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Rollenspiel in WoW Forever

Alles, was ein Rollenspieler braucht, bevor er sich einloggt: wo sich Rollenspieler in Forever treffen, wie du die neue Zwei-Namen-Struktur verwendest, welche Sprachen dein Charakter spricht und versteht, die Befehle für Emotes und Würfel und was dein Charakter wissen würde und was nicht.

The Half-Pint Tavern loading screen from the WoW Forever client
The Half-Pint Tavern: a loading screen from the Forever client.
  • Rulesets: Roleplaying, or Roleplay-PvP from launch (no realm list: you pick a ruleset)
  • Names: Two parts, unique in your region
  • Factions: Both on one Roleplaying account (not said yet for Roleplay-PvP); no cross-faction groups
  • Language quirk: Skyborne of both factions know Darnassian

Die Realm-Typen Rollenspiel und Rollenspiel-PvP

In Forever gibt es keine Realm-Liste. Stattdessen wählst Du einen Realm-Typ: Normal, PvP, Rollenspiel, Rollenspiel-PvP oder später Hardcore. Jeder Realm-Typ ist ein großer gemeinsamer Raum und kein einzelner Realm. Rollenspieler treffen sich auf Rollenspiel oder auf Rollenspiel-PvP, wenn sie auch PvP in der offenen Welt wollen. Blizzard beschreibt Rollenspiel in einem Satz:

Roleplaying: For players who want to lean more deeply into the fantasy of Azeroth and seek out like-minded adventurers.

Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever (Blizzard)

Blizzard hatte zuerst gesagt, dass kein Realm-Typ Rollenspiel-PvP geplant sei, und es sich dann am 22. Oktober anders überlegt, nachdem Spieler danach gefragt hatten. Die Namensreservierung dafür soll ab dem 27. Oktober offen sein:

We will add a Roleplay-PVP Ruleset for launch on November 4.

Blizzard: The Roleplay-PvP Ruleset is Coming to WoW Forever (Blizzard)
  • Du kannst beide Fraktionen spielen im Realm-Typ Rollenspiel. Nur PvP beschränkt Dich auf eine, und Blizzard hat noch nicht gesagt, ob das auch für Rollenspiel-PvP gilt.
  • Gruppen bleiben innerhalb eines Realm-Typs. Du kannst nur mit Charakteren desselben Realm-Typs eine Gruppe bilden, Dungeons besuchen und Schlachtzüge bestreiten. Schlachtfelder können Realm-Typen mischen (außer Hardcore).
  • Horde und Allianz können sich weiterhin nicht gruppieren. Blizzard hält die Fraktionen getrennt, damit der „War“ in Warcraft erhalten bleibt, was für fraktionsübergreifendes RP wichtig ist (siehe Sprachen unten).
  • Du kannst einen Charakter nicht zwischen Realm-Typen verschieben. Um auf einem anderen Realm-Typ zu spielen, erstellst Du dort einen neuen Charakter.
  • Vermächtnispunkte und Sammlungen gelten accountweit über alle Realm-Typen hinweg (Hardcore funktioniert anders). Die Liste der Vermächtnisherausforderungen im Client gilt für Normal-, PvP- und Rollenspiel-Realms gleichermaßen. Siehe den Vermächtnisrechner.

Im Client stehen noch die Realm-Listen-Beschreibungen, die er schon immer für Rollenspiel-Realms angezeigt hat. Sie sind die beste Aussage darüber, was die beiden Realm-Typen erwarten, auch wenn Blizzard noch keine eigenen Regeln von Forever dafür veröffentlicht hat:

This ruleset has strict naming conventions and behavior rules for players interested in immersing themselves as a character in a fantasy-based world.

Aus dem Spiel-Client: The Roleplaying ruleset's description in the WoW Forever client (GAMETYPE_RP_TEXT)

This ruleset has strict naming conventions and behavior rules for players interested in immersing themselves as a character in a fantasy-based world. It also allows you to focus on player versus player combat; you are almost always at risk of being attacked by opposing players.

Aus dem Spiel-Client: The Roleplay-PvP ruleset's description in the WoW Forever client (GAMETYPE_RPPVP_TEXT)

Spekulation: Blizzard hat noch keine Namens- oder Verhaltensregeln für die Realm-Typen Rollenspiel und Rollenspiel-PvP von Forever veröffentlicht (Stand: 25. Oktober 2026). Bis dahin ist zu erwarten, dass beide Blizzards übliche Namens- und Verhaltensrichtlinien befolgen, wie es die Beschreibungen im Client nahelegen. Wir aktualisieren diesen Leitfaden, sobald Blizzard sie veröffentlicht.

Unseren Bericht zu Realm-Typen und Namen findest Du hier: Keine Realm-Liste mehr: So funktionieren Realm-Typen und Zwei-Namen-Strukturen.

Zwei-Namen-Struktur

Jeder Charakter in Forever hat zwei Namen, wie einen Vor- und einen Nachnamen, und das vollständige Paar muss in Deiner Region einzigartig sein. Das ist ein Geschenk für Rollenspieler: Der zweite Name kann eine Familie, ein Clan, ein Ort oder ein Beiname sein.

A second name can suggest a family, a place, a reputation, a title-like identity, or another word that helps the full name feel right.

Blizzard: Create a Name of Your Own in WoW: Forever (Blizzard)
  • Familien und Clans. Blizzards eigenes Beispiel ist eine Familie aus drei Personen mit einem gemeinsamen Nachnamen. Eine RP-Gilde kann das Gleiche für einen Haushalt, eine Kriegerschar oder einen Clan tun.
  • Orte. Ein zweiter Name, der von dem Ort stammt, aus dem Dein Charakter kommt (ein Dorf, ein Tal, ein Schiff), erzählt anderen Rollenspielern eine Geschichte, bevor Du ein Wort getippt hast.
  • Beinamen. Orcs, Trolle und Tauren passt oft eher ein Name nach einer Tat als ein Nachname; ein Himmelsgeborener könnte den Namen eines Dorfs auf der Insel Zephras verwenden.
  • Die Regeln gelten weiterhin. Blizzard prüft beide Teile zusammen, ein verbotenes Wort, das auf die beiden Namen aufgeteilt ist, bleibt also verboten. Verwende keine Namen aus der realen Welt und nichts, was verrät, wer Du bist.
  • Blende ihn aus, wenn Du magst. Du kannst Deinen eigenen zweiten Namen in der Spielwelt ausschalten (Optionen, Namensplaketten, „Mein zweiter Name“); im Chat wird er weiterhin angezeigt.

Jede Volksseite enthält Namensideen, die zur Kultur des jeweiligen Volkes passen.

Sprachen

Jeder Charakter spricht die Gemeinsprache seiner Fraktion und, bei den meisten Völkern, eine Volkssprache. Wenn jemand in einer Sprache spricht, die Du nicht kennst, zeigt Dir das Spiel statt des Textes erfundene Wörter aus der Wortliste dieser Sprache an. Die Tabelle stammt direkt aus den Sprachfertigkeiten des Clients:

VolkFraktionSprachen
MenschAllianzVerbreitet
OrcHordeOrcisch
ZwergAllianzVerbreitet, Zwergisch
NachtelfAllianzVerbreitet, Darnassisch
UntoterHordeOrcisch, Gossensprache
TaurenHordeOrcisch, Taurisch
GnomAllianzVerbreitet, Gnomisch
TrollHordeOrcisch, Troll
Himmelsgeborener des Hohen OrdensAllianzVerbreitet, Darnassisch
Himmelsgeborener der WindformerHordeOrcisch, Darnassisch

Aus dem Forever-Client: die Sprachfertigkeiten, mit denen jedes Volk beginnt (SkillLine und SkillRaceClassInfo).

  • Verbreitet ist die gemeinsame Sprache der Allianz und Orcisch die der Horde. Die Himmelsgeborenen folgen ihrer Fraktion: Der Hohe Orden spricht Verbreitet, die Windformer sprechen Orcisch.
  • Darnassisch wird von beiden Fraktionen geteilt. Der Client gibt es den Nachtelfen und beiden Orden der Himmelsgeborenen. Es ist die einzige Volkssprache, die ein Volk der Allianz und ein Volk der Horde beide beherrschen.
  • Menschen und Orcs haben nur die Sprache ihrer Fraktion. Jedes andere Classic-Volk hat eine zweite, eigene Sprache.
  • Gossensprache ist die eigene Sprache der Verlassenen; nur die Untoten lernen sie.
  • Shen'dorei ist eine neue Sprache im Forever-Client (der Client von Classic Era kennt keine solche Sprache), benannt nach den Himmelsgeborenen. Kein Volk lernt sie als Fertigkeit, und ihre Wortliste ist fast identisch mit der des Thalassischen.

Spekulation: Ob ein Windflüsterer der Horde, der Darnassisch spricht, von Nachtelfen der Allianz und Himmelsgeborenen des Hohen Ordens gelesen werden kann, wird auf den Servern von Blizzard entschieden, nicht im Client. Der Client gibt beiden Fraktionen die Sprache, und einige Seiten berichten, dass es funktioniert; wir haben es in der Beta selbst nicht bestätigt. Die Sprache der Shen'dorei ist am ehesten für NPCs der Himmelsgeborenen gedacht, da kein Spieler sie lernt (unsere Einschätzung).

Tipp: Um eine Sprache zu sprechen, öffne das Chat-Menü (die Sprechblase neben dem Chatfeld) und wähle Sprache, oder nutze das Dropdown-Menü im Chatfeld. Deine Volkssprache bleibt ausgewählt, bis Du sie änderst.

Emotes und Befehle

Das sind die Befehle, die Rollenspieler am häufigsten nutzen. Jeder davon steht in der Liste der Slash-Befehle und Emotes im Forever-Client.

/e
Ein eigenes Emote: /e lehnt sich an die Theke wird für alle in der Nähe als „Name lehnt sich an die Theke“ angezeigt. Auch /emote und /me.
/say
Laut zu den Leuten in Deiner Nähe sprechen (/s). Deine gewählte Sprache wird verwendet.
/yell
Schreien, wird weiter entfernt gehört (/y).
/whisper
Eine private Nachricht an einen Charakter (/w Name). Praktisch für Anmerkungen außerhalb der Rolle.
/roll
Eine Zufallszahl von 1 bis 100 (/roll 20 für 1 bis 20). Der Standard, um Wettstreite und Kämpfe zu entscheiden. Auch /random.
/party
Mit Deiner Gruppe sprechen (/p): gut für die Planung einer Szene außerhalb der Rolle.
/join
Einem Chatkanal beitreten, etwa dem eigenen Kanal einer RP-Gilde oder eines Events.
/who
Spieler finden, zum Beispiel alle in einem Gebiet.
/afk
Dich als abwesend markieren, damit andere wissen, dass Du die Szene verlassen hast.
/dnd
Bitte nicht stören: Flüsternde erhalten Deine Nachricht zurück.
/dance
Tanzen. Jedes Volk hat seinen eigenen; der der Himmelsgeborenen ist neu in Forever.
/bow
Sich vor jemandem verbeugen.
/kneel
Niederknien, vor einem König, einem Schrein oder einem Grab.
/salute
Der Gruß eines Soldaten.
/wave
Zum Gruß oder Abschied winken.
/sit
Hinsetzen: an einen Tavernentisch, ans Lagerfeuer oder auf den Boden.
/sleep
Sich zum Schlafen hinlegen.
/pray
Beten.
/mourn
Um die Gefallenen trauern.
/read
Ein Buch oder eine Schriftrolle lesen.
/talk
Sprechanimationen: /talk, /talkex (aufgeregt) und /talkq (eine Frage). Nützlich, um in einer Menge zu zeigen, wer spricht.
/point
Auf etwas oder jemanden zeigen.
/eat
Essen, für Tavernenszenen und Lagerfeuer. Auch /drink.
/cheer
Jubeln.
/forthealliance
Der Schlachtruf der Allianz; /forthehorde für die Horde.
/introduce
Sich jemandem vorstellen.

Blizzards Artikel zu den Himmelsgeborenen hebt außerdem /laugh, /flirt, /silly, /applaud, /bye, /hello, /cackle, /cry und /no hervor. Mit Foreverts Camping kannst Du ein Lagerfeuer errichten, dem andere beitreten können: eine natürliche Bühne für eine Szene unterwegs.

Was Dein Charakter wissen würde

Forever spielt in Jahr 1 (siehe die Zeitleiste). Einige Faustregeln:

  • Jüngste Kriege. Der Dritte Krieg ist noch frisch in Erinnerung. Dein Charakter hat vielleicht darin gekämpft, Familie durch die Seuche der Untoten verloren oder Lordaeron verlassen.
  • Anführer der Fraktionen. Thrall führt die Horde von Orgrimmar aus und Cairne Bluthuf die Tauren; Sylvanas führt die Verlassenen. In Stormwind regiert ein Kind als König, Anduin Wrynn; Magni herrscht über Ironforge und Tyrande Wisperwind über die Nachtelfen (alles aus den Fraktionstexten des Clients).
  • Die Geißel ist noch da draußen in den Pestländern, und die Argentumdämmerung bekämpft sie.
  • Keine Scherbenwelt, kein Nordend. Das Dunkle Portal ist geschlossen, und niemand ist nach Norden gesegelt. Ein Charakter, der diese Orte kennt, ist seiner Zeit voraus.
  • Die Himmelsgeborenen sind unbekannt. Niemand auf dem Festland ist ihnen vor Forever begegnet; sie lernen Azeroth ebenfalls zum ersten Mal kennen. Ein Himmelsgeborener, der grundlegende Fragen zu Orcs, Gnomen oder der Geißel stellt, bleibt in der Rolle.
  • Verlassene Paladine sind neu und werden beargwöhnt, sogar von anderen Verlassenen.
  • Länder öffnen sich. Hyjal erholt sich von Archimondes Niederlage, Dalaran steckt in Schwierigkeiten und die Flusslande sind ein Grenzland. Reisende Charaktere haben frische Neuigkeiten mitzubringen.
  • Gilneas liegt hinter seiner Mauer. Niemand von außerhalb weiß, was dort geschieht; alles Weitere ist Spekulation. Siehe Gilneas.

Andere Rollenspieler finden

Die Gildensuche hat ein Interesse „Rollenspiel“, und der Client erklärt es schlicht:

Role Playing is a specific type of gameplay where players stay in character at all times.

Aus dem Spiel-Client: The guild finder's Role Playing interest in the WoW Forever client
  • Erstelle mit /join einen Kanal für Deine Gilde oder Dein Event und teile seinen Namen außerhalb der Rolle.
  • Tavernen und Gasthäuser in den Hauptstädten sind traditionelle Treffpunkte. Die Seite zu den Orten enthält einen Hinweis zu jeder Hauptstadt.
  • Weltereignisse bieten gute Kulissen: das Mondfest, Schlotternächte und der Dunkelmond-Jahrmarkt haben im Client alle ihre eigene Geschichte.

Quellen

Als Nächstes lesen

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