebietskarte, etwa 45,2, 61,8, in deinem Chatfenster aus.
So benutzt Du es. Drück es und lies den Chat. Nutze die Zahlen mit einem Quest-Guide oder um deiner Gruppe zu sagen, wo du bist.
Warum's nützlich ist. Quest-Guides und Spieler geben Orte als Koordinaten an, und die Standardkarte zeigt deine nicht an.
Verwendbar ab Stufe 1. 157/255 Zeichen. In der Beta noch nicht getestet.
Es verwendet C_Map, das auch der eigene Kartencode des Forever-Clients nutzt. An manchen Orten, etwa in Instanzen, gibt es keine Kartenposition, und dann wird nichts ausgegeben.
Makro-Grundlagen in Forever
Ein Makro in Forever erstellen
Gib /macro im Chat ein (das sagt auch der Ladehinweis des Clients) oder öffne das Spielmenü und wähle Makros. Klick auf Neu, gib dem Makro einen Namen und wähle das rote Fragezeichen-Symbol: Steht #showtooltip in der ersten Zeile, zeigt die Schaltfläche den Zauber an, der gewirkt wird, samt Abklingzeit und Tooltip. Füge den Code ein, schließ das Fenster und zieh das Makro auf deine Aktionsleiste.
Der Reiter Allgemein enthält Makros, die jeder Charakter deines Accounts nutzen kann (120 im Client); der Charakter-Reiter fasst 30 nur für diesen Charakter. Klassenmakros gehören auf den Charakter-Reiter.
Ein Makro darf 255 Zeichen lang sein: Das Makrofenster zählt sie für dich (im Client "N/255 Zeichen verwendet"). Bei jedem Makro auf dieser Seite siehst du seine Länge.
Um ein Makro an eine Taste zu binden, leg es auf eine Aktionsleiste und belege diese Schaltfläche unter Optionen, Tastaturbelegung.
Ein Makro lesen: Bedingungen
Forever führt Classic-Inhalte auf dem modernen Spielclient aus, deshalb verwenden die Makros die moderne Syntax. Eine Zeile wie /cast [@focus,harm,nodead][] Verwandlung wird von links nach rechts gelesen: Die erste Gruppe in eckigen Klammern, deren Bedingungen alle erfüllt sind, bestimmt das Ziel des Zaubers, und ein einzelnes [] ist immer wahr (dein Ziel). Ein Semikolon beginnt eine weitere Option: /cast [mod:shift] Feuerzauberschutz; Manaschild.
[@mouseover], [@focus], [@player], [@pet]: wirkt auf diese Einheit statt auf dein Ziel. [@cursor] setzt einen Bodenzauber dorthin, wo dein Mauszeiger steht.
[help] / [harm]: Die Einheit ist ein Verbündeter / ein Feind. [dead] / [nodead], [exists].
[mod:shift], [mod:ctrl], [mod:alt]: Eine Modifikatortaste wird gehalten. [nomod]: Keine wird gehalten.
[stance:1] / [form:1]: die Haltung eines Kriegers oder die Gestalt eines Druiden, nummeriert in der Reihenfolge auf deiner Haltungsleiste (Kampf 1, Verteidigung 2, Berserker 3). Die Nummern eines Druiden hängen davon ab, welche Gestalten er kennt.
Setz no vor eine beliebige Bedingung, um sie umzukehren: [nocombat], [nostance:2].
Gegenstandstypen in [equipped:] verwenden die Namen des Clients. Forevers Client sagt "Angel", wo der von Classic Era "Angeln" sagte, deshalb kann ein altes Classic-Makro kaputtgehen.
Zauberränge
Forever behält Zauberränge bei. /cast Frostblitz wirkt den höchsten Rang, den du kennst, und /cast Frostblitz(Rang 1) wirkt Rang 1: kein Leerzeichen vor der Klammer. Genau das schreibt das Zauberbuch des Forever-Clients ins Makrofenster, wenn du einen Rang mit Shift anklickst, also ist das der sicherste Weg, den Namen richtig zu schreiben. Die Option Alle Zauberränge anzeigen im Zauberbuch listet jeden Rang auf, den du kennst.
Niedrigere Ränge kosten weniger Mana. Ein Frostblitz Rang 1 verlangsamt trotzdem, und ein niedriger Heilzauberrang ist für kleine Auffüller günstiger.
Zauberfolgen: was sie können und was nicht
/castsequence wirkt bei jedem Tastendruck den nächsten Zauber einer Liste. Aus dem eigenen Code des Forever-Clients (CastSequenceManager):
Sie geht erst zum nächsten Schritt, wenn der aktuelle Zauber erfolgreich gewirkt wurde. Ein Zauber in Abklingzeit, außer Reichweite oder ohne genug Mana hält die Folge bei diesem Schritt an, und ein erneuter Druck versucht denselben Zauber noch einmal.
Sie beginnt mit reset= wieder beim ersten Schritt: eine Anzahl Sekunden (der Timer startet bei jedem Druck neu), target (du wechselst das Ziel), combat (du verlässt den Kampf), shift, ctrl oder alt (beim Drücken gehalten). Sie wird auch zurückgesetzt, wenn du stirbst.
Sie kann keinen Schritt überspringen, keine Abklingzeit prüfen und nicht auf das Kampfgeschehen reagieren.
Was Makros nicht können
Ein Tastendruck wirkt einen Zauber auf der globalen Abklingzeit. Zeilen danach können trotzdem Zauber und Gegenstände nutzen, die nicht auf der globalen Abklingzeit liegen (Schmuckstücke, Volksfähigkeiten, Geistesgegenwart), deinen Zauber abbrechen, deinen Angriff starten oder deinem Begleiter Befehle geben.
Ein Makro kann nicht nach Gesundheit, Mana, Abklingzeiten, Stärkungszaubern oder Procs entscheiden. Es kann nicht den Spieler mit der niedrigsten Gesundheit wählen, einen Zauber nur wirken, wenn er bereit ist, oder einen Schwächungszauber erneuern, wenn er ausläuft. Diese Entscheidungen triffst du; das Makro erspart dir nur Klicks und Zielwechsel.
Es gibt kein Makro, das deine Klasse für dich spielt. Blizzards Regeln verbieten Automatisierung, und jedes Makro hier tut beim Drücken genau das, was sein Code sagt.
Fokus und Mouseover in Forever
Classic Era versteckt das Fokusziel, aber Forevers Client hat es: Seine Datei mit den Tastenbelegungen enthält Fokusziel und Fokus anvisieren, und seine Oberfläche hat einen Fokusrahmen sowie die Optionen Fokus-Zauberwirken und Mouseover-Zauberwirken. Ein Fokus ist eine zweite Einheit, die du im Blick behältst: der Feind, den du kontrollieren willst, der Zauberer, den du unterbrechen willst, oder der Tank, den du heilen willst. Das Makro Fokus setzen erstellt einen mit einem einzigen Tastendruck.
Mouseover-Makros wirken auf die Einheit unter deinem Mauszeiger: einen Feind in der Welt, einen Spieler oder einen Einheitenrahmen. Sie sind der schnellste Weg, über die Gruppenrahmen zu heilen oder zu bannen, ohne dein Ziel zu verlieren.
Was wir geprüft haben und was nicht
Jedes Makro auf ForeverDB wird vor der Veröffentlichung von einem Skript anhand der eigenen Dateien des Forever-Beta-Clients geprüft:
Jeder Befehl existiert im Client (seine Liste der Slash-Befehle), und jede Bedingung ist eine, die der Makro-Parser kennt;
jeder Zauber- und Gegenstandsname existiert, genau so geschrieben wie im Client, mit dem Rang, falls einer genannt ist;
jeder Zauber ist in Forever tatsächlich eine Fähigkeit, ein Talent oder ein Begleiterzauber dieser Klasse, kein Überbleibsel aus Classic oder der Saison der Entdeckungen;
das Makro passt in 255 Zeichen;
die Stufe, ab der es nutzbar ist, anhand der Stufen seiner Zauber. Alles oberhalb der Höchststufe der Beta ist als Spekulation markiert.
Was das Skript nicht kann, ist das Spiel zu spielen. Keines dieser Makros wurde bisher in der Beta getestet: Die Spiel-Engine, nicht die Oberflächendateien des Clients, führt den Makro-Parser aus, daher könnte sich eine Bedingung in Forever noch anders verhalten. /run-Zeilen verwenden Lua-Skripte, die der Client auf Beta-Realms abschalten kann. Wenn ein Makro bei dir nicht funktioniert, sag uns Bescheid über Kontakt.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .