Änderungen für Jäger in WoW Forever: jeder Zauber und jedes Talent gegenüber Classic
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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Jede Jäger-Änderung im Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70658) im Vergleich zu Classic Era 1.15.9.69722: 15 neue Talente, 40 neue oder geänderte Zauber, 29 geänderte Talente, 5 Entfernte Classic-Zauber und -Talente, 13 Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Jeder Zauber listet Schaden oder Heilung jedes Rangs, Zaubermacht-Koeffizient, Kosten, Zauberzeit, Reichweite und Dauer in beiden Clients, geschrieben als "Forever statt Classic". Classic Era ist nur die Vergleichsbasis: Jede Forever-Zahl stammt aus den eigenen Daten des Forever-Clients. Ränge, die über der Höchststufe der Beta (30) erlernt werden, sind im Client vorhanden, aber noch nicht erreichbar.
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Neue Jäger-Zauber in Forever
Dismember Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Dust Cloud Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Mine! Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Pinch Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Savage Rend Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Swipe Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Tendon Rip Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Web Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Trickster's Dance Neu
Neu in Forever.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era.
Lacerate Neu
Neu in Forever: war eine Rune der Saison der Entdeckungen.
- Neu in Forever: keine Fähigkeit aus Classic Era. Sie war eine Rune der Saison der Entdeckungen; in Forever ist sie eine Klassenfähigkeit.
Neue Jäger-Talente
Improved Tracking Neues Talent (Classic Era: Monster Slaying)
Neues Überleben-Talent an der Stelle von Humanoid Slaying aus Classic; auf Reihe 1 verschoben; umbenannt von Monster Slaying; 5 statt 3 Ränge.
- Umbenannt: Monster Slaying in Classic Era.
- Neu in Forevers Überleben-Baum (Reihe 1), an der Stelle von Humanoid Slaying in Classic Era (Überleben, Reihe 1).
- Verschoben: Überleben, Reihe 1, Spalte 1 in Classic Era; Überleben, Reihe 1, Spalte 2 in Forever.
- 5 Ränge in Forever; in Classic Era waren es 3.
Classic Era (Rang 5): Erhöht jeglichen Schaden, den Ihr Humanoiden zufügt, um 3% und den kritischen Schaden gegen Humanoide um zusätzliche 3%.
Forever (Rang 5): Solange Ihr Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürt, wird jeglicher Schaden, den Ihr dem aufgespürten Kreaturentyp zufügt, um 5% erhöht.
Careful Aim Neues Talent
Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 2, 5 Ränge, ab Stufe 15.
- Neu in Forevers Treffsicherheit-Baum: Reihe 2, Spalte 3, 5 Ränge, ab Stufe 15.
Forever (Rang 5): Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Focused Fire Neues Talent (Classic Era: Improved Eyes of the Beast)
Neues Tierherrschaft-Talent an der Stelle von Verbesserte Augen des Wildtiers aus Classic.
- Neu im Tierherrschaft-Baum von Forever (Reihe 2), an der Stelle, an der in Classic Era Verbesserte Augen des Wildtiers stand (Tierherrschaft, Reihe 2).
Classic Era (Rang 2): Erhöht die Dauer Eurer Augen des Wildtiers um 60 Sek.
Forever (Rang 2): Erhöht jeglichen Schaden, den Ihr und Euer Tier verursacht, um 2%, solange Euer Tier aktiv ist.
Improved Stings Neues Talent
Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 2, 3 Ränge, ab Stufe 15.
- Neu in Forevers Treffsicherheit-Baum: Reihe 2, Spalte 1, 3 Ränge, ab Stufe 15.
Forever (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit Schlangenbiss um 20%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Vipernbiss um 6 Sek. und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Skorpidstich um 45 Sek.
Lone Wolf Neues Talent
Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 3, 1 Rang, ab Stufe 20.
- Neu in Forevers Treffsicherheit-Baum: Reihe 3, Spalte 4, 1 Rang, ab Stufe 20.
Forever (Rang 1): Ihr verursacht 20% erhöhten Schaden mit allen Angriffen, solange Ihr kein aktives Tier habt.
Rapid Killing Neues Talent
Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 3, 2 Ränge, ab Stufe 20.
- Neu in Forevers Treffsicherheit-Baum: Reihe 3, Spalte 1, 2 Ränge, ab Stufe 20.
Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Schnellfeuer um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr Schneller Tod, wenn Ihr einen nicht trivialen Feind tötet oder er stirbt, während er von Eurem Schlangenbiss betroffen ist; das erhöht den Schaden Eures nächsten Schuss-Angriffs innerhalb von 20 Sek. um 20%.
Predator's Edge Neues Talent
Neues Überleben-Talent, Reihe 4, 5 Ränge, ab Stufe 25.
- Neu in Forevers Überleben-Baum: Reihe 4, Spalte 2, 5 Ränge, ab Stufe 25.
Forever (Rang 5): Erhöht den kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
Summon Hawk Neues Talent
Neues Tierherrschaft-Talent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.
- Neu in Forevers Tierherrschaft-Baum: Reihe 4, Spalte 4, 1 Rang, ab Stufe 25.
Forever (Rang 1): Befehlt einem Falken, im Sturzflug Euer anvisiertes Ziel anzugreifen. Er verursacht 32 (+5% der Distanzangriffskraft) körperlichen Schaden und setzt seinen Angriff 18 Sek. lang fort. Es können nur 2 Falken gleichzeitig aktiv sein. Falke beschwören teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss.
Expose Prey Neues Talent (Classic Era: Killer Instinct)
Neues Überleben-Talent an der Stelle von Killer Instinct aus Classic.
- Neu in Forevers Überleben-Baum (Reihe 5), an der Stelle von Killer Instinct in Classic Era (Überleben, Reihe 5).
Classic Era (Rang 2): Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Forever (Rang 2): Gewährt Euren Nah- und Fernkampfangriffen gegen Feinde, die vom Mal des Jägers betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Aktivierung von Mungobiss zu ermöglichen. Hält 10 Sek.
Rapid Recuperation Neues Talent
Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 5, 2 Ränge, ab Stufe 30.
- Neu in Forevers Treffsicherheit-Baum: Reihe 5, Spalte 1, 2 Ränge, ab Stufe 30.
Forever (Rang 2): Wenn Ihr ein Ziel mit Schlangenbiss belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberns weiter, erhöht auf 100%, wenn Schneller Tod verbraucht wird.
Resourcefulness Neues Talent
Neues Überleben-Talent, Reihe 5, 2 Ränge, ab Stufe 30.
- Neu in Forevers Überleben-Baum: Reihe 5, Spalte 1, 2 Ränge, ab Stufe 30.
Forever (Rang 2): Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nah- und Fernkampffähigkeiten eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberns weiterläuft.
Strider Kick Neues Talent
Neues Überleben-Talent, Reihe 5, 1 Rang, ab Stufe 30.
- Neu in Forevers Überleben-Baum: Reihe 5, Spalte 4, 1 Rang, ab Stufe 30.
Forever (Rang 1): Ein kraftvoller Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.
Survivalist's Discipline Neues Talent
Neues Überleben-Talent, Reihe 5, 2 Ränge, ab Stufe 30.
- Neu in Forevers Überleben-Baum: Reihe 5, Spalte 3, 2 Ränge, ab Stufe 30.
Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit Abschreckung um 40%.
Lacerating Strikes Neues Talent (Classic Era: Wyvern Sting)
Neues Überleben-Talent an der Stelle von Wyvern Sting aus Classic.
- Neu in Forevers Überleben-Baum (Reihe 7), an der Stelle von Wyvern Sting in Classic Era (Überleben, Reihe 7).
Classic Era (Rang 1): Ein stechender Schuss, der das Ziel 12 Sek. lang einschlafen lässt. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf. Wenn das Ziel aufwacht, verursacht der Stich über 6 Sek. 300 Naturschaden. Nur außerhalb des Kampfes einsetzbar. Pro Jäger kann nur ein Stich gleichzeitig auf dem Ziel aktiv sein.
Forever (Rang 1): Euer Mungobiss lässt das Ziel außerdem bluten und verursacht über 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des von Mungobiss verursachten Schadens
Sniper Shot Neues Talent
Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 7, 1 Rang, ab Stufe 40.
- Neu in Forevers Treffsicherheit-Baum: Reihe 7, Spalte 2, 1 Rang, ab Stufe 40.
Forever (Rang 1): Ein Schuss mit großer Reichweite, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht.
Geänderte Zauber des Typs Jäger, Rang für Rang
Die Koeffizienten von Classic Era für Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden, enthalten den Malus von Classic für niedrige Stufen; der Forever-Client gibt diesen Rängen ihren vollen Koeffizienten (siehe den Downrank-Rechner).
Lightning Breath Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 6 Rängen geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 1 | — | — | — | — |
| Rank 2 | 12 | — | — | — | — |
| Rank 3 | 24 | — | — | — | — |
| Rank 4 | 36 | — | — | — | — |
| Rank 5 | 48 | — | — | — | — |
| Rank 6 | 60 | — | — | — | — |
Classic Era (Rang 6): Atmet Blitze aus und fügt einem einzelnen Ziel sofort 99 bis 113 Naturschaden zu.
Forever (Rang 6): Atmet Blitze aus und fügt einem einzelnen Ziel sofort 86 bis 98 Naturschaden zu.
Raptor Strike Geändert
Weniger Schaden (5 von 8 Rängen); kostet weniger Mana (1 von 8 Rängen).
- Weniger Schaden (5 von 8 Rängen). Rang 8: Waffenschaden + 70 statt Waffenschaden + 140.
- Kostet weniger Mana (1 von 8 Rängen). Rang 1: 10 Mana statt 15 Mana.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 1 | weapon damage + 5 | weapon damage + 5 | — | — | 10 Mana statt 15 Mana |
| Rank 2 | 8 | weapon damage + 11 | weapon damage + 11 | — | — | 25 Mana |
| Rank 3 | 16 | weapon damage + 21 | weapon damage + 21 | — | — | 35 Mana |
| Rank 4 | 24 | weapon damage + 30 | weapon damage + 34 | — | — | 45 Mana |
| Rank 5 | 32 | weapon damage + 35 | weapon damage + 50 | — | — | 55 Mana |
| Rank 6 | 40 | weapon damage + 40 | weapon damage + 80 | — | — | 70 Mana |
| Rank 7 | 48 | weapon damage + 55 | weapon damage + 110 | — | — | 85 Mana |
| Rank 8 | 56 | weapon damage + 70 | weapon damage + 140 | — | — | 100 Mana |
Rank 4: weapon damage + 30 statt weapon damage + 34; Rank 5: weapon damage + 35 statt weapon damage + 50; Rank 6: weapon damage + 40 statt weapon damage + 80; Rank 7: weapon damage + 55 statt weapon damage + 110; Rank 8: weapon damage + 70 statt weapon damage + 140.
Classic Era (Rang 8): Ein kraftvoller Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 erhöht.
Forever (Rang 8): Ein kraftvoller Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 verursacht.
Aspect of the Monkey Geändert
Reichweite 100 Meter statt Selbst.
- Reichweite: 100 Meter statt Selbst.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Reichweite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4 | 8 | 8 | — | — | 100 m statt selbst |
Serpent Sting Geändert
Weniger Schaden (8 von 9 Rängen).
- Weniger Schaden (8 von 9 Rängen). Rang 8: 415 über 15 Sek. statt 490 über 15 Sek.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 4 | 10 over 15 sec | 20 over 15 sec | — | 0,08 |
| Rank 2 | 10 | 30 over 15 sec | 40 over 15 sec | — | 0,125 |
| Rank 3 | 18 | 60 over 15 sec | 80 over 15 sec | — | 0,185 |
| Rank 4 | 26 | 110 over 15 sec | 140 over 15 sec | — | 0,2 |
| Rank 5 | 34 | 170 over 15 sec | 210 over 15 sec | — | 0,2 |
| Rank 6 | 42 | 240 over 15 sec | 290 over 15 sec | — | 0,2 |
| Rank 7 | 50 | 320 over 15 sec | 385 over 15 sec | — | 0,2 |
| Rank 8 | 58 | 415 over 15 sec | 490 over 15 sec | — | 0,2 |
| Rank 9 | 60 | 555 over 15 sec | 555 over 15 sec | — | 0,2 |
Rank 1: 10 over 15 sec statt 20 over 15 sec; Rank 2: 30 over 15 sec statt 40 over 15 sec; Rank 3: 60 over 15 sec statt 80 over 15 sec; Rank 4: 110 over 15 sec statt 140 over 15 sec; Rank 5: 170 over 15 sec statt 210 over 15 sec; Rank 6: 240 over 15 sec statt 290 over 15 sec; Rank 7: 320 over 15 sec statt 385 over 15 sec; Rank 8: 415 over 15 sec statt 490 over 15 sec.
Classic Era (Rang 8): Sticht das Ziel und verursacht über 15 Sek. 490 Naturschaden. Pro Jäger kann nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.
Forever (Rang 8): Sticht das Ziel und verursacht über 15 Sek. 415 Naturschaden. Pro Jäger kann nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.
Arcane Shot Geändert
Mehr Schaden (alle 8 Ränge).
- Mehr Schaden (alle 8 Ränge). Rang 8: 217 statt 183.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 6 | 20 | 13 | — | 0,204 |
| Rank 2 | 12 | 26 | 21 | — | 0,3 |
| Rank 3 | 20 | 39 | 33 | — | 0,429 |
| Rank 4 | 28 | 65 | 59 | — | 0,429 |
| Rank 5 | 36 | 94 | 83 | — | 0,429 |
| Rank 6 | 44 | 134 | 115 | — | 0,429 |
| Rank 7 | 52 | 170 | 145 | — | 0,429 |
| Rank 8 | 60 | 217 | 183 | — | 0,429 |
Rank 1: 20 statt 13; Rank 2: 26 statt 21; Rank 3: 39 statt 33; Rank 4: 65 statt 59; Rank 5: 94 statt 83; Rank 6: 134 statt 115; Rank 7: 170 statt 145; Rank 8: 217 statt 183.
Classic Era (Rang 8): Ein Sofortschuss, der 183 Arkanschaden verursacht.
Forever (Rang 8): Ein Sofortschuss, der 217 Arkanschaden verursacht.
Hunter's Mark Geändert
Stärkerer Effekt (alle 4 Ränge).
- Stärkerer Effekt (alle 4 Ränge). Rang 4: 143 statt 110.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 6 | 26 | 20 | — | — |
| Rank 2 | 22 | 59 | 45 | — | — |
| Rank 3 | 40 | 98 | 75 | — | — |
| Rank 4 | 58 | 143 | 110 | — | — |
Rank 1: 26 statt 20; Rank 2: 59 statt 45; Rank 3: 98 statt 75; Rank 4: 143 statt 110.
Classic Era (Rang 4): Markiert das Ziel mit dem Mal des Jägers und erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110. Außerdem kann der Jäger das Ziel immer sehen, auch wenn es sich verstohlen bewegt oder unsichtbar wird. Das Ziel erscheint auch auf der Minikarte. Hält 2 Min.
Forever (Rang 4): Setzt ein Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 143. Außerdem kann der Jäger das Ziel dieser Fähigkeit immer sehen, auch wenn es sich tarnt oder unsichtbar wird. Das Ziel erscheint auch auf der Minikarte. Hält 2 Min. lang an.
Demoralizing Screech Umbenannt (Classic Era: Screech)
Umbenannt von Screech.
- Umbenannt: Screech in Classic Era.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 8 | — | — | — | — |
| Rank 2 | 24 | — | — | — | — |
| Rank 3 | 40 | — | — | — | — |
| Rank 4 | 56 | — | — | — | — |
Classic Era (Rang 4): Trifft einen einzelnen Feind mit 26 bis 46 Schaden und senkt die Angriffskraft aller Feinde in Nahkampfreichweite um 100. Der Effekt hält 4 Sek.
Forever (Rang 4): Trifft einen einzelnen Feind mit 24 bis 42 Schaden und senkt die Angriffskraft aller Feinde in Nahkampfreichweite um 198. Der Effekt hält 30 Sek.
Scorpid Poison Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 4 Rängen geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 8 | — | — | — | — |
| Rank 2 | 24 | — | — | — | — |
| Rank 3 | 40 | — | — | — | — |
| Rank 4 | 56 | — | — | — | — |
Classic Era (Rang 4): Verursacht über 10 Sek. 40 Naturschaden. Der Effekt ist bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.
Forever (Rang 4): Verursacht über 10 Sek. 25 Naturschaden. Der Effekt ist bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.
Aspect of the Hawk Geändert
Schwächerer Effekt (6 von 7 Rängen).
- Schwächerer Effekt (6 von 7 Rängen). Rang 6: 55 statt 110.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 10 | 15 | 20 | — | — |
| Rank 2 | 18 | 22 | 35 | — | — |
| Rank 3 | 28 | 30 | 50 | — | — |
| Rank 4 | 38 | 38 | 70 | — | — |
| Rank 5 | 48 | 47 | 90 | — | — |
| Rank 6 | 58 | 55 | 110 | — | — |
| Rank 7 | 60 | 120 | 120 | — | — |
Rank 1: 15 statt 20; Rank 2: 22 statt 35; Rank 3: 30 statt 50; Rank 4: 38 statt 70; Rank 5: 47 statt 90; Rank 6: 55 statt 110.
Classic Era (Rang 6): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an und erhöht die Distanzangriffskraft um 110. Es kann nur ein Aspekt gleichzeitig aktiv sein.
Forever (Rang 6): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an und erhöht die Distanzangriffskraft um 55. Es kann nur ein Aspekt gleichzeitig aktiv sein.
Beast Training Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
Classic Era: Erlaubt dem Jäger, sein Tier mit verschiedenen Fähigkeiten auszubilden, die er gelernt hat.
Forever: Erlaubt Euch, Euer Tier mit verschiedenen Fähigkeiten auszubilden, die Ihr zu lehren gelernt habt.
Furious Howl Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 4 Rängen geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 10 | — | — | — | — |
| Rank 2 | 24 | — | — | — | — |
| Rank 3 | 40 | — | — | — | — |
| Rank 4 | 56 | — | — | — | — |
Classic Era (Rang 4): Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern erhalten bei ihrem nächsten körperlichen Angriff zusätzlich 45 bis 57 Schaden. Hält 10 Sek.
Forever (Rang 4): Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern erhalten bei ihrem nächsten körperlichen Angriff zusätzlich 82 Schaden. Hält 1 Min.
Eyes of the Beast Geändert
Dauer 2 Min. statt 1 Min..
- Dauer: 2 Min. statt 1 Min.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Dauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 14 | — | — | — | — | 2 Min. statt 1 Min. |
Classic Era: Übernehmt die direkte Kontrolle über Euer Tier und seht 1 Min. lang durch seine Augen.
Forever: Übernehmt die direkte Kontrolle über Euer Tier und seht 2 Min. lang durch seine Augen.
Immolation Trap Geändert
Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..
- Abklingzeit: 30 Sek. statt 15 Sek. (alle 5 Ränge).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 16 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 2 | 26 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 3 | 36 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 4 | 46 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 5 | 56 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
Classic Era (Rang 5): Platziert eine Feuerfalle, die den ersten sich nähernden Feind 15 Sek. lang mit insgesamt 690 Feuerschaden verbrennt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes platziert werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.
Forever (Rang 5): Legt eine Feuerfalle, die den ersten Gegner, der sich nähert, über 15 Sek. mit 690 Feuerschaden verbrennt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Mongoose Bite Geändert
Mehr Schaden (alle 4 Ränge); erfordert eine Nahkampfwaffe (3 von 4 Rängen).
- Mehr Schaden (alle 4 Ränge). Rang 4: Waffenschaden + 57 statt 115.
- Erfordert bei 3 von 4 Rängen eine Nahkampfwaffe (Classic Era: keine Waffen- oder Gegenstandsvoraussetzung).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 16 | weapon damage + 15 | 25 | — | 1 |
| Rank 2 | 30 | weapon damage + 22 | 45 | — | 1 |
| Rank 3 | 44 | weapon damage + 37 | 75 | — | 1 |
| Rank 4 | 58 | weapon damage + 57 | 115 | — | 1 |
Rank 1: weapon damage + 15 statt 25; Rank 2: weapon damage + 22 statt 45; Rank 3: weapon damage + 37 statt 75; Rank 4: weapon damage + 57 statt 115.
Classic Era (Rang 4): Greift den Feind mit einem Gegenangriff an und verursacht 115 Schaden. Kann nur nach einem Ausweichen ausgeführt werden.
Forever (Rang 4): Greift den Feind mit einem Gegenangriff an und verursacht Nahkampfwaffenschaden plus 57. Kann nur nach einem Ausweichen ausgeführt werden.
Multi-Shot Geändert
Ein Rang statt 5; kostet weniger Mana; Abklingzeit 6 Sek. statt 10 Sek..
- Kostet weniger Mana. Forever: 13,9% des Basis-Manas statt 100 Mana.
- Abklingzeit: 6 Sek. statt 10 Sek.
- Ein Rang in Forever; in Classic Era waren es 5.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 18 | — | — (Classic Rank 1) | — | — | 13.9% of base Mana statt 100 Mana | 6 Sek. statt 10 Sek. |
| Rank 2 | 30 | nicht in Forever | weapon damage + 40 | — | — | 140 Mana | 10 Sek. |
| Rank 3 | 42 | nicht in Forever | weapon damage + 80 | — | — | 175 Mana | 10 Sek. |
| Rank 4 | 54 | nicht in Forever | weapon damage + 120 | — | — | 210 Mana | 10 Sek. |
| Rank 5 | 60 | nicht in Forever | weapon damage + 150 | — | — | 230 Mana | 10 Sek. |
Classic Era: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele.
Forever: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. Mehrfachschuss teilt sich die Abklingzeit mit Gezielter Schuss.
Aimed Shot Kein Talent mehr
Kein Talent mehr: wird auf Stufe 20 vom Lehrer beigebracht; weniger Schaden (alle 6 Ränge); Zauberzeit 2 Sek. statt 3 Sek..
- In Classic Era ein Treffsicherheit-Talent (Reihe 3); in Forever wird es auf Stufe 20 vom Lehrer beigebracht.
- Weniger Schaden (alle 6 Ränge). Rang 6: Waffenschaden + 166 statt Waffenschaden + 600.
- Zauberzeit: 2 Sek. statt 3 Sek. (alle 6 Ränge).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Zauberzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 20 | weapon damage + 20 | weapon damage + 70 | — | — | 2 Sek. statt 3 Sek. |
| Rank 2 | 28 | weapon damage + 34 | weapon damage + 125 | — | — | 2 Sek. statt 3 Sek. |
| Rank 3 | 36 | weapon damage + 55 | weapon damage + 200 | — | — | 2 Sek. statt 3 Sek. |
| Rank 4 | 44 | weapon damage + 89 | weapon damage + 330 | — | — | 2 Sek. statt 3 Sek. |
| Rank 5 | 52 | weapon damage + 125 | weapon damage + 460 | — | — | 2 Sek. statt 3 Sek. |
| Rank 6 | 60 | weapon damage + 166 | weapon damage + 600 | — | — | 2 Sek. statt 3 Sek. |
Rank 1: weapon damage + 20 statt weapon damage + 70; Rank 2: weapon damage + 34 statt weapon damage + 125; Rank 3: weapon damage + 55 statt weapon damage + 200; Rank 4: weapon damage + 89 statt weapon damage + 330; Rank 5: weapon damage + 125 statt weapon damage + 460; Rank 6: weapon damage + 166 statt weapon damage + 600.
Classic Era (Rang 6): Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 600 erhöht.
Forever (Rang 6): Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. Gezielter Schuss teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.
Disengage Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 3 Rängen geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 20 | — | — | — | — |
| Rank 2 | 34 | — | — | — | — |
| Rank 3 | 48 | — | — | — | — |
Classic Era (Rang 3): Versucht, sich vom Ziel zu lösen und die Bedrohung zu verringern. Effektiver als Rückzug (Rang 2). Der Charakter verlässt den Kampfmodus.
Forever (Rang 3): Versucht, sich vom Ziel zu lösen, indem die Bedrohung verringert wird. Effektiver als Rückzug (Rang 2). Deaktiviert den automatischen Angriff.
Freezing Trap Geändert
Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..
- Abklingzeit: 30 Sek. statt 15 Sek. (alle 3 Ränge).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 20 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 2 | 40 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 3 | 60 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
Classic Era (Rang 3): Legt eine Frostfalle, die den ersten sich nähernden Gegner einfriert und ihn für bis zu 20 Sek. an jeder Handlung hindert. Jeder verursachte Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes gelegt werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.
Forever (Rang 3): Legt eine Frostfalle, die den ersten sich nähernden Gegner einfriert und ihn für bis zu 20 Sek. an jeder Handlung hindert. Jeder verursachte Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle aktiv sein.
Scorpid Sting Geändert
Ein Rang statt 4; schwächerer Effekt; kostet weniger Mana.
- Schwächerer Effekt. Forever: −2 statt −20.
- Kostet weniger Mana. Forever: 9% des Basis-Manas statt 70 Mana.
- Ein Rang in Forever; Classic Era hatte 4.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 22 | −2 | −20 (Classic Rank 1) | — | — | 9% of base Mana statt 70 Mana |
| Rank 2 | 32 | nicht in Forever | −29 | — | — | 90 Mana |
| Rank 3 | 42 | nicht in Forever | −45 | — | — | 125 Mana |
| Rank 4 | 52 | nicht in Forever | −68 | — | — | 165 Mana |
Classic Era: Sticht das Ziel und verringert Stärke und Beweglichkeit um 20 für 20 Sek. Pro Jäger kann immer nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.
Forever: Sticht das Ziel und verringert die Chance des Ziels, mit Angriffen zu treffen, um 2% für 20 Sek. Pro Jäger kann immer nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.
Counterattack Geändert
Mehr Schaden bei 2 Rängen, weniger bei 1; kostet weniger Mana (1 von 3 Rängen); erfordert eine Nahkampfwaffe; in Reihe 4 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Mehr Schaden bei 2 Rängen, weniger bei 1. Rang 4: 50% Waffenschaden + 110 statt 110.
- Kostet weniger Mana (1 von 3 Rängen). Rang 1: 30 Mana statt 45 Mana.
- Erfordert eine Nahkampfwaffe (Classic Era: keine Waffen- oder Gegenstandsvoraussetzung).
- Verschoben: Überleben, Reihe 5, Spalte 3 in Classic Era; Überleben, Reihe 4, Spalte 3 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 25 | 50% weapon damage + 26 | 40 | — | 1 | 30 Mana statt 45 Mana |
| Rank 2 | 30 | 50% weapon damage + 40 | neu in Forever | — | — | 45 Mana |
| Rank 3 | 42 | 50% weapon damage + 70 | 70 (Classic Rank 2) | — | 1 | 65 Mana |
| Rank 4 | 54 | 50% weapon damage + 110 | 110 (Classic Rank 3) | — | 1 | 85 Mana |
Rank 1: 50% weapon damage + 26 statt 40; Rank 3: 50% weapon damage + 70 statt 70; Rank 4: 50% weapon damage + 110 statt 110.
Classic Era (Rang 1): Ein Schlag, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 40 Schaden und immobilisiert das Ziel für 5 Sek. Gegenangriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden.
Forever (Rang 1): Ein Schlag, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 50% Waffenschaden plus 26 und immobilisiert das Ziel für 5 Sek. Gegenangriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden.
Trueshot Aura Geändert
Schwächerer Effekt (alle 3 Ränge); in Stufe 4 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.
- Schwächerer Effekt (alle 3 Ränge). Rang 5: 50 statt 100.
- Verschoben: Treffsicherheit, Reihe 7, Spalte 2 in Classic Era; Treffsicherheit, Reihe 4, Spalte 2 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 25 | 15 | neu in Forever | — | — |
| Rank 2 | 32 | 22 | neu in Forever | — | — |
| Rank 3 | 40 | 30 | 50 (Classic Rank 1) | — | — |
| Rank 4 | 50 | 40 | 75 (Classic Rank 2) | — | — |
| Rank 5 | 60 | 50 | 100 (Classic Rank 3) | — | — |
Rank 3: 30 statt 50; Rank 4: 40 statt 75; Rank 5: 50 statt 100.
Classic Era (Rang 1): Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min.
Forever (Rang 1): Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 15.
Rapid Fire Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 26 | 40 | 40 | — | — |
Classic Era: Erhöht das Distanzangriffstempo um 40% für 15 Sek.
Forever: Erhöht das Distanz- und Nahkampfangriffstempo um 40% für 15 Sek.
Frost Trap Geändert
Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..
- Abklingzeit: 30 Sek. statt 15 Sek.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 28 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
Classic Era: Legt eine Frostfalle, die eine Eisfläche um sich herum erzeugt, sobald sich der erste Gegner nähert, und 30 Sek. lang bestehen bleibt. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden im Wirkungsbereich um 60% verlangsamt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes gelegt werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.
Forever: Legt eine Frostfalle, die eine Eisfläche um sich herum erzeugt, sobald sich der erste Gegner nähert, und 30 Sek. lang bestehen bleibt. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden im Wirkungsbereich um 60% verlangsamt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle aktiv sein.
Aspect of the Beast Geändert
4 Ränge statt 1.
- 4 Ränge in Forever; Classic Era hatte 1.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 30 | 50 | — | — | — |
| Rank 2 | 40 | 70 | neu in Forever | — | — |
| Rank 3 | 50 | 90 | neu in Forever | — | — |
| Rank 4 | 60 | 110 | neu in Forever | — | — |
Classic Era (Rang 1): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an und ist nicht mehr aufspürbar. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.
Forever (Rang 1): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an, ist nicht mehr aufspürbar und erhöht seine Nahkampfangriffskraft um 50. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.
Feign Death Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 1 Rang geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 30 | — | — | — | — |
Classic Era: Totstellen, wodurch Gegner möglicherweise dazu gebracht werden, Euch zu ignorieren. Hält bis zu 6 Min.
Forever: Totstellen, wodurch Gegner möglicherweise dazu gebracht werden, Euch zu ignorieren. Hält 6 Min. Wenn der Zauber nicht abgebrochen wird, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.
Thunderstomp Geändert
Neuer Rang: Rang 4 (Stufe 50).
- Neu in Forever: Rang 4 (Stufe 50).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 30 | — | — | — | — |
| Rank 2 | 40 | — | — | — | — |
| Rank 3 | 50 | — | — | — | — |
| Rank 4 | 50 | — | neu in Forever | — | — |
Explosive Trap Geändert
Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..
- Abklingzeit: 30 Sek. statt 15 Sek. (alle 3 Ränge).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 34 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 2 | 44 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
| Rank 3 | 54 | — | — | — | — | 30 Sek. statt 15 Sek. |
Classic Era (Rang 3): Legt eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Zielen innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und weitere 330 Feuerschaden über 20 Sek. zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes gelegt werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.
Forever (Rang 3): Legt eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Zielen innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und weitere 330 Feuerschaden über 20 Sek. zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle aktiv sein.
Viper Sting Geändert
Abklingzeit 15 Sek. statt keiner.
- Abklingzeit: 15 Sek. statt keiner (alle 3 Ränge).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 36 | 154 | 154 | — | — | 15 Sek. statt keine |
| Rank 2 | 46 | 212 | 212 | — | — | 15 Sek. statt keine |
| Rank 3 | 56 | 277 | 277 | — | — | 15 Sek. statt keine |
Volley Geändert
Abklingzeit keine statt 1 Min.; Wert nicht mehr im Client; Ziel muss nicht zugewandt sein.
- Abklingzeit: keine statt 1 Min. (alle 3 Ränge).
- Der Forever-Client hat für diese Ränge keine Zahl: Der Server berechnet sie (Classic Era Rang 3: 480 über 6 Sek.).
- Du musst dem Ziel nicht zugewandt sein (Classic Era: Du musstest es).
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 40 | vom Server berechnet | 300 over 6 sec | — | — | keine statt 1 Min. |
| Rank 2 | 50 | vom Server berechnet | 390 over 6 sec | — | — | keine statt 1 Min. |
| Rank 3 | 58 | vom Server berechnet | 480 over 6 sec | — | — | keine statt 1 Min. |
Classic Era (Rang 3): Feuert fortwährend eine Salve Munition auf das Zielgebiet ab und verursacht 6 Sek. lang jede Sekunde 80 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
Forever (Rang 3): Feuert fortwährend eine Salve Munition auf das Zielgebiet ab und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
Aspect of the Wild Geändert
Tooltip geändert.
- Tooltip-Text bei 2 Rängen geändert; die Zahlen in den Zauberdaten beider Clients sind gleich.
| Rang | Stufe | Forever | Classic Era | Koeffizient | Classic-Koeffizient |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 46 | 45 | 45 | — | — |
| Rank 2 | 56 | 60 | 60 | — | — |
Classic Era (Rang 2): Der Jäger und Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.
Forever (Rang 2): Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.
Geänderte Talente des Typs Jäger
Improved Tracking Neues Talent (Classic Era: Monster Slaying)
Neues Überleben-Talent an der Stelle von Humanoid Slaying aus Classic; auf Reihe 1 verschoben; umbenannt von Monster Slaying; 5 statt 3 Ränge.
- Umbenannt: Monster Slaying in Classic Era.
- Neu in Forevers Überleben-Baum (Reihe 1), an der Stelle von Humanoid Slaying in Classic Era (Überleben, Reihe 1).
- Verschoben: Überleben, Reihe 1, Spalte 1 in Classic Era; Überleben, Reihe 1, Spalte 2 in Forever.
- 5 Ränge in Forever; in Classic Era waren es 3.
Classic Era (Rang 5): Erhöht jeglichen Schaden, den Ihr Humanoiden zufügt, um 3% und den kritischen Schaden gegen Humanoide um zusätzliche 3%.
Forever (Rang 5): Solange Ihr Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürt, wird jeglicher Schaden, den Ihr dem aufgespürten Kreaturentyp zufügt, um 5% erhöht.
Deadly Aspects Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Solange Aspekt des Falken aktiv ist, haben alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 5%, das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen.
Forever (Rang 5): Solange Aspekt des Falken aktiv ist, hat Automatischer Schuss eine Chance von 10%, das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen.
Endurance Training Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht die Gesundheit Eurer Haustiere um 15%.
Forever (Rang 5): Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Haustiere um 15%.
Hawk Eye Geändert
In Reihe 1 verschoben.
- Verschoben: Treffsicherheit, Reihe 3, Spalte 4 in Classic Era; Treffsicherheit, Reihe 1, Spalte 1 in Forever.
Lethal Attacks Geändert (Classic Era: Lethal Shots)
In Reihe 1 verschoben; umbenannt von Tödliche Schüsse; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Umbenannt: In Classic Era hieß es Tödliche Schüsse.
- Verschoben: Treffsicherheit, Reihe 2, Spalte 3 in Classic Era; Treffsicherheit, Reihe 1, Spalte 3 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer mit Distanzwaffen um 5%.
Forever (Rang 5): Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer mit allen Angriffen um 5%.
Efficiency Geändert
In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Treffsicherheit, Reihe 1, Spalte 3 in Classic Era; Treffsicherheit, Reihe 2, Spalte 2 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.
Forever (Rang 5): Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
Entrapment Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Gibt Eurer Feuerbrandfalle, Frostfalle und Sprengfalle eine Chance von 25%, das Ziel zu fangen, sodass es sich 5 Sek. lang nicht bewegen kann.
Forever (Rang 5): Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, sind alle betroffenen Ziele in der Falle gefangen und können sich 5 Sek. lang nicht bewegen.
Improved Aspect of the Monkey Geändert
3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- 3 Ränge in Forever; Classic Era hatte 5.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Ausweichen-Bonus von Aspekt des Affen um 5%.
Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Ausweichbonus Eures Aspekts des Affen um 6%. Außerdem erhält Euer Haustier 50% der Wirkung Eurer Fähigkeit Aspekt des Affen.
Improved Wing Clip Geändert
In Reihe 2 verschoben; 3 Ränge statt 5.
- Verschoben: Überleben, Reihe 2, Spalte 3 in Classic Era; Überleben, Reihe 2, Spalte 4 in Forever.
- 3 Ränge in Forever; Classic Era hatte 5.
Pathfinding Geändert
In Reihe 2 verschoben.
- Verschoben: Tierherrschaft, Reihe 3, Spalte 1 in Classic Era; Tierherrschaft, Reihe 2, Spalte 3 in Forever.
Savage Strikes Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Erhöht die Chance auf kritische Treffer von Raptorstoß und Mungobiss um 20%.
Forever (Rang 2): Erhöht die Chance auf kritische Treffer aller Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
Survivalist Geändert
In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Überleben, Reihe 3, Spalte 2 in Classic Era; Überleben, Reihe 2, Spalte 3 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht die Gesamtgesundheit um 10%.
Forever (Rang 5): Erhöht Eure Gesamtgesundheit um 10%.
Bestial Swiftness Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 1): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Haustiere im Freien um 30%.
Forever (Rang 1): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Haustiere um 30%.
Improved Arcane Shot Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Verringert die Abklingzeit von Arkaner Schuss um 1 Sek.
Forever (Rang 5): Verringert die Abklingzeit Eures Arkanen Schusses um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich eine Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.
Surefooted Geändert
In Reihe 3 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Überleben, Reihe 4, Spalte 2 in Classic Era; Überleben, Reihe 3, Spalte 2 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Erhöht die Trefferchance um 3% und erhöht die Chance, dass bewegungseinschränkende Effekte um zusätzliche 15% widerstanden werden.
Forever (Rang 3): Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf Euch um 30%.
Unleashed Fury Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht den von Euren Haustieren verursachten Schaden um 20%.
Forever (Rang 5): Erhöht den von Euren Haustieren und Falken verursachten Schaden um 15%.
Ferocity Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht die Chance Eurer Haustiere auf kritische Treffer um 15%.
Forever (Rang 5): Erhöht die Chance Eurer Haustiere und Falken auf kritische Treffer um 10%.
Improved Mend Pet Geändert
In Reihe 4 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Tierherrschaft, Reihe 4, Spalte 2 in Classic Era; Tierherrschaft, Reihe 4, Spalte 1 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Gibt dem Zauber Tier heilen eine Chance von 50%, bei jedem Tick 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt vom Tier zu entfernen.
Forever (Rang 2): Gibt Eurem Zauber Tier heilen eine Chance von 50%, bei jeder Heilung 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen, und verringert die Manakosten um 20%.
Mortal Shots Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Eurer Distanzwaffen um 30%.
Forever (Rang 5): Erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer aller Distanzfähigkeiten um 30%.
Survival Tactics Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Verringert die Chance, dass Gegner Fallenwirkungen widerstehen, um 10%.
Forever (Rang 2): Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen- und Totstellen-Fähigkeiten um 10%.
Barrage Geändert
In Reihe 5 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Verschoben: Treffsicherheit, Reihe 5, Spalte 2 in Classic Era; Treffsicherheit, Reihe 5, Spalte 3 in Forever.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Zauber Mehrfachschuss und Salve um 15%.
Forever (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve um 10%.
Bestial Discipline Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Erhöht die Fokusregeneration Eurer Haustiere um 20%.
Forever (Rang 2): Erhöht die Fokusregeneration Eurer Haustiere um 20% und ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen.
Intimidation Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 1): Befiehlt Eurem Haustier, das Ziel beim nächsten erfolgreichen Nahkampfangriff einzuschüchtern, wodurch es viel Bedrohung erzeugt und das Ziel für 3 Sek. betäubt.
Forever (Rang 1): Befiehlt Eurem Haustier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff für 3 Sek. zu betäuben, wobei dieser Angriff außerdem eine um 100% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer hat. Erzeugt viel Bedrohung.
Scatter Shot Geändert
In Reihe 5 verschoben.
- Verschoben: Treffsicherheit, Reihe 5, Spalte 1 in Classic Era; Treffsicherheit, Reihe 5, Spalte 4 in Forever.
Spirit Bond Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 2): Solange Euer Haustier aktiv ist, regeneriert Ihr und Euer Haustier alle 10 Sek. 2% der Gesamtgesundheit.
Forever (Rang 2): Solange Euer Haustier aktiv ist, regeneriert Ihr und Euer Haustier alle 5 Sek. 1% der Gesamtgesundheit.
Lightning Reflexes Geändert
Wirkung des höchsten Rangs geändert.
- Die Wirkung des höchsten Rangs hat sich geändert (Tooltips unten).
Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.
Forever (Rang 5): Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
Auch als Talente geändert: Aimed Shot, Counterattack, Trueshot Aura (unter Geänderte Zauber).
Classic-Zauber und -Talente des Typs Jäger, die nicht in Forever sind
Improved Feign Death Entferntes Talent
Classic-Era-Talent für Überleben (Reihe 4), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Überleben-Talent in Classic Era (Reihe 4, 2 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 2): Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit Totstellen widerstanden wird, um 4%.
Improved Hunter's Mark Entferntes Talent
Classic-Era-Talent für Treffsicherheit (Reihe 2), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Treffsicherheit-Talent in Classic Era (Reihe 2, 5 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 5): Erhöht den Distanzangriffskraft-Bonus Eures Zaubers Mal des Jägers um 15%.
Improved Scorpid Sting Entferntes Talent
Classic-Era-Talent für Treffsicherheit (Reihe 5), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Treffsicherheit-Talent in Classic Era (Reihe 5, 3 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 3): Verringert die ´Ausdauer von Zielen, die von Eurem Skorpidstich betroffen sind, um 30% der verringerten Stärke.
Improved Serpent Sting Ausgemustertes Talent
Entfernt: in den Talentdaten des Clients, kann aber nicht erlernt werden.
- Ein Treffsicherheit-Talent in Classic Era (Reihe 4). Es steht noch in den Talentdaten des Forever-Clients, wurde aber weit außerhalb des Rasters des Talentfensters verschoben und kann daher nicht erlernt werden.
Classic Era (Rang 5): Erhöht den Schaden Eures Schlangenbisses um 10%.
Thick Hide Entferntes Talent
Classic-Era-Talent für Tierherrschaft (Reihe 2), nicht in den Talentbäumen von Forever.
- Ein Tierherrschaft-Talent in Classic Era (Reihe 2, 3 Ränge). In den Talentbäumen von Forever gibt es es nicht.
Classic Era (Rang 3): Erhöht den Rüstungswert Eurer Haustiere um 30%.
Überbleibsel der Saison der Entdeckungen
Spekulation: Diese 13 Zauber der Saison der Entdeckungen sind noch in den Dateien des Forever-Clients, aber kein Forever-Ausbilder, keine Quest und kein Talent bringt sie bei, sie werden also wahrscheinlich nicht verwendet.
- Aspect of the Viper
- Carve
- Chimera Shot
- Chimera Shot - Scorpid
- Chimera Shot - Serpent
- Chimera Shot - Viper
- Cobra Slayer
- Flanking Strike
- Heart of the Lion
- Kill Command
- Enchanted Flare
- Lava Breath
- Aspect of the Falcon
Unveränderte Fähigkeiten: Jäger
Dasselbe wie in Classic Era in den Client-Daten (Werte und Tooltip jedes Rangs):
- Harass
- Melee Specialization
- Readiness
- Auto Shot
- Bite
- Charge
- Claw
- Cobra Reflexes
- Growl
- Track Beasts
- Cower
- Concussive Shot
- Call Pet
- Dismiss Pet
- Feed Pet
- Great Stamina
- Natural Armor
- Revive Pet
- Tame Beast
- Track Humanoids
- Distracting Shot
- Mend Pet
- Wing Clip
- Eagle Eye
- Scare Beast
- Track Undead
- Arcane Resistance
- Aspect of the Cheetah
- Fire Resistance
- Frost Resistance
- Nature Resistance
- Shadow Resistance
- Shell Shield
- Beast Lore
- Track Hidden
- Track Elementals
- Dash
- Dive
- Prowl
- Flare
- Track Demons
- Aspect of the Pack
- Track Giants
- Black Arrow
- Track Dragonkin
- Tranquilizing Shot
Quelle: die Zauber- und Talenttabellen des WoW-Forever-Beta-Clients (Version 1.60.1.70658), verglichen mit dem Classic-Era-Client 1.15.9.69722 nach Zauber-ID und Name. Zauber-IDs ab 395000 sind Zauber der Saison der Entdeckungen, die auch der Classic-Era-Client enthält: Diese werden mit ihrer Version aus der Saison der Entdeckungen verglichen.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .