ForeverDB

Einen Schurken auf Stufe 30 leveln

Ein Einsteigerleitfaden zum Leveln eines Schurken auf Stufe 30, die aktuelle Beta-Höchststufe von WoW Forever: welches Volk, jede Fähigkeit nach Stufe, die Talent-Builds zum Leveln auf Stufe 20 und 30, was Du drücken solltest, Klassenquests, Ausrüstung, Dungeons und die Fehler, die neue Schurken machen.

Die Höchststufe der Forever-Beta liegt seit den Wartungsarbeiten am 1. Oktober 2026 (Version 1.60.1.70170) bei 30. Blizzard hat nicht gesagt, wann sie wieder steigt. Fähigkeitsstufen und Tooltips in diesem Guide stammen aus dem Forever-Beta-Client. Alles, was mit Classic markiert ist, stammt aus den Daten des Originalspiels und kann in Forever anders sein.

Der Schurke in Kürze

Ein Schurke ist ein Nahkampf-Schadensverursacher. In der Gruppe bist Du damit DPS (kurz für Schaden pro Sekunde): Deine Aufgabe ist es, Gegner zu töten, nicht zu heilen oder die Aufmerksamkeit der Gegner auf Dich zu ziehen wie ein Tank. Du kämpfst aus nächster Nähe mit einer oder zwei Waffen, kannst Dich mit Verstohlenheit ungesehen umherschleichen, und Deine Angriffe gibt es in zwei Arten: Aufbauer, die Combopunkte sammeln, und Abschlussbewegungen, die sie ausgeben.

Tip: Neu bei WoW? Ein Mob ist jeder computergesteuerte Gegner, ein Pull ist das Beginnen eines Kampfes mit einem Mob, und Aggro bedeutet, dass ein Mob beschlossen hat, Dich anzugreifen. Beim Leveln pullst Du meist einen Mob nach dem anderen, tötest ihn und ziehst weiter.

Ein Volk wählen

Neun Völker können in Forever Schurken sein: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde. Tauren können es nicht. Jedes Volk hat eigene Volksfähigkeiten, und keine davon entscheidet über Erfolg oder Misserfolg eines Schurken. Such Dir also die Fraktion aus, die Deine Freunde spielen, und ein Volk, das Dir gefällt. Das bringt jedes Volk mit.

VolkFraktionVolksfähigkeiten, die einem Schurken helfen
MenschAllianzRuthless erhöht Deine kritische Trefferchance um 2%, solange Du ein Schwert führst – eine gute Ergänzung für Kampf. Will to Survive entfernt Betäubungen, und Perception hilft Dir, verstohlene Spieler zu entdecken.
ZwergAllianzStoneform entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert den erlittenen Körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%. Earth Fury erhöht die kritische Trefferchance mit einem Streitkolben um 1%, und Big Game Hunter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
NachtelfAllianzQuickness gibt 1% mehr Ausweichen und 2% mehr Geschwindigkeit und macht einen Nachtelf-Schurken in Verstohlenheit schwerer zu entdecken. Elune's Light erhöht die kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10%, und Shadowmeld verbirgt Dich, solange Du still stehst.
GnomAllianzEureka! macht einige Angriffe billiger und stärker (siehe die Warnung unten). Escape Artist befreit Dich von Wurzeln und Verlangsamungen.
Himmelsgeborener des Hohen OrdensAllianzWind Blessed erhöht das Tempo um 1%. Read Leyline erhöht Deine Gesundheitsregeneration um 100% (15 Min. in der Nähe einer Ley-Linie, sonst 15 Sek.), was die Wartezeit zwischen Kämpfen verkürzt, und Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
OrcHordeBlood Fury erhöht die Angriffskraft 15 Sek. lang um 10%. Savage erhöht die kritische Trefferchance mit einer Axt um 1%, und Schurken können in Forever Einhandäxte benutzen. Hardiness verkürzt Betäubungen auf Dich um 20%.
UntoterHordeCannibalize regeneriert Gesundheit von einer Leiche eines Humanoiden oder Untoten in der Nähe, sodass Du zwischen den Kämpfen weniger essen musst. Will of the Forsaken bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf, und Touch of the Grave entzieht Deinem Ziel manchmal Gesundheit.
TrollHordeBerserking lässt Dich 10% schneller angreifen. Rapid Regeneration regeneriert 6 Sek. lang 50% Deiner maximalen Gesundheit, solange Du still stehst, wie eine kostenlose Mahlzeit zwischen Kämpfen. Regeneration und Beast Slaying erhöhen die Gesundheitsregeneration und den Schaden gegen Wildtiere um 5%.
Himmelsgeborener der WindformerHordeDieselben Völkerfertigkeiten wie der Himmelsgeborene des Hohen Ordens: Wind Blessed, Read Leyline und Elemental Insight, dazu Skysight für Geschwindigkeit und Walk on Air, um aus der Höhe hinabzugleiten.

Tooltips der Volksfähigkeiten aus dem Forever-Client. Blizzard passt die Volksfähigkeiten während der Beta weiter an.

Watch out: Der Tooltip des Client für die Gnom-Volksfähigkeit Heureka! lautet jetzt „Deine nächsten 3 nicht periodischen Schaden verursachenden Fähigkeiten kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden“, und Blizzards Notizen vom 1. Oktober besagen, dass sie periodische Effekte gar nicht mehr verbessert, sodass Blutungen wie Erdrosseln und Blutung nichts davon haben. Blizzard führt außerdem als bekanntes Problem auf, dass Eureka noch nicht bei jedem Schadenszauber einiger Klassen wirkt, rechne also mit weiteren Änderungen.

Die Himmelsgeborenen sind neu in Forever und beginnen auf der Insel Zephras, ihrem eigenen Startgebiet für Stufe 1–12 (Lerne die Himmelsgeborenen kennen). Alle Völker und Volksfähigkeiten auf einen Blick findest Du unter Völker, Klassen und Volksfähigkeiten.

Tip: Auf einem PvP-Realm (siehe Realm-Typen) sind Volksfähigkeiten, die Betäubungen brechen oder verstohlene Spieler aufspüren, mehr wert, weil andere Spieler Dich angreifen können, während Du questest.

Wie ein Schurke kämpft

Energie

Jeder Schurkenangriff kostet Energie. Die Leiste füllt sich von selbst wieder auf, sodass ein Schurke nie anhalten und trinken muss. Du musst die Ausgaben steuern: Wenn Du alles drückst, sobald Du kannst, läufst Du leer und stehst nur noch mit Autoangriff da. Die Tabelle zeigt, was Deine wichtigsten Angriffe im Forever-Client kosten.

FähigkeitArtEnergieHinweise
Sinister StrikeAufbauer45Funktioniert von jeder Seite, mit jeder Waffe.
BackstabAufbauer60Nur von hinten, mit einem Dolch in der Haupthand.
GougeAufbauer und Kontrolle45Das Ziel muss Dich ansehen. Jeder Schaden bricht den Effekt.
EviscerateAbschlussbewegung35Der Schaden steigt mit jedem ausgegebenen Combopunkt.
Slice and DiceAbschlussbewegung25Schnellere Angriffe; mehr Punkte verlängern nur die Dauer.
KickUnterbrechung25Stoppt das Wirken eines Zaubers.
GarroteEröffnung50Aus der Verstohlenheit, von hinten. Eine Blutung.
AmbushEröffnung60Aus der Verstohlenheit, von hinten, mit einem Dolch.
Cheap ShotEröffnung und Kontrolle60Nur aus der Verstohlenheit. Eine Betäubung, die außerdem 2 Combopunkte gibt. Stufe 26.
Kidney ShotAbschlussbewegung und Kontrolle25Eine Betäubung, die mit jedem Combopunkt länger anhält. Stufe 30.

Energiekosten von Rang 1 aus dem Forever-Client. Talente können sie senken: Bei 2/2 senkt Verbesserter finsterer Stoß die Kosten von Finsterer Stoß um 5 Energie, und Perfekte Ausführung, ein Kampf-Talent, das ab 25 erreichbar ist, senkt die von Ausweiden um 10.

Combopunkte

Aufbauer wie Finsterer Stoß und Meucheln fügen Deinem Ziel einen Combopunkt hinzu, bis zu 5. Abschlussbewegungen wie Ausweiden und Zerhäckseln verbrauchen alle, und je mehr Punkte Du ausgibst, desto stärker oder länger wirkt die Abschlussbewegung. Combopunkte liegen auf dem Ziel, nicht auf Dir: Wenn Du das Ziel wechselst oder der Mob vorher stirbt, sind die Punkte weg.

Tip: Blizzard hat am 24. September als bekanntes Problem aufgeführt, dass die Persönliche Ressourcenanzeige der Beta keine Combopunkte anzeigt. In den Notizen vom 1. Oktober erhielten die Combopunkte am Zielfenster und in der Persönlichen Ressourcenanzeige neue Grafiken, doch es steht nicht dabei, dass das Problem behoben ist. Zähle sie also am Zielfenster.

Verstohlenheit und Eröffnungen

Verstohlenheit macht Dich schwer sichtbar, verlangsamt Dich aber um 50%. Verstohlenheit ist Rang 2, den Du auf Stufe 20 lernst, und verlangsamt Dich nur um 40%.

Verstohlenheit ist keine Unsichtbarkeit. Mobs bemerken Dich, wenn Du ihnen nahe kommst, und Mobs mit höherer Stufe bemerken Dich früher. Nähere Dich also von hinten und geh um andere Gegner herum, statt dicht an ihnen vorbeizustreifen. Aus der Verstohlenheit beginnst Du Kämpfe mit einer Eröffnung: Erdrosseln ab Stufe 14 und Hinterhalt ab Stufe 18, beide von hinten am Ziel. Kopfnuss ab Stufe 10 nimmt einen Humanoiden aus dem Kampf, bevor er beginnt, und mit Taschendiebstahl ab Stufe 4 kannst Du einem Mob die Taschen leeren, bevor Du angreifst. Ab Stufe 26 eröffnet Fieser Trick statt mit Schaden mit einer 4 Sek. langen Betäubung und 2 Combopunkten.

Gifte

Speculation: Gifte sind im Client, aber wie man sie bekommt, ist nicht bestätigt. Der Forever-Client hat die Fertigkeit Gifte auf Stufe 20, und die Gifte selbst brauchen diese Stufen: Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift 20, Gedankenbenebelndes Gift 24, Sofort wirkendes Gift II 28 und Tödliches Gift 30. Ihre Tooltips: Sofort wirkendes Gift gibt jedem Treffer eine Chance von 20%, 13 bis 17 Naturschaden zu verursachen (20 bis 26 bei Sofort wirkendes Gift II), Verkrüppelndes Gift eine Chance von 30%, das Ziel 12 Sek. lang um 50% zu verlangsamen, Gedankenbenebelndes Gift eine Chance von 20%, dass das Ziel 10 Sek. lang 40% langsamer zaubert, und Tödliches Gift eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 24 Naturschaden zu verursachen, bis zu 5-mal stapelbar. Alle halten 30 Minuten auf einer Waffe. In Classic lernten Schurken Gifte über eine Klassenquestreihe, die auf Stufe 20 beginnt (Mathias and the Defias für die Allianz, Deep Cover für die Horde) und über Klaven's Tower bzw. Mission: Possible But Not Probable auf Stufe 24 weiterläuft, und mischten sie aus Zutaten wie Staub des Verfalls. Diese Quests sind im Forever-Client vorhanden, aber bisher hat niemand bestätigt, dass sie in Forever Gifte beibringen.

Deine Fähigkeiten, Stufe für Stufe

Die Tabelle listet alles auf, was der Schurkenausbilder bis Stufe 30 lehrt, direkt aus dem Forever-Client. Besuche Deinen Klassenausbilder, sobald Du eine neue gerade Stufe erreichst: Neue Ränge treffen härter, und neue Fähigkeiten verändern, wie Du kämpfst.

St.FähigkeitRang
1EviscerateRang 1
1Sinister StrikeRang 1
1StealthRang 1
4BackstabRang 1
4Pick Pocket
6GougeRang 1
6Sinister StrikeRang 2
8Evasion
8EviscerateRang 2
10SapRang 1
10Slice and DiceRang 1
10SprintRang 1
12BackstabRang 2
12KickRang 1
14Expose ArmorRang 1
14GarroteRang 1
14Sinister StrikeRang 3
16EviscerateRang 3
16FeintRang 1
18AmbushRang 1
18GougeRang 2
20BackstabRang 3
20RuptureRang 1
20StealthRang 2
22Distract
22GarroteRang 2
22Sinister StrikeRang 4
22VanishRang 1
24Detect TrapsPassiv
24EviscerateRang 4
26AmbushRang 2
26Cheap Shot
26Expose ArmorRang 2
26KickRang 2
28BackstabRang 4
28FeintRang 2
28RuptureRang 2
28SapRang 2
30Coup de Grace
30Disarm Trap
30GarroteRang 3
30Kidney ShotRang 1
30Sinister StrikeRang 5

Alles, was ein Schurke bis Stufe 30 vom Klassenausbilder lernt, aus dem Forever-Client.

Die wichtigsten beim Leveln, in der Reihenfolge, in der Du sie bekommst:

Talente: Mit welcher Spezialisierung leveln

Deinen ersten Talentpunkt bekommst Du auf Stufe 10 und danach mit jeder Stufe einen weiteren, also 11 bis Stufe 20 und 21 bis Stufe 30. Das Schurken-Talentfenster hat drei Bereiche, Meucheln, Kampf und Täuschung, und jeder Bereich schaltet für je 5 Punkte, die Du hineinsteckst, eine neue Talentreihe frei: Die vierte Reihe öffnet sich auf Stufe 25 mit 15 Punkten in diesem Bereich, die fünfte auf Stufe 30 mit 20. ForeverDB veröffentlicht für jeden Bereich einen Level-20- und einen Level-30-Leveling-Build auf der Schurken-Build-Seite, mit der Begründung für jeden Punkt und einem Talentrechner. Kurz gesagt:

BuildTalente auf 20Was er bewirkt
Kampf: Finsterer Stoß und DurchhaltevermögenImproved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Endurance 1/2Die Build-Seite nennt ihn den sichersten Quest-Build: ein stärkeres Ausweiden, billigere Finstere Stöße, mehr Trefferwertung und ein wenig Ausweichen sowie Durchhaltevermögen für kürzere Abklingzeiten von Entrinnen und Sprinten. Funktioniert mit jeder Einhandwaffe.
Meucheln: Tücke und Unerbittliche StößeMalice 5/5, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1Mehr kritische Treffer bei allem, eine gute Chance auf einen kostenlosen Combopunkt nach jeder Abschlussbewegung, mehr Schaden gegen Humanoide und Riesen und Energie zurück von jeder Abschlussbewegung mit 5 Punkten.
Täuschung: DolcheröffnungOpportunity 2/2, Camouflage 3/5, Improved Ambush 3/3, Setup 2/3, Ghostly Strike 1/1Um jeden Kampf mit einem Dolch aus der Verstohlenheit zu eröffnen: stärkere Hinterhalt- und Meucheln-Angriffe, ein Hinterhalt, der meist kritisch trifft, schnellere Rückkehr in die Verstohlenheit, Combopunkte durch Ausweichen und Geisterhafter Stoß, ein Aufbauer, der von vorn funktioniert und das Ausweichen erhöht.

Die veröffentlichten Level-20-Leveling-Builds. Die vollständige Begründung sowie die Dungeon- und PvP-Versionen findest Du auf der Build-Seite.

Wenn Du neu bist, ist Kampf die nachsichtige Wahl: Du musst nicht hinter dem Mob stehen, jede brauchbare Einhandwaffe funktioniert, und Durchhaltevermögen hält Deine Notfallknöpfe bereit. Wähle Meucheln, wenn Du kritische Treffer und Abschlussbewegungen magst, die sich selbst bezahlen, oder Täuschung, wenn Dir der verstohlene Dolchstil gefällt und Du nichts dagegen hast, nach einem guten Dolch zu suchen.

Jeder Rang jedes Talents hat im Forever-Client eigene Werte, und die Build-Seite zeigt, was jeder Punkt bringt. Laut Blizzards Notizen vom 24. September kostet das Zurücksetzen Deiner Talente während der Beta 1 Silber, wenn Du sie nicht kürzlich geändert hast, also ist es günstig, alle drei auszuprobieren.

Auf 30 führt jeder Build seinen Bereich weiter nach unten und erreicht die fünfte Reihe:

BuildTalente auf 30Was er bewirkt
Kampf: Riposte und Klingenwirbel beim LevelnImproved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Deflection 3/3, Endurance 2/2, Riposte 1/1, Flawless Execution 1/1, Dual Wield Specialization 3/5, Blade Flurry 1/1Ein robuster Solo-Build: Abwehr und Riposte bestrafen Mobs, die Dich von Angesicht zu Angesicht bekämpfen, Durchhaltevermögen bringt Entrinnen und Sprinten schnell zurück, Perfekte Ausführung und Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöhen den Schaden, und Klingenwirbel bewältigt Pulls mit zwei Mobs.
Meucheln: Verstümmeln beim LevelnMalice 5/5, Remorseless Attacks 2/2, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1, Lethality 2/5, Improved Poisons 4/5, Cold Blood 1/1, Mutilate 1/1Verstümmeln trifft mit beiden Waffen und fügt 2 Combopunkte auf einmal hinzu, und der Client verlangt dafür einen Dolch in jeder Hand. Kaltblütigkeit gibt einen sicheren kritischen Treffer, wenn Du ihn brauchst, und Verbesserte Gifte lässt Deine Gifte öfter wirken.
Täuschung: Blutsturz und Initiative beim LevelnOpportunity 2/2, Camouflage 4/5, Improved Ambush 3/3, Setup 3/3, Ghostly Strike 1/1, Initiative 3/3, Serrated Blades 3/3, Premeditation 1/1, Hemorrhage 1/1Initiative und Konzentration für schnelle Eröffnungen, der letzte Punkt in Reinlegen und Gezahnte Klingen hin zu Blutsturz, einem billigen Aufbauer, der von jeder Seite funktioniert und Deine Blutung härter treffen lässt.

Die veröffentlichten Level-30-Leveling-Builds. Die Build-Seite enthält die Begründung für jeden Punkt sowie die Dungeon- und PvP-Versionen.

Kampf ist auf 30 immer noch der einfachste der drei. Meucheln braucht zwei Dolche, bevor Verstümmeln etwas nützt, und Täuschung belohnt Spieler, die jeden Kampf aus der Verstohlenheit eröffnen.

Was Du drücken musst

Das ist die Level-20-Kampf-Leveling-Rotation von der Build-Seite, in einfachen Schritten; was sich auf 30 ändert, folgt unten. Der Autoangriff ist Deine Waffe, die von selbst zuschlägt, sobald ein Kampf beginnt; alles andere ist ein Knopf, den Du drückst.

Ein Gegner

  1. Schleich Dich in Verstohlenheit heran, wenn Du den Kampf zu Deinen Bedingungen beginnen willst. Wenn der Mob eine Weile leben wird, eröffne mit Erdrosseln von hinten; sonst greif einfach an.
  2. Drücke Finsterer Stoß, bis Du 1 oder 2 Combopunkte hast, und gib sie dann für Zerhäckseln aus, wenn der Kampf länger dauert. Lass es bei Mobs weg, die schnell sterben.
  3. Drücke weiter Finsterer Stoß bis zu 5 Combopunkten und benutze dann Ausweiden. Wenn der Mob fast tot ist, beende ihn mit 3 oder 4 Punkten, statt Energie zu verschwenden.
  4. Wenn der Mob anfängt, einen Zauber zu wirken, besonders einen Heilzauber, unterbrich ihn mit Tritt.
  5. Wenig Energie gegen einen zähen Mob? Benutze Solarplexus, lass Deine Energie zurückkommen und mach dann weiter. Jeder Schaden weckt den Mob wieder auf, also schlag ihn nicht, bevor Du bereit bist.

Mit einem Dolch (die Builds Meucheln und Täuschung) eröffnest Du mit Hinterhalt von hinten und benutzt Meucheln, sooft Du hinter dem Mob stehst, und weichst auf Finsterer Stoß aus, wenn Du davor stehst. Täuschung drückt außerdem Geisterhafter Stoß, sobald es bereit ist.

Zwei oder mehr Gegner

Schurken haben bis 30 keine Flächenangriffe, also besteht der Plan darin, Gegner aus dem Kampf zu nehmen und einen nach dem anderen zu töten.

  1. Wenn vor dem Kampf ein Humanoide neben Deinem Ziel steht, setz ihn zuerst mit Kopfnuss außer Gefecht und eröffne dann beim anderen.
  2. Wenn zwei Mobs auf Dich einschlagen, drücke Entrinnen früh, nicht erst, wenn Du fast tot bist.
  3. Setz den zweiten Mob mit Solarplexus außer Gefecht und töte den ersten. Schlag nicht auf den, der Solarplexus abbekommen hat, denn jeder Schaden bricht den Effekt.
  4. Baue Combopunkte auf und beende immer nur ein Ziel auf einmal, und gib Deine Combopunkte aus, bevor dieses Ziel stirbt.
  5. Wenn es schlecht läuft, benutze Sprinten und lauf weg. Ab Stufe 22 bringt Dich Verschwinden aus einem Kampf, und es bricht auch Verlangsamungen.

Tip: Benutze Deinen Bogen, Deine Schusswaffe, Armbrust oder Wurfwaffe, um einen einzelnen Mob aus der Distanz zu Dir zu ziehen, weg von seinen Freunden, und bekämpfe ihn dann dort, wo sich nichts anderes einmischen kann.

Auf Stufe 30

Das ist die Level-30-Kampf-Leveling-Rotation von der Build-Seite.

  1. Bei einem gefährlichen Mob oder einem Zauberwirker eröffne aus Verstohlenheit mit Fieser Trick: eine Betäubung und 2 Combopunkte.
  2. Gib diese Punkte für Zerhäckseln aus und halte es den ganzen Kampf über aufrecht.
  3. Bei einem zähen Mob drücke Klingenwirbel für 15 Sek. 20% schnellere Angriffe.
  4. Baue mit Finsterer Stoß auf und beende mit einem Ausweiden mit 5 Punkten. Perfekte Ausführung macht Ausweiden um 10 Energie billiger, also halte Dich nicht zurück.
  5. Sobald Riposte aufleuchtet, nachdem du pariert hast, setz es ein.
  6. Setz Nierenhieb gegen einen Zauberwirker oder einen Mob ein, der zu fliehen beginnt, und unterbrich Heilzauber mit Tritt.

Drück bei Pulls mit zwei Mobs zuerst Klingenwirbel: Deine Angriffe treffen dann auch einen zweiten Mob neben deinem Ziel. Setz es nicht in der Nähe eines Mobs ein, der mit Kopfnuss oder Solarplexus ausgeschaltet ist, denn die zusätzlichen Treffer brechen beides. Mit zwei Dolchen baut Meucheln stattdessen mit Verstümmeln auf und spart Kaltblütigkeit für ein Ausweiden mit 5 Punkten auf einen zähen Mob. Täuschung eröffnet mit Konzentration und Hinterhalt für 4 Combopunkte, baut mit Blutsturz auf und setzt in langen Kämpfen Blutung ein.

Klassenquests bis Stufe 30

Klassenquests werden nur deiner Klasse angeboten. Der Forever-Client enthält die unten aufgeführten Schurkenquests, aber die Questgeber und Orte in der Tabelle stammen aus den Daten von Classic, daher kann Forever sie verschoben oder geändert haben. Die frühen Quests schicken dich meist zu deinem Lehrer oder zu einem Schurkenkontakt in einer Hauptstadt; die späteren führen dich durch die Gebiete deiner Fraktion.

St.QuestFürBeginnt bei (Classic-Daten)
1Encrypted LetterMenschMarshal McBride, Wald von Elwynn
1Encrypted Memorandum, Encrypted RuneGnom, ZwergSten Stoutarm, Dun Morogh
1Encrypted SigilNachtelfConservator Ilthalaine, Teldrassil
1Encrypted Parchment, Encrypted TabletOrc, TrollGornek, Durotar
1Encrypted ScrollUntoterSchattenpriester Sarvis, Tirisfal
10Seek out SI: 7AllianzKeryn Sylvius, Wald von Elwynn
10Schnappen und GreifenAllianzMaster Mathias Shaw, Stormwind
10Simple Subterfugin'AllianzHulfdan Blackbeard, Ironforge
10Der Weg der Rettung, Onins BerichtAllianzHogral Bakkan und Onin MacHammar, Dun Morogh
10Der Apfel fällt, das Schicksal ruftAllianzJannok Breezesong (Teldrassil) und Syurna (Darnassus)
10TherzokOrcKaplak, Durotar
10Mennet CarkadUntoterMarion Call, Tirisfal
13Die Zerschmetterte HandOrc, TrollTherzok, Orgrimmar
13The DeathstalkersUntoterMennet Carkad und Andron Gant, Undercity
16SI:7, Redridge RendezvousAllianzKeryn Sylvius (Wald von Elwynn) und Renzik „der Dolch“ (Stormwind)
16Nach Hulfdan!, Königliche ErpressungAllianzHogral Bakkan (Dun Morogh) und Hulfdan Blackbeard (Ironforge)
16Erion Shadewhisper, Erion's BehestAllianzJannok Breezesong (Teldrassil) und Erion Shadewhisper (Darnassus)
16Nach Orgrimmar!, Zando'zan, Wrenix von RatchetHordeKaplak (Durotar), danach Shenthul und Zando'zan (Orgrimmar)
16Findet die Zerschmetterte Hand, Fenwick ThatrosHorde; Fenwick Thatros nur für UntoteMennet Carkad, Undercity
18Die Plünderer plündernHordeWrenix der Elende
20Mathias und die Defias, Die Berührung des ZanzilAllianzMaster Mathias Shaw, Stormwind
20Althers MühleAllianzLucius, Rotkammgebirge
20Tief verdeckt, Der Zerschmetterte GrußHordeShenthul, Orgrimmar
20Hinott's AssistanceHordeSerge Hinott, Alteracgebirge
20Das Werkzeug des HandwerksUntoterMennet Carkad, Undercity
22Hörner von Nez'raKein Volk und keine Fraktion in den DatenArantir, Rotkammgebirge
24Klaven's TowerAllianzAgent Kearnen, Westfall
24Mission: Möglich, aber nicht wahrscheinlichHordeTaskmaster Fizzule, Das Brachland
24Das Herrenhaus, RavenholdtAlle VölkerDie Daten nennen keinen Questgeber
26Hinott's Assistance (der zweite Teil)HordeShenthul, Orgrimmar

Schurkenklassenquests, die der Forever-Client bis Stufe 30 enthält. Stufen, Questgeber und Orte stammen aus den Daten von Classic. Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras, und aus den Daten geht nicht hervor, welche dieser Quests sie bekommen.

Klaven's Tower und Mission: Possible But Not Probable setzen die Ketten für Stufe 20 fort, die mit Mathias and the Defias und Deep Cover beginnen; in Classic haben Schurken in diesen Ketten Gifte gelernt (siehe den Abschnitt Gifte oben). Die Kartenlinks setzen auf der Forever-Karte eine Markierung an die Stelle aus Classic. Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober ergänzen, dass Shenthul in Orgrimmar jetzt Himmelsgeborene der Windformer ausbildet.

Speculation: Schloss knacken ist im Forever-Client enthalten, steht aber nicht in der Lehrerliste der Schurken, daher können wir nicht sagen, wann du es bekommst. In Classic hat der Schurkenlehrer es auf Stufe 16 beigebracht.

Ausrüstung und Waffen

Deine Waffe ist wichtiger als jeder andere Gegenstand. Finsterer Stoß addiert einen festen Betrag zum Schaden deiner Waffe, während Meucheln und Hinterhalt einen Prozentsatz davon verursachen, sodass eine stärker treffende Haupthandwaffe jeden Angriff verbessert. Ersetze deine Waffe, sobald du ein klares Upgrade findest.

Der Dungeonguide für Schurken listet die besten Gegenstände für jeden Platz auf Stufe 20 und 30 auf und sagt, woher sie stammen; mit dem Ausrüstungsplaner kannst du Kombinationen ausprobieren. Ein paar Beispiele für Stufe 20:

Und für Stufe 30:

Berufe, die zu einem Schurken passen

Jeder Beruf funktioniert, und Berufe erklärt sie alle. Passende Wahlen für Schurken:

Gruppen und Dungeons

In einer Gruppe bist du Nahkampf-DPS. Lass den Tank (den Spieler, der die Aufmerksamkeit der Mobs auf sich zieht) pullen und greif dann das Ziel des Tanks von hinten an. Gute Gewohnheiten:

Tip: Ein bekanntes Problem in der Version vom 1. Oktober: Gegner können Angriffe von hinten parieren und blocken, wenn du sehr dicht bei ihnen stehst. Bis Blizzard das behebt, stell dich bei Meucheln ein Stück vom Ziel entfernt hin.

Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober listen die Dungeons auf, die in der Beta offen sind. Bis Stufe 20 stehen dir Ragefireabgrund, Die Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, die Todesminen und die Höhlen des Wehklagens offen. Für Stufe 20 bis 30 gibt es Burg Shadowfang, Das Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und Scharlachrotes Kloster, dazu die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland, die Blizzard für die Stufen 26 bis 31 aufführt, und Hügel von Razorfen, aufgeführt für Stufe 25 und höher. Uldaman ist für Stufe 30 und höher aufgeführt. Jede Seite listet ihre Bosse und Quests auf.

Dieselben Patchnotes kürzen die Erfahrung aus Dungeonquests: Dungeonquests geben jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus, sie lohnen sich also weiterhin, sind aber keine Abkürzung mehr. Der Dungeonguide für Schurken enthält Gruppen-Builds für Stufe 20 und 30, und Dein erster Dungeon erklärt, wie du eine Gruppe findest und was dich erwartet.

Typische Anfängerfehler

Was Forever für Schurken geändert hat

Die vollständige Liste der Unterschiede der Schurken zu Classic findest du auf der Seite zu den Schurkenänderungen, Stufe-30-Version geht live behandelt alles, was die Version vom 1. Oktober geändert hat, und unser Ausblick auf den Schurken blickt weiter voraus.

Als Nächstes entdecken

Als Nächstes lesen