Talentrechner: Krieger
Die Talentbäume des Charakters Krieger in WoW Forever, aus dem Beta-Client, mit dem höchsten Rang jedes Talents. Plane Deinen Build für jede Stufe mit dem Rechner, sieh den Tooltip jedes Rangs und teile ihn als Link.
Waffen
- Verbesserter heldenhafter Stoß (3 Ränge, ab Stufe 10): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
- Abwehr (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht Eure Parierchance um 5%.
- Verbessertes Verwunden (3 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
- Verbesserter Sturmangriff (2 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
- Verbesserter Taktiker (5 Ränge, ab Stufe 15): 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Verbessertes Überwältigen (2 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
- Aggressionskontrolle (1 Ränge, ab Stufe 20): Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
- Tiefe Wunden (3 Ränge, ab Stufe 20): Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Aufspießender Stoß (1 Ränge, ab Stufe 25): Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
- Zweihandwaffen-Spezialisierung (3 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
- Durchbohren (2 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
- Rausch des Blutes (5 Ränge, ab Stufe 30): Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Weitreichende Stöße (1 Ränge, ab Stufe 30): Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
- Waffenmeister (5 Ränge, ab Stufe 30): Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Verbessertes Zerschmettern (2 Ränge, ab Stufe 35): Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3,0 Sek. verringert.
- Verbesserte Kniesehne (3 Ränge, ab Stufe 35): Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Tödlicher Stoß (1 Ränge, ab Stufe 40): Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor
- Donnernde Stimme (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
- Grausamkeit (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
- Schwelende Wut (5 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
- Entfesselter Zorn (5 Ränge, ab Stufe 15): Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
- Zornige Präzision (3 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
- Durchdringendes Heulen (1 Ränge, ab Stufe 20): Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von ? Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
- Blutwahnsinn (3 Ränge, ab Stufe 20): Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung (5 Ränge, ab Stufe 25): Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.
- Wütende Schläge (1 Ränge, ab Stufe 25): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
- Wutanfall (5 Ränge, ab Stufe 25): Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Verbessertes Hinrichten (2 Ränge, ab Stufe 25): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
- Verbesserte Berserkerwut (2 Ränge, ab Stufe 30): Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Todeswunsch (1 Ränge, ab Stufe 30): Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
- Verbessertes Abfangen (2 Ränge, ab Stufe 30): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
- Schlaghagel (5 Ränge, ab Stufe 35): Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
- Blutgier (2 Ränge, ab Stufe 35): Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
- Blutdurst (1 Ränge, ab Stufe 40): Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz
- Verbesserter Blutrausch (2 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
- Schild-Spezialisierung (5 Ränge, ab Stufe 10): Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Eiserner Wille (5 Ränge, ab Stufe 10): Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
- Vorahnung (5 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
- Verbesserte Rache (3 Ränge, ab Stufe 15): Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
- Verbesserter Donnerknall (3 Ränge, ab Stufe 15): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
- Letztes Gefecht (1 Ränge, ab Stufe 20): Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
- Meister der Verteidigung (2 Ränge, ab Stufe 20): Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
- Verbessertes Entwaffnen (3 Ränge, ab Stufe 20): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
- Trotz (3 Ränge, ab Stufe 20): Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Verbessertes Rüstung zerreißen (3 Ränge, ab Stufe 25): Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
- Frontkämpfer (1 Ränge, ab Stufe 25): Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
- Verbesserter Schildhieb (2 Ränge, ab Stufe 25): Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
- Verbesserter Schildwall (2 Ränge, ab Stufe 30): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
- Erschütternder Schlag (1 Ränge, ab Stufe 30): Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
- Fokussierte Wut (3 Ränge, ab Stufe 30): Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
- Bastion (5 Ränge, ab Stufe 35): Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Schildschlag (1 Ränge, ab Stufe 40): Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .