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Schamane PvE-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister, Druide

Schamanen sind totembasierte Hybriden, die heilen, Elementarzauber wirken oder im Nahkampf kämpfen. Forever fügt Lavaeruption als Elementar-Talent der 5. Reihe und Springflut als abschließendes Talent von Wiederherstellung hinzu, dazu Geistige Gewandtheit und Zorn des Scharfsehers für Verstärkung sowie Totem-Werkzeuge für mehr Komfort: Ruf der Elemente, Ruf der Urahnen und Ruf der Geister setzen bis zu vier Totems mit einem Zauber von 3 Sek. und Totemischer Rückruf gibt sie gegen Mana zurück.

PvE-Guide Elementar Schamane

Auf Stufe 20 ist Elementar ein Fernkampf-Zauberwirker, der auf Blitzschlag aufbaut, mit Flammenschock und Totem der Verbrennung für zusätzlichen Schaden und Erdschock als Unterbrechung für die Gruppe. Forevers Ruf der Elemente setzt Deine Totems mit einem Zauber und Totemischer Rückruf gibt Dir einen Teil ihres Manas zurück. Das ist wichtig, denn auf dieser Stufe ist Mana Dein begrenzender Faktor. Stufe 30, die aktuelle Höchststufe der Beta, bringt Totem der glühenden Magma für Gegnergruppen und Lavaeruption, jetzt ein Elementar-Talent der Stufe 5, das ein Ziel mit Deinem Flammenschock am härtesten trifft. Kettenblitzschlag, der Flächenzauber der Spezialisierung, kommt auf Stufe 32 vom Lehrer.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

In einer 5-Spieler-Gruppe bist Du gleichmäßiger Fernkampfschaden und die wichtigste Unterbrechung. Blitzschlag macht den größten Teil Deines Schadens; Flammenschock und Totem der Verbrennung bringen bei Bossen mehr, und Feuernova trifft jeden Gegner in der Nähe Deines Feuertotems. Erdschock ist Deine einzige Unterbrechung und laut Tooltip erzeugt er viel Bedrohung, also nutze ihn, um gegnerische Heiler und Zauberwirker zu stoppen, nicht als Schadensknopf. Deine Totems helfen der ganzen Gruppe: Totem der Steinhaut senkt den Körperlichen Schaden, den der Tank erleidet, Totem der Erdstärke hilft den Nahkämpfern, und Totem des Erdstoßes befreit Spieler von Fear, Charm und Sleep. Du hast keine Kontrolle, die einen Gegner aus dem Kampf nimmt, aber Totem der Erdbindung verlangsamt Adds auf dem Weg zum Heiler und Totem der Steinklaue kann lose Gegner kurz von ihm abziehen. Im Notfall kannst Du mit Welle der Heilung nachheilen und nach einem Wipe Leute mit Geist der Ahnen wiederbeleben.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Hit, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Mana per 5 sec, Stamina. Ein verfehlter Blitzschlag verschwendet den Zauber und das Mana, also steht Trefferwert an erster Stelle; kein Elementar-Talent gibt mehr Trefferwert, er muss also von der Ausrüstung kommen. Zaubermacht verstärkt jeden Zauber, den Du wirkst. Intelligenz ist ein größerer Manavorrat, und Mana geht auf dieser Stufe zuerst aus. Kritischer Trefferwert und Mana pro 5 Sek. folgen, und etwas Ausdauer hält Dich am Leben, wenn ein Gegner auf Dich losgeht.

Tipps

PvE-Guide Verstärk Schamane

Verstärkung ist der Nahkampf-Schamane: eine große Waffe, eine Waffenverzauberung und Totems, die der ganzen Gruppe helfen. Auf Stufe 20 ist Dein Schaden Deine Waffe plus Waffe der Flammenzunge, Totem der Verbrennung und Flammenschock, Erdschock gibt der Gruppe eine zweite Unterbrechung, und Foreverss Geistige Gewandtheit verwandelt Deine Intelligenz in Angriffskraft. Die großen Verbesserungen kommen auf dem Weg zur aktuellen Höchststufe 30: Sturmschlag, jetzt ein Talent der 4. Reihe, auf 25 und Waffe des Windzorns auf 30.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

In einer 5-Spieler-Gruppe bist Du Nahkampfschaden von hinter dem Gegner, plus Totems für alle. Totem der Erdstärke erhöht die Stärke von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern, also ist es die Wahl, wenn die Gruppe weitere Nahkämpfer hat; Totem der Steinhaut senkt den Körperlichen Schaden, den der Tank erleidet, wenn er Probleme hat. Totem der Verbrennung und Feuernova fügen Schaden hinzu, und Feuernova trifft bei Gruppen jeden Gegner in der Nähe Deines Feuertotems. Erdschock unterbricht gegnerische Zauberwirker. Nutze in einer Gruppe Waffe der Flammenzunge statt Waffe des Felsbeißers, weil Waffe des Felsbeißers Deine Angriffe zusätzliche Bedrohung erzeugen lässt. Außerdem kannst Du mit Welle der Heilung nachheilen, Adds mit Totem der Erdbindung verlangsamen, lose Gegner auf das Totem der Steinklaue ziehen und mit Geist der Ahnen wiederbeleben.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Weapon DPS, Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Intellect, Attack Power. Deine Waffe ist der größte Teil Deines Schadens, also kommt eine langsame Waffe mit hohem Schaden zuerst, und Waffe der Flammenzunge fügt bei einer langsameren Waffe pro Schlag mehr hinzu. Trefferwert verhindert verschwendete Schläge gegen Elite-Gegner und Bosse. Stärke und Angriffskraft verstärken jeden Schlag, Kritischer Trefferwert gibt Dir die kritischen Treffer, auf denen Schlaghagel ab Stufe 25 aufbaut, und Beweglichkeit hilft ebenfalls. Intelligenz ist mehr wert, als es aussieht: Geistige Gewandtheit verwandelt sie bei 3/3 komplett in Angriffskraft, zusätzlich zum Mana, das sie für Totems und Schocks gibt.

Tipps

PvE-Guide Wiederherst Schamane

Wiederherstellung ist der Schamanen-Heiler. Auf Stufe 20 heilst du mit Welle der Heilung und Geringe Welle der Heilung jeweils ein Ziel, Totem des heilenden Flusses deckt den Rest der Gruppe ab, und die Talente Achtsamkeit und Wasserschild von Forever halten dein Mana am Laufen. Ruf der Elemente stellt dein ganzes Totem-Set mit einem Zauber auf, und Totemischer Rückruf erstattet danach einen Teil ihres Manas. Stufe 30, die aktuelle Beta-Höchststufe, bringt Totem der Manaquelle und Reinkarnation, aber Kettenheilung vom Lehrer und Springflut, jetzt das Wiederherstellungstalent der Stufe 7, kommen erst mit Stufe 40.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Du bist der Heiler der Gruppe. Halte den Tank mit Welle der Heilung am Leben, nutze bei geringem Schaden niedrigere Ränge, um Mana zu sparen, und wechsle auf Geringe Welle der Heilung, wenn die Gesundheit schnell sinkt. Das Totem des heilenden Flusses heilt alle im Umkreis von 30 Metern, und das Totem der Steinhaut verringert den Körperlichen Schaden, den der Tank erleidet. Vergiftung heilen entfernt Gifte, das Totem des Erdstoßes befreit die Gruppe von Furcht, Bezauberung und Schlaf, und Erdschock kann einen gefährlichen Feindzauber unterbrechen, wenn es sonst niemand kann. Nach einem Wipe holt Geist der Ahnen die Leute zurück, und ab 30 lässt dich Reinkarnation als Erster aufstehen.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Healing Power, Mana per 5 sec, Intellect, Spirit, Critical Strike, Stamina. Heilkraft (oder Zaubermacht) macht jede Heilung größer. Mana pro 5 Sek. und Intelligenz entscheiden, wie lange du weiterzaubern kannst, und leeres Mana beendet die meisten Kämpfe, die für einen Heiler der Stufe 20 schiefgehen. Willenskraft hilft deinem Mana, sich zu erholen, und Achtsamkeit hält die Hälfte dieser Regeneration während des Zauberns aufrecht. Kritischer Trefferwert ist bis zu Gezeitenbeherrschung auf 25 kaum wichtig, auch wenn jede kritische Heilung zusätzlich Wasserschild auslöst, und Ausdauer hält dich am Leben, wenn sich ein Add gegen dich wendet.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Elemental

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Searing Totem: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 99% of the sim's fight; worth 6.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Flame Shock: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 92% of the sim's fight; worth 3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Lightning Bolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 75.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Enhancement

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Searing Totem: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 98% of the sim's fight; worth 8.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Stormstrike: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 40% of the sim's fight; worth 11.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Flame Shock: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 83% of the sim's fight; worth 3.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Earth Shock: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Restoration

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Call of the Elements: Immer wenn bereit: Before the pull: your water totem, Stoneskin Totem and the rest in one 3 second cast. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Water Shield: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up; each globe restores mana when you're hit or a heal is a critical. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Healing Wave: Immer wenn bereit: Main tank heal; Healing Way's first point makes it heal 8% more. Start it early. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Lesser Healing Wave: Immer wenn bereit: When the tank drops faster than a Healing Wave can land. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Cure Poison: Immer wenn bereit: Remove a poison. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  6. Cure Disease: Immer wenn bereit: Remove a disease. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  7. Totemic Recall: Immer wenn bereit: After the fight, for 25% of your totems' mana back. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Elementar, Verstärk, Wiederherst

Fähigkeiten: Schamane

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .