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Hexenmeister Talent-Builds

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Druide

Hexenmeister sind DoT- und Schattenzauberer mit Dämonenbegleitern und starker Selbstversorgung durch Aderlass. Forever trennt Flüche und Dunkle Mächte (Omen der Pein und Omen der Verdammnis können mit einem Fluch wie Fluch der Elemente gestapelt werden), fügt Zermürben als kanalisierten Abschlusszauber von Gebrechen hinzu und gibt Zerstörung die Talente Feuersbrunst, Omen der Verwüstung und Verbrennen.

Gebrechen: Sofortige Verderbnis und stärkere Entzugszauber (Stufe 20)

Der einfachste Weg, einen Hexenmeister auf Stufe 20 zu leveln. Fünf Punkte machen Verderbnis zum Spontanzauber, Verbessertes Entziehen lässt Blutsauger 20% mehr heilen und Verbesserter Aderlass holt 20% mehr Mana aus jedem Aderlass, sodass du Gegner mit sehr wenig Pausen am Stück pullen kannst.

Schick den Leerwandler vor, dann leg sofortige Verderbnis, Omen der Pein und einen Fluch auf den Gegner. Flüche und Omen sind in Forever getrennt, also steht Omen der Pein neben Fluch der Schwäche, dem besten Solo-Fluch gegen Nahkampfgegner. Fülle mit Schattenblitz, nutze Aderlass, wenn das Mana knapp wird, und hol dir die Gesundheit mit Blutsauger zurück: Verbessertes Entziehen lässt jeden Tick zählen. Erledige Gegner mit Seelendieb, wenn du Seelensplitter brauchst. Weil Verderbnis ein Spontanzauber ist, kannst du sie auf den nächsten Gegner legen, während der erste noch stirbt. Seelenentzug, das deine Entzugszauber für jeden deiner Effekte auf dem Ziel verstärkt, liegt jetzt in Reihe 5 und wird auf Stufe 30 freigeschaltet.

Gebrechen: Trefferwert und wenig Bedrohung für Gruppen (Stufe 20)

Ein Gruppen-Build für Dungeons auf Stufe 20: Unterdrückung gibt 5% Trefferwert und senkt deine Bedrohung um 20%, Verbesserte Verderbnis macht Verderbnis zum Spontanzauber für schnelles Multi-DoTen und Fluch verstärken macht Omen der Pein bei Bossen um 50% stärker.

Leg Fluch der Elemente auf das Hauptziel, denn er sorgt dafür, dass das Ziel von jedem Zauberwirker mehr Magieschaden erleidet, nicht nur von dir. Dein Omen ist vom Fluch getrennt, also kommt zusätzlich Omen der Pein drauf, bei Bossen verstärkt durch Fluch verstärken. Verteile sofortige Verderbnis auf den Pack und fülle dann mit Schattenblitz. Unterdrückung senkt deine Bedrohung, aber DoTs auf mehreren Gegnern summieren sich trotzdem, also gib dem Tank einen Moment, bevor du anfängst zu DoTen. Heb dir Aderlass für ruhige Momente auf, in denen der Heiler dich hochheilen kann.

Gebrechen: Lebensentzug und Einbruch der Nacht (Stufe 30)

Der Level-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Lebensentzug: Teufelskonzentration komplett, damit du entziehen kannst, während du getroffen wirst, Seelenernte für Mana nach jedem Kill mit Seelendieb, ein stärkeres Omen der Pein und die kostenlosen Spontan-Schattenblitze von Einbruch der Nacht.

Der Ablauf ist derselbe wie auf Stufe 20, nur mit mehr Möglichkeiten. Leg Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf das Ziel, füge bei allem, was eine Weile lebt, einen Fluch hinzu, dann Schattenblitz, und wirke ihn sofort, wenn Schattentrance von Einbruch der Nacht ihn zum Spontanzauber macht. Lebensentzug und Blutsauger holen die Gesundheit zurück, die dich der Aderlass kostet, und wenn du Gegner mit Seelendieb erledigst, startet Seelenernte, sodass du viel weniger rasten musst. Teufelskonzentration bei 3/3 lässt dich stehen bleiben und entziehen, während ein Gegner dich schlägt. Deine nächsten Punkte nach Stufe 30 gehen in Seelenentzug, das deine Entzugszauber für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Ziel stärker macht.

Gebrechen: Gebrechen für Gruppen auf Stufe 30 (Stufe 30)

Der Gruppen-Build für Stufe 20, ausgebaut bis Lebensentzug. Pandemie und Böswilligkeit sorgen dafür, dass Deine Schattenzauber öfter kritisch treffen und die kritischen Treffer Deiner Zauber mit Schaden über Zeit härter zuschlagen, Verbessertes Omen der Pein und Fluch verstärken machen Omen der Pein gegen Bosse stärker, und Einbruch der Nacht liefert kostenlose Sofort-Schattenblitze. Unterdrückung hält Deine Trefferchance hoch und Deine Bedrohung die ganze Zeit niedrig. Malediction, das dieser Build früher genommen hat, wurde in der Version vom 16. Oktober zu Grimmige Reichweite, und Grimmige Reichweite erhöht die Reichweite Deiner Gebrechen-Zauber nur um 10% oder 20%.

Halte bei Bossen Fluch der Elemente, Verderbnis, Omen der Pein (nach Fluch verstärken) und Lebensentzug aufrecht, danach Schattenblitz. Nimm die Sofort-Schattenblitze von Einbruch der Nacht mit, sobald sie auftreten. Pandemie und Böswilligkeit brauchen keine Taste: Mehr Deiner Schattenzauber treffen kritisch, und kritische Treffer Deiner DoTs und Entziehen-Zauber schlagen härter zu. Bei Trash-Mobs ist sofortige Verderbnis auf jedem Mob Dein bestes Werkzeug. Omen der Pein und Lebensentzug lohnen sich nur bei Mobs, die eine Weile leben. Unterdrückung hält Deine Bedrohung niedrig, aber warte die ersten Treffer des Tanks ab, bevor Du einen ganzen Pulk mit DoTs belegst. Aderlass, wenn der Heiler Luft hat, und lass Lebensentzug einen Teil davon zurückholen. Nach Stufe 30 sind der Rest von Pandemie und Böswilligkeit, Seelenentzug und Schattenbeherrschung (35) die nächsten Schritte, und Zermürben kommt auf Stufe 40.

Gebrechen: Leveln mit Zermürben und Schattenbeherrschung (Stufe 40)

Der Leveln-Build für Stufe 30, bis hin zu Zermürben. Seelenentzug verstärkt deine Entzugszauber für jeden deiner anderen Gebrechen-Effekte auf dem Mob, Schattenbeherrschung gibt jedem Schattenzauber 10% mehr, und Zermürben ist ein kurzer Sofort-DoT, der deine anderen Schatten-DoTs härter treffen lässt. Ein Punkt in Unterdrückung vervollständigt die 25 Punkte, die Schattenbeherrschung braucht.

Setz Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf den Mob, dann Zermürben, solange alle drei ticken, und fülle mit Schattenblitz auf, sofort immer dann, wenn Einbruch der Nacht ihn zum Sofortzauber macht. Seelenentzug macht Blutsauger zu einer starken Heilung, sobald deine DoTs laufen. Entzieh also lieber, wenn du verletzt bist, statt zu essen. Beende den Kampf mit Seelendieb für das Mana von Seelenernte. Schreckensgeheul (40) zerstreut eine Gruppe Mobs, die dich erreicht. Stufe 40 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta: Dieser Build ist anhand der Talentdaten im Client geplant und wurde noch nicht gespielt.

Gebrechen: Gebrechen für Gruppen auf Stufe 40 (Stufe 40)

Der Gruppen-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Zermürben: der Rest von Pandemie und Böswilligkeit, damit deine Schattenzauber 5% öfter kritisch treffen und kritische DoT-Treffer den vollen Bonus von 100% bekommen, Schattenbeherrschung für 10% mehr Schattenschaden und Zermürben, damit die DoTs auf einem Boss härter treffen. Ein Punkt in Verbesserter Aderlass rundet die 25 Punkte ab, die Schattenbeherrschung braucht.

Fluch der Elemente und deine DoTs auf den Boss, dann Zermürben und zwischen den Erneuerungen Schattenblitz. Mit voller Böswilligkeit und Pandemie landen mehr deiner DoT-Ticks kritisch, und diese Treffer schlagen doppelt so hart zu, wie es ein normaler Krit-Bonus täte. Bei Trash ist die Sofort-Verderbnis auf jedem Mob weiterhin dein bestes Werkzeug. Heb dir Zermürben und Lebensentzug für Mobs auf, die lange leben. Unterdrückung hält 20% deiner Bedrohung vom Meter fern, aber gib dem Tank bei einem großen Pull ein paar Treffer Vorsprung. Stufe 40 liegt über der aktuellen Stufe-30-Grenze, deshalb stammt dieser Build aus den Talentdaten des Clients und wurde noch nicht in einem Dungeon ausprobiert.

Gebrechen: Leveln mit vollem Schatten-Krit (Stufe 50)

Der Leveln-Build für Stufe 40 mit zehn weiteren Punkten: Böswilligkeit komplett für 5% mehr Schatten-Krit, Pandemie komplett, damit der Bonus deiner kritischen DoT- und Entzugstreffer um 100% größer ist, und zwei weitere Ränge Unterdrückung für Treffer.

Derselbe Ablauf wie auf 40: Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug, dann Zermürben, dann Schattenblitz, mit Blutsauger, wenn du Gesundheit brauchst, und Seelendieb zum Abschluss. Todesmantel (42) ist dein Notfallknopf: Er schickt einen Mob für 3 Sek. auf die Flucht und heilt dich um den angerichteten Schaden. Höllenfeuer Rang 2 (42) und Feuerregen Rang 3 (46) kommen mit größeren Pulls klar, wenn du gesund bist. Stufe 50 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta: Der Build folgt dem Talenttext des Clients, und niemand hat ihn gespielt.

Gebrechen: Gebrechen mit Dunkler Macht und Verbessertem Schattenblitz (Stufe 50)

Gebrechen ist auf 40 bis Zermürben voll, also gehen die nächsten zehn Punkte in Zerstörung, Reihe 1: Dunkle Macht verkürzt jeden Schattenblitz um 0,5 Sek., und Verbesserter Schattenblitz lässt das Ziel nach einem kritischen Schattenblitz 20% mehr Schattenschaden erleiden, was auch jeden DoT auf ihm verstärkt.

Halte Fluch der Elemente (Rang 4 auf Stufe 50 erhöht erlittenen Magieschaden um 10%), Verderbnis, Omen der Pein, Lebensentzug und Zermürben auf dem Boss aufrecht und fülle mit dem schnelleren Schattenblitz auf. Verbesserter Schattenblitz sorgt dann dafür, dass das Ziel von allem, was du auf ihm hast, mehr Schattenschaden erleidet. Seelenfeuer (48) ist ein langer Zauber, der einen Seelensplitter kostet, also höchstens ein Pull-Opener. Todesmantel (42) befreit dich von einem Mob, der sich gegen dich wendet. Stufe 50 liegt über der aktuellen Stufe-30-Grenze, und dieser Build ist aus den Talentdaten des Clients ausgearbeitet, nicht aus dem Spiel.

Gebrechen: Gebrechen mit Dunkler Macht für die offene Welt (Stufe 60)

Auf 60 hat der Gebrechen-Baum alles, was dieser Build will, dazu den Rest von Unterdrückung für 5% mehr Treffer. Die letzten acht Punkte gehen in Zerstörung: Dunkle Macht für schnellere Schattenblitze und Katastrophe, damit Schattenblitz und Feuerbrand günstiger werden.

Erst die DoTs, dann Zermürben, dann Schattenblitz, jetzt mit Dunkler Macht schneller, und Blutsauger, wenn du verletzt bist. Omen der Verdammnis (60) ist für Elite-Mobs und Questbosse, die länger als eine Minute leben. Es teilt sich den Omen-Platz mit Omen der Pein, such dir also eins aus. Schreckensgeheul Rang 2 (54) hält bis zu 5 Gegner in der Nähe 15 Sek. lang fest, und Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung, liegt aber über der Stufe-30-Grenze der Beta: Dieser Build ist anhand der Client-Daten geplant und wurde nicht gespielt.

Gebrechen: Gebrechen auf 60 für Dungeons (Stufe 60)

Der Gruppen-Build für Stufe 50 mit den Entzugs-Talenten obendrauf: Verbessertes Entziehen und Seelenentzug lassen Zermürben und Seelendieb auf einem Ziel voller DoTs hart zuschlagen, Verbesserter Aderlass geht auf 2/2, und Katastrophe macht Schattenblitz günstiger.

Fluch der Elemente, Verderbnis, Omen der Pein oder Omen der Verdammnis, Lebensentzug und Zermürben, dann Schattenblitz. Omen der Verdammnis richtet seinen Schaden nach 1 Min. an und passt deshalb zu Bossen. Es teilt sich den Omen-Platz mit Omen der Pein. Mit Verbessertem Entziehen und Seelenentzug ist Seelendieb ein starker Abschluss, sobald der Boss wenig Leben hat. Behalte bei Krits die Bedrohung im Blick, auch mit Unterdrückung. Stufe 60 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta, deshalb stammt dieser Build aus den Talentdaten des Clients und wurde in keinem Dungeon gespielt.

Gebrechen: Sofortige DoTs und Drain-Tanking (Stufe 20)

Ein PvP-Build für Stufe 20 rund um sofortige Verderbnis und Blutsauger. Verbesserte Verderbnis lässt dich Verderbnis wirken, während du dich bewegst, Verbessertes Entziehen lässt Blutsauger 20% mehr heilen, während dich ein Nahkampfspieler schlägt, und zwei Ränge Unterdrückung sorgen dafür, dass weniger deiner Furcht-Zauber und Flüche danebengehen. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtest du auf drei Ränge Unterdrückung und auf Fluch verstärken, bekommst dafür stärkere Entzugszauber und einen ersten Rang Teufelskonzentration.

Halte Dämonenrüstung aufrecht und den Leerwandler draußen: Seine Opferung ist dein Schild, wenn dich jemand angreift. Eröffne aus so großer Entfernung wie möglich mit sofortiger Verderbnis, Omen der Pein und einem Fluch. Nutze Fluch der Schwäche gegen Nahkampfspieler und Fluch der Elemente gegen Zauberwirker. Versetze den ersten Nahkampfspieler, der dich erreicht, in Furcht und nutze dann die Zeit für Schattenblitz, Feuerbrand oder deinen Gesundheitsstein. Während die DoTs ticken, kann die Furcht früh brechen, also wirke Furcht erneut, wenn das passiert. Wenn ein Nahkampfspieler trotzdem an dir klebt, bleib stehen und nutze Blutsauger: Verbessertes Entziehen lässt jeden Tick mehr heilen. Nutze Aderlass nur, wenn dich niemand angreift.

Gebrechen: Kiten mit Fluch der Erschöpfung (Stufe 30)

Der PvP-Build für Stufe 20, ausgebaut bis Fluch der Erschöpfung und Lebensentzug. Du behältst sofortige Verderbnis und das Tanken per Entziehen, bekommst die Sofort-Schattenblitze von Einbruch der Nacht sowie eine Verlangsamung um 30%, mit der Du Nahkampfspielern davonlaufen kannst, während Deine DoTs ticken, und Lebensentzug heilt Dich während des Kampfes. Im Vergleich zum Dungeon-Build nimmst Du Verbessertes Entziehen, Teufelskonzentration und Fluch der Erschöpfung statt Pandemie, Böswilligkeit und zwei Rängen Unterdrückung.

Eröffne mit sofortiger Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug, leg dann Fluch der Erschöpfung auf einen Nahkampfspieler und geh weg, während deine DoTs ticken. Drück zuerst Fluch verstärken, sobald er bereit ist, für eine stärkere Verlangsamung. Wenn die Verlangsamung ausläuft oder sie trotzdem aufschließen, versetze sie in Furcht und verfluche sie erneut. Verbrauche jede Schattentrance von Einbruch der Nacht sofort: Ein sofortiger Schattenblitz kann nicht unterbrochen werden. Gegen einen Spieler, der an dir klebt, wechsle zu Fluch der Schwäche und bleib mit aktiven DoTs in Blutsauger stehen; Teufelskonzentration hält ihn durch ihre Treffer am Laufen. Gegen Zauberwirker ist Fluch der Sprachen (26) der bessere Fluch.

Gebrechen: Fluch der Erschöpfung und Zermürben (Stufe 40)

Der PvP-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Zermürben: Seelenentzug lässt Blutsauger für jeden deiner Gebrechen-Effekte auf dem Ziel mehr heilen, Schattenbeherrschung gibt all deinem Schattenschaden 10% mehr, und Zermürben ist ein weiterer Sofort-DoT, den du im Kiten wirken kannst. Ein vierter Rang Unterdrückung vervollständigt die Punkte, die Schattenbeherrschung braucht.

Sofort Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug, Fluch der Erschöpfung auf einen Nahkampfspieler, dann Zermürben und weglaufen, während alles tickt. Furcht (Rang 2 auf Stufe 32 hält bis zu 15 Sek.), wenn sie näher kommen, und Blutsauger, wenn sie nicht lockerlassen: Seelenentzug lässt ihn mit aktiven DoTs weit mehr heilen. Schreckensgeheul (40) erledigt zwei oder mehr Spieler auf einmal, und Schattenzauberschutz (32) fängt den Burst eines Schatten-Priesters oder Hexenmeisters ab. Stufe 40 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta, deshalb ist das aus den Talentdaten des Clients geplant und nicht gespielt.

Gebrechen: Erschöpfung, Zermürben und Schatten-Krits (Stufe 50)

Der PvP-Build für Stufe 40 mit voller Böswilligkeit und zwei Rängen Pandemie für härtere kritische DoT-Treffer, dem letzten Rang Unterdrückung und Grimmiger Reichweite, damit deine DoTs, Flüche und Furcht 20% weiter reichen.

Derselbe Kite-Plan wie auf 40, nur aus größerer Entfernung: Grimmige Reichweite erhöht die Reichweite deiner Gebrechen-Zauber um 20%. Todesmantel (42) wirkt sofort, schickt einen Spieler für 3 Sek. auf die Flucht und heilt dich um seinen Schaden. So löst du den Griff eines Nahkampfspielers oder unterbrichst einen Zauber. Fluch der Sprachen Rang 2 (50) verlängert die Zauberzeit eines Heilers um 60%. Stufe 50 liegt über der aktuellen Stufe-30-Grenze, deshalb ist dieser Build aus den Talentdaten des Clients geplant und wurde nicht gegen Spieler ausprobiert.

Gebrechen: Gebrechen auf 60 mit Dämonischer Umarmung (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 50 mit dem letzten Rang Pandemie und Verbessertem Aderlass, dazu sieben Punkte in Dämonologie fürs Überleben: Dämonische Umarmung für 15% mehr Ausdauer und Dämonische Ägide für eine stärkere Dämonenrüstung.

Kite wie bisher: DoTs, Zermürben und Fluch der Erschöpfung, dann laufen, Furcht und Todesmantel. Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek., Schreckensgeheul Rang 2 (54) bis zu 15 Sek. Dämonische Umarmung und Dämonische Ägide machen es schwerer, dich zu burstet, während deine DoTs den langen Kampf gewinnen. Stufe 60 liegt über der Stufe-30-Grenze der Beta: Dieser Build folgt den Talentdaten des Clients und wurde nicht gespielt.

Dämonologie: Zäher Leerwandler-Level-Build (Stufe 20)

Ein sicherer Level-Build mit wenig Leerlauf. Dämonische Umarmung gibt 15% Ausdauer, Verbesserter Leerwandler lässt den Leerwandler Gegner besser halten und sich besser heilen, Dämonische Energien heilt ihn für einen Teil deines Schadens und teilt dein Aderlass-Mana mit ihm, und Meister der Beschwörung macht das erneute Beschwören schneller.

Lass den Leerwandler den Gegner pullen und halten, leg dann Omen der Pein, Verderbnis und einen Fluch darauf und fülle mit Schattenblitz. Fluch der Schwäche ist hier ein guter Dauerfluch, da er auch den Schaden senkt, den dein Leerwandler erleidet. Dämonische Energien heilt den Leerwandler mit jedem Zauber, den du triffst, also brauchst du Lebenslinie selten; kanalisiere sie nur, wenn der Leerwandler niedrig steht. Mit der zusätzlichen Ausdauer kannst du frei Aderlass nutzen, und jeder Aderlass füllt auch das Mana deines Dämons wieder auf. Verderbnis behält in diesem Build ihre Zauberzeit, also wirke sie, während der Leerwandler die ersten Treffer einsteckt.

Dämonologie: Wichtel-Schaden für Gruppen (Stufe 20)

Ein Gruppen-Build rund um den Wichtel, der auf Distanz bleibt, wo er selten stirbt. Verbesserter Wichtel erhöht seinen Firebolt und sein Fire Shield um 30%, Unheilige Macht den gesamten Schaden um 10%, und Dämonische Energien hält ihn geheilt und gibt ihm dein Aderlass-Mana, sodass er in langen Kämpfen weiterzaubert.

Lass den Wichtel draußen und aus der Distanz Firebolt auf das Ziel des Tanks wirken. Verbesserter Wichtel und Unheilige Macht machen ihn zu einem echten Teil deines Schadens, und sein Fire Shield auf dem Tank ist ebenfalls stärker. Leg Fluch der Elemente auf das Hauptziel, denn er hilft dir, dem Wichtel und jedem anderen Zauberwirker, dann Omen der Pein, Verderbnis und Feuerbrand, und fülle mit Schattenblitz. Wenn du Aderlass nutzt, gibt Dämonische Energien dem Wichtel dasselbe Mana, sodass ihm nicht das Mana ausgeht. Halte den Wichtel von Pack-Pulls fern, bei denen er Flächenschaden abbekommen könnte, denn das erneute Beschwören braucht einen langen Zauber.

Dämonologie: Seelenverbindung beim Leveln (Stufe 30)

Der Level-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Seelenverbindung: 30% des Schadens, den du erleidest, geht auf deinen Dämon über, und ihr verursacht beide 3% mehr Schaden. Teuflische Vitalität und Dämonische Ägide machen dich und den Leerwandler zäher, und Meister der Beschwörung mit Teufelsbeherrschung bringt fast sofort einen neuen Dämon heraus. Dämonische Opferung wird nur genommen, weil Seelenverbindung sie voraussetzt.

Beschwöre den Leerwandler, wirke Seelenverbindung und halte beides aufrecht. Lass den Leerwandler pullen, dann Omen der Pein, Verderbnis und einen Fluch, und fülle mit Schattenblitz. Seelenverbindung verlagert einen Teil des Schadens, den du erleidest, auf den Leerwandler, also behalte seine Gesundheit genauso im Blick wie deine: Dämonische Energien heilt ihn für einen Teil deines Schadens, und Lebenslinie deckt den Rest ab. Wenn er stirbt, drück Teufelsbeherrschung, beschwöre erneut und wirke Seelenverbindung neu. Dämonische Opferung liegt nur auf deiner Leiste, weil Seelenverbindung sie voraussetzt; sie zu nutzen würde beides wegwerfen. Unheilige Macht und Dämonisches Wissen sind gute Ziele für die Punkte nach Stufe 30.

Dämonologie: Wichtel und Dämonisches Wissen auf Stufe 30 (Stufe 30)

Der Wichtel-Build für Stufe 20, weitergeführt bis Dämonisches Wissen, das dir und dem Wichtel Zauberschaden hinzufügt, solange er draußen ist. Dezimierung macht Schattenblitz gegen Ziele mit wenig Gesundheit stärker, Teufelsbeherrschung holt den Wichtel nach einem Wipe zurück, und Teuflische Vitalität gibt dir einen tieferen Manapool. Er behält den Wichtel, statt Dämonische Opferung zu nutzen, die ihn aufgeben würde.

Halte den Wichtel draußen und lass ihn das Ziel des Tanks angreifen, mit Fluch der Elemente, damit ihr beide mehr Schaden verursacht. Wirke Omen der Pein, Verderbnis und Feuerbrand und fülle mit Schattenblitz auf; sobald das Ziel unter 35% Gesundheit fällt, lässt Dezimierung jeden Schattenblitz härter treffen. Dämonisches Wissen wirkt nur, solange ein Dämon draußen ist, ein weiterer Grund, den Wichtel am Leben zu halten. Stirbt er mitten im Pull, holt Teufelsbeherrschung ihn schnell zurück. Dämonische Opferung (Reihe 3) lassen wir weg: In Forever gibt die Opferung des Wichtels 15% Schattenschaden, aber Du verlierst alles, was Verbesserter Wichtel, Unheilige Macht und Dämonisches Wissen geben.

Dämonologie: Leveln mit Dämonischer Pakt (Stufe 40)

Der Seelenverbindung-Build von Stufe 30, ausgebaut bis Dämonischer Pakt, der einen Buff von Dämonische Opferung behält, wenn du einen anderen Dämon beschwörst. Opfere den Teufelsjäger für seine Gesundheitsregeneration, beschwöre dann den Leerwandler und verbinde ihn per Seelenverbindung mit dir. Dämonisches Wissen voll ausgebaut gibt Zauberschaden, solange ein Dämon draußen ist, und Meister der Dämonologie sorgt dafür, dass der Leerwandler und du 10 % weniger körperlichen Schaden erleidet.

Bevor du losziehst, beschwöre den Teufelsjäger, opfere ihn mit Dämonische Opferung, beschwöre dann den Leerwandler (Teufelsbeherrschung macht das schnell) und wirke Seelenverbindung. Das Opfer des Teufelsjägers heilt dich 2 Stunden lang alle 4 Sek. um 3 % deiner Gesundheit, der Leerwandler erleidet durch Meister der Dämonologie 10 % weniger körperlichen Schaden und über Seelenverbindung 30 % deines Schadens, und ihr verursacht beide 3 % mehr. Dann DoT, Schattenblitz und Lebenslinie wie auf 30. Beschwörst du erneut einen Teufelsjäger, endet der Buff. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dämonischer Pakt und dieser Plan stammen aus dem Talenttext des Clients und wurden nicht gespielt.

Dämonologie: Geopferter Wichtel und Sukkubus (Stufe 40)

Mit 40 wechselt der Gruppen-Build den Dämon. Dämonischer Pakt lässt dich den Wichtel für 15 % mehr Schattenschaden opfern und ihn behalten, sodass die Sukkubus neben dir kämpft, und Meister der Dämonologie gibt euch mit Sukkubus draußen beiden 10 % Schattenschaden. Die 3 Punkte von Verbesserter Wichtel wandern zu Verbesserte Sayaad für eine stärkere Lash of Pain, und Seelenverbindung kommt dazu, weil Dämonischer Pakt sie braucht.

Beschwöre den Wichtel, opfere ihn mit Dämonische Opferung, beschwöre dann die Sukkubus und wirke Seelenverbindung: Du hast 15 % mehr Schattenschaden vom Opfer, 10 % von Meister der Dämonologie und 3 % von Seelenverbindung, und Dämonisches Wissen gibt Zauberschaden, solange sie draußen ist. Schick sie nach dem Tank rein. Omen der Pein, Verderbnis und Schattenblitz, mit den härteren Schattenblitzen von Dezimierung unter 35 %. Sie ist ein Nahkampfdämon, achte also bei Kämpfen mit Flächenschaden auf ihre Gesundheit und nutze Lebenslinie. Stufe 40 liegt über der aktuellen Höchststufe 30: Dieser Build beruht auf dem Talenttext des Clients und wurde in keiner Gruppe gespielt.

Dämonologie: Dämonischer Pakt mit Unheilige Macht (Stufe 50)

Der Stufe-40-Build zum Leveln mit voll ausgebauter Unheilige Macht für einen härter zuschlagenden Leerwandler, Dezimierung für schnelle Seelenfeuer auf sterbende Mobs und drei Punkten in Verbesserte Verderbnis, um die Zauberzeit von Verderbnis zu verkürzen.

Opfere den Teufelsjäger, beschwöre dann den Leerwandler und wirke Seelenverbindung, wie auf 40. Omen der Pein, Verderbnis und Schattenblitz, und fällt der Mob unter 35 %, startet ein Schattenblitz Dezimierung: Seelenfeuer (48) wirkt dann 10 Sek. lang 40 % schneller und kostet keinen Seelensplitter. Todesmantel (42) heilt dich und schickt einen Mob 3 Sek. lang auf die Flucht. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, das ist also ein Plan aus den Talentdaten des Clients, kein getesteter Build.

Dämonologie: Sukkubus-Dämonologie mit Dunkle Macht (Stufe 50)

Der Gruppen-Build für Stufe 40 mit zehn Punkten in Zerstörung: Dunkle Macht nimmt 0,5 Sek. von Schattenblitz und 2 Sek. von Seelenfeuer, und Verbesserter Schattenblitz lässt das Ziel nach einem kritischen Schattenblitz 20 % mehr Schattenschaden erleiden.

Opfere den Wichtel, beschwöre die Sukkubus, wirke Seelenverbindung, dann Fluch und DoT auf den Boss und fülle mit Schattenblitz. Sobald er unter 35 % ist, startet ein Schattenblitz Dezimierung: Wechsle Schattenblitz und Seelenfeuer ab, das dann keinen Splitter kostet, 40 % schneller wirkt und viel früher wieder bereit ist. Fluch der Elemente Rang 4 (50) erhöht den erlittenen Magieschaden um 10 %. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, und der Build stammt aus den Talentdaten des Clients, ohne dass er gespielt wurde.

Dämonologie: Dämonischer Pakt mit sofortiger Verderbnis (Stufe 60)

Der Stufe-50-Build zum Leveln mit voll ausgebauter Verbesserte Verderbnis für eine sofortige Verderbnis, dazu Verbessertes Entziehen, Verbesserter Aderlass und drei Ränge Unterdrückung aus dem Gebrechen-Baum.

Opfere den Teufelsjäger, Leerwandler draußen, Seelenverbindung aktiv. Sofortige Verderbnis und Omen der Pein auf den Mob, Schattenblitz, dann Dezimierung und Seelenfeuer unter 35 %. Blutsauger, Lebenslinie und das Opfer des Teufelsjägers halten euch beide am Laufen. Omen der Verdammnis (60) passt zu Elite, die länger als eine Minute leben. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung, liegt aber über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Build stammt aus den Talentdaten des Clients und wurde nicht gespielt.

Dämonologie: Sukkubus-Dämonologie auf 60 (Stufe 60)

Der Gruppen-Build für Stufe 50 mit Katastrophe und Verderben aus Zerstörung, sodass Schattenblitz und Seelenfeuer weniger kosten und ihre kritischen Treffer doppelt so hart zuschlagen, dazu zwei weitere Ränge Dämonische Umarmung.

Wie auf 50: Wichel geopfert, Sukkubus draußen mit Seelenverbindung, Fluch, DoTs und Schattenblitz, dann Schattenblitz und Seelenfeuer zusammen, sobald Dezimierung aktiv ist. Omen der Verdammnis (60) auf einen Boss, der länger als eine Minute lebt, anstelle von Omen der Pein. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist also aus den Client-Daten geplant und wurde in keinem Dungeon gespielt.

Dämonologie: Robuster Hexenmeister mit Leerwandler-Schild (Stufe 20)

Der am schwersten zu tötende Hexenmeister auf Stufe 20. Dämonische Umarmung gibt 15% mehr Ausdauer, Dämonische Ägide macht die Dämonenrüstung 30% stärker, Verbesserter Leerwandler macht das Opferungs-Schild des Leerwandlers 30% wirksamer, und Meister der Beschwörung verkürzt die Beschwörung, die Du danach brauchst. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtest Du zugunsten des Überlebens auf die Wichtel-Talente, denn der Leerwandler ist der Dämon, der Dich schützt.

Halte den Leerwandler draußen und die Dämonenrüstung aktiv, und trage einen Gesundheitsstein bei Dir. Eröffne mit Omen der Pein und einem Fluch, bei Nahkampfspielern Fluch der Schwäche; Verderbnis behält in diesem Build ihre Zauberzeit, wirke sie also aus der Distanz. Dann Schattenblitz oder Feuerbrand, während der Leerwandler im Weg steht. Wenn Du echten Schaden nimmst, nutze die Opferung des Leerwandlers: Du bekommst ein Schadensschild, und solange es hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht. Versetze den Angreifer in Furcht, nutze Blutsauger und setze Deinen Gesundheitsstein ein, wenn Du wenig Gesundheit hast. Du verursachst auf dieser Stufe weniger Schaden als ein Gebrechen- oder Zerstörungs-Hexenmeister, also gewinnst Du, indem Du den anderen Spieler überdauerst statt ihn zu überbieten.

Dämonologie: Seelenverbindung und schnelle Beschwörungen (Stufe 30)

Der PvP-Build für Stufe 20, bis zur Seelenverbindung ausgebaut. Dein Dämon erleidet 30% des Schadens, der Dir gilt, Teuflische Vitalität lässt ihn länger durchhalten, und Teufelsbeherrschung mit Meister der Beschwörung macht eine Beschwörung fast sofort, sodass Du nach der Opferung des Leerwandlers mitten im Kampf einen neuen Dämon rufen kannst. Verbesserte Sayaad lässt Verführung 30% länger anhalten. Im Vergleich zum Dungeon-Build tauschst Du die Schadens-Talente des Wichtels gegen Überleben, Beschwörung und Crowd Control.

Beginne Kämpfe mit dem Leerwandler draußen und aktiver Seelenverbindung: Belege das Ziel mit DoTs, verfluche Nahkampfspieler mit Fluch der Schwäche und lass den Leerwandler einen Teil jedes Treffers abfangen. Wenn er kurz vor dem Tod steht, nutze seine Opferung für das Schild, drücke dann Teufelsbeherrschung und beschwöre erneut; mit Meister der Beschwörung geht das fast sofort. Wirke die Seelenverbindung erneut auf den neuen Dämon. Hole einen Leerwandler für eine weitere Opferung zurück, oder den Sukkubus: Der Client führt Verführung auf Stufe 26, und Verbesserte Sayaad lässt sie länger anhalten. Verführung wirkt nur auf Humanoide, und jeder Schaden bricht sie, belege dieses Ziel also nicht mit DoTs, solange sie anhält. Gegen Zauberer bringt der Teufelsjäger (30) Magie verschlingen mit, das einen Buff von einem Gegner oder einen schädlichen magischen Effekt von Dir entfernen kann. Dein Schaden bleibt bescheiden; Dein Vorteil ist, dass Du fast nie ohne Dämon kämpfst.

Dämonologie: Dämonischer Pakt und Teufelsjäger für PvP (Stufe 40)

Der PvP-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Dämonischer Pakt. Opfere den Teufelsjäger für 3 % deiner Gesundheit alle 4 Sek., beschwöre dann den Leerwandler oder die Sukkubus und behalte den Buff. Meister der Dämonologie gibt einen Verteidigungsbonus für den Dämon, den du draußen hast, und Verbesserter Teufelsjäger lässt Spell Lock 6 Sek. früher wiederkommen, wenn du stattdessen den Teufelsjäger behältst.

Beschwöre außerhalb des Kampfes den Teufelsjäger und opfere ihn, beschwöre dann den Leerwandler (gegen Nahkämpfer) oder die Sukkubus (für Seduction) und wirke Seelenverbindung. Besteht das gegnerische Team meist aus Zauberern, mach es andersherum: Opfere den Leerwandler und behalte den Teufelsjäger für Spell Lock und die 10 % weniger Magieschaden von Meister der Dämonologie. DoT, Furcht und Fluch der Schwäche wie auf 30, und Schattenzauberschutz (32) absorbiert 30 Sek. lang Schattenschaden. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Plan stammt aus dem Talenttext des Clients und wurde nicht gegen Spieler getestet.

Dämonologie: Dämonischer Pakt mit Dämonisches Wissen (Stufe 50)

Der PvP-Build für Stufe 40 mit Unheilige Macht für mehr Dämonenschaden, Dämonische Energien, damit sich dein Dämon durch deine Zauber heilt, und voll ausgebautem Dämonisches Wissen für Zauberschaden in Höhe deiner Stufe, solange ein Dämon draußen ist.

Opfere einen Dämon und kämpfe mit einem anderen, wie auf 40, und leg dann Schaden drauf: Dämonisches Wissen und Unheilige Macht lassen euch beide härter zuschlagen. Todesmantel (42) ist ein sofortiger, 3 Sek. langer Horror, der dich heilt, die Antwort auf einen Schurken oder Krieger, der nah rankommt. Fluch der Sprachen Rang 2 (50) verlangsamt die Zauber eines Heilers um 60 %. Stufe 50 liegt über der aktuellen Höchststufe von 30, deshalb stammt dieser Build aus den Client-Daten, und niemand hat ihn gespielt.

Dämonologie: Dämonischer Pakt mit sofortiger Verderbnis (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 50 mit zehn Punkten in Gebrechen: Verbesserte Verderbnis für eine sofortige Verderbnis, Verbessertes Entziehen für einen stärkeren Blutsauger und zwei Ränge Unterdrückung für Trefferchance.

Opfern, beschwören, Seelenverbindung, dann sofortige Verderbnis, Omen der Pein und ein Fluch, Furcht und Blutsauger, wenn sie an dir dranbleiben. Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek., Schreckensgeheul Rang 2 (54) bis zu 15 Sek. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, und das hier ist aus den Talentdaten des Clients geplant, nicht aus dem Spielen.

Zerstörung: Schnelle Zauber, günstige Zauber (Stufe 20)

Ein Nuke-Build zum Leveln. Dunkle Macht nimmt 0,5 Sek. von Schattenblitz und Feuerbrand, Katastrophe macht Deine Zerstörungszauber 10% günstiger, Geschmolzene Haut senkt den erlittenen Schaden, und Schattenbrand gibt Dir einen sofortigen Finisher, der auch Seelensplitter einsammelt.

Eröffne mit Feuerbrand, füge Omen der Pein und Verderbnis hinzu und beende mit Schattenblitz, den Dunkle Macht schneller wirkbar macht. Wenn ein Monster fast tot ist, erledigt Schattenbrand es sofort und gibt Dir einen Seelensplitter; Sengender Schmerz ist der schnelle Zauber, wenn Schattenbrand in der Abklingzeit ist. Katastrophe streckt Dein Mana, sodass Du Aderlass seltener nutzt, und Geschmolzene Haut macht die Treffer, die durchkommen, etwas weicher. Verderbnis behält in diesem Build ihre Zauberzeit, lohnt sich also nur bei Monstern, die ihre Ticks überleben. Der Leerwandler ist der sicherste Dämon, den Du beim Leveln draußen behältst.

Zerstörung: Schnelle Schattenblitze für Gruppen (Stufe 20)

Der stärkste persönliche Schaden auf Stufe 20. Dunkle Macht lässt Schattenblitz und Feuerbrand 0,5 Sek. schneller wirken, Katastrophe macht sie 10% günstiger, die kritischen Treffer von Verbesserter Schattenblitz lassen das Ziel mehr Schattenschaden erleiden, und Schattenbrand fügt einen Sofortschlag mit kurzer Abklingzeit hinzu.

Belege das Kill-Ziel mit Fluch der Elemente, wirke Feuerbrand auf alles, was seinen Brand überlebt, dann kette Schattenblitze und nutze Schattenbrand, sobald er bereit ist. Dieser Baum hat keine Bedrohungsreduzierung. Lass den Tank zuerst ein paar Treffer landen, und nutze Sengender Schmerz nicht in Gruppen, da er viel Bedrohung erzeugt. Feuerregen kümmert sich um Gruppen von drei oder mehr, sobald der Tank sie hat.

Zerstörung: Feuersbrunst-Leveln auf Stufe 30 (Stufe 30)

Der Level-Build für Stufe 20, bis zur Feuersbrunst ausgebaut, die Deinen Feuerbrand verbraucht und sofort Feuerschaden-Burst verursacht. Peinigende Flammen fügt allen Deinen Zerstörungszaubern 10% hinzu, volle Geschmolzene Haut senkt den erlittenen Schaden um 10%, und Intensität lässt Dich weiterzaubern, wenn ein Monster Dich erreicht.

Eröffne mit Feuerbrand, dann Feuersbrunst darauf für einen sofortigen Burst und Schattenblitz hinterher. Bei einem Monster, das eine Weile lebt, lass Feuerbrand zuerst ticken und wirke Feuersbrunst, wenn er fast ausläuft. Wirke Feuerbrand nach jeder Feuersbrunst erneut auf alles, was noch steht. Schattenbrand erledigt ein fast totes Monster und gibt Dir einen Seelensplitter. Peinigende Flammen macht all das 10% stärker, und Geschmolzene Haut und Intensität lassen Dich weiterzaubern, wenn ein Monster Dich erreicht. Nach Stufe 30 sind Omen der Verwüstung und Feuer und Schwefel (Reihe 5) die nächsten Schritte.

Zerstörung: Feuersbrunst und Omen der Verwüstung für Gruppen (Stufe 30)

Alle 21 Punkte in Zerstörung für den meisten persönlichen Schaden auf Stufe 30: Peinigende Flammen fügt allen Deinen Zerstörungszaubern 10% hinzu, volle Verbesserter Schattenblitz lässt das Ziel nach Deinen kritischen Treffern 20% mehr Schattenschaden erleiden, Feuersbrunst fügt einen sofortigen Feuer-Burst hinzu, und Omen der Verwüstung kopiert 15% Deines Schadens auf ein zweites Monster.

Fluch der Elemente auf das Kill-Ziel, Omen der Verwüstung auf ein zweites Monster, das eine Weile lebt, Feuerbrand auf alles, was seinen Brand überdauert, dann Schattenblitz. Feuersbrunst, wenn Feuerbrand fast ausläuft, und Feuerbrand erneut wirken, und flechte Schattenbrand ein, sobald er bereit ist. Dein Schaden ist hoch und dieser Baum hat nichts, was Bedrohung senkt, also beginne etwas nach dem Tank und hör kurz auf zu zaubern, wenn sich ein Monster Dir zuwendet. Nutze Feuerregen auf Gruppen und Höllenfeuer nur, wenn der Heiler dafür bereit ist.

Zerstörung: Verbrennen beim Leveln (Stufe 40)

Der Levelbuild für Stufe 30, ausgebaut bis Verbrennen, das ein Ziel mit deinem Feuerbrand 25 % härter trifft. Schatten und Flamme komplett heißt: Feuersbrunst verbraucht Feuerbrand nicht mehr und gibt dir 10 % mehr Schattenschaden, Schattenbrand gibt 10 % mehr Feuerschaden, und Feuer und Schwefel lässt Feuersbrunst öfter kritisch treffen. Omen der Verwüstung ist der Pfeil zu Verbrennen.

Feuerbrand, dann Feuersbrunst, die deinen Feuerbrand jetzt behält, dann Verbrennen, bis der Mob stirbt. Schattenbrand, sobald er bereit ist: Er gibt seinen Seelensplitter zurück und bringt 20 Sek. lang 10 % Feuerschaden, wovon Verbrennen und Feuerbrand profitieren. Geschmolzene Haut und Intensität lassen dich weiterzaubern, wenn ein Mob dich erreicht, und Schreckensgeheul (40) kümmert sich um eine Gruppe. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Diese Rotation ist aus dem Talenttext des Clients gelesen und wurde nicht gespielt.

Zerstörung: Verbrennen und Omen der Verwüstung für Gruppen (Stufe 40)

Der Gruppenbuild für Stufe 30, ausgebaut bis Verbrennen. Feuer und Schwefel und ein dritter Rang Verderben lassen Feuersbrunst oft und hart kritisch treffen, Schatten und Flamme hält deinen Feuerbrand durch jede Feuersbrunst aufrecht und bringt 10 % Schatten- und 10 % Feuerschaden, und Verbrennen trifft Ziele mit Feuerbrand 25 % härter.

Fluch der Elemente (Rang 3 auf 40 erhöht den erlittenen Magieschaden um 8 %) und Feuerbrand auf den Boss, Omen der Verwüstung auf ein zweites Ziel, das überlebt. Feuersbrunst und Schattenbrand auf Abklingzeit: Keiner kostet dich mehr Feuerbrand oder Splitter, und sie halten 10 % Schatten- und 10 % Feuerschaden aufrecht. Fülle mit Verbrennen auf, solange Feuerbrand auf dem Ziel ist. Deine Bedrohung ist hoch, und im Talentbaum gibt es immer noch nichts, was sie senkt. Stufe 40 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, deshalb stammt diese Rotation aus den Talentdaten des Clients und wurde in einer Gruppe nicht getestet.

Zerstörung: Verbrennen mit vollem Verderben (Stufe 50)

Der Levelbuild für Stufe 40 mit vollem Verderben für 100 % mehr kritischen Schaden, Nachwirkung für einen um 50 % stärkeren ersten Treffer von Feuerbrand und Benommenheit bei jeder Feuersbrunst, und dem letzten Rang Intensität.

Feuerbrand, Feuersbrunst, Schattenbrand wenn bereit, dann Verbrennen; Nachwirkung macht den Mob bei jeder Feuersbrunst benommen, und Todesmantel (42) ist da, wenn dir doch einer auf die Pelle rückt. Seelenfeuer (48) ist ein langer Zauber mit langer Abklingzeit, der einen Seelensplitter kostet, nutze es also, um bei einem harten Mob zu eröffnen. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb stammt dieser Build aus den Talentdaten des Clients, und niemand hat damit gelevelt.

Zerstörung: Verbrennen mit Nachwirkung und Intensität (Stufe 50)

Der Gruppenbuild für Stufe 40 mit vollem Verderben, Nachwirkung für einen 50 % größeren ersten Treffer jedes Feuerbrands und Intensität, damit du bei Streuschaden weiterzauberst.

Wie auf 40: Fluch der Elemente (10 % auf Rang 4 ab 50) und Feuerbrand, Omen der Verwüstung auf ein zweites Ziel, Feuersbrunst und Schattenbrand auf Abklingzeit, dazwischen Verbrennen. Volles Verderben macht deine kritischen Treffer viel größer, also erzeugst du weniger Bedrohung, wenn du Feuersbrunst einen Moment nach dem Opener des Tanks zurückhältst. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Build ist aus den Client-Daten geplant, nicht getestet.

Zerstörung: Zerstörung auf 60 für die offene Welt (Stufe 60)

Der Levelbuild für Stufe 50 mit dem Rest des Zerstörungsbaums: Verbesserter Schattenblitz, Zerstörerische Reichweite für 20 % mehr Reichweite, Feuerschwall, damit Feuerregen und Höllenfeuer betäuben können, und ein Punkt Dämonische Umarmung.

Feuerbrand, Feuersbrunst, Schattenbrand und Verbrennen auf einzelne Mobs. Bei einem großen Pull Feuerregen oder Höllenfeuer mit den Betäubungen von Feuerschwall, und Schreckensgeheul Rang 2 (54) für bis zu 15 Sek. Furcht. Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung, liegt aber über der Höchststufe 30 der Beta: Nichts davon wurde gespielt, und der Build folgt den Talentdaten des Clients.

Zerstörung: Zerstörung auf 60 mit Unterdrückung (Stufe 60)

Der Gruppenbuild für Stufe 50 mit vollständiger Unterdrückung aus Gebrechen, für 5 % mehr Trefferchance und 20 % weniger Bedrohung, was Zerstörung sonst nirgends bekommt. Zerstörerische Reichweite und Feuerschwall kommen aus dem Zerstörungsbaum, dazu ein Punkt Geschmolzene Haut.

Die Rotation bleibt gleich: Fluch der Elemente, Feuerbrand, Omen der Verwüstung auf ein zweites Ziel, Feuersbrunst und Schattenbrand auf Abklingzeit, dazwischen Verbrennen. Mit Unterdrückung kannst du nach dem Pull früher anfangen. Bei Trash kann Feuerregen mit Feuerschwall mehrere Mobs gleichzeitig betäuben. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, das hier ist also ein Plan aus den Talentdaten des Clients und kein getesteter Build.

Zerstörung: Schattenbrand-Burst (Stufe 20)

Ein Burst-Build für PvP auf Stufe 20. Dunkle Macht lässt Schattenblitz und Feuerbrand 0,5 Sek. schneller wirken, Geschmolzene Haut senkt allen erlittenen Schaden um 10%, und Schattenbrand gibt Dir einen sofortigen Finisher gegen einen Spieler, der davonrennt oder gleich heilt. Im Vergleich zum Dungeon-Build nimmst Du Geschmolzene Haut statt Katastrophe und Verbesserter Schattenblitz: In einem kurzen Kampf ist weniger erlittener Schaden mehr wert als gespartes Mana.

Halte den Leerwandler draußen und die Dämonenrüstung aktiv. Seine Opferung gibt Dir ein Schild, und solange das Schild hält, unterbricht Schaden Deine Zauber nicht, was ein Schattenblitz-Zauberer braucht. Eröffne mit Fluch der Elemente (bei Nahkampfspielern Fluch der Schwäche), dann Feuerbrand und Schattenblitz, den Dunkle Macht beschleunigt. Wirke Omen der Pein auf jeden, der eine Weile da sein wird. Wenn das Ziel niedrig ist oder davonrennt: Schattenbrand. Sengender Schmerz ist Dein schneller Zauber, wenn keine Zeit für einen Schattenblitz ist; seine hohe Bedrohung spielt gegen Spieler keine Rolle. Verderbnis hat in diesem Build ihre volle Zauberzeit, verlass Dich also auf das sofort wirkende Omen der Pein, Flüche und Schattenbrand, wenn Du Dich bewegen musst. Versetze jeden in Furcht, der Nahkampfreichweite erreicht, bevor Du einen langen Zauber beginnst. Dieser Build trifft am härtesten, hält aber von den dreien am wenigsten aus, selbst mit Geschmolzene Haut, such Dir also Kämpfe aus, die Du schnell beenden kannst.

Zerstörung: Feuersbrunst-Benommenheit und Intensität (Stufe 30)

Der PvP-Build für Stufe 20, bis zur Feuersbrunst ausgebaut. Nachwirkung bei 5/5 macht den ersten Treffer von Feuerbrand 50% stärker und lässt jede Feuersbrunst das Ziel benommen machen und um 50% verlangsamen; Intensität lässt Dich Zauber beenden, während Du getroffen wirst; und Schattenbrand erledigt weiterhin Flüchtende. Im Vergleich zum Dungeon-Build tauschst Du Katastrophe, Verbesserter Schattenblitz, Verderben, Omen der Verwüstung und zwei Ränge Peinigende Flammen gegen Geschmolzene Haut, Nachwirkung und Intensität.

Eröffne mit Fluch der Schwäche auf Nahkampfspieler (Fluch der Elemente auf Zauberer), dann Feuerbrand, den Nachwirkung vorverlagert. Feuersbrunst für Burst und Benommenheit, und geh zur Distanz zurück, solange sie verlangsamt sind; wirke Feuerbrand erneut, damit Feuersbrunst beim nächsten Mal etwas zu verbrauchen hat. Schattenblitz, wenn Du Platz hast, Schattenbrand, wenn sie niedrig werden oder davonrennen. Intensität lässt Dich einen Schattenblitz beenden, während ein Nahkampfspieler auf Dich einschlägt, verhindert aber weder einen Tritt noch einen Schildhieb, versetze sie also wenn möglich zuerst in Furcht. Ein Feuerstein (28) fügt Zauberkritchance und Feuerschaden hinzu, und Fluch der Sprachen (26) verlangsamt die Zauber eines gegnerischen Heilers.

Zerstörung: Verbrennen und Feuersbrunst machen benommen (Stufe 40)

Der PvP-Build für Stufe 30, ausgebaut bis Verbrennen. Schatten und Flamme hält Feuerbrand durch Feuersbrunst auf dem Ziel, du kannst also jedes Mal Feuersbrunst nutzen und das Ziel benommen machen, sobald sie bereit ist, und Feuer und Schwefel lässt diese Feuersbrünste viel öfter kritisch treffen. Omen der Verwüstung eröffnet Verbrennen.

Fluch, Feuerbrand, Feuersbrunst für Burst und die Benommenheit, dann geh zurück auf Distanz und wirk Verbrennen. Feuersbrunst lässt jetzt Feuerbrand bestehen, du kannst das Ziel also direkt wieder benommen machen, sobald sie bereit ist. Schattenbrand zum Abschluss, er gibt den Seelensplitter zurück. Schreckensgeheul (40) räumt Nahkämpfer von dir weg, und Schattenzauberschutz (32) absorbiert 30 Sek. lang Schattenschaden. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Dieser Build ist anhand der Talentdaten des Clients geplant und wurde im PvP nicht ausprobiert.

Zerstörung: Feuersbrunst-Burst mit vollem Verderben (Stufe 50)

Der PvP-Build für Stufe 40 mit Peinigenden Flammen und vollem Verderben für Burst und mit Katastrophe, damit dir auf einem langen Schlachtfeld das Mana nicht ausgeht.

Feuerbrand, Feuersbrunst und Schattenbrand sind dein Burst, alle sofort bis auf Feuerbrand, und Todesmantel (42) fügt einen sofortigen Schrecken von 3 Sek. hinzu, der dich heilt. Wirk zwischen den Abklingzeiten Verbrennen, solange sie benommen sind. Seelenfeuer (48) hat für das meiste PvP eine zu lange Zauberzeit. Fluch der Sprachen Rang 2 (50) verlangsamt die Zauber eines Heilers um 60%. Stufe 50 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, daher ist das anhand der Clientdaten geplant und wurde nicht gespielt.

Zerstörung: Zerstörung auf 60 mit Dämonischer Umarmung (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 50 mit Feuerschwall und Zerstörerischer Reichweite aus Zerstörung, dann Dämonische Umarmung voll und ein Punkt in Dämonische Ägide fürs Überleben.

Derselbe Burst-Plan wie auf 50, mit mehr Lebenspunkten dahinter und 20% mehr Reichweite. Furcht Rang 3 (56) hält bis zu 20 Sek., Schreckensgeheul Rang 2 (54) bis zu 15 Sek. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta: Der Build folgt den Talentdaten des Clients und wurde nicht gespielt.

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beliebte Builds

In WoW Forever gesehen: 3 Spieler (3 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.

Stufen 20–29

2 Hexenmeister-Charaktere auf Stufen 20–29.

Stufe 30 (Höchststufe)

1 Hexenmeister-Charakter auf Stufe 30 (Höchststufe).

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung

Fähigkeiten: Hexenmeister

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .