Einen Schurken auf Stufe 30 leveln
Ein Einsteigerleitfaden zum Leveln eines Schurken auf Stufe 30, die aktuelle Beta-Höchststufe von WoW Forever: welches Volk, jede Fähigkeit nach Stufe, die Talent-Builds zum Leveln auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Klassenquests, Ausrüstung, Dungeons und die Fehler, die neue Schurken machen.
Die Höchststufe der Forever-Beta liegt seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) bei 30. Blizzard hat nicht gesagt, wann sie wieder steigt. Fähigkeitsstufen und Tooltips in diesem Guide stammen aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was mit Classic markiert ist, stammt aus den Daten des Originalspiels und kann in Forever anders sein.
Der Schurke in Kürze
Ein Schurke ist ein Nahkampf-Schadensverursacher. In der Gruppe bist Du damit DPS (kurz für Schaden pro Sekunde): Deine Aufgabe ist es, Gegner zu töten, nicht zu heilen oder die Aufmerksamkeit der Gegner auf Dich zu ziehen wie ein Tank. Du kämpfst aus nächster Nähe mit einer oder zwei Waffen, kannst Dich mit Verstohlenheit ungesehen umherschleichen, und Deine Angriffe gibt es in zwei Arten: Aufbauer, die Combopunkte sammeln, und Abschlussbewegungen, die sie ausgeben.
- Ressource: Energie. Sie füllt sich von selbst wieder auf, im Kampf und außerhalb, sodass Du nie wie ein Zauberwirker anhalten musst, um zu trinken. Jeder Angriff kostet Energie, und ist die Leiste leer, wartest Du einen Moment.
- Rüstung: Leder und Stoff. Leder mit Beweglichkeit ist das, was Du willst.
- Waffen: Dolche, Einhandschwerter, Streitkolben, Äxte und Faustwaffen. Der Forever-Client erlaubt Schurken ab Stufe 10, eine zweite Waffe in der Nebenhand zu führen. Ein Bogen, eine Armbrust, eine Schusswaffe oder eine Wurfwaffe kommt in den Fernkampfplatz, um Gegner aus der Distanz anzulocken.
- Stark darin: einen einzelnen Gegner schnell töten, Kämpfe mit Verstohlenheit selbst wählen, sich an Gegnern vorbeischleichen, um ein Questziel zu erreichen, und gegnerische Zauberwirker mit Tritt stoppen.
- Schwach darin: sich selbst heilen (Du hast keine Heilzauber, also isst Du Nahrung und benutzt Verbände), mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen (Du hast keine Flächenangriffe; der Klingenwirbel des Kampfbaums auf Stufe 30 kommt dem noch am nächsten) und alles auf Distanz. Dein Schaden hängt stark von Deiner Waffe ab.
Tip: Neu bei WoW? Ein Mob ist jeder computergesteuerte Gegner, ein Pull ist das Beginnen eines Kampfes mit einem Mob, und Aggro bedeutet, dass ein Mob beschlossen hat, Dich anzugreifen. Beim Leveln pullst Du meist einen Mob nach dem anderen, tötest ihn und ziehst weiter.
Ein Volk wählen
Neun Völker können in Forever Schurken sein: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde. Tauren können es nicht. Jedes Volk hat eigene Volksfähigkeiten, und keine davon entscheidet über Erfolg oder Misserfolg eines Schurken. Such Dir also die Fraktion aus, die Deine Freunde spielen, und ein Volk, das Dir gefällt. Das bringt jedes Volk mit.
| Volk | Fraktion | Volksfähigkeiten, die einem Schurken helfen |
|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Ruthless erhöht Deine kritische Trefferchance um 2%, solange Du ein Schwert führst – eine gute Ergänzung für Kampf. Will to Survive entfernt Betäubungen, und Perception hilft Dir, verstohlene Spieler zu entdecken. |
| Zwerg | Allianz | Stoneform entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert den erlittenen Körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%. Earth Fury erhöht die kritische Trefferchance mit einem Streitkolben um 1%, und Big Game Hunter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%. |
| Nachtelf | Allianz | Quickness gibt 1% mehr Ausweichen und 2% mehr Geschwindigkeit und macht einen Nachtelf-Schurken in Verstohlenheit schwerer zu entdecken. Elune's Light erhöht die kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10%, und Shadowmeld verbirgt Dich, solange Du still stehst. |
| Gnom | Allianz | Eureka! macht einige Angriffe billiger und stärker (siehe die Warnung unten). Escape Artist befreit Dich von Wurzeln und Verlangsamungen. |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Wind Blessed erhöht das Tempo um 1%. Read Leyline erhöht Deine Gesundheitsregeneration um 100% (15 Min. in der Nähe einer Ley-Linie, sonst 15 Sek.), was die Wartezeit zwischen Kämpfen verkürzt, und Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%. |
| Orc | Horde | Blood Fury erhöht die Angriffskraft 15 Sek. lang um 10%. Savage erhöht die kritische Trefferchance mit einer Axt um 1%, und Schurken können in Forever Einhandäxte benutzen. Hardiness verkürzt Betäubungen auf Dich um 20%. |
| Untoter | Horde | Cannibalize regeneriert Gesundheit von einer Leiche eines Humanoiden oder Untoten in der Nähe, sodass Du zwischen den Kämpfen weniger essen musst. Will of the Forsaken bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf, und Touch of the Grave entzieht Deinem Ziel manchmal Gesundheit. |
| Troll | Horde | Berserking lässt Dich 10% schneller angreifen. Rapid Regeneration regeneriert 6 Sek. lang 50% Deiner maximalen Gesundheit, solange Du still stehst, wie eine kostenlose Mahlzeit zwischen Kämpfen. Regeneration und Beast Slaying erhöhen die Gesundheitsregeneration und den Schaden gegen Wildtiere um 5%. |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Dieselben Völkerfertigkeiten wie der Himmelsgeborene des Hohen Ordens: Wind Blessed, Read Leyline und Elemental Insight, dazu Skysight für Geschwindigkeit und Walk on Air, um aus der Höhe hinabzugleiten. |
Tooltips der Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Blizzard passt die Volksfähigkeiten während der Beta weiter an.
Watch out: Der Tooltip des Client für die Gnom-Volksfähigkeit Heureka! lautet jetzt „Deine nächsten 3 nicht periodischen Schaden verursachenden Fähigkeiten kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden“, und Blizzards Notizen vom 1. Oktober besagen, dass sie periodische Effekte gar nicht mehr verbessert, sodass Blutungen wie Erdrosseln und Blutung nichts davon haben. Blizzard führt außerdem als bekanntes Problem auf, dass Eureka noch nicht bei jedem Schadenszauber einiger Klassen wirkt, rechne also mit weiteren Änderungen.
Die Himmelsgeborenen sind neu in Forever und beginnen auf der Insel Zephras, ihrem eigenen Startgebiet für Stufe 1–12 (Lerne die Himmelsgeborenen kennen). Alle Völker und Volksfähigkeiten auf einen Blick findest Du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten.
Tip: Auf einem PvP-Realm (siehe Realm-Typen) sind Volksfähigkeiten, die Betäubungen brechen oder verstohlene Spieler aufspüren, mehr wert, weil andere Spieler Dich angreifen können, während Du questest.
Wie ein Schurke kämpft
Energie
Jeder Schurkenangriff kostet Energie. Die Leiste füllt sich von selbst wieder auf, sodass ein Schurke nie anhalten und trinken muss. Du musst die Ausgaben steuern: Wenn Du alles drückst, sobald Du kannst, läufst Du leer und stehst nur noch mit Autoangriff da. Die Tabelle zeigt, was Deine wichtigsten Angriffe im Forever-Client kosten.
| Fähigkeit | Art | Energie | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Sinister Strike | Aufbauer | 45 | Funktioniert von jeder Seite, mit jeder Waffe. |
| Backstab | Aufbauer | 60 | Nur von hinten, mit einem Dolch in der Haupthand. |
| Gouge | Aufbauer und Kontrolle | 45 | Das Ziel muss Dich ansehen. Jeder Schaden bricht den Effekt. |
| Eviscerate | Abschlussbewegung | 35 | Der Schaden steigt mit jedem ausgegebenen Combopunkt. |
| Slice and Dice | Abschlussbewegung | 25 | Schnellere Angriffe; mehr Punkte verlängern nur die Dauer. |
| Kick | Unterbrechung | 25 | Stoppt das Wirken eines Zaubers. |
| Garrote | Eröffnung | 50 | Aus der Verstohlenheit, von hinten. Eine Blutung. |
| Ambush | Eröffnung | 60 | Aus der Verstohlenheit, von hinten, mit einem Dolch. |
| Cheap Shot | Eröffnung und Kontrolle | 60 | Nur aus der Verstohlenheit. Eine Betäubung, die außerdem 2 Combopunkte gibt. Stufe 26. |
| Kidney Shot | Abschlussbewegung und Kontrolle | 25 | Eine Betäubung, die mit jedem Combopunkt länger anhält. Stufe 30. |
Energiekosten von Rang 1 aus dem Forever-Client. Talente können sie senken: Bei 2/2 senkt Verbesserter finsterer Stoß die Kosten von Finsterer Stoß um 5 Energie, und Perfekte Ausführung, ein Kampf-Talent, das ab 25 erreichbar ist, senkt die von Ausweiden um 10.
Combopunkte
Aufbauer wie Finsterer Stoß und Meucheln fügen Deinem Ziel einen Combopunkt hinzu, bis zu 5. Abschlussbewegungen wie Ausweiden und Zerhäckseln verbrauchen alle, und je mehr Punkte Du ausgibst, desto stärker oder länger wirkt die Abschlussbewegung. Combopunkte liegen auf dem Ziel, nicht auf Dir: Wenn Du das Ziel wechselst oder der Mob vorher stirbt, sind die Punkte weg.
Tip: Blizzard hat am 24. September als bekanntes Problem aufgeführt, dass die Persönliche Ressourcenanzeige der Beta keine Combopunkte anzeigt. In den Notizen vom 1. Oktober erhielten die Combopunkte am Zielfenster und in der Persönlichen Ressourcenanzeige neue Grafiken, doch es steht nicht dabei, dass das Problem behoben ist. Zähle sie also am Zielfenster.
Verstohlenheit und Eröffnungen
Verstohlenheit macht Dich schwer sichtbar, verlangsamt Dich aber um 50%. Verstohlenheit ist Rang 2, den Du auf Stufe 20 lernst, und verlangsamt Dich nur um 40%.
Verstohlenheit ist keine Unsichtbarkeit. Mobs bemerken Dich, wenn Du ihnen nahe kommst, und Mobs mit höherer Stufe bemerken Dich früher. Nähere Dich also von hinten und geh um andere Gegner herum, statt dicht an ihnen vorbeizustreifen. Aus der Verstohlenheit beginnst Du Kämpfe mit einer Eröffnung: Erdrosseln ab Stufe 14 und Hinterhalt ab Stufe 18, beide von hinten am Ziel. Kopfnuss ab Stufe 10 nimmt einen Humanoiden aus dem Kampf, bevor er beginnt, und mit Taschendiebstahl ab Stufe 4 kannst Du einem Mob die Taschen leeren, bevor Du angreifst. Ab Stufe 26 eröffnet Fieser Trick statt mit Schaden mit einer 4 Sek. langen Betäubung und 2 Combopunkten.
Gifte
Speculation: Gifte sind im Client, aber wie man sie bekommt, ist nicht bestätigt. Der Forever-Client hat die Fertigkeit Gifte auf Stufe 20, und die Gifte selbst brauchen diese Stufen: Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift 20, Gedankenbenebelndes Gift 24, Sofort wirkendes Gift II 28 und Tödliches Gift 30. Ihre Tooltips: Sofort wirkendes Gift gibt jedem Treffer eine Chance von 20%, 13 bis 17 Naturschaden zu verursachen (20 bis 26 bei Sofort wirkendes Gift II), Verkrüppelndes Gift eine Chance von 30%, das Ziel 12 Sek. lang um 50% zu verlangsamen, Gedankenbenebelndes Gift eine Chance von 20%, dass das Ziel 10 Sek. lang 40% langsamer zaubert, und Tödliches Gift eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 24 Naturschaden zu verursachen, bis zu 5-mal stapelbar. Alle halten 30 Minuten auf einer Waffe. In Classic lernten Schurken Gifte über eine Klassenquestreihe, die auf Stufe 20 beginnt (Mathias and the Defias für die Allianz, Deep Cover für die Horde) und über Klaven's Tower bzw. Mission: Possible But Not Probable auf Stufe 24 weiterläuft, und mischten sie aus Zutaten wie Staub des Verfalls. Diese Quests sind im Forever-Client vorhanden, aber bisher hat niemand bestätigt, dass sie in Forever Gifte beibringen.
Deine Fähigkeiten, Stufe für Stufe
Die Tabelle listet alles auf, was der Schurkenausbilder bis Stufe 30 lehrt, direkt aus dem Forever-Client. Besuche Deinen Klassenausbilder, sobald Du eine neue gerade Stufe erreichst: Neue Ränge treffen härter, und neue Fähigkeiten verändern, wie Du kämpfst.
| St. | Fähigkeit | Rang |
|---|---|---|
| 1 | Eviscerate | Rang 1 |
| 1 | Sinister Strike | Rang 1 |
| 1 | Stealth | Rang 1 |
| 4 | Backstab | Rang 1 |
| 4 | Pick Pocket | |
| 6 | Gouge | Rang 1 |
| 6 | Sinister Strike | Rang 2 |
| 8 | Evasion | |
| 8 | Eviscerate | Rang 2 |
| 10 | Sap | Rang 1 |
| 10 | Slice and Dice | Rang 1 |
| 10 | Sprint | Rang 1 |
| 12 | Backstab | Rang 2 |
| 12 | Kick | Rang 1 |
| 14 | Expose Armor | Rang 1 |
| 14 | Garrote | Rang 1 |
| 14 | Sinister Strike | Rang 3 |
| 16 | Eviscerate | Rang 3 |
| 16 | Feint | Rang 1 |
| 18 | Ambush | Rang 1 |
| 18 | Gouge | Rang 2 |
| 20 | Backstab | Rang 3 |
| 20 | Rupture | Rang 1 |
| 20 | Stealth | Rang 2 |
| 22 | Distract | |
| 22 | Garrote | Rang 2 |
| 22 | Sinister Strike | Rang 4 |
| 22 | Vanish | Rang 1 |
| 24 | Detect Traps | Passiv |
| 24 | Eviscerate | Rang 4 |
| 26 | Ambush | Rang 2 |
| 26 | Cheap Shot | |
| 26 | Expose Armor | Rang 2 |
| 26 | Kick | Rang 2 |
| 28 | Backstab | Rang 4 |
| 28 | Feint | Rang 2 |
| 28 | Rupture | Rang 2 |
| 28 | Sap | Rang 2 |
| 30 | Coup de Grace | |
| 30 | Disarm Trap | |
| 30 | Garrote | Rang 3 |
| 30 | Kidney Shot | Rang 1 |
| 30 | Sinister Strike | Rang 5 |
Alles, was ein Schurke bis Stufe 30 vom Klassenausbilder lernt, aus dem Forever-Client.
Die wichtigsten beim Leveln, in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst:
- Stufe 1: Finsterer Stoß ist Dein erster Aufbauer und funktioniert mit jeder Waffe. Ausweiden ist Deine Abschlussbewegung: Rang 1 verursacht bei 5 Punkten 26-30 Schaden plus einen Anteil Deiner Angriffskraft. Mit Verstohlenheit kannst Du Dich an Mobs anschleichen.
- Stufe 4: Meucheln verursacht 150% Waffenschaden plus 10, aber nur von hinten am Ziel und nur mit einem Dolch in der Haupthand. Taschendiebstahl stiehlt von einem Mob, bevor Du ihn bekämpfst.
- Stufe 6: Solarplexus setzt einen Mob, der Dich ansieht, 4 Sek. lang außer Gefecht und fügt einen Combopunkt hinzu. Solarplexus schaltet außerdem Deinen eigenen Autoangriff aus. Nutze die Pause also, um Energie aufzufüllen oder hinter den Mob zu treten.
- Stufe 8: Entrinnen erhöht Deine Ausweichchance 15 Sek. lang um 50%. Die Abklingzeit ist lang, also ist das Deine Antwort auf einen Kampf, den Du verlieren könntest.
- Stufe 10: Kopfnuss setzt einen Humanoiden, der nicht im Kampf ist, bis zu 25 Sek. lang außer Gefecht und bricht die Verstohlenheit nicht. Zerhäckseln ist eine Abschlussbewegung, die Dich 20% schneller angreifen lässt; mehr Punkte verlängern nur die Dauer. Sprinten macht Dich 15 Sek. lang um 50% schneller und bricht die Verstohlenheit nicht, was es zu Deinem Fluchtknopf macht. Auf Stufe 10 bekommst Du auch Deinen ersten Talentpunkt und Deinen Nebenhand-Waffenplatz.
- Stufe 12: Tritt unterbricht einen Zauber und hindert den Zauberwirker 5 Sek. lang daran, diese Magieschule zu benutzen. Nutze es gegen gegnerische Heilzauber.
- Stufe 14: Erdrosseln ist eine Eröffnung aus der Verstohlenheit und von hinten: eine Blutung mit 144 Schaden über 18 Sek. plus einem Anteil Deiner Angriffskraft. Rüstung schwächen senkt die Rüstung eines Ziels, was vor allem für lange Gruppenkämpfe gedacht ist, nicht für Solospiel.
- Stufe 16: Finte senkt Deine Bedrohung, also den Wert, der entscheidet, welchen Spieler ein Mob angreift. Du brauchst es in Gruppen, nicht solo.
- Stufe 18: Hinterhalt ist die große Dolcheröffnung: 250% Waffenschaden plus 70, aus der Verstohlenheit und von hinten.
- Stufe 20: Blutung ist eine Blutungs-Abschlussbewegung, aber ihre Forever-Werte sind niedrig (87 Schaden über 16 Sek. bei 5 Punkten, vor Angriffskraft), daher bleibt Ausweiden Deine wichtigste Abschlussbewegung. Außerdem bekommst Du Verstohlenheit und Meucheln.
- Stufe 22: Verschwinden lässt Dich 10 Sek. lang in eine verbesserte Verstohlenheit verschwinden und bricht bewegungseinschränkende Effekte, also ist es Dein neuer Fluchtknopf. Ablenken zieht die Aufmerksamkeit von Gegnern in der Nähe auf sich und senkt 10 Sek. lang deren Fähigkeit, Verstohlenheit zu entdecken, was Dir hilft, an einer Gruppe vorbeizuschlüpfen. Neue Ränge von Erdrosseln und Finsterer Stoß kommen ebenfalls dazu.
- Stufe 24: Fallen entdecken hilft Dir, Fallen zu entdecken, und Ausweiden, Rang 4, verursacht bei 5 Punkten 165-185 Schaden vor Angriffskraft.
- Stufe 26: Fieser Trick betäubt einen Mob aus der Verstohlenheit 4 Sek. lang und fügt 2 Combopunkte hinzu: die sicherste Art, einen gefährlichen Mob oder einen Zauberwirker zu eröffnen. Außerdem bekommst Du neue Ränge von Hinterhalt, Tritt und Rüstung schwächen.
- Stufe 28: Kopfnuss hält jetzt bis zu 35 Sek. an. Blutung, Rang 2, steigt bei 5 Punkten auf 127 Schaden über 16 Sek. vor Angriffskraft, immer noch weit unter Ausweiden, und Meucheln und Finte bekommen neue Ränge.
- Stufe 30: Nierenhieb ist eine Abschlussbewegung, die pro Combopunkt 1 Sekunde lang betäubt, bis zu 5 Sekunden, sodass Du einen Zauberwirker oder einen Flüchtenden stoppen kannst. Das neue Gnadenstoß lässt Ausweiden für jede Anwendung Deines Tödlichen Gifts auf dem Ziel 2% mehr Schaden verursachen. Falle entschärfen, Erdrosseln und Finsterer Stoß kommen ebenfalls dazu, und Deine Talente erreichen die fünfte Reihe.
- Über der aktuellen Höchststufe: Solarplexus und Ausweiden kommen auf Stufe 32, Blenden und Sprinten auf Stufe 34 und Sicheres Fallen auf Stufe 40.
Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln
Deinen ersten Talentpunkt bekommst Du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also 11 bis Stufe 20 und 21 bis Stufe 30. Das Schurken-Talentfenster hat drei Bereiche, Meucheln, Kampf und Täuschung, und jeder Bereich schaltet für je 5 Punkte, die Du hineinsteckst, eine neue Talentreihe frei: Die vierte Reihe öffnet sich auf Stufe 25 mit 15 Punkten in diesem Bereich, die fünfte auf Stufe 30 mit 20. ForeverDB veröffentlicht für jeden Bereich einen Level-20- und einen Level-30-Leveling-Build auf der Schurken-Build-Seite, mit der Begründung für jeden Punkt und einem Talentrechner. Kurz gesagt:
| Build | Talente auf 20 | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Kampf: Finsterer Stoß und Durchhaltevermögen | Improved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Endurance 1/2 | Die Build-Seite nennt ihn den sichersten Quest-Build: ein stärkeres Ausweiden, billigere Finstere Stöße, mehr Trefferwertung und ein wenig Ausweichen sowie Durchhaltevermögen für kürzere Abklingzeiten von Entrinnen und Sprinten. Funktioniert mit jeder Einhandwaffe. |
| Meucheln: Tücke und Unerbittliche Stöße | Malice 5/5, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1 | Mehr kritische Treffer bei allem, eine gute Chance auf einen kostenlosen Combopunkt nach jeder Abschlussbewegung, mehr Schaden gegen Humanoide und Riesen und Energie zurück von jeder Abschlussbewegung mit 5 Punkten. |
| Täuschung: Dolcheröffnung | Opportunity 2/2, Camouflage 3/5, Improved Ambush 3/3, Setup 2/3, Ghostly Strike 1/1 | Um jeden Kampf mit einem Dolch aus der Verstohlenheit zu eröffnen: stärkere Hinterhalt- und Meucheln-Angriffe, ein Hinterhalt, der meist kritisch trifft, schnellere Rückkehr in die Verstohlenheit, Combopunkte durch Ausweichen und Geisterhafter Stoß, ein Aufbauer, der von vorn funktioniert und das Ausweichen erhöht. |
Die veröffentlichten Level-20-Leveling-Builds. Die vollständige Begründung sowie die Dungeon- und PvP-Versionen findest Du auf der Build-Seite.
Wenn Du neu bist, ist Kampf die nachsichtige Wahl: Du musst nicht hinter dem Mob stehen, jede brauchbare Einhandwaffe funktioniert, und Durchhaltevermögen hält Deine Notfallknöpfe bereit. Wähle Meucheln, wenn Du kritische Treffer und Abschlussbewegungen magst, die sich selbst bezahlen, oder Täuschung, wenn Dir der verstohlene Dolchstil gefällt und Du nichts dagegen hast, nach einem guten Dolch zu suchen.
Jeder Rang jedes Talents hat im Forever-Client eigene Werte, und die Build-Seite zeigt, was jeder Punkt bringt. Laut Blizzards Notizen vom 24. September kostet das Zurücksetzen Deiner Talente während der Beta 1 Silber, wenn Du sie nicht kürzlich geändert hast, also ist es günstig, alle drei auszuprobieren.
Auf 30 führt jeder Build seinen Bereich weiter nach unten und erreicht die fünfte Reihe:
| Build | Talente auf 30 | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Kampf: Riposte und Klingenwirbel beim Leveln | Improved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Deflection 3/3, Endurance 2/2, Riposte 1/1, Flawless Execution 1/1, Dual Wield Specialization 3/5, Blade Flurry 1/1 | Ein robuster Solo-Build: Abwehr und Riposte bestrafen Mobs, die Dich von Angesicht zu Angesicht bekämpfen, Durchhaltevermögen bringt Entrinnen und Sprinten schnell zurück, Perfekte Ausführung und Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöhen den Schaden, und Klingenwirbel bewältigt Pulls mit zwei Mobs. |
| Meucheln: Verstümmeln beim Leveln | Malice 5/5, Remorseless Attacks 2/2, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1, Lethality 2/5, Improved Poisons 4/5, Cold Blood 1/1, Mutilate 1/1 | Verstümmeln trifft mit beiden Waffen und fügt 2 Combopunkte auf einmal hinzu, und der Client verlangt dafür einen Dolch in jeder Hand. Kaltblütigkeit gibt einen sicheren kritischen Treffer, wenn Du ihn brauchst, und Verbesserte Gifte lässt Deine Gifte öfter wirken. |
| Täuschung: Blutsturz und Initiative beim Leveln | Opportunity 2/2, Camouflage 4/5, Improved Ambush 3/3, Setup 3/3, Ghostly Strike 1/1, Initiative 3/3, Serrated Blades 3/3, Premeditation 1/1, Hemorrhage 1/1 | Initiative und Konzentration für schnelle Eröffnungen, der letzte Punkt in Reinlegen und Gezahnte Klingen hin zu Blutsturz, einem billigen Aufbauer, der von jeder Seite funktioniert und Deine Blutung härter treffen lässt. |
Die veröffentlichten Level-30-Leveling-Builds. Die Build-Seite enthält die Begründung für jeden Punkt sowie die Dungeon- und PvP-Versionen.
Kampf ist auf 30 immer noch der einfachste der drei. Meucheln braucht zwei Dolche, bevor Verstümmeln etwas nützt, und Täuschung belohnt Spieler, die jeden Kampf aus der Verstohlenheit eröffnen.
Was Du drücken musst
Das ist die Level-20-Kampf-Leveling-Rotation von der Build-Seite, in einfachen Schritten; was sich auf 30 ändert, folgt unten. Der Autoangriff ist Deine Waffe, die von selbst zuschlägt, sobald ein Kampf beginnt; alles andere ist ein Knopf, den Du drückst.
Ein Gegner
- Schleich Dich in Verstohlenheit heran, wenn Du den Kampf zu Deinen Bedingungen beginnen willst. Wenn der Mob eine Weile leben wird, eröffne mit Erdrosseln von hinten; sonst greif einfach an.
- Drücke Finsterer Stoß, bis Du 1 oder 2 Combopunkte hast, und gib sie dann für Zerhäckseln aus, wenn der Kampf länger dauert. Lass es bei Mobs weg, die schnell sterben.
- Drücke weiter Finsterer Stoß bis zu 5 Combopunkten und benutze dann Ausweiden. Wenn der Mob fast tot ist, beende ihn mit 3 oder 4 Punkten, statt Energie zu verschwenden.
- Wenn der Mob anfängt, einen Zauber zu wirken, besonders einen Heilzauber, unterbrich ihn mit Tritt.
- Wenig Energie gegen einen zähen Mob? Benutze Solarplexus, lass Deine Energie zurückkommen und mach dann weiter. Jeder Schaden weckt den Mob wieder auf, also schlag ihn nicht, bevor Du bereit bist.
Mit einem Dolch (die Builds Meucheln und Täuschung) eröffnest Du mit Hinterhalt von hinten und benutzt Meucheln, sooft Du hinter dem Mob stehst, und weichst auf Finsterer Stoß aus, wenn Du davor stehst. Täuschung drückt außerdem Geisterhafter Stoß, sobald es bereit ist.
Zwei oder mehr Gegner
Schurken haben bis 30 keine Flächenangriffe, also besteht der Plan darin, Gegner aus dem Kampf zu nehmen und einen nach dem anderen zu töten.
- Wenn vor dem Kampf ein Humanoide neben Deinem Ziel steht, setz ihn zuerst mit Kopfnuss außer Gefecht und eröffne dann beim anderen.
- Wenn zwei Mobs auf Dich einschlagen, drücke Entrinnen früh, nicht erst, wenn Du fast tot bist.
- Setz den zweiten Mob mit Solarplexus außer Gefecht und töte den ersten. Schlag nicht auf den, der Solarplexus abbekommen hat, denn jeder Schaden bricht den Effekt.
- Baue Combopunkte auf und beende immer nur ein Ziel auf einmal, und gib Deine Combopunkte aus, bevor dieses Ziel stirbt.
- Wenn es schlecht läuft, benutze Sprinten und lauf weg. Ab Stufe 22 bringt Dich Verschwinden aus einem Kampf, und es bricht auch Verlangsamungen.
Tip: Benutze Deinen Bogen, Deine Schusswaffe, Armbrust oder Wurfwaffe, um einen einzelnen Mob aus der Distanz zu Dir zu ziehen, weg von seinen Freunden, und bekämpfe ihn dann dort, wo sich nichts anderes einmischen kann.
Auf Stufe 30
Das ist die Level-30-Kampf-Leveling-Rotation von der Build-Seite.
- Bei einem gefährlichen Mob oder einem Zauberwirker eröffne aus Verstohlenheit mit Fieser Trick: eine Betäubung und 2 Combopunkte.
- Gib diese Punkte für Zerhäckseln aus und halte es den ganzen Kampf über aufrecht.
- Bei einem zähen Mob drücke Klingenwirbel für 15 Sek. 20% schnellere Angriffe.
- Baue mit Finsterer Stoß auf und beende mit einem Ausweiden mit 5 Punkten. Perfekte Ausführung macht Ausweiden um 10 Energie billiger, also halte Dich nicht zurück.
- Sobald Riposte aufleuchtet, nachdem du pariert hast, setz es ein.
- Setz Nierenhieb gegen einen Zauberwirker oder einen Mob ein, der zu fliehen beginnt, und unterbrich Heilzauber mit Tritt.
Drück bei Pulls mit zwei Mobs zuerst Klingenwirbel: Deine Angriffe treffen dann auch einen zweiten Mob neben deinem Ziel. Setz es nicht in der Nähe eines Mobs ein, der mit Kopfnuss oder Solarplexus ausgeschaltet ist, denn die zusätzlichen Treffer brechen beides. Mit zwei Dolchen baut Meucheln stattdessen mit Verstümmeln auf und spart Kaltblütigkeit für ein Ausweiden mit 5 Punkten auf einen zähen Mob. Täuschung eröffnet mit Konzentration und Hinterhalt für 4 Combopunkte, baut mit Blutsturz auf und setzt in langen Kämpfen Blutung ein.
Klassenquests bis Stufe 30
Klassenquests werden nur deiner Klasse angeboten. Der Forever-Client enthält die unten aufgeführten Schurkenquests, aber die Questgeber und Orte in der Tabelle stammen aus den Daten von Classic, daher kann Forever sie verschoben oder geändert haben. Die frühen Quests schicken dich meist zu deinem Lehrer oder zu einem Schurkenkontakt in einer Hauptstadt; die späteren führen dich durch die Gebiete deiner Fraktion.
| St. | Quest | Für | Beginnt bei (Classic-Daten) |
|---|---|---|---|
| 1 | Encrypted Letter | Mensch | Marshal McBride, Wald von Elwynn |
| 1 | Encrypted Memorandum, Encrypted Rune | Gnom, Zwerg | Sten Stoutarm, Dun Morogh |
| 1 | Encrypted Sigil | Nachtelf | Conservator Ilthalaine, Teldrassil |
| 1 | Encrypted Parchment, Encrypted Tablet | Orc, Troll | Gornek, Durotar |
| 1 | Encrypted Scroll | Untoter | Schattenpriester Sarvis, Tirisfal |
| 10 | Seek out SI: 7 | Allianz | Keryn Sylvius, Wald von Elwynn |
| 10 | Schnappen und Greifen | Allianz | Master Mathias Shaw, Stormwind |
| 10 | Simple Subterfugin' | Allianz | Hulfdan Blackbeard, Ironforge |
| 10 | Der Weg der Rettung, Onins Bericht | Allianz | Hogral Bakkan und Onin MacHammar, Dun Morogh |
| 10 | Der Apfel fällt, das Schicksal ruft | Allianz | Jannok Breezesong (Teldrassil) und Syurna (Darnassus) |
| 10 | Therzok | Orc | Kaplak, Durotar |
| 10 | Mennet Carkad | Untoter | Marion Call, Tirisfal |
| 13 | Die Zerschmetterte Hand | Orc, Troll | Therzok, Orgrimmar |
| 13 | The Deathstalkers | Untoter | Mennet Carkad und Andron Gant, Undercity |
| 16 | SI:7, Redridge Rendezvous | Allianz | Keryn Sylvius (Wald von Elwynn) und Renzik „der Dolch“ (Stormwind) |
| 16 | Nach Hulfdan!, Königliche Erpressung | Allianz | Hogral Bakkan (Dun Morogh) und Hulfdan Blackbeard (Ironforge) |
| 16 | Erion Shadewhisper, Erion's Behest | Allianz | Jannok Breezesong (Teldrassil) und Erion Shadewhisper (Darnassus) |
| 16 | Nach Orgrimmar!, Zando'zan, Wrenix von Ratchet | Horde | Kaplak (Durotar), danach Shenthul und Zando'zan (Orgrimmar) |
| 16 | Findet die Zerschmetterte Hand, Fenwick Thatros | Horde; Fenwick Thatros nur für Untote | Mennet Carkad, Undercity |
| 18 | Die Plünderer plündern | Horde | Wrenix der Elende |
| 20 | Mathias und die Defias, Die Berührung des Zanzil | Allianz | Master Mathias Shaw, Stormwind |
| 20 | Althers Mühle | Allianz | Lucius, Rotkammgebirge |
| 20 | Tief verdeckt, Der Zerschmetterte Gruß | Horde | Shenthul, Orgrimmar |
| 20 | Hinott's Assistance | Horde | Serge Hinott, Alteracgebirge |
| 20 | Das Werkzeug des Handwerks | Untoter | Mennet Carkad, Undercity |
| 22 | Hörner von Nez'ra | Kein Volk und keine Fraktion in den Daten | Arantir, Rotkammgebirge |
| 24 | Klaven's Tower | Allianz | Agent Kearnen, Westfall |
| 24 | Mission: Möglich, aber nicht wahrscheinlich | Horde | Taskmaster Fizzule, Das Brachland |
| 24 | Das Herrenhaus, Ravenholdt | Alle Völker | Die Daten nennen keinen Questgeber |
| 26 | Hinott's Assistance (der zweite Teil) | Horde | Shenthul, Orgrimmar |
Schurkenklassenquests, die der Forever-Client bis Stufe 30 enthält. Stufen, Questgeber und Orte stammen aus den Daten von Classic. Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras, und aus den Daten geht nicht hervor, welche dieser Quests sie bekommen.
Klaven's Tower und Mission: Possible But Not Probable setzen die Ketten für Stufe 20 fort, die mit Mathias and the Defias und Deep Cover beginnen; in Classic haben Schurken in diesen Ketten Gifte gelernt (siehe den Abschnitt Gifte oben). Die Kartenlinks setzen auf der Forever-Karte eine Markierung an die Stelle aus Classic. Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober ergänzen, dass Shenthul in Orgrimmar jetzt Himmelsgeborene der Windformer ausbildet.
Speculation: Schloss knacken ist im Forever-Client enthalten, steht aber nicht in der Lehrerliste der Schurken, daher können wir nicht sagen, wann du es bekommst. In Classic hat der Schurkenlehrer es auf Stufe 16 beigebracht.
Ausrüstung und Waffen
Deine Waffe ist wichtiger als jeder andere Gegenstand. Finsterer Stoß addiert einen festen Betrag zum Schaden deiner Waffe, während Meucheln und Hinterhalt einen Prozentsatz davon verursachen, sodass eine stärker treffende Haupthandwaffe jeden Angriff verbessert. Ersetze deine Waffe, sobald du ein klares Upgrade findest.
- Kampf: jedes einhändige Schwert, jede einhändige Streitkolben-, Axt- oder Faustwaffe mit dem besten Schaden, den du finden kannst. Menschen mit einem Schwert, Orcs mit einer Axt und Zwerge mit einem Streitkolben bekommen außerdem ihren Volksbonus auf kritische Treffer.
- Meucheln und Täuschung: ein Dolch in der Haupthand, denn Meucheln und Hinterhalt brauchen einen.
- Nebenhand: Ab Stufe 10 kannst du eine zweite einhändige Waffe führen. Sie schlägt eigenständig zu und verursacht zusätzlichen Schaden, also gehört deine zweitbeste Waffe dorthin.
- Rüstung: Leder mit Beweglichkeit. Für Gruppen reiht der Dungeonguide für Schurken die Werte so: Trefferwert, Beweglichkeit, Kritischer Trefferwert, Angriffskraft, dann Stärke.
Der Dungeonguide für Schurken listet die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und 30 auf und sagt, woher sie stammen; mit dem Ausrüstungsplaner kannst du Kombinationen ausprobieren. Ein paar Beispiele für Stufe 20:
- Lederrüstung des Grubenkämpfers und der Rest des Sets Brawler's Leather sind neue Forever-Rezepte der Lederverarbeitung. Die Brust braucht Stufe 15 und Lederhose des Grubenkämpfers braucht Stufe 20.
- Siegelring von Pyrewood ist ein neuer Ring im Client, den nur Schurken tragen können. Woher er stammt, ist noch nicht bekannt.
- In den Beutetabellen von Classic fällt Cruel Barb (ein Schwert) von Edwin van Cleef in den Todesminen und Butcher's Cleaver (eine einhändige Axt, die Schurken in Forever jetzt benutzen können) von Klingenklaue der Metzger in Burg Shadowfang. Forever hat diese Beute womöglich geändert.
Und für Stufe 30:
- Mit der Lederverarbeitung bist du gut versorgt: Lederhelm des Grubenkämpfers und Lederbeinschützer des Grubenkämpfers führen das Set Brawler's Leather auf Stufe 25 weiter, und Schwärzliche Lederrüstung und das neue Ledergürtel des Schleichers brauchen Stufe 30.
- In den Beutetabellen von Classic droppt Swinetusk Shank (ein Dolch, Stufe 30) von Agathelos der Tobende im Kral von Razorfen, und Bloody Brass Knuckles (eine Faustwaffe, Stufe 29) von Befrager Vishas im Scharlachrotes Kloster. Mantle of Thieves droppt von Oberanführer Rammhauer und Aggem Dornfluch im Kral von Razorfen. Forever hat diese Drops möglicherweise geändert.
- Wyvern Heart Band ist ein neuer Ring im Client, der Stufe 29 braucht. Woher er stammt, ist noch nicht bekannt.
- Meucheln braucht auf Stufe 30 für Verstümmeln einen Dolch in jeder Hand, also heb dir deinen zweitbesten Dolch für die Nebenhand auf.
Berufe, die zu einem Schurken passen
Jeder Beruf funktioniert, und Berufe erklärt sie alle. Passende Wahlen für Schurken:
- Kürschnerei und Lederverarbeitung: Zieh den Tieren, die du ohnehin tötest, das Fell ab und verarbeite das Leder zu Rüstung, die du selbst trägst, etwa das Set Brawler's Leather.
- Erste Hilfe: Du hast keine Heilung, daher sparen dir Verbände wie Leinenverband Essen und Zeit. Im Forever-Client hat Erste Hilfe außerdem Rezepte für Heiltränke wie Schwacher Heiltrank.
- Kräuterkunde oder Bergbau: Ein Sammelberuf bringt das Geld ein, das du für Training und Waffen ausgibst.
Gruppen und Dungeons
In einer Gruppe bist du Nahkampf-DPS. Lass den Tank (den Spieler, der die Aufmerksamkeit der Mobs auf sich zieht) pullen und greif dann das Ziel des Tanks von hinten an. Gute Gewohnheiten:
- Bleib in Verstohlenheit, bis der Tank die Aufmerksamkeit der Mobs hat, und eröffne dann.
- Setz vor dem Pull Kopfnuss aus der Verstohlenheit auf einen Humanoiden ein und sag der Gruppe, auf welchen, damit der Tank einem Mob weniger gegenübersteht.
- Setz Tritt gegen gegnerische Zauberwirker ein, besonders gegen ihre Heilzauber.
- Setz Finte ein, wenn du kurz davor bist, dem Tank einen Mob abzuziehen, besonders nach einem großen kritischen Ausweiden.
- Setz Solarplexus gegen einen losen Mob ein, der den Heiler schlägt, während der Tank ihn holen kommt. Ab Stufe 30 erfüllt Nierenhieb dieselbe Aufgabe bei einem Mob, der dir nicht zugewandt ist.
- Töte die Mobs in der Reihenfolge, in der der Tank sie markiert.
Tip: Ein bekanntes Problem in der Version vom 1. Oktober: Gegner können Angriffe von hinten parieren und blocken, wenn du sehr dicht bei ihnen stehst. Bis Blizzard das behebt, stell dich bei Meucheln ein Stück vom Ziel entfernt hin.
Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober listen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind. Bis Stufe 20 stehen dir Ragefireabgrund, Die Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, die Todesminen und die Höhlen des Wehklagens offen. Für Stufe 20 bis 30 gibt es Burg Shadowfang, Das Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und Scharlachrotes Kloster, dazu die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland, die Blizzard für die Stufen 26 bis 31 aufführt, und Hügel von Razorfen, aufgeführt für Stufe 25 und höher. Uldaman ist für Stufe 30 und höher aufgeführt. Jede Seite listet ihre Bosse und Quests auf.
Dieselben Patchnotes kürzen die Erfahrung aus Dungeonquests: Dungeonquests geben jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus, sie lohnen sich also weiterhin, sind aber keine Abkürzung mehr. Der Dungeonguide für Schurken enthält Gruppen-Builds für Stufe 20 und 30, und Dein erster Dungeon erklärt, wie du eine Gruppe findest und was dich erwartet.
Typische Anfängerfehler
- Mit 1 oder 2 Combopunkten abschließen. Ausweiden kostet bei jeder Anzahl an Punkten gleich viel Energie, also baue auf 5 auf, es sei denn, der Mob stirbt gleich.
- Das Ziel wechseln, solange Punkte auf dem ersten Mob liegen. Die Punkte bleiben auf diesem Mob und gehen verloren, wenn er stirbt.
- Meucheln von vorn oder ohne Dolch einsetzen. Es funktioniert nur von hinten mit einem Dolch in der Haupthand. Nimm stattdessen Finsterer Stoß.
- Versehentlich einen Mob treffen, der mit Solarplexus oder Kopfnuss ausgeschaltet ist. Jeder Schaden bricht beides, also plane vorher, gegen welchen Mob du zuerst kämpfst.
- Entrinnen aufsparen, bis du fast tot bist. Drück es, sobald ein zweiter Mob dazukommt.
- In Verstohlenheit durch Mobs laufen. Je näher du kommst, desto wahrscheinlicher sehen sie dich. Geh um sie herum.
- Eine alte Waffe behalten. Deine Waffe macht den größten Teil deines Schadens aus; verbessere sie, wann immer du kannst.
- Essen und Verbände vergessen. Du hast keine Heilung, also nimm beides mit.
- In einem Dungeon für die Gruppe pullen. Lass den Tank jeden Kampf beginnen.
Was Forever für Schurken geändert hat
- Durchbohrende Wunden ist ein neues Talent des Kampfbaums: Auf 3/3 lässt es Meucheln deutlich häufiger kritisch treffen und oft einen zweiten Combopunkt hinzufügen.
- Schurken können einhändige Äxte benutzen, was in Classic nicht ging, daher hilft der Orc-Volksbonus Wild jetzt auch Schurken.
- Der Forever-Tooltip von Kopfnuss lässt Classics Zeile „Muss verstohlen sein“ weg und sagt „Unterbricht Verstohlenheit nicht“. Blizzards Patchnotes vom 24. September ergänzen, dass Kopfnuss dich jetzt für PvP markiert, wenn du sie auf einen Spieler einsetzt, der für PvP markiert ist.
- Einige Zahlen haben sich verschoben. Meucheln Rang 1 fügt 10 Schaden hinzu statt der 15 aus Classic, Rüstung schwächen Rang 1 entfernt 90 Rüstung pro Combopunkt statt 80, und Blutung, Rang 2 von Blutung, verursacht bei 5 Punkten 127 Schaden über 16 Sek. statt der 216 aus Classic.
- Neue Werkzeuge kommen auf Stufe 30. Gnadenstoß bekommst du auf Stufe 30 vom Lehrer, und es lässt Ausweiden härter gegen Ziele treffen, die unter deinem Deadly Poison stehen. Verstümmeln ist ein Meucheln-Talent der Reihe 5, das du auf Stufe 30 wählen kannst; der Client verlangt dafür einen Dolch in jeder Hand, auch wenn der Tooltip das nicht sagt. Toxin, das Meucheln-Endtalent, braucht Stufe 40 und liegt damit über der aktuellen Höchststufe.
- Perfekte Ausführung ist ein neues Kampf-Talent der Reihe 4, das Ausweiden günstiger macht. Auch das Talentfenster selbst ist neu: Verbessertes Ausweiden ist zu Kampf und Verbesserter Solarplexus zu Meucheln gewandert, und Tödlichkeit, Faustwaffenspezialisierung, Verbesserte Kopfnuss und Fingerfertigkeit sind keine Talente mehr.
- Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober haben einen Fehler behoben, bei dem du nach einem verfehlten Rüstung schwächen alle Combopunkte verloren hast, und Reinlegen, ein Täuschung-Talent, geändert: Es fügt deinem aktuellen Ziel jetzt nur noch Combopunkte hinzu, wenn es der Gegner ist, dessen Angriff du ausgewichen bist oder dessen Zauber du widerstanden hast.
- Laut denselben Patchnotes unterstützt der Cooldown Manager jetzt Schurken. Blizzards bekannte Probleme vom 24. September besagten, dass er Gegenstandsverbesserungen wie Gifte nicht verfolgen kann, und die Patchnotes vom 1. Oktober sagen nicht, dass sich das geändert hat.
Die vollständige Liste der Unterschiede der Schurken zu Classic findest du auf der Seite zu den Schurkenänderungen, Stufe-30-Version geht live behandelt alles, was die Version vom 1. Oktober geändert hat, und unser Ausblick auf den Schurken blickt weiter voraus.
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