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Änderungen für Jäger in WoW Forever: jeder Zauber und jedes Talent gegenüber Classic

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Jede Jäger-Änderung im Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70658) im Vergleich zu Classic Era 1.15.9.69722: 15 neue Talente, 40 neue oder geänderte Zauber, 29 geänderte Talente, 5 Entfernte Classic-Zauber und -Talente, 13 Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Jeder Zauber listet Schaden oder Heilung jedes Rangs, Zaubermacht-Koeffizient, Kosten, Zauberzeit, Reichweite und Dauer in beiden Clients, geschrieben als "Forever statt Classic". Classic Era ist nur die Vergleichsbasis: Jede Forever-Zahl stammt aus den eigenen Daten des Forever-Clients. Ränge, die über der Höchststufe der Beta (30) erlernt werden, sind im Client vorhanden, aber noch nicht erreichbar.

Springe zu: Neue Zauber · Neue Talente · Geänderte Zauber · Geänderte Talente · Entfernt · Überbleibsel der Saison der Entdeckungen

Neue Jäger-Zauber in Forever

Dismember Neu

Neu in Forever.

Dust Cloud Neu

Neu in Forever.

Mine! Neu

Neu in Forever.

Pinch Neu

Neu in Forever.

Savage Rend Neu

Neu in Forever.

Swipe Neu

Neu in Forever.

Tendon Rip Neu

Neu in Forever.

Web Neu

Neu in Forever.

Trickster's Dance Neu

Neu in Forever.

Lacerate Neu

Neu in Forever: war eine Rune der Saison der Entdeckungen.

Neue Jäger-Talente

Improved Tracking Neues Talent (Classic Era: Monster Slaying)

Neues Überleben-Talent an der Stelle von Humanoid Slaying aus Classic; auf Reihe 1 verschoben; umbenannt von Monster Slaying; 5 statt 3 Ränge.

Classic Era (Rang 5): Erhöht jeglichen Schaden, den Ihr Humanoiden zufügt, um 3% und den kritischen Schaden gegen Humanoide um zusätzliche 3%.

Forever (Rang 5): Solange Ihr Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürt, wird jeglicher Schaden, den Ihr dem aufgespürten Kreaturentyp zufügt, um 5% erhöht.

Careful Aim Neues Talent

Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 2, 5 Ränge, ab Stufe 15.

Forever (Rang 5): Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

Focused Fire Neues Talent (Classic Era: Improved Eyes of the Beast)

Neues Tierherrschaft-Talent an der Stelle von Verbesserte Augen des Wildtiers aus Classic.

Classic Era (Rang 2): Erhöht die Dauer Eurer Augen des Wildtiers um 60 Sek.

Forever (Rang 2): Erhöht jeglichen Schaden, den Ihr und Euer Tier verursacht, um 2%, solange Euer Tier aktiv ist.

Improved Stings Neues Talent

Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 2, 3 Ränge, ab Stufe 15.

Forever (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit Schlangenbiss um 20%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Vipernbiss um 6 Sek. und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Skorpidstich um 45 Sek.

Lone Wolf Neues Talent

Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 3, 1 Rang, ab Stufe 20.

Forever (Rang 1): Ihr verursacht 20% erhöhten Schaden mit allen Angriffen, solange Ihr kein aktives Tier habt.

Rapid Killing Neues Talent

Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 3, 2 Ränge, ab Stufe 20.

Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Schnellfeuer um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr Schneller Tod, wenn Ihr einen nicht trivialen Feind tötet oder er stirbt, während er von Eurem Schlangenbiss betroffen ist; das erhöht den Schaden Eures nächsten Schuss-Angriffs innerhalb von 20 Sek. um 20%.

Predator's Edge Neues Talent

Neues Überleben-Talent, Reihe 4, 5 Ränge, ab Stufe 25.

Forever (Rang 5): Erhöht den kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.

Summon Hawk Neues Talent

Neues Tierherrschaft-Talent, Reihe 4, 1 Rang, ab Stufe 25.

Forever (Rang 1): Befehlt einem Falken, im Sturzflug Euer anvisiertes Ziel anzugreifen. Er verursacht 32 (+5% der Distanzangriffskraft) körperlichen Schaden und setzt seinen Angriff 18 Sek. lang fort. Es können nur 2 Falken gleichzeitig aktiv sein. Falke beschwören teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss.

Expose Prey Neues Talent (Classic Era: Killer Instinct)

Neues Überleben-Talent an der Stelle von Killer Instinct aus Classic.

Classic Era (Rang 2): Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

Forever (Rang 2): Gewährt Euren Nah- und Fernkampfangriffen gegen Feinde, die vom Mal des Jägers betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Aktivierung von Mungobiss zu ermöglichen. Hält 10 Sek.

Rapid Recuperation Neues Talent

Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 5, 2 Ränge, ab Stufe 30.

Forever (Rang 2): Wenn Ihr ein Ziel mit Schlangenbiss belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberns weiter, erhöht auf 100%, wenn Schneller Tod verbraucht wird.

Resourcefulness Neues Talent

Neues Überleben-Talent, Reihe 5, 2 Ränge, ab Stufe 30.

Forever (Rang 2): Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nah- und Fernkampffähigkeiten eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberns weiterläuft.

Strider Kick Neues Talent

Neues Überleben-Talent, Reihe 5, 1 Rang, ab Stufe 30.

Forever (Rang 1): Ein kraftvoller Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.

Survivalist's Discipline Neues Talent

Neues Überleben-Talent, Reihe 5, 2 Ränge, ab Stufe 30.

Forever (Rang 2): Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit Abschreckung um 40%.

Lacerating Strikes Neues Talent (Classic Era: Wyvern Sting)

Neues Überleben-Talent an der Stelle von Wyvern Sting aus Classic.

Classic Era (Rang 1): Ein stechender Schuss, der das Ziel 12 Sek. lang einschlafen lässt. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf. Wenn das Ziel aufwacht, verursacht der Stich über 6 Sek. 300 Naturschaden. Nur außerhalb des Kampfes einsetzbar. Pro Jäger kann nur ein Stich gleichzeitig auf dem Ziel aktiv sein.

Forever (Rang 1): Euer Mungobiss lässt das Ziel außerdem bluten und verursacht über 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des von Mungobiss verursachten Schadens

Sniper Shot Neues Talent

Neues Treffsicherheit-Talent, Reihe 7, 1 Rang, ab Stufe 40.

Forever (Rang 1): Ein Schuss mit großer Reichweite, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht.

Geänderte Zauber des Typs Jäger, Rang für Rang

Die Koeffizienten von Classic Era für Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden, enthalten den Malus von Classic für niedrige Stufen; der Forever-Client gibt diesen Rängen ihren vollen Koeffizienten (siehe den Downrank-Rechner).

Lightning Breath Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 11————
Rank 212————
Rank 324————
Rank 436————
Rank 548————
Rank 660————

Classic Era (Rang 6): Atmet Blitze aus und fügt einem einzelnen Ziel sofort 99 bis 113 Naturschaden zu.

Forever (Rang 6): Atmet Blitze aus und fügt einem einzelnen Ziel sofort 86 bis 98 Naturschaden zu.

Raptor Strike Geändert

Weniger Schaden (5 von 8 Rängen); kostet weniger Mana (1 von 8 Rängen).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientKosten
Rank 11weapon damage + 5weapon damage + 5——10 Mana statt 15 Mana
Rank 28weapon damage + 11weapon damage + 11——25 Mana
Rank 316weapon damage + 21weapon damage + 21——35 Mana
Rank 424weapon damage + 30weapon damage + 34——45 Mana
Rank 532weapon damage + 35weapon damage + 50——55 Mana
Rank 640weapon damage + 40weapon damage + 80——70 Mana
Rank 748weapon damage + 55weapon damage + 110——85 Mana
Rank 856weapon damage + 70weapon damage + 140——100 Mana

Rank 4: weapon damage + 30 statt weapon damage + 34; Rank 5: weapon damage + 35 statt weapon damage + 50; Rank 6: weapon damage + 40 statt weapon damage + 80; Rank 7: weapon damage + 55 statt weapon damage + 110; Rank 8: weapon damage + 70 statt weapon damage + 140.

Classic Era (Rang 8): Ein kraftvoller Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 erhöht.

Forever (Rang 8): Ein kraftvoller Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 verursacht.

Aspect of the Monkey Geändert

Reichweite 100 Meter statt Selbst.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientReichweite
—488——100 m statt selbst

Serpent Sting Geändert

Weniger Schaden (8 von 9 Rängen).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 1410 over 15 sec20 over 15 sec—0,08
Rank 21030 over 15 sec40 over 15 sec—0,125
Rank 31860 over 15 sec80 over 15 sec—0,185
Rank 426110 over 15 sec140 over 15 sec—0,2
Rank 534170 over 15 sec210 over 15 sec—0,2
Rank 642240 over 15 sec290 over 15 sec—0,2
Rank 750320 over 15 sec385 over 15 sec—0,2
Rank 858415 over 15 sec490 over 15 sec—0,2
Rank 960555 over 15 sec555 over 15 sec—0,2

Rank 1: 10 over 15 sec statt 20 over 15 sec; Rank 2: 30 over 15 sec statt 40 over 15 sec; Rank 3: 60 over 15 sec statt 80 over 15 sec; Rank 4: 110 over 15 sec statt 140 over 15 sec; Rank 5: 170 over 15 sec statt 210 over 15 sec; Rank 6: 240 over 15 sec statt 290 over 15 sec; Rank 7: 320 over 15 sec statt 385 over 15 sec; Rank 8: 415 over 15 sec statt 490 over 15 sec.

Classic Era (Rang 8): Sticht das Ziel und verursacht über 15 Sek. 490 Naturschaden. Pro Jäger kann nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.

Forever (Rang 8): Sticht das Ziel und verursacht über 15 Sek. 415 Naturschaden. Pro Jäger kann nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.

Arcane Shot Geändert

Mehr Schaden (alle 8 Ränge).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 162013—0,204
Rank 2122621—0,3
Rank 3203933—0,429
Rank 4286559—0,429
Rank 5369483—0,429
Rank 644134115—0,429
Rank 752170145—0,429
Rank 860217183—0,429

Rank 1: 20 statt 13; Rank 2: 26 statt 21; Rank 3: 39 statt 33; Rank 4: 65 statt 59; Rank 5: 94 statt 83; Rank 6: 134 statt 115; Rank 7: 170 statt 145; Rank 8: 217 statt 183.

Classic Era (Rang 8): Ein Sofortschuss, der 183 Arkanschaden verursacht.

Forever (Rang 8): Ein Sofortschuss, der 217 Arkanschaden verursacht.

Hunter's Mark Geändert

Stärkerer Effekt (alle 4 Ränge).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 162620——
Rank 2225945——
Rank 3409875——
Rank 458143110——

Rank 1: 26 statt 20; Rank 2: 59 statt 45; Rank 3: 98 statt 75; Rank 4: 143 statt 110.

Classic Era (Rang 4): Markiert das Ziel mit dem Mal des Jägers und erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110. Außerdem kann der Jäger das Ziel immer sehen, auch wenn es sich verstohlen bewegt oder unsichtbar wird. Das Ziel erscheint auch auf der Minikarte. Hält 2 Min.

Forever (Rang 4): Setzt ein Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 143. Außerdem kann der Jäger das Ziel dieser Fähigkeit immer sehen, auch wenn es sich tarnt oder unsichtbar wird. Das Ziel erscheint auch auf der Minikarte. Hält 2 Min. lang an.

Demoralizing Screech Umbenannt (Classic Era: Screech)

Umbenannt von Screech.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 18————
Rank 224————
Rank 340————
Rank 456————

Classic Era (Rang 4): Trifft einen einzelnen Feind mit 26 bis 46 Schaden und senkt die Angriffskraft aller Feinde in Nahkampfreichweite um 100. Der Effekt hält 4 Sek.

Forever (Rang 4): Trifft einen einzelnen Feind mit 24 bis 42 Schaden und senkt die Angriffskraft aller Feinde in Nahkampfreichweite um 198. Der Effekt hält 30 Sek.

Scorpid Poison Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 18————
Rank 224————
Rank 340————
Rank 456————

Classic Era (Rang 4): Verursacht über 10 Sek. 40 Naturschaden. Der Effekt ist bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.

Forever (Rang 4): Verursacht über 10 Sek. 25 Naturschaden. Der Effekt ist bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.

Aspect of the Hawk Geändert

Schwächerer Effekt (6 von 7 Rängen).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 1101520——
Rank 2182235——
Rank 3283050——
Rank 4383870——
Rank 5484790——
Rank 65855110——
Rank 760120120——

Rank 1: 15 statt 20; Rank 2: 22 statt 35; Rank 3: 30 statt 50; Rank 4: 38 statt 70; Rank 5: 47 statt 90; Rank 6: 55 statt 110.

Classic Era (Rang 6): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an und erhöht die Distanzangriffskraft um 110. Es kann nur ein Aspekt gleichzeitig aktiv sein.

Forever (Rang 6): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an und erhöht die Distanzangriffskraft um 55. Es kann nur ein Aspekt gleichzeitig aktiv sein.

Beast Training Geändert

Tooltip geändert.

Classic Era: Erlaubt dem Jäger, sein Tier mit verschiedenen Fähigkeiten auszubilden, die er gelernt hat.

Forever: Erlaubt Euch, Euer Tier mit verschiedenen Fähigkeiten auszubilden, die Ihr zu lehren gelernt habt.

Furious Howl Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 110————
Rank 224————
Rank 340————
Rank 456————

Classic Era (Rang 4): Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern erhalten bei ihrem nächsten körperlichen Angriff zusätzlich 45 bis 57 Schaden. Hält 10 Sek.

Forever (Rang 4): Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern erhalten bei ihrem nächsten körperlichen Angriff zusätzlich 82 Schaden. Hält 1 Min.

Eyes of the Beast Geändert

Dauer 2 Min. statt 1 Min..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientDauer
—14————2 Min. statt 1 Min.

Classic Era: Übernehmt die direkte Kontrolle über Euer Tier und seht 1 Min. lang durch seine Augen.

Forever: Übernehmt die direkte Kontrolle über Euer Tier und seht 2 Min. lang durch seine Augen.

Immolation Trap Geändert

Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
Rank 116————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 226————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 336————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 446————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 556————30 Sek. statt 15 Sek.

Classic Era (Rang 5): Platziert eine Feuerfalle, die den ersten sich nähernden Feind 15 Sek. lang mit insgesamt 690 Feuerschaden verbrennt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes platziert werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.

Forever (Rang 5): Legt eine Feuerfalle, die den ersten Gegner, der sich nähert, über 15 Sek. mit 690 Feuerschaden verbrennt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Mongoose Bite Geändert

Mehr Schaden (alle 4 Ränge); erfordert eine Nahkampfwaffe (3 von 4 Rängen).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 116weapon damage + 1525—1
Rank 230weapon damage + 2245—1
Rank 344weapon damage + 3775—1
Rank 458weapon damage + 57115—1

Rank 1: weapon damage + 15 statt 25; Rank 2: weapon damage + 22 statt 45; Rank 3: weapon damage + 37 statt 75; Rank 4: weapon damage + 57 statt 115.

Classic Era (Rang 4): Greift den Feind mit einem Gegenangriff an und verursacht 115 Schaden. Kann nur nach einem Ausweichen ausgeführt werden.

Forever (Rang 4): Greift den Feind mit einem Gegenangriff an und verursacht Nahkampfwaffenschaden plus 57. Kann nur nach einem Ausweichen ausgeführt werden.

Multi-Shot Geändert

Ein Rang statt 5; kostet weniger Mana; Abklingzeit 6 Sek. statt 10 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientKostenAbklingzeit
—18—— (Classic Rank 1)——13.9% of base Mana statt 100 Mana6 Sek. statt 10 Sek.
Rank 230nicht in Foreverweapon damage + 40——140 Mana10 Sek.
Rank 342nicht in Foreverweapon damage + 80——175 Mana10 Sek.
Rank 454nicht in Foreverweapon damage + 120——210 Mana10 Sek.
Rank 560nicht in Foreverweapon damage + 150——230 Mana10 Sek.

Classic Era: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele.

Forever: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. Mehrfachschuss teilt sich die Abklingzeit mit Gezielter Schuss.

Aimed Shot Kein Talent mehr

Kein Talent mehr: wird auf Stufe 20 vom Lehrer beigebracht; weniger Schaden (alle 6 Ränge); Zauberzeit 2 Sek. statt 3 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientZauberzeit
Rank 120weapon damage + 20weapon damage + 70——2 Sek. statt 3 Sek.
Rank 228weapon damage + 34weapon damage + 125——2 Sek. statt 3 Sek.
Rank 336weapon damage + 55weapon damage + 200——2 Sek. statt 3 Sek.
Rank 444weapon damage + 89weapon damage + 330——2 Sek. statt 3 Sek.
Rank 552weapon damage + 125weapon damage + 460——2 Sek. statt 3 Sek.
Rank 660weapon damage + 166weapon damage + 600——2 Sek. statt 3 Sek.

Rank 1: weapon damage + 20 statt weapon damage + 70; Rank 2: weapon damage + 34 statt weapon damage + 125; Rank 3: weapon damage + 55 statt weapon damage + 200; Rank 4: weapon damage + 89 statt weapon damage + 330; Rank 5: weapon damage + 125 statt weapon damage + 460; Rank 6: weapon damage + 166 statt weapon damage + 600.

Classic Era (Rang 6): Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 600 erhöht.

Forever (Rang 6): Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. Gezielter Schuss teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.

Disengage Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 120————
Rank 234————
Rank 348————

Classic Era (Rang 3): Versucht, sich vom Ziel zu lösen und die Bedrohung zu verringern. Effektiver als Rückzug (Rang 2). Der Charakter verlässt den Kampfmodus.

Forever (Rang 3): Versucht, sich vom Ziel zu lösen, indem die Bedrohung verringert wird. Effektiver als Rückzug (Rang 2). Deaktiviert den automatischen Angriff.

Freezing Trap Geändert

Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
Rank 120————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 240————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 360————30 Sek. statt 15 Sek.

Classic Era (Rang 3): Legt eine Frostfalle, die den ersten sich nähernden Gegner einfriert und ihn für bis zu 20 Sek. an jeder Handlung hindert. Jeder verursachte Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes gelegt werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.

Forever (Rang 3): Legt eine Frostfalle, die den ersten sich nähernden Gegner einfriert und ihn für bis zu 20 Sek. an jeder Handlung hindert. Jeder verursachte Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle aktiv sein.

Scorpid Sting Geändert

Ein Rang statt 4; schwächerer Effekt; kostet weniger Mana.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientKosten
—22−2−20 (Classic Rank 1)——9% of base Mana statt 70 Mana
Rank 232nicht in Forever−29——90 Mana
Rank 342nicht in Forever−45——125 Mana
Rank 452nicht in Forever−68——165 Mana

Classic Era: Sticht das Ziel und verringert Stärke und Beweglichkeit um 20 für 20 Sek. Pro Jäger kann immer nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.

Forever: Sticht das Ziel und verringert die Chance des Ziels, mit Angriffen zu treffen, um 2% für 20 Sek. Pro Jäger kann immer nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein.

Counterattack Geändert

Mehr Schaden bei 2 Rängen, weniger bei 1; kostet weniger Mana (1 von 3 Rängen); erfordert eine Nahkampfwaffe; in Reihe 4 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientKosten
Rank 12550% weapon damage + 2640—130 Mana statt 45 Mana
Rank 23050% weapon damage + 40neu in Forever——45 Mana
Rank 34250% weapon damage + 7070 (Classic Rank 2)—165 Mana
Rank 45450% weapon damage + 110110 (Classic Rank 3)—185 Mana

Rank 1: 50% weapon damage + 26 statt 40; Rank 3: 50% weapon damage + 70 statt 70; Rank 4: 50% weapon damage + 110 statt 110.

Classic Era (Rang 1): Ein Schlag, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 40 Schaden und immobilisiert das Ziel für 5 Sek. Gegenangriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden.

Forever (Rang 1): Ein Schlag, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 50% Waffenschaden plus 26 und immobilisiert das Ziel für 5 Sek. Gegenangriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden.

Trueshot Aura Geändert

Schwächerer Effekt (alle 3 Ränge); in Stufe 4 verschoben; Effekt des höchsten Rangs geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 12515neu in Forever——
Rank 23222neu in Forever——
Rank 3403050 (Classic Rank 1)——
Rank 4504075 (Classic Rank 2)——
Rank 56050100 (Classic Rank 3)——

Rank 3: 30 statt 50; Rank 4: 40 statt 75; Rank 5: 50 statt 100.

Classic Era (Rang 1): Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min.

Forever (Rang 1): Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 15.

Rapid Fire Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—264040——

Classic Era: Erhöht das Distanzangriffstempo um 40% für 15 Sek.

Forever: Erhöht das Distanz- und Nahkampfangriffstempo um 40% für 15 Sek.

Frost Trap Geändert

Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
—28————30 Sek. statt 15 Sek.

Classic Era: Legt eine Frostfalle, die eine Eisfläche um sich herum erzeugt, sobald sich der erste Gegner nähert, und 30 Sek. lang bestehen bleibt. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden im Wirkungsbereich um 60% verlangsamt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes gelegt werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.

Forever: Legt eine Frostfalle, die eine Eisfläche um sich herum erzeugt, sobald sich der erste Gegner nähert, und 30 Sek. lang bestehen bleibt. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden im Wirkungsbereich um 60% verlangsamt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle aktiv sein.

Aspect of the Beast Geändert

4 Ränge statt 1.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 13050———
Rank 24070neu in Forever——
Rank 35090neu in Forever——
Rank 460110neu in Forever——

Classic Era (Rang 1): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an und ist nicht mehr aufspürbar. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.

Forever (Rang 1): Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an, ist nicht mehr aufspürbar und erhöht seine Nahkampfangriffskraft um 50. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.

Feign Death Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
—30————

Classic Era: Totstellen, wodurch Gegner möglicherweise dazu gebracht werden, Euch zu ignorieren. Hält bis zu 6 Min.

Forever: Totstellen, wodurch Gegner möglicherweise dazu gebracht werden, Euch zu ignorieren. Hält 6 Min. Wenn der Zauber nicht abgebrochen wird, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.

Thunderstomp Geändert

Neuer Rang: Rang 4 (Stufe 50).

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 130————
Rank 240————
Rank 350————
Rank 450—neu in Forever——

Explosive Trap Geändert

Abklingzeit 30 Sek. statt 15 Sek..

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
Rank 134————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 244————30 Sek. statt 15 Sek.
Rank 354————30 Sek. statt 15 Sek.

Classic Era (Rang 3): Legt eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Zielen innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und weitere 330 Feuerschaden über 20 Sek. zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Fallen können nur außerhalb des Kampfes gelegt werden. Es kann immer nur eine Falle aktiv sein.

Forever (Rang 3): Legt eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Zielen innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und weitere 330 Feuerschaden über 20 Sek. zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle aktiv sein.

Viper Sting Geändert

Abklingzeit 15 Sek. statt keiner.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
Rank 136154154——15 Sek. statt keine
Rank 246212212——15 Sek. statt keine
Rank 356277277——15 Sek. statt keine

Volley Geändert

Abklingzeit keine statt 1 Min.; Wert nicht mehr im Client; Ziel muss nicht zugewandt sein.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-KoeffizientAbklingzeit
Rank 140vom Server berechnet300 over 6 sec——keine statt 1 Min.
Rank 250vom Server berechnet390 over 6 sec——keine statt 1 Min.
Rank 358vom Server berechnet480 over 6 sec——keine statt 1 Min.

Classic Era (Rang 3): Feuert fortwährend eine Salve Munition auf das Zielgebiet ab und verursacht 6 Sek. lang jede Sekunde 80 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

Forever (Rang 3): Feuert fortwährend eine Salve Munition auf das Zielgebiet ab und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

Aspect of the Wild Geändert

Tooltip geändert.

RangStufeForeverClassic EraKoeffizientClassic-Koeffizient
Rank 1464545——
Rank 2566060——

Classic Era (Rang 2): Der Jäger und Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.

Forever (Rang 2): Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.

Geänderte Talente des Typs Jäger

Improved Tracking Neues Talent (Classic Era: Monster Slaying)

Neues Überleben-Talent an der Stelle von Humanoid Slaying aus Classic; auf Reihe 1 verschoben; umbenannt von Monster Slaying; 5 statt 3 Ränge.

Classic Era (Rang 5): Erhöht jeglichen Schaden, den Ihr Humanoiden zufügt, um 3% und den kritischen Schaden gegen Humanoide um zusätzliche 3%.

Forever (Rang 5): Solange Ihr Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürt, wird jeglicher Schaden, den Ihr dem aufgespürten Kreaturentyp zufügt, um 5% erhöht.

Deadly Aspects Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Solange Aspekt des Falken aktiv ist, haben alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 5%, das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen.

Forever (Rang 5): Solange Aspekt des Falken aktiv ist, hat Automatischer Schuss eine Chance von 10%, das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen.

Endurance Training Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht die Gesundheit Eurer Haustiere um 15%.

Forever (Rang 5): Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Haustiere um 15%.

Hawk Eye Geändert

In Reihe 1 verschoben.

Lethal Attacks Geändert (Classic Era: Lethal Shots)

In Reihe 1 verschoben; umbenannt von Tödliche Schüsse; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer mit Distanzwaffen um 5%.

Forever (Rang 5): Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer mit allen Angriffen um 5%.

Efficiency Geändert

In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.

Forever (Rang 5): Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

Entrapment Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Gibt Eurer Feuerbrandfalle, Frostfalle und Sprengfalle eine Chance von 25%, das Ziel zu fangen, sodass es sich 5 Sek. lang nicht bewegen kann.

Forever (Rang 5): Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, sind alle betroffenen Ziele in der Falle gefangen und können sich 5 Sek. lang nicht bewegen.

Improved Aspect of the Monkey Geändert

3 Ränge statt 5; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Ausweichen-Bonus von Aspekt des Affen um 5%.

Forever (Rang 3 (Era-Rang 5)): Erhöht den Ausweichbonus Eures Aspekts des Affen um 6%. Außerdem erhält Euer Haustier 50% der Wirkung Eurer Fähigkeit Aspekt des Affen.

Improved Wing Clip Geändert

In Reihe 2 verschoben; 3 Ränge statt 5.

Pathfinding Geändert

In Reihe 2 verschoben.

Savage Strikes Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht die Chance auf kritische Treffer von Raptorstoß und Mungobiss um 20%.

Forever (Rang 2): Erhöht die Chance auf kritische Treffer aller Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.

Survivalist Geändert

In Reihe 2 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht die Gesamtgesundheit um 10%.

Forever (Rang 5): Erhöht Eure Gesamtgesundheit um 10%.

Bestial Swiftness Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Haustiere im Freien um 30%.

Forever (Rang 1): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Haustiere um 30%.

Improved Arcane Shot Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Verringert die Abklingzeit von Arkaner Schuss um 1 Sek.

Forever (Rang 5): Verringert die Abklingzeit Eures Arkanen Schusses um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich eine Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.

Surefooted Geändert

In Reihe 3 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Erhöht die Trefferchance um 3% und erhöht die Chance, dass bewegungseinschränkende Effekte um zusätzliche 15% widerstanden werden.

Forever (Rang 3): Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf Euch um 30%.

Unleashed Fury Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den von Euren Haustieren verursachten Schaden um 20%.

Forever (Rang 5): Erhöht den von Euren Haustieren und Falken verursachten Schaden um 15%.

Ferocity Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht die Chance Eurer Haustiere auf kritische Treffer um 15%.

Forever (Rang 5): Erhöht die Chance Eurer Haustiere und Falken auf kritische Treffer um 10%.

Improved Mend Pet Geändert

In Reihe 4 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Gibt dem Zauber Tier heilen eine Chance von 50%, bei jedem Tick 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt vom Tier zu entfernen.

Forever (Rang 2): Gibt Eurem Zauber Tier heilen eine Chance von 50%, bei jeder Heilung 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen, und verringert die Manakosten um 20%.

Mortal Shots Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Eurer Distanzwaffen um 30%.

Forever (Rang 5): Erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer aller Distanzfähigkeiten um 30%.

Survival Tactics Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Verringert die Chance, dass Gegner Fallenwirkungen widerstehen, um 10%.

Forever (Rang 2): Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen- und Totstellen-Fähigkeiten um 10%.

Barrage Geändert

In Reihe 5 verschoben; Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Zauber Mehrfachschuss und Salve um 15%.

Forever (Rang 3): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve um 10%.

Bestial Discipline Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Erhöht die Fokusregeneration Eurer Haustiere um 20%.

Forever (Rang 2): Erhöht die Fokusregeneration Eurer Haustiere um 20% und ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen.

Intimidation Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 1): Befiehlt Eurem Haustier, das Ziel beim nächsten erfolgreichen Nahkampfangriff einzuschüchtern, wodurch es viel Bedrohung erzeugt und das Ziel für 3 Sek. betäubt.

Forever (Rang 1): Befiehlt Eurem Haustier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff für 3 Sek. zu betäuben, wobei dieser Angriff außerdem eine um 100% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer hat. Erzeugt viel Bedrohung.

Scatter Shot Geändert

In Reihe 5 verschoben.

Spirit Bond Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 2): Solange Euer Haustier aktiv ist, regeneriert Ihr und Euer Haustier alle 10 Sek. 2% der Gesamtgesundheit.

Forever (Rang 2): Solange Euer Haustier aktiv ist, regeneriert Ihr und Euer Haustier alle 5 Sek. 1% der Gesamtgesundheit.

Lightning Reflexes Geändert

Wirkung des höchsten Rangs geändert.

Classic Era (Rang 5): Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

Forever (Rang 5): Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.

Auch als Talente geändert: Aimed Shot, Counterattack, Trueshot Aura (unter Geänderte Zauber).

Classic-Zauber und -Talente des Typs Jäger, die nicht in Forever sind

Improved Feign Death Entferntes Talent

Classic-Era-Talent für Überleben (Reihe 4), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 2): Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit Totstellen widerstanden wird, um 4%.

Improved Hunter's Mark Entferntes Talent

Classic-Era-Talent für Treffsicherheit (Reihe 2), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Distanzangriffskraft-Bonus Eures Zaubers Mal des Jägers um 15%.

Improved Scorpid Sting Entferntes Talent

Classic-Era-Talent für Treffsicherheit (Reihe 5), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 3): Verringert die ´Ausdauer von Zielen, die von Eurem Skorpidstich betroffen sind, um 30% der verringerten Stärke.

Improved Serpent Sting Ausgemustertes Talent

Entfernt: in den Talentdaten des Clients, kann aber nicht erlernt werden.

Classic Era (Rang 5): Erhöht den Schaden Eures Schlangenbisses um 10%.

Thick Hide Entferntes Talent

Classic-Era-Talent für Tierherrschaft (Reihe 2), nicht in den Talentbäumen von Forever.

Classic Era (Rang 3): Erhöht den Rüstungswert Eurer Haustiere um 30%.

Überbleibsel der Saison der Entdeckungen

Spekulation: Diese 13 Zauber der Saison der Entdeckungen sind noch in den Dateien des Forever-Clients, aber kein Forever-Ausbilder, keine Quest und kein Talent bringt sie bei, sie werden also wahrscheinlich nicht verwendet.

Unveränderte Fähigkeiten: Jäger

Dasselbe wie in Classic Era in den Client-Daten (Werte und Tooltip jedes Rangs):

Quelle: die Zauber- und Talenttabellen des WoW-Forever-Beta-Clients (Version 1.60.1.70658), verglichen mit dem Classic-Era-Client 1.15.9.69722 nach Zauber-ID und Name. Zauber-IDs ab 395000 sind Zauber der Saison der Entdeckungen, die auch der Classic-Era-Client enthält: Diese werden mit ihrer Version aus der Saison der Entdeckungen verglichen.

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .