Jäger PvE-Guide
Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Jäger sind Distanz-Schadensverursacher mit körperlichem Schaden, mit Haustieren, Fallen und Stichen. Forever fügt Falke beschwören hinzu (ein Tierherrschaft-Talent: ein Falken-Sturzflug mit der gleichen Abklingzeit wie Arkaner Schuss), Nahkampf-Angriffskraft durch Aspekt des Wildtiers, den Treffsicherheit-Abschluss Heckenschützenschuss und ein echtes Nahkampf-Arsenal für Überleben mit Streichertritt, Aufschlitzen und einem waffenbasierten Gegenangriff. Gezielter Schuss ist eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 20 und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.
PvE-Guide Tierherrschaft Jäger
Tierherrschaft lässt einen Großteil des Schadens über das Tier laufen. Auf Stufe 20 füllt der Dungeon-Build Tödliche Aspekte für einen Hasteproc auf Automatischer Schuss unter Aspekt des Falken, nimmt Konzentriertes Feuer für 2% mehr Schaden von Dir und Deinem Tier und öffnet Entfesselter Zorn, der pro Rang 3% Tierschaden hinzufügt. In einer Gruppe schießt Du aus der Distanz, hältst das Tier auf dem Ziel des Tanks und kümmerst Dich mit der Eiskältefalle um Crowd Control.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Distanzschaden von dir und deinem Haustier. Schalte die automatische Wirkung von Knurren bei deinem Haustier aus, damit es dem Tank keine Bedrohung wegnimmt, und schick es erst los, wenn der Tank den Gegner hat. Du bist auch Crowd Controller: Stell vor dem Pull eine Eiskältefalle auf, damit der Tank einen Gegner hineinziehen kann. Mal des Jägers erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer auf das markierte Ziel, und wenn der Tank es möchte, kannst du mit einem Schuss aus großer Entfernung pullen. Jäger haben auf Stufe 20 keine Unterbrechung. Wutgeheul, falls dein Haustier es kann, erhöht den Schaden des nächsten körperlichen Angriffs von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Metern (Blizzards Patchnotes haben den Bonus in Forever gesenkt).
Eröffnung
- Hunter's Mark: Vor dem Pull auf den Gegner, den die Gruppe zuerst tötet; alle Distanzangreifer auf ihn erhalten Distanzangriffskraft.
- Growl: Schalte die automatische Wirkung in Gruppen aus, damit dein Haustier dem Tank keine Bedrohung wegnimmt.
- Aspect of the Hawk: Lass ihn an, während du schießt; Tödliche Aspekte lösen nur aus, solange er aktiv ist.
- Auto Shot: Sobald der Tank den Gegner hat, schick das Haustier los und fang an zu schießen.
- Serpent Sting: Auf Gegner, die den Großteil der 15 Sek. überleben; bei Trash, der schnell stirbt, lass es weg.
- Arcane Shot: Sobald bereit, solange Dein Mana reicht.
Abklingzeiten
- Freezing Trap: Stell sie vor dem Pull für den Gegner auf, den du kontrollieren sollst; sie hält bis zu 10 Sek., und jeder Schaden bricht sie.
- Multi-Shot: Bei Gruppen aus zwei oder drei Gegnern; halte sie zurück, solange in der Nähe ein Gegner eingefroren ist.
- Immolation Trap: Dort, wo der Tank die Gruppe halten wird: Der erste Gegner, der hineinläuft, brennt 15 Sek. lang.
- Mend Pet: Heile das Haustier bei großen Pulls früh; es heilt über 5 Sek.
- Distracting Shot: Wenn ein Gegner auf deinen Heiler zuläuft, lenkt sie ihn auf dich um, damit der Tank ihn übernehmen kann.
Werte
Agility, Hit, Ranged Attack Power, Critical Strike, Intellect, Stamina. Beweglichkeit ist dein wichtigster Schusswert. Trefferwert sorgt dafür, dass Automatischer Schuss und deine Schüsse treffen, und Distanzangriffskraft und Kritischer Trefferwert erhöhen den Schaden. Intelligenz ist auf Stufe 20 wichtiger, als es scheint, denn Mana ist das, was dich bei langen Pulls am Schießen hindert. Ausdauer kommt in einer Gruppe zuletzt, da der Tank die Treffer einsteckt.
Tipps
- Dein Haustier macht einen großen Teil deines Schadens. Halte es mit Tier füttern satt und wähle seine Fähigkeiten für Gruppen: Staubwolke (eine Fähigkeit von Weitschreitern) senkt die Rüstung des Ziels für alle körperlichen Angreifer, während Prankenhieb 3 Gegner in der Nähe trifft und eine Eiskältefalle bricht.
- Mana ist auf Stufe 20 die eigentliche Grenze: Schlangenbiss und Arkaner Schuss kosten in ihren Rängen für Stufe 18 und 20 je 50 Mana. Lass den Biss also bei Trash weg, der schnell stirbt, und trink vor großen Pulls.
- Konzentriertes Feuer erhöht den gesamten Schaden von dir und deinem Haustier um 2%, aber nur, solange das Haustier draußen ist. Wenn dein Haustier stirbt, belebe es zwischen den Pulls wieder und nicht mitten im Kampf: Tier wiederbeleben hat eine lange Zauberzeit, und keiner der Dungeon-Builds nimmt Verbessertes Tier wiederbeleben.
- Laut Blizzards Patchnotes funktioniert Wildtier zähmen nicht mehr bei Wildtieren über deiner Stufe, dein Dungeon-Haustier muss also von Wildtieren auf deiner Stufe oder darunter stammen.
- Mehrfachschuss teilt sich die Abklingzeit mit Gezielter Schuss, den jeder Jäger mit Stufe 20 beim Lehrer lernt. Gegen Gruppen setzt du die Abklingzeit für Mehrfachschuss ein; nur niemals neben einem eingefrorenen Gegner.
- Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober haben den Aggressiven Modus deines Haustiers zurückgebracht, zu finden im Haustier-Tab deines Zauberbuchs, und zähmbare Wildtiere repariert, deren Haustierfähigkeiten zu hohe Ränge für diese Kreatur hatten.
PvE-Guide Treffsicherheit Jäger
Treffsicherheit ist der reine Schütze. Tödliche Angriffe fügt kritische Treffer hinzu, und der Dungeon-Build nimmt Sorgfältiges Zielen, das deine Intelligenz in Angriffskraft verwandelt und auf 25 Todbringende Schüsse öffnet. In einer Gruppe schießt du aus der Distanz, hältst die Eiskältefalle für Crowd Control bereit und verlässt dich auf Automatischer Schuss, wenn dein Mana knapp wird. Gezielter Schuss ist eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 20, kein Talent; er teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss und fügt auf Rang 1 nur 20 Schaden hinzu, ist also ein Lückenfüller für Einzelziele.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Distanzschaden und Crowd Control. Du schießt aus der Distanz, und Mal des Jägers erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer auf das markierte Ziel. Die Eiskältefalle ist deine Crowd Control: Stell sie vor dem Pull auf, damit der Tank einen Gegner hineinziehen kann, und halte Flächenschaden von ihr fern. Du kannst auf Wunsch des Tanks aus großer Entfernung pullen, Knurren bei deinem Haustier ausschalten, damit es keine Bedrohung zieht, und mit Erschütternder Schuss einen Gegner verlangsamen, der auf den Heiler zuläuft oder Hilfe holen will. Jäger haben auf Stufe 20 keine Unterbrechung.
Eröffnung
- Hunter's Mark: Vor dem Pull, auf das erste Ziel, das stirbt.
- Growl: Schalte die automatische Wirkung aus, damit dein Haustier die Bedrohung dem Tank überlässt.
- Aspect of the Hawk: Halte ihn aktiv, für seine Distanzangriffskraft.
- Auto Shot: Sobald der Tank den Gegner hat; lass ihn den ganzen Kampf laufen.
- Serpent Sting: Auf alles, was den Großteil der 15 Sek. überlebt; stirbt der Gegner, während es aktiv ist, verstärkt Schneller Tod deinen nächsten Schuss.
- Arcane Shot: Bei jeder Gelegenheit, solange dein Mana es erlaubt.
Abklingzeiten
- Freezing Trap: Stell sie vor dem Pull auf; sie hält einen Gegner bis zu 10 Sek., sofern ihn nichts beschädigt.
- Multi-Shot: Auf zwei oder drei Gegner; niemals neben einem eingefrorenen.
- Immolation Trap: Stell sie dort auf, wo der Tank die Gruppe halten wird, für 15 Sek. Feuerschaden auf den ersten Gegner, der hineinläuft.
- Concussive Shot: Verlangsame einen Gegner, der Hilfe holt oder auf deinen Heiler zuläuft: 4 Sek. lang 50% langsamer.
- Distracting Shot: Lenkt einen losen Gegner von deinem Heiler auf dich um, damit der Tank ihn übernehmen kann.
Werte
Agility, Hit, Critical Strike, Ranged Attack Power, Intellect, Stamina. Beweglichkeit ist dein wichtigster Schusswert. Trefferwert sorgt dafür, dass deine Schüsse treffen, und Kritischer Trefferwert wirkt jetzt mit Tödliche Angriffe und ab 25 mit Todbringende Schüsse zusammen. Intelligenz hält dich bei langen Pulls am Schießen, und mit Sorgfältiges Zielen auf 5/5 gibt jeder Punkt davon auch einen Punkt Angriffskraft, sodass sie für Treffsicherheit mehr wert ist als für die anderen Spezialisierungen. Auch der Schaden pro Sekunde deiner Distanzwaffe zählt, wäge ihn also gegen diese Werte ab.
Tipps
- Effizienz senkt die Manakosten jedes Schusses, Bisses und jeder Nahkampffähigkeit bei 5/5 um 15%. Die Level- und PvP-Builds nehmen sie auf Stufe 20; der Dungeon-Build nimmt zuerst Sorgfältiges Zielen und fügt bis Stufe 30 3 Punkte Effizienz hinzu. Wenn das Mana trotzdem knapp wird, setze Arkaner Schuss aus und überlass die Arbeit dem Zauber „Automatischer Schuss“, denn er kostet nichts.
- Verbesserter erschütternder Schuss gibt Erschütternder Schuss pro Rang eine Betäubungschance von 4% (20% auf 5/5), aber die Builds stecken Stufe 1 in den kritischen Treffer von Tödliche Angriffe, der in jedem Kampf hilft.
- Halte Schlangenbiss auf Gegnern in Gruppen: Der Bonus von Schneller Tod löst aus, wenn ein Gegner mit deinem Biss darauf stirbt, auch wenn jemand anderes den Todesstoß setzt.
- Mehrfachschuss teilt sich in Forever die Abklingzeit mit Gezielter Schuss: Mehrfachschuss gegen Gruppen, Gezielter Schuss auf ein Einzelziel, bei dem du stillstehen kannst.
- Mal des Jägers hält 2 Min. und hat eine große Reichweite, also markiere das Ziel des nächsten Pulls, während die Gruppe noch trinkt.
- Einsamer Wolf (Stufe 3) gibt 20% mehr Schaden, wenn kein Haustier draußen ist. Die Builds behalten das Haustier, aber für Dungeons lohnt sich ein Test, wenn der Anteil deines Haustiers an deinem Schaden klein ist.
PvE-Guide Überleben Jäger
Überleben wird bei 30, der aktuellen Betagrenze, zu einer Nahkampf-Spezialisierung, wenn Aspekt des Wildtiers und Aufschlitzen vom Lehrer kommen und Streichertritt, ein Talent der Stufe 5, in Reichweite rückt. Bei 20 ist das Nahkampf-Repertoire dünn, daher kämpfst du in einem Dungeon wie die anderen Spezialisierungen aus der Distanz: Verbessertes Fährtenlesen erhöht den Schaden gegen den verfolgten Kreaturtyp um 5 %, und Falleneffizienz lässt deine Eiskältefalle länger halten.
Deine Aufgabe in einer Gruppe
Bei 20 Distanzschaden und Kontrolle: Schieß hinter dem Tank, stell dein Fährtenlesen auf den Haupt-Kreaturtyp des Dungeons ein, um von Verbessertes Fährtenlesen zu profitieren, und leg Eiskältefalle für das Monster, das die Gruppe kontrolliert haben will (Falleneffizienz hält es länger). Ab 30 kämpfst du im Nahkampf hinter dem Ziel. Schalte Knurren deines Tiers aus, damit es dem Tank die Bedrohung überlässt. Jäger haben bei 20 keine Unterbrechung, und Rückzug senkt deine Bedrohung, falls sich ein Monster im Nahkampf gegen dich wendet.
Eröffnung
- Track Humanoids: Oder Wildtiere aufspüren oder Untote aufspüren, je nachdem, was zu den Hauptgegnern des Dungeons passt; Verbessertes Fährtenlesen erhöht den Schaden gegen den verfolgten Typ.
- Hunter's Mark: Vor dem Pull, auf das erste Ziel, das stirbt.
- Growl: Schalte die automatische Anwendung aus, damit das Tier dem Tank die Bedrohung überlässt.
- Aspect of the Hawk: Lass es an, während du schießt.
- Auto Shot: Sobald der Tank das Monster hat.
- Serpent Sting: Auf Monster, die den Großteil der 15 Sek. überleben.
- Arcane Shot: Sobald bereit, solange Dein Mana reicht.
Abklingzeiten
- Freezing Trap: Leg sie vor dem Pull für das Monster, das du kontrollieren sollst: bis zu 10 Sek., mit Falleneffizienz länger, und jeder Schaden bricht sie.
- Immolation Trap: Dorthin, wo der Tank die Gruppe halten wird; Falleneffizienz erhöht ihren Schaden.
- Multi-Shot: Auf Gruppen, aber nie neben deinem eingefrorenen Monster.
- Raptor Strike: Wenn ein Monster dich erreicht: Wilde Schläge lassen es häufiger kritisch treffen, dann lass den Tank das Monster zurückholen.
- Disengage: Senkt deine Bedrohung auf einem Monster in Nahkampfreichweite; es schaltet deinen automatischen Angriff aus, starte also danach Automatischer Schuss neu.
Werte
Agility, Hit, Critical Strike, Attack Power, Ranged Attack Power, Stamina. Beweglichkeit hilft bei 20 beim Schießen und ab 30 im Nahkampf, also ist sie der Wert, dem du nachjagen solltest. Trefferwert und Kritischer Trefferwert folgen; Wilde Schläge geben etwas Nahkampf-Krit, und Vorteil des Raubtiers lässt kritische Nahkampftreffer ab 30 härter zuschlagen. Angriffskraft treibt den Nahkampf an, den du ab 30 machst, und Distanzangriffskraft das Schießen, das du jetzt machst. Ausdauer hilft gegen den Flächenschaden, den du im Nahkampf erleidest.
Tipps
- Stell das Fährtenlesen vor jedem Pull ein: Verbessertes Fährtenlesen auf 5/5 erhöht den Schaden gegen den verfolgten Kreaturtyp um 5 %, sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf.
- Halte Mehrfachschuss und Schlangenbiss von dem Monster in deiner Eiskältefalle fern; jeder Schaden bricht sie.
- Mungobiss funktioniert nur, nachdem du ausgewichen bist, und hinter einem Tank wirst du selten angegriffen, plane also in Gruppen nicht damit.
- Rückzug schaltet deinen automatischen Angriff aus, drück also danach Automatischer Schuss erneut.
- Dieser Dungeon-Build ist für Überleben-Spieler, die vor 30 lieber nicht umskillen wollen, und jeder Punkt wird in den Überleben-Dungeon-Build für Stufe 30 übernommen.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat
Beast Mastery
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Rapid Fire when your mana drops under 95%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+2.7% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+2.7%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Kings from a Paladin: +4.9% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Keep your pet out: without it the simulator's fight does 24.7% less damage at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 52%, Pet: Melee 19%, Multi-Shot 11% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Multi-Shot is worth 6.7% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Mana runs short at levels 30-39: in the simulator's 60 s fight you spend 23.5 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 ranged attack power = 1): Intellect 2.65, Agility 2.32, hit rating 1.24. (Stufe 30)
- Spekulation: The class guide's rotation card uses Arcane Shot here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Arcane Shot out of single-target fights at levels 20-29: the simulator's 60 s fight did 1.8% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (Stufen 20–29)
- Simulator: Best consumable at levels 20-29: Elixir of Agility (+4.2% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+4.2%). (Stufen 20–29)
- Simulator: Mark of the Wild from a Druid is your best party buff at levels 20-29: +6.5% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Keep your pet out: without it the simulator's fight does 23.4% less damage at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 20-29: auto attacks 52%, Pet: Melee 18%, Multi-Shot 11% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Multi-Shot is worth 7.7% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Simulator: Mana runs short at levels 20-29: the simulator shows you spend 23.1 s unable to cast in a 60 s fight. Drink between pulls and start full. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Bestial Wrath has a 2 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Bestial Wrath has a 2 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Bestial Wrath has a 2 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 80% of the sim's fight; worth 1.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Multi-Shot: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 6.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Shot: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 95% Mana: Rapid Fire: The sim uses Rapid Fire when your mana is under 95% (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Aufrechterhalten:
- Serpent Sting auf dem Ziel, mindestens 75% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- pet (Simulator)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Tender Wolf Steak (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Agility II (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: Multi-Shot worth 9.3% -> 6.7% (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: Multi-Shot worth 6.8% -> 9.3% (the simulator or the site's data changed)
Marksmanship
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: Use Rapid Fire when your mana drops under 95%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+2.7% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+2.7%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Kings from a Paladin: +4.8% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Keep your pet out: without it the simulator's fight does 19.8% less damage at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 51%, Pet: Melee 16%, Aimed Shot 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Aimed Shot is worth 5.5% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Mana runs short at levels 30-39: in the simulator's 60 s fight you spend 23.3 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 ranged attack power = 1): Intellect 3.35, Agility 2.39, hit rating 1.2. (Stufe 30)
- Simulator: Your best consumable at levels 20-29 is Elixir of Agility (+3.8% DPS in the simulator), then Tender Wolf Steak (+3.8%). (Stufen 20–29)
- Simulator: Arcane Intellect from a Mage is your best party buff at levels 20-29: +6.8% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Keep your pet out: without it the simulator's fight does 21% less damage at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 20-29: auto attacks 49%, Pet: Melee 17%, Aimed Shot 15% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 20–29)
- Simulator: Aimed Shot is worth 8.7% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 20–29)
- Simulator: Mana runs short at levels 20-29: the simulator shows you spend 21.7 s unable to cast in a 60 s fight. Drink between pulls and start full. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 84% of the sim's fight; worth 2.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Aimed Shot: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 5.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Arcane Shot: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Unter 95% Mana: Rapid Fire: The sim uses Rapid Fire when your mana is under 95% (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Aufrechterhalten:
- Serpent Sting auf dem Ziel, mindestens 80% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- pet (Simulator)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Tender Wolf Steak (Simulator, Forever-Client)
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Agility II (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: Aimed Shot worth 8% -> 5.5% (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: Aimed Shot worth 5.7% -> 8% (the simulator or the site's data changed)
Survival
Aktualisiert 28. Oktober 2026 für Version 1.60.1.70658 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient
- Simulator: When Mongoose procs, cast Mongoose Bite within 5 sec before it fades. The simulator sees it proc 1.477 times in a 60 s fight. (Stufen 30–39)
- Simulator: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+1.9% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+1.9%). (Stufen 30–39)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Mark of the Wild from a Druid: +4% DPS in the simulator. (Stufen 30–39)
- Simulator: Keep your pet out: without it the simulator's fight does 20.5% less damage at levels 30-39. (Stufen 30–39)
- Simulator: Where your damage comes from at levels 30-39: Raptor Strike 39%, Strider Kick 18%, Pet: Melee 17% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (Stufen 30–39)
- Simulator: Strider Kick is worth 13.8% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Raptor Strike is worth 6.8% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (Stufen 30–39)
- Simulator: Mana runs short at levels 30-39: in the simulator's 60 s fight you spend 14.5 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (Stufen 30–39)
- Simulator: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Agility 1.32, Strength 1, haste rating 0.63. (Stufe 30)
- Simulator: When Mongoose procs, cast Mongoose Bite within 5 sec before it fades. The simulator sees it proc 0.843 times in a 60 s fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Best consumable at levels 20-29: Elixir of Agility (+2.4% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+2.4%). (Stufen 20–29)
- Simulator: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Blessing of Might from a Paladin, worth +5% DPS in the simulator. (Stufen 20–29)
- Simulator: Keep your pet out. The simulator shows 26.6% less damage in a fight without it at levels 20-29. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29, your damage comes mainly from Raptor Strike (53%), Pet: Melee (22%) and auto attacks (11%). This is from the simulator using the recommended build and best gear in a 60 s single-target fight. (Stufen 20–29)
- Simulator: Raptor Strike is worth 10.9% of your DPS at levels 20-29. The simulator did that much less damage in a fight without it. (Stufen 20–29)
- Simulator: Serpent Sting is worth 4.2% of your DPS at levels 20-29. The simulator kept it on the target 82% of the time and did that much less damage without it. (Stufen 20–29)
- Simulator: At levels 20-29 your mana runs short. The simulator shows you spending 16.4 s unable to cast in a 60 s fight, so drink between pulls and start full. (Stufen 20–29)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 40–49)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufen 50–59)
- Spekulation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (Stufe 60)
So spielst du sie auf Stufen 30–39: Priorität, Procs und Abklingzeiten
Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.
- Mongoose Bite: Wann es auslöst: Only while Mongoose is up; worth 2.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Strider Kick: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 13.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Raptor Strike: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 6.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
- Serpent Sting: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 74% of the sim's fight; worth 2.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
Reagiere auf:
- Wenn Mongoose auslöst: Mongoose Bite innerhalb von 5 Sek.: Mongoose makes Mongoose Bite better: use it before it fades (Simulator)
Aufrechterhalten:
- Serpent Sting auf dem Ziel, mindestens 70% der Zeit (Simulator, Forever-Client)
Vor dem Pull:
- pet (Simulator)
- Mark of the Wild (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Kings (Simulator, Forever-Client)
- Blessing of Might (Simulator, Forever-Client)
- Arcane Intellect (Simulator, Forever-Client)
- Battle Shout (Simulator, Forever-Client)
- Elixir of Agility (Simulator, Forever-Client)
- Tender Wolf Steak (Simulator, Forever-Client)
- Scroll of Agility II (Simulator, Forever-Client)
Letzte Änderungen:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: Raptor Strike worth 10.4% -> 6.8% (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: Raptor Strike worth 6.8% -> 10.4% (the simulator or the site's data changed)
Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben
Fähigkeiten: Jäger
- Belästigen
- Nahkampf-Spezialisierung
- Bereitschaft
- Automatischer Schuss (Stufe 1)
- Beißen (Stufe 1)
- Sturmangriff (Stufe 1)
- Klaue (Stufe 1)
- Kobrareflexe (Stufe 1)
- Zerstückeln (Stufe 1)
- Staubwolke (Stufe 1)
- Knurren (Stufe 1)
- Blitzschlagatem (Stufe 1)
- Meins! (Stufe 1)
- Zwicken (Stufe 1)
- Raptorstoß (Stufe 1)
- Wildes Verwunden (Stufe 1)
- Prankenhieb (Stufe 1)
- Sehnenriss (Stufe 1)
- Wildtiere aufspüren (Stufe 1)
- Gespinst (Stufe 1)
- Aspekt des Affen (Stufe 4)
- Schlangenbiss (Stufe 4)
- Ducken (Stufe 5)
- Arkaner Schuss (Stufe 6)
- Mal des Jägers (Stufe 6)
- Erschütternder Schuss (Stufe 8)
- Demoralisierendes Kreischen (Stufe 8)
- Skorpidgift (Stufe 8)
- Aspekt des Falken (Stufe 10)
- Wildtierausbildung (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Tier rufen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Tier freigeben (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Tier füttern (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Wutgeheul (Stufe 10)
- Große Ausdauer (Stufe 10)
- Natürliche Rüstung (Stufe 10)
- Tier wiederbeleben (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Wildtier zähmen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Humanoide aufspüren (Stufe 10)
- Ablenkender Schuss (Stufe 12)
- Tier heilen (Stufe 12)
- Zurechtstutzen (Stufe 12)
- Adlerauge (Stufe 14)
- Augen des Wildtiers (Stufe 14)
- Wildtier ängstigen (Stufe 14)
- Feuerbrandfalle (Stufe 16)
- Mungobiss (Stufe 16)
- Mehrfachschuss (Stufe 18)
- Untote aufspüren (Stufe 18)
- Gezielter Schuss (Stufe 20)
- Arkanwiderstand (Stufe 20)
- Aspekt des Geparden (Stufe 20)
- Rückzug (Stufe 20)
- Feuerwiderstand (Stufe 20)
- Eiskältefalle (Stufe 20)
- Frostwiderstand (Stufe 20)
- Naturwiderstand (Stufe 20)
- Schattenwiderstand (Stufe 20)
- Panzerschild (Stufe 20)
- Tanz des Täuschers (Stufe 20)
- Skorpidstich (Stufe 22)
- Wildtierkunde (Stufe 24)
- Verborgenes aufspüren (Stufe 24)
- Schnellfeuer (Stufe 26)
- Elementare aufspüren (Stufe 26)
- Frostfalle (Stufe 28)
- Aspekt des Wildtiers (Stufe 30)
- Spurt (Stufe 30)
- Sturzflug (Stufe 30)
- Totstellen (Stufe 30)
- Aufschlitzen (Stufe 30)
- Schleichen (Stufe 30)
- Donnerstampfer (Stufe 30)
- Leuchtfeuer (Stufe 32)
- Dämonen aufspüren (Stufe 32)
- Sprengfalle (Stufe 34)
- Vipernbiss (Stufe 36)
- Aspekt des Rudels (Stufe 40)
- Riesen aufspüren (Stufe 40)
- Salve (Stufe 40)
- Aspekt der Wildnis (Stufe 46)
- Schwarzer Pfeil (Stufe 50)
- Drachkin aufspüren (Stufe 50)
- Einlullender Schuss (Stufe 60)
Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .