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Völker, Klassen und überarbeitete Volksfähigkeiten in WoW Forever

Der Ladebildschirm von Allianz PVP Kaserne aus dem WoW-Forever-Client

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Forever fügt sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse sowie die Himmelsgeborenen hinzu und überarbeitet die Volksfähigkeiten jedes Volkes zu zwei aktiven und zwei passiven Fähigkeiten. Am 29. September veröffentlichte Blizzard einen offiziellen Beitrag und ein Video zu den sechs Kombinationen. Hier ist die vollständige Liste.

Blizzards Artikel Create the Hero You Want to Be behandelt die neun Klassen, welche Völker sie spielen können und die überarbeiteten Volksfähigkeiten. Hier steht, was neu ist, mit zusätzlichen Details aus den BlizzCon-Panels und den neuesten Beta-Notizen. Wir haben den Artikel am 29. September aktualisiert, als Blizzard einen offiziellen Beitrag und ein Video zu den sechs neuen Kombinationen veröffentlicht hat, und noch einmal nach den Entwicklungsnotizen vom 1. Oktober.

Neue Kombinationen aus Volk und Klasse

Sechs Kombinationen sind in Forever neu: Orc-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoter Paladin, Mensch-Jäger, Gnom-Priester und Zwerg-Schamane. Im Deep-Dive-Panel sagte Blizzard, dass für künftige Updates weitere geplant sind. Der offizielle Artikel enthält vollständige Tabellen zu Völkern und Klassen für Horde und Allianz.

Am 29. September hat der offizielle World-of-Warcraft-Account noch einmal über diese sechs Kombinationen gepostet und für mehr Details auf ein Video verwiesen.

Like a Forsaken Charger leaping into battle, six new Race & Class combos are blasting into WoW: Forever World of Warcraft, official account on Bluesky (auf Englisch)

Der Beitrag verlinkt ein Video (youtu.be/miSndSl23bI) mit weiteren Details. Auf dessen Inhalt gehen wir hier nicht näher ein.

Das neue Volk der Himmelsgeborenen wählt seine Fraktion bei der Charaktererstellung. Windformer der Horde können Druiden, Jäger, Schurken, Schamanen oder Krieger sein, und Himmelsgeborene des Hohen Ordens der Allianz können Druiden, Jäger, Magier, Schurken oder Krieger sein.

Untote Paladine bekommen ihre eigene Geschichte. Laut der Zusammenfassung des Found-Photos-Panels knüpft ihr Weg an die neue Warcraft-III-Kampagne Forsaken Kingdom an, in einer Zeit, in der den ehemaligen Paladinen von den anderen Verlassenen zutiefst misstraut wird. Die Bandarionfestung im Flüsterwald von Tirisfal ist ein wichtiger Ort für ihre Reise, und auf Stufe 60 bekommen sie ihre eigene epische Reittierquest.

Whereas Alliance paladins claim their epic charger in the name of Redemption, the paladins of the Forsaken ride in the name of Retribution. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Found Photos Panel Recap (auf Englisch)

So haben sich die Volksfähigkeiten geändert

Blizzard sagt, die Volksfähigkeiten wurden überarbeitet, damit sie sich stärker, eigenständiger und bedeutsamer anfühlen, ohne alle Völker in Richtung derselben Stärken zu drängen.

Each race now has two active abilities and two passive abilities, tuned to provide a similar amount of offensive power while preserving signature utility. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (auf Englisch)

Das Panel nannte zwei Beispiele. Bei Zwergen entfernt Steingestalt weiterhin Blutungen, Gifte und Krankheiten und macht immun dagegen, verringert jetzt aber den erlittenen körperlichen Schaden, statt die Rüstung zu erhöhen, und Schatzsuche kann zusammen mit anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben. Bei Untoten entfernt Wille der Verlassenen weiterhin Bezauberung, Furcht und Schlaf, macht aber nicht mehr dagegen immun, und Kannibalismus stellt jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her.

Volksfähigkeiten der Horde

  • Orc: Kochendes Blut (Angriffskraft und Zaubermacht um 10% erhöht für 15 Sekunden), Fluch brechen (Immunität gegen Flüche und Plagen und weniger erlittener magischer Schaden für 8 Sekunden), Axtspezialisierung (passiv: Äxte erhöhen die kritische Chance von Zaubern und Fähigkeiten um 1%) und Abhärtung (passiv: Betäubungsdauer um 20% verkürzt).
  • Untoter: Wille der Verlassenen (entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf), Kannibalismus (verzehre Leichen, um über Zeit 35% Gesundheit und Mana zu regenerieren), Unterwasseratmung (passiv: du kannst 300% länger unter Wasser atmen) und Berührung des Grabes (passiv: deine Angriffe entziehen manchmal Gesundheit).
  • Tauren: Kriegsdonner (betäubt Gegner in der Nähe für 2 Sekunden), Anbau (lass Bonuskräuter wachsen, für deren Ernte keine Kräuterkunde nötig ist), Prärielauf (passiv: mehr Bewegungsgeschwindigkeit, je länger du in Bewegung bleibst) und Durchhaltevermögen (passiv: 5% mehr Gesamtgesundheit und 1% mehr Trefferchance).
  • Troll: Berserker (Zauber- und Angriffstempo um 10% erhöht für 10 Sekunden), Schnelle Regeneration (regeneriert über Zeit 50% der maximalen Gesundheit), Tiertöter (passiv: 5% mehr Schaden gegen Wildtiere) und Regeneration (passiv: 10% der Gesundheitsregeneration laufen im Kampf weiter).
  • Himmelsgeborener der Windformer: Luftwandeln (gleite 10 Sekunden lang nach unten), Himmelssicht (Laufgeschwindigkeit um 10% erhöht), Windgesegnet (passiv: 1% Tempo) und Elementareinblick (passiv: 5% mehr Schaden gegen Elementare).

Volksfähigkeiten der Allianz

  • Mensch: Überlebenswille (entfernt Betäubungen), Wahrnehmung (entdecke getarnte Gegner für 20 Sekunden), Schwertspezialisierung (passiv: Schwerter erhöhen die kritische Chance von Zaubern und Fähigkeiten um 2%) und Der menschliche Geist (passiv: 5% mehr Willenskraft).
  • Zwerg: Steingestalt (Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten und weniger erlittener körperlicher Schaden für 8 Sekunden), Schatzsuche (spüre Schatztruhen in der Nähe auf), Streitkolbenspezialisierung (passiv: Streitkolben erhöhen die kritische Chance von Zaubern und Fähigkeiten um 1%) und Großwildjäger (passiv: 5% mehr Schaden gegen Wildtiere).
  • Nachtelf: Elunes Licht (kritische Trefferchance um 10% erhöht für 15 Sekunden), Schattenmimik (Tarnung, solange du stillstehst), Schnelligkeit (passiv: 1% mehr Ausweichchance und 2% mehr Laufgeschwindigkeit) und Irrwischgeist (passiv: 75% mehr Laufgeschwindigkeit, während du tot bist).
  • Gnom: Entfesselungskünstler (kurze Immunität gegen Wurzeln und Verlangsamungen), Heureka! (geringere Kosten und 10% mehr Schaden oder Heilung bei deinen nächsten 3 Zaubern oder Fähigkeiten), Weiter Geist (passiv: maximales Mana, maximale Wut oder Energie um 5% erhöht) und Spezialisierung auf Ingenieurskunst (passiv: zuverlässigere Geräte der Ingenieurskunst).
  • Himmelsgeborener des Hohen Ordens: Luftwandeln (gleite 10 Sekunden lang nach unten), Leylinie lesen (100% mehr Gesundheits- und Manaregeneration), Windgesegnet (passiv: 1% Tempo) und Elementareinblick (passiv: 5% mehr Schaden gegen Elementare).

Die Volksfähigkeiten werden in der Beta noch abgestimmt. Am 24. September haben die Entwicklungsnotizen Heureka! der Gnome zu einem Rabatt von 10% auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten, für jede Klasse geändert, Stufenanforderungen für den Anbau der Tauren eingeführt und dafür gesorgt, dass die Berührung des Grabes der Untoten Massenkontrolle nicht mehr bricht und nicht mehr durch Fähigkeiten ausgelöst wird, die keinen Schaden verursachen. Die Notizen vom 1. Oktober gingen weiter: Heureka! hilft nicht mehr bei periodischen Effekten, und Kannibalismus der Untoten kann nicht mehr benutzt werden, solange du immun gegen körperlichen Schaden bist. Mehr dazu in Eureka! no longer boosts periodic effects. (Update vom 26. Oktober: Die Waffenspezialisierungen sind weg. Die Notizen vom 15. Oktober haben Schwert-, Axt- und Streitkolbenspezialisierung durch Rücksichtslos (2% kritische Trefferchance), Wildheit (1%) und Erdenzorn (2% kritischer Schaden und kritische Heilung) ersetzt, und die Notizen vom 26. Oktober haben Rücksichtslos auf 1% gesenkt und Wildheit und Erdenzorn entfernt. Dafür bekommen Zwerge Präzision des Handwerkers (1% Trefferchance) und Orcs Befehlen (5% mehr Begleiterschaden). Auch andere Volksfähigkeiten wurden in beiden Notizen geändert.)

Talentbäume

Das Deep-Dive-Panel ging auch auf Talente ein. Die Bäume behalten ihren vertrauten Aufbau und dieselbe Anzahl an Reihen, mit Meilenstein-Talenten für einen Punkt bei 11, 21 und 31 Punkten und einem neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Manche Talente sind genau so wie in Patch 1.12, andere wurden angepasst oder verbessert. Talente, die wichtige Klassenbuffs gewährten, wie Göttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, sind jetzt fester Bestandteil ihrer Klassen.

Quellen

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