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Schurke Talent-Builds

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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Schurken sind energiebasierte Nahkampf-Assassinen, die auf Combopunkte, Abschlussbewegungen und Eröffnungen aus der Tarnung ausgelegt sind. Forever gibt ihnen Verstümmeln (ein Meucheln-Talent auf Stufe 30) und die Abschlussbewegung Toxin (das Endtalent von Meucheln, das Giftschaden und Giftanwendung erhöht), Gnadenstoß für Ausweiden mit Tödlichem Gift sowie die Kampf-Talente Durchbohrende Wunden für kritische Treffer mit Meucheln und Perfekte Ausführung, das Ausweiden günstiger macht.

Meucheln: Leveln: Tücke und Unerbittliche Stöße (Stufe 20)

Ein Quest-Build, der bei Meucheln bleibt: Tücke für kritische Treffer bei allem, Skrupellosigkeit und Unerbittliche Stöße, damit jeder Abschlussangriff den nächsten mitfinanziert, und Mord für die Humanoiden-Lager, durch die Du beim Questen ziehst.

Baue Combopunkte von vorn mit Finsterer Stoß auf, oder mit Meucheln, wenn Du mit einem Dolch in der Waffenhand hinter einen Gegner kommst, und beende mit einem Ausweiden mit 5 Punkten: Bei 5 Punkten gibt Unerbittliche Stöße immer 25 Energie zurück, sodass der nächste Gegner früher drankommt. Setze bei längeren Kämpfen die ersten 1 oder 2 Punkte auf Zerhäckseln; Skrupellosigkeit legt oft gleich wieder einen Punkt auf das Ziel für das folgende Ausweiden. Wenn Du meist gegen Wildtiere kämpfst, tausche Mord gegen Gnadenlose Angriffe, deren 2 Punkte dem ersten Aufbauer nach jedem Kill 40% mehr Chance auf einen kritischen Treffer geben. Mit Stufe 30 geht dieser Build weiter zu Tödlichkeit, Verbesserte Gifte, Kaltblütigkeit und Verstümmeln.

Meucheln: Zerhäckseln und Unerbittliche Stöße für Gruppen (Stufe 20)

Für Dungeons, wo Kämpfe lang genug sind, um Zerhäckseln aufrechtzuhalten: Verbessertes Zerhäckseln verlängert es, Skrupellosigkeit gibt Combopunkte zurück, Unerbittliche Stöße erstatten Energie und Tücke erhöht die Krit-Chance bei allem.

Stell Dich hinter das Ziel. Setze Zerhäckseln mit den ersten 1 oder 2 Punkten ein, baue dann mit Meucheln auf, wenn Du einen Dolch in der Waffenhand trägst, oder bei jeder anderen Waffe mit Finsterer Stoß, und gib 5 Punkte für Ausweiden aus. Erneuere Zerhäckseln mit 5 Punkten kurz vor dem Ende, da Unerbittliche Stöße und Skrupellosigkeit dabei ebenfalls auslösen. Halte 25 Energie für Tritt bei Zauberwirkern bereit und nutze Finte, wenn Du der Bedrohung des Tanks nahe kommst, besonders nach einem großen kritischen Ausweiden. Wenn Du mit diesem Build auch questest, tausche Verbessertes Zerhäckseln gegen Mord.

Meucheln: Leveln mit Verstümmeln (Stufe 30)

Mit Stufe 30 erreicht Meucheln Verstümmeln, einen Aufbauer, der mit beiden Waffen zuschlägt und 2 Combopunkte gibt. Der Weg dorthin führt über Tücke, Gnadenlose Angriffe, Skrupellosigkeit, Mord, Unerbittliche Stöße, Tödlichkeit, Verbesserte Gifte und Kaltblütigkeit, die alle einer Rotation aus Verstümmeln und Ausweiden helfen.

Trage ein Gift auf jeder Waffe, falls Du welche hast: Der Client führt Sofort wirkendes Gift ab Stufe 20 und Tödliches Gift ab Stufe 30 auf, aber wie Spieler in Forever an Gifte kommen, ist noch nicht bestätigt. Eröffne bei gefährlichen Gegnern mit Fieser Trick (ab 26) oder mit Erdrosseln, baue dann mit Verstümmeln auf: Es kostet 60 Energie, gibt aber 2 Combopunkte, sodass Du in etwa drei Tastendrücken 5 Punkte erreichst. Beende mit einem Ausweiden mit 5 Punkten; Gnadenstoß, den Du mit 30 lernst, lässt es für jede Anwendung von Tödlichem Gift auf dem Ziel härter treffen. Spare Kaltblütigkeit für einen zähen Gegner auf. Verstümmeln trifft mit beiden Waffen, und der Client führt es als einen Dolch in jeder Hand benötigend auf, sodass auch ein Dolch-Upgrade in der Nebenhand seinen Schaden erhöht. Nierenhieb mit 30 gibt Dir einen Abschlussbetäubungsangriff gegen Zauberwirker und Flüchtende.

Meucheln: Verstümmeln und Gifte für Gruppen (Stufe 30)

Gebaut für längere Dungeon-Kämpfe: Verbessertes Zerhäckseln und Skrupellosigkeit halten Zerhäckseln aufrecht, Verbesserte Gifte lässt Deine Gifte häufiger aufträfen für Verstümmeln und Gnadenstoß, und Verstümmeln baut 2 Combopunkte auf einmal auf.

Trage Tödliches Gift für Bosse auf einer Waffe: Gnadenstoß, den Du mit 30 lernst, lässt Ausweiden für jede Anwendung auf dem Ziel mehr Schaden verursachen, und das Tödliche Gift des Clients stapelt sich bis zu 5-mal. Sofort wirkendes Gift auf der anderen Waffe sorgt für stetigen Schaden. Halte Zerhäckseln aufrecht, baue mit Verstümmeln von hinter dem Ziel des Tanks auf und gib 5 Punkte für Ausweiden aus, bei einem davon mit Kaltblütigkeit. Meucheln hat auf dieser Stufe keinen Flächenschaden, bleib daher bei Trash auf dem Ziel des Tanks und gib die Punkte aus, bevor es stirbt. Unterbrich Zauberwirker mit Tritt und betäube einen gefährlichen Add mit Nierenhieb, wenn er nicht immun gegen Betäubung ist.

Meucheln: Leveln mit Schicksal besiegeln und Toxin (Stufe 40)

Auf Stufe 40 schließt der Levelbuild Tödlichkeit und Verbesserte Gifte ab, nimmt Schicksal besiegeln komplett mit und erreicht Toxin, den Abschluss von Meucheln: Krits von Verstümmeln geben zusätzliche Combopunkte, und Toxin lässt deine Gifte zwischen den Ausweiden-Einsätzen härter treffen.

Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb ist dieser Build aus den Talenten und Zaubern des Clients errechnet und noch niemand hat ihn gespielt. Trage auf beide Waffen Gifte auf und eröffne mit Fieser Trick oder Erdrosseln, baue dann mit Verstümmeln auf: Mit Schicksal besiegeln gibt ein Krit mit einer der beiden Waffen einen Punkt, zwei Einsätze bringen dir also oft 5. Gegen einen Mob, der länger lebt, nimm einen Finisher für Toxin und den nächsten für Ausweiden; bei kurzen Kämpfen lässt du Toxin aus und gehst direkt auf Ausweiden. Blenden, ab 34, nimmt einen zweiten Mob für bis zu 10 Sek. aus dem Kampf. Kaltblütigkeit macht weiterhin ein Ausweiden zum sicheren Krit.

Meucheln: Schicksal besiegeln und Toxin für Gruppen (Stufe 40)

Der Gruppenbuild auf 40: Tödlichkeit und Verbesserte Gifte auf 5/5, ein Punkt in Lebenskraft, um 25 Punkte über Schicksal besiegeln zu erreichen, dann Schicksal besiegeln komplett und Toxin für Bosskämpfe, in denen Gifte den ganzen Kampf über ticken.

Stufe 40 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, daher ist das aus den Daten des Clients geplant und wurde nie gespielt. Halte bei einem Boss Zerhäckseln aufrecht, baue mit Verstümmeln hinter dem Gegner auf, den der Tank hält, und wechsle die Finisher ab: Toxin, kurz bevor es ausläuft, dann ein Ausweiden mit 5 Punkten, wobei Kaltblütigkeit auf eines davon kommt, sobald sich Tödliches Gift für Gnadenstoß gestapelt hat. Bei Trash, der schnell stirbt, lässt du Toxin weg. Unterbrich Zauberwirker mit Tritt und nutze Finte, wenn du in die Nähe der Bedrohung des Tanks kommst.

Meucheln: Toxin mit Üble Gifte und Verbessertes Ausweiden (Stufe 50)

Zehn weitere Punkte auf 50: Üble Gifte komplett, damit Toxin und Tödliches Gift härter treffen, dann Verbessertes Ausweiden und zwei Punkte in Blitzartige Reflexe aus der ersten Reihe von Kampf.

Das ist aus den Client-Daten für eine Stufe geplant, die die Beta noch nicht erreicht hat: Die Höchststufe liegt weiter bei 30. Die Rotation entspricht der von Stufe 40, nur mit größeren Zahlen. Verstümmeln Rang 3 und Nierenhieb Rang 2 kommen auf 50, und Zerhäckseln Rang 2 auf 42 lohnt sich bei längeren Kämpfen dauerhaft. Verbessertes Ausweiden erhöht den Schaden deines meistgenutzten Finishers um 20%, und die zwei Punkte Blitzartige Reflexe schalten Durchbohrende Wunden für den Build auf Stufe 60 frei. Verschwinden Rang 2, ab 42, ist dein Ausweg aus einem Pull, der schiefgegangen ist.

Meucheln: Toxin und Durchbohrende Wunden für Gruppen (Stufe 50)

Auf 50 füllt der Gruppenbuild Lebenskraft und nimmt dann Verbessertes Ausweiden, Blitzartige Reflexe und Durchbohrende Wunden aus Kampf für härtere Ausweiden und mehr Krits mit Verstümmeln, dazu einen ersten Punkt in Üble Gifte.

Die Beta endet bei 30, deshalb ist dieser Build für Stufe 50 aus den Talenten des Clients geplant und wurde nie gespielt. Durchbohrende Wunden geben Verstümmeln 15% mehr kritische Trefferchance, und jeder Krit ist ein Combopunkt durch Schicksal besiegeln, deine Finisher mit 5 Punkten kommen also schneller. Verstümmeln Rang 3 und Nierenhieb Rang 2 kommen auf 50. Den Rest von Üble Gifte gibt es auf 60.

Meucheln: Verstümmeln, Schicksal besiegeln und Toxin auf 60 (Stufe 60)

Die Version für Stufe 60 ergänzt Präzision und Durchbohrende Wunden aus Kampf für Trefferchance und Krits mit Verstümmeln sowie Lebenskraft und Verbesserter Nierenhieb, um die Spitze von Meucheln abzuschließen.

Stufe 60 ist die Höchststufe zur Veröffentlichung, aber die Beta geht nur bis 30, nimm das also als Plan aus den Client-Daten und nicht als etwas Getestetes. Durchbohrende Wunden geben Verstümmeln 15% mehr kritische Trefferchance, was Schicksal besiegeln speist, und mit Präzision gehen weniger Angriffe gegen Mobs der Stufe 60 daneben. Verstümmeln Rang 4 und Ausweiden Rang 9 kommen auf 60. Setz einen Nierenhieb auf einen Zauberwirker oder Flüchtenden und schlag während der Betäubung hart zu: Verbesserter Nierenhieb sorgt dafür, dass du 10% mehr Schaden verursachst, solange sie anhält.

Meucheln: Toxin, Üble Gifte und Präzision auf 60 (Stufe 60)

Der Gruppenbuild für Stufe 60: Üble Gifte auf 5/5, Präzision für Trefferchance, Mord für die vielen Humanoiden- und Riesen-Bosse und ein Punkt in Verbessertes Rüstung schwächen für Gruppen, die dich brauchen, um die Rüstung unten zu halten.

Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, das ist also ein Plan aus den Client-Daten und kein getesteter Build. Die Rotation ist Zerhäckseln, Verstümmeln, Toxin und Ausweiden, mit Kaltblütigkeit auf einem großen Ausweiden. Mit Präzision gehen davon weniger gegen einen Boss daneben. Nutze Rüstung schwächen nur, wenn deine Gruppe keinen Krieger hat, der Rüstung zerreißen aufrechterhält, und die Schadensausteiler mit physischem Schaden davon profitieren würden.

Meucheln: Ausweiden-Burst mit längerem Solarplexus (Stufe 20)

Ein PvP-Build für Stufe 20: Tücke für kritische Treffer, drei Punkte in Verbesserter Solarplexus für das einzige Außer-Gefecht-Setzen, das Du nutzen kannst, wenn ein Kampf bereits begonnen hat, und drei in Verbessertes Ausweiden aus Kampf für einen härteren Abschlussangriff. Er lässt die Talente der Reihen 2 und 3 von Meucheln aus, die sich in langen Kämpfen auszahlen, zugunsten von Kontrolle und Burst in kurzen.

Trage einen Dolch in der Waffenhand. Eröffne aus der Verstohlenheit mit Hinterhalt von hinten, oder mit Erdrosseln, wenn Du keinen Dolch hast, und baue dann mit Meucheln auf, solange Du hinter dem Ziel stehst, und wechsle auf Finsterer Stoß, sobald es sich Dir zuwendet. Gib 4 oder 5 Punkte für Ausweiden aus, früher, wenn das Ziel schwach ist und eine Heilung durchbringen könnte; lass Zerhäckseln aus, außer der Kampf zieht sich hin. Nutze Solarplexus, um einen Zauber zu stoppen oder Deine Energie auffüllen zu lassen, und spare Tritt für Heilungen auf. Mit 20 hast Du weder Fieser Trick, Nierenhieb, Verschwinden noch Blenden. Wenn die Eröffnung das Ziel also nicht schwach zurücklässt, nutze Entrinnen und Sprinten, um zu entkommen. Verteile mit 30 Deine Talente auf den PvP-Build für Stufe 30 um, der die Punkte aus Verbessertes Ausweiden auf dem Weg zu Kaltblütigkeit und Verstümmeln zurück in Meucheln verlegt.

Meucheln: Burst mit Verstümmeln, Kaltblütigkeit und Nierenhieb (Stufe 30)

Mit 30 erhält Meucheln seine PvP-Werkzeuge: Fieser Trick und Nierenhieb vom Lehrer, Kaltblütigkeit und Verstümmeln aus dem Talentbaum. Üble Gifte halten Deine Gifte auf Spielern, die sie bannen können, und Verbesserter Solarplexus bleibt für Kontrolle zwischen Betäubungen. Anders als die PvP-Builds von Kampf und Täuschung hat er keine Überlebenstalente, sodass er sich auf Betäubungen und Verschwinden verlässt, um sicher zu bleiben.

Eröffne mit Fieser Trick für eine Betäubung und 2 Combopunkte, nutze Verstümmeln einmal für 2 weitere, dann Nierenhieb. Während das Ziel betäubt ist, setze erneut Verstümmeln ein, drücke Kaltblütigkeit und beende mit einem Ausweiden mit 5 Punkten. Unterbrich die darauffolgende Heilung mit Tritt und halte das Ziel mit Solarplexus fest, bis die Abklingzeit von Nierenhieb zurück ist. Verschwinden, das Du mit 22 lernst, ist Deine Flucht oder Dein Weg zurück in die Verstohlenheit für einen zweiten Fieser Trick. Trage Gifte auf beiden Waffen: Der Client führt Verkrüppelndes Gift und Sofort wirkendes Gift ab Stufe 20 und Tödliches Gift ab Stufe 30 auf, und Gnadenstoß lässt Ausweiden für jede Anwendung von Tödlichem Gift härter treffen. Verbesserter Nierenhieb, in derselben Reihe wie Verstümmeln, ist die andere Wahl für Deinen letzten Punkt: Bei 1/2 erleiden von Nierenhieb betäubte Gegner 5% mehr Schaden durch Deine Gifte und Angriffe.

Meucheln: Schicksal besiegeln und Verbesserter Nierenhieb als Burst (Stufe 40)

Auf 40 schließt der PvP-Build Tödlichkeit, Üble Gifte und Skrupellosigkeit ab, nimmt Verbesserter Nierenhieb, damit ein betäubtes Ziel mehr Schaden erleidet, und Schicksal besiegeln komplett. Toxin lässt er aus: In einem kurzen Burst geht jeder Combopunkt in Nierenhieb und Ausweiden.

Stufe 40 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, das ist also aus den Client-Daten geplant und noch nie gespielt worden. Der Burst ist der von Stufe 30, nur mit mehr Combopunkten: Fieser Trick, Verstümmeln, Nierenhieb, Verstümmeln, Kaltblütigkeit, dann Ausweiden, solange die 10% von Verbessertem Nierenhieb noch aktiv sind. Schicksal besiegeln macht ein Verstümmeln mit Krit 3 Punkte wert, du hast also oft schon vor dem Nierenhieb 5. Blenden, ab 34, nimmt einen Heiler für bis zu 10 Sek. aus dem Spiel. Wenn du lieber Toxin hättest, kostet es einen Punkt Skrupellosigkeit.

Meucheln: Burst mit Schicksal besiegeln und Verbessertes Ausweiden (Stufe 50)

Auf 50 nimmt der PvP-Build Mord, das gegen jeden Spieler zählt, dann Verbessertes Ausweiden, Blitzartige Reflexe und Präzision aus Kampf.

Die Höchststufe der Beta ist 30, deshalb ist dieser Build für Stufe 50 ein Plan aus den Client-Daten und nicht getestet. Nierenhieb Rang 2, gelernt auf 50, betäubt bei 5 Punkten bis zu 6 Sekunden, ein längeres Fenster für Verstümmeln, Kaltblütigkeit und Ausweiden. Präzision hilft Solarplexus, Tritt und Fieser Trick zu treffen. Der Rest des Kampfes bleibt gleich: die Heilung mit Tritt unterbrechen, zwischen den Betäubungen Solarplexus einsetzen, mit Verschwinden zurücksetzen.

Meucheln: Schicksal besiegeln mit Durchhaltevermögen und Verbessertes Sprinten (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 60 ergänzt die Überlebensreihe von Kampf: Abwehr und Riposte gegen Nahkämpfer, Durchhaltevermögen für mehr Sprinten und Entrinnen und Verbessertes Sprinten, um Verlangsamungen zu brechen, dazu Lebenskraft für einen größeren Energievorrat vor einem Burst.

Stufe 60 liegt weit über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb ist das aus den Client-Daten geplant und nicht gespielt. Sammle Energie bis zur höheren Obergrenze von Lebenskraft, dann Fieser Trick, Verstümmeln und Nierenhieb wie bisher. Durchhaltevermögen bringt Sprinten und Entrinnen 60% früher zurück, und Verbessertes Sprinten löst Verlangsamungen beim Drücken auf, so kannst du dir deine Kämpfe gegen Jäger, Magier und Krieger aussuchen. Sprinten Rang 3, ab 58, ist noch schneller. Riposte leuchtet nach einer Parade auf; setz sie gegen Nahkampfklassen für die Entwaffnung ein.

Kampf: Finsterer Stoß und Durchhaltevermögen (Stufe 20)

Der sicherste Quest-Build für Stufe 20: ein härteres Ausweiden, günstigere Finstere Stöße, bessere Trefferchance und etwas Ausweichen, und Durchhaltevermögen, damit Entrinnen und Sprinten früher wieder bereit sind. Er funktioniert mit jeder Einhandwaffe.

Nutze das beste Einhandschwert, die beste Einhandstreitkolben, Axt oder Faustwaffe, die Du finden kannst, in der Waffenhand und baue von vorn mit Finsterer Stoß auf. Gib in längeren Kämpfen die ersten Punkte für Zerhäckseln aus, dann Ausweiden mit 5 Punkten. Entrinnen ist Dein Notfallknopf, wenn Du zwei Gegner ziehst, und mit Durchhaltevermögen ist es öfter bereit. Der Leveln-Build für Stufe 30 fügt den zweiten Punkt Durchhaltevermögen, Abwehr und Riposte, Perfekte Ausführung, Beidhändigkeits-Spezialisierung und Klingenwirbel hinzu.

Kampf: Dolch-Meucheln für Gruppen (Stufe 20)

Für Dungeons, wo der Tank den Gegner hält und Du hinter ihm stehst: Durchbohrende Wunden lässt Meucheln weit häufiger kritisch treffen und oft einen zweiten Combopunkt hinzufügen, Verbessertes Ausweiden macht Deinen Abschlussangriff härter und Präzision hilft, dass alles trifft.

Trage den besten Dolch in der Waffenhand, den Du finden kannst, und bleib hinter dem Ziel. Halte Zerhäckseln in längeren Kämpfen aufrecht, baue mit Meucheln auf und gib 5 Punkte für Ausweiden aus; Durchbohrende Wunden macht oft aus einem Meucheln 2 Combopunkte. Wenn sich ein Gegner Dir zuwendet, nutze Finsterer Stoß, bis Du wieder hinter ihn kommst. Halte 25 Energie für Tritt bei Zauberwirkern bereit und nutze Finte, wenn Du der Bedrohung des Tanks nahe kommst. Wenn Du keinen guten Dolch hast, nützt Dir Durchbohrende Wunden nichts: Setze diese drei Punkte stattdessen in Tücke, in Reihe 1 von Meucheln, für 3% mehr Chance auf einen kritischen Treffer, und baue mit Finsterer Stoß auf.

Kampf: Leveln mit Riposte und Klingenwirbel (Stufe 30)

Ein robuster Solo-Build: Abwehr und Riposte bestrafen Mobs, die Dich von Angesicht zu Angesicht bekämpfen, Durchhaltevermögen bringt Entrinnen und Sprinten schnell zurück, Perfekte Ausführung und Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöhen den Schaden, und Klingenwirbel bewältigt Pulls mit zwei Mobs.

Eröffne mit Fieser Trick (ab Stufe 26) oder Erdrosseln, halte Zerhäckseln aufrecht und baue mit Finsterer Stoß Combopunkte auf. Setze Riposte ein, sobald es nach einer Parade aufleuchtet. Bei Pulls mit zwei Gegnern drückst Du Klingenwirbel und kämpfst gegen beide gleichzeitig, statt einen mit Solarplexus auszuschalten. Perfekte Ausführung macht Ausweiden billiger, also beende Kämpfe ohne Zögern bei 5 Punkten. Spar Dir Nierenhieb für Zauberwirker und Gegner auf, die weglaufen. Sobald die Höchststufe über 30 steigt, sind der Rest von Beidhändigkeitsspezialisierung und Niedermetzeln, dessen Bonus von Deinem Waffentyp abhängt, gute Ziele für Punkte.

Kampf: Klingenwirbel und Durchbohrende Wunden für Gruppen (Stufe 30)

Die Gruppenvariante: kein Riposte, da Du hinter den Gegnern stehst. Die Punkte gehen in Durchbohrende Wunden für Meucheln mit Dolch, Perfekte Ausführung für billigeres Ausweiden sowie Beidhändigkeitsspezialisierung und Klingenwirbel für Gegnergruppen.

Bleib mit einem Dolch in der Haupthand hinter dem Ziel: Halte Zerhäckseln aufrecht, baue mit Meucheln auf und gib 5 Punkte für Ausweiden aus. Nutze Klingenwirbel, wenn zwei Gegner zusammenstehen, aber nicht in der Nähe eines Gegners, der mit Kopfnuss oder Solarplexus ausgeschaltet ist, denn die zusätzlichen Treffer brechen den Effekt. Unterbrich Zauberwirker mit Tritt; wenn Deine Gruppe mehr Unterbrechungen braucht, fügt Verbesserter Tritt in Reihe 4 eine Chance auf Verstummen hinzu. Wenn Du Bedrohung ziehst, nutze zuerst Finte und danach Entrinnen. Ohne einen guten Dolch bringt Dir Durchbohrende Wunden nichts, und der Levelbuild für Stufe 30 ist die bessere Wahl.

Kampf: Adrenalinrausch beim Leveln (Stufe 40)

Mit 40 schließt der Level-Build Beidhändigkeitsspezialisierung ab, nimmt vier Punkte Niedermetzeln für deinen Waffentyp und ganz Aggression und erreicht Adrenalinrausch, die Krönung von Kampf.

Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb ist dieser Build aus den Client-Talenten geplant und wurde nicht gespielt. Kämpfe wie auf 30: Zerhäckseln, Finsterer Stoß, Ausweiden mit 5 Punkten, Riposte nach jeder Parade, Klingenwirbel bei Pulls mit zwei Mobs. Adrenalinrausch verdoppelt deine Energieregeneration für seine 15 Sek.; bei einem schweren Pull drückst du ihn also mit Klingenwirbel und gibst die Energie so schnell aus, wie sie kommt. Niedermetzeln zahlt sich je nach Waffe aus: Chance auf einen Extraangriff bei Schwert oder Axt, kritische Treffer bei Dolch oder Faustwaffe, ignorierte Rüstung bei Streitkolben. Blenden, ab 34, schaltet einen zweiten Mob bis zu 10 Sek. lang aus.

Kampf: Adrenalinrausch und Klingenwirbel für Gruppen (Stufe 40)

Der Gruppen-Build schließt mit 40 Beidhändigkeitsspezialisierung ab, nimmt Aggression und ganz Niedermetzeln, was 5% kritische Trefferchance mit deinem Dolch in der Haupthand gibt, und erreicht Adrenalinrausch.

Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb ist das ein Plan aus den Client-Daten und kein getesteter Build. Bleib mit einem Dolch in der Haupthand hinter dem Ziel: Zerhäckseln, Meucheln, Ausweiden mit 5 Punkten. Nutze bei einem Boss Adrenalinrausch und Klingenwirbel zusammen für die stärksten 15 Sek. Schaden, die du hast; bei normalen Mobs hebst du dir Klingenwirbel für Gruppen auf, in deren Nähe kein Mob mit Kopfnuss oder Solarplexus steht. Setz früh Finte ein, wenn dich beide Abklingzeiten nah an die Bedrohung des Tanks bringen.

Kampf: Adrenalinrausch mit Tücke und Mord (Stufe 50)

Mit 50 schließt der Level-Build Niedermetzeln und Waffenexperte ab und geht dann in Meucheln für die kritischen Treffer von Tücke und den Bonus von Mord gegen Humanoide und Riesen.

Dieser Build für Stufe 50 ist ein Plan aus den Client-Daten: Die Beta endet bei 30. An der Rotation ändert sich nichts, aber Zerhäckseln Rang 2 (ab 42) lohnt sich mehr aufrechtzuerhalten, und Nierenhieb Rang 2 mit 50 betäubt mit jedem Punkt etwas länger. Tücke erhöht die Krit-Chance jedes Angriffs. Mord hilft am meisten in den vielen Questlagern voller Humanoider.

Kampf: Adrenalinrausch mit Tücke und Verbessertem Zerhäckseln (Stufe 50)

Mit 50 schließt der Gruppen-Build Waffenexperte ab und geht dann in Meucheln für die kritischen Treffer von Tücke und Verbessertes Zerhäckseln, damit der Buff durch lange Kämpfe hält.

Die Höchststufe der Beta ist 30, deshalb ist dieser Build für Stufe 50 aus den Client-Daten geplant und wurde nicht gespielt. Zerhäckseln Rang 2, den du mit 42 lernst, gibt mehr Angriffstempo als Rang 1, und Verbessertes Zerhäckseln lässt es 45% länger halten. Du erneuerst es also seltener und gibst mehr Finisher für Ausweiden aus. Waffenexperte sorgt für weniger ausgewichene Meucheln, wenn sich ein Boss umdreht.

Kampf: Adrenalinrausch beim Leveln auf 60 (Stufe 60)

Die Version für Stufe 60 gibt die letzten Punkte in Meucheln aus: Gnadenlose Angriffe für Kettenpulls, Skrupellosigkeit und Unerbittliche Stöße, damit sich Finisher selbst bezahlen, und Verbessertes Zerhäckseln, dazu einen dritten Punkt in Blitzartige Reflexe.

Stufe 60 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, deshalb wurde das nicht gespielt; es ist aus den Talentdaten des Clients gebaut. Unerbittliche Stöße geben bei den meisten Finishern mit 5 Punkten 25 Energie zurück, und mit Adrenalinrausch ergibt das jede Menge Finstere Stöße. Verbessertes Zerhäckseln hält den Buff über einen ganzen Pull. Sprinten Rang 3 mit 58 bringt dich schneller zum nächsten Lager.

Kampf: Adrenalinrausch und Tödlichkeit auf 60 (Stufe 60)

Der Gruppen-Build für Stufe 60 ergänzt Skrupellosigkeit, Mord und Unerbittliche Stöße, dann Tödlichkeit für härtere kritische Treffer mit Meucheln.

Stufe 60 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, deshalb ist das aus den Client-Daten geplant. Tödlichkeit erhöht den Schaden kritischer Treffer von Meucheln um 20%, und mit Durchbohrenden Wunden, Tücke und Niedermetzeln treffen viele deiner Meucheln kritisch. Unerbittliche Stöße und Skrupellosigkeit sorgen für Nachschub an Finishern. Rüstung schwächen ist einen Finisher nur wert bei einem langen Boss ohne Rüstung zerreißen eines Kriegers.

Kampf: Riposte und Verbessertes Ausweiden (Stufe 20)

Ein PvP-Build für Stufe 20, der Nahkämpfer bestraft: Abwehr erhöht Deine Parierchance und schaltet Riposte frei, das jeden entwaffnet, dessen Angriff Du pariert hast, Verbessertes Ausweiden lässt Deinen Abschlussangriff härter treffen, und Blitzartige Reflexe und Präzision geben Ausweichen und Trefferchance. Gegen Zauberwirker leuchtet Riposte selten auf, daher erledigen dort Tritt und Solarplexus die Arbeit.

Eröffne aus der Verstohlenheit mit Erdrosseln oder mit Hinterhalt, wenn Du einen Dolch in der Haupthand trägst, baue dann mit Finsterer Stoß auf und beende mit Ausweiden bei 4 oder 5 Punkten. Nutze Riposte in dem Moment, in dem es nach einer Parade aufleuchtet: Es ist billig, und ein entwaffneter Krieger oder Schurke verliert den Großteil seines Schadens. Setze Solarplexus ein, wenn Du eine Atempause brauchst oder das Ziel einen Zauber beginnt, den Du nicht mit Tritt unterbrechen kannst, und lass Deine Energie sich auffüllen, bevor Du wieder zuschlägst, denn jeder Schaden bricht Solarplexus. Setze Entrinnen früh gegen Nahkampfklassen ein statt bei niedriger Gesundheit. Wenn Du verlierst, nutze Solarplexus und Sprinten zur Flucht. Bei 30 kommen im Build Durchhaltevermögen, Verbessertes Sprinten, Verbesserter Tritt, Perfekte Ausführung und Klingenwirbel hinzu.

Kampf: Riposte, Verbessertes Sprinten und Klingenwirbel (Stufe 30)

Bei 30 behält der PvP-Build Riposte und fügt Durchhaltevermögen für mehr Entrinnen und Sprinten hinzu, Verbessertes Sprinten zum Lösen von Verlangsamungen, Verbesserter Tritt zum Verstummen von Zauberwirkern, Perfekte Ausführung für billigeres Ausweiden und Klingenwirbel für Burst-Schaden. Der Dungeon-Build gibt diese Punkte für Durchbohrende Wunden, Verbesserter finsterer Stoß und Beidhändigkeitsspezialisierung aus, die gleichmäßigeren Schaden bringen, aber weder Verlangsamungsbrecher noch Entwaffnung.

Eröffne mit Fieser Trick, halte in längeren Kämpfen ein kurzes Zerhäckseln aufrecht und baue mit Finsterer Stoß auf, dann Nierenhieb bei 3 bis 5 Punkten und drücke Klingenwirbel während der Betäubung. Nutze Riposte, sobald es nach einer Parade aufleuchtet. Unterbrich einen Heiler mit Tritt, um die Schule zu sperren und ihn verstummen zu lassen, und halte ihn dann mit Solarplexus fest. Wenn ein Magier, Jäger oder Krieger Dich verlangsamt, löst Sprinten das, und Durchhaltevermögen bringt Sprinten schnell zurück. Halte Klingenwirbel von allen fern, die Du mit Kopfnuss oder Solarplexus ausgeschaltet hast, denn die zusätzlichen Treffer brechen den Effekt. Verschwinden, ab Stufe 22, ist Dein letzter Ausweg.

Kampf: Adrenalinrausch und Waffenexperte (Stufe 40)

Mit 40 füllt der PvP-Build Blitzartige Reflexe für Ausweichen, ergänzt einen Punkt Beidhändigkeitsspezialisierung, dann Aggression, Waffenexperte, damit Spieler dir seltener ausweichen oder parieren, und Adrenalinrausch für Burst.

Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb stammt dieser Build aus den Talentdaten des Clients und wurde nicht gespielt. Eröffne mit Fieser Trick, baue mit Finsterer Stoß auf und setze Nierenhieb bei 3 bis 5 Punkten ein, dann drückst du während der Betäubung Adrenalinrausch und Klingenwirbel für den meisten Schaden in der kürzesten Zeit. Blitzartige Reflexe und Entrinnen lassen Nahkampfklassen oft danebenhauen, und Riposte leuchtet nach einer Parade weiterhin auf. Blenden, ab 34, schaltet einen Heiler bis zu 10 Sek. lang aus.

Kampf: Adrenalinrausch mit Niedermetzeln und Tücke (Stufe 50)

Mit 50 nimmt der PvP-Build ganz Niedermetzeln für deinen Waffentyp, dann Tücke aus Meucheln für 5% kritische Trefferchance bei allem.

Die Höchststufe der Beta liegt bei 30, das hier ist also ein Plan für Stufe 50 aus den Client-Daten. Nierenhieb Rang 2 (ab 50) betäubt 2 bis 6 Sekunden, dadurch passt mehr Adrenalinrausch in die Betäubung. Niedermetzeln zahlt je nach Waffe aus: mit Schwert oder Axt zusätzliche Angriffe, mit Streitkolben ignorierte Rüstung, mit Dolch oder Faustwaffe kritische Treffer. Verschwinden Rang 2 (42) löst beim Verlassen weiterhin bewegungseinschränkende Effekte auf.

Kampf: Adrenalinrausch, Verbesserter Solarplexus und Mord auf Stufe 60 (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 60 ergänzt Verbesserten Solarplexus für eine längere Kampfunfähigkeit, Mord für mehr Schaden gegen Spieler, Skrupellosigkeit und Unerbittliche Stöße für günstigere Finishing Moves und einen dritten Punkt in Beidhändigkeitsspezialisierung.

Stufe 60 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, das wurde also nicht gespielt. Alle Zahlen stammen aus dem Client. Solarplexus, jetzt 1,5 Sek. länger, überbrückt die Lücke zwischen den Nierenhieben. Skrupellosigkeit gibt nach einem Nierenhieb oft einen Punkt zurück, und Unerbittliche Stöße erstatten Energie für den folgenden Tritt. Sprinten Rang 3 auf 58 und Verbessertes Sprinten machen es sehr schwer, dich zu kiten.

Täuschung: Dolch-Eröffnung zum Leveln (Stufe 20)

Ein Dolch-Build für Spieler, die gern jeden Pull aus der Verstohlenheit eröffnen: Günstige Gelegenheit verstärkt Hinterhalt und Meucheln, Verbesserter Hinterhalt lässt die Eröffnung kritisch treffen, Camouflage bringt Dich schneller in die Verstohlenheit zurück, Reinlegen verwandelt Ausweichen in Combopunkte, und Geisterhafter Stoß ist ein Aufbauer von vorn mit Ausweichbonus.

Trag einen Dolch in der Haupthand. Schleiche Dich hinter den Gegner und nutze Hinterhalt, baue dann mit Geisterhafter Stoß auf, sobald er bereit ist, sonst mit Meucheln oder Finsterer Stoß, und beende mit Ausweiden. Der Ausweichbonus von Geisterhafter Stoß hilft, solange der Gegner Dich trifft, und Reinlegen verwandelt einige der Angriffe Deines Ziels, denen Du ausweichst, in Combopunkte. Geh zwischen den Pulls wieder in die Verstohlenheit, sobald die kürzere Abklingzeit es erlaubt. Flüchtigkeit wird auf 20 übersprungen, da Verschwinden erst auf 22 und Blenden erst auf 34 gelernt wird. Bei 30 kommen im Build Initiative, Konzentration, Gezahnte Klingen und Blutsturz hinzu.

Täuschung: Günstige Gelegenheit und Meucheln für Gruppen (Stufe 20)

In Dungeons kommen die Dolchboni von Täuschung auf Stufe 20 voll zur Geltung: Du bleibst hinter dem Gegner, sodass Günstige Gelegenheit jedes Meucheln verstärkt, Verbesserter Hinterhalt die Eröffnung kritisch treffen lässt und Faule Tricks die Energiekosten von Kopfnuss halbieren, sodass Du erst Kopfnuss einsetzen und dann noch eröffnen kannst.

Bleib in der Verstohlenheit, während der Tank pullt. Setze zuerst Kopfnuss auf einen Humanoiden ein, falls der Pull es erfordert, und nutze dann Hinterhalt von hinten auf das Ziel des Tanks, sobald er die Aufmerksamkeit des Gegners hat. Nutze Geisterhafter Stoß, sobald er bereit ist, fülle mit Meucheln auf, halte Zerhäckseln aufrecht und beende mit Ausweiden. Nutze Finte, wenn Du Dich der Bedrohung des Tanks näherst, und behalte Energie für Tritt. Camouflage bringt Dich zwischen den Pulls für den nächsten Hinterhalt zurück in die Verstohlenheit.

Täuschung: Blutsturz und Initiative zum Leveln (Stufe 30)

Fügt Initiative und Konzentration für schnelle Eröffnungen hinzu, den letzten Punkt in Reinlegen und Gezahnte Klingen auf dem Weg zu Blutsturz, einem billigen Aufbauer, der aus jeder Richtung funktioniert und Deine Blutung härter treffen lässt.

Eröffne mit Konzentration und Hinterhalt von hinten für 4 Combopunkte, oder mit Konzentration und Fieser Trick für 5 bei einem gefährlichen Gegner. Baue mit Blutsturz aus jeder Richtung auf und mit Geisterhafter Stoß, wenn er bereit ist, und beende mit Ausweiden bei kurzen Kämpfen oder Blutung bei langen, die Gezahnte Klingen und Blutsturz beide verstärken. Reinlegen gibt Dir einen Combopunkt, wann immer Du dem Angriff Deines Ziels ausweichst. Mit Verschwinden kannst Du fliehen oder erneut in die Verstohlenheit gehen für einen zweiten Hinterhalt.

Täuschung: Blutsturz und Blutung für Gruppen (Stufe 30)

Für Dungeon-Bosse, bei denen Blutung ihre volle Dauer läuft: Gezahnte Klingen und Blutsturz erhöhen beide den Schaden von Blutung, Gezahnte Klingen ignoriert bei jedem Angriff Rüstung, und Flüchtigkeit bringt Verschwinden früher zurück für einen zweiten Hinterhalt.

Eröffne mit Konzentration und Hinterhalt, sobald der Tank den Boss hat. Halte Zerhäckseln und den Schwächungseffekt von Blutsturz auf dem Ziel aufrecht und nutze Blutung mit 5 Punkten bei Zielen, die die volle Dauer überleben werden. Nutze Ausweiden bei Trash, der schnell stirbt. Nutze Meucheln von hinten, wenn Du Energie übrig hast, und Geisterhafter Stoß, wenn er bereit ist. Nutze Finte, wenn Du Dich der Bedrohung des Tanks näherst, und Verschwinden, falls sich ein Gegner trotzdem gegen Dich wendet.

Täuschung: Blutsturz, Exitus und Tausend Schnitte beim Leveln (Stufe 40)

Auf 40 vollendet der Level-Build Camouflage, nimmt Gemeinheiten und Vorbereitung, dann alles von Exitus und Tausend Schnitte, dem Abschlusstalent der Täuschung, das Blutsturz günstiger macht, solange Blutung tickt.

Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist daher aus den Talenten des Clients geplant und wurde nicht gespielt. Eröffne mit Konzentration und Hinterhalt, bei einem gefährlichen Mob mit Konzentration und Fieser Trick, den Gemeinheiten um 20 Energie günstiger machen. Setze auf alles, was lang genug lebt, eine Blutung, denn jeder Tick macht deinen nächsten Blutsturz über Tausend Schnitte günstiger. Dann baust du mit Blutsturz auf und beendest mit Ausweiden. Exitus beschleunigt die letzten 35% jedes Kampfes. Vorbereitung gibt dir ein zweites Verschwinden oder Entrinnen, wenn ein Pull schiefgeht.

Täuschung: Halsabschneider und Tausend Schnitte für Gruppen (Stufe 40)

Der Gruppen-Build auf 40 nimmt Geschärfte Sinne gegen Zauberschaden, einen vierten Punkt Camouflage, Vorbereitung, ganz Halsabschneider für zusätzliche Hinterhalte bei Bossen und Tausend Schnitte, um Meucheln günstiger zu machen, solange Blutung tickt.

Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, das hier ist aus den Client-Daten geplant und niemand hat es gespielt. Eröffne mit Konzentration und Hinterhalt, halte dann Blutung und den Debuff von Blutsturz auf dem Boss aufrecht und baue von hinten mit Meucheln auf: Jeder Tick von Blutung macht das nächste Meucheln über Tausend Schnitte günstiger, und jedes Meucheln kann dir über Halsabschneider einen Hinterhalt ohne Verstohlenheit ermöglichen. Wenn das passiert, setze sofort Hinterhalt ein, denn es hält 10 Sek. Vorbereitung gibt dir ein zweites Verschwinden, um Bedrohung loszuwerden.

Täuschung: Tausend Schnitte mit Tücke und Mord (Stufe 50)

Auf 50 geht der Level-Build in Meucheln: Tücke für kritische Treffer, Mord für Humanoide und Riesen, Gnadenlose Angriffe für aneinandergereihte Pulls und ein erster Punkt Skrupellosigkeit.

Die Beta endet bei 30, dieser Build für Stufe 50 ist also ein Plan aus den Client-Daten. Die Rotation bleibt gleich: Konzentration, Hinterhalt, Blutung, Blutsturz, Ausweiden. Hinterhalt Rang 5 kommt auf 50, und Gnadenlose Angriffe machen es wahrscheinlich, dass der Hinterhalt oder Blutsturz auf deinem nächsten Mob kritisch trifft. Zerhäckseln Rang 2 auf 42 hilft in langen Kämpfen.

Täuschung: Tausend Schnitte mit Durchbohrenden Wunden (Stufe 50)

Auf 50 geht der Gruppen-Build in den Kampfbaum für Verbessertes Ausweiden, Blitzartige Reflexe und Durchbohrende Wunden, was Meucheln viel öfter kritisch treffen lässt, und zwei Punkte Präzision.

Die Höchststufe der Beta liegt bei 30, dieser Build für Stufe 50 ist also ein Plan aus den Client-Daten. Durchbohrende Wunden machen Meucheln zu deinem Haupt-Aufbauer gegen Bosse: 30% mehr kritische Trefferchance und 45% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt, und es kostet weniger, solange Blutung tickt. Nutze Ausweiden gegen Trash und Blutung gegen Bosse. Hinterhalt Rang 5 auf 50 lässt jeden Hinterhalt durch Halsabschneider härter treffen.

Täuschung: Tausend Schnitte mit Tödlichkeit auf Stufe 60 (Stufe 60)

Die Version für Stufe 60 vollendet Skrupellosigkeit und ergänzt Unerbittliche Stöße, Tödlichkeit für härtere kritische Treffer bei Blutsturz und den Hinterhalt-Folgeangriffen sowie zwei Punkte Verbessertes Zerhäckseln.

Stufe 60 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, nimm das also als Plan aus den Client-Daten und nicht als getesteten Build. Tödlichkeit gibt Blutsturz, Geisterhaftem Stoß und Meucheln 20% mehr Schaden bei kritischen Treffern, und Unerbittliche Stöße geben Energie bei Finishern mit 5 Punkten zurück, sodass du zwischen den Mobs selten auf Energie wartest. Blutung Rang 6 und Ausweiden Rang 9 kommen auf 60.

Täuschung: Tausend Schnitte, Tücke und Verbessertes Zerhäckseln auf Stufe 60 (Stufe 60)

Der Gruppen-Build für Stufe 60 vollendet Präzision und Camouflage und nimmt dann Tücke und Verbessertes Zerhäckseln aus dem Meucheln-Baum.

Stufe 60 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, das hier ist also aus den Client-Daten geplant und ungetestet. Der Kampf ist derselbe wie auf 50: Konzentration, Hinterhalt, Blutung, Meucheln und ein Hinterhalt, sobald Halsabschneider einen erlaubt. Tücke gibt jedem Angriff 5% kritische Trefferchance, und Verbessertes Zerhäckseln hält den Buff bei langen Bossen aufrecht, sodass mehr Finisher in Blutung gehen.

Täuschung: Eröffnung mit Verbessertem Hinterhalt (Stufe 20)

Ein Eröffnungs-Build für PvP auf Stufe 20: Meister der Täuschung und Camouflage helfen Dir, unbemerkt an ein Ziel heranzukommen, Günstige Gelegenheit und Verbesserter Hinterhalt lassen Deinen Hinterhalt hart treffen und oft kritisch zuschlagen, und Geisterhafter Stoß fügt Ausweichen hinzu, sobald der Kampf Auge in Auge geführt wird. Es hängt davon ab, die ersten Sekunden zu gewinnen.

Trag einen Dolch in der Haupthand. Beweg Dich in der Verstohlenheit, geh hinter ein Ziel, das beschäftigt oder verletzt ist, und nutze Hinterhalt. Folge mit Meucheln, solange Du noch hinter dem Ziel bist, mit Geisterhafter Stoß, wenn er bereit ist, und mit Finsterer Stoß, sobald sich das Ziel Dir zuwendet, und beende mit Ausweiden, sobald die Punkte, die Du hast, töten können. Nutze Solarplexus, um einen Zauber zu stoppen oder Energie zu gewinnen, und Tritt gegen Heilzauber. Wenn das Ziel die Eröffnung mit viel Gesundheit überlebt, bleib nicht, um Schläge auszutauschen: Entrinnen, Sprinten und später erneut versuchen. Wenn Du hauptsächlich gegen Nahkampfklassen kämpfst, ist Reinlegen in Reihe 2 eine gute Verwendung für die Camouflage-Punkte: Bei 2/3 fügt es bei 67% der Angriffe Deines Ziels, denen Du ausweichst, einen Combopunkt hinzu.

Täuschung: Eröffnungen mit Vorbereitung und Konzentration (Stufe 30)

Bei 30 erhält Täuschung Fieser Trick, Nierenhieb und Verschwinden vom Lehrer, und dieser Build erreicht Vorbereitung für ein zweites Verschwinden, Entrinnen und Sprinten. Konzentration und Initiative machen aus Fieser Trick eine Eröffnung mit 5 Punkten für einen vollen Nierenhieb, Geschärfte Sinne machen Dich gegen Zauber und Fernkampfangriffe schwerer zu treffen, und Flüchtigkeit und Faule Tricks machen Verschwinden und Kopfnuss einfacher einsetzbar. Der Dungeon-Build nimmt stattdessen Gezahnte Klingen und Blutsturz.

Eröffne mit Konzentration und Fieser Trick, was mit Initiative 5 Combopunkte gibt, und setze sofort Nierenhieb für die längste Betäubung ein. Nutze Geisterhafter Stoß und Meucheln, solange das Ziel betäubt ist, und dann Ausweiden. Wenn der Kampf kippt, nutze Verschwinden und eröffne erneut; Vorbereitung gibt Dir ein zweites Verschwinden, Entrinnen und Sprinten sowie eine weitere Konzentration, wenn Du sie brauchst. Gegen zwei Gegner setzt Du zuerst einem von ihnen eine Kopfnuss: Faule Tricks machen sie so günstig, dass Du den anderen trotzdem noch eröffnen kannst.

Täuschung: Blutsturz und Exitus mit Vorbereitung (Stufe 40)

Auf 40 ergänzt der PvP-Build Gemeinheiten für einen günstigeren Fieser Trick, Gezahnte Klingen und Blutsturz für einen Aufbauer, der von jeder Seite funktioniert, und vier Punkte Exitus für das Ende eines Kampfes. Tausend Schnitte lässt er weg, weil es lange Blutungen braucht.

Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, das hier ist also aus den Client-Daten geplant und wurde nicht gespielt. Eröffne mit Konzentration und Fieser Trick, was mit Gemeinheiten 20 Energie weniger kostet und mit Initiative 5 Punkte gibt, dann sofort Nierenhieb. Baue mit Blutsturz aus jedem Winkel auf, statt zu warten, bis du für Meucheln hinter dem Gegner stehst, und beende mit Ausweiden. Sobald das Ziel unter 35% ist, verstärkt Exitus jeden Blutsturz und Geisterhaften Stoß. Blenden, ab 34, ist eine weitere Möglichkeit, einen Gegner aus dem Kampf zu nehmen, und Flüchtigkeit und Faule Tricks machen es günstiger und schneller.

Täuschung: Blutsturz, Reinlegen und Tücke (Stufe 50)

Auf 50 vollendet der PvP-Build Exitus, nimmt ganz Reinlegen für Combopunkte durch Ausweichen, einen zweiten Punkt Camouflage und Tücke aus Meucheln für kritische Treffer.

Die Beta endet bei Stufe 30, dieser Build für Stufe 50 ist also ein Plan aus den Client-Daten. Reinlegen macht aus jedem Ausweichen gegen dein Ziel einen Kombopunkt, und Geisterhafter Stoß und Entrinnen liefern dir im Kampf gegen eine Nahkampfklasse reichlich davon. Nierenhieb Rang 2 betäubt auf Stufe 50 bei 5 Punkten bis zu 6 Sekunden, nach deinem Einstieg mit Konzentration und Fieser Trick. Tücke erhöht bei allem deine kritische Trefferchance.

Täuschung: Blutsturz und Tödlichkeit mit Stufe 60 (Stufe 60)

Der PvP-Build für Stufe 60 nimmt Mord für mehr Schaden gegen Spieler, Skrupellosigkeit und Tödlichkeit, damit Blutsturz, Geisterhafter Stoß und Meucheln härter kritisch treffen.

Stufe 60 liegt über der aktuellen Höchststufe 30, deshalb wurde das hier nicht gespielt, sondern aus den Client-Daten errechnet. Der Einstieg bleibt Konzentration, Fieser Trick und Nierenhieb, mit Blutsturz und Geisterhafter Stoß während der Betäubung. Skrupellosigkeit gibt oft einen Punkt nach einem Finisher zurück. Vorbereitung bedeutet weiterhin zweimal Verschwinden, zweimal Entrinnen und zweimal Sprinten in einem Kampf, und Sprinten Rang 3 ab 58 ist schneller.

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beliebte Builds

In WoW Forever gesehen: 4 Spieler (4 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.

Stufen 10–19

3 Schurke-Charaktere auf Stufen 10–19.

Stufen 20–29

1 Schurke-Charakter auf Stufen 20–29.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Meucheln, Kampf, Täuschung

Fähigkeiten: Schurke

Häufige Fragen

What's the best race for a Rogue in WoW Forever?

It depends on your faction and spec. ForeverDB's best race for each class lists the picks, and every racial is on the races page. Forever reworked most racials, so Classic advice does not carry over.

Alliance:
- Human: Ruthless adds a flat 2% critical strike chance to all spells and attacks (no longer sword only), Will to Survive instantly breaks all stuns, and Perception spots stealthed enemies for 20 sec.
- Night Elf: Quickness makes you harder to detect in Stealth and adds 1% dodge with 2% movement speed, Elune's Light adds 10% critical strike chance for 15 sec, and Shadowmeld is a second way to drop out of sight.
- Gnome: Eureka! makes your non-periodic damaging abilities cost 10% less Energy and deal 10% more damage for 8 sec, and Escape Artist frees you from snares and roots.

Horde:
- Orc: Blood Fury raises Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec, Hardiness shortens stuns by 20%, and Savage adds a flat 1% critical strike chance with all attacks (Rogues can use axes in Forever).
- Undead: Will of the Forsaken removes Charm, Fear and Sleep, and Touch of the Grave drains a little Health as you hit.
- Troll: Berserking raises attack and casting speed by 10%, and Rapid Regeneration restores half your Health over 6 sec out of combat.

No race is uniquely best for a Rogue; pick for your spec and whether you PvP.

Quellen: Which race to play: best races for every class · Races and racials · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Is there a Rogue levelling guide for Forever?

Yes. ForeverDB has a full Leveling a Rogue to 30 guide built from the Forever beta client: which race to pick, every ability by level, what to press on one or several enemies, class quests, gear and dungeons, and the mistakes new Rogues make.

For talents, the Rogue builds page has level 20 and level 30 levelling builds for all three trees (Combat, Assassination and Subtlety), with the reason for every point and a talent calculator. Combat is the most forgiving to level with: any one-handed weapon works and you don't need to stand behind the mob.

Everything Forever changed for Rogues is on the Rogue changes page.

Quellen: Leveling a Rogue to 30 · Rogue talent builds and rotations · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

How much damage does Mutilate do and when do Rogues get it?

Yes, Rogues can learn Mutilate at level 30, the current beta cap. It is a new Assassination talent in Forever (tier 5) and was not in Classic Era's Rogue tree.

Rank 1, from the Forever client: instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus 17 with each weapon, with the damage increased by 20% against poisoned targets, and it awards 2 combo points. It costs 60 Energy. There are higher ranks at levels 40, 50 and 60, but those are above the current cap.

Our Rogue levelling guide notes that in the client Mutilate needs a dagger in each hand, even though its tooltip doesn't say so, so keep your second-best dagger for the off hand if you level Assassination.

Quellen: Mutilate (Forever client) · Leveling a Rogue to 30 · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .