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Jäger PvE-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Jäger sind Distanz-Schadensverursacher mit körperlichem Schaden, mit Haustieren, Fallen und Stichen. Forever fügt Falke beschwören hinzu (ein Tierherrschaft-Talent: ein Falken-Sturzflug mit der gleichen Abklingzeit wie Arkaner Schuss), Nahkampf-Angriffskraft durch Aspekt des Wildtiers, den Treffsicherheit-Abschluss Heckenschützenschuss und ein echtes Nahkampf-Arsenal für Überleben mit Streichertritt, Aufschlitzen und einem waffenbasierten Gegenangriff. Gezielter Schuss ist eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 20 und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.

PvE-Guide Tierherrschaft Jäger

Tierherrschaft lässt einen Großteil des Schadens über das Tier laufen. Auf Stufe 20 füllt der Dungeon-Build Tödliche Aspekte für einen Hasteproc auf Automatischer Schuss unter Aspekt des Falken, nimmt Konzentriertes Feuer für 2% mehr Schaden von Dir und Deinem Tier und öffnet Entfesselter Zorn, der pro Rang 3% Tierschaden hinzufügt. In einer Gruppe schießt Du aus der Distanz, hältst das Tier auf dem Ziel des Tanks und kümmerst Dich mit der Eiskältefalle um Crowd Control.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Distanzschaden von dir und deinem Haustier. Schalte die automatische Wirkung von Knurren bei deinem Haustier aus, damit es dem Tank keine Bedrohung wegnimmt, und schick es erst los, wenn der Tank den Gegner hat. Du bist auch Crowd Controller: Stell vor dem Pull eine Eiskältefalle auf, damit der Tank einen Gegner hineinziehen kann. Mal des Jägers erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer auf das markierte Ziel, und wenn der Tank es möchte, kannst du mit einem Schuss aus großer Entfernung pullen. Jäger haben auf Stufe 20 keine Unterbrechung. Wutgeheul, falls dein Haustier es kann, erhöht den Schaden des nächsten körperlichen Angriffs von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Metern (Blizzards Patchnotes haben den Bonus in Forever gesenkt).

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Agility, Hit, Ranged Attack Power, Critical Strike, Intellect, Stamina. Beweglichkeit ist dein wichtigster Schusswert. Trefferwert sorgt dafür, dass Automatischer Schuss und deine Schüsse treffen, und Distanzangriffskraft und Kritischer Trefferwert erhöhen den Schaden. Intelligenz ist auf Stufe 20 wichtiger, als es scheint, denn Mana ist das, was dich bei langen Pulls am Schießen hindert. Ausdauer kommt in einer Gruppe zuletzt, da der Tank die Treffer einsteckt.

Tipps

PvE-Guide Treffsicherheit Jäger

Treffsicherheit ist der reine Schütze. Tödliche Angriffe fügt kritische Treffer hinzu, und der Dungeon-Build nimmt Sorgfältiges Zielen, das deine Intelligenz in Angriffskraft verwandelt und auf 25 Todbringende Schüsse öffnet. In einer Gruppe schießt du aus der Distanz, hältst die Eiskältefalle für Crowd Control bereit und verlässt dich auf Automatischer Schuss, wenn dein Mana knapp wird. Gezielter Schuss ist eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 20, kein Talent; er teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss und fügt auf Rang 1 nur 20 Schaden hinzu, ist also ein Lückenfüller für Einzelziele.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Distanzschaden und Crowd Control. Du schießt aus der Distanz, und Mal des Jägers erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer auf das markierte Ziel. Die Eiskältefalle ist deine Crowd Control: Stell sie vor dem Pull auf, damit der Tank einen Gegner hineinziehen kann, und halte Flächenschaden von ihr fern. Du kannst auf Wunsch des Tanks aus großer Entfernung pullen, Knurren bei deinem Haustier ausschalten, damit es keine Bedrohung zieht, und mit Erschütternder Schuss einen Gegner verlangsamen, der auf den Heiler zuläuft oder Hilfe holen will. Jäger haben auf Stufe 20 keine Unterbrechung.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Agility, Hit, Critical Strike, Ranged Attack Power, Intellect, Stamina. Beweglichkeit ist dein wichtigster Schusswert. Trefferwert sorgt dafür, dass deine Schüsse treffen, und Kritischer Trefferwert wirkt jetzt mit Tödliche Angriffe und ab 25 mit Todbringende Schüsse zusammen. Intelligenz hält dich bei langen Pulls am Schießen, und mit Sorgfältiges Zielen auf 5/5 gibt jeder Punkt davon auch einen Punkt Angriffskraft, sodass sie für Treffsicherheit mehr wert ist als für die anderen Spezialisierungen. Auch der Schaden pro Sekunde deiner Distanzwaffe zählt, wäge ihn also gegen diese Werte ab.

Tipps

PvE-Guide Überleben Jäger

Überleben wird bei 30, der aktuellen Betagrenze, zu einer Nahkampf-Spezialisierung, wenn Aspekt des Wildtiers und Aufschlitzen vom Lehrer kommen und Streichertritt, ein Talent der Stufe 5, in Reichweite rückt. Bei 20 ist das Nahkampf-Repertoire dünn, daher kämpfst du in einem Dungeon wie die anderen Spezialisierungen aus der Distanz: Verbessertes Fährtenlesen erhöht den Schaden gegen den verfolgten Kreaturtyp um 5 %, und Falleneffizienz lässt deine Eiskältefalle länger halten.

Deine Aufgabe in einer Gruppe

Bei 20 Distanzschaden und Kontrolle: Schieß hinter dem Tank, stell dein Fährtenlesen auf den Haupt-Kreaturtyp des Dungeons ein, um von Verbessertes Fährtenlesen zu profitieren, und leg Eiskältefalle für das Monster, das die Gruppe kontrolliert haben will (Falleneffizienz hält es länger). Ab 30 kämpfst du im Nahkampf hinter dem Ziel. Schalte Knurren deines Tiers aus, damit es dem Tank die Bedrohung überlässt. Jäger haben bei 20 keine Unterbrechung, und Rückzug senkt deine Bedrohung, falls sich ein Monster im Nahkampf gegen dich wendet.

Eröffnung

Abklingzeiten

Werte

Agility, Hit, Critical Strike, Attack Power, Ranged Attack Power, Stamina. Beweglichkeit hilft bei 20 beim Schießen und ab 30 im Nahkampf, also ist sie der Wert, dem du nachjagen solltest. Trefferwert und Kritischer Trefferwert folgen; Wilde Schläge geben etwas Nahkampf-Krit, und Vorteil des Raubtiers lässt kritische Nahkampftreffer ab 30 härter zuschlagen. Angriffskraft treibt den Nahkampf an, den du ab 30 machst, und Distanzangriffskraft das Schießen, das du jetzt machst. Ausdauer hilft gegen den Flächenschaden, den du im Nahkampf erleidest.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Beast Mastery

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 80% of the sim's fight; worth 1.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Multi-Shot: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 6.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
  3. Arcane Shot: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Marksmanship

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 84% of the sim's fight; worth 2.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Aimed Shot: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 5.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Arcane Shot: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Survival

Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Mongoose Bite: Wann es auslöst: Only while Mongoose is up; worth 2.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Strider Kick: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 13.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Raptor Strike: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 6.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 74% of the sim's fight; worth 2.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben

Fähigkeiten: Jäger

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .