Diese Seite wurde von einer KI übersetzt und kann Fehler enthalten. Übersetzungsproblem melden
Hexenmeister PvE-Guide
Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Druide
Hexenmeister sind DoT- und Schattenzauberer mit Dämonenbegleitern und starker Selbstversorgung durch Aderlass. Forever trennt Flüche und Dunkle Mächte (Omen der Pein und Omen der Verdammnis können mit einem Fluch wie Fluch der Elemente gestapelt werden), fügt Zermürben als kanalisierten Abschlusszauber von Gebrechen hinzu und gibt Zerstörung die Talente Feuersbrunst, Omen der Verwüstung und Verbrennen.
PvE-Guide Gebrechen Hexenmeister
Gebrechen verursacht auf Stufe 20 den meisten Schaden über Zeit: Verderbnis sofort auf jeden Mob eines Pulls, Omen der Pein und ein Fluch auf das Ziel, das sterben soll, und dazwischen Schattenblitz. Unterdrückung erhöht Deinen Trefferwert und senkt Deine Bedrohung, sodass Du frei DoTs verteilen kannst, ohne dem Tank Mobs abzuziehen. Zermürben, das Forever-Talent am unteren Ende des Gebrechen-Baums, kommt auf Stufe 40.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Schaden über Zeit auf den ganzen Pull verteilt, mit niedriger Bedrohung dank Unterdrückung. Fluch der Elemente auf dem Ziel, das sterben soll, sorgt dafür, dass es von jedem Zauberwirker in der Gruppe mehr Magieschaden erleidet, nicht nur von Dir. Auf Stufe 20 hast Du keine Unterbrechung und nur einen Crowd-Control-Zauber, Furcht, der auf einen Mob wirkt und ihn in die nächste Gruppe laufen lassen kann. Setze ihn also nur bei freier Fläche ein. Fluch der Tollkühnheit verhindert, dass ein Mob bei niedriger Gesundheit flieht und Verstärkung mitbringt. Vor Bossen legst Du einen Seelenstein auf den Heiler. Zwischen den Pulls holt das Ritual der Beschwörung fehlende Gruppenmitglieder zu Dir, und der Blutpakt des Wichtels erhöht die Ausdauer der Gruppenmitglieder. Das Pullen überlässt Du dem Tank.
Eröffnung
- Curse of the Elements: Sobald der Tank das Hauptziel hat, verfluche es. Ein Zauber hält 5 Min. und lässt es von jedem Zauberwirker, Dich eingeschlossen, 4 % mehr Magieschaden erleiden.
- Amplify Curse: Setze ihn bei Bossen und großen Elite-Gegnern kurz vor Omen der Pein ein: Dein nächstes Omen der Pein ist 50 % stärker, wenn Du es innerhalb von 30 Sek. wirkst.
- Bane of Agony: Der Schaden baut sich über 24 Sek. auf, also wirke ihn früh auf alles, was so lange lebt. Er belegt Deinen Fluch-Platz nicht.
- Corruption: Sofort wirkbar mit Verbesserte Verderbnis. Wechsle per Tab durch die Gruppe und setze sie auf jeden Mob, den der Tank hält, angefangen bei dem, den der Tank gerade schlägt.
- Immolate: Auf Bossen und Elite-Gegnern, die den ganzen Brand über 15 Sek. überleben. Er verursacht für sein Mana mehr Schaden als Schattenblitz.
- Shadow Bolt: Füller, sobald Deine DoTs aktiv sind. Erneuere Verderbnis und Omen der Pein, sobald sie auslaufen.
Abklingzeiten
- Amplify Curse: Deine einzige echte Abklingzeit auf Stufe 20. Spare ihn für Omen der Pein auf jedem Boss auf, statt ihn auf Trash zu verschwenden.
- Create Soulstone: Stelle vor dem Lauf einen Seelenstein her und lege ihn vor jedem Boss oder riskanten Pull auf den Heiler. Stirbt er, während der Stein gespeichert ist, kann er mit 400 Gesundheit und 700 Mana zurückkehren und die Gruppe retten.
- Create Healthstone: Stelle einen her, bevor Du aufbrichst. Der Gesundheitsstein stellt sofort 120 Gesundheit wieder her, Deine eigene Notheilung, falls sich ein Mob gegen Dich wendet.
- Life Tap: Zapfe zwischen Pulls oder wenn der Heiler Mana übrig hat, niemals mitten in einem schweren Pull. Laut Blizzards Notizen erhöht Willenskraft, wie viel umgewandelt wird.
- Drain Life: Wenn Dich ein freier Mob schlägt, entziehe ihm Leben, während der Tank ihn aufnimmt: Es heilt Dich alle 1 Sek. für 5 Sek.
- Fear: Nur im Notfall: Versetze einen Mob, der Dich oder den Heiler tötet, in Furcht, wenn um ihn herum freie Fläche ist. Sie hält bis zu 10 Sek., aber Schaden kann sie vorzeitig beenden.
Werte
Spell Power, Shadow Damage, Hit, Intellect, Critical Strike, Stamina, Spirit. Jeder Gebrechen-DoT skaliert mit der Zaubermacht, und in Forever haben Verderbnis, Omen der Pein und Feuerbrand alle höhere Zaubermacht-Koeffizienten als in Classic, deshalb stehen Zaubermacht und Schattenschaden an erster Stelle. Trefferwert sorgt dafür, dass Deine DoTs bei Elite-Gegnern nicht verfehlen; Unterdrückung gibt bereits etwas davon. Intelligenz gibt Dir Mana. Kritischer Trefferwert gewinnt bei 30 an Wert, wenn der Gruppen-Build Pandemie und Böswilligkeit nimmt: mehr Deiner Schattenzauber landen kritische Treffer, und kritische Treffer Deiner DoTs und Entzugszauber treffen härter. Ausdauer gibt Aderlass Spielraum, und laut Blizzards Hinweisen wandelt Aderlass mit Willenskraft mehr um.
Tipps
- Flüche und Dunkle Mächte sind in Forever getrennt. Omen der Pein und Fluch der Elemente gehen auf dasselbe Ziel, also bekommt jeder Boss beides.
- Seelendieb kann einen Seelensplitter geben, wenn er ein nicht triviales Ziel nur beschädigt, und gibt immer einen, wenn er eins tötet. Beende damit ab und zu einen sterbenden Trash-Mob, um einen Vorrat an Splittern zu behalten.
- Furcht und Blutsauger haben im Client 20 Meter Reichweite, weniger als die 30 Meter Deiner DoTs und von Schattenblitz. Stelle Dich so hin, dass Du das Ziel des Tanks mit allen erreichst.
- Unterdrückung senkt Deine Bedrohung, aber Verderbnis auf fünf Mobs baut trotzdem auf allen fünf Bedrohung auf. Gib dem Tank bei einem großen Pull ein paar Schläge Vorsprung, bevor Du DoTs verteilst.
- Belege niemals einen Mob mit DoTs, der per Crowd Control kontrolliert wird: Die Verwandlung eines Magiers und die Kopfnuss eines Schurken enden beide bei Schaden.
PvE-Guide Dämonologie Hexenmeister
Dämonologie spielt sich über den Dämon. Der Gruppen-Build hält den Wichtel draußen: Verbesserter Wichtel macht seinen Feuerblitz und sein Feuerschild 30 % stärker, Unheilige Macht fügt 10 % zu seinem Schaden hinzu, und Dämonische Energien geben ihm das Mana aus Deinem Aderlass, damit er weiter zaubert. Zerstörung verursacht auf Stufe 20 selbst mehr Schaden. Dämonologie ist die solidere Wahl, mit einem Begleiter, der aus der Distanz Schaden hinzufügt.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Schaden von Dir und dem Wichtel zusammen. Der Wichtel bleibt auf Distanz, wirkt Feuerblitz auf das Ziel des Tanks und gibt der Gruppe Blutpakt für zusätzliche Ausdauer. Lass ihn Feuerschild auf den Tank wirken, sodass jeder Gegner, der den Tank trifft, Feuerschaden zurückbekommt. Verbesserter Wichtel macht dieses Schild stärker. Fluch der Elemente hilft Dir, dem Wichtel und jedem anderen Zauberwirker. Auf Stufe 20 hast Du keine Unterbrechung und nur Furcht zur Kontrolle, was in engen Dungeons riskant ist. Bring einen Seelenstein für den Heiler und einen Gesundheitsstein für Dich selbst mit und nutze das Ritual der Beschwörung, um Gruppenmitglieder zum Dungeon zu holen. Das Pullen überlässt Du dem Tank.
Eröffnung
- Summon Imp: Beschwöre ihn zwischen Pulls, niemals im Kampf, da es ein langer Zauber ist. Halte ihn am Ziel des Tanks und aus Gruppen-Pulls heraus.
- Curse of the Elements: Auf das Ziel, das sterben soll: Es erleidet 4 % mehr Magieschaden von Dir, Deinem Wichtel und jedem anderen Zauberwirker.
- Corruption: Er behält in diesem Build seine Zauberzeit, wirke ihn also auf das Hauptziel, sobald der Tank es hat, und auf ein oder zwei weitere nur, wenn sie eine Weile leben.
- Bane of Agony: Auf alles, was seine vollen 24 Sek. lebt. Er belegt Deinen Fluch-Platz nicht.
- Immolate: Auf Ziele, die den ganzen Brand überleben. Er verursacht für sein Mana mehr Schaden als Schattenblitz.
- Shadow Bolt: Füller, während Deine DoTs und der Wichtel den Rest erledigen.
Abklingzeiten
- Create Soulstone: Setze vor jedem Boss einen Seelenstein auf den Heiler. Stirbt er, während der Stein gespeichert ist, kann er mit 400 Gesundheit und 700 Mana zurückkehren.
- Create Healthstone: Stelle vor dem Lauf einen her. Der Gesundheitsstein stellt sofort 120 Gesundheit wieder her, falls ein Mob bei Dir durchbricht.
- Health Funnel: Wenn der Wichtel von Flächenschaden getroffen wird, heile ihn, statt ihn neu zu beschwören: Er leitet 10 Sek. lang jede Sekunde Gesundheit in Deinen Begleiter. Dämonische Energien heilen ihn außerdem um einen Teil Deines Zauberschadens, leite also nur um, wenn er wirklich niedrig ist, und nur, wenn Du in Sicherheit bist.
- Life Tap: Durch Dämonische Energien erhält der Wichtel dasselbe Mana wie Du, sodass Aderlass auch seinen Feuerblitz am Laufen hält. Nutze Aderlass zwischen Pulls, wenn möglich, damit der Heiler Dich auffüllen kann.
- Fear: Nur im Notfall: auf einen Mob, der Dich oder den Heiler tötet, bei freier Fläche. Bis zu 10 Sek., und Schaden kann sie beenden.
Werte
Spell Power, Shadow Damage, Hit, Intellect, Stamina, Critical Strike, Spirit. Dein eigener Schaden ist Schattenblitz, Verderbnis und Omen der Pein, also kommen Zaubermacht und Schattenschaden zuerst, dann Trefferwert, damit er trifft. Intelligenz und Teuflische Vitalität zusammen geben Dir einen tiefen Manavorrat, und Ausdauer gibt Platz für Aderlass. Der Client sagt nicht, ob die Werte Deiner Ausrüstung auf den Wichtel übergehen, rechne also nicht damit, dass sie seinen Feuerblitz verstärken.
Tipps
- Halte das Feuerschild des Wichtels den ganzen Lauf über auf dem Tank. Verbesserter Wichtel macht es 30 % stärker.
- Flüche und Dunkle Mächte sind in Forever getrennt: Omen der Pein und Fluch der Elemente gehen beide auf den Boss.
- Wenn der Wichtel stirbt, beschwöre ihn nach dem Kampf neu, nicht währenddessen. Die Beschwörung ist ein langer Zauber, und Teufelsbeherrschung kommt in diesem Build erst auf Stufe 30.
- Stelle den Wichtel so ein, dass er nicht vor dem Tank angreift, sonst kann er einen Kampf zu früh beginnen oder eine zweite Gruppe pullen.
- Seelendieb kann einen Seelensplitter geben, wenn er ein nicht triviales Ziel nur beschädigt, und tut das immer, wenn er eins tötet. Beende damit ab und zu einen sterbenden Trash-Mob.
PvE-Guide Zerstörung Hexenmeister
Zerstörung verursacht auf Stufe 20 den meisten persönlichen Schaden. Dunkle Macht lässt Schattenblitz und Feuerbrand schneller wirken, Katastrophe macht sie billiger, Verbesserter Schattenblitz belohnt deine kritischen Treffer und Schattenbrand fügt einen Soforttreffer hinzu. Auf Stufe 30 kommen Feuersbrunst und Omen der Verwüstung hinzu, neu in Forever und in der Lage, einen Teil deines Schadens auf ein zweites Ziel zu kopieren. Der Talentbaum hat keine Bedrohungsverringerung, also achte auf deine Bedrohung.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Schaden auf ein Ziel, mit Feuerregen für Gruppen von Mobs und ab 30 ein wenig Zusatzschaden auf einen zweiten Mob durch Omen der Verwüstung, wenn dieser noch eine Weile lebt. Fluch der Elemente kommt auf das Ziel, das getötet wird. Du hast keine Bedrohungsverringerung, also fang etwas nach dem Tank an und lass Sengender Schmerz weg, der viel Bedrohung erzeugt. Du hast auf Stufe 20 keine Unterbrechung und nur Furcht zur Kontrolle, was in engen Dungeons riskant ist. Bring einen Seelenstein für den Heiler mit, halte einen Gesundheitsstein bereit und nutze Ritual der Beschwörung, um Gruppenmitglieder zu holen. Überlass das Pullen dem Tank.
Eröffnung
- Curse of the Elements: Auf das Ziel, das getötet wird: Es erleidet von jedem Zauberwirker 4% mehr magischen Schaden. Ein Zauber hält 5 Min.
- Immolate: Auf das Ziel, das getötet wird, sobald der Tank es hat; Dunkle Macht verkürzt die Zauberzeit, und es brennt 15 Sek. lang.
- Shadow Bolt: Dein wichtigster Lückenfüller. Dunkle Macht verkürzt die Zauberzeit, und seine kritischen Treffer bereiten Verbesserter Schattenblitz für die nächsten Zauber vor.
- Shadowburn: Sofort wirksam: Webe ihn zwischen Schattenblitze, sobald er bereit ist, und nutze ihn, um einen Mob zu erledigen. Stirbt das Ziel innerhalb von 8 Sek., erhältst du außerdem einen Seelensplitter.
- Rain of Fire: Auf Gruppen von drei oder mehr Mobs, sobald der Tank sie hat. Er verbrennt alles im Bereich über 8 Sek., also halte ihn von Mobs fern, die mit Kontrolle belegt sind.
Abklingzeiten
- Create Soulstone: Setze vor jedem Boss einen Seelenstein auf den Heiler. Stirbt er, während der Stein gespeichert ist, kann er mit 400 Gesundheit und 700 Mana zurückkehren.
- Create Healthstone: Stelle einen vor dem Durchlauf her. Er stellt sofort 120 Gesundheit wieder her, und mit deiner Bedrohung könntest du ihn brauchen.
- Life Tap: Katastrophe macht deine Zauber billiger, also zapfe zwischen den Pulls und nicht währenddessen.
- Fear: Nur im Notfall: Hat sich ein Mob gegen dich gewandt und der Tank bekommt ihn nicht zurück, versetze ihn in Furcht in freien Raum. Bis zu 10 Sek.
- Drain Life: Ist ein Mob auf dir, sauge ihn aus, während der Tank ihn zurückholt: Es heilt dich alle 1 Sek. für 5 Sek.
Werte
Spell Power, Shadow Damage, Hit, Critical Strike, Intellect, Fire Damage, Stamina. Schattenblitz ist auf Stufe 20 der Großteil deines Schadens, also kommen Zaubermacht und Schattenschaden zuerst, dann Trefferwert, damit er trifft. Verbesserter Schattenblitz wird durch kritische Schattenblitze ausgelöst und Verderben lässt kritische Treffer härter zuschlagen, daher steht Kritischer Trefferwert für diese Spezialisierung höher als für die anderen. Intelligenz hält dich am Zaubern, und Feuerschaden hilft Feuerbrand und Feuerregen.
Tipps
- Ab 30 teilen sich Omen der Verwüstung und Omen der Pein dein einziges Omen pro Ziel, also kommt Verwüstung auf den zweiten Mob und Pein, falls du es nutzt, auf den Hauptmob.
- Keine Bedrohungsverringerung heißt plötzliche Bedrohungsspitzen, besonders bei kritischen Treffern. Wendet sich ein Mob dir zu, hör kurz auf zu zaubern und lass den Tank ihn zurückholen.
- Sengender Schmerz erzeugt viel Bedrohung. Heb ihn dir für das Solospiel auf.
- Fluch der Elemente hält 5 Min., also deckt ein Zauber einen ganzen Bosskampf ab, und jeder andere Zauberwirker in der Gruppe profitiert ebenfalls davon.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Affliction
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Life Tap when your mana drops under 35%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Amplify Curse (3 min cooldown): the simulator uses it right before Bane of Agony at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Immolate here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Immolate out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 1% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 30–39)
- Simulator: Shadow Trance (from Nightfall): Your next Shadow Bolt becomes an instant cast spell. Cast Shadow Bolt within 10 sec, before it fades. In the simulator it comes 1.393 times a 60 s fight. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.9% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+4.6%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Wisdom from a Paladin: +2.5% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Keep your Imp out: without it the simulator's fight does 9.1% less damage at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Shadow Bolt 36%, Bane of Agony 19%, Corruption 19% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Bane of Agony is worth 12.2% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 87% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Corruption is worth 11.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 84% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 0.39. (Stufe 30)
- Simulator: Use Life Tap when your mana drops under 35%. That is when the simulator uses it at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Amplify Curse has a 3 min cooldown. The simulator uses it right before Bane of Agony at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, Lesser Arcane Elixir is your best consumable (+7.3% DPS in the simulator). Briny Seafood Stew is next at +6.8%. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, Blessing of Wisdom from a Paladin is the party buff that helps you most, at +3.8% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Keep your Imp out at levels 20-29. The simulator does 10.3% less damage without it. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage comes from: Shadow Bolt 41%, Bane of Agony 19%, Corruption 18% (simulator: recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Bane of Agony is worth 13% of your DPS at levels 20-29. The simulator did that much less damage without it, and kept it on the target 87% of the time. (Stufen 20–29)
- Simulator: Corruption is worth 9.8% of your DPS at levels 20-29. The simulator did that much less damage without it, and kept it on the target 78% of the time. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Amplify Curse has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Amplify Curse has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Coil has a 2 min cooldown and costs 525 Mana at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Amplify Curse has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Coil has a 2 min cooldown and costs 600 Mana at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Curse of the Elements: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 100% of the sim's fight; worth 2.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Bane of Agony: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 12.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Corruption: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 84% of the sim's fight; worth 11.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Siphon Life: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Shadow Bolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 11.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 35% Mana: Life Tap: The sim uses Life Tap when your mana is under 35% (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Wenn Shadow Trance auslöst: Shadow Bolt innerhalb von 10 Sek.: Your next Shadow Bolt becomes an instant cast spell. (Simulator, Forever-Client)
Aufrechterhalten:
- Curse of the Elements auf dem Ziel, mindestens 95% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Bane of Agony auf dem Ziel, mindestens 85% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Corruption auf dem Ziel, mindestens 80% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Siphon Life auf dem Ziel, mindestens 85% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Abklingzeiten:
- Amplify Curse: with:Bane of Agony (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Vor dem Pull:
- Imp (Simulator)
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
Vermeiden:
- Leave Immolate out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 1% more damage without it. (Simulator)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 8 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: removed Immolate; 1 new tip(s) (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: added Immolate; 1 tip(s) dropped (the simulator or the site's data changed)
Demonology
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Life Tap when your mana drops under 35%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.4% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+4.1%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Wisdom from a Paladin: +3% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Keep your Imp out: without it the simulator's fight does 16.9% less damage at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Shadow Bolt 39%, Bane of Agony 17%, Imp: Firebolt 17% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Bane of Agony is worth 10.6% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 88% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Corruption is worth 6% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 75% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 0.58, haste rating 0.25, hit rating 0.17. (Stufe 30)
- Simulator: Use Life Tap when your mana falls below 35%. That is the threshold the simulator uses at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir, worth +6.9% DPS in the simulator. Briny Seafood Stew is second at +6.4%. (Stufen 20–29)
- Simulator: Blessing of Wisdom from a Paladin is your best party buff at levels 20-29, giving +3.8% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Keep your Imp summoned. The simulator shows 15.3% less damage without it at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29 your damage splits roughly as: Shadow Bolt 38%, Bane of Agony 20%, Corruption 15%. That is from the simulator using the recommended build, best gear, and a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Bane of Agony is worth 13.7% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 92% of the time. (Stufen 20–29)
- Simulator: Corruption is worth 6.6% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 71% of the time. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Fel Domination has a 5 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Coil has a 2 min cooldown and costs 525 Mana at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Fel Domination has a 5 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Coil has a 2 min cooldown and costs 600 Mana at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Fel Domination has a 5 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Curse of the Elements: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 100% of the sim's fight; worth 2.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Bane of Agony: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 88% of the sim's fight; worth 10.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Corruption: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 75% of the sim's fight; worth 6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Immolate: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 61% of the sim's fight; worth 1.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Shadow Bolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 12.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 35% Mana: Life Tap: The sim uses Life Tap when your mana is under 35% (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Aufrechterhalten:
- Curse of the Elements auf dem Ziel, mindestens 95% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Bane of Agony auf dem Ziel, mindestens 85% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Corruption auf dem Ziel, mindestens 75% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Immolate auf dem Ziel, mindestens 60% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Imp (Simulator)
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Intellect II (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 8 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: Immolate worth 4% -> 1.1% (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: Shadow Bolt worth 11.2% -> 13.2% (the simulator or the site's data changed)
Destruction
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Life Tap when your mana drops under 35%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Conflagrate here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Conflagrate out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 1.1% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.9% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+4.6%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Wisdom from a Paladin: +2.4% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Keep your Imp out: without it the simulator's fight does 9.3% less damage at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Shadow Bolt 18%, Immolate 18%, Conflagrate 18% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Bane of Agony is worth 9.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 88% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Immolate is worth 6.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 57% of the time. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 0.38, hit rating 0.19. (Stufe 30)
- Simulator: Use Life Tap when your mana falls below 35%. That is the threshold the simulator uses at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir, worth +8.3% DPS in the simulator. Briny Seafood Stew is second at +7.7%. (Stufen 20–29)
- Simulator: Blessing of Wisdom from a Paladin is your best party buff at levels 20-29, giving +4.7% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Keep your Imp summoned. The simulator shows 11.6% less damage without it at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29 your damage splits roughly as: Shadow Bolt 32%, Bane of Agony 17%, Immolate 17%. That is from the simulator using the recommended build, best gear, and a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Bane of Agony is worth 10.3% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 90% of the time. (Stufen 20–29)
- Simulator: Immolate is worth 8.5% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 69% of the time. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Coil has a 2 min cooldown and costs 525 Mana at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Coil has a 2 min cooldown and costs 600 Mana at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Curse of the Elements: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 100% of the sim's fight; worth 2.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Bane of Agony: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 88% of the sim's fight; worth 9.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Corruption: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 79% of the sim's fight; worth 2.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Immolate: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 57% of the sim's fight; worth 6.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Shadowburn: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (15 s cooldown); worth 1.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Shadow Bolt: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 35% Mana: Life Tap: The sim uses Life Tap when your mana is under 35% (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Aufrechterhalten:
- Curse of the Elements auf dem Ziel, mindestens 95% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Bane of Agony auf dem Ziel, mindestens 85% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Corruption auf dem Ziel, mindestens 75% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
- Immolate auf dem Ziel, mindestens 55% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- Imp (Simulator)
- Lesser Arcane Elixir (Simulator, Forever-Client)
- Briny Seafood Stew (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Wisdom (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
Vermeiden:
- Leave Conflagrate out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 1.1% more damage without it. (Simulator)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 5 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: Immolate worth 3.4% -> 6.3%; 30-30: Shadow Bolt worth 9.3% -> 7%; 1 new tip(s); 1 tip(s) dropped (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: Immolate worth 6.7% -> 3.4%; 30-30: Shadow Bolt worth 5.3% -> 9.3%; 1 new tip(s); 1 tip(s) dropped (the simulator or the site's data changed)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung
Fähigkeiten: Hexenmeister
- Dämonenhaut (Stufe 1)
- Feuerbrand (Stufe 1)
- Schattenblitz (Stufe 1)
- Wichtel beschwören (Stufe 1, aus der Classic-Klassenquest Piercing the Veil)
- Verderbnis (Stufe 4)
- Fluch der Schwäche (Stufe 4)
- Aderlass (Stufe 6)
- Omen der Pein (Stufe 8)
- Furcht (Stufe 8)
- Gesundheitsstein herstellen (Stufe 10)
- Seelendieb (Stufe 10)
- Leerwandler beschwören (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest The Binding)
- Lebenslinie (Stufe 12)
- Fluch der Tollkühnheit (Stufe 14)
- Blutsauger (Stufe 14)
- Unendlicher Atem (Stufe 16)
- Seelenstein herstellen (Stufe 18)
- Sengender Schmerz (Stufe 18)
- Fluch der Elemente (Stufe 20)
- Dämonenrüstung (Stufe 20)
- Feuerregen (Stufe 20)
- Ritual der Beschwörung (Stufe 20)
- Inkubus beschwören (Stufe 20)
- Sukkubus beschwören (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest The Binding)
- Auge von Kilrogg (Stufe 22)
- Mana entziehen (Stufe 24)
- Dämonen spüren (Stufe 24)
- Fluch der Sprachen (Stufe 26)
- Unsichtbarkeit entdecken (Stufe 26)
- Verbannen (Stufe 28)
- Feuerstein herstellen (Stufe 28)
- Höllenfeuer (Stufe 30)
- Höllenfeuer (Stufe 30)
- Dämon unterwerfen (Stufe 30)
- Teufelsjäger beschwören (Stufe 30, aus der Classic-Klassenquest The Binding)
- Schattenzauberschutz (Stufe 32)
- Zauberstein herstellen (Stufe 36)
- Fluch der Torheit (Stufe 38)
- Schreckensgeheul (Stufe 40)
- Todesmantel (Stufe 42)
- Seelenfeuer (Stufe 48)
- Inferno (Stufe 50, aus der Classic-Klassenquest Kroshius' Infernal Core)
- Omen der Verdammnis (Stufe 60)
- Effekt des Omens der Verdammnis (Stufe 60)
- Portal der Beschwörung (Stufe 60)
- Ritual der Verdammnis (Stufe 60, aus der Classic-Klassenquest Suppression)
- Ritual der Verdammnis (Stufe 60)
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .