Schamane PvE-Guide
Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister, Druide
Schamanen sind totembasierte Hybriden, die heilen, Elementarzauber wirken oder im Nahkampf kämpfen. Forever fügt Lavaeruption als Elementar-Talent der 5. Reihe und Springflut als abschließendes Talent von Wiederherstellung hinzu, dazu Geistige Gewandtheit und Zorn des Scharfsehers für Verstärkung sowie Totem-Werkzeuge für mehr Komfort: Ruf der Elemente, Ruf der Urahnen und Ruf der Geister setzen bis zu vier Totems mit einem Zauber von 3 Sek. und Totemischer Rückruf gibt sie gegen Mana zurück.
PvE-Guide Elementar Schamane
Auf Stufe 20 ist Elementar ein Fernkampf-Zauberwirker, der auf Blitzschlag aufbaut, mit Flammenschock und Totem der Verbrennung für zusätzlichen Schaden und Erdschock als Unterbrechung für die Gruppe. Forevers Ruf der Elemente setzt Deine Totems mit einem Zauber und Totemischer Rückruf gibt Dir einen Teil ihres Manas zurück. Das ist wichtig, denn auf dieser Stufe ist Mana Dein begrenzender Faktor. Stufe 30, die aktuelle Höchststufe der Beta, bringt Totem der glühenden Magma für Gegnergruppen und Lavaeruption, jetzt ein Elementar-Talent der Stufe 5, das ein Ziel mit Deinem Flammenschock am härtesten trifft. Kettenblitzschlag, der Flächenzauber der Spezialisierung, kommt auf Stufe 32 vom Lehrer.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
In einer 5-Spieler-Gruppe bist Du gleichmäßiger Fernkampfschaden und die wichtigste Unterbrechung. Blitzschlag macht den größten Teil Deines Schadens; Flammenschock und Totem der Verbrennung bringen bei Bossen mehr, und Feuernova trifft jeden Gegner in der Nähe Deines Feuertotems. Erdschock ist Deine einzige Unterbrechung und laut Tooltip erzeugt er viel Bedrohung, also nutze ihn, um gegnerische Heiler und Zauberwirker zu stoppen, nicht als Schadensknopf. Deine Totems helfen der ganzen Gruppe: Totem der Steinhaut senkt den Körperlichen Schaden, den der Tank erleidet, Totem der Erdstärke hilft den Nahkämpfern, und Totem des Erdstoßes befreit Spieler von Fear, Charm und Sleep. Du hast keine Kontrolle, die einen Gegner aus dem Kampf nimmt, aber Totem der Erdbindung verlangsamt Adds auf dem Weg zum Heiler und Totem der Steinklaue kann lose Gegner kurz von ihm abziehen. Im Notfall kannst Du mit Welle der Heilung nachheilen und nach einem Wipe Leute mit Geist der Ahnen wiederbeleben.
Eröffnung
- Call of the Elements: Setze vor dem Pull Deine Unterstützungstotems mit einem Zauber: Totem der Steinhaut oder Totem der Erdstärke, dazu Totem des heilenden Flusses. Totems werden zu Deinen Füßen aufgestellt, also stell Dich dorthin, wo sie die Gruppe abdecken.
- Searing Totem: Sobald der Tank den Gegner hat, setze es so nah, dass der Gegner höchstens 20 Meter vom Totem entfernt ist; Ruf der Flamme lässt es härter treffen.
- Flame Shock: Sofort; das Brennen hält 12 Sek. an, mit Ruf der Flamme länger. Lass es also während des Zauberns ticken und erneuere es, wenn es endet.
- Lightning Bolt: Dein Schaden für den Rest des Kampfes, gewirkt zwischen den Erneuerungen von Flammenschock.
Abklingzeiten
- Earth Shock: Deine Unterbrechung: Er stoppt einen Zauber und sperrt diese Zauberschule für 2 Sek. Halte die Abklingzeit der Schocks frei, wenn ein Zauberwirker im Pull ist, und verschwende ihn nicht für Schaden, da er viel Bedrohung erzeugt.
- Fire Nova: Bei Gruppen: Setze ihn bei jeder Gelegenheit ein, sobald die Gegner höchstens 10 Meter von Deinem Feuertotem entfernt sind; die Explosion geht vom Totem aus, nicht von Dir.
- Stoneclaw Totem: Wenn Gegner auf Dich oder den Heiler losgehen, spottet es Kreaturen im Umkreis von 8 Metern 15 Sek. lang auf sich, lange genug, damit der Tank sie zurückholen kann.
- Earthbind Totem: Setze es in den Weg von Adds, die auf den Heiler zulaufen; es verlangsamt Gegner im Umkreis von 10 Metern.
- Totemic Recall: Ruf nach dem Pull Deine Totems zurück, um 25% ihres Manas zurückzubekommen, bevor Du weiterziehst.
Werte
Hit, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Mana per 5 sec, Stamina. Ein verfehlter Blitzschlag verschwendet den Zauber und das Mana, also steht Trefferwert an erster Stelle; kein Elementar-Talent gibt mehr Trefferwert, er muss also von der Ausrüstung kommen. Zaubermacht verstärkt jeden Zauber, den Du wirkst. Intelligenz ist ein größerer Manavorrat, und Mana geht auf dieser Stufe zuerst aus. Kritischer Trefferwert und Mana pro 5 Sek. folgen, und etwas Ausdauer hält Dich am Leben, wenn ein Gegner auf Dich losgeht.
Tipps
- Alle Punkte in Ruf der Flamme lassen das Brennen von Flammenschock 9 Sek. länger anhalten, insgesamt 21 Sek. So erneuerst Du es seltener und hältst die gemeinsame Schock-Abklingzeit für Erdschock frei.
- Deine Schocks teilen sich eine Abklingzeit, daher kann Dir nach einer Erneuerung von Flammenschock Erdschock fehlen, wenn ein Zauberwirker einen Heilzauber beginnt. Erneuere Flammenschock bei Pulls mit gegnerischen Zauberwirkern direkt nach einer Unterbrechung, nicht erst kurz bevor eine nötig ist.
- Feuernova explodiert an Deinem Feuertotem, also setze das Totem der Verbrennung dorthin, wo der Tank die Gruppe halten wird, bevor Du sie einsetzt.
- Der Dungeon-Build nimmt den ersten Punkt in Elementare Geschwindigkeit in Stufe 2 statt in Elementarfokus: Jeder Blitzschlag wird 0,17 Sek. schneller gewirkt. Wenn Dir das Mana ausgeht, bevor die Gruppe tot ist, setze diesen Punkt stattdessen in Elementarfokus in Stufe 3.
- Nutze Totemischer Rückruf nach jedem Pull: 25 % des Manas Deiner Totems zurückzubekommen summiert sich über einen ganzen Dungeon. Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober haben einen Fehler behoben, durch den es kein Mana mehr wiederhergestellt hat.
PvE-Guide Verstärk Schamane
Verstärkung ist der Nahkampf-Schamane: eine große Waffe, eine Waffenverzauberung und Totems, die der ganzen Gruppe helfen. Auf Stufe 20 ist Dein Schaden Deine Waffe plus Waffe der Flammenzunge, Totem der Verbrennung und Flammenschock, Erdschock gibt der Gruppe eine zweite Unterbrechung, und Foreverss Geistige Gewandtheit verwandelt Deine Intelligenz in Angriffskraft. Die großen Verbesserungen kommen auf dem Weg zur aktuellen Höchststufe 30: Sturmschlag, jetzt ein Talent der 4. Reihe, auf 25 und Waffe des Windzorns auf 30.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
In einer 5-Spieler-Gruppe bist Du Nahkampfschaden von hinter dem Gegner, plus Totems für alle. Totem der Erdstärke erhöht die Stärke von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern, also ist es die Wahl, wenn die Gruppe weitere Nahkämpfer hat; Totem der Steinhaut senkt den Körperlichen Schaden, den der Tank erleidet, wenn er Probleme hat. Totem der Verbrennung und Feuernova fügen Schaden hinzu, und Feuernova trifft bei Gruppen jeden Gegner in der Nähe Deines Feuertotems. Erdschock unterbricht gegnerische Zauberwirker. Nutze in einer Gruppe Waffe der Flammenzunge statt Waffe des Felsbeißers, weil Waffe des Felsbeißers Deine Angriffe zusätzliche Bedrohung erzeugen lässt. Außerdem kannst Du mit Welle der Heilung nachheilen, Adds mit Totem der Erdbindung verlangsamen, lose Gegner auf das Totem der Steinklaue ziehen und mit Geist der Ahnen wiederbeleben.
Eröffnung
- Flametongue Weapon: Setze sie vor dem Durchgang auf Deine Waffe; sie hält 60 Minuten und fügt jedem Treffer Feuerschaden hinzu, mehr bei einer langsamen Waffe.
- Call of the Elements: Setze vor dem Pull mit einem Zauber das Totem der Erdstärke (oder das Totem der Steinhaut, falls der Tank es braucht) und das Totem des heilenden Flusses.
- Searing Totem: Sobald der Tank den Gegner hat, setze es neben den Kampf; es greift einen Gegner im Umkreis von 20 Metern an.
- Flame Shock: Eröffne damit, sobald der Tank Bedrohung hat; der Brand hält 12 Sek., während Du von hinter dem Gegner im Nahkampf kämpfst.
Abklingzeiten
- Earth Shock: Unterbrich gegnerische Zauberwirker; er sperrt diese Zauberschule für 2 Sek. Laut Tooltip erzeugt er viel Bedrohung, also nutze ihn nicht für Schaden.
- Fire Nova: Bei Gruppen: Setze ihn bei jeder Gelegenheit ein, mit Deinem Feuertotem neben den Gegnern; er trifft Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Totem.
- Frost Shock: Für einen Gegner, der losrennt, um Verbündete zu holen: Es verlangsamt ihn um 50% für 8 Sek.
- Stoneclaw Totem: Wenn Gegner auf den Heiler losgehen, spottet es Kreaturen im Umkreis von 8 Metern 15 Sek. lang auf sich, während der Tank sie zurückholt.
- Totemic Recall: Nach dem Pull, um 25% des Manas Deiner Totems zurückzubekommen.
Werte
Weapon DPS, Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Intellect, Attack Power. Deine Waffe ist der größte Teil Deines Schadens, also kommt eine langsame Waffe mit hohem Schaden zuerst, und Waffe der Flammenzunge fügt bei einer langsameren Waffe pro Schlag mehr hinzu. Trefferwert verhindert verschwendete Schläge gegen Elite-Gegner und Bosse. Stärke und Angriffskraft verstärken jeden Schlag, Kritischer Trefferwert gibt Dir die kritischen Treffer, auf denen Schlaghagel ab Stufe 25 aufbaut, und Beweglichkeit hilft ebenfalls. Intelligenz ist mehr wert, als es aussieht: Geistige Gewandtheit verwandelt sie bei 3/3 komplett in Angriffskraft, zusätzlich zum Mana, das sie für Totems und Schocks gibt.
Tipps
- Laut Tooltip von Waffe der Flammenzunge verursachen langsamere Waffen mehr Feuerschaden pro Schlag, also nimm die langsamste Waffe mit gutem Schaden, die Du finden kannst; eine Zweihandwaffe ist meist beides.
- Waffe des Felsbeißers lässt Deine Angriffe zusätzliche Bedrohung erzeugen: Behalte sie für das Solospiel oder um einen Add einzusammeln, der den Heiler angreift.
- Geistige Gewandtheit lässt Intelligenz als Angriffskraft zählen, also überspring kein Waffen- oder Rüstungsteil mit Intelligenz nur deshalb, weil es nach Zaubererausrüstung aussieht.
- Ruf der Elemente hat eine Zauberzeit von 3 Sek., also setze Deine Totems, während der Tank zur Gegnergruppe läuft, nicht erst nach Kampfbeginn.
- Totem der Erdstärke hilft nur Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern; wenn der Kampf sich von dem Ort entfernt, an dem Du es gesetzt hast, setze es erneut.
PvE-Guide Wiederherst Schamane
Wiederherstellung ist der Schamanen-Heiler. Auf Stufe 20 heilst du mit Welle der Heilung und Geringe Welle der Heilung jeweils ein Ziel, Totem des heilenden Flusses deckt den Rest der Gruppe ab, und die Talente Achtsamkeit und Wasserschild von Forever halten dein Mana am Laufen. Ruf der Elemente stellt dein ganzes Totem-Set mit einem Zauber auf, und Totemischer Rückruf erstattet danach einen Teil ihres Manas. Stufe 30, die aktuelle Beta-Höchststufe, bringt Totem der Manaquelle und Reinkarnation, aber Kettenheilung vom Lehrer und Springflut, jetzt das Wiederherstellungstalent der Stufe 7, kommen erst mit Stufe 40.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Du bist der Heiler der Gruppe. Halte den Tank mit Welle der Heilung am Leben, nutze bei geringem Schaden niedrigere Ränge, um Mana zu sparen, und wechsle auf Geringe Welle der Heilung, wenn die Gesundheit schnell sinkt. Das Totem des heilenden Flusses heilt alle im Umkreis von 30 Metern, und das Totem der Steinhaut verringert den Körperlichen Schaden, den der Tank erleidet. Vergiftung heilen entfernt Gifte, das Totem des Erdstoßes befreit die Gruppe von Furcht, Bezauberung und Schlaf, und Erdschock kann einen gefährlichen Feindzauber unterbrechen, wenn es sonst niemand kann. Nach einem Wipe holt Geist der Ahnen die Leute zurück, und ab 30 lässt dich Reinkarnation als Erster aufstehen.
Eröffnung
- Water Shield: Vor dem Pull: 3 Kugeln, die Mana wiederherstellen, wenn dich ein Add trifft oder eine deiner Heilungen kritisch ist. Es ersetzt das Blitzschlagschild.
- Call of the Elements: Stell vor dem Pull mit einem Zauber das Totem des heilenden Flusses und das Totem der Steinhaut (oder das Totem der Erdstärke bei einer nahkampflastigen Gruppe) ab, nahe dem Ort, an dem der Tank kämpfen wird.
- Healing Stream Totem: Wenn du es von Hand aufstellst, halte es innerhalb von 30 Metern der ganzen Gruppe; es heilt alle 2 Sekunden.
- Tremor Totem: Stell es vor Pulls mit Mobs ab, die Furcht, Bezauberung oder Schlaf wirken, damit Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern befreit werden.
- Healing Wave: Lass den Tank die ersten Treffer nehmen und beginne dann Welle der Heilung, bevor der nächste große Treffer landet; Verbesserte Welle der Heilung auf 5/5 verkürzt die Zauberzeit.
Abklingzeiten
- Lesser Healing Wave: Deine Notheilung: deutlich schneller als Welle der Heilung, heilt aber weniger pro Mana.
- Cure Poison: Entferne ein Gift vom Tank oder von dir selbst; jeder Zauber entfernt 1 Gifteffekt.
- Earth Shock: Wenn es sonst niemand kann, unterbrich einen gegnerischen Heiler oder Zauberwirker; es sperrt diese Zauberschule für 2 Sek.
- Stoneclaw Totem: Wenn Mobs auf dich losgehen, verspottet es Kreaturen im Umkreis von 8 Metern für 15 Sek. auf sich selbst, während der Tank sie zurückholt.
- Totemic Recall: Nach dem Kampf, um 25% des Manas Deiner Totems zurückzubekommen.
Werte
Healing Power, Mana per 5 sec, Intellect, Spirit, Critical Strike, Stamina. Heilkraft (oder Zaubermacht) macht jede Heilung größer. Mana pro 5 Sek. und Intelligenz entscheiden, wie lange du weiterzaubern kannst, und leeres Mana beendet die meisten Kämpfe, die für einen Heiler der Stufe 20 schiefgehen. Willenskraft hilft deinem Mana, sich zu erholen, und Achtsamkeit hält die Hälfte dieser Regeneration während des Zauberns aufrecht. Kritischer Trefferwert ist bis zu Gezeitenbeherrschung auf 25 kaum wichtig, auch wenn jede kritische Heilung zusätzlich Wasserschild auslöst, und Ausdauer hält dich am Leben, wenn sich ein Add gegen dich wendet.
Tipps
- Welle der Heilung heilt pro Mana mehr als Geringe Welle der Heilung, also spare dir Geringe Welle der Heilung für Momente auf, in denen du nicht warten kannst.
- Welle der Heilung Rang 3 (Stufe 12) wirkt schneller als Rang 4 und kostet etwa halb so viel; sie ist die richtige Heilung für geringen, gleichmäßigen Schaden am Tank.
- Es gibt keine Gruppenheilung bis Kettenheilung auf 40. Wenn also mehrere Leute Schaden nehmen, lass das Totem des heilenden Flusses ticken und heile den, der am niedrigsten steht.
- Stell das Totem des Erdstoßes vor einem Kampf mit Mobs ab, die Furcht wirken, nicht erst, wenn sich die Gruppe zerstreut hat.
- Achtsamkeit ist das größte Manatalent, das du auf 20 erreichen kannst: Auf 3/3 läuft die Hälfte deiner Manaregeneration beim Zaubern weiter, sodass dich lange Kämpfe viel weniger auslaugen.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Elemental
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Clearcasting (from Elemental Focus): Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. Cast Lightning Bolt within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.763 times a 60 s fight. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+5.6% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+5.2%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Arcane Intellect from a Mage: +4.4% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Lightning Bolt 75%, Flame Shock 14%, Searing Totem 11% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Searing Totem is worth 6.1% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Flame Shock is worth 3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 92% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Mana runs short at levels 30-39: in the simulator's 60 s fight you spend 4 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 0.93, hit rating 0.22, crit rating 0.08. (Stufe 30)
- Simulator: Best consumable at levels 20-29: Lesser Arcane Elixir (+8.3% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+7.8%). (Stufen 20–29)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Arcane Intellect from a Mage: +9.5% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 20-29: Lightning Bolt 73%, Searing Totem 15%, Flame Shock 12% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Searing Totem is worth 10.4% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Simulator: Mana runs short at levels 20-29: in the simulator's 60 s fight you spend 11.8 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Elemental Mastery has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Elemental Mastery has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Elemental Mastery has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Searing Totem: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 99% of the sim's fight; worth 6.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Flame Shock: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 92% of the sim's fight; worth 3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Lightning Bolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 75.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Wenn Clearcasting auslöst: Lightning Bolt innerhalb von 15 Sek.: Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. (Simulator, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Searing Totem auf dir, mindestens 95% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Flame Shock auf dem Ziel, mindestens 90% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Intellect II (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: Searing Totem worth 9.8% -> 6.7%; 30-30: Flame Shock worth 9.1% -> 3.9%; 30-30: Lightning Bolt worth 72% -> 75.9%; 2 new tip(s) (the simulator or the site's data changed)
Enhancement
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Bear Brisket (+1.8% DPS in the simulator); then Scroll of Strength II (+1.6%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +3.5% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 44%, Windfury Attack 18%, Stormstrike 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Stormstrike is worth 11.4% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Searing Totem is worth 8.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, Agility 1.35, hit rating 1.22. (Stufe 30)
- Simulator: At levels 20-29, Bear Brisket is your best consumable (+1.9% DPS in the simulator). Scroll of Strength II is next at +1.7%. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, Mark of the Wild from a Druid is the party buff that helps you most, at +4% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage comes from: auto attacks 55%, Earth Shock 14%, Searing Totem 12% (simulator: recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Searing Totem is worth 10.3% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (Stufen 20–29)
- Simulator: Flame Shock is worth 6.3% of your DPS at levels 20-29. The simulator did that much less damage without it, and kept it on the target 89% of the time. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Rage of the Farseer has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Rage of the Farseer has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Rage of the Farseer has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Searing Totem: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 98% of the sim's fight; worth 8.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Stormstrike: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 40% of the sim's fight; worth 11.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Flame Shock: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 83% of the sim's fight; worth 3.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Earth Shock: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Aufrechterhalten:
- Searing Totem auf dir, mindestens 95% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Stormstrike auf dir, mindestens 35% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Flame Shock auf dem Ziel, mindestens 80% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Bear Brisket (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Strength II (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Ogre Strength (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Restoration
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der Spielclient
- Forever-Client: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 30–39)
- Forever-Client: There is no simulation for this spec yet. The order shown is from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Call of the Elements: Immer wenn bereit: Before the pull: your water totem, Stoneskin Totem and the rest in one 3 second cast. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Water Shield: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up; each globe restores mana when you're hit or a heal is a critical. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Healing Wave: Immer wenn bereit: Main tank heal; Healing Way's first point makes it heal 8% more. Start it early. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Lesser Healing Wave: Immer wenn bereit: When the tank drops faster than a Healing Wave can land. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Cure Poison: Immer wenn bereit: Remove a poison. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Cure Disease: Immer wenn bereit: Remove a disease. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
- Totemic Recall: Immer wenn bereit: After the fight, for 25% of your totems' mana back. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Water Shield (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : client build 1.60.1.70450 -> 1.60.1.70532 (new client build 1.60.1.70532)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Elementar, Verstärk, Wiederherst
Fähigkeiten: Schamane
- Seelenstärke der Ahnen
- Welle der Heilung (Stufe 1)
- Blitzschlag (Stufe 1)
- Waffe des Felsbeißers (Stufe 1)
- Erdschock (Stufe 4)
- Totem der Steinhaut (Stufe 4, aus der Classic-Klassenquest Call of Earth (Rang 1))
- Totem der Erdbindung (Stufe 6)
- Blitzschlagschild (Stufe 8)
- Totem der Steinklaue (Stufe 8)
- Flammenschock (Stufe 10)
- Waffe der Flammenzunge (Stufe 10)
- Totem der Verbrennung (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Call of Fire (Rang 1))
- Totem der Erdstärke (Stufe 10)
- Geist der Ahnen (Stufe 12)
- Feuernova (Stufe 12)
- Reinigen (Stufe 12)
- Vergiftung heilen (Stufe 16)
- Totem des Erdstoßes (Stufe 18)
- Ruf der Elemente (Stufe 20)
- Frostschock (Stufe 20)
- Waffe des Frostbrands (Stufe 20)
- Geisterwolf (Stufe 20)
- Totem des heilenden Flusses (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest Call of Water (Rang 1))
- Geringe Welle der Heilung (Stufe 20)
- Totemischer Rückruf (Stufe 20)
- Krankheit heilen (Stufe 22)
- Totem der Giftreinigung (Stufe 22)
- Totemische Projektion (Stufe 22)
- Wasseratmung (Stufe 22)
- Totem des Frostwiderstands (Stufe 24)
- Fernsicht (Stufe 26)
- Totem der glühenden Magma (Stufe 26)
- Totem der Manaquelle (Stufe 26)
- Totem des Feuerwiderstands (Stufe 28)
- Totem der Flammenzunge (Stufe 28)
- Wasserwandeln (Stufe 28)
- Astraler Rückruf (Stufe 30)
- Ruf der Urahnen (Stufe 30)
- Totem der Erdung (Stufe 30)
- Totem des Naturwiderstands (Stufe 30)
- Reinkarnation (Stufe 30)
- Waffe des Windzorns (Stufe 30)
- Kettenblitzschlag (Stufe 32)
- Totem des Windzorns (Stufe 32)
- Totem des Wachens (Stufe 34)
- Totem der Windmauer (Stufe 36)
- Totem der Krankheitsreinigung (Stufe 38)
- Ruf der Geister (Stufe 40)
- Kettenheilung (Stufe 40)
- Totem der luftgleichen Anmut (Stufe 42)
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .