ForeverDB

Krieger

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Krieger sind wutgetriebene Nahkämpfer, die als Tanks oder als Schadensverursacher mit Zweihandwaffen bzw. Beidhändigkeit glänzen. Forever macht Taktiker zur Grundfähigkeit, sodass Haltungswechsel deine Wut erhalten, überarbeitet Zerschmettern zu einem Stoß mit 18 Sek. Abklingzeit (Verbessertes Zerschmettern, jetzt ein Waffen-Talent in Tier 6, setzt deinen Schlag nicht mehr zurück) und fügt Aufspießender Stoß hinzu, ein Waffen-Talent, um Reiter abzuwerfen und Riesen zu treffen.

Waffen (Melee DPS)

Waffen ist eine Zweihand-Spezialisierung rund um Tödlicher Stoß, Überwältigen und große kritische Treffer durch Durchbohren und Tiefe Wunden. Ein einziges Waffenmeister-Talent belohnt, was auch immer du führst: Äxte und Stangenwaffen erhalten kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren Rüstung, Schwerter erhalten zusätzliche Angriffe. Rausch des Blutes lässt Haupthand-Treffer auf ein Ziel mit deinem Verwunden Überwältigen ohne Ausweichen aktivieren, und mit dem grundlegenden Taktiker kannst du für Überwältigen in die Kampfhaltung wechseln, ohne deine gesamte Wut zu verlieren.

Furor (Melee DPS)

Furor ist die Schlachtzugs-Spezialisierung für Beidhändigkeit, die Grausamkeit, Schlaghagel und Wutanfall stapelt, während Blutdurst und Wirbelwind die Hauptarbeit leisten. Seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) trifft Wirbelwind laut Blizzards Krieger-Hinweisen immer mit beiden Waffen, ohne Talentpunkt, und Wütende Schläge lassen Spalten und Wirbelwind 3 Wut weniger kosten. Verbessertes Zerschmettern ist in Forevers Talentbaum ein Waffen-Talent, daher behält Zerschmettern bei Furor seine Zauberverzögerung. Das Vormerken von Heldenhafter Stoß ist dein Wut-Abbau.

Schutz (Tank)

Schutzkrieger tanken mit Schild in der Verteidigungshaltung und nutzen Schildschlag, Rache und Rüstung zerreißen für Bedrohung. Forevers Talent Bastion verleiht 10% Schaden mit angelegtem Schild, wodurch die Bedrohung mit Schwert und Schild viel stärker ist als in Classic. Schildblock sorgt dafür, dass die Wut aus Rache und Schild-Spezialisierung weiterfließt.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Arms

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 3.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 11.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  5. Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Fury

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 5.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 4.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 2.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
  5. Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Protection

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Charge: Immer wenn bereit: Open from 8 to 25 yd; rank 2 (level 26) gives 12 Rage. With Vanguard (leveling and PvP builds) you can Charge straight from Defensive Stance. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Defensive Stance: Wenn es bei dir fehlt: Switch right after Charge unless you took Vanguard; Tactical Mastery keeps up to 10 Rage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Shield Block: Immer wenn bereit: Keep it up on hard hitters so Revenge stays available. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Revenge: Immer wenn bereit: Every time it lights up. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Sunder Armor: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Your main threat filler, cheaper with Improved Sunder Armor. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  6. Heroic Strike: Immer wenn bereit: With spare Rage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  7. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Leveling: finish enemies at 20% health or less; it needs Battle or Berserker Stance. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  8. Shield Bash: Immer wenn bereit: Interrupt casters. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  9. Taunt: Immer wenn bereit: Grab loose enemies; it has an 8 sec cooldown. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  10. Concussion Blow: Immer wenn bereit: Leveling and PvP builds: stun a caster or a hard-hitting enemy for 5 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Waffen, Furor, Schutz

Beste Berufe für Krieger: Schmiedekunst + Bergbau.

Fähigkeiten: Krieger

Häufige Fragen

What is the Defense skill in WoW Forever?

Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.

Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.

Quellen: Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .