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Hexenmeister Talent-Builds
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Hexenmeister sind DoT- und Schattenzauberer mit Dämonenbegleitern und starker Selbstversorgung durch Aderlass. Forever trennt Flüche und Dunkle Mächte (Omen der Pein und Omen der Verdammnis können mit einem Fluch wie Fluch der Elemente gestapelt werden), fügt Zermürben als kanalisierten Abschlusszauber von Gebrechen hinzu und gibt Zerstörung die Talente Feuersbrunst, Omen der Verwüstung und Verbrennen.
Gebrechen: Sofortige Verderbnis und stärkere Entzugszauber (Stufe 20)
Der einfachste Weg, einen Hexenmeister auf Stufe 20 zu leveln. Fünf Punkte machen Verderbnis zum Spontanzauber, Verbessertes Entziehen lässt Blutsauger 20% mehr heilen und Verbesserter Aderlass holt 20% mehr Mana aus jedem Aderlass, sodass du Gegner mit sehr wenig Pausen am Stück pullen kannst.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Jeder Rang verkürzt die Zauberzeit von Verderbnis um 0,4 Sek. und erhöht den Schaden um 2%. Bei 5/5 sind es 2 Sek. weniger, wodurch Verderbnis zum Spontanzauber wird, und 10% mehr Schaden. Eine sofortige Verderbnis ist der Kern dieses Builds: Du kannst sie auf einen Gegner legen, während er heranläuft, oder auf den nächsten Gegner, während der erste noch stirbt.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt auf Rang 1 10% mehr Mana und auf Rang 2 20% mehr. Aderlass ist beim Leveln deine wichtigste Manaquelle, also lohnen sich beide Punkte bei jedem Pull.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger, Seelendieb und Zermürben entziehen oder verursachen auf den Rängen 1 bis 3 7%, 13% und 20% mehr. Mit Blutsauger holst du dir die Gesundheit zurück, die dich der Aderlass kostet, also bedeuten die vollen 20% weniger Essen zwischen den Pulls.
- Teufelskonzentration 1/3: Ein Punkt gibt eine Chance von 23%, dass Schaden Blutsauger oder Seelendieb nicht unterbricht. Reihe 3 braucht einen Punkt aus diesem Build, und die Ränge 2 und 3 (47% und 70%) sind die ersten Punkte, die du nach Stufe 20 nehmen solltest.
Schick den Leerwandler vor, dann leg sofortige Verderbnis, Omen der Pein und einen Fluch auf den Gegner. Flüche und Omen sind in Forever getrennt, also steht Omen der Pein neben Fluch der Schwäche, dem besten Solo-Fluch gegen Nahkampfgegner. Fülle mit Schattenblitz, nutze Aderlass, wenn das Mana knapp wird, und hol dir die Gesundheit mit Blutsauger zurück: Verbessertes Entziehen lässt jeden Tick zählen. Erledige Gegner mit Seelendieb, wenn du Seelensplitter brauchst. Weil Verderbnis ein Spontanzauber ist, kannst du sie auf den nächsten Gegner legen, während der erste noch stirbt. Seelenentzug, das deine Entzugszauber für jeden deiner Effekte auf dem Ziel verstärkt, liegt jetzt in Reihe 5 und wird auf Stufe 30 freigeschaltet.
Gebrechen: Trefferwert und wenig Bedrohung für Gruppen (Stufe 20)
Ein Gruppen-Build für Dungeons auf Stufe 20: Unterdrückung gibt 5% Trefferwert und senkt deine Bedrohung um 20%, Verbesserte Verderbnis macht Verderbnis zum Spontanzauber für schnelles Multi-DoTen und Fluch verstärken macht Omen der Pein bei Bossen um 50% stärker.
- Unterdrückung 5/5: Jeder Rang erhöht die Trefferchance um 1% und senkt die gesamte von dir erzeugte Bedrohung um 4%, bis zu 5% Trefferwert und 20% weniger Bedrohung bei 5/5. Dungeon-Gegner haben oft eine höhere Stufe als du, also sorgt der Trefferwert dafür, dass deine DoTs ankommen, und dank der gesenkten Bedrohung kannst du einen ganzen Pack mit DoTs belegen, ohne ihn vom Tank zu ziehen.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Bei 5/5 verkürzt es die Zauberzeit von Verderbnis um 2 Sek., sodass sie sofort wirkt, und erhöht den Schaden um 10%. So kannst du jeden Gegner eines Pulls mit Verderbnis belegen, ohne zu casten.
- Fluch verstärken 1/1: Macht dein nächstes Omen der Pein oder deinen nächsten Fluch der Schwäche um 50% stärker, wenn du es innerhalb von 30 Sek. wirkst. Drück es direkt vor Omen der Pein bei Bossen und großen Elite-Gegnern.
Leg Fluch der Elemente auf das Hauptziel, denn er sorgt dafür, dass das Ziel von jedem Zauberwirker mehr Magieschaden erleidet, nicht nur von dir. Dein Omen ist vom Fluch getrennt, also kommt zusätzlich Omen der Pein drauf, bei Bossen verstärkt durch Fluch verstärken. Verteile sofortige Verderbnis auf den Pack und fülle dann mit Schattenblitz. Unterdrückung senkt deine Bedrohung, aber DoTs auf mehreren Gegnern summieren sich trotzdem, also gib dem Tank einen Moment, bevor du anfängst zu DoTen. Heb dir Aderlass für ruhige Momente auf, in denen der Heiler dich hochheilen kann.
Gebrechen: Lebensentzug und Einbruch der Nacht (Stufe 30)
Der Level-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Lebensentzug: Teufelskonzentration komplett, damit du entziehen kannst, während du getroffen wirst, Seelenernte für Mana nach jedem Kill mit Seelendieb, ein stärkeres Omen der Pein und die kostenlosen Spontan-Schattenblitze von Einbruch der Nacht.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Bei 5/5 ist Verderbnis ein Spontanzauber (2 Sek. weniger Zauberzeit) und verursacht 10% mehr Schaden.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt bei 2/2 20% mehr Mana.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger, Seelendieb und Zermürben entziehen oder verursachen bei 3/3 20% mehr.
- Seelenernte 2/2: Wenn du ein nicht triviales Ziel tötest, während dein Seelendieb darauf wirkt, steigt deine Manaregeneration bei 2/2 für 10 Sek. um 100%, und 100% der normalen Manaregeneration laufen auch während des Zauberns weiter. Die Version vom 1. Oktober hat das Talent von Soul Harvesting umbenannt und behoben, sodass es diese Manaregeneration wirklich gewährt. Erledige Gegner mit Seelendieb, und du startest den nächsten Pull mit mehr Mana und einem Seelensplitter.
- Teufelskonzentration 3/3: Bei 3/3 besteht eine Chance von 70%, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass du weiter entziehen kannst, während ein Gegner dich schlägt.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein oder dein nächster Fluch der Schwäche ist um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Nutze es bei Elite-Gegnern und schweren Quest-Gegnern.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht auf Rang 1 5% mehr Schaden und auf Rang 2 10%. Es ist der günstigste sinnvolle Weg, Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht zu füllen.
- Einbruch der Nacht 2/2: Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Zermürben haben eine Chance von 2% (Rang 1) oder 4% (Rang 2), deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber zu machen. Verderbnis tickt den ganzen Kampf über, also lösen die Procs oft genug aus, dass du sie bemerkst.
- Lebensentzug 1/1: Stiehlt 30 Sek. lang alle 3 Sek. 11 Gesundheit: gleichmäßige Heilung zwischen den Blutsaugern. Es ist außerdem der Pfeil, der auf Stufe 40 zu Zermürben führt.
Der Ablauf ist derselbe wie auf Stufe 20, nur mit mehr Möglichkeiten. Leg Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf das Ziel, füge bei allem, was eine Weile lebt, einen Fluch hinzu, dann Schattenblitz, und wirke ihn sofort, wenn Schattentrance von Einbruch der Nacht ihn zum Spontanzauber macht. Lebensentzug und Blutsauger holen die Gesundheit zurück, die dich der Aderlass kostet, und wenn du Gegner mit Seelendieb erledigst, startet Seelenernte, sodass du viel weniger rasten musst. Teufelskonzentration bei 3/3 lässt dich stehen bleiben und entziehen, während ein Gegner dich schlägt. Deine nächsten Punkte nach Stufe 30 gehen in Seelenentzug, das deine Entzugszauber für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel stärker macht.
Gebrechen: Gebrechen für Gruppen auf Stufe 30 (Stufe 30)
Der Gruppen-Build für Stufe 20, ausgebaut bis Lebensentzug. Pandemie und Böswilligkeit sorgen dafür, dass Deine Schattenzauber öfter kritisch treffen und die kritischen Treffer Deiner Zauber mit Schaden über Zeit härter zuschlagen, Verbessertes Omen der Pein und Fluch verstärken machen Omen der Pein gegen Bosse stärker, und Einbruch der Nacht liefert kostenlose Sofort-Schattenblitze. Unterdrückung hält Deine Trefferchance hoch und Deine Bedrohung die ganze Zeit niedrig. Malediction, das dieser Build früher genommen hat, wurde in der Version vom 16. Oktober zu Grimmige Reichweite, und Grimmige Reichweite erhöht die Reichweite Deiner Gebrechen-Zauber nur um 10% oder 20%.
- Unterdrückung 5/5: Bei 5/5 5% mehr Trefferchance und 20% weniger Bedrohung, beides wertvoller gegen Dungeon-Elites.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis mit 10% mehr Schaden bei 5/5, sodass das DoTen eines Packs keine Zauberzeit kostet.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein ist um 50% stärker, wenn du es innerhalb von 30 Sek. wirkst. Heb es dir für Bosse auf.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Bei Bossen läuft es über die volle Dauer, und genau dort zeigt sich der Bonus.
- Pandemie 2/3: Rang 2 erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer von Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug, Blutsauger und Seelendieb um 67% (33% bei Rang 1, 100% bei Rang 3), sodass die DoTs, die Du auf einem Boss aufrechterhältst, bei kritischen Treffern härter zuschlagen. Diese 2 Punkte vervollständigen die 15 in den Stufen 1 bis 3, die Einbruch der Nacht und Böswilligkeit benötigen.
- Böswilligkeit 3/5: Rang 3 erhöht die Chance auf kritische Effekte Deiner Schattenzauber um 3% (1% pro Rang). Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug sind allesamt Schattenzauber, sodass mehr von dem, was Du wirkst, kritisch trifft, und Pandemie sorgt dafür, dass diese kritischen DoT-Treffer mehr zählen. Diese 3 Punkte vervollständigen die 20 in den Stufen 1 bis 4, die Lebensentzug benötigt.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis oder ein Entzugszauber deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht.
- Lebensentzug 1/1: Ein weiterer DoT für Bosse, der dich außerdem 30 Sek. lang alle 3 Sek. um 11 Gesundheit heilt, sodass du nach dem Aderlass weniger vom Heiler brauchst.
Halte bei Bossen Fluch der Elemente, Verderbnis, Omen der Pein (nach Fluch verstärken) und Lebensentzug aufrecht, danach Schattenblitz. Nimm die Sofort-Schattenblitze von Einbruch der Nacht mit, sobald sie auftreten. Pandemie und Böswilligkeit brauchen keine Taste: Mehr Deiner Schattenzauber treffen kritisch, und kritische Treffer Deiner DoTs und Entziehen-Zauber schlagen härter zu. Bei Trash-Mobs ist sofortige Verderbnis auf jedem Mob Dein bestes Werkzeug. Omen der Pein und Lebensentzug lohnen sich nur bei Mobs, die eine Weile leben. Unterdrückung hält Deine Bedrohung niedrig, aber warte die ersten Treffer des Tanks ab, bevor Du einen ganzen Pulk mit DoTs belegst. Aderlass, wenn der Heiler Luft hat, und lass Lebensentzug einen Teil davon zurückholen. Nach Stufe 30 sind der Rest von Pandemie und Böswilligkeit, Seelenentzug und Schattenbeherrschung (35) die nächsten Schritte, und Zermürben kommt auf Stufe 40.
Gebrechen: Leveln mit Zermürben und Schattenbeherrschung (Stufe 40)
Der Leveln-Build für Stufe 30, bis hin zu Zermürben. Seelenentzug verstärkt deine Entzugszauber für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Mob, Schattenbeherrschung gibt jedem Schattenzauber 10% mehr, und Zermürben ist ein kurzer Sofort-DoT, der deine anderen Schatten-DoTs härter treffen lässt. Ein Punkt in Unterdrückung vervollständigt die 25 Punkte, die Schattenbeherrschung braucht.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Bei 5/5 ist Verderbnis ein Spontanzauber (2 Sek. weniger Zauberzeit) und verursacht 10% mehr Schaden.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt bei 2/2 20% mehr Mana.
- Unterdrückung 1/5: Ein Punkt für 1% mehr Trefferchance. Die 4% weniger Bedrohung bringen kaum etwas, solange du allein questest. Er vervollständigt die 25 Punkte in den Reihen 1 bis 5, die Schattenbeherrschung braucht.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger, Seelendieb und Zermürben entziehen oder verursachen bei 3/3 20% mehr.
- Seelenernte 2/2: Wenn du ein nicht triviales Ziel tötest, während dein Seelendieb darauf wirkt, steigt deine Manaregeneration bei 2/2 für 10 Sek. um 100%, und 100% der normalen Manaregeneration laufen auch während des Zauberns weiter. Die Version vom 1. Oktober hat das Talent von Soul Harvesting umbenannt und behoben, sodass es diese Manaregeneration wirklich gewährt. Erledige Gegner mit Seelendieb, und du startest den nächsten Pull mit mehr Mana und einem Seelensplitter.
- Teufelskonzentration 3/3: Bei 3/3 besteht eine Chance von 70%, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass du weiter entziehen kannst, während ein Gegner dich schlägt.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein oder dein nächster Fluch der Schwäche ist um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Nutze es bei Elite-Gegnern und schweren Quest-Gegnern.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht auf Rang 1 5% mehr Schaden und auf Rang 2 10%. Es ist der günstigste sinnvolle Weg, Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht zu füllen.
- Einbruch der Nacht 2/2: Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Zermürben haben eine Chance von 2% (Rang 1) oder 4% (Rang 2), deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber zu machen. Verderbnis tickt den ganzen Kampf über, also lösen die Procs oft genug aus, dass du sie bemerkst.
- Lebensentzug 1/1: Entzieht alle 3 Sek. für 30 Sek. Gesundheit (19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38), sorgt für stetige Heilung zwischen den Blutsaugern und ist der Pfeil, der Zermürben öffnet.
- Seelenentzug 3/3: Mit 3/3 richten Blutsauger, Seelendieb und Zermürben für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel 12% mehr Schaden an, bis zu 36%. Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf einem Mob erreichen die Obergrenze schon, also bekommt jeder Entzugszauber die vollen 36%.
- Schattenbeherrschung 5/5: Deine Schattenzauber richten mit 5/5 10% mehr Schaden an oder entziehen 10% mehr (2% pro Rang). Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug, Blutsauger und Zermürben zählen alle dazu, also verstärkt das fast alles, was du wirkst.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT, der im ersten Rang alle 1 Sek. für 6 Sek. 36 Schattenschaden verursacht. Solange er läuft, erleidet das Ziel 10% mehr Schaden durch deine anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte. Wirke ihn, sobald Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug ticken.
Setz Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf den Mob, dann Zermürben, solange alle drei ticken, und fülle mit Schattenblitz auf, sofort immer dann, wenn Einbruch der Nacht ihn zum Sofortzauber macht. Seelenentzug macht Blutsauger zu einer starken Heilung, sobald deine DoTs laufen. Entzieh also lieber, wenn du verletzt bist, statt zu essen. Beende den Kampf mit Seelendieb für das Mana von Seelenernte. Schreckensgeheul (40) zerstreut eine Gruppe Mobs, die dich erreicht. Stufe 40 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta: Dieser Build ist anhand der Talentdaten im Client geplant und wurde noch nicht gespielt.
Gebrechen: Gebrechen für Gruppen auf Stufe 40 (Stufe 40)
Der Gruppen-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Zermürben: der Rest von Pandemie und Böswilligkeit, damit deine Schattenzauber 5% öfter kritisch treffen und kritische DoT-Treffer den vollen Bonus von 100% bekommen, Schattenbeherrschung für 10% mehr Schattenschaden und Zermürben, damit die DoTs auf einem Boss härter treffen. Ein Punkt in Verbesserter Aderlass rundet die 25 Punkte ab, die Schattenbeherrschung braucht.
- Verbesserter Aderlass 1/2: Ein Punkt für 10% mehr Mana durch jeden Aderlass. Er ist der günstigste Weg, die 25 Punkte in den Reihen 1 bis 5 zu vervollständigen, die Schattenbeherrschung braucht, und lange Bosskämpfe brauchen das Mana.
- Unterdrückung 5/5: Bei 5/5 5% mehr Trefferchance und 20% weniger Bedrohung, beides wertvoller gegen Dungeon-Elites.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis mit 10% mehr Schaden bei 5/5, sodass das DoTen eines Packs keine Zauberzeit kostet.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein ist um 50% stärker, wenn du es innerhalb von 30 Sek. wirkst. Heb es dir für Bosse auf.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Bei Bossen läuft es über die volle Dauer, und genau dort zeigt sich der Bonus.
- Pandemie 3/3: Mit 3/3 steigt der Bonus auf kritischen Schaden von Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Lebensentzug, den Entzugszaubern und Zermürben um 100%. Jeder kritische DoT-Treffer auf einem Boss zählt also doppelt so viel wie mit 0/3.
- Böswilligkeit 5/5: Mit 5/5 haben deine Schattenzauber 5% mehr Chance auf kritische Effekte (1% pro Rang). Schattenblitz und jeder DoT, den du aufrechterhältst, sind Schattenzauber, und Pandemie lässt ihre kritischen Treffer härter zuschlagen.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis oder ein Entzugszauber deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht.
- Lebensentzug 1/1: Ein weiterer DoT für Bosse, der dich außerdem alle 3 Sek. für 30 Sek. heilt (19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38). Nach dem Aderlass brauchst du so weniger vom Heiler. Er ist der Pfeil zu Zermürben.
- Schattenbeherrschung 5/5: Mit 5/5 richten deine Schattenzauber 10% mehr Schaden an: Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und Zermürben zählen alle dazu.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT mit 36 Schattenschaden alle 1 Sek. für 6 Sek. Solange er läuft, erleidet das Ziel 10% mehr Schaden durch deine anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte. Halte ihn auf Bossen aufrecht, sobald deine anderen DoTs drauf sind.
Fluch der Elemente und deine DoTs auf den Boss, dann Zermürben und zwischen den Erneuerungen Schattenblitz. Mit voller Böswilligkeit und Pandemie landen mehr deiner DoT-Ticks kritisch, und diese Treffer schlagen doppelt so hart zu, wie es ein normaler Krit-Bonus täte. Bei Trash ist die Sofort-Verderbnis auf jedem Mob weiterhin dein bestes Werkzeug. Heb dir Zermürben und Lebensentzug für Mobs auf, die lange leben. Unterdrückung hält 20% deiner Bedrohung vom Meter fern, aber gib dem Tank bei einem großen Pull ein paar Treffer Vorsprung. Stufe 40 liegt über der aktuellen Stufe-30-Grenze, deshalb stammt dieser Build aus den Talentdaten des Clients und wurde noch nicht in einem Dungeon ausprobiert.
Gebrechen: Leveln mit vollem Schatten-Krit (Stufe 50)
Der Leveln-Build für Stufe 40 mit zehn weiteren Punkten: Böswilligkeit komplett für 5% mehr Schatten-Krit, Pandemie komplett, damit der Bonus deiner kritischen DoT- und Entzugstreffer um 100% größer ist, und zwei weitere Ränge Unterdrückung für Treffer.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Bei 5/5 ist Verderbnis ein Spontanzauber (2 Sek. weniger Zauberzeit) und verursacht 10% mehr Schaden.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt bei 2/2 20% mehr Mana.
- Unterdrückung 3/5: Mit 3/5 hast du 3% mehr Trefferchance (1% pro Rang). Mobs in den 40ern und 50ern widerstehen mehr Zaubern eines Zauberers, und eine widerstandene Furcht oder Verderbnis kostet dich den Pull.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger, Seelendieb und Zermürben entziehen oder verursachen bei 3/3 20% mehr.
- Seelenernte 2/2: Wenn du ein nicht triviales Ziel tötest, während dein Seelendieb darauf wirkt, steigt deine Manaregeneration bei 2/2 für 10 Sek. um 100%, und 100% der normalen Manaregeneration laufen auch während des Zauberns weiter. Die Version vom 1. Oktober hat das Talent von Soul Harvesting umbenannt und behoben, sodass es diese Manaregeneration wirklich gewährt. Erledige Gegner mit Seelendieb, und du startest den nächsten Pull mit mehr Mana und einem Seelensplitter.
- Teufelskonzentration 3/3: Bei 3/3 besteht eine Chance von 70%, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass du weiter entziehen kannst, während ein Gegner dich schlägt.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein oder dein nächster Fluch der Schwäche ist um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Nutze es bei Elite-Gegnern und schweren Quest-Gegnern.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht auf Rang 1 5% mehr Schaden und auf Rang 2 10%. Es ist der günstigste sinnvolle Weg, Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht zu füllen.
- Pandemie 3/3: Mit 3/3 steigt der Bonus auf kritischen Schaden von Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug, den Entzugszaubern und Zermürben um 100% (33% pro Rang), sodass die Krits, die Böswilligkeit dazugibt, deutlich härter treffen.
- Böswilligkeit 5/5: Deine Schattenzauber haben mit 5/5 5% mehr Chance auf kritische Effekte. Verderbnis und Omen der Pein ticken den ganzen Kampf über, das ist also ein stetiger Gewinn bei jedem Mob.
- Einbruch der Nacht 2/2: Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Zermürben haben eine Chance von 2% (Rang 1) oder 4% (Rang 2), deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber zu machen. Verderbnis tickt den ganzen Kampf über, also lösen die Procs oft genug aus, dass du sie bemerkst.
- Lebensentzug 1/1: Entzieht alle 3 Sek. für 30 Sek. Gesundheit (19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38), sorgt für stetige Heilung zwischen den Blutsaugern und ist der Pfeil, der Zermürben öffnet.
- Seelenentzug 3/3: Mit 3/3 richten Blutsauger, Seelendieb und Zermürben für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel 12% mehr Schaden an, bis zu 36%. Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf einem Mob erreichen die Obergrenze schon, also bekommt jeder Entzugszauber die vollen 36%.
- Schattenbeherrschung 5/5: Deine Schattenzauber richten mit 5/5 10% mehr Schaden an oder entziehen 10% mehr (2% pro Rang). Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug, Blutsauger und Zermürben zählen alle dazu, also verstärkt das fast alles, was du wirkst.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT, der im ersten Rang alle 1 Sek. für 6 Sek. 36 Schattenschaden verursacht. Solange er läuft, erleidet das Ziel 10% mehr Schaden durch deine anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte. Wirke ihn, sobald Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug ticken.
Derselbe Ablauf wie auf 40: Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug, dann Zermürben, dann Schattenblitz, mit Blutsauger, wenn du Gesundheit brauchst, und Seelendieb zum Abschluss. Todesmantel (42) ist dein Notfallknopf: Er schickt einen Mob für 3 Sek. auf die Flucht und heilt dich um den angerichteten Schaden. Höllenfeuer Rang 2 (42) und Feuerregen Rang 3 (46) kommen mit größeren Pulls klar, wenn du gesund bist. Stufe 50 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta: Der Build folgt dem Talenttext des Clients, und niemand hat ihn gespielt.
Gebrechen: Gebrechen mit Dunkler Macht und Verbessertem Schattenblitz (Stufe 50)
Gebrechen ist auf 40 bis Zermürben voll, also gehen die nächsten zehn Punkte in Zerstörung, Reihe 1: Dunkle Macht verkürzt jeden Schattenblitz um 0,5 Sek., und Verbesserter Schattenblitz lässt das Ziel nach einem kritischen Schattenblitz 20% mehr Schattenschaden erleiden, was auch jeden DoT auf ihm verstärkt.
- Verbesserter Aderlass 1/2: Ein Punkt für 10% mehr Mana durch jeden Aderlass. Er ist der günstigste Weg, die 25 Punkte in den Reihen 1 bis 5 zu vervollständigen, die Schattenbeherrschung braucht, und lange Bosskämpfe brauchen das Mana.
- Unterdrückung 5/5: Bei 5/5 5% mehr Trefferchance und 20% weniger Bedrohung, beides wertvoller gegen Dungeon-Elites.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis mit 10% mehr Schaden bei 5/5, sodass das DoTen eines Packs keine Zauberzeit kostet.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein ist um 50% stärker, wenn du es innerhalb von 30 Sek. wirkst. Heb es dir für Bosse auf.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Bei Bossen läuft es über die volle Dauer, und genau dort zeigt sich der Bonus.
- Pandemie 3/3: Mit 3/3 steigt der Bonus auf kritischen Schaden von Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Lebensentzug, den Entzugszaubern und Zermürben um 100%. Jeder kritische DoT-Treffer auf einem Boss zählt also doppelt so viel wie mit 0/3.
- Böswilligkeit 5/5: Mit 5/5 haben deine Schattenzauber 5% mehr Chance auf kritische Effekte (1% pro Rang). Schattenblitz und jeder DoT, den du aufrechterhältst, sind Schattenzauber, und Pandemie lässt ihre kritischen Treffer härter zuschlagen.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis oder ein Entzugszauber deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht.
- Lebensentzug 1/1: Ein weiterer DoT für Bosse, der dich außerdem alle 3 Sek. für 30 Sek. heilt (19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38). Nach dem Aderlass brauchst du so weniger vom Heiler. Er ist der Pfeil zu Zermürben.
- Schattenbeherrschung 5/5: Mit 5/5 richten deine Schattenzauber 10% mehr Schaden an: Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und Zermürben zählen alle dazu.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT mit 36 Schattenschaden alle 1 Sek. für 6 Sek. Solange er läuft, erleidet das Ziel 10% mehr Schaden durch deine anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte. Halte ihn auf Bossen aufrecht, sobald deine anderen DoTs drauf sind.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand mit 5/5 (0,1 Sek. pro Rang). Schattenblitz wirkst du zwischen den DoT-Erneuerungen, also bedeutet ein schnellerer mehr Schaden bei jedem Boss.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Mit 5/5 lässt ein kritischer Schattenblitz das Ziel 12 Sek. lang 20% mehr Schattenschaden durch deine Angriffe erleiden. Die kritische Trefferchance von Böswilligkeit lässt ihn oft auslösen, und der Bonus gilt auch für die Ticks von Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und Zermürben.
Halte Fluch der Elemente (Rang 4 auf Stufe 50 erhöht erlittenen Magieschaden um 10%), Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und Zermürben auf dem Boss aufrecht und fülle mit dem schnelleren Schattenblitz auf. Verbesserter Schattenblitz sorgt dann dafür, dass das Ziel von allem, was du auf ihm hast, mehr Schattenschaden erleidet. Seelenfeuer (48) ist ein langer Zauber, der einen Seelensplitter kostet, also höchstens ein Pull-Opener. Todesmantel (42) befreit dich von einem Mob, der sich gegen dich wendet. Stufe 50 liegt über der aktuellen Stufe-30-Grenze, und dieser Build ist aus den Talentdaten des Clients ausgearbeitet, nicht aus dem Spiel.
Gebrechen: Gebrechen mit Dunkler Macht für die offene Welt (Stufe 60)
Auf 60 hat der Gebrechen-Baum alles, was dieser Build will, dazu den Rest von Unterdrückung für 5% mehr Treffer. Die letzten acht Punkte gehen in Zerstörung: Dunkle Macht für schnellere Schattenblitze und Katastrophe, damit Schattenblitz und Feuerbrand günstiger werden.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Bei 5/5 ist Verderbnis ein Spontanzauber (2 Sek. weniger Zauberzeit) und verursacht 10% mehr Schaden.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt bei 2/2 20% mehr Mana.
- Unterdrückung 5/5: Mit 5/5 hast du 5% mehr Trefferchance. Mobs und Elite-Mobs der Stufe 60 widerstehen Zaubern öfter, und jeder Fehlschlag kostet einen Zauber und das Mana dafür.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger, Seelendieb und Zermürben entziehen oder verursachen bei 3/3 20% mehr.
- Seelenernte 2/2: Wenn du ein nicht triviales Ziel tötest, während dein Seelendieb darauf wirkt, steigt deine Manaregeneration bei 2/2 für 10 Sek. um 100%, und 100% der normalen Manaregeneration laufen auch während des Zauberns weiter. Die Version vom 1. Oktober hat das Talent von Soul Harvesting umbenannt und behoben, sodass es diese Manaregeneration wirklich gewährt. Erledige Gegner mit Seelendieb, und du startest den nächsten Pull mit mehr Mana und einem Seelensplitter.
- Teufelskonzentration 3/3: Bei 3/3 besteht eine Chance von 70%, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass du weiter entziehen kannst, während ein Gegner dich schlägt.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein oder dein nächster Fluch der Schwäche ist um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Nutze es bei Elite-Gegnern und schweren Quest-Gegnern.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht auf Rang 1 5% mehr Schaden und auf Rang 2 10%. Es ist der günstigste sinnvolle Weg, Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht zu füllen.
- Pandemie 3/3: Mit 3/3 steigt der Bonus auf kritischen Schaden von Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug, den Entzugszaubern und Zermürben um 100% (33% pro Rang), sodass die Krits, die Böswilligkeit dazugibt, deutlich härter treffen.
- Böswilligkeit 5/5: Deine Schattenzauber haben mit 5/5 5% mehr Chance auf kritische Effekte. Verderbnis und Omen der Pein ticken den ganzen Kampf über, das ist also ein stetiger Gewinn bei jedem Mob.
- Einbruch der Nacht 2/2: Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Zermürben haben eine Chance von 2% (Rang 1) oder 4% (Rang 2), deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber zu machen. Verderbnis tickt den ganzen Kampf über, also lösen die Procs oft genug aus, dass du sie bemerkst.
- Lebensentzug 1/1: Entzieht alle 3 Sek. für 30 Sek. Gesundheit (19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38), sorgt für stetige Heilung zwischen den Blutsaugern und ist der Pfeil, der Zermürben öffnet.
- Seelenentzug 3/3: Mit 3/3 richten Blutsauger, Seelendieb und Zermürben für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel 12% mehr Schaden an, bis zu 36%. Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf einem Mob erreichen die Obergrenze schon, also bekommt jeder Entzugszauber die vollen 36%.
- Schattenbeherrschung 5/5: Deine Schattenzauber richten mit 5/5 10% mehr Schaden an oder entziehen 10% mehr (2% pro Rang). Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug, Blutsauger und Zermürben zählen alle dazu, also verstärkt das fast alles, was du wirkst.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT, der im ersten Rang alle 1 Sek. für 6 Sek. 36 Schattenschaden verursacht. Solange er läuft, erleidet das Ziel 10% mehr Schaden durch deine anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte. Wirke ihn, sobald Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug ticken.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand mit 5/5, damit der Lückenfüller zwischen deinen DoTs schneller fertig wird.
- Katastrophe 3/3: Deine Zerstörungszauber, darunter Schattenblitz, kosten mit 3/3 10% weniger Mana (3% mit 1/3, 6% mit 2/3), also brauchst du zwischen den Kämpfen weniger Aderlass. Die 5 Punkte in Dunkle Macht schalten ihn frei.
Erst die DoTs, dann Zermürben, dann Schattenblitz, jetzt mit Dunkler Macht schneller, und Blutsauger, wenn du verletzt bist. Omen der Verdammnis (60) ist für Elite-Mobs und Questbosse, die länger als eine Minute leben. Es teilt sich den Omen-Platz mit Omen der Pein, such dir also eins aus. Schreckensgeheul Rang 2 (54) hält bis zu 5 Gegner in der Nähe 15 Sek. lang fest, und Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung, liegt aber über der Stufe-30-Grenze der Beta: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und wurde nicht gespielt.
Gebrechen: Gebrechen auf 60 für Dungeons (Stufe 60)
Der Gruppen-Build für Stufe 50 mit den Entzugs-Talenten obendrauf: Verbessertes Entziehen und Seelenentzug lassen Zermürben und Seelendieb auf einem Ziel voller DoTs hart zuschlagen, Verbesserter Aderlass geht auf 2/2, und Katastrophe macht Schattenblitz günstiger.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt mit 2/2 20% mehr Mana, und lange Bosskämpfe auf 60 saugen das Mana eines Hexenmeisters schnell leer.
- Unterdrückung 5/5: Bei 5/5 5% mehr Trefferchance und 20% weniger Bedrohung, beides wertvoller gegen Dungeon-Elites.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis mit 10% mehr Schaden bei 5/5, sodass das DoTen eines Packs keine Zauberzeit kostet.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Mit 3/3 richten Blutsauger, Seelendieb und Zermürben 20% mehr Schaden an (7% und 13% in Rang 1 und 2). Zermürben liegt den ganzen Kampf auf dem Boss, und Seelendieb ist dein Abschluss bei einem sterbenden Ziel.
- Fluch verstärken 1/1: Dein nächstes Omen der Pein ist um 50% stärker, wenn du es innerhalb von 30 Sek. wirkst. Heb es dir für Bosse auf.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Bei Bossen läuft es über die volle Dauer, und genau dort zeigt sich der Bonus.
- Pandemie 3/3: Mit 3/3 steigt der Bonus auf kritischen Schaden von Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Lebensentzug, den Entzugszaubern und Zermürben um 100%. Jeder kritische DoT-Treffer auf einem Boss zählt also doppelt so viel wie mit 0/3.
- Böswilligkeit 5/5: Mit 5/5 haben deine Schattenzauber 5% mehr Chance auf kritische Effekte (1% pro Rang). Schattenblitz und jeder DoT, den du aufrechterhältst, sind Schattenzauber, und Pandemie lässt ihre kritischen Treffer härter zuschlagen.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis oder ein Entzugszauber deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht.
- Lebensentzug 1/1: Ein weiterer DoT für Bosse, der dich außerdem alle 3 Sek. für 30 Sek. heilt (19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38). Nach dem Aderlass brauchst du so weniger vom Heiler. Er ist der Pfeil zu Zermürben.
- Seelenentzug 3/3: Mit 3/3 richten deine Entzugszauber und Zermürben für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel 12% mehr Schaden an, bis zu 36%. Auf einem Boss mit Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug hast du immer die vollen 36%.
- Schattenbeherrschung 5/5: Mit 5/5 richten deine Schattenzauber 10% mehr Schaden an: Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und Zermürben zählen alle dazu.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT mit 36 Schattenschaden alle 1 Sek. für 6 Sek. Solange er läuft, erleidet das Ziel 10% mehr Schaden durch deine anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte. Halte ihn auf Bossen aufrecht, sobald deine anderen DoTs drauf sind.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand mit 5/5 (0,1 Sek. pro Rang). Schattenblitz wirkst du zwischen den DoT-Erneuerungen, also bedeutet ein schnellerer mehr Schaden bei jedem Boss.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Mit 5/5 lässt ein kritischer Schattenblitz das Ziel 12 Sek. lang 20% mehr Schattenschaden durch deine Angriffe erleiden. Die kritische Trefferchance von Böswilligkeit lässt ihn oft auslösen, und der Bonus gilt auch für die Ticks von Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und Zermürben.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten mit 3/3 10% weniger Mana, und Schattenblitz ist der Zerstörungszauber, den du am häufigsten wirkst.
Fluch der Elemente, Verderbnis, Omen der Pein oder Omen der Verdammnis, Lebensentzug und Zermürben, dann Schattenblitz. Omen der Verdammnis richtet seinen Schaden nach 1 Min. an und passt deshalb zu Bossen. Es teilt sich den Omen-Platz mit Omen der Pein. Mit Verbessertem Entziehen und Seelenentzug ist Seelendieb ein starker Abschluss, sobald der Boss wenig Leben hat. Behalte bei Krits die Bedrohung im Blick, auch mit Unterdrückung. Stufe 60 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta, deshalb stammt dieser Build aus den Talentdaten des Clients und wurde in keinem Dungeon gespielt.
Gebrechen: Sofortige DoTs und Drain-Tanking (Stufe 20)
Ein PvP-Build für Stufe 20 rund um sofortige Verderbnis und Blutsauger. Verbesserte Verderbnis lässt dich Verderbnis wirken, während du dich bewegst, Verbessertes Entziehen lässt Blutsauger 20% mehr heilen, während dich ein Nahkampfspieler schlägt, und zwei Ränge Unterdrückung sorgen dafür, dass weniger deiner Furcht-Zauber und Flüche danebengehen. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtest du auf drei Ränge Unterdrückung und auf Fluch verstärken, bekommst dafür stärkere Entzugszauber und einen ersten Rang Teufelskonzentration.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Bei 5/5 ist die Zauberzeit von Verderbnis 2 Sek. kürzer, wodurch sie sofort wirkt, und sie verursacht 10% mehr Schaden. Ein sofortiger DoT ist der eine Zauber, den du wirken kannst, während du vor einem Krieger davonläufst oder einen Schurken kitest.
- Unterdrückung 2/5: 2% mehr Trefferchance auf Rang 2. Eine danebengegangene Furcht oder Verderbnis kann einen Kampf kosten; die gesenkte Bedrohung bringt gegen Spieler nichts.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger und Seelendieb entziehen bei 3/3 20% mehr. Blutsauger ist deine Heilung im PvP, also sind das die Überlebenspunkte des Builds.
- Teufelskonzentration 1/3: Eine Chance von 23%, dass Schaden Blutsauger oder Seelendieb nicht unterbricht. Auf Stufe 30 nimmt der Build es auf 3/3 für 70%.
Halte Dämonenrüstung aufrecht und den Leerwandler draußen: Seine Opferung ist dein Schild, wenn dich jemand angreift. Eröffne aus so großer Entfernung wie möglich mit sofortiger Verderbnis, Omen der Pein und einem Fluch. Nutze Fluch der Schwäche gegen Nahkampfspieler und Fluch der Elemente gegen Zauberwirker. Versetze den ersten Nahkampfspieler, der dich erreicht, in Furcht und nutze dann die Zeit für Schattenblitz, Feuerbrand oder deinen Gesundheitsstein. Während die DoTs ticken, kann die Furcht früh brechen, also wirke Furcht erneut, wenn das passiert. Wenn ein Nahkampfspieler trotzdem an dir klebt, bleib stehen und nutze Blutsauger: Verbessertes Entziehen lässt jeden Tick mehr heilen. Nutze Aderlass nur, wenn dich niemand angreift.
Gebrechen: Kiten mit Fluch der Erschöpfung (Stufe 30)
Der PvP-Build für Stufe 20, ausgebaut bis Fluch der Erschöpfung und Lebensentzug. Du behältst sofortige Verderbnis und das Tanken per Entziehen, bekommst die Sofort-Schattenblitze von Einbruch der Nacht sowie eine Verlangsamung um 30%, mit der Du Nahkampfspielern davonlaufen kannst, während Deine DoTs ticken, und Lebensentzug heilt Dich während des Kampfes. Im Vergleich zum Dungeon-Build nimmst Du Verbessertes Entziehen, Teufelskonzentration und Fluch der Erschöpfung statt Pandemie, Böswilligkeit und zwei Rängen Unterdrückung.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis (bei 5/5 2 Sek. weniger Zauberzeit) mit 10% mehr Schaden, sodass du sie wirken kannst, während du kitest.
- Unterdrückung 3/5: 3% mehr Trefferchance auf Rang 3, also gehen weniger Furcht-Zauber und Flüche daneben.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger und Seelendieb entziehen bei 3/3 20% mehr.
- Teufelskonzentration 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass die Angriffe eines Schurken deinen Blutsauger nicht abbrechen.
- Fluch verstärken 1/1: Macht deinen nächsten Fluch der Erschöpfung um 20% stärker oder deinen nächsten Fluch der Schwäche oder dein nächstes Omen der Pein um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Es ist außerdem Voraussetzung für Fluch der Erschöpfung.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Es füllt Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht und Fluch der Erschöpfung.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis, Blutsauger oder Seelendieb deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht. Ein sofortiger Schattenblitz ist Burst-Schaden, den ein Kick nicht unterbrechen kann.
- Fluch der Erschöpfung 1/1: Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%, und es ist dein Fluch auf diesem Ziel. Leg ihn auf einen Nahkampfspieler, geh weg und lass Verderbnis und Omen der Pein ticken. Er belegt den Fluch-Platz, also verliert dieses Ziel Fluch der Schwäche.
- Lebensentzug 1/1: Stiehlt 30 Sek. lang alle 3 Sek. 11 Gesundheit, sodass er dich weiter heilt, während du kitest, Furcht wirkst oder wegläufst.
Eröffne mit sofortiger Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug, leg dann Fluch der Erschöpfung auf einen Nahkampfspieler und geh weg, während deine DoTs ticken. Drück zuerst Fluch verstärken, sobald er bereit ist, für eine stärkere Verlangsamung. Wenn die Verlangsamung ausläuft oder sie trotzdem aufschließen, versetze sie in Furcht und verfluche sie erneut. Verbrauche jede Schattentrance von Einbruch der Nacht sofort: Ein sofortiger Schattenblitz kann nicht unterbrochen werden. Gegen einen Spieler, der an dir klebt, wechsle zu Fluch der Schwäche und bleib mit aktiven DoTs in Blutsauger stehen; Teufelskonzentration hält ihn durch ihre Treffer am Laufen. Gegen Zauberwirker ist Fluch der Sprachen (26) der bessere Fluch.
Gebrechen: Fluch der Erschöpfung und Zermürben (Stufe 40)
Der PvP-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Zermürben: Seelenentzug lässt Blutsauger für jeden deiner Gebrechen-Effekte auf dem Ziel mehr heilen, Schattenbeherrschung gibt all deinem Schattenschaden 10% mehr, und Zermürben ist ein weiterer Sofort-DoT, den du im Kiten wirken kannst. Ein vierter Rang Unterdrückung vervollständigt die Punkte, die Schattenbeherrschung braucht.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis (bei 5/5 2 Sek. weniger Zauberzeit) mit 10% mehr Schaden, sodass du sie wirken kannst, während du kitest.
- Unterdrückung 4/5: In Rang 4 4% mehr Trefferchance, also gehen weniger Furcht-, Fluch- und Todesmantel-Zauber daneben. Der vierte Rang vervollständigt außerdem die 25 Punkte in den Reihen 1 bis 5 für Schattenbeherrschung.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger und Seelendieb entziehen bei 3/3 20% mehr.
- Teufelskonzentration 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass die Angriffe eines Schurken deinen Blutsauger nicht abbrechen.
- Fluch verstärken 1/1: Macht deinen nächsten Fluch der Erschöpfung um 20% stärker oder deinen nächsten Fluch der Schwäche oder dein nächstes Omen der Pein um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Es ist außerdem Voraussetzung für Fluch der Erschöpfung.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Es füllt Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht und Fluch der Erschöpfung.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis, Blutsauger oder Seelendieb deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht. Ein sofortiger Schattenblitz ist Burst-Schaden, den ein Kick nicht unterbrechen kann.
- Fluch der Erschöpfung 1/1: Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%, und es ist dein Fluch auf diesem Ziel. Leg ihn auf einen Nahkampfspieler, geh weg und lass Verderbnis und Omen der Pein ticken. Er belegt den Fluch-Platz, also verliert dieses Ziel Fluch der Schwäche.
- Lebensentzug 1/1: Entzieht alle 3 Sek. für 30 Sek. Gesundheit, 19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38, und heilt dich so weiter, während du kitest, Furcht wirkst oder wegrennst. Er öffnet außerdem Zermürben.
- Seelenentzug 3/3: Mit 3/3 entzieht Blutsauger für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel 12% mehr, bis zu 36%. Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und ein Fluch sind meistens aktiv, also heilt Blutsauger deutlich mehr, wenn dir ein Spieler an den Fersen klebt.
- Schattenbeherrschung 5/5: Mit 5/5 10% mehr Schattenschaden und entzogenes Leben: Deine DoTs, Blutsauger, Todesmantel und Schattenblitz zählen alle dazu.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT mit 36 Schattenschaden alle 1 Sek. für 6 Sek., der außerdem deine anderen Schatten-DoTs für die Dauer 10% mehr Schaden verursachen lässt. Du kannst ihn im Laufen wirken, wie Verderbnis.
Sofort Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug, Fluch der Erschöpfung auf einen Nahkampfspieler, dann Zermürben und weglaufen, während alles tickt. Furcht (Rang 2 auf Stufe 32 hält bis zu 15 Sek.), wenn sie näher kommen, und Blutsauger, wenn sie nicht lockerlassen: Seelenentzug lässt ihn mit aktiven DoTs weit mehr heilen. Schreckensgeheul (40) erledigt zwei oder mehr Spieler auf einmal, und Schattenzauberschutz (32) fängt den Burst eines Schatten-Priesters oder Hexenmeisters ab. Stufe 40 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta, deshalb ist das aus den Talentdaten des Clients geplant und nicht gespielt.
Gebrechen: Erschöpfung, Zermürben und Schatten-Krits (Stufe 50)
Der PvP-Build für Stufe 40 mit voller Böswilligkeit und zwei Rängen Pandemie für härtere kritische DoT-Treffer, dem letzten Rang Unterdrückung und Grimmiger Reichweite, damit deine DoTs, Flüche und Furcht 20% weiter reichen.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis (bei 5/5 2 Sek. weniger Zauberzeit) mit 10% mehr Schaden, sodass du sie wirken kannst, während du kitest.
- Unterdrückung 5/5: Mit 5/5 5% mehr Trefferchance, damit Furcht und Todesmantel sitzen, wenn du sie brauchst.
- Grimmige Reichweite 2/2: Deine Gebrechen-Zauber reichen mit 2/2 20% weiter (10% mit 1/2). Fluch der Erschöpfung und deine DoTs aus größerer Entfernung halten dich länger außerhalb der Reichweite eines Nahkampfspielers.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger und Seelendieb entziehen bei 3/3 20% mehr.
- Teufelskonzentration 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass die Angriffe eines Schurken deinen Blutsauger nicht abbrechen.
- Fluch verstärken 1/1: Macht deinen nächsten Fluch der Erschöpfung um 20% stärker oder deinen nächsten Fluch der Schwäche oder dein nächstes Omen der Pein um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Es ist außerdem Voraussetzung für Fluch der Erschöpfung.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Es füllt Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht und Fluch der Erschöpfung.
- Pandemie 2/3: Rang 2 erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner DoTs, von Blutsauger und Zermürben um 67% (33% in Rang 1, 100% in Rang 3), damit ihre Krits mehr wehtun.
- Böswilligkeit 5/5: Mit 5/5 5% mehr Chance auf kritische Effekte für deine Schattenzauber, was Blutsauger bei einem Krit auch mehr heilen lässt.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis, Blutsauger oder Seelendieb deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht. Ein sofortiger Schattenblitz ist Burst-Schaden, den ein Kick nicht unterbrechen kann.
- Fluch der Erschöpfung 1/1: Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%, und es ist dein Fluch auf diesem Ziel. Leg ihn auf einen Nahkampfspieler, geh weg und lass Verderbnis und Omen der Pein ticken. Er belegt den Fluch-Platz, also verliert dieses Ziel Fluch der Schwäche.
- Lebensentzug 1/1: Entzieht alle 3 Sek. für 30 Sek. Gesundheit, 19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38, und heilt dich so weiter, während du kitest, Furcht wirkst oder wegrennst. Er öffnet außerdem Zermürben.
- Seelenentzug 3/3: Mit 3/3 entzieht Blutsauger für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel 12% mehr, bis zu 36%. Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und ein Fluch sind meistens aktiv, also heilt Blutsauger deutlich mehr, wenn dir ein Spieler an den Fersen klebt.
- Schattenbeherrschung 5/5: Mit 5/5 10% mehr Schattenschaden und entzogenes Leben: Deine DoTs, Blutsauger, Todesmantel und Schattenblitz zählen alle dazu.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT mit 36 Schattenschaden alle 1 Sek. für 6 Sek., der außerdem deine anderen Schatten-DoTs für die Dauer 10% mehr Schaden verursachen lässt. Du kannst ihn im Laufen wirken, wie Verderbnis.
Derselbe Kite-Plan wie auf 40, nur aus größerer Entfernung: Grimmige Reichweite erhöht die Reichweite deiner Gebrechen-Zauber um 20%. Todesmantel (42) wirkt sofort, schickt einen Spieler für 3 Sek. auf die Flucht und heilt dich um seinen Schaden. So löst du den Griff eines Nahkampfspielers oder unterbrichst einen Zauber. Fluch der Sprachen Rang 2 (50) verlängert die Zauberzeit eines Heilers um 60%. Stufe 50 liegt über der aktuellen Stufe-30-Grenze, deshalb ist dieser Build aus den Talentdaten des Clients geplant und wurde nicht gegen Spieler ausprobiert.
Gebrechen: Gebrechen auf 60 mit Dämonischer Umarmung (Stufe 60)
Der PvP-Build für Stufe 50 mit dem letzten Rang Pandemie und Verbessertem Aderlass, dazu sieben Punkte in Dämonologie fürs Überleben: Dämonische Umarmung für 15% mehr Ausdauer und Dämonische Ägide für eine stärkere Dämonenrüstung.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt mit 2/2 20% mehr Mana, also deckt ein Aderlass vor dem Kampf mehr davon ab.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Sofortige Verderbnis (bei 5/5 2 Sek. weniger Zauberzeit) mit 10% mehr Schaden, sodass du sie wirken kannst, während du kitest.
- Unterdrückung 5/5: Mit 5/5 5% mehr Trefferchance, damit Furcht und Todesmantel sitzen, wenn du sie brauchst.
- Grimmige Reichweite 2/2: Deine Gebrechen-Zauber reichen mit 2/2 20% weiter (10% mit 1/2). Fluch der Erschöpfung und deine DoTs aus größerer Entfernung halten dich länger außerhalb der Reichweite eines Nahkampfspielers.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger und Seelendieb entziehen bei 3/3 20% mehr.
- Teufelskonzentration 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Blutsauger, Seelendieb oder Mana entziehen nicht unterbricht, sodass die Angriffe eines Schurken deinen Blutsauger nicht abbrechen.
- Fluch verstärken 1/1: Macht deinen nächsten Fluch der Erschöpfung um 20% stärker oder deinen nächsten Fluch der Schwäche oder dein nächstes Omen der Pein um 50% stärker, wenn du ihn innerhalb von 30 Sek. wirkst. Es ist außerdem Voraussetzung für Fluch der Erschöpfung.
- Verbessertes Omen der Pein 2/2: Omen der Pein verursacht bei 2/2 10% mehr Schaden. Es füllt Reihe 3 auf dem Weg zu Einbruch der Nacht und Fluch der Erschöpfung.
- Pandemie 3/3: Mit 3/3 steigt der Bonus auf kritischen Schaden deiner DoTs, Entzugszauber und von Zermürben um 100%.
- Böswilligkeit 5/5: Mit 5/5 5% mehr Chance auf kritische Effekte für deine Schattenzauber, was Blutsauger bei einem Krit auch mehr heilen lässt.
- Einbruch der Nacht 2/2: Bei 2/2 eine Chance von 4%, dass Verderbnis, Blutsauger oder Seelendieb deinen nächsten Schattenblitz zum Spontanzauber macht. Ein sofortiger Schattenblitz ist Burst-Schaden, den ein Kick nicht unterbrechen kann.
- Fluch der Erschöpfung 1/1: Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%, und es ist dein Fluch auf diesem Ziel. Leg ihn auf einen Nahkampfspieler, geh weg und lass Verderbnis und Omen der Pein ticken. Er belegt den Fluch-Platz, also verliert dieses Ziel Fluch der Schwäche.
- Lebensentzug 1/1: Entzieht alle 3 Sek. für 30 Sek. Gesundheit, 19 pro Tick ab Rang 2 auf Stufe 38, und heilt dich so weiter, während du kitest, Furcht wirkst oder wegrennst. Er öffnet außerdem Zermürben.
- Seelenentzug 3/3: Mit 3/3 entzieht Blutsauger für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel 12% mehr, bis zu 36%. Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und ein Fluch sind meistens aktiv, also heilt Blutsauger deutlich mehr, wenn dir ein Spieler an den Fersen klebt.
- Schattenbeherrschung 5/5: Mit 5/5 10% mehr Schattenschaden und entzogenes Leben: Deine DoTs, Blutsauger, Todesmantel und Schattenblitz zählen alle dazu.
- Zermürben 1/1: Benötigt Lebensentzug. Ein Sofort-DoT mit 36 Schattenschaden alle 1 Sek. für 6 Sek., der außerdem deine anderen Schatten-DoTs für die Dauer 10% mehr Schaden verursachen lässt. Du kannst ihn im Laufen wirken, wie Verderbnis.
- Dämonische Umarmung 5/5: Mit 5/5 15% mehr Gesamtausdauer (3% pro Rang). Jeder Punkt Gesundheit zählt gegen Burst, und Aderlass verbraucht ihn.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind mit 2/2 30% wirksamer (15% mit 1/2): mehr Rüstung gegen Nahkampfspieler und mehr Gesundheitsregeneration durch die Dämonenrüstung. Die 5 Punkte in Dämonische Umarmung schalten es frei.
Kite wie bisher: DoTs, Zermürben und Fluch der Erschöpfung, dann laufen, Furcht und Todesmantel. Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek., Schreckensgeheul Rang 2 (54) bis zu 15 Sek. Dämonische Umarmung und Dämonische Ägide machen es schwerer, dich zu burstet, während deine DoTs den langen Kampf gewinnen. Stufe 60 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta: Dieser Build folgt den Talentdaten des Clients und wurde nicht gespielt.
Dämonologie: Zäher Leerwandler-Level-Build (Stufe 20)
Ein sicherer Level-Build mit wenig Leerlauf. Dämonische Umarmung gibt 15% Ausdauer, Verbesserter Leerwandler lässt den Leerwandler Gegner besser halten und sich besser heilen, Dämonische Energien heilt ihn für einen Teil deines Schadens und teilt dein Aderlass-Mana mit ihm, und Meister der Beschwörung macht das erneute Beschwören schneller.
- Dämonische Umarmung 5/5: Jeder Rang erhöht deine gesamte Ausdauer um 3%, bei 5/5 um 15%, in Forever ohne Willenskraft-Malus. Mehr Gesundheit bedeutet mehr Spielraum für Aderlass und weniger Tode.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Torment, Consume Shadows, Sacrifice und Suffering sind auf den Rängen 1 bis 3 um 10%, 20% und 30% wirksamer, sodass der Leerwandler Gegner besser hält und besser überlebt.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 heilst du deinen Dämon um 15% des gesamten von dir verursachten Zauberschadens, und er erhält 100% des Manas, das du durch Aderlass bekommst. Jeder Schattenblitz füllt den Leerwandler auf, während er tankt, und Aderlass füllt auch sein Mana wieder auf.
- Meister der Beschwörung 1/2: Ein Punkt verkürzt jede Dämonenbeschwörung um 2 Sek. und senkt die Manakosten um 20%, sodass ein gestorbener Leerwandler schneller zurück ist.
Lass den Leerwandler den Gegner pullen und halten, leg dann Omen der Pein, Verderbnis und einen Fluch darauf und fülle mit Schattenblitz. Fluch der Schwäche ist hier ein guter Dauerfluch, da er auch den Schaden senkt, den dein Leerwandler erleidet. Dämonische Energien heilt den Leerwandler mit jedem Zauber, den du triffst, also brauchst du Lebenslinie selten; kanalisiere sie nur, wenn der Leerwandler niedrig steht. Mit der zusätzlichen Ausdauer kannst du frei Aderlass nutzen, und jeder Aderlass füllt auch das Mana deines Dämons wieder auf. Verderbnis behält in diesem Build ihre Zauberzeit, also wirke sie, während der Leerwandler die ersten Treffer einsteckt.
Dämonologie: Wichtel-Schaden für Gruppen (Stufe 20)
Ein Gruppen-Build rund um den Wichtel, der auf Distanz bleibt, wo er selten stirbt. Verbesserter Wichtel erhöht seinen Firebolt und sein Fire Shield um 30%, Unheilige Macht den gesamten Schaden um 10%, und Dämonische Energien hält ihn geheilt und gibt ihm dein Aderlass-Mana, sodass er in langen Kämpfen weiterzaubert.
- Verbesserter Wichtel 3/3: Firebolt verursacht auf den Rängen 1 bis 3 10%, 20% und 30% mehr Schaden, und Fire Shield ist 10%, 20% und 30% stärker. Der Wichtel wirkt den ganzen Kampf über Firebolt, also ist das der Kern des Builds.
- Unheilige Macht 5/5: Jeder Rang erhöht den gesamten Schaden deiner Dämonen um 2%, bei 5/5 um 10%, den Firebolt des Wichtels eingeschlossen.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 erhält der Wichtel 100% des Manas, das du durch Aderlass bekommst, sodass er in langen Kämpfen weiter Firebolt wirkt, und du heilst ihn um 15% deines Zauberschadens, wenn Flächenschaden ihn erwischt.
- Teuflische Vitalität 1/3: Ein Punkt gibt dir 5% mehr maximales Mana und dem Wichtel 5% mehr Gesundheit und Mana. Die Ränge 2 und 3 sind die ersten Punkte, die du auf Stufe 21 und 22 nehmen solltest.
Lass den Wichtel draußen und aus der Distanz Firebolt auf das Ziel des Tanks wirken. Verbesserter Wichtel und Unheilige Macht machen ihn zu einem echten Teil deines Schadens, und sein Fire Shield auf dem Tank ist ebenfalls stärker. Leg Fluch der Elemente auf das Hauptziel, denn er hilft dir, dem Wichtel und jedem anderen Zauberwirker, dann Omen der Pein, Verderbnis und Feuerbrand, und fülle mit Schattenblitz. Wenn du Aderlass nutzt, gibt Dämonische Energien dem Wichtel dasselbe Mana, sodass ihm nicht das Mana ausgeht. Halte den Wichtel von Pack-Pulls fern, bei denen er Flächenschaden abbekommen könnte, denn das erneute Beschwören braucht einen langen Zauber.
Dämonologie: Seelenverbindung beim Leveln (Stufe 30)
Der Level-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Seelenverbindung: 30% des Schadens, den du erleidest, geht auf deinen Dämon über, und ihr verursacht beide 3% mehr Schaden. Teuflische Vitalität und Dämonische Ägide machen dich und den Leerwandler zäher, und Meister der Beschwörung mit Teufelsbeherrschung bringt fast sofort einen neuen Dämon heraus. Dämonische Opferung wird nur genommen, weil Seelenverbindung sie voraussetzt.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5.
- Verbesserte Lebenslinie 1/2: Ein Punkt lässt Lebenslinie 20% mehr Gesundheit übertragen bei 15% weniger Gesundheitskosten, senkt die Bedrohung um 50% und lässt dich sie bei jeder Gesundheit des Dämons einsetzen. Da Seelenverbindung Schaden auf deinen Dämon schickt, wirst du sie öfter nutzen als auf Stufe 20.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Torment, Consume Shadows, Sacrifice und Suffering sind bei 3/3 um 30% wirksamer.
- Teuflische Vitalität 3/3: Bei 3/3 haben deine Dämonen 15% mehr Gesundheit und Mana und du hast 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung nimmt der Leerwandler einen Teil jedes Treffers auf sich, der dir galt, also zählt seine zusätzliche Gesundheit.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 heilst du deinen Dämon um 15% deines Zauberschadens, und er erhält 100% des Manas, das du durch Aderlass bekommst.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind auf Rang 1 um 15% und auf Rang 2 um 30% wirksamer: mehr Rüstung und Gesundheitsregeneration durch den Buff, den du ohnehin aufrechthältst.
- Dämonische Opferung 1/1: Wird genommen, weil Seelenverbindung es voraussetzt. Nutze es in diesem Build nicht: Das Opfern des Dämons beendet auch Seelenverbindung.
- Meister der Beschwörung 2/2: Bei 2/2 ist jede Dämonenbeschwörung 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung wird eine Beschwörung fast sofort wirksam, sodass ein Dämon, der mitten im Kampf stirbt, sofort zurück ist.
- Seelenverbindung 1/1: 30% des gesamten Schadens, den du erleidest, geht stattdessen auf deinen Dämon über, und ihr verursacht beide 3% mehr Schaden, solange der Dämon draußen ist. Das ist das beste Level-Talent, das du auf Stufe 30 erreichen kannst.
Beschwöre den Leerwandler, wirke Seelenverbindung und halte beides aufrecht. Lass den Leerwandler pullen, dann Omen der Pein, Verderbnis und einen Fluch, und fülle mit Schattenblitz. Seelenverbindung verlagert einen Teil des Schadens, den du erleidest, auf den Leerwandler, also behalte seine Gesundheit genauso im Blick wie deine: Dämonische Energien heilt ihn für einen Teil deines Schadens, und Lebenslinie deckt den Rest ab. Wenn er stirbt, drück Teufelsbeherrschung, beschwöre erneut und wirke Seelenverbindung neu. Dämonische Opferung liegt nur auf deiner Leiste, weil Seelenverbindung sie voraussetzt; sie zu nutzen würde beides wegwerfen. Unheilige Macht und Dämonisches Wissen sind gute Ziele für die Punkte nach Stufe 30.
Dämonologie: Wichtel und Dämonisches Wissen auf Stufe 30 (Stufe 30)
Der Wichtel-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Dämonisches Wissen, das dir und dem Wichtel Zauberschaden hinzufügt, solange er draußen ist. Dezimierung macht Schattenblitz gegen Ziele mit wenig Gesundheit stärker, Teufelsbeherrschung holt den Wichtel nach einem Wipe zurück, und Teuflische Vitalität gibt dir einen tieferen Manapool. Er behält den Wichtel, statt Dämonische Opferung zu nutzen, die ihn aufgeben würde.
- Verbesserter Wichtel 3/3: 30% mehr Firebolt-Schaden und ein um 30% stärkeres Fire Shield bei 3/3.
- Unheilige Macht 5/5: Bei 5/5 10% mehr Schaden von allen deinen Dämonen, den Firebolt des Wichtels eingeschlossen.
- Dämonische Umarmung 2/5: 6% mehr Gesamtausdauer auf Rang 2, was dich sicherer durch Aderlässe und verirrte Treffer bringt. Es füllt Reihe 1 günstig.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 erhält der Wichtel 100% deines Aderlass-Manas und du heilst ihn um 15% deines Zauberschadens.
- Teuflische Vitalität 3/3: 15% mehr maximales Mana für dich und 15% mehr Gesundheit und Mana für den Wichtel bei 3/3.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 4 Sek. schneller und 40% günstiger, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Dezimierung 2/2: Wenn du Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkst, gibt der Tooltip bei 2/2 6% mehr Schaden, sodass dein Füller härter trifft, während ein Boss oder Elite-Gegner stirbt. Außerdem senkt es die Abklingzeit von Seelenfeuer um 90%, aber Seelenfeuer ist ein Zauber der Stufe 48.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana, damit du den Wichtel nach einem Wipe oder einem verirrten Flächenangriff schnell zurückholst.
- Dämonisches Wissen 1/3: Verleiht Dir und Deinem Dämon bei Rang 1 zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 33% Deiner Stufe, solange ein Dämon draußen ist. Rang 1 ist alles, was 21 Punkte auf Stufe 30 erlauben; Rang 2 und 3 (67% und 100%) sind die nächsten Punkte.
Halte den Wichtel draußen und lass ihn das Ziel des Tanks angreifen, mit Fluch der Elemente, damit ihr beide mehr Schaden verursacht. Wirke Omen der Pein, Verderbnis und Feuerbrand und fülle mit Schattenblitz auf; sobald das Ziel unter 35% Gesundheit fällt, lässt Dezimierung jeden Schattenblitz härter treffen. Dämonisches Wissen wirkt nur, solange ein Dämon draußen ist, ein weiterer Grund, den Wichtel am Leben zu halten. Stirbt er mitten im Pull, holt Teufelsbeherrschung ihn schnell zurück. Dämonische Opferung (Reihe 3) lassen wir weg: In Forever gibt die Opferung des Wichtels 15% Schattenschaden, aber Du verlierst alles, was Verbesserter Wichtel, Unheilige Macht und Dämonisches Wissen geben.
Dämonologie: Leveln mit Dämonischer Pakt (Stufe 40)
Der Seelenverbindung-Build von Stufe 30, ausgebaut bis Dämonischer Pakt, der einen Buff von Dämonische Opferung behält, wenn du einen anderen Dämon beschwörst. Opfere den Teufelsjäger für seine Gesundheitsregeneration, beschwöre dann den Leerwandler und verbinde ihn per Seelenverbindung mit dir. Dämonisches Wissen voll ausgebaut gibt Zauberschaden, solange ein Dämon draußen ist, und Meister der Dämonologie sorgt dafür, dass der Leerwandler und du 10 % weniger körperlichen Schaden erleidet.
- Verbesserte Lebenslinie 2/2: Mit 2/2 überträgt Lebenslinie 40 % mehr Gesundheit bei 30 % weniger Gesundheitskosten und erzeugt keine Bedrohung. Da Seelenverbindung Schaden auf den Leerwandler leitet, nutzt du sie oft. Der zweite Punkt macht die 25 Punkte voll, die Meister der Dämonologie braucht.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind auf Rang 1 um 15% und auf Rang 2 um 30% wirksamer: mehr Rüstung und Gesundheitsregeneration durch den Buff, den du ohnehin aufrechthältst.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Torment, Consume Shadows, Sacrifice und Suffering sind bei 3/3 um 30% wirksamer.
- Teuflische Vitalität 3/3: Bei 3/3 haben deine Dämonen 15% mehr Gesundheit und Mana und du hast 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung nimmt der Leerwandler einen Teil jedes Treffers auf sich, der dir galt, also zählt seine zusätzliche Gesundheit.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 heilst du deinen Dämon um 15% deines Zauberschadens, und er erhält 100% des Manas, das du durch Aderlass bekommst.
- Dämonische Opferung 1/1: Voraussetzung für Seelenverbindung und Dämonischer Pakt und jetzt lohnend: Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner gesamten Gesundheit alle 4 Sek. über 2 Stunden, beschwöre dann den Leerwandler. Dämonischer Pakt behält den Buff.
- Meister der Beschwörung 2/2: Bei 2/2 ist jede Dämonenbeschwörung 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung wird eine Beschwörung fast sofort wirksam, sodass ein Dämon, der mitten im Kampf stirbt, sofort zurück ist.
- Seelenverbindung 1/1: 30 % des gesamten Schadens, den du erleidest, gehen stattdessen an deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3 % mehr Schaden, solange der Dämon draußen ist. Außerdem ist es der Pfeil zu Dämonischer Pakt.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 bekommen du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist (33 % und 67 % auf Rang 1 und 2), also 40 mehr Zauberschaden auf Stufe 40.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit 5/5 bekommen du und dein Dämon einen Bonus, der davon abhängt, welcher draußen ist: Mit dem Leerwandler erleidet ihr beide 10 % weniger körperlichen Schaden, und genau den verursachen Mobs.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Dein Effekt von Dämonische Opferung wird nicht mehr beendet, wenn du einen anderen Dämon beschwörst; beschwörst du den geopferten erneut, endet er weiterhin. Opfere den Teufelsjäger, und du behältst seine Gesundheitsregeneration, während der Leerwandler tankt.
Bevor du losziehst, beschwöre den Teufelsjäger, opfere ihn mit Dämonische Opferung, beschwöre dann den Leerwandler (Teufelsbeherrschung macht das schnell) und wirke Seelenverbindung. Das Opfer des Teufelsjägers heilt dich 2 Stunden lang alle 4 Sek. um 3 % deiner Gesundheit, der Leerwandler erleidet durch Meister der Dämonologie 10 % weniger körperlichen Schaden und über Seelenverbindung 30 % deines Schadens, und ihr verursacht beide 3 % mehr. Dann DoT, Schattenblitz und Lebenslinie wie auf 30. Beschwörst du erneut einen Teufelsjäger, endet der Buff. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dämonischer Pakt und dieser Plan stammen aus dem Talenttext des Clients und wurden nicht gespielt.
Dämonologie: Geopferter Wichtel und Sukkubus (Stufe 40)
Mit 40 wechselt der Gruppen-Build den Dämon. Dämonischer Pakt lässt dich den Wichtel für 15 % mehr Schattenschaden opfern und ihn behalten, sodass die Sukkubus neben dir kämpft, und Meister der Dämonologie gibt euch mit Sukkubus draußen beiden 10 % Schattenschaden. Die 3 Punkte von Verbesserter Wichtel wandern zu Verbesserte Sayaad für eine stärkere Lash of Pain, und Seelenverbindung kommt dazu, weil Dämonischer Pakt sie braucht.
- Dämonische Umarmung 2/5: 6% mehr Gesamtausdauer auf Rang 2, was dich sicherer durch Aderlässe und verirrte Treffer bringt. Es füllt Reihe 1 günstig.
- Unheilige Macht 5/5: 10 % mehr Schaden von allen deinen Dämonen mit 5/5, einschließlich Lash of Pain und Nahkampf der Sukkubus.
- Teuflische Vitalität 3/3: 15% mehr maximales Mana für dich und 15% mehr Gesundheit und Mana für den Wichtel bei 3/3.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 erhält der Wichtel 100% deines Aderlass-Manas und du heilst ihn um 15% deines Zauberschadens.
- Verbesserte Sayaad 3/3: Mit 3/3 sind Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss 30 % stärker, und Verführung hält 30 % länger. Die Sukkubus ist jetzt dein Dämon, und Verführung ist zusätzliche Crowd Control gegen ein Pack Humanoider. Diese Punkte ersetzen Verbesserter Wichtel, der nichts bringt, sobald der Wichtel geopfert ist.
- Dämonische Opferung 1/1: Opfere den Wichtel vor dem Durchlauf: Dein Schattenschaden steigt 2 Stunden lang um 15 %, und mit Dämonischer Pakt beendet das Beschwören der Sukkubus ihn nicht mehr.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 4 Sek. schneller und 40% günstiger, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Dezimierung 2/2: Wenn du Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkst, gibt der Tooltip bei 2/2 6% mehr Schaden, sodass dein Füller härter trifft, während ein Boss oder Elite-Gegner stirbt. Außerdem senkt es die Abklingzeit von Seelenfeuer um 90%, aber Seelenfeuer ist ein Zauber der Stufe 48.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana, damit du den Wichtel nach einem Wipe oder einem verirrten Flächenangriff schnell zurückholst.
- Seelenverbindung 1/1: 30 % des Schadens, den du erleidest, gehen an deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3 % mehr. Dämonischer Pakt braucht ihn, und der Zusatzschaden ist auch für sich willkommen.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 bekommen du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist (33 % und 67 % auf Rang 1 und 2), und die Sukkubus zählt genauso viel wie der Wichtel.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit Sukkubus draußen verursacht ihr beide mit 5/5 10 % mehr Schattenschaden (2 % pro Rang). Schattenblitz, Verderbnis und Omen der Pein sind alle Schatten.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Dein Effekt von Dämonische Opferung wird nicht mehr beendet, wenn du einen anderen Dämon beschwörst, du behältst also den Schattenschadenbonus des Wichtels, während die Sukkubus draußen ist. Einen weiteren Wichtel zu beschwören würde ihn beenden.
Beschwöre den Wichtel, opfere ihn mit Dämonische Opferung, beschwöre dann die Sukkubus und wirke Seelenverbindung: Du hast 15 % mehr Schattenschaden vom Opfer, 10 % von Meister der Dämonologie und 3 % von Seelenverbindung, und Dämonisches Wissen gibt Zauberschaden, solange sie draußen ist. Schick sie nach dem Tank rein. Omen der Pein, Verderbnis und Schattenblitz, mit den härteren Schattenblitzen von Dezimierung unter 35 %. Sie ist ein Nahkampfdämon, achte also bei Kämpfen mit Flächenschaden auf ihre Gesundheit und nutze Lebenslinie. Stufe 40 liegt über der aktuellen Höchststufe 30: Dieser Build beruht auf dem Talenttext des Clients und wurde in keiner Gruppe gespielt.
Dämonologie: Dämonischer Pakt mit Unheilige Macht (Stufe 50)
Der Stufe-40-Build zum Leveln mit voll ausgebauter Unheilige Macht für einen härter zuschlagenden Leerwandler, Dezimierung für schnelle Seelenfeuer auf sterbende Mobs und drei Punkten in Verbesserte Verderbnis, um die Zauberzeit von Verderbnis zu verkürzen.
- Verbesserte Lebenslinie 2/2: Mit 2/2 überträgt Lebenslinie 40 % mehr Gesundheit bei 30 % weniger Gesundheitskosten und erzeugt keine Bedrohung. Da Seelenverbindung Schaden auf den Leerwandler leitet, nutzt du sie oft. Der zweite Punkt macht die 25 Punkte voll, die Meister der Dämonologie braucht.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5.
- Unheilige Macht 5/5: Mit 5/5 verursachen alle deine Dämonen 10 % mehr Schaden (2 % pro Rang). Der Leerwandler schlägt härter zu, und sein Torment hält die Bedrohung besser.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind auf Rang 1 um 15% und auf Rang 2 um 30% wirksamer: mehr Rüstung und Gesundheitsregeneration durch den Buff, den du ohnehin aufrechthältst.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Torment, Consume Shadows, Sacrifice und Suffering sind bei 3/3 um 30% wirksamer.
- Teuflische Vitalität 3/3: Bei 3/3 haben deine Dämonen 15% mehr Gesundheit und Mana und du hast 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung nimmt der Leerwandler einen Teil jedes Treffers auf sich, der dir galt, also zählt seine zusätzliche Gesundheit.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 heilst du deinen Dämon um 15% deines Zauberschadens, und er erhält 100% des Manas, das du durch Aderlass bekommst.
- Dämonische Opferung 1/1: Voraussetzung für Seelenverbindung und Dämonischer Pakt und jetzt lohnend: Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner gesamten Gesundheit alle 4 Sek. über 2 Stunden, beschwöre dann den Leerwandler. Dämonischer Pakt behält den Buff.
- Meister der Beschwörung 2/2: Bei 2/2 ist jede Dämonenbeschwörung 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Dezimierung 2/2: Mit 2/2 ist die Abklingzeit von Seelenfeuer um 90 % kürzer, und ein Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf ein Ziel unter 35 % Gesundheit richtet 6 % mehr Schaden an und gibt dir 10 Sek. lang Seelenfeuer mit 40 % kürzerer Zauberzeit und ohne Seelensplitter-Kosten. Seelenfeuer kommt mit 48.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung wird eine Beschwörung fast sofort wirksam, sodass ein Dämon, der mitten im Kampf stirbt, sofort zurück ist.
- Seelenverbindung 1/1: 30 % des gesamten Schadens, den du erleidest, gehen stattdessen an deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3 % mehr Schaden, solange der Dämon draußen ist. Außerdem ist es der Pfeil zu Dämonischer Pakt.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 bekommen du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist (33 % und 67 % auf Rang 1 und 2), also 40 mehr Zauberschaden auf Stufe 40.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit 5/5 bekommen du und dein Dämon einen Bonus, der davon abhängt, welcher draußen ist: Mit dem Leerwandler erleidet ihr beide 10 % weniger körperlichen Schaden, und genau den verursachen Mobs.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Dein Effekt von Dämonische Opferung wird nicht mehr beendet, wenn du einen anderen Dämon beschwörst; beschwörst du den geopferten erneut, endet er weiterhin. Opfere den Teufelsjäger, und du behältst seine Gesundheitsregeneration, während der Leerwandler tankt.
- Verbesserte Verderbnis 3/5: Mit 3/5 ist die Zauberzeit von Verderbnis um 1,2 Sek. kürzer und sie verursacht 6 % mehr Schaden (0,4 Sek. und 2 % pro Rang). Dämonologie wirkt Verderbnis auf jeden Mob, die kürzere Zauberzeit spart also bei jedem Pull Zeit; der Build für 60 macht sie sofort.
Opfere den Teufelsjäger, beschwöre dann den Leerwandler und wirke Seelenverbindung, wie auf 40. Omen der Pein, Verderbnis und Schattenblitz, und fällt der Mob unter 35 %, startet ein Schattenblitz Dezimierung: Seelenfeuer (48) wirkt dann 10 Sek. lang 40 % schneller und kostet keinen Seelensplitter. Todesmantel (42) heilt dich und schickt einen Mob 3 Sek. lang auf die Flucht. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, das ist also ein Plan aus den Talentdaten des Clients, kein getesteter Build.
Dämonologie: Sukkubus-Dämonologie mit Dunkle Macht (Stufe 50)
Der Gruppen-Build für Stufe 40 mit zehn Punkten in Zerstörung: Dunkle Macht nimmt 0,5 Sek. von Schattenblitz und 2 Sek. von Seelenfeuer, und Verbesserter Schattenblitz lässt das Ziel nach einem kritischen Schattenblitz 20 % mehr Schattenschaden erleiden.
- Dämonische Umarmung 2/5: 6% mehr Gesamtausdauer auf Rang 2, was dich sicherer durch Aderlässe und verirrte Treffer bringt. Es füllt Reihe 1 günstig.
- Unheilige Macht 5/5: 10 % mehr Schaden von allen deinen Dämonen mit 5/5, einschließlich Lash of Pain und Nahkampf der Sukkubus.
- Teuflische Vitalität 3/3: 15% mehr maximales Mana für dich und 15% mehr Gesundheit und Mana für den Wichtel bei 3/3.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 erhält der Wichtel 100% deines Aderlass-Manas und du heilst ihn um 15% deines Zauberschadens.
- Verbesserte Sayaad 3/3: Mit 3/3 sind Lash of Pain und Soothing Kiss 30 % stärker, und Seduction hält 30 % länger. Die Sukkubus ist jetzt dein Dämon, und Seduction ist zusätzliche Crowd Control gegen ein Pack Humanoider. Diese Punkte ersetzen Verbesserter Wichtel, der nichts bringt, sobald der Wichtel geopfert ist.
- Dämonische Opferung 1/1: Opfere den Wichtel vor dem Durchlauf: Dein Schattenschaden steigt 2 Stunden lang um 15 %, und mit Dämonischer Pakt beendet das Beschwören der Sukkubus ihn nicht mehr.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 4 Sek. schneller und 40% günstiger, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Dezimierung 2/2: Mit 2/2 ist die Abklingzeit von Seelenfeuer um 90 % kürzer, und ein Schattenblitz auf ein Ziel unter 35 % Gesundheit richtet 6 % mehr Schaden an und gibt dir 10 Sek. lang Seelenfeuer mit 40 % kürzerer Zauberzeit und ohne Seelensplitter-Kosten. Mit Seelenfeuer (48) ist das der stärkste Teil eines Bosskampfs.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana, damit du den Wichtel nach einem Wipe oder einem verirrten Flächenangriff schnell zurückholst.
- Seelenverbindung 1/1: 30 % des Schadens, den du erleidest, gehen an deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3 % mehr. Dämonischer Pakt braucht ihn, und der Zusatzschaden ist auch für sich willkommen.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 bekommen du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist (33 % und 67 % auf Rang 1 und 2), und die Sukkubus zählt genauso viel wie der Wichtel.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit Sukkubus draußen verursacht ihr beide mit 5/5 10 % mehr Schattenschaden (2 % pro Rang). Schattenblitz, Verderbnis und Omen der Pein sind alle Schatten.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Dein Effekt von Dämonische Opferung wird nicht mehr beendet, wenn du einen anderen Dämon beschwörst, du behältst also den Schattenschadenbonus des Wichtels, während die Sukkubus draußen ist. Einen weiteren Wichtel zu beschwören würde ihn beenden.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Mit 5/5 sorgen deine kritischen Schattenblitze dafür, dass das Ziel 12 Sek. lang 20 % mehr Schattenschaden durch deine Angriffe erleidet. Mit dem geopferten Wichtel und Meister der Dämonologie bist du schon ein Schattenzauberer, der Bonus stapelt sich also mit ihnen.
- Dunkle Macht 5/5: Mit 5/5 wirkt Schattenblitz 0,5 Sek. schneller und Seelenfeuer 2 Sek. schneller, die Dezimierung-Phase am Kampfende wird also noch schneller.
Opfere den Wichtel, beschwöre die Sukkubus, wirke Seelenverbindung, dann Fluch und DoT auf den Boss und fülle mit Schattenblitz. Sobald er unter 35 % ist, startet ein Schattenblitz Dezimierung: Wechsle Schattenblitz und Seelenfeuer ab, das dann keinen Splitter kostet, 40 % schneller wirkt und viel früher wieder bereit ist. Fluch der Elemente Rang 4 (50) erhöht den erlittenen Magieschaden um 10 %. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, und der Build stammt aus den Talentdaten des Clients, ohne dass er gespielt wurde.
Dämonologie: Dämonischer Pakt mit sofortiger Verderbnis (Stufe 60)
Der Stufe-50-Build zum Leveln mit voll ausgebauter Verbesserte Verderbnis für eine sofortige Verderbnis, dazu Verbessertes Entziehen, Verbesserter Aderlass und drei Ränge Unterdrückung aus dem Gebrechen-Baum.
- Verbesserte Lebenslinie 2/2: Mit 2/2 überträgt Lebenslinie 40 % mehr Gesundheit bei 30 % weniger Gesundheitskosten und erzeugt keine Bedrohung. Da Seelenverbindung Schaden auf den Leerwandler leitet, nutzt du sie oft. Der zweite Punkt macht die 25 Punkte voll, die Meister der Dämonologie braucht.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5.
- Unheilige Macht 5/5: Mit 5/5 verursachen alle deine Dämonen 10 % mehr Schaden (2 % pro Rang). Der Leerwandler schlägt härter zu, und sein Torment hält die Bedrohung besser.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind auf Rang 1 um 15% und auf Rang 2 um 30% wirksamer: mehr Rüstung und Gesundheitsregeneration durch den Buff, den du ohnehin aufrechthältst.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Torment, Consume Shadows, Sacrifice und Suffering sind bei 3/3 um 30% wirksamer.
- Teuflische Vitalität 3/3: Bei 3/3 haben deine Dämonen 15% mehr Gesundheit und Mana und du hast 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung nimmt der Leerwandler einen Teil jedes Treffers auf sich, der dir galt, also zählt seine zusätzliche Gesundheit.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 heilst du deinen Dämon um 15% deines Zauberschadens, und er erhält 100% des Manas, das du durch Aderlass bekommst.
- Dämonische Opferung 1/1: Voraussetzung für Seelenverbindung und Dämonischer Pakt und jetzt lohnend: Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner gesamten Gesundheit alle 4 Sek. über 2 Stunden, beschwöre dann den Leerwandler. Dämonischer Pakt behält den Buff.
- Meister der Beschwörung 2/2: Bei 2/2 ist jede Dämonenbeschwörung 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Dezimierung 2/2: Mit 2/2 ist die Abklingzeit von Seelenfeuer um 90 % kürzer, und ein Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf ein Ziel unter 35 % Gesundheit richtet 6 % mehr Schaden an und gibt dir 10 Sek. lang Seelenfeuer mit 40 % kürzerer Zauberzeit und ohne Seelensplitter-Kosten. Seelenfeuer kommt mit 48.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung wird eine Beschwörung fast sofort wirksam, sodass ein Dämon, der mitten im Kampf stirbt, sofort zurück ist.
- Seelenverbindung 1/1: 30 % des gesamten Schadens, den du erleidest, gehen stattdessen an deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3 % mehr Schaden, solange der Dämon draußen ist. Außerdem ist es der Pfeil zu Dämonischer Pakt.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 bekommen du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist (33 % und 67 % auf Rang 1 und 2), also 40 mehr Zauberschaden auf Stufe 40.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit 5/5 bekommen du und dein Dämon einen Bonus, der davon abhängt, welcher draußen ist: Mit dem Leerwandler erleidet ihr beide 10 % weniger körperlichen Schaden, und genau den verursachen Mobs.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Dein Effekt von Dämonische Opferung wird nicht mehr beendet, wenn du einen anderen Dämon beschwörst; beschwörst du den geopferten erneut, endet er weiterhin. Opfere den Teufelsjäger, und du behältst seine Gesundheitsregeneration, während der Leerwandler tankt.
- Verbesserter Aderlass 2/2: Aderlass gibt mit 2/2 20 % mehr Mana. Dämonische Energien gibt all dieses Mana auch an den Leerwandler weiter.
- Unterdrückung 3/5: 3 % mehr Trefferchance auf Rang 3, also verfehlen weniger Zauber Mobs der Stufe 60.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Mit 5/5 ist Verderbnis sofort wirkend (2 Sek. weniger Zauberzeit) und verursacht 10 % mehr Schaden, du kannst sie also ohne Pause auf einen zweiten Mob legen.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger und Seelendieb entziehen mit 3/3 20 % mehr. Da der Leerwandler Treffer abfängt, füllt Blutsauger deine Gesundheit zwischen den Lebenslinien auf.
Opfere den Teufelsjäger, Leerwandler draußen, Seelenverbindung aktiv. Sofortige Verderbnis und Omen der Pein auf den Mob, Schattenblitz, dann Dezimierung und Seelenfeuer unter 35 %. Blutsauger, Lebenslinie und das Opfer des Teufelsjägers halten euch beide am Laufen. Omen der Verdammnis (60) passt zu Elite, die länger als eine Minute leben. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung, liegt aber über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Build stammt aus den Talentdaten des Clients und wurde nicht gespielt.
Dämonologie: Sukkubus-Dämonologie auf 60 (Stufe 60)
Der Gruppen-Build für Stufe 50 mit Katastrophe und Verderben aus Zerstörung, sodass Schattenblitz und Seelenfeuer weniger kosten und ihre kritischen Treffer doppelt so hart zuschlagen, dazu zwei weitere Ränge Dämonische Umarmung.
- Dämonische Umarmung 4/5: 12 % mehr Gesamtausdauer auf Rang 4 (3 % pro Rang). Seelenverbindung leitet einen Teil deines Schadens auf die Sukkubus, Flächenschaden trifft aber weiterhin dich, und Aderlass kostet Gesundheit.
- Unheilige Macht 5/5: 10 % mehr Schaden von allen deinen Dämonen mit 5/5, einschließlich Lash of Pain und Nahkampf der Sukkubus.
- Teuflische Vitalität 3/3: 15% mehr maximales Mana für dich und 15% mehr Gesundheit und Mana für den Wichtel bei 3/3.
- Dämonische Energien 2/2: Bei 2/2 erhält der Wichtel 100% deines Aderlass-Manas und du heilst ihn um 15% deines Zauberschadens.
- Verbesserte Sayaad 3/3: Mit 3/3 sind Lash of Pain und Soothing Kiss 30 % stärker, und Seduction hält 30 % länger. Die Sukkubus ist jetzt dein Dämon, und Seduction ist zusätzliche Crowd Control gegen ein Pack Humanoider. Diese Punkte ersetzen Verbesserter Wichtel, der nichts bringt, sobald der Wichtel geopfert ist.
- Dämonische Opferung 1/1: Opfere den Wichtel vor dem Durchlauf: Dein Schattenschaden steigt 2 Stunden lang um 15 %, und mit Dämonischer Pakt beendet das Beschwören der Sukkubus ihn nicht mehr.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 4 Sek. schneller und 40% günstiger, und es schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Dezimierung 2/2: Mit 2/2 ist die Abklingzeit von Seelenfeuer um 90 % kürzer, und ein Schattenblitz auf ein Ziel unter 35 % Gesundheit richtet 6 % mehr Schaden an und gibt dir 10 Sek. lang Seelenfeuer mit 40 % kürzerer Zauberzeit und ohne Seelensplitter-Kosten. Mit Seelenfeuer (48) ist das der stärkste Teil eines Bosskampfs.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana, damit du den Wichtel nach einem Wipe oder einem verirrten Flächenangriff schnell zurückholst.
- Seelenverbindung 1/1: 30 % des Schadens, den du erleidest, gehen an deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3 % mehr. Dämonischer Pakt braucht ihn, und der Zusatzschaden ist auch für sich willkommen.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 bekommen du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist (33 % und 67 % auf Rang 1 und 2), und die Sukkubus zählt genauso viel wie der Wichtel.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit Sukkubus draußen verursacht ihr beide mit 5/5 10 % mehr Schattenschaden (2 % pro Rang). Schattenblitz, Verderbnis und Omen der Pein sind alle Schatten.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Dein Effekt von Dämonische Opferung wird nicht mehr beendet, wenn du einen anderen Dämon beschwörst, du behältst also den Schattenschadenbonus des Wichtels, während die Sukkubus draußen ist. Einen weiteren Wichtel zu beschwören würde ihn beenden.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Mit 5/5 sorgen deine kritischen Schattenblitze dafür, dass das Ziel 12 Sek. lang 20 % mehr Schattenschaden durch deine Angriffe erleidet. Mit dem geopferten Wichtel und Meister der Dämonologie bist du schon ein Schattenzauberer, der Bonus stapelt sich also mit ihnen.
- Dunkle Macht 5/5: Mit 5/5 wirkt Schattenblitz 0,5 Sek. schneller und Seelenfeuer 2 Sek. schneller, die Dezimierung-Phase am Kampfende wird also noch schneller.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber, darunter Schattenblitz und Seelenfeuer, kosten mit 3/3 10 % weniger Mana.
- Verderben 5/5: Mit 5/5 steigt der Bonus auf den kritischen Schaden deiner Zerstörungszauber um 100 % (20 % pro Rang), Schattenblitz und Seelenfeuer treffen kritisch also deutlich härter.
Wie auf 50: Wichel geopfert, Sukkubus draußen mit Seelenverbindung, Fluch, DoTs und Schattenblitz, dann Schattenblitz und Seelenfeuer zusammen, sobald Dezimierung aktiv ist. Omen der Verdammnis (60) auf einen Boss, der länger als eine Minute lebt, anstelle von Omen der Pein. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist also aus den Client-Daten geplant und wurde in keinem Dungeon gespielt.
Dämonologie: Robuster Hexenmeister mit Leerwandler-Schild (Stufe 20)
Der am schwersten zu tötende Hexenmeister auf Stufe 20. Dämonische Umarmung gibt 15% mehr Ausdauer, Dämonische Ägide macht die Dämonenrüstung 30% stärker, Verbesserter Leerwandler macht das Opferungs-Schild des Leerwandlers 30% wirksamer, und Meister der Beschwörung verkürzt die Beschwörung, die Du danach brauchst. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtest Du zugunsten des Überlebens auf die Wichtel-Talente, denn der Leerwandler ist der Dämon, der Dich schützt.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5, ohne Willenskraft-Abzug in Forever. Mehr Gesundheit ist das Wichtigste, was einen Zauberer im PvP am Leben hält.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Qual, Schatten verzehren, Opferung und Leiden sind bei 3/3 um 30% wirksamer. Im PvP zählt die Opferung: Sie macht den Leerwandler zu einem Schadensschild für Dich.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind bei 2/2 um 30% wirksamer: mehr Rüstung gegen Nahkampfspieler und mehr Gesundheitsregeneration durch einen Buff, den Du ohnehin aufrechterhältst.
- Meister der Beschwörung 1/2: Ein Punkt verkürzt jede Beschwörung um 2 Sek. und senkt die Manakosten um 20%, sodass Du nach einer Opferung früher wieder einen Dämon hast.
Halte den Leerwandler draußen und die Dämonenrüstung aktiv, und trage einen Gesundheitsstein bei Dir. Eröffne mit Omen der Pein und einem Fluch, bei Nahkampfspielern Fluch der Schwäche; Verderbnis behält in diesem Build ihre Zauberzeit, wirke sie also aus der Distanz. Dann Schattenblitz oder Feuerbrand, während der Leerwandler im Weg steht. Wenn Du echten Schaden nimmst, nutze die Opferung des Leerwandlers: Du bekommst ein Schadensschild, und solange es hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht. Versetze den Angreifer in Furcht, nutze Blutsauger und setze Deinen Gesundheitsstein ein, wenn Du wenig Gesundheit hast. Du verursachst auf dieser Stufe weniger Schaden als ein Gebrechen- oder Zerstörungs-Hexenmeister, also gewinnst Du, indem Du den anderen Spieler überdauerst statt ihn zu überbieten.
Dämonologie: Seelenverbindung und schnelle Beschwörungen (Stufe 30)
Der PvP-Build für Stufe 20, bis zur Seelenverbindung ausgebaut. Dein Dämon erleidet 30% des Schadens, der Dir gilt, Teuflische Vitalität lässt ihn länger durchhalten, und Teufelsbeherrschung mit Meister der Beschwörung macht eine Beschwörung fast sofort, sodass Du nach der Opferung des Leerwandlers mitten im Kampf einen neuen Dämon rufen kannst. Verbesserte Sayaad lässt Verführung 30% länger anhalten. Im Vergleich zum Dungeon-Build tauschst Du die Schadens-Talente des Wichtels gegen Überleben, Beschwörung und Crowd Control.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5, was Dich gegen Burst-Schaden am Leben hält.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Opferung, Qual, Schatten verzehren und Leiden sind bei 3/3 um 30% wirksamer. Die Opferung ist das Schild, das Du in fast jedem Kampf nutzen wirst.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind bei 2/2 um 30% wirksamer.
- Teuflische Vitalität 3/3: Deine Dämonen haben 15% mehr Gesundheit und Mana, und Du hast bei 3/3 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung fängt Dein Dämon einen Teil jedes Treffers ab, seine Gesundheit ist also ein Teil Deiner eigenen.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 um 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und sie schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Dämonische Opferung 1/1: Wird genommen, weil Seelenverbindung es voraussetzt. Die Opferung Deines Dämons beendet die Seelenverbindung, nutze sie also nur als letzten Ausweg.
- Verbesserte Sayaad 3/3: Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss sind bei 3/3 um 30% stärker, und Verführung und Geringe Unsichtbarkeit halten 30% länger an. Verführung ist die zusätzliche Crowd Control, die dieser Build haben will.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung dauert eine Beschwörung fast keine Zeit, sodass Du einen geopferten oder getöteten Dämon mitten im Kampf ersetzen kannst.
- Seelenverbindung 1/1: 30% des gesamten Schadens, den Du erleidest, geht stattdessen an Deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3% mehr Schaden, solange er draußen ist.
Beginne Kämpfe mit dem Leerwandler draußen und aktiver Seelenverbindung: Belege das Ziel mit DoTs, verfluche Nahkampfspieler mit Fluch der Schwäche und lass den Leerwandler einen Teil jedes Treffers abfangen. Wenn er kurz vor dem Tod steht, nutze seine Opferung für das Schild, drücke dann Teufelsbeherrschung und beschwöre erneut; mit Meister der Beschwörung geht das fast sofort. Wirke die Seelenverbindung erneut auf den neuen Dämon. Hole einen Leerwandler für eine weitere Opferung zurück, oder den Sukkubus: Der Client führt Verführung auf Stufe 26, und Verbesserte Sayaad lässt sie länger anhalten. Verführung wirkt nur auf Humanoide, und jeder Schaden bricht sie, belege dieses Ziel also nicht mit DoTs, solange sie anhält. Gegen Zauberer bringt der Teufelsjäger (30) Magie verschlingen mit, das einen Buff von einem Gegner oder einen schädlichen magischen Effekt von Dir entfernen kann. Dein Schaden bleibt bescheiden; Dein Vorteil ist, dass Du fast nie ohne Dämon kämpfst.
Dämonologie: Dämonischer Pakt und Teufelsjäger für PvP (Stufe 40)
Der PvP-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Dämonischer Pakt. Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner Gesundheit alle 4 Sek., beschwöre dann den Leerwandler oder die Sukkubus und behalte den Buff. Meister der Dämonologie gibt einen Verteidigungsbonus für den Dämon, den du draußen hast, und Verbesserter Teufelsjäger lässt Spell Lock 6 Sek. früher wiederkommen, wenn du stattdessen den Teufelsjäger behältst.
- Verbesserte Lebenslinie 1/2: Ein Punkt: Lebenslinie überträgt 20 % mehr Gesundheit bei 15 % weniger Gesundheitskosten und funktioniert bei jeder Gesundheit des Dämons. Er macht die 25 Punkte voll, die Meister der Dämonologie braucht.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5, was Dich gegen Burst-Schaden am Leben hält.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind bei 2/2 um 30% wirksamer.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Opferung, Qual, Schatten verzehren und Leiden sind bei 3/3 um 30% wirksamer. Die Opferung ist das Schild, das Du in fast jedem Kampf nutzen wirst.
- Teuflische Vitalität 3/3: Deine Dämonen haben 15% mehr Gesundheit und Mana, und Du hast bei 3/3 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung fängt Dein Dämon einen Teil jedes Treffers ab, seine Gesundheit ist also ein Teil Deiner eigenen.
- Dämonische Opferung 1/1: Voraussetzung für Seelenverbindung, und mit Dämonischer Pakt wird es zu einem Buff, den du behältst: Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner gesamten Gesundheit alle 4 Sek. oder den Leerwandler für 2 % deines Mana alle 4 Sek., beschwöre dann einen anderen Dämon.
- Verbesserte Sayaad 3/3: Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss sind bei 3/3 um 30% stärker, und Verführung und Geringe Unsichtbarkeit halten 30% länger an. Verführung ist die zusätzliche Crowd Control, die dieser Build haben will.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 um 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und sie schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung dauert eine Beschwörung fast keine Zeit, sodass Du einen geopferten oder getöteten Dämon mitten im Kampf ersetzen kannst.
- Verbesserter Teufelsjäger 3/3: Mit 3/3 ist die Abklingzeit von Spell Lock um 6 Sek. kürzer, und Tainted Blood, Devour Magic und Paranoia sind 30 % stärker. Gegen ein Zaubererteam behalte den Teufelsjäger draußen und opfere stattdessen den Leerwandler.
- Seelenverbindung 1/1: 30% des gesamten Schadens, den Du erleidest, geht stattdessen an Deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3% mehr Schaden, solange er draußen ist.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit 5/5 erleiden du und dein Dämon 10 % weniger körperlichen Schaden, wenn der Leerwandler draußen ist, oder 10 % weniger Magieschaden mit dem Teufelsjäger. Wähle den Dämon also passend zum Gegner.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Einen anderen Dämon zu beschwören beendet deinen Effekt von Dämonische Opferung nicht mehr, du kannst im selben Kampf also die Heilung des Teufelsjägers und den Schild des Leerwandlers oder die Seduction der Sukkubus haben.
Beschwöre außerhalb des Kampfes den Teufelsjäger und opfere ihn, beschwöre dann den Leerwandler (gegen Nahkämpfer) oder die Sukkubus (für Seduction) und wirke Seelenverbindung. Besteht das gegnerische Team meist aus Zauberern, mach es andersherum: Opfere den Leerwandler und behalte den Teufelsjäger für Spell Lock und die 10 % weniger Magieschaden von Meister der Dämonologie. DoT, Furcht und Fluch der Schwäche wie auf 30, und Schattenzauberschutz (32) absorbiert 30 Sek. lang Schattenschaden. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Plan stammt aus dem Talenttext des Clients und wurde nicht gegen Spieler getestet.
Dämonologie: Dämonischer Pakt mit Dämonisches Wissen (Stufe 50)
Der PvP-Build für Stufe 40 mit Unheilige Macht für mehr Dämonenschaden, Dämonische Energien, damit sich dein Dämon durch deine Zauber heilt, und voll ausgebautem Dämonisches Wissen für Zauberschaden in Höhe deiner Stufe, solange ein Dämon draußen ist.
- Verbesserte Lebenslinie 1/2: Ein Punkt: Lebenslinie überträgt 20 % mehr Gesundheit bei 15 % weniger Gesundheitskosten und funktioniert bei jeder Gesundheit des Dämons. Er macht die 25 Punkte voll, die Meister der Dämonologie braucht.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5, was Dich gegen Burst-Schaden am Leben hält.
- Unheilige Macht 5/5: 10 % mehr Schaden von allen deinen Dämonen mit 5/5, einschließlich der Angriffe von Teufelsjäger und Sukkubus.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind bei 2/2 um 30% wirksamer.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Opferung, Qual, Schatten verzehren und Leiden sind bei 3/3 um 30% wirksamer. Die Opferung ist das Schild, das Du in fast jedem Kampf nutzen wirst.
- Teuflische Vitalität 3/3: Deine Dämonen haben 15% mehr Gesundheit und Mana, und Du hast bei 3/3 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung fängt Dein Dämon einen Teil jedes Treffers ab, seine Gesundheit ist also ein Teil Deiner eigenen.
- Dämonische Energien 2/2: Mit 2/2 heilst du deinen Dämon um 15 % deines Zauberschadens, und er bekommt 100 % des Manas deines Aderlass, ein per Seelenverbindung verbundener Dämon hält also ohne Lebenslinie länger durch.
- Dämonische Opferung 1/1: Voraussetzung für Seelenverbindung, und mit Dämonischer Pakt wird es zu einem Buff, den du behältst: Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner gesamten Gesundheit alle 4 Sek. oder den Leerwandler für 2 % deines Mana alle 4 Sek., beschwöre dann einen anderen Dämon.
- Verbesserte Sayaad 3/3: Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss sind bei 3/3 um 30% stärker, und Verführung und Geringe Unsichtbarkeit halten 30% länger an. Verführung ist die zusätzliche Crowd Control, die dieser Build haben will.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 um 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und sie schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung dauert eine Beschwörung fast keine Zeit, sodass Du einen geopferten oder getöteten Dämon mitten im Kampf ersetzen kannst.
- Verbesserter Teufelsjäger 3/3: Mit 3/3 ist die Abklingzeit von Spell Lock um 6 Sek. kürzer, und Tainted Blood, Devour Magic und Paranoia sind 30 % stärker. Gegen ein Caster-Team lässt du den Teufelsjäger draußen und opferst stattdessen den Leerwandler.
- Seelenverbindung 1/1: 30% des gesamten Schadens, den Du erleidest, geht stattdessen an Deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3% mehr Schaden, solange er draußen ist.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 erhalten du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist: 50 auf Stufe 50.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit 5/5 erleiden du und dein Dämon 10 % weniger Körperlichen Schaden, wenn der Leerwandler draußen ist, oder 10 % weniger Magieschaden mit dem Teufelsjäger. Wähl den Dämon also passend zum Gegner.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Wenn du einen anderen Dämon beschwörst, endet der Effekt deiner Dämonischen Opferung nicht mehr. So kannst du die Heilung des Teufelsjägers und den Schild des Leerwandlers oder die Seduction der Sukkubus im selben Kampf nutzen.
Opfere einen Dämon und kämpfe mit einem anderen, wie auf 40, und leg dann Schaden drauf: Dämonisches Wissen und Unheilige Macht lassen euch beide härter zuschlagen. Todesmantel (42) ist ein sofortiger, 3 Sek. langer Horror, der dich heilt, die Antwort auf einen Schurken oder Krieger, der nah rankommt. Fluch der Sprachen Rang 2 (50) verlangsamt die Zauber eines Heilers um 60 %. Stufe 50 liegt über der aktuellen Höchststufe von 30, deshalb stammt dieser Build aus den Client-Daten, und niemand hat ihn gespielt.
Dämonologie: Dämonischer Pakt mit sofortiger Verderbnis (Stufe 60)
Der PvP-Build für Stufe 50 mit zehn Punkten in Gebrechen: Verbesserte Verderbnis für eine sofortige Verderbnis, Verbessertes Entziehen für einen stärkeren Blutsauger und zwei Ränge Unterdrückung für Trefferchance.
- Verbesserte Lebenslinie 1/2: Ein Punkt: Lebenslinie überträgt 20 % mehr Gesundheit bei 15 % geringeren Gesundheitskosten und funktioniert bei jeder Gesundheit des Dämons. Er vervollständigt die 25 Punkte, die Meister der Dämonologie braucht.
- Dämonische Umarmung 5/5: 15% mehr Gesamtausdauer bei 5/5, was Dich gegen Burst-Schaden am Leben hält.
- Unheilige Macht 5/5: 10 % mehr Schaden aller deiner Dämonen mit 5/5, auch bei den Angriffen von Teufelsjäger und Sukkubus.
- Dämonische Ägide 2/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind bei 2/2 um 30% wirksamer.
- Verbesserter Leerwandler 3/3: Opferung, Qual, Schatten verzehren und Leiden sind bei 3/3 um 30% wirksamer. Die Opferung ist das Schild, das Du in fast jedem Kampf nutzen wirst.
- Teuflische Vitalität 3/3: Deine Dämonen haben 15% mehr Gesundheit und Mana, und Du hast bei 3/3 15% mehr maximales Mana. Mit Seelenverbindung fängt Dein Dämon einen Teil jedes Treffers ab, seine Gesundheit ist also ein Teil Deiner eigenen.
- Dämonische Energien 2/2: Mit 2/2 heilst du deinen Dämon um 15 % deines Zauberschadens, und er erhält 100 % des Manas aus deinem Aderlass, sodass ein seelenverbundener Dämon auch ohne Lebenslinie länger durchhält.
- Dämonische Opferung 1/1: Voraussetzung für Seelenverbindung, und mit Dämonischer Pakt wird daraus ein Buff, den du behältst: Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner gesamten Gesundheit alle 4 Sek. oder den Leerwandler für 2 % deines Manas alle 4 Sek. und beschwöre dann einen anderen Dämon.
- Verbesserte Sayaad 3/3: Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss sind bei 3/3 um 30% stärker, und Verführung und Geringe Unsichtbarkeit halten 30% länger an. Verführung ist die zusätzliche Crowd Control, die dieser Build haben will.
- Meister der Beschwörung 2/2: Jede Beschwörung ist bei 2/2 um 4 Sek. schneller und kostet 40% weniger Mana, und sie schaltet Teufelsbeherrschung frei.
- Teufelsbeherrschung 1/1: Deine nächste Beschwörung ist 5,5 Sek. schneller und kostet 50% weniger Mana. Mit Meister der Beschwörung dauert eine Beschwörung fast keine Zeit, sodass Du einen geopferten oder getöteten Dämon mitten im Kampf ersetzen kannst.
- Verbesserter Teufelsjäger 3/3: Mit 3/3 ist die Abklingzeit von Spell Lock um 6 Sek. kürzer, und Tainted Blood, Devour Magic und Paranoia sind 30 % stärker. Gegen ein Caster-Team lässt du den Teufelsjäger draußen und opferst stattdessen den Leerwandler.
- Seelenverbindung 1/1: 30% des gesamten Schadens, den Du erleidest, geht stattdessen an Deinen Dämon, und ihr verursacht beide 3% mehr Schaden, solange er draußen ist.
- Dämonisches Wissen 3/3: Mit 3/3 erhalten du und dein Dämon Zauberschaden in Höhe von 100 % deiner Stufe, solange er draußen ist: 50 auf Stufe 50.
- Meister der Dämonologie 5/5: Mit 5/5 erleiden du und dein Dämon 10 % weniger Körperlichen Schaden, wenn der Leerwandler draußen ist, oder 10 % weniger Magieschaden mit dem Teufelsjäger. Wähl den Dämon also passend zum Gegner.
- Dämonischer Pakt 1/1: Benötigt Seelenverbindung. Wenn du einen anderen Dämon beschwörst, endet der Effekt deiner Dämonischen Opferung nicht mehr. So kannst du die Heilung des Teufelsjägers und den Schild des Leerwandlers oder die Seduction der Sukkubus im selben Kampf nutzen.
- Unterdrückung 2/5: 2 % mehr Trefferchance auf Rang 2, damit Furcht und Todesmantel seltener verfehlen.
- Verbesserte Verderbnis 5/5: Mit 5/5 ist Verderbnis sofort gewirkt und verursacht 10 % mehr Schaden. Neben Omen der Pein hast du damit endlich einen DoT, den du in Bewegung wirken kannst.
- Verbessertes Entziehen 3/3: Blutsauger entzieht mit 3/3 20 % mehr. Das ist deine Heilung, während der Dämon einen Teil des Schadens abfängt.
Opfern, beschwören, Seelenverbindung, dann sofortige Verderbnis, Omen der Pein und ein Fluch, Furcht und Blutsauger, wenn sie an dir dranbleiben. Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek., Schreckensgeheul Rang 2 (54) bis zu 15 Sek. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, und das hier ist aus den Talentdaten des Clients geplant, nicht aus dem Spielen.
Zerstörung: Schnelle Zauber, günstige Zauber (Stufe 20)
Ein Nuke-Build zum Leveln. Dunkle Macht nimmt 0,5 Sek. von Schattenblitz und Feuerbrand, Katastrophe macht Deine Zerstörungszauber 10% günstiger, Geschmolzene Haut senkt den erlittenen Schaden, und Schattenbrand gibt Dir einen sofortigen Finisher, der auch Seelensplitter einsammelt.
- Dunkle Macht 5/5: Jeder Rang nimmt 0,1 Sek. von Schattenblitz, Feuerbrand und Verbrennen und 0,4 Sek. von Seelenfeuer, sodass 5/5 jeden Schattenblitz und Feuerbrand um 0,5 Sek. verkürzt. Sie machen den Großteil Deiner Zauber aus, also beschleunigt jeder Rang jeden Kill.
- Katastrophe 3/3: Deine Zerstörungszauber kosten bei Rang 1 bis 3 3%, 6% und 10% weniger Mana. Schattenblitz, Feuerbrand und Sengender Schmerz sind alle Zerstörungszauber, daher nutzt Du Aderlass seltener.
- Geschmolzene Haut 2/5: Du erleidest pro Rang 2% weniger Schaden durch alles, bei Rang 2 4%. Für einen Solo-Hexenmeister ist es die nützlichste Art, Reihe 2 abzuschließen; nach Stufe 20 kommen zuerst die Ränge 3 bis 5.
- Schattenbrand 1/1: Trifft das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden, und wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. stirbt, erhältst Du einen Seelensplitter. Ein sofortiger Finisher, der Dir einen Seelendieb-Kanalzauber für Splitter erspart.
Eröffne mit Feuerbrand, füge Omen der Pein und Verderbnis hinzu und beende mit Schattenblitz, den Dunkle Macht schneller wirkbar macht. Wenn ein Monster fast tot ist, erledigt Schattenbrand es sofort und gibt Dir einen Seelensplitter; Sengender Schmerz ist der schnelle Zauber, wenn Schattenbrand in der Abklingzeit ist. Katastrophe streckt Dein Mana, sodass Du Aderlass seltener nutzt, und Geschmolzene Haut macht die Treffer, die durchkommen, etwas weicher. Verderbnis behält in diesem Build ihre Zauberzeit, lohnt sich also nur bei Monstern, die ihre Ticks überleben. Der Leerwandler ist der sicherste Dämon, den Du beim Leveln draußen behältst.
Zerstörung: Schnelle Schattenblitze für Gruppen (Stufe 20)
Der stärkste persönliche Schaden auf Stufe 20. Dunkle Macht lässt Schattenblitz und Feuerbrand 0,5 Sek. schneller wirken, Katastrophe macht sie 10% günstiger, die kritischen Treffer von Verbesserter Schattenblitz lassen das Ziel mehr Schattenschaden erleiden, und Schattenbrand fügt einen Sofortschlag mit kurzer Abklingzeit hinzu.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5, der größte Schadenszuwachs, den Du auf dieser Stufe erreichen kannst.
- Katastrophe 3/3: Deine Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana, sodass Du einen ganzen Pull durchzaubern kannst, bevor Du Aderlass brauchst.
- Verbesserter Schattenblitz 2/5: Nach einem kritischen Treffer mit Schattenblitz erleidet das Ziel 12 Sek. lang pro Rang 4% mehr Schattenschaden durch Deine Angriffe, bei Rang 2 8%. Es füllt Reihe 1, und jeder Schattenblitz, den Du wirkst, kann es auslösen.
- Schattenbrand 1/1: Trifft das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden. Flechte ihn zwischen Schattenblitze ein, sobald er bereit ist: Er kostet keine Zauberzeit, und ein Kill innerhalb von 8 Sek. gibt Dir einen Seelensplitter.
Belege das Kill-Ziel mit Fluch der Elemente, wirke Feuerbrand auf alles, was seinen Brand überlebt, dann kette Schattenblitze und nutze Schattenbrand, sobald er bereit ist. Dieser Baum hat keine Bedrohungsreduzierung. Lass den Tank zuerst ein paar Treffer landen, und nutze Sengender Schmerz nicht in Gruppen, da er viel Bedrohung erzeugt. Feuerregen kümmert sich um Gruppen von drei oder mehr, sobald der Tank sie hat.
Zerstörung: Feuersbrunst-Leveln auf Stufe 30 (Stufe 30)
Der Level-Build für Stufe 20, bis zur Feuersbrunst ausgebaut, die Deinen Feuerbrand verbraucht und sofort Feuerschaden-Burst verursacht. Peinigende Flammen fügt allen Deinen Zerstörungszaubern 10% hinzu, volle Geschmolzene Haut senkt den erlittenen Schaden um 10%, und Intensität lässt Dich weiterzaubern, wenn ein Monster Dich erreicht.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Geschmolzene Haut 5/5: Du erleidest bei 5/5 10% weniger Schaden durch alles, was sich über hunderte Kämpfe summiert.
- Schattenbrand 1/1: Ein sofortiger Finisher für 62 bis 70 Schattenschaden bei Rang 1, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, mit einem Seelensplitter, wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. stirbt.
- Verderben 1/5: Rang 1 erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Deiner Zerstörungszauber um 20%. Es ist der günstigste Weg zu den 15 Punkten, die Reihe 4 braucht.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle Deine Zerstörungszauber verursachen bei Rang 1 bis 3 3%, 7% und 10% mehr Schaden, und Sengender Schmerz erhält dieselbe Menge an kritischer Trefferchance. Das beste Schadens-Talent, das Du auf Stufe 30 erreichen kannst.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand auf dem Ziel, um sofort 84 bis 106 Feuerschaden zu verursachen. Wirke Feuerbrand auf ein Monster, Feuersbrunst darauf und Schattenblitz für den Rest: schnellere Kills mit weniger Herumstehen.
- Intensität 2/3: Eine Chance von 47% bei Rang 2, dass Schaden Deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, sodass ein Monster, das an Deinem Leerwandler vorbeikommt, Deine Schattenblitze nicht ausbremst.
Eröffne mit Feuerbrand, dann Feuersbrunst darauf für einen sofortigen Burst und Schattenblitz hinterher. Bei einem Monster, das eine Weile lebt, lass Feuerbrand zuerst ticken und wirke Feuersbrunst, wenn er fast ausläuft. Wirke Feuerbrand nach jeder Feuersbrunst erneut auf alles, was noch steht. Schattenbrand erledigt ein fast totes Monster und gibt Dir einen Seelensplitter. Peinigende Flammen macht all das 10% stärker, und Geschmolzene Haut und Intensität lassen Dich weiterzaubern, wenn ein Monster Dich erreicht. Nach Stufe 30 sind Omen der Verwüstung und Feuer und Schwefel (Reihe 5) die nächsten Schritte.
Zerstörung: Feuersbrunst und Omen der Verwüstung für Gruppen (Stufe 30)
Alle 21 Punkte in Zerstörung für den meisten persönlichen Schaden auf Stufe 30: Peinigende Flammen fügt allen Deinen Zerstörungszaubern 10% hinzu, volle Verbesserter Schattenblitz lässt das Ziel nach Deinen kritischen Treffern 20% mehr Schattenschaden erleiden, Feuersbrunst fügt einen sofortigen Feuer-Burst hinzu, und Omen der Verwüstung kopiert 15% Deines Schadens auf ein zweites Monster.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Nach einem kritischen Treffer mit Schattenblitz erleidet das Ziel bei 5/5 12 Sek. lang 20% mehr Schattenschaden durch Deine Angriffe, was die folgenden Schattenblitze und Schattenbrände verstärkt.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Verderben 2/5: Der Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Deiner Zerstörungszauber ist bei Rang 2 um 40% höher. Zwei Punkte erreichen die 15 Punkte, die Reihe 4 braucht.
- Schattenbrand 1/1: Sofortige 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, zum Einflechten zwischen Zauber. Ein Kill innerhalb von 8 Sek. gibt einen Seelensplitter.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle Deine Zerstörungszauber verursachen bei 3/3 10% mehr Schaden, Schattenblitz, Feuerbrand, Feuersbrunst und Feuerregen eingeschlossen.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden bei Rang 1. Nutze sie, wenn Feuerbrand gleich ausläuft, und wirke dann Feuerbrand erneut.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang werden 15% des gesamten Schadens, den Du anderen Zielen zufügst, auch dem Ziel mit diesem Omen zugefügt. Wirke es auf ein zweites Monster, das eine Weile lebt, und ein Teil jedes Schattenblitzes auf das Kill-Ziel trifft es ebenfalls. Es ist auch der Pfeil zu Verbrennen auf Stufe 40.
Fluch der Elemente auf das Kill-Ziel, Omen der Verwüstung auf ein zweites Monster, das eine Weile lebt, Feuerbrand auf alles, was seinen Brand überdauert, dann Schattenblitz. Feuersbrunst, wenn Feuerbrand fast ausläuft, und Feuerbrand erneut wirken, und flechte Schattenbrand ein, sobald er bereit ist. Dein Schaden ist hoch und dieser Baum hat nichts, was Bedrohung senkt, also beginne etwas nach dem Tank und hör kurz auf zu zaubern, wenn sich ein Monster Dir zuwendet. Nutze Feuerregen auf Gruppen und Höllenfeuer nur, wenn der Heiler dafür bereit ist.
Zerstörung: Verbrennen beim Leveln (Stufe 40)
Der Levelbuild für Stufe 30, ausgebaut bis Verbrennen, das ein Ziel mit deinem Feuerbrand 25 % härter trifft. Schatten und Flamme komplett heißt: Feuersbrunst verbraucht Feuerbrand nicht mehr und gibt dir 10 % mehr Schattenschaden, Schattenbrand gibt 10 % mehr Feuerschaden, und Feuer und Schwefel lässt Feuersbrunst öfter kritisch treffen. Omen der Verwüstung ist der Pfeil zu Verbrennen.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Geschmolzene Haut 5/5: Du erleidest bei 5/5 10% weniger Schaden durch alles, was sich über hunderte Kämpfe summiert.
- Schattenbrand 1/1: Ein sofortiger Finisher für 62 bis 70 Schattenschaden bei Rang 1, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, mit einem Seelensplitter, wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. stirbt.
- Verderben 1/5: Rang 1 erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Deiner Zerstörungszauber um 20%. Es ist der günstigste Weg zu den 15 Punkten, die Reihe 4 braucht.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle deine Zerstörungszauber verursachen mit 3/3 10 % mehr Schaden, und Sengender Schmerz erhält 10 % mehr kritische Trefferchance. Verbrennen, Feuersbrunst und Schattenbrand sind alle Zerstörungszauber, das verstärkt also trotzdem alles, was du wirkst.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand auf dem Ziel, um sofort 84 bis 106 Feuerschaden zu verursachen. Wirke Feuerbrand auf ein Monster, Feuersbrunst darauf und Schattenblitz für den Rest: schnellere Kills mit weniger Herumstehen.
- Intensität 2/3: Eine Chance von 47% bei Rang 2, dass Schaden Deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, sodass ein Monster, das an Deinem Leerwandler vorbeikommt, Deine Schattenblitze nicht ausbremst.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang trifft 15 % des Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch dieses Ziel. Solo ist es bei Pulls mit zwei Mobs nützlich; vor allem ist es der Pfeil zu Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Die kritische Trefferchance von Feuersbrunst steigt mit 3/3 um 25 % (8 % und 17 % auf Rang 1 und 2), und Verderben lässt diese kritischen Treffer härter zuschlagen.
- Schatten und Flamme 5/5: Mit 5/5 erhöht Feuersbrunst 20 Sek. lang deinen gesamten Schattenschaden um 10 %, und Schattenbrand erhöht 20 Sek. lang deinen gesamten Feuerschaden um 10 %. Feuersbrunst verbraucht außerdem mit 100 % Chance keinen Feuerbrand, und Schattenbrand erstattet mit 100 % Chance seinen Seelensplitter.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. Verursacht 90 bis 104 Feuerschaden, auf einem Ziel mit deinem Feuerbrand 25 % mehr; Dunkle Macht verkürzt auch die Zauberzeit. Auf einem Mob mit Feuerbrand macht es mehr Schaden als der Schattenblitz auf Stufe 36 und kostet etwas weniger Mana.
Feuerbrand, dann Feuersbrunst, die deinen Feuerbrand jetzt behält, dann Verbrennen, bis der Mob stirbt. Schattenbrand, sobald er bereit ist: Er gibt seinen Seelensplitter zurück und bringt 20 Sek. lang 10 % Feuerschaden, wovon Verbrennen und Feuerbrand profitieren. Geschmolzene Haut und Intensität lassen dich weiterzaubern, wenn ein Mob dich erreicht, und Schreckensgeheul (40) kümmert sich um eine Gruppe. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Diese Rotation ist aus dem Talenttext des Clients gelesen und wurde nicht gespielt.
Zerstörung: Verbrennen und Omen der Verwüstung für Gruppen (Stufe 40)
Der Gruppenbuild für Stufe 30, ausgebaut bis Verbrennen. Feuer und Schwefel und ein dritter Rang Verderben lassen Feuersbrunst oft und hart kritisch treffen, Schatten und Flamme hält deinen Feuerbrand durch jede Feuersbrunst aufrecht und bringt 10 % Schatten- und 10 % Feuerschaden, und Verbrennen trifft Ziele mit Feuerbrand 25 % härter.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Nach einem kritischen Treffer mit Schattenblitz erleidet das Ziel bei 5/5 12 Sek. lang 20% mehr Schattenschaden durch Deine Angriffe, was die folgenden Schattenblitze und Schattenbrände verstärkt.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Verderben 3/5: Auf Rang 3 ist der Bonus auf den kritischen Schaden deiner Zerstörungszauber um 60 % höher (20 % pro Rang). Der dritte Punkt vervollständigt die 25 Punkte in den Reihen 1 bis 5, die Schatten und Flamme braucht.
- Schattenbrand 1/1: Sofortige 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, zum Einflechten zwischen Zauber. Ein Kill innerhalb von 8 Sek. gibt einen Seelensplitter.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle Deine Zerstörungszauber verursachen bei 3/3 10% mehr Schaden, Schattenblitz, Feuerbrand, Feuersbrunst und Feuerregen eingeschlossen.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden bei Rang 1. Nutze sie, wenn Feuerbrand gleich ausläuft, und wirke dann Feuerbrand erneut.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang wird 15 % des gesamten Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch dem Ziel mit dieser Dunklen Macht zugefügt. Leg sie auf einen zweiten Mob, der überlebt, und sie ist der Pfeil zu Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Mit 3/3 hat Feuersbrunst 25 % mehr kritische Trefferchance, also trifft der Großteil deiner Feuersbrünste kritisch.
- Schatten und Flamme 5/5: Mit 5/5 gibt dir Feuersbrunst 10 % mehr Schattenschaden und Schattenbrand 10 % mehr Feuerschaden, jeweils 20 Sek. lang, Feuersbrunst verbraucht keinen Feuerbrand mehr, und Schattenbrand erstattet seinen Seelensplitter. Du kannst beide den ganzen Kampf über auf Abklingzeit benutzen.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. 90 bis 104 Feuerschaden auf Rang 1 und zusätzlich 25 % Schaden, wenn das Ziel von Feuerbrand befallen ist. Auf einem Boss mit aktivem Feuerbrand ist es dein wichtigster Nuke.
Fluch der Elemente (Rang 3 auf 40 erhöht den erlittenen Magieschaden um 8 %) und Feuerbrand auf den Boss, Omen der Verwüstung auf ein zweites Ziel, das überlebt. Feuersbrunst und Schattenbrand auf Abklingzeit: Keiner kostet dich mehr Feuerbrand oder Splitter, und sie halten 10 % Schatten- und 10 % Feuerschaden aufrecht. Fülle mit Verbrennen auf, solange Feuerbrand auf dem Ziel ist. Deine Bedrohung ist hoch, und im Talentbaum gibt es immer noch nichts, was sie senkt. Stufe 40 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, deshalb stammt diese Rotation aus den Talentdaten des Clients und wurde in einer Gruppe nicht getestet.
Zerstörung: Verbrennen mit vollem Verderben (Stufe 50)
Der Levelbuild für Stufe 40 mit vollem Verderben für 100 % mehr kritischen Schaden, Nachwirkung für einen um 50 % stärkeren ersten Treffer von Feuerbrand und Benommenheit bei jeder Feuersbrunst, und dem letzten Rang Intensität.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Geschmolzene Haut 5/5: Du erleidest bei 5/5 10% weniger Schaden durch alles, was sich über hunderte Kämpfe summiert.
- Nachwirkung 5/5: Mit 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50 % höher, und Feuersbrunst macht das Ziel mit 100 % Chance benommen und verlangsamt es 5 Sek. lang um 50 %. Ein Mob, der mit wenig Leben wegrennt, kommt nicht weit.
- Schattenbrand 1/1: Ein sofortiger Finisher für 62 bis 70 Schattenschaden bei Rang 1, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, mit einem Seelensplitter, wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. stirbt.
- Verderben 5/5: Mit 5/5 steigt der Bonus auf den kritischen Schaden deiner Zerstörungszauber um 100 %, und Feuer und Schwefel lässt Feuersbrunst schon oft kritisch treffen.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle deine Zerstörungszauber verursachen mit 3/3 10 % mehr Schaden, und Sengender Schmerz erhält 10 % mehr kritische Trefferchance. Verbrennen, Feuersbrunst und Schattenbrand sind alle Zerstörungszauber, das verstärkt also trotzdem alles, was du wirkst.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand auf dem Ziel, um sofort 84 bis 106 Feuerschaden zu verursachen. Wirke Feuerbrand auf ein Monster, Feuersbrunst darauf und Schattenblitz für den Rest: schnellere Kills mit weniger Herumstehen.
- Intensität 3/3: Mit 3/3 besteht eine Chance von 70 %, dass Schaden deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, also wird Verbrennen gewirkt, während ein Mob auf dich einschlägt. Es öffnet außerdem Feuerschwall für den Build auf 60.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang trifft 15 % des Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch dieses Ziel. Solo ist es bei Pulls mit zwei Mobs nützlich; vor allem ist es der Pfeil zu Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Die kritische Trefferchance von Feuersbrunst steigt mit 3/3 um 25 % (8 % und 17 % auf Rang 1 und 2), und Verderben lässt diese kritischen Treffer härter zuschlagen.
- Schatten und Flamme 5/5: Mit 5/5 erhöht Feuersbrunst 20 Sek. lang deinen gesamten Schattenschaden um 10 %, und Schattenbrand erhöht 20 Sek. lang deinen gesamten Feuerschaden um 10 %. Feuersbrunst verbraucht außerdem mit 100 % Chance keinen Feuerbrand, und Schattenbrand erstattet mit 100 % Chance seinen Seelensplitter.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. Verursacht 90 bis 104 Feuerschaden, auf einem Ziel mit deinem Feuerbrand 25 % mehr; Dunkle Macht verkürzt auch die Zauberzeit. Auf einem Mob mit Feuerbrand macht es mehr Schaden als der Schattenblitz auf Stufe 36 und kostet etwas weniger Mana.
Feuerbrand, Feuersbrunst, Schattenbrand wenn bereit, dann Verbrennen; Nachwirkung macht den Mob bei jeder Feuersbrunst benommen, und Todesmantel (42) ist da, wenn dir doch einer auf die Pelle rückt. Seelenfeuer (48) ist ein langer Zauber mit langer Abklingzeit, der einen Seelensplitter kostet, nutze es also, um bei einem harten Mob zu eröffnen. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb stammt dieser Build aus den Talentdaten des Clients, und niemand hat damit gelevelt.
Zerstörung: Verbrennen mit Nachwirkung und Intensität (Stufe 50)
Der Gruppenbuild für Stufe 40 mit vollem Verderben, Nachwirkung für einen 50 % größeren ersten Treffer jedes Feuerbrands und Intensität, damit du bei Streuschaden weiterzauberst.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Nach einem kritischen Treffer mit Schattenblitz erleidet das Ziel bei 5/5 12 Sek. lang 20% mehr Schattenschaden durch Deine Angriffe, was die folgenden Schattenblitze und Schattenbrände verstärkt.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Nachwirkung 5/5: Mit 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50 % höher, was du bei jedem Feuerbrand auf einem Trash-Mob bekommst. Die Benommenheit von Feuersbrunst hilft gegen Flüchtende.
- Verderben 5/5: Der Bonus auf den kritischen Schaden deiner Zerstörungszauber ist mit 5/5 um 100 % höher.
- Schattenbrand 1/1: Sofortige 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, zum Einflechten zwischen Zauber. Ein Kill innerhalb von 8 Sek. gibt einen Seelensplitter.
- Intensität 3/3: Mit 3/3 besteht eine Chance von 70 %, dass Schaden deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, für Bosse mit Flächenschaden, der die ganze Gruppe trifft.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle Deine Zerstörungszauber verursachen bei 3/3 10% mehr Schaden, Schattenblitz, Feuerbrand, Feuersbrunst und Feuerregen eingeschlossen.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden bei Rang 1. Nutze sie, wenn Feuerbrand gleich ausläuft, und wirke dann Feuerbrand erneut.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang wird 15 % des gesamten Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch dem Ziel mit dieser Dunklen Macht zugefügt. Leg sie auf einen zweiten Mob, der überlebt, und sie ist der Pfeil zu Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Mit 3/3 hat Feuersbrunst 25 % mehr kritische Trefferchance, also trifft der Großteil deiner Feuersbrünste kritisch.
- Schatten und Flamme 5/5: Mit 5/5 gibt dir Feuersbrunst 10 % mehr Schattenschaden und Schattenbrand 10 % mehr Feuerschaden, jeweils 20 Sek. lang, Feuersbrunst verbraucht keinen Feuerbrand mehr, und Schattenbrand erstattet seinen Seelensplitter. Du kannst beide den ganzen Kampf über auf Abklingzeit benutzen.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. 90 bis 104 Feuerschaden auf Rang 1 und zusätzlich 25 % Schaden, wenn das Ziel von Feuerbrand befallen ist. Auf einem Boss mit aktivem Feuerbrand ist es dein wichtigster Nuke.
Wie auf 40: Fluch der Elemente (10 % auf Rang 4 ab 50) und Feuerbrand, Omen der Verwüstung auf ein zweites Ziel, Feuersbrunst und Schattenbrand auf Abklingzeit, dazwischen Verbrennen. Volles Verderben macht deine kritischen Treffer viel größer, also erzeugst du weniger Bedrohung, wenn du Feuersbrunst einen Moment nach dem Opener des Tanks zurückhältst. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Build ist aus den Client-Daten geplant, nicht getestet.
Zerstörung: Zerstörung auf 60 für die offene Welt (Stufe 60)
Der Levelbuild für Stufe 50 mit dem Rest des Zerstörungsbaums: Verbesserter Schattenblitz, Zerstörerische Reichweite für 20 % mehr Reichweite, Feuerschwall, damit Feuerregen und Höllenfeuer betäuben können, und ein Punkt Dämonische Umarmung.
- Zerstörerische Reichweite 2/2: Deine Zerstörungszauber reichen mit 2/2 20 % weiter, du kannst also aus größerer Entfernung pullen und kommst noch zu einem zusätzlichen Zauber, bevor ein Mob ankommt.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Mit 5/5 sorgt ein kritischer Schattenblitz dafür, dass das Ziel 12 Sek. lang 20 % mehr Schattenschaden von deinen Angriffen erleidet. Verbrennen ist dein Nuke, deshalb lohnt sich das vor allem bei Schattenbrand und bei Schattenblitzen zum Eröffnen.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Geschmolzene Haut 5/5: Du erleidest bei 5/5 10% weniger Schaden durch alles, was sich über hunderte Kämpfe summiert.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Nachwirkung 5/5: Mit 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50 % höher, und Feuersbrunst macht das Ziel mit 100 % Chance benommen und verlangsamt es 5 Sek. lang um 50 %. Ein Mob, der mit wenig Leben wegrennt, kommt nicht weit.
- Verderben 5/5: Mit 5/5 steigt der Bonus auf den kritischen Schaden deiner Zerstörungszauber um 100 %, und Feuer und Schwefel lässt Feuersbrunst schon oft kritisch treffen.
- Schattenbrand 1/1: Ein sofortiger Finisher für 62 bis 70 Schattenschaden bei Rang 1, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, mit einem Seelensplitter, wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. stirbt.
- Intensität 3/3: Mit 3/3 besteht eine Chance von 70 %, dass Schaden deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, also wird Verbrennen gewirkt, während ein Mob auf dich einschlägt. Es öffnet außerdem Feuerschwall für den Build auf 60.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle deine Zerstörungszauber verursachen mit 3/3 10 % mehr Schaden, und Sengender Schmerz erhält 10 % mehr kritische Trefferchance. Verbrennen, Feuersbrunst und Schattenbrand sind alle Zerstörungszauber, das verstärkt also trotzdem alles, was du wirkst.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand auf dem Ziel, um sofort 84 bis 106 Feuerschaden zu verursachen. Wirke Feuerbrand auf ein Monster, Feuersbrunst darauf und Schattenblitz für den Rest: schnellere Kills mit weniger Herumstehen.
- Feuerschwall 2/2: Benötigt Intensität auf 3/3. Mit 2/2 haben Feuerregen und Höllenfeuer über ihre Dauer eine Chance von 26 %, die Ziele, die sie schädigen, 3 Sek. lang zu betäuben, und Seelenfeuer eine Chance von 26 %, sein Ziel zu betäuben. Gut für große Pulls.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang trifft 15 % des Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch dieses Ziel. Solo ist es bei Pulls mit zwei Mobs nützlich; vor allem ist es der Pfeil zu Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Die kritische Trefferchance von Feuersbrunst steigt mit 3/3 um 25 % (8 % und 17 % auf Rang 1 und 2), und Verderben lässt diese kritischen Treffer härter zuschlagen.
- Schatten und Flamme 5/5: Mit 5/5 erhöht Feuersbrunst 20 Sek. lang deinen gesamten Schattenschaden um 10 %, und Schattenbrand erhöht 20 Sek. lang deinen gesamten Feuerschaden um 10 %. Feuersbrunst verbraucht außerdem mit 100 % Chance keinen Feuerbrand, und Schattenbrand erstattet mit 100 % Chance seinen Seelensplitter.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. Verursacht 90 bis 104 Feuerschaden, auf einem Ziel mit deinem Feuerbrand 25 % mehr; Dunkle Macht verkürzt auch die Zauberzeit. Auf einem Mob mit Feuerbrand macht es mehr Schaden als der Schattenblitz auf Stufe 36 und kostet etwas weniger Mana.
- Dämonische Umarmung 1/5: Ein Punkt für 3 % mehr Gesamtausdauer, der letzte Punkt, sobald der Zerstörungsbaum voll ist.
Feuerbrand, Feuersbrunst, Schattenbrand und Verbrennen auf einzelne Mobs. Bei einem großen Pull Feuerregen oder Höllenfeuer mit den Betäubungen von Feuerschwall, und Schreckensgeheul Rang 2 (54) für bis zu 15 Sek. Furcht. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung, liegt aber über der Höchststufe 30 der Beta: Nichts davon wurde gespielt, und der Build folgt den Talentdaten des Clients.
Zerstörung: Zerstörung auf 60 mit Unterdrückung (Stufe 60)
Der Gruppenbuild für Stufe 50 mit vollständiger Unterdrückung aus Gebrechen, für 5 % mehr Trefferchance und 20 % weniger Bedrohung, was Zerstörung sonst nirgends bekommt. Zerstörerische Reichweite und Feuerschwall kommen aus dem Zerstörungsbaum, dazu ein Punkt Geschmolzene Haut.
- Zerstörerische Reichweite 2/2: Deine Zerstörungszauber reichen mit 2/2 20 % weiter, du kannst also weiter von Bossen mit Flächenangriffen entfernt stehen.
- Verbesserter Schattenblitz 5/5: Nach einem kritischen Treffer mit Schattenblitz erleidet das Ziel bei 5/5 12 Sek. lang 20% mehr Schattenschaden durch Deine Angriffe, was die folgenden Schattenblitze und Schattenbrände verstärkt.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Geschmolzene Haut 1/5: Ein Punkt für 2 % weniger Schaden von allem.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana.
- Nachwirkung 5/5: Mit 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50 % höher, was du bei jedem Feuerbrand auf einem Trash-Mob bekommst. Die Benommenheit von Feuersbrunst hilft gegen Flüchtende.
- Verderben 5/5: Der Bonus auf den kritischen Schaden deiner Zerstörungszauber ist mit 5/5 um 100 % höher.
- Schattenbrand 1/1: Sofortige 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24, zum Einflechten zwischen Zauber. Ein Kill innerhalb von 8 Sek. gibt einen Seelensplitter.
- Intensität 3/3: Mit 3/3 besteht eine Chance von 70 %, dass Schaden deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, für Bosse mit Flächenschaden, der die ganze Gruppe trifft.
- Peinigende Flammen 3/3: Alle Deine Zerstörungszauber verursachen bei 3/3 10% mehr Schaden, Schattenblitz, Feuerbrand, Feuersbrunst und Feuerregen eingeschlossen.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden bei Rang 1. Nutze sie, wenn Feuerbrand gleich ausläuft, und wirke dann Feuerbrand erneut.
- Feuerschwall 2/2: Benötigt Intensität auf 3/3. Feuerregen und Höllenfeuer erhalten mit 2/2 über ihre Dauer eine Chance von 26 %, die Ziele, die sie schädigen, 3 Sek. lang zu betäuben, was dem Tank bei einem großen Trash-Pull hilft.
- Omen der Verwüstung 1/1: For 5 min, 15% of all damage you deal to other targets is also dealt to the target with this Bane. Put it on a second mob that will live, and it is the arrow to Incinerate.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Mit 3/3 hat Feuersbrunst 25 % mehr kritische Trefferchance, also trifft der Großteil deiner Feuersbrünste kritisch.
- Schatten und Flamme 5/5: Mit 5/5 gibt dir Feuersbrunst 10 % mehr Schattenschaden und Schattenbrand 10 % mehr Feuerschaden, jeweils 20 Sek. lang, Feuersbrunst verbraucht keinen Feuerbrand mehr, und Schattenbrand erstattet seinen Seelensplitter. Du kannst beide den ganzen Kampf über auf Abklingzeit benutzen.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. 90 bis 104 Feuerschaden auf Rang 1 und zusätzlich 25 % Schaden, wenn das Ziel von Feuerbrand befallen ist. Auf einem Boss mit aktivem Feuerbrand ist es dein wichtigster Nuke.
- Unterdrückung 5/5: Mit 5/5 hast du 5 % mehr Trefferchance und erzeugst 20 % weniger Bedrohung. Volle Verderben-Krits machen Zerstörung zum Hexenmeister, der am ehesten einem Tank einen Mob abzieht, und das ist die einzige allgemeine Bedrohungssenkung, die er nehmen kann.
Die Rotation bleibt gleich: Fluch der Elemente, Feuerbrand, Omen der Verwüstung auf ein zweites Ziel, Feuersbrunst und Schattenbrand auf Abklingzeit, dazwischen Verbrennen. Mit Unterdrückung kannst du nach dem Pull früher anfangen. Bei Trash kann Feuerregen mit Feuerschwall mehrere Mobs gleichzeitig betäuben. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, das hier ist also ein Plan aus den Talentdaten des Clients und kein getesteter Build.
Zerstörung: Schattenbrand-Burst (Stufe 20)
Ein Burst-Build für PvP auf Stufe 20. Dunkle Macht lässt Schattenblitz und Feuerbrand 0,5 Sek. schneller wirken, Geschmolzene Haut senkt allen erlittenen Schaden um 10%, und Schattenbrand gibt Dir einen sofortigen Finisher gegen einen Spieler, der davonrennt oder gleich heilt. Im Vergleich zum Dungeon-Build nimmst Du Geschmolzene Haut statt Katastrophe und Verbesserter Schattenblitz: In einem kurzen Kampf ist weniger erlittener Schaden mehr wert als gespartes Mana.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5, sodass Du weniger Zeit damit verbringst, stillzustehen, während ein Schurke tritt oder ein Krieger Dich erreicht.
- Geschmolzene Haut 5/5: Du erleidest pro Rang 2% weniger Schaden durch alles, 10% bei 5/5. Stoffzauberer sterben an Burst-Schaden, und dies wirkt gegen jeden Angriff: Nahkampf, Zauber und Schaden über Zeit.
- Schattenbrand 1/1: Trifft das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden. Nutze ihn, um einen Spieler zu erledigen, der davonrennt oder gleich heilt, oder wenn Du Dich bewegen musst. Stirbt ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek., bekommst Du außerdem einen Seelensplitter.
Halte den Leerwandler draußen und die Dämonenrüstung aktiv. Seine Opferung gibt Dir ein Schild, und solange das Schild hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht, was ein Schattenblitz-Zauberer braucht. Eröffne mit Fluch der Elemente (bei Nahkampfspielern Fluch der Schwäche), dann Feuerbrand und Schattenblitz, den Dunkle Macht beschleunigt. Wirke Omen der Pein auf jeden, der eine Weile da sein wird. Wenn das Ziel niedrig ist oder davonrennt: Schattenbrand. Sengender Schmerz ist Dein schneller Zauber, wenn keine Zeit für einen Schattenblitz ist; seine hohe Bedrohung spielt gegen Spieler keine Rolle. Verderbnis hat in diesem Build ihre volle Zauberzeit, verlass Dich also auf das sofort wirkende Omen der Pein, Flüche und Schattenbrand, wenn Du Dich bewegen musst. Versetze jeden in Furcht, der Nahkampfreichweite erreicht, bevor Du einen langen Zauber beginnst. Dieser Build trifft am härtesten, hält aber von den dreien am wenigsten aus, selbst mit Geschmolzene Haut, such Dir also Kämpfe aus, die Du schnell beenden kannst.
Zerstörung: Feuersbrunst-Benommenheit und Intensität (Stufe 30)
Der PvP-Build für Stufe 20, bis zur Feuersbrunst ausgebaut. Nachwirkung bei 5/5 macht den ersten Treffer von Feuerbrand 50% stärker und lässt jede Feuersbrunst das Ziel benommen machen und um 50% verlangsamen; Intensität lässt Dich Zauber beenden, während Du getroffen wirst; und Schattenbrand erledigt weiterhin Flüchtende. Im Vergleich zum Dungeon-Build tauschst Du Katastrophe, Verbesserter Schattenblitz, Verderben, Omen der Verwüstung und zwei Ränge Peinigende Flammen gegen Geschmolzene Haut, Nachwirkung und Intensität.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Geschmolzene Haut 5/5: 10% weniger erlittener Schaden durch alles bei 5/5.
- Nachwirkung 5/5: Bei 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50% höher, und Feuersbrunst macht das Ziel mit einer Chance von 100% benommen und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50%. Feuersbrunst wirkt sofort, sodass Du einen Nahkampfspieler jedes Mal verlangsamen kannst, wenn sie bereit ist, und zur Distanz zurückgehen kannst.
- Schattenbrand 1/1: Trifft das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24: Dein Finisher gegen einen Flüchtenden oder einen Spieler, der gleich heilt.
- Intensität 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, sodass Schattenblitz durchgeht, während ein Schurke oder Krieger auf Dich einschlägt. Es verhindert weder einen Tritt noch einen Schildhieb.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden. Mit Nachwirkung macht sie das Ziel außerdem benommen, was sie zu Deinem Kiting-Werkzeug macht.
- Peinigende Flammen 1/3: Ein Punkt: 3% mehr Schaden für alle Deine Zerstörungszauber und 3% mehr kritische Trefferchance für Sengender Schmerz, Deinen schnellen Zauber unter Druck.
Eröffne mit Fluch der Schwäche auf Nahkampfspieler (Fluch der Elemente auf Zauberer), dann Feuerbrand, den Nachwirkung vorverlagert. Feuersbrunst für Burst und Benommenheit, und geh zur Distanz zurück, solange sie verlangsamt sind; wirke Feuerbrand erneut, damit Feuersbrunst beim nächsten Mal etwas zu verbrauchen hat. Schattenblitz, wenn Du Platz hast, Schattenbrand, wenn sie niedrig werden oder davonrennen. Intensität lässt Dich einen Schattenblitz beenden, während ein Nahkampfspieler auf Dich einschlägt, verhindert aber weder einen Tritt noch einen Schildhieb, versetze sie also wenn möglich zuerst in Furcht. Ein Feuerstein (28) fügt Zauberkritchance und Feuerschaden hinzu, und Fluch der Sprachen (26) verlangsamt die Zauber eines gegnerischen Heilers.
Zerstörung: Verbrennen und Feuersbrunst machen benommen (Stufe 40)
Der PvP-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Verbrennen. Schatten und Flamme hält Feuerbrand durch Feuersbrunst auf dem Ziel, du kannst also jedes Mal Feuersbrunst nutzen und das Ziel benommen machen, sobald sie bereit ist, und Feuer und Schwefel lässt diese Feuersbrünste viel öfter kritisch treffen. Omen der Verwüstung eröffnet Verbrennen.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Geschmolzene Haut 5/5: 10% weniger erlittener Schaden durch alles bei 5/5.
- Nachwirkung 5/5: Bei 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50% höher, und Feuersbrunst macht das Ziel mit einer Chance von 100% benommen und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50%. Feuersbrunst wirkt sofort, sodass Du einen Nahkampfspieler jedes Mal verlangsamen kannst, wenn sie bereit ist, und zur Distanz zurückgehen kannst.
- Schattenbrand 1/1: Trifft das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24: Dein Finisher gegen einen Flüchtenden oder einen Spieler, der gleich heilt.
- Intensität 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, sodass Schattenblitz durchgeht, während ein Schurke oder Krieger auf Dich einschlägt. Es verhindert weder einen Tritt noch einen Schildhieb.
- Peinigende Flammen 1/3: Ein Punkt: 3% mehr Schaden für alle Deine Zerstörungszauber und 3% mehr kritische Trefferchance für Sengender Schmerz, Deinen schnellen Zauber unter Druck.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden. Mit Nachwirkung macht sie das Ziel außerdem benommen, was sie zu Deinem Kiting-Werkzeug macht.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang wird 15 % des gesamten Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch diesem Ziel zugefügt. Leg es auf einem Schlachtfeld auf den Heiler, während du jemand anderen schlägst; vor allem eröffnet es Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Die kritische Trefferchance von Feuersbrunst steigt mit 3/3 um 25 %, und Feuersbrunst ist dein sofortiger Burst.
- Schatten und Flamme 5/5: Mit 5/5 verbraucht Feuersbrunst keinen Feuerbrand mehr, jede Feuersbrunst ist also eine kostenlose Benommenheit durch Nachwirkung, und Feuerbrand brennt weiter. Feuersbrunst gibt außerdem 10 % mehr Schattenschaden und Schattenbrand 10 % mehr Feuerschaden, jeweils 20 Sek. lang, und Schattenbrand erstattet seinen Seelensplitter.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. 90 bis 104 Feuerschaden, auf einem Ziel mit deinem Feuerbrand 25 % mehr, es trifft die Spieler, auf denen du Feuerbrand hast, also härter als Schattenblitz.
Fluch, Feuerbrand, Feuersbrunst für Burst und die Benommenheit, dann geh zurück auf Distanz und wirk Verbrennen. Feuersbrunst lässt jetzt Feuerbrand bestehen, du kannst das Ziel also direkt wieder benommen machen, sobald sie bereit ist. Schattenbrand zum Abschluss, er gibt den Seelensplitter zurück. Schreckensgeheul (40) räumt Nahkämpfer von dir weg, und Schattenzauberschutz (32) absorbiert 30 Sek. lang Schattenschaden. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Build ist anhand der Talentdaten des Clients geplant und wurde im PvP nicht ausprobiert.
Zerstörung: Feuersbrunst-Burst mit vollem Verderben (Stufe 50)
Der PvP-Build für Stufe 40 mit Peinigenden Flammen und vollem Verderben für Burst und mit Katastrophe, damit dir auf einem langen Schlachtfeld das Mana nicht ausgeht.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Geschmolzene Haut 5/5: 10% weniger erlittener Schaden durch alles bei 5/5.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana, damit dir auf einem langen Schlachtfeld nicht so schnell die Puste ausgeht.
- Nachwirkung 5/5: Bei 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50% höher, und Feuersbrunst macht das Ziel mit einer Chance von 100% benommen und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50%. Feuersbrunst wirkt sofort, sodass Du einen Nahkampfspieler jedes Mal verlangsamen kannst, wenn sie bereit ist, und zur Distanz zurückgehen kannst.
- Verderben 5/5: Bei 5/5 steigt der Bonus auf den Schaden kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 100%. Mit Feuer und Schwefel kann eine kritische Feuersbrunst mit anschließendem Schattenbrand einen Kampf beenden.
- Schattenbrand 1/1: Trifft das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24: Dein Finisher gegen einen Flüchtenden oder einen Spieler, der gleich heilt.
- Intensität 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, sodass Schattenblitz durchgeht, während ein Schurke oder Krieger auf Dich einschlägt. Es verhindert weder einen Tritt noch einen Schildhieb.
- Peinigende Flammen 3/3: Bei 3/3 verursachen alle deine Zerstörungszauber 10% mehr Schaden, und Sengender Schmerz erhält 10% mehr kritische Trefferchance.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden. Mit Nachwirkung macht sie das Ziel außerdem benommen, was sie zu Deinem Kiting-Werkzeug macht.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang wird 15% des gesamten Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch an diesem Ziel verursacht. Setz es auf dem Schlachtfeld auf den Heiler, während du jemand anderen angreifst; vor allem eröffnet es Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Die kritische Trefferchance von Feuersbrunst steigt bei 3/3 um 25%, und Feuersbrunst ist dein Sofort-Burst.
- Schatten und Flamme 5/5: Bei 5/5 verbraucht Feuersbrunst Feuerbrand nicht mehr, sodass jede Feuersbrunst durch Nachwirkung eine kostenlose Benommenheit auslöst und Feuerbrand weiterbrennt. Außerdem erhöht Feuersbrunst 20 Sek. lang deinen Schattenschaden um 10 % und Schattenbrand deinen Feuerschaden um 10 %, und Schattenbrand gibt seinen Seelensplitter zurück.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. 90 bis 104 Feuerschaden, und 25% mehr auf einem Ziel mit deinem Feuerbrand, sodass er bei Spielern, die du mit Feuerbrand belegt hast, härter trifft als Schattenblitz.
Feuerbrand, Feuersbrunst und Schattenbrand sind dein Burst, alle sofort bis auf Feuerbrand, und Todesmantel (42) fügt einen sofortigen Schrecken von 3 Sek. hinzu, der dich heilt. Wirk zwischen den Abklingzeiten Verbrennen, solange sie benommen sind. Seelenfeuer (48) hat für das meiste PvP eine zu lange Zauberzeit. Fluch der Sprachen Rang 2 (50) verlangsamt die Zauber eines Heilers um 60%. Stufe 50 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, daher ist das anhand der Clientdaten geplant und wurde nicht gespielt.
Zerstörung: Zerstörung auf 60 mit Dämonischer Umarmung (Stufe 60)
Der PvP-Build für Stufe 50 mit Feuerschwall und Zerstörerischer Reichweite aus Zerstörung, dann Dämonische Umarmung voll und ein Punkt in Dämonische Ägide fürs Überleben.
- Zerstörerische Reichweite 2/2: Bei 2/2 haben deine Zerstörungszauber 20% mehr Reichweite, sodass du aus größerer Entfernung zu zaubern beginnst und nach einer Benommenheit länger auf Abstand bleibst.
- Dunkle Macht 5/5: 0,5 Sek. weniger bei jedem Schattenblitz und Feuerbrand bei 5/5.
- Geschmolzene Haut 5/5: 10% weniger erlittener Schaden durch alles bei 5/5.
- Katastrophe 3/3: Zerstörungszauber kosten bei 3/3 10% weniger Mana, damit dir auf einem langen Schlachtfeld nicht so schnell die Puste ausgeht.
- Nachwirkung 5/5: Bei 5/5 ist der Anfangsschaden von Feuerbrand um 50% höher, und Feuersbrunst macht das Ziel mit einer Chance von 100% benommen und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50%. Feuersbrunst wirkt sofort, sodass Du einen Nahkampfspieler jedes Mal verlangsamen kannst, wenn sie bereit ist, und zur Distanz zurückgehen kannst.
- Verderben 5/5: Bei 5/5 steigt der Bonus auf den Schaden kritischer Treffer deiner Zerstörungszauber um 100%. Mit Feuer und Schwefel kann eine kritische Feuersbrunst mit anschließendem Schattenbrand einen Kampf beenden.
- Schattenbrand 1/1: Trifft das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden, oder 75 bis 85 mit Rang 2 vom Lehrer auf Stufe 24: Dein Finisher gegen einen Flüchtenden oder einen Spieler, der gleich heilt.
- Intensität 3/3: Eine Chance von 70% bei 3/3, dass Schaden Deine Zerstörungszauber nicht unterbricht, sodass Schattenblitz durchgeht, während ein Schurke oder Krieger auf Dich einschlägt. Es verhindert weder einen Tritt noch einen Schildhieb.
- Peinigende Flammen 3/3: Bei 3/3 verursachen alle deine Zerstörungszauber 10% mehr Schaden, und Sengender Schmerz erhält 10% mehr kritische Trefferchance.
- Feuersbrunst 1/1: Verbraucht Deinen Feuerbrand für sofortige 84 bis 106 Feuerschaden. Mit Nachwirkung macht sie das Ziel außerdem benommen, was sie zu Deinem Kiting-Werkzeug macht.
- Feuerschwall 2/2: Benötigt Intensität auf 3/3. Höllenfeuer und Feuerregen haben über ihre Dauer eine Chance von 26%, Ziele für 3 Sek. zu betäuben, und Seelenfeuer eine Chance von 26% zu betäuben: Höllenfeuer an einem Stützpunkt, an dem mehrere Nahkämpfer auf dir hocken, kann einige von ihnen betäuben.
- Omen der Verwüstung 1/1: 5 Min. lang wird 15% des gesamten Schadens, den du anderen Zielen zufügst, auch an diesem Ziel verursacht. Setz es auf dem Schlachtfeld auf den Heiler, während du jemand anderen angreifst; vor allem eröffnet es Verbrennen.
- Feuer und Schwefel 3/3: Benötigt Feuersbrunst. Die kritische Trefferchance von Feuersbrunst steigt bei 3/3 um 25%, und Feuersbrunst ist dein Sofort-Burst.
- Schatten und Flamme 5/5: Bei 5/5 verbraucht Feuersbrunst Feuerbrand nicht mehr, sodass jede Feuersbrunst durch Nachwirkung eine kostenlose Benommenheit auslöst und Feuerbrand weiterbrennt. Außerdem erhöht Feuersbrunst 20 Sek. lang deinen Schattenschaden um 10 % und Schattenbrand deinen Feuerschaden um 10 %, und Schattenbrand gibt seinen Seelensplitter zurück.
- Verbrennen 1/1: Benötigt Omen der Verwüstung. 90 bis 104 Feuerschaden, und 25% mehr auf einem Ziel mit deinem Feuerbrand, sodass er bei Spielern, die du mit Feuerbrand belegt hast, härter trifft als Schattenblitz.
- Dämonische Umarmung 5/5: Bei 5/5 15% mehr Gesamtausdauer. Zerstörung hat von den drei Spezialisierungen die wenigsten Lebenspunkte, und das ist das meiste Überleben, das du mit fünf Punkten kaufen kannst.
- Dämonische Ägide 1/2: Dämonenhaut und Dämonenrüstung sind bei Rang 1 um 15% wirksamer, der letzte Punkt kommt auf 60.
Derselbe Burst-Plan wie auf 50, mit mehr Lebenspunkten dahinter und 20% mehr Reichweite. Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek., Schreckensgeheul Rang 2 (54) bis zu 15 Sek. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Der Build folgt den Talentdaten des Clients und wurde nicht gespielt.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Beliebte Builds
In WoW Forever gesehen: 3 Spieler (3 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.
Stufen 20–29
2 Hexenmeister-Charaktere auf Stufen 20–29.
- Gebrechen: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
- Zerstörung: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
Stufe 30 (Höchststufe)
1 Hexenmeister-Charakter auf Stufe 30 (Höchststufe).
- Zerstörung: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung
Fähigkeiten: Hexenmeister
- Dämonenhaut (Stufe 1)
- Feuerbrand (Stufe 1)
- Schattenblitz (Stufe 1)
- Wichtel beschwören (Stufe 1, aus der Classic-Klassenquest Piercing the Veil)
- Verderbnis (Stufe 4)
- Fluch der Schwäche (Stufe 4)
- Aderlass (Stufe 6)
- Omen der Pein (Stufe 8)
- Furcht (Stufe 8)
- Gesundheitsstein herstellen (Stufe 10)
- Seelendieb (Stufe 10)
- Leerwandler beschwören (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest The Binding)
- Lebenslinie (Stufe 12)
- Fluch der Tollkühnheit (Stufe 14)
- Blutsauger (Stufe 14)
- Unendlicher Atem (Stufe 16)
- Seelenstein herstellen (Stufe 18)
- Sengender Schmerz (Stufe 18)
- Fluch der Elemente (Stufe 20)
- Dämonenrüstung (Stufe 20)
- Feuerregen (Stufe 20)
- Ritual der Beschwörung (Stufe 20)
- Inkubus beschwören (Stufe 20)
- Sukkubus beschwören (Stufe 20, aus der Classic-Klassenquest The Binding)
- Auge von Kilrogg (Stufe 22)
- Mana entziehen (Stufe 24)
- Dämonen spüren (Stufe 24)
- Fluch der Sprachen (Stufe 26)
- Unsichtbarkeit entdecken (Stufe 26)
- Verbannen (Stufe 28)
- Feuerstein herstellen (Stufe 28)
- Höllenfeuer (Stufe 30)
- Höllenfeuer (Stufe 30)
- Dämon unterwerfen (Stufe 30)
- Teufelsjäger beschwören (Stufe 30, aus der Classic-Klassenquest The Binding)
- Schattenzauberschutz (Stufe 32)
- Zauberstein herstellen (Stufe 36)
- Fluch der Torheit (Stufe 38)
- Schreckensgeheul (Stufe 40)
- Todesmantel (Stufe 42)
- Seelenfeuer (Stufe 48)
- Inferno (Stufe 50, aus der Classic-Klassenquest Kroshius' Infernal Core)
- Omen der Verdammnis (Stufe 60)
- Effekt des Omens der Verdammnis (Stufe 60)
- Portal der Beschwörung (Stufe 60)
- Ritual der Verdammnis (Stufe 60, aus der Classic-Klassenquest Suppression)
- Ritual der Verdammnis (Stufe 60)
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .