Jäger Talent-Builds
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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Jäger sind Distanz-Schadensverursacher mit körperlichem Schaden, mit Haustieren, Fallen und Stichen. Forever fügt Falke beschwören hinzu (ein Tierherrschaft-Talent: ein Falken-Sturzflug mit der gleichen Abklingzeit wie Arkaner Schuss), Nahkampf-Angriffskraft durch Aspekt des Wildtiers, den Treffsicherheit-Abschluss Heckenschützenschuss und ein echtes Nahkampf-Arsenal für Überleben mit Streichertritt, Aufschlitzen und einem waffenbasierten Gegenangriff. Gezielter Schuss ist eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 20 und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.
Tierherrschaft: Leveln mit Tank-Haustier (Stufe 20)
Zehn Punkte in den ersten beiden Tierherrschaft-Stufen schalten auf Stufe 20 Entfesselter Zorn frei, das Talent für den Schaden des Haustiers. Belastbarkeit-Ausbildung auf 5/5 macht Dein Haustier zu einem robusteren Tank, Konzentriertes Feuer erhöht alles, was Du und Dein Haustier austeilt, um 2 %, und drei Punkte in Tödliche Aspekte verleihen Automatischer Schuss nebenbei einen Tempo-Proc.
- Tödliche Aspekte 3/5: Rang 3 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 6 %, Dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30 % zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist (2 % pro Rang). Das ist kostenloser Schaden, während Du schießt, und diese Punkte bringen Dich zu den 10 Punkten in Stufe 1 und 2, die Entfesselter Zorn benötigt.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung Deines Haustiers um 15 % (3 % pro Rang). Dein Haustier hält die Monster, während Du levelst, ein zäheres Haustier bedeutet also weniger Tier heilen und weniger Tode, und allein diese fünf Punkte schalten Stufe 2 frei.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den Du und Dein Haustier verursachen, um 2 %, solange Dein Haustier aktiv ist, und das ist für einen Tierherrschaft-Jäger immer der Fall. Zwei Punkte für einen Bonus auf jeden Schuss und jeden Biss sind das beste Preis-Leistungs-Verhältnis in Stufe 2.
- Entfesselter Zorn 1/5: Rang 1 erhöht den Schaden Deines Haustiers um 3 %, und jeder Punkt, den Du beim Leveln nach Stufe 20 hinzufügst, gibt weitere 3 %, bis zu 15 % bei 5/5. Ab 25 gilt das auch für die Falken von Falke beschwören.
Setze Mal des Jägers auf das Ziel, schicke Dein Haustier los und gib ihm einen Moment, um Bedrohung aufzubauen, und starte dann Automatischer Schuss mit aktivem Aspekt des Falken, damit Tödliche Aspekte auslösen können. Füge Schlangenbiss bei Monstern hinzu, die noch eine Weile leben, und Arkaner Schuss, sobald er bereit ist. Dein Haustier ist Dein Tank: Wenn es stark abfällt, nutze Tier heilen (heilt über 5 Sek., während Du Dich konzentrierst), und wenn etwas zu Dir durchkommt, verlangsame es mit Erschütternder Schuss oder Zurechtstutzen und geh zurück auf Distanz. Halte das Haustier immer draußen, denn Konzentriertes Feuer wirkt nur, solange es aktiv ist. Mana ist auf dieser Stufe die wichtigste Grenze, also spar Dir den Biss bei Monstern, die schnell sterben, und trink zwischen den Kämpfen, statt einen Kampf mit halbleerem Mana zu beginnen.
Tierherrschaft: Haustierschaden für Dungeons (Stufe 20)
Derselbe Weg zu Entfesselter Zorn, aber mit allen fünf Punkten in Tödliche Aspekte für Dein eigenes Schießen und drei in Belastbarkeit-Ausbildung, denn in einer Gruppe greift Dein Haustier an, während der Tank die Treffer einsteckt. Die 2 % von Konzentriertes Feuer gelten für Dich und Dein Haustier über den ganzen Kampf.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10 %, Dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30 % zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist. In einer Gruppe schießt Du ganze Kämpfe lang, deshalb bekommt es jeden Punkt.
- Belastbarkeit-Ausbildung 3/5: 3/5 gibt Deinem Haustier 9 % mehr Gesundheit und Rüstung, was ihm hilft, den Flächenschaden zu überleben, in den es neben dem Tank gerät; die letzten beiden Ränge sind weniger wichtig, wenn der Tank die Monster hält.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den Du und Dein Haustier verursachen, um 2 %, solange das Haustier draußen ist, und wirkt sich so auf jeden Schuss, Stich und Biss im Kampf aus.
- Entfesselter Zorn 1/5: Rang 1 erhöht den Schaden Deines Haustiers um 3 %, und Dein Haustier macht in einer Gruppe einen großen Teil Deines Schadens aus; die nächsten vier Punkte gehen beim Leveln hierher, bis zu 15 % bei 5/5.
Schalte das automatische Wirken von Knurren bei Deinem Haustier aus, damit es dem Tank keine Bedrohung wegnimmt, und schicke es erst los, wenn der Tank das Monster hat. Halte Aspekt des Falken aktiv, markiere das Ziel mit Mal des Jägers und feuere zwischen den Automatischen Schüssen Schlangenbiss und Arkaner Schuss ab. Mehrfachschuss trifft 3 Ziele und ist gut gegen Gruppen, aber er bricht eine Eiskältefalle, also heb ihn Dir auf, solange ein Monster eingefroren ist; er teilt sich seine Abklingzeit mit Gezielter Schuss, der für diesen Build seine Zauberzeit nicht wert ist. Behalte bei großen Pulls die Gesundheit Deines Haustiers im Auge: Heile es früh mit Tier heilen, und wenn es stirbt, belebe es nach dem Pull wieder und nicht mitten im Kampf, denn Tier wiederbeleben hat eine lange Zauberzeit und Konzentriertes Feuer bewirkt nichts, solange das Haustier tot ist.
Tierherrschaft: Leveln mit Haustier und Falken (Stufe 30)
Führt den Build von Stufe 20 weiter: Tödliche Aspekte und Entfesselter Zorn auf 5/5, Falke beschwören auf 25, zwei Punkte in Wildheit und einer in Wildtierdisziplin für Mana-Regeneration während des Zauberwirkens. Entfesselter Zorn und Wildheit erhöhen neben dem Schaden und den kritischen Treffern Deines Haustiers auch die Deiner Falken.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10 %, Dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30 % zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist; die beiden seit Stufe 20 hinzugefügten Punkte vollenden das Talent.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung Deines Haustiers um 15 % (3 % pro Rang). Dein Haustier hält die Monster, während Du levelst, ein zäheres Haustier bedeutet also weniger Tier heilen und weniger Tode, und allein diese fünf Punkte schalten Stufe 2 frei.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den Du und Dein Haustier verursachen, um 2 %, solange Dein Haustier aktiv ist, und das ist für einen Tierherrschaft-Jäger immer der Fall. Zwei Punkte für einen Bonus auf jeden Schuss und jeden Biss sind das beste Preis-Leistungs-Verhältnis in Stufe 2.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden Deines Haustiers und Deiner Falken von Falke beschwören um 15 %, das zentrale Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Falke beschwören 1/1: Bringt Dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf Dein Ziel und greift es 18 Sek. lang weiter an, und bis zu 2 können gleichzeitig draußen sein. Er teilt sich seine Abklingzeit mit Arkaner Schuss. Jeder Sturzflug verursacht 32 Körperlichen Schaden plus 5 % Deiner Distanzangriffskraft, Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken ihn, und Lehrer verkaufen Rang 2 auf Stufe 36.
- Wildheit 2/5: 2/5 erhöht die Chance auf kritische Treffer Deines Haustiers und Deiner Falken um 4 %; diese beiden Punkte vervollständigen die 20 Tierherrschaft-Punkte, die Stufe 5 benötigt.
- Wildtierdisziplin 1/2: Rang 1 erhöht die Fokus-Regeneration Deines Haustiers um 10 % und lässt 25 % Deiner Mana-Regeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. Falke beschwören, Schlangenbiss und Arkaner Schuss kosten alle Mana, daher ist das beim Leveln die beste Verwendung für den 21. Punkt; Rang 2 auf 31 verdoppelt beides.
Der Beginn ist derselbe, aber ab 25 wird Falke beschwören Dein wichtigster Schuss mit Abklingzeit: Er teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss, jeder Falke greift 18 Sek. lang weiter an und nur 2 können gleichzeitig draußen sein. Wirke also Falken, bis zwei aktiv sind, und nutze dazwischen Arkaner Schuss. Der Sturzflug jedes Falken verursacht 32 Körperlichen Schaden plus 5 % Deiner Distanzangriffskraft, und der Falke greift danach weiter an. Falke beschwören, Schlangenbiss Rang 4 (Stufe 26) und Arkaner Schuss Rang 4 (Stufe 28) kosten jeweils 80 Mana, weshalb die Mana-Regeneration von Wildtierdisziplin wichtig ist. Heb Dir Schnellfeuer (Stufe 26, 5 Min. Abklingzeit) für Elite-Gegner auf. Frostfalle (Stufe 28) verlangsamt alles auf ihrem Eis, ideal zum Kiten, und Totstellen auf 30 bringt Dich aus einem Kampf, der schiefläuft. Brich es aber ab, sobald Du in Sicherheit bist, denn laut Forever-Tooltip stirbst Du, wenn es die vollen 6 Min. läuft.
Tierherrschaft: Haustier- und Falken-DPS in Dungeons (Stufe 30)
Setzt den Dungeon-Build von Stufe 20 fort: Entfesselter Zorn auf 5/5, Falke beschwören auf 25 und vier Punkte in Wildheit für kritische Treffer von Haustier und Falken, dann ein Punkt in Wildtierdisziplin für Fokus des Haustiers und Mana-Regeneration während des Zauberwirkens in langen Kämpfen.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10 %, Dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30 % zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist. In einer Gruppe schießt Du ganze Kämpfe lang, deshalb bekommt es jeden Punkt.
- Belastbarkeit-Ausbildung 3/5: 3/5 gibt Deinem Haustier 9 % mehr Gesundheit und Rüstung, was ihm hilft, den Flächenschaden zu überleben, in den es neben dem Tank gerät.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den Du und Dein Haustier verursachen, um 2 %, solange das Haustier draußen ist, und wirkt sich so auf jeden Schuss, Stich, Biss und Falkenangriff aus.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 fügt Deinem Haustier und Deinen Falken 15 % Schaden hinzu; alle fünf Punkte gehen hierher, weil Schaden von Haustier und Falken den Großteil dessen ausmacht, was die Tierherrschaft einer Gruppe bringt.
- Falke beschwören 1/1: Bringt Dir Falke beschwören bei: Jeder Falke stürzt sich auf Dein Ziel und greift es 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken ihn beide.
- Wildheit 4/5: 4/5 gibt Deinem Haustier und Deinen Falken 8 % mehr Chance auf kritische Treffer. Der fünfte Rang (den Raserei auf 5/5 benötigt) wartet bis nach 30, da der 21. Punkt derzeit in Wildtierdisziplin mehr bringt.
- Wildtierdisziplin 1/2: Rang 1 lässt 25 % Deiner Mana-Regeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen und erhöht die Fokus-Regeneration Deines Haustiers um 10 %, was Dich und Dein Haustier durch lange Bosskämpfe bringt.
Lass den Tank Bedrohung aufbauen, schicke dann das Haustier los (Knurren aus) und eröffne mit Mal des Jägers, Aspekt des Falken und Automatischer Schuss. Halte zwei Falken von Falke beschwören auf dem Ziel und fülle die gemeinsame Abklingzeit mit Arkaner Schuss, solange beide draußen sind; Schlangenbiss lohnt sich bei allem, was den Großteil seiner Dauer überlebt. Gegen Gruppen nutzt Du Mehrfachschuss, aber nicht in der Nähe eines Monsters in einer Eiskältefalle. Schnellfeuer (5 Min. Abklingzeit) kommt auf Bosse. Wenn Du Bedrohung ziehst, nimmt Totstellen Dich aus dem Kampf; steh auf, sobald das Monster wieder beim Tank ist.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers beim Leveln (Stufe 40)
Alle 31 Punkte bleiben in Tierherrschaft, für Zorn des Wildtiers, das Talent der 7. Reihe des Baums, das du mit Stufe 40 bekommst. Unterwegs schließt du Wildheit ab und nimmst Erhöhte Tiergeschwindigkeit und Einschüchterung mit (Zorn des Wildtiers braucht Einschüchterung, die wiederum Erhöhte Tiergeschwindigkeit braucht). Dazu kommen Geistbande für Gesundheit zwischen den Kämpfen, der zweite Rang von Wildtierdisziplin und ein Punkt in Raserei. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb hat diesen Build noch niemand gespielt.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10%, dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist. Das Talent bleibt aus dem Build für Stufe 30 erhalten.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung deines Haustiers um 15%, sodass es Monster länger hält und du weniger oft Tier heilen brauchst.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Haustiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Wildheit 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier und deinen Falken 10% mehr kritische Trefferchance. Die drei Punkte, die seit Stufe 30 dazugekommen sind, schalten außerdem Raserei frei.
- Falke beschwören 1/1: Bringt dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Geistbande 2/2: 2/2 lässt dich und dein Haustier alle 5 Sek. 1% der maximalen Gesundheit regenerieren, solange das Haustier draußen ist. So musst du zwischen den Kämpfen weniger lange essen.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt das voraus.
- Wildtierdisziplin 2/2: 2/2 erhöht die Fokusregeneration deines Haustiers um 20% und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. So halten Falke beschwören, Bisse und Schüsse länger durch, bevor du trinken musst.
- Raserei 1/5: Rang 1 gibt deinem Haustier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 20%, 8 Sek. lang 30% Angriffstempo zu bekommen. Es ist der eine übrige Punkt, mit dem der Build auf die 30 Punkte in Tierherrschaft kommt, die Zorn des Wildtiers braucht. Die anderen vier Ränge folgen nach Stufe 40.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Haustier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten. Setz es zusammen mit Schnellfeuer bei allem ein, was wichtig ist.
Mal setzen, Aspekt des Falken, das Haustier losschicken und Automatischer Schuss starten, sobald es das Monster hat, wie auf Stufe 30. Falke beschwören (Rang 2 mit 36) bleibt dein Schuss auf Abklingzeit, bis zwei Falken draußen sind, dazwischen kommt Arkaner Schuss (Rang 5 mit 36) auf der gemeinsamen Abklingzeit. Zorn des Wildtiers hat 2 Min. Abklingzeit und ist deshalb nichts für jeden Kampf: Spar ihn dir für Elite-Gegner, zwei Monster gleichzeitig oder ein Questmonster auf, das schnell sterben soll, und drück Schnellfeuer gleich mit. Einschüchterung (1 Min. Abklingzeit) betäubt einen Zauberwirker mitten im Zauber oder einen Flüchtenden. Dank der Regeneration von Geistbande kannst du zwischen den Kämpfen oft aufs Essen verzichten. Salve (40) und Sprengfalle (34) geben dir etwas gegen Gruppen, und Aspekt des Rudels (40) ist das Lauftempo für die Gruppe, benommen wird aber jeder darin, der getroffen wird.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers beim Leveln mit Tödliche Angriffe (Stufe 50)
Füllt Raserei auf und steckt die letzten 6 Punkte in Treffsicherheit: Tödliche Angriffe für 5% kritische Trefferchance auf alles und ein Punkt in Effizienz. Raserei auf 5/5 macht aus jedem kritischen Treffer deines Haustiers schnellere Angriffe, und Wildheit gibt dem Haustier schon 10% mehr kritische Trefferchance. Die Beta endet bei Stufe 30, dieser Build für Stufe 50 ist also aus den Talentdaten des Clients abgelesen und nicht getestet.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10%, dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung deines Haustiers um 15%, sodass es Monster länger hält und du weniger oft Tier heilen brauchst.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Haustiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Wildheit 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier und deinen Falken 10% mehr kritische Trefferchance, und Raserei setzt das auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Bringt dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Geistbande 2/2: 2/2 lässt dich und dein Haustier alle 5 Sek. 1% der maximalen Gesundheit regenerieren, solange das Haustier draußen ist. So musst du zwischen den Kämpfen weniger lange essen.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt das voraus.
- Wildtierdisziplin 2/2: 2/2 erhöht die Fokusregeneration deines Haustiers um 20% und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. So halten Falke beschwören, Bisse und Schüsse länger durch, bevor du trinken musst.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, 8 Sek. lang 30% Angriffstempo zu bekommen. Mit der kritischen Trefferchance aus Wildheit ist das fast den ganzen Kampf aktiv. Die vier Punkte, die seit Stufe 40 dazugekommen sind, schließen das Talent ab.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Haustier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten. Setz es zusammen mit Schnellfeuer bei allem ein, was wichtig ist.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt allen deinen Angriffen, Schüssen und Bissen gleichermaßen 5% mehr kritische Trefferchance. Mehr Wert kannst du außerhalb von Tierherrschaft nicht bekommen, sobald die nützlichen Talente des Baums voll sind.
- Effizienz 1/5: Rang 1 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 3%. Es ist der 41. Punkt, der Rest von Effizienz folgt mit 60.
Die Reihenfolge beim Töten ändert sich nicht: Mal, Falke, Haustier los, Automatischer Schuss, zwei Falken, dann Arkaner Schuss (Rang 6 mit 44) und Schlangenbiss (Rang 7 mit 50) bei allem, was etwas länger lebt. Falke beschwören Rang 3 (48) trifft viel härter als Rang 2. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer zusammen entscheiden weiterhin die harten Kämpfe. Schneller Tod ist nicht in diesem Build, deshalb behält Schnellfeuer seine volle Abklingzeit von 5 Min. Dank Raserei macht ein gut gefüttertes Haustier mit guter kritischer Trefferchance einen großen Teil deines Schadens, also halte es bei Laune und heb dir Tier heilen (Rang 5 mit 44) für den Fall auf, dass es abfällt. Aspekt der Wildnis (46) gibt dir und deiner Gruppe Naturwiderstand an Orten voller Gift.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers mit Aura des Volltreffers auf 60 (Stufe 60)
Die 35 Punkte in Tierherrschaft von Stufe 50 bleiben, und Treffsicherheit bekommt 16: Tödliche Angriffe, Effizienz und Sorgfältiges Zielen füllen die drei Reihen, die Aura des Volltreffers freischalten. Die Aura gibt dir und deiner Gruppe mehr Distanzangriffskraft. Mit diesem Build levelst du zu Ende und farmst auf 60 allein weiter. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10%, dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung deines Haustiers um 15%, sodass es Monster länger hält und du weniger oft Tier heilen brauchst.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Haustiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Wildheit 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier und deinen Falken 10% mehr kritische Trefferchance, und Raserei setzt das auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Bringt dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Geistbande 2/2: 2/2 lässt dich und dein Haustier alle 5 Sek. 1% der maximalen Gesundheit regenerieren, solange das Haustier draußen ist. So musst du zwischen den Kämpfen weniger lange essen.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt das voraus.
- Wildtierdisziplin 2/2: 2/2 erhöht die Fokusregeneration deines Haustiers um 20% und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. So halten Falke beschwören, Bisse und Schüsse länger durch, bevor du trinken musst.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, 8 Sek. lang 30% Angriffstempo zu bekommen. Mit Wildheit auf 5/5 ist das fast den ganzen Kampf aktiv.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Haustier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten. Setz es zusammen mit Schnellfeuer bei allem ein, was wichtig ist.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt allen deinen Angriffen 5% mehr kritische Trefferchance.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%. Auf 60 kosten deine Schüsse deutlich mehr Mana, und so kannst du länger schießen.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht deine Angriffskraft um 100% deiner Intelligenz, die du auf Kette und Leder ohnehin dabeihast. Außerdem vervollständigt es die 15 Punkte in Treffsicherheit, die Aura des Volltreffers braucht.
- Aura des Volltreffers 1/1: Bringt dir Aura des Volltreffers bei: Distanzangriffskraft für dich und Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern. Rang 1 gibt 15, neue Ränge verkaufen dir die Lehrer mit 32, 40, 50 und 60, bis zu 50 auf Rang 5.
Aura des Volltreffers hält 30 Min., wirk sie also nach dem Einloggen oder nach einem Tod neu. Danach: Mal (Rang 4 mit 58), Aspekt des Falken (Rang 7 mit 60 gibt viel mehr Distanzangriffskraft als Rang 6), Haustier los, Automatischer Schuss, zwei Falken (Falke beschwören Rang 4 mit 60), Arkaner Schuss und Schlangenbiss. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer kommen zusammen bei Elite-Gegnern und harten Kämpfen. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur, lass ihn also für Monster in der Leiste, die in Raserei geraten. Geistbande, Tödliche Angriffe und Effizienz machen das zum günstigsten Jäger-Build zum Farmen.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers als Dungeon-DPS (Stufe 40)
Alle 31 Punkte in Tierherrschaft: Der Dungeon-Build für Stufe 30 schließt Wildheit ab, fügt Raserei auf 5/5 hinzu, dazu den zweiten Rang von Wildtierdisziplin sowie Erhöhte Tiergeschwindigkeit und Einschüchterung, die du nimmst, um Zorn des Wildtiers zu erreichen. Zorn des Wildtiers gibt dem Haustier 18 Sek. lang 50% mehr Schaden bei 2 Min. Abklingzeit, ein Burst für jeden Boss. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, sieh das also als aus den Client-Daten errechnet und nicht als getestet an.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10%, dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist.
- Belastbarkeit-Ausbildung 3/5: 3/5 gibt deinem Haustier 9% mehr Gesundheit und Rüstung, genug, um den Flächenschaden neben dem Tank zu überleben. Die letzten beiden Ränge warten bis 60.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Haustiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Wildheit 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier und deinen Falken 10% mehr kritische Trefferchance, und Raserei setzt das auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Bringt dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Wildtierdisziplin 2/2: 2/2 erhöht die Fokusregeneration deines Haustiers um 20% und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. So halten Falke beschwören, Bisse und Schüsse länger durch, bevor du trinken musst.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel mit seinem nächsten Angriff 3 Sek. lang, mit 100% mehr kritischer Trefferchance. Im Dungeon unterbricht das den Heilzauber eines Zauberwirkers oder stoppt einen Flüchtenden, erzeugt aber viel Bedrohung. Nimm es also für Monster, die der Tank nicht hält. Zorn des Wildtiers setzt es voraus.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, 8 Sek. lang 30% Angriffstempo zu bekommen. Mit der kritischen Trefferchance aus Wildheit und Zorn des Wildtiers obendrauf greift dein Haustier den größten Teil eines Bosskampfs schneller an.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Haustier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten. Setz es zusammen mit Schnellfeuer bei allem ein, was wichtig ist.
Schick das Haustier los, sobald der Tank die Bedrohung hat (Knurren aus), dann Mal, Aspekt des Falken und Automatischer Schuss. Halte zwei Falken auf dem Ziel und nutze Arkaner Schuss auf der gemeinsamen Abklingzeit, solange beide draußen sind. Beim Boss drückst du Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer zusammen: 18 Sek. lang ein Haustier mit 50% mehr Schaden und 15 Sek. schnellere Schüsse. Sprengfalle (34) und Salve (40) sind dein Schaden gegen Gruppen, sie können aber die Bedrohung an dich ziehen, wenn der Tank noch nicht alles angetaggt hat. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält ein Monster bis zu 15 Sek. fest. Totstellen senkt die Bedrohung, wenn sich ein Monster gegen dich wendet.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers als Dungeon-DPS mit Sorgfältiges Zielen (Stufe 50)
Die 31 Punkte in Tierherrschaft von Stufe 40, dazu 10 in Treffsicherheit: Tödliche Angriffe für kritische Trefferchance auf jeden Angriff und Sorgfältiges Zielen, das deine Intelligenz in Angriffskraft verwandelt. Beides ist passiv, deshalb ändert sich die Rotation nicht. Die Beta endet bei Stufe 30, dieser Build für Stufe 50 ist also ungetestet.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10%, dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist.
- Belastbarkeit-Ausbildung 3/5: 3/5 gibt deinem Haustier 9% mehr Gesundheit und Rüstung, genug für den Flächenschaden neben dem Tank.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Haustiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Wildheit 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier und deinen Falken 10% mehr kritische Trefferchance, und Raserei setzt das auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Bringt dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Wildtierdisziplin 2/2: 2/2 erhöht die Fokusregeneration deines Haustiers um 20% und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. So halten Falke beschwören, Bisse und Schüsse länger durch, bevor du trinken musst.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt das voraus.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, 8 Sek. lang 30% Angriffstempo zu bekommen.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Haustier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten. Setz es zusammen mit Schnellfeuer bei allem ein, was wichtig ist.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt allen deinen Angriffen, Distanz wie Nahkampf, 5% mehr kritische Trefferchance, für fünf Punkte.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht deine Angriffskraft um 100% deiner Intelligenz, Schaden aus einem Wert, den du sowieso hast. Außerdem bringt es dich auf die 15 Punkte in Treffsicherheit, die mit 60 Aura des Volltreffers freischalten.
Wie auf 40: Haustier los, sobald der Tank die Bedrohung hat, Mal, Falke, Automatischer Schuss, zwei Falken, Arkaner Schuss (Rang 6 mit 44) in den Lücken und Schlangenbiss (Rang 7 mit 50) bei langen Kämpfen. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer kommen bei Bossen. Falke beschwören Rang 3 mit 48 ist eine große Verbesserung für die Falken. Aspekt der Wildnis (46) gibt dir und der Gruppe Naturwiderstand. Wechsle bei giftlastigen Bossen darauf und danach zurück auf Falke. Heb dir die Eiskältefalle für das Monster auf, das deine Gruppe aus dem Kampf haben will.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers mit Aura des Volltreffers für Gruppen (Stufe 60)
Tierherrschaft bekommt die letzten beiden Ränge von Belastbarkeit-Ausbildung und Verbessertes Tier heilen, damit das Haustier Flächenschaden überlebt und schädliche Effekte loswird. Treffsicherheit erreicht mit Effizienz die Aura des Volltreffers. Die Aura gibt jedem Distanzangreifer in deiner Gruppe oder deinem Schlachtzug mehr Distanzangriffskraft. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb hat diesen Build noch niemand gespielt.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10%, dein Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung deines Haustiers um 15%. Bosse auf 60 treffen alles in der Nähe des Tanks, und ein totes Haustier nimmt Zorn des Wildtiers mit.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Haustiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Wildheit 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier und deinen Falken 10% mehr kritische Trefferchance, und Raserei setzt das auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Bringt dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Wildtierdisziplin 2/2: 2/2 erhöht die Fokusregeneration deines Haustiers um 20% und lässt 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. So halten Falke beschwören, Bisse und Schüsse länger durch, bevor du trinken musst.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt das voraus.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, 8 Sek. lang 30% Angriffstempo zu bekommen.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Haustier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten. Setz es zusammen mit Schnellfeuer bei allem ein, was wichtig ist.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt allen deinen Angriffen 5% mehr kritische Trefferchance.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht deine Angriffskraft um 100% deiner Intelligenz.
- Verbessertes Tier heilen 2/2: 2/2 gibt Tier heilen bei jeder Heilung eine Chance von 50%, einen Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von deinem Haustier zu entfernen, und senkt die Manakosten um 20%. Auf 60 legen Dungeons reichlich von allen vieren auf ein Haustier im Nahkampf.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, was bei langen Bosskämpfen zählt.
- Aura des Volltreffers 1/1: Bringt dir Aura des Volltreffers bei: Distanzangriffskraft für dich und Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern. Rang 1 gibt 15, neue Ränge verkaufen dir die Lehrer mit 32, 40, 50 und 60, bis zu 50 auf Rang 5.
Zuerst Aura des Volltreffers: Sie hält 30 Min. und gilt für alle Distanzangreifer der Gruppe. Dann Haustier los, Mal (Rang 4 mit 58), Aspekt des Falken (Rang 7 mit 60) und Automatischer Schuss, zwei Falken, dazu Arkaner Schuss und Schlangenbiss auf den gemeinsamen Abklingzeiten. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer bei jedem Boss. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur: Gerät ein Boss in Raserei, ist das dein Job. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält ein Monster bis zu 20 Sek. fest. Tier heilen reinigt jetzt beim Heilen mit, setz es also ein, wenn das Haustier ein Gift oder einen Fluch trägt, nicht nur bei niedriger Gesundheit.
Tierherrschaft: PvP mit Haustierkontrolle (Stufe 20)
Aufgebaut um ein Haustier, das überlebt und an Spielern dranbleibt: Belastbarkeit-Ausbildung hält es am Leben, Erhöhte Tiergeschwindigkeit lässt es Flüchtende einholen, und Verbesserter Aspekt des Affen macht Dich und Dein Haustier im Nahkampf schwerer zu treffen. Konzentriertes Feuer erhöht alles, was ihr beide austeilt, um 2 %. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er auf Tödliche Aspekte und Entfesselter Zorn, denn im PvP zählt ein Haustier, das an seinem Ziel bleibt und seine Verlangsamungen, Wurzeln und Heilungsminderung anbringt, mehr als zusätzlicher Schaden.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung Deines Haustiers um 15 %. Im PvP trägt Dein Haustier Deine Verlangsamungen, Wurzeln und Heilungsminderung, und Spieler werden versuchen, es zu töten, deshalb bekommt es jeden Punkt; die fünf Punkte schalten außerdem allein Stufe 2 frei.
- Verbesserter Aspekt des Affen 3/3: 3/3 fügt dem Ausweichbonus von Aspekt des Affen 6 % hinzu und gibt Deinem Haustier 50 % der Wirkung des Aspekts, sodass ihr beide schwerer zu treffen seid, wenn ein Schurke oder Krieger näherkommt.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den Du und Dein Haustier verursachen, um 2 %, solange das Haustier draußen ist, und das ist im PvP immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30 % schneller, sodass es Spieler einholt, die vor Dir davonlaufen oder Dich kiten, und seine Verlangsamungen und Wurzeln auf sie bringt. Es ist außerdem der Pfeil zu Einschüchterung auf 30; der Dungeon-Build nimmt stattdessen Entfesselter Zorn in dieser Stufe.
Markiere das Ziel, halte Aspekt des Falken aktiv, während Du schießt, und schicke das Haustier zuerst los, damit es schon am Spieler ist, wenn dieser Dich erreicht. Bring Deinem Haustier die Kontrollfähigkeiten bei, die es lernen kann: Zerstückeln mindert die Heilung des Ziels, Zwicken und Sehnenriss verlangsamen, Gespinst wurzelt und Meins! entwaffnet einen Nahkampfspieler (der Client sagt nicht, welche Haustiere welche lernen). Eröffne mit Schlangenbiss, außer Du planst, das Ziel in eine Falle zu locken, dann Arkaner Schuss und Mehrfachschuss zwischen den Automatischen Schüssen. Wenn ein Nahkampfspieler auf Dich zukommt, triff ihn auf dem Weg mit Erschütternder Schuss, wechsle zu Aspekt des Affen, sobald er bei Dir ist, nutze Zurechtstutzen und geh zurück auf Distanz. Eiskältefalle ist Dein Reset: Leg sie dorthin, wo sie durchlaufen werden, und tritt zur Seite. Halte Tier heilen auf einem Haustier, das angegriffen wird, denn es trägt den Großteil Deiner Kontrolle.
Tierherrschaft: Einschüchterung im PvP (Stufe 30)
Alle 21 Punkte gehen in die Tierherrschaft, um auf 30 Einschüchterung zu erreichen, einen Betäubungseffekt des Haustiers. Der Build behält den PvP-Kern von Stufe 20 mit einem zähen, schnellen Haustier und fügt Entfesselter Zorn für Schaden von Haustier und Falken, Falke beschwören und Verbessertes Tier heilen hinzu, um schädliche Effekte vom Haustier zu entfernen. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er für eine Betäubung auf Tödliche Aspekte, den Großteil von Wildheit und auf Wildtierdisziplin.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung Deines Haustiers um 15 %. Im PvP trägt Dein Haustier Deine Verlangsamungen, Wurzeln und Heilungsminderung, und Spieler werden versuchen, es zu töten, deshalb bekommt es jeden Punkt.
- Verbesserter Aspekt des Affen 3/3: 3/3 fügt dem Ausweichbonus von Aspekt des Affen 6 % hinzu und gibt Deinem Haustier 50 % der Wirkung des Aspekts, sodass ihr beide schwerer zu treffen seid, wenn ein Schurke oder Krieger näherkommt.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den Du und Dein Haustier verursachen, um 2 %, solange das Haustier draußen ist, und das ist im PvP immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30 % schneller, sodass es Spieler einholt, die vor Dir davonlaufen oder Dich kiten, und es ist der Pfeil, den Einschüchterung braucht: Einschüchterung öffnet sich von Erhöhte Tiergeschwindigkeit darüber aus.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden Deines Haustiers und Deiner Falken von Falke beschwören um 15 %; jetzt, da das Haustier überlebt und mithält, sind alle fünf Punkte es wert.
- Verbessertes Tier heilen 2/2: 2/2 gibt Tier heilen bei jeder Heilung eine Chance von 50 %, einen Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von Deinem Haustier zu entfernen, und senkt die Manakosten um 20 %, sodass einige der schädlichen Effekte, die Spieler auf Dein Haustier legen, beseitigt werden.
- Wildheit 1/5: Rang 1 fügt Deinem Haustier und Deinen Falken 2 % Chance auf kritische Treffer hinzu; dieser Punkt vervollständigt die 20 Tierherrschaft-Punkte, die die Stufe von Einschüchterung benötigt.
- Falke beschwören 1/1: Bringt Dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf Dein Ziel und greift es 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken ihn, und er hält den Druck auf ein Ziel aufrecht, das Dein Haustier nicht erreichen kann.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff für 3 Sek., und dieser Angriff hat 100 % mehr Chance auf einen kritischen Treffer: eine Betäubung, um einen Zauberer zu stoppen, einen Flüchtenden einzuholen oder einen Kill einzuleiten.
Eröffne wie auf 20: Mal des Jägers, Aspekt des Falken, Haustier zuerst. Nutze Einschüchterung, wenn das Haustier das Ziel erreicht; die Betäubung ist Dein Zeitfenster für Schnellfeuer (26), Falke beschwören und Arkaner Schuss oder eine Möglichkeit, den Zauber eines Heilers oder einen Flaggenträger zu stoppen. Falke beschwören teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss, und Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken, halte also in längeren Kämpfen Falken auf dem Ziel. Verbessertes Tier heilen macht aus Tier heilen neben einer Heilung auch eine Reinigung, nutze es also, wenn Dein Haustier verlangsamt, vergiftet oder verflucht ist. Frostfalle (28) verlangsamt jeden auf ihrem Eis, wenn mehrere Spieler Dich jagen, aber sie ist wie Eiskältefalle eine Frostfalle, sodass nur eine von beiden liegen kann. Verborgenes aufspüren (24) hilft Dir, getarnte Spieler zu entdecken. Totstellen (30) kann dazu führen, dass Spieler Dich aus den Augen verlieren; laut Tooltip stirbst Du, wenn es die vollen 6 Min. läuft, also steh auf, sobald Du in Sicherheit bist.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers im PvP (Stufe 40)
Der Einschüchterung-Build für Stufe 30 führt weiter zu Zorn des Wildtiers: Wildheit auf 5/5 und Raserei auf 5/5 füllen die Lücke. Solange Zorn des Wildtiers anhält, macht das Haustier 50% mehr Schaden und lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten, Furcht, Wurzeln und Betäubungen halten es also nicht von seinem Ziel ab. Forever hat noch niemand auf 40 gespielt, weil die Beta bei 30 endete, deshalb ist das ungetestet.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung deines Haustiers um 15%. Spieler gehen zuerst auf das Haustier, und ein totes Haustier kostet dich Einschüchterung und Zorn des Wildtiers.
- Verbesserter Aspekt des Affen 3/3: 3/3 erhöht den Ausweichbonus von Aspekt des Affen um 6% und gibt deinem Haustier 50% der Wirkung des Aspekts, sodass ein Schurke oder Krieger an dir öfter daneben haut.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Haustiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Verbessertes Tier heilen 2/2: 2/2 gibt Tier heilen bei jeder Heilung eine Chance von 50%, einen Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von deinem Haustier zu entfernen, und senkt die Manakosten um 20%.
- Wildheit 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier und deinen Falken 10% mehr kritische Trefferchance. Raserei setzt das auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Bringt dir Falke beschwören bei: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Einschüchterung 1/1: Dein Haustier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt das voraus.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Haustier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, 8 Sek. lang 30% Angriffstempo zu bekommen. Der betäubende Treffer von Einschüchterung hat 100% mehr kritische Trefferchance, deshalb löst die Betäubung meistens auch eine Raserei aus.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Haustier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten, sodass Furcht, Wurzeln oder Betäubung es nicht vom Ziel wegziehen. Dein PvP-Burst.
Eröffne mit Mal des Jägers (Rang 3 mit 40), schick zuerst das Haustier los und aktiviere Aspekt des Falken. Sobald das Haustier das Ziel erreicht, Einschüchterung für die Betäubung, dann Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer zusammen, mit Falke beschwören und Arkaner Schuss im Zeitfenster. Die Abklingzeit von Zorn des Wildtiers (2 Min.) ist länger als die von Einschüchterung, nutz die Betäubung zwischen den Bursts also einzeln, um eine Heilung zu stoppen. Vipernbiss (36) saugt einem Zauberwirker das Mana aus, und Leuchtfeuer (32) zeigt getarnte Schurken und Druiden in seinem Bereich. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Spieler länger fest, aber jeder Schaden bricht sie, halte das Haustier also von ihm fern.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers im PvP mit Verbessertes Fährtenlesen (Stufe 50)
Die Heilung von Geistbande für dich und das Haustier, dann 8 Punkte in Überleben: Verbessertes Fährtenlesen, das mit aktivem Humanoide aufspüren deinen gesamten Schaden gegen Spieler um 5% erhöht, und drei Ränge Überlebenskünstler für mehr Gesundheit. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb ist das aus den Client-Daten errechnet und nicht getestet.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung deines Haustiers um 15%. Spieler gehen zuerst auf das Haustier.
- Verbesserter Aspekt des Affen 3/3: 3/3 erhöht den Ausweichbonus von Aspekt des Affen um 6% und gibt deinem Haustier 50% der Wirkung des Aspekts, sodass ein Schurke oder Krieger an dir öfter daneben haut.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht jeglichen Schaden, den du und dein Haustier verursachen, um 2%, solange dein Haustier aktiv ist. Bei Tierherrschaft ist das immer der Fall.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Haustier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf. Es ist also der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Tiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Verbessertes Tier heilen 2/2: 2/2 gibt Tier heilen eine Chance von 50%, bei jeder Heilung einen Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von deinem Tier zu entfernen, und senkt die Manakosten um 20%.
- Wildheit 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance deines Tiers und deiner Falken um 10%; Raserei setzt es auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Lehrt Falke beschwören: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Einschüchterung 1/1: Dein Tier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt es voraus.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Tier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, für 8 Sek. 30% Angriffstempo zu erhalten.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Tier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch Tod aufhalten. Dein PvP-Burst.
- Geistbande 2/2: 2/2 lässt dich und dein Tier alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit regenerieren, solange das Tier draußen ist. Das summiert sich in langen Kämpfen und zwischen ihnen.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du gegen den aufgespürten Kreaturentyp verursachst, um 5%. Lässt du Humanoide aufspüren an, gilt das für jeden Spieler.
- Überlebenskünstler 3/5: 3/5 erhöht deine gesamte Gesundheit um 6%, sodass die Eröffnung eines Schurken oder der Burst eines Magiers weniger ins Gewicht fällt; die letzten zwei Ränge kommen mit Stufe 60.
Wie mit Stufe 40: Mal, Tier rein, Einschüchterung, dann Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer mit Falken und Arkanem Schuss. Lass in Schlachtfeldern Humanoide aufspüren an, damit die 5% von Verbessertem Fährtenlesen greifen. Vipernbiss Rang 2 (46) entzieht mehr Mana; setz ihn auf Heiler und Paladine. Aspekt der Wildnis (46) gibt deiner Gruppe Naturwiderstand, was gegen Druiden und Schamanen hilft. Geistbande füllt dich auf, während du auf den nächsten Kampf wartest, sodass du selten mit halber Gesundheit erwischt wirst.
Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers und Abschreckung im PvP (Stufe 60)
Überleben bekommt 18 Punkte: Überlebenskünstler auf 5/5 schaltet Abschreckung frei, Sicherer Stand gibt Trefferchance und verkürzt Verlangsamungen, Falleneffizienz verlängert Eiskältefalle um 30% und Überlebenstaktik sorgt dafür, dass Fallen und Totstellen seltener resistiert werden. Mit den 33 Punkten in Tierherrschaft erledigt das Tier das Töten, und du hast die Mittel, währenddessen am Leben zu bleiben. Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus, daher ist dieser Build für Stufe 60 ungetestet.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5/5: 5/5 erhöht Gesundheit und Rüstung deines Tiers um 15%; Spieler gehen zuerst auf das Tier.
- Verbesserter Aspekt des Affen 3/3: 3/3 erhöht den Ausweichbonus von Aspekt des Affen um 6% und gibt deinem Tier 50% der Wirkung des Aspekts, sodass ein Schurke oder Krieger auf dir öfter verfehlt.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht den gesamten Schaden von dir und deinem Tier um 2%, solange dein Tier aktiv ist, was bei Tierherrschaft immer der Fall ist.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1: Dein Tier bewegt sich 30% schneller, und Einschüchterung baut darauf auf, also ist es der Preis für die Betäubung und für Zorn des Wildtiers darunter.
- Entfesselter Zorn 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deines Tiers und deiner Falken um 15%, das wichtigste Schadenstalent der Tierherrschaft.
- Verbessertes Tier heilen 2/2: 2/2 gibt Tier heilen eine Chance von 50%, bei jeder Heilung einen Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von deinem Tier zu entfernen, und senkt die Manakosten um 20%.
- Wildheit 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance deines Tiers und deiner Falken um 10%; Raserei setzt es auf 5/5 voraus.
- Falke beschwören 1/1: Lehrt Falke beschwören: Ein Falke stürzt sich auf dein Ziel und greift 18 Sek. lang weiter an, bis zu 2 gleichzeitig, mit der Abklingzeit, die er sich mit Arkaner Schuss teilt. Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken.
- Einschüchterung 1/1: Dein Tier betäubt das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang, und dieser Angriff hat 100% mehr kritische Trefferchance. Zorn des Wildtiers setzt es voraus.
- Raserei 5/5: 5/5 gibt deinem Tier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, für 8 Sek. 30% Angriffstempo zu erhalten.
- Zorn des Wildtiers 1/1: Versetzt dein Tier 18 Sek. lang in Rage: 50% mehr Schaden, und es lässt sich nur durch Tod aufhalten. Dein PvP-Burst.
- Geistbande 2/2: 2/2 lässt dich und dein Tier alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit regenerieren, solange das Tier draußen ist.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht deinen gesamten Schaden gegen den aufgespürten Kreaturentyp um 5%; mit Humanoide aufspüren sind das alle Spieler.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine gesamte Gesundheit um 10%, und diese Ränge vervollständigen die 10 Punkte in Überleben, die Abschreckung braucht.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%: Drück es, wenn ein Krieger oder Schurke dich erwischt, und geh dann raus, während sie danebenhauen.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 gibt 3% Trefferchance und verkürzt Verlangsamungen und Wurzeln auf dir um 30%, sodass Kniesehne und Frostnova dich schneller wieder loslassen.
- Falleneffizienz 2/2: 2/2 verlängert die Effekte von Eiskälte- und Frostfalle um 30% und lässt Feuerbrand- und Sprengfalle 30% mehr Schaden verursachen.
- Überlebenstaktik 2/2: 2/2 erhöht deine Trefferchance mit Fallen und Totstellen um 10%, sodass resistiertes Totstellen oder resistierte Fallen seltener vorkommen.
Eröffne mit Mal (Rang 4 mit Stufe 58), Tier rein, Einschüchterung, dann Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer mit Falken und Arkanem Schuss (Rang 8 mit Stufe 60). Sobald Nahkämpfer an dir hängen: Abschreckung, dann Erschütternder Schuss oder Zurechtstutzen und raus. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält einen Spieler bis zu 20 Sek. fest, bevor Falleneffizienz 30% draufgibt, solange ihm nichts Schaden zufügt. Überlebenstaktik sorgt dafür, dass deine Fallen und Totstellen seltener resistiert werden, daher ist Totstellen ein sichereres Mittel, damit Spieler dich nicht mehr als Ziel behalten.
Treffsicherheit: Effizientes Leveln als Schütze (Stufe 20)
Tödliche Angriffe füllt Stufe 1 mit 5 % kritischen Treffern bei allen Angriffen, Effizienz macht jeden Schuss und Biss um 15 % billiger, und der 11. Punkt schaltet Schneller Tod frei, der den Schuss nach jedem Kill härter treffen lässt. Gezielter Schuss ist auf 20 eine Lehrerfähigkeit statt eines Talents, fügt aber auf Rang 1 nur 20 Schaden hinzu und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 fügt allen Deinen Angriffen, Distanz wie Nahkampf, 5 % Chance auf kritische Treffer hinzu und ist die stärkste Art, die 5 Punkte in Stufe 1 auszugeben, die Stufe 2 benötigt.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten Deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15 %, die beste Lösung für das Mana eines Jägers allein beim Leveln.
- Schneller Tod 1/2: Rang 1: Wenn Du einen nicht trivialen Gegner tötest oder er mit Deinem Schlangenbiss darauf stirbt, verursacht Dein nächster Schuss innerhalb von 20 Sek. 10 % mehr Schaden, sodass der erste Schuss auf das nächste Monster härter trifft. Der Schnellfeuer-Teil beginnt auf 26 eine Rolle zu spielen, wenn Du Schnellfeuer lernst.
Markiere das Ziel, halte Aspekt des Falken aktiv und lass das Haustier das Monster aufnehmen, bevor Du mit Schlangenbiss und Automatischer Schuss eröffnest. Feuere Arkaner Schuss ab, sobald er bereit ist; Effizienz hält die Kosten niedrig. Wenn ein Monster stirbt, eröffne beim nächsten innerhalb von 20 Sek. mit Arkaner Schuss, um den Bonus von Schneller Tod zu nutzen. Mehrfachschuss trifft 3 Ziele, kostet aber einen großen Teil des Manas, heb ihn Dir also für Pulls von zwei oder drei Monstern auf; Gezielter Schuss teilt sich seine Abklingzeit und hat 2 Sek. Zauberzeit, nutze ihn also für ein einzelnes Monster, bei dem Du Zeit hast. Wenn ein Monster an Deinem Haustier vorbeikommt, verlangsamt Erschütternder Schuss es, sodass Du Dich zurückziehen und weiterschießen kannst, und Zurechtstutzen erfüllt dieselbe Aufgabe in Nahkampfreichweite.
Treffsicherheit: Dungeon-Schütze mit Sorgfältiges Zielen (Stufe 20)
Tödliche Angriffe für kritische Treffer, dann Sorgfältiges Zielen, das Deine Intelligenz in Angriffskraft verwandelt und der Pfeil zu Todbringende Schüsse auf 25 ist. In einer Gruppe trinkst Du zwischen den Pulls, daher kommt Schaden vor der Manaersparnis von Effizienz. Der 11. Punkt schaltet Schneller Tod frei, und eine Trash-Gruppe bietet reichlich Kills, um ihn auszulösen.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 fügt allen Deinen Angriffen 5 % Chance auf kritische Treffer hinzu, und fünf Punkte hier schalten Stufe 2 frei.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100 % Deiner Intelligenz, sodass die Intelligenz auf Deiner Ausrüstung neben Mana auch Schaden bringt. Todbringende Schüsse auf 25 benötigt Sorgfältiges Zielen auf 5/5, deshalb gehen alle Punkte in den Build für Stufe 30 über.
- Schneller Tod 1/2: Rang 1: Wenn Du einen Gegner tötest oder er mit Deinem Schlangenbiss darauf stirbt, verursacht Dein nächster Schuss innerhalb von 20 Sek. 10 % mehr Schaden. Halte Schlangenbiss auf den Monstern der Gruppe, und der Bonus kommt auch dann, wenn jemand anderes den tödlichen Treffer landet.
Warte auf den Tank, setze dann Mal des Jägers auf das Ziel und starte Automatischer Schuss mit aktivem Aspekt des Falken. Nutze Schlangenbiss auf allem, was seine Dauer überlebt (er löst auch Schneller Tod aus, wenn das Monster stirbt), und Arkaner Schuss, sobald bereit, solange Dein Mana gesund ist; wenn es knapp wird, lass Automatischer Schuss die Arbeit machen. Mehrfachschuss ist gut gegen Gruppen, aber niemals in der Nähe eines Monsters in Deiner Eiskältefalle, da jeglicher Schaden das Eis bricht; bei einem einzelnen Boss nutzt Gezielter Schuss dieselbe Abklingzeit, wenn Du für seine Zauberzeit stillstehen kannst. Eiskältefalle ist Deine Massenkontrolle in Gruppen: Leg sie vor dem Pull und lass den Tank oder Dein Haustier das zusätzliche Monster darüberbringen.
Treffsicherheit: Leveln als Treffsicherheits-Jäger (Stufe 30)
Baut auf dem Leveln-Build von Stufe 20 auf mit Sorgfältiges Zielen, dem zweiten Rang von Schneller Tod, Aura des Volltreffers und zwei Punkten in Todbringende Schüsse und gibt den 21. Punkt für Rasche Erholung aus, die Schlangenbiss und Schneller Tod in Mana-Regeneration während des Zauberwirkens verwandelt.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 fügt allen Deinen Angriffen, Distanz wie Nahkampf, 5 % Chance auf kritische Treffer hinzu.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten Deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15 %, die beste Lösung für das Mana eines Jägers allein beim Leveln.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20 % mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung benötigt es auf 2/2.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Du und deine Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern erhaltet 30 Min. lang 15 Distanzangriffskraft. Für einen Punkt ist das ein großer Bonus, und Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 32.
- Todbringende Schüsse 2/5: 2/5 erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Deiner Distanzfähigkeiten um 12 %; diese Punkte vervollständigen die 20 Treffsicherheit-Punkte, die Stufe 5 benötigt.
- Rasche Erholung 1/2: Rang 1: Wenn Du ein Ziel mit Schlangenbiss triffst, laufen 15 Sek. lang 25 % Deiner Mana-Regeneration während des Zauberwirkens weiter, und das Verbrauchen von Schneller Tod gibt 50 %. Biss, Kill, auf dem nächsten Monster eröffnen, und Dein Mana kommt während des Kampfes immer wieder zurück.
Halte Aura des Volltreffers und Aspekt des Falken aktiv, markiere das Ziel und lass das Haustier es aufnehmen. Eröffne mit Schlangenbiss (Rang 4 auf 26), der die Mana-Regeneration von Rasche Erholung startet, lass Automatischer Schuss laufen und nutze Arkaner Schuss, sobald bereit. Nach jedem Kill setzt Du Schneller Tod bei Deinem ersten Schuss auf das nächste Monster ein. Schnellfeuer (26) ist für Elite-Gegner und harte Kämpfe, und Schneller Tod bringt es 2 Min. früher zurück. Frostfalle (28) macht das Kiten von Nahkampfmonstern leicht, und Totstellen (30) holt Dich aus einem schiefgelaufenen Pull; brich es ab, sobald Du in Sicherheit bist, denn laut Tooltip stirbst Du nach den vollen 6 Min.
Treffsicherheit: Treffsicherheits-DPS in Dungeons (Stufe 30)
Wächst aus dem Dungeon-Build von Stufe 20 mit drei Punkten in Effizienz, dem zweiten Rang von Schneller Tod, Aura des Volltreffers für die Distanzangreifer der ganzen Gruppe und vier Punkten in Todbringende Schüsse, dann Rasche Erholung, damit Dein Mana in langen Kämpfen hält.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 verleiht allen Deinen Angriffen 5 % Chance auf einen kritischen Treffer, und Todbringende Schüsse lässt diese kritischen Treffer dann härter zuschlagen.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100 % Deiner Intelligenz, und das braucht Todbringende Schüsse.
- Effizienz 3/5: 3/5 senkt die Manakosten Deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 9 %; drei Punkte hier erreichen die 15 Punkte, die die Stufe von Aura des Volltreffers und Todbringende Schüsse verlangt.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min., sodass Du es in mehr Pulls einsetzen kannst, und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20% mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung setzt dieses Talent auf 2/2 voraus.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Du und deine Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern erhaltet 30 Min. lang 15 Distanzangriffskraft, für einen Punkt.
- Todbringende Schüsse 4/5: 4/5 erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Deiner Distanzfähigkeiten um 24%, was mit der kritischen Trefferchance aus Tödliche Angriffe zusammenarbeitet.
- Rasche Erholung 1/2: Rang 1: Jedes Mal, wenn Du ein Ziel mit Schlangenbiss triffst, läuft 25% Deiner Manaregeneration 15 Sek. lang auch während des Zauberns weiter, und wenn Du Schneller Tod verbrauchst, sind es 50%. Halte den Biss auf dem Kill-Ziel aufrecht, dann reicht Dein Mana durch lange Bosskämpfe.
Aktiviere Aura des Volltreffers vor dem Pull und lege Eiskältefalle für jeden Mob, den Du per Crowd Control ausschalten sollst. Sobald der Tank die Bedrohung hat: Mal des Jägers, Aspekt des Falken, Schlangenbiss, dann Arkaner Schuss auf Abklingzeit zwischen den Automatischen Schüssen, und erneuere Schlangenbiss, wenn er ausläuft, damit Rasche Erholung aktiv bleibt. Gegen einen einzelnen Boss nutzt Gezielter Schuss die Abklingzeit von Mehrfachschuss, wenn Du für die Zauberzeit stillstehen kannst. Spare Schnellfeuer für Bosse auf. Setze Mehrfachschuss gegen Gruppen ein, aber nicht auf eingefrorene Ziele. Wenn ein Mob auf Dich losgeht, senkt Totstellen (30) die Bedrohung. Skorpidstich (22) kann gegen einen hart zuschlagenden Boss helfen, ersetzt aber Deinen Schlangenbiss, da nur einer Deiner Stiche auf einem Ziel liegen kann.
Treffsicherheit: Leveln mit Heckenschützenschuss (Stufe 40)
Alle 31 Punkte in Treffsicherheit für Heckenschützenschuss mit Stufe 40. Der Levelbuild für Stufe 30 schließt Todbringende Schüsse und Rasche Erholung ab und füllt dann Distanzwaffen-Spezialisierung in Reihe 6 für 5% mehr Distanzschaden. Heckenschützenschuss hat 4 Sek. Zauberzeit, ist also ein Opener aus großer Entfernung, kein Lückenfüller. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, daher hat diesen Build noch niemand gespielt.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance all deiner Angriffe um 5%.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, das einfachste Mittel gegen die Manaprobleme eines Jägers.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20 % mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung benötigt es auf 2/2.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Distanzangriffskraft für dich und Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern, 15 auf Rang 1. Rang 3 mit Stufe 40 gibt 30, und Heckenschützenschuss braucht das Talent.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner Distanzfähigkeiten um 30%; die drei seit Stufe 30 hinzugekommenen Punkte vervollständigen es.
- Rasche Erholung 2/2: 2/2: Jeder Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, und 100%, wenn Schneller Tod verbraucht wird. Verpass jedem Mob einen Biss, und du musst viel weniger trinken.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Lehrt Heckenschützenschuss: Ein Fernschuss, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 48 und Rang 3 mit Stufe 58.
Aura des Volltreffers und Aspekt des Falken an, Tier raus, und eröffne bei einem Mob mit Heckenschützenschuss aus der Ferne: 4 Sek. Zauberzeit, 15 Sek. Abklingzeit, und deine nächsten 3 Schüsse reichen 10 Sek. lang 10 Meter weiter. Dann Schlangenbiss für das Mana von Rascher Erholung, Arkaner Schuss auf Abklingzeit und Automatischer Schuss die ganze Zeit. Nach einem Kill setzt du Schneller Tod beim ersten Schuss auf den nächsten Mob ein. Gezielter Schuss (Rang 3 mit Stufe 36) teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss; nimm ihn auf einzelne Mobs, bei denen du stillstehen kannst. Salve (40) und Sprengfalle (34) kümmern sich um Gruppen. Schnellfeuer ist alle 3 Min. wieder da, dank Schneller Tod.
Treffsicherheit: Leveln mit Heckenschützenschuss und Sperrfeuer (Stufe 50)
Ergänzt den Rest des nützlichen Treffsicherheit-Baums: Verbesserter arkaner Schuss für 1,5 Sek. weniger Abklingzeit bei Arkanem Schuss, Sperrfeuer für 10% mehr Schaden von Mehrfachschuss, Gezieltem Schuss und Salve, und zwei Ränge Verbesserte Stiche und Bisse für Schlangenbiss. Alles passiv, die Rotation von Stufe 40 bleibt also. Die Beta endet bei 30, daher ist dieser Build ungetestet.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance all deiner Angriffe um 5%.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, das einfachste Mittel gegen die Manaprobleme eines Jägers.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20 % mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung benötigt es auf 2/2.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Distanzangriffskraft für dich und Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern; Rang 4 mit Stufe 50 gibt 40.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner Distanzfähigkeiten um 30%, was sich mit dem kritischen Treffer von Tödliche Angriffe auszahlt.
- Rasche Erholung 2/2: 2/2: Jeder Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, auf 100% erhöht, wenn Schneller Tod verbraucht wird.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Lehrt Heckenschützenschuss: Ein Fernschuss, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 48 und Rang 3 mit Stufe 58.
- Verbesserter arkaner Schuss 5/5: 5/5 verkürzt die Abklingzeit von Arkanem Schuss um 1,5 Sek., sodass du ihn zwischen Automatischen Schüssen öfter abfeuerst.
- Sperrfeuer 3/3: 3/3 erhöht den Schaden von Mehrfachschuss, Gezieltem Schuss und Salve um 10%, den Schüssen, die sich deine große Abklingzeit und deinen Flächenschaden teilen.
- Verbesserte Stiche und Bisse 2/3: 2/3 erhöht den Schaden von Schlangenbiss um 13%, verkürzt die Abklingzeit von Vipernbiss um 4 Sek. und verlängert Skorpidstich um 30 Sek. Schlangenbiss kommt auf fast jeden Mob, den du beim Leveln triffst, und der dritte Rang kommt mit Stufe 60.
Gleiche Reihenfolge wie mit Stufe 40: Heckenschützenschuss zum Eröffnen, Schlangenbiss (Rang 7 mit Stufe 50), Arkaner Schuss (Rang 6 mit Stufe 44) mit seiner kürzeren Abklingzeit, Gezielter Schuss (Rang 4 mit Stufe 44) oder Mehrfachschuss auf der gemeinsamen Abklingzeit, und Automatischer Schuss die ganze Zeit. Sperrfeuer macht Salve (Rang 2 mit Stufe 50) bei drei oder mehr Mobs lohnenswert. Schneller Tod startet weiterhin jeden nächsten Kampf mit einem stärkeren Schuss. Behalte das Mana im Auge: Die kürzere Abklingzeit von Arkanem Schuss verbraucht es schneller, und Rasche Erholung holt es zurück.
Treffsicherheit: Treffsicherheit mit Tier auf Stufe 60 (Stufe 60)
Treffsicherheit bekommt 42 Punkte mit Verbesserte Stiche und Bisse auf 3/3, und die letzten 9 gehen in Tierherrschaft: Tödliche Aspekte für einen Tempo-Proc bei Automatischer Schuss, Konzentriertes Feuer für 2% mehr Schaden, solange dein Tier draußen ist, und zwei Ränge Belastbarkeit-Ausbildung. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, betrachte das also als aus den Client-Daten gelesen, nicht getestet.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance all deiner Angriffe um 5%.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, das einfachste Mittel gegen die Manaprobleme eines Jägers.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20 % mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung benötigt es auf 2/2.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Distanzangriffskraft für dich und Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern; Rang 5 mit Stufe 60 gibt 50.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner Distanzfähigkeiten um 30%, was sich mit dem kritischen Treffer von Tödliche Angriffe auszahlt.
- Rasche Erholung 2/2: 2/2: Jeder Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, auf 100% erhöht, wenn Schneller Tod verbraucht wird.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Lehrt Heckenschützenschuss: Ein Fernschuss, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 48 und Rang 3 mit Stufe 58.
- Verbesserter arkaner Schuss 5/5: 5/5 verkürzt die Abklingzeit von Arkanem Schuss um 1,5 Sek., sodass du ihn zwischen Automatischen Schüssen öfter abfeuerst.
- Sperrfeuer 3/3: 3/3 erhöht den Schaden von Mehrfachschuss, Gezieltem Schuss und Salve um 10%, den Schüssen, die sich deine große Abklingzeit und deinen Flächenschaden teilen.
- Verbesserte Stiche und Bisse 3/3: 3/3 erhöht den Schaden von Schlangenbiss um 20%, verkürzt die Abklingzeit von Vipernbiss um 6 Sek. und verlängert Skorpidstich um 45 Sek.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt Automatischer Schuss eine Chance von 10%, dein Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Falken aktiv ist.
- Konzentriertes Feuer 2/2: 2/2 erhöht den gesamten Schaden von dir und deinem Tier um 2%, solange dein Tier aktiv ist, für zwei Punkte.
- Belastbarkeit-Ausbildung 2/5: 2/5 gibt deinem Tier 6% mehr Gesundheit und Rüstung, die zwei Punkte, die nach Tödliche Aspekte und Konzentriertes Feuer übrig bleiben.
Aura des Volltreffers, Aspekt des Falken (Rang 7 mit Stufe 60) und Tier raus. Heckenschützenschuss eröffnet aus der Ferne, dann Schlangenbiss (Rang 9 mit Stufe 60), Arkaner Schuss (Rang 8 mit Stufe 60), Gezielter Schuss (Rang 6 mit Stufe 60) oder Mehrfachschuss und Automatischer Schuss. Das Tempo von Tödliche Aspekte löst durch Automatischer Schuss aus, solange der Falke aktiv ist. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur. Behalte das Tier: Die 20% von Einsamer Wolf wirken nur ohne eines, und dieser Build nimmt es nicht.
Treffsicherheit: Heckenschützenschuss: Dungeon-Schaden (Stufe 40)
Vom Dungeon-Build für Stufe 30: Todbringende Schüsse auf 5/5, Rasche Erholung auf 2/2, zwei Ränge Sperrfeuer, Distanzwaffen-Spezialisierung auf 5/5 und Heckenschützenschuss. Aura des Volltreffers Rang 3 mit Stufe 40 gibt den Distanzangreifern deiner Gruppe 30 Distanzangriffskraft. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, daher hat ihn noch niemand gespielt.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance all deiner Angriffe um 5%.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Effizienz 3/5: 3/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Bisse und Nahkampffähigkeiten um 9%; die letzten zwei Ränge kommen mit Stufe 50.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20 % mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung benötigt es auf 2/2.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Distanzangriffskraft für dich und Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern, 15 auf Rang 1 und 30 auf Rang 3 (40). Heckenschützenschuss setzt es voraus.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner Distanzfähigkeiten um 30%, was sich mit dem kritischen Treffer von Tödliche Angriffe auszahlt.
- Rasche Erholung 2/2: 2/2: Jeder Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, und 100%, wenn Schneller Tod verbraucht wird, was dich durch lange Bosskämpfe trägt.
- Sperrfeuer 2/3: 2/3 erhöht den Schaden von Mehrfachschuss, Gezieltem Schuss und Salve um 7%, die Schüsse, die du in einer Gruppe am meisten nutzt; der dritte Rang kommt mit Stufe 50.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Lehrt Heckenschützenschuss: Ein Fernschuss, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 48 und Rang 3 mit Stufe 58.
Aura des Volltreffers vor dem Pull und Eiskältefalle (Rang 2 mit Stufe 40, bis zu 15 Sek.) für jeden Mob, den du halten sollst. Auf einem Boss eröffnest du mit Heckenschützenschuss, während der Tank Bedrohung aufbaut, dann Mal des Jägers (Rang 3 mit Stufe 40), Schlangenbiss, Arkaner Schuss auf Abklingzeit und Gezielter Schuss auf der Abklingzeit, die er sich mit Mehrfachschuss teilt, mit Automatischer Schuss durchgehend. Schnellfeuer auf Bossen. Auf Gruppen Mehrfachschuss und Salve, aber nicht in der Nähe eines eingefrorenen Mobs. Totstellen, wenn sich etwas gegen dich wendet.
Treffsicherheit: Heckenschützenschuss: Dungeon-Schaden mit Verbessertem Fährtenlesen (Stufe 50)
Schließt Effizienz und Sperrfeuer ab, fügt zwei Ränge Verbesserter arkaner Schuss hinzu und steckt 5 Punkte in Überleben für Verbessertes Fährtenlesen: 5% mehr Schaden gegen den aufgespürten Kreaturentyp. Die meisten Dungeons auf dieser Stufe sind voll von einem Typ, etwa Humanoiden oder Untoten. Die Beta endet bei 30, daher ist dieser Build für Stufe 50 ungetestet.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance all deiner Angriffe um 5%.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, das einfachste Mittel gegen die Manaprobleme eines Jägers.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20 % mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung benötigt es auf 2/2.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Distanzangriffskraft für dich und Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern; Rang 4 mit Stufe 50 gibt 40.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner Distanzfähigkeiten um 30%, was sich mit dem kritischen Treffer von Tödliche Angriffe auszahlt.
- Rasche Erholung 2/2: 2/2: Jeder Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, auf 100% erhöht, wenn Schneller Tod verbraucht wird.
- Sperrfeuer 3/3: 3/3 erhöht den Schaden von Mehrfachschuss, Gezieltem Schuss und Salve um 10%, den Schüssen, die sich deine große Abklingzeit und deinen Flächenschaden teilen.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Lehrt Heckenschützenschuss: Ein Fernschuss, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 48 und Rang 3 mit Stufe 58.
- Verbesserter arkaner Schuss 2/5: 2/5 verkürzt die Abklingzeit von Arkanem Schuss um 0,6 Sek.; zwei weitere Ränge kommen mit Stufe 60.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du gegen den aufgespürten Kreaturentyp verursachst, um 5%. Wähle vor einem Dungeon das Aufspüren, das zu den meisten Mobs passt: Humanoide, Untote, Dämonen (32) oder Drachkin (50).
Wie mit Stufe 40, mit Humanoide aufspüren, Untote aufspüren oder was zum Dungeon passt, vor dem ersten Pull eingeschaltet. Heckenschützenschuss (Rang 2 mit Stufe 48) zum Eröffnen, dann Mal, Schlangenbiss (Rang 7 mit Stufe 50), Arkaner Schuss, Gezielter Schuss (Rang 4 mit Stufe 44) und Automatischer Schuss. Salve Rang 2 (50) und Mehrfachschuss auf Gruppen, wobei Sperrfeuer auf 3/3 10% draufgibt. Aspekt der Wildnis (46) gibt der Gruppe bei giftlastigen Kämpfen Naturwiderstand; danach zurück zum Falken. Totstellen senkt Bedrohung.
Treffsicherheit: Treffsicherheit mit Sicherer Stand für Gruppen (Stufe 60)
Überleben bekommt 13 Punkte: Verbessertes Fährtenlesen, Überlebenskünstler und Sicherer Stand für 3% Trefferchance, die den meisten Jägern auf Stufe 60 fehlt und die jeder Angriff gegen Bosse braucht. Treffsicherheit behält 38 mit Verbessertem arkanem Schuss auf 4/5. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance all deiner Angriffe um 5%.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Stiche und Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, das einfachste Mittel gegen die Manaprobleme eines Jägers.
- Schneller Tod 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. und lässt Deinen nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. nach einem Kill 20 % mehr Schaden verursachen; Rasche Erholung benötigt es auf 2/2.
- Aura des Volltreffers 1/1: Lehrt Aura des Volltreffers: Distanzangriffskraft für Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern; Rang 5 mit Stufe 60 gibt 50.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner Distanzfähigkeiten um 30%, was sich mit dem kritischen Treffer von Tödliche Angriffe auszahlt.
- Rasche Erholung 2/2: 2/2: Jeder Schlangenbiss lässt 15 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, auf 100% erhöht, wenn Schneller Tod verbraucht wird.
- Sperrfeuer 3/3: 3/3 erhöht den Schaden von Mehrfachschuss, Gezieltem Schuss und Salve um 10%, den Schüssen, die sich deine große Abklingzeit und deinen Flächenschaden teilen.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Lehrt Heckenschützenschuss: Ein Fernschuss, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Lehrer verkaufen Rang 2 mit Stufe 48 und Rang 3 mit Stufe 58.
- Verbesserter arkaner Schuss 4/5: 4/5 verkürzt die Abklingzeit von Arkanem Schuss um 1,2 Sek.; der fünfte Rang ging an Sicherer Stand.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du gegen den aufgespürten Kreaturentyp verursachst, um 5%; passe es vor jedem Pull an den Dungeon an.
- Überlebenskünstler 5/5: Mit 5/5 steigt deine Gesundheit insgesamt um 10%, und diese Punkte schalten Sicherer Stand in der Reihe darunter frei.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 gibt 3% Trefferchance, also weniger verfehlte Schüsse gegen Bosse, und verkürzt Verlangsamungen auf dich um 30%.
Aura des Volltreffers, das passende Fährtenlesen und Eiskältefalle (Rang 3 mit 60, bis zu 20 Sek.) vor dem Pull. Dann Heckenschützenschuss (Rang 3 mit 58), Mal (Rang 4 mit 58), Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Gezielter Schuss (Rang 6 mit 60) auf Abklingzeit, die er sich mit Mehrfachschuss teilt, und Automatischer Schuss. Schnellfeuer bei Bossen. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur; wenn ein Boss in Raserei gerät, schaut die Gruppe auf dich. Mehrfachschuss und Salve (Rang 3 mit 58) bei Mob-Gruppen.
Treffsicherheit: PvP auf große Distanz (Stufe 20)
Falkenauge auf 3/3 erhöht Deine Reichweite um 6 Meter, sodass Du den Kampf eröffnest, bevor ein Nahkämpfer Dich erreicht, und mehr Platz zum Kiten hast. Tödliche Angriffe bekommt die übrigen zwei Punkte der Talentreihe 1, Effizienz hält Dich bei einem langen Kite am Schießen, und der 11. Punkt verkürzt die Abklingzeit von Arkaner Schuss.
- Falkenauge 3/3: 3/3 erhöht die Reichweite Deiner Fernkampfwaffen um 6 Meter, sodass Du Kämpfe aus größerer Entfernung beginnst und weiterschießt, während ein Nahkämpfer auf Dich zuläuft.
- Tödliche Angriffe 2/5: 2/5 erhöht die kritische Trefferchance aller Deiner Angriffe um 2% und vervollständigt die 5 Punkte der Talentreihe 1, die Reihe 2 benötigt.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten Deiner Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%. Einen Spieler zu kiten verbraucht schnell Mana, daher ist das die Wahl der Talentreihe 2 für PvP.
- Verbesserter arkaner Schuss 1/5: Rang 1 verkürzt die Abklingzeit von Arkaner Schuss, Deinem Sofort-Burst-Schuss, um 0,3 Sek.; jeder weitere Rang verkürzt sie um weitere 0,3 Sek., bis zu 1,5 Sek. bei 5/5.
Stell Dich an den Rand Deiner Reichweite. Markiere das Ziel, halte Aspekt des Falken aktiv und eröffne mit Automatischer Schuss und Schlangenbiss (verzichte auf den Biss bei jedem, den Du fangen willst, da sein Schaden Eiskältefalle bricht). Feuere Arkaner Schuss zwischen den Automatischen Schüssen und füge Mehrfachschuss hinzu, wenn Du Mana übrig hast. Setze Erschütternder Schuss auf einen Nahkämpfer, sobald er auf Dich zuläuft, damit er länger für die zusätzliche Strecke braucht; lege Eiskältefalle zwischen Dich und ihn, und wenn er trotzdem ankommt, wechsle zu Aspekt des Affen, Zurechtstutzen und lauf zurück. Die Verlangsamungen und Wurzeln Deines Tiers, falls es welche hat, verschaffen Dir die restliche Zeit, die Du brauchst.
Treffsicherheit: Streuschuss-PvP (Stufe 30)
Führt bis zu Streuschuss, der Desorientierung der Talentreihe 5 von Treffsicherheit, indem Sorgfältiges Zielen, Aura des Volltreffers und Todbringende Schüsse zum PvP-Build für Stufe 20 hinzukommen. Sorgfältiges Zielen und Todbringende Schüsse lassen Deinen Burst härter treffen, und Streuschuss ist Deine Antwort auf einen Nahkämpfer zu Deinen Füßen. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er auf Schneller Tod und Rasche Erholung zugunsten von Reichweite und Kontrolle.
- Falkenauge 3/3: 3/3 erhöht die Reichweite Deiner Fernkampfwaffen um 6 Meter, sodass Du Kämpfe aus größerer Entfernung beginnst und weiterschießt, während ein Nahkämpfer auf Dich zuläuft.
- Tödliche Angriffe 2/5: 2/5 erhöht die kritische Trefferchance aller Deiner Angriffe um 2% und vervollständigt die 5 Punkte der Talentreihe 1, die Reihe 2 benötigt.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten Deiner Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%, was Dich bei einem langen Kite am Schießen hält.
- Verbesserter arkaner Schuss 1/5: Rang 1 verkürzt die Abklingzeit von Arkaner Schuss, Deinem Sofort-Burst-Schuss, um 0,3 Sek.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Aura des Volltreffers 1/1: Bringt dir Aura des Volltreffers bei: 15 Distanzangriffskraft für dich und Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern für 30 Min., viel Schaden für einen Punkt, und auch die anderen Jäger in deiner Schlachtfeldgruppe profitieren davon.
- Todbringende Schüsse 3/5: 3/5 erhöht den Bonus auf den Schaden kritischer Treffer Deiner Distanzfähigkeiten um 18%, sodass Deine kritischen Treffer im Burst härter zuschlagen; diese Punkte vervollständigen die 20 Treffsicherheitspunkte, die die Reihe von Streuschuss benötigt.
- Streuschuss 1/1: Ein Schuss mit kurzer Reichweite, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeder Schaden bricht den Effekt, daher ist er das Mittel, um einen Nahkämpfer zu Deinen Füßen aufzuhalten und zurück auf Distanz zu gehen.
Eröffne aus voller Reichweite mit Mal des Jägers, Automatischer Schuss und Schlangenbiss, dann Arkaner Schuss mit seiner kürzeren Abklingzeit. Spare Schnellfeuer (26) für den Moment, in dem ein Ziel verlangsamt, festgewurzelt oder fast tot ist. Wenn Dich ein Nahkämpfer erreicht, benutze Streuschuss auf ihn: Er schaltet Deinen eigenen Angriff ab und jeder Schaden beendet ihn, setze ihn also nicht auf ein Ziel, auf dem Dein Schlangenbiss tickt, und halte Dein Tier von ihm fern. Geh zurück auf Distanz, dann Erschütternder Schuss oder eine Falle, bevor er sich erholt. Frostfalle (28) verlangsamt alle auf ihrem Eis bei Gruppenverfolgungen, aber es kann nur eine Frostfalle aktiv sein, wähle also sie oder Eiskältefalle. Totstellen (30) kann dazu führen, dass Spieler Dich aus den Augen verlieren; steh auf, sobald Du in Sicherheit bist, da laut Tooltip nach den vollen 6 Min. Dein Tod eintritt.
Treffsicherheit: Heckenschützenschuss PvP (Stufe 40)
Behält Streuschuss und Falkenauge aus dem PvP-Build für Stufe 30, schließt Todbringende Schüsse ab, ergänzt Distanzwaffen-Spezialisierung und erreicht den Heckenschützenschuss. Mit Falkenauge auf 3/3 und den 10 Metern des Heckenschützenschusses für deine nächsten 3 Schüsse kannst du einen Kampf aus viel größerer Entfernung eröffnen als mit 30. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist also ungetestet.
- Falkenauge 3/3: 3/3 erhöht die Reichweite deiner Distanzwaffen um 6 Meter, du eröffnest also aus größerer Entfernung und hast mehr Platz zum Kiten.
- Tödliche Angriffe 4/5: 4/5 gibt 4% kritische Trefferchance auf alle deine Angriffe; der fünfte Rang kommt mit 50.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, die einfachste Lösung für die Manaprobleme eines Jägers.
- Verbesserter arkaner Schuss 1/5: Rang 1 verkürzt die Abklingzeit von Arkaner Schuss, Deinem Sofort-Burst-Schuss, um 0,3 Sek.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Aura des Volltreffers 1/1: Bringt dir Aura des Volltreffers bei: Distanzangriffskraft für dich und Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern, 30 auf Rang 3 (40). Der Heckenschützenschuss setzt sie voraus.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonusschaden deiner kritischen Distanztreffer um 30%, ein Crit mit Heckenschützenschuss oder Arkaner Schuss reißt also ein großes Stück aus einem Spieler.
- Streuschuss 1/1: Ein Schuss auf kurze Distanz, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert; jeder Schaden unterbricht das, er hält also einen Nahkämpfer vor deinen Füßen auf, während du in Reichweite zurückläufst.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Bringt dir Heckenschützenschuss bei: ein Schuss auf große Entfernung für Distanzschaden plus 160, der die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Rang 2 gibt es mit 48 und Rang 3 mit 58 beim Lehrer.
Eröffne aus so großer Entfernung wie möglich: Mal des Jägers (Rang 3 mit 40), dann Heckenschützenschuss, solange sie dich nicht gesehen haben. Mit 4 Sek. Zauberzeit taugt er nur als Eröffnung oder gegen einen Spieler, der dich nicht erreichen kann, und deine nächsten 3 Schüsse reichen 10 Sek. lang 10 Meter weiter. Danach Schlangenbiss, Arkaner Schuss und Gezielter Schuss. Streuschuss auf einen Nahkämpfer, der dich erreicht, und lauf raus. Vipernbiss (36) entzieht einem Heiler Mana, Leuchtfeuer (32) deckt getarnte Spieler in seinem Bereich auf, und Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Spieler bis zu 15 Sek. fest.
Treffsicherheit: Heckenschützenschuss PvP mit Verbessertem erschütterndem Schuss (Stufe 50)
Schließt Tödliche Angriffe und Verbesserter arkaner Schuss ab und nimmt dann Verbesserter erschütternder Schuss auf 5/5, sodass jeder fünfte Erschütternde Schuss auch 3 Sek. lang betäubt. Der Build für Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, ihn hat also noch niemand ausprobiert.
- Falkenauge 3/3: 3/3 erhöht die Reichweite deiner Distanzwaffen um 6 Meter, du eröffnest also aus größerer Entfernung und hast mehr Platz zum Kiten.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt 5% kritische Trefferchance auf alle deine Angriffe.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, die einfachste Lösung für die Manaprobleme eines Jägers.
- Verbesserter arkaner Schuss 5/5: 5/5 verkürzt die Abklingzeit von Arkaner Schuss um 1,5 Sek., dein Sofortschaden kommt also beim Kiten öfter.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Aura des Volltreffers 1/1: Bringt dir Aura des Volltreffers bei: Distanzangriffskraft für dich und Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern; Rang 4 mit 50 gibt 40.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonusschaden deiner kritischen Distanztreffer um 30%.
- Streuschuss 1/1: Ein Schuss auf kurze Distanz, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert; jeder Schaden unterbricht das, er hält also einen Nahkämpfer vor deinen Füßen auf, während du in Reichweite zurückläufst.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Bringt dir Heckenschützenschuss bei: ein Schuss auf große Entfernung für Distanzschaden plus 160, der die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Rang 2 gibt es mit 48 und Rang 3 mit 58 beim Lehrer.
- Verbesserter erschütternder Schuss 5/5: 5/5 gibt Erschütternder Schuss eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, zusätzlich zur Verlangsamung.
Wie mit 40: Mal, Heckenschützenschuss aus der Distanz, Schlangenbiss, Arkaner Schuss und Gezielter Schuss. Erschütternder Schuss betäubt jetzt einmal von fünf, nutze ihn also bei jedem, der auf dich zu- oder von dir wegrennt, und lass auf eine Betäubung Arkaner Schuss folgen. Streuschuss ist deine Antwort auf Nahkämpfer vor deinen Füßen. Vipernbiss Rang 2 (46) entzieht Heilern mehr Mana, und Aspekt der Wildnis (46) gibt deiner Gruppe Naturwiderstand gegen Druiden und Schamanen.
Treffsicherheit: Treffsicherheit mit Abschreckung PvP (Stufe 60)
Verschiebt 11 Punkte nach Überleben für Verbessertes Fährtenlesen, Überlebenskünstler und Abschreckung, auf Kosten eines Rangs von Verbesserter arkaner Schuss. Mit aktivem Humanoide aufspüren gibt Verbessertes Fährtenlesen 5% auf deinen gesamten Schaden gegen Spieler, und Abschreckung verschafft dir 10 Sek. lang Ausweichen und Parieren gegen Nahkampf. Die Beta ging nie über 30 hinaus, das hier ist also aus den Client-Daten berechnet, nicht getestet.
- Falkenauge 3/3: 3/3 erhöht die Reichweite deiner Distanzwaffen um 6 Meter, du eröffnest also aus größerer Entfernung und hast mehr Platz zum Kiten.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt 5% kritische Trefferchance auf alle deine Angriffe.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, die einfachste Lösung für die Manaprobleme eines Jägers.
- Verbesserter arkaner Schuss 4/5: 4/5 verkürzt die Abklingzeit von Arkaner Schuss um 1,2 Sek.; der fünfte Rang ging an Abschreckung.
- Sorgfältiges Zielen 5/5: 5/5 erhöht Deine Angriffskraft um 100% Deiner Intelligenz, und Todbringende Schüsse setzt dieses Talent auf 5/5 voraus.
- Aura des Volltreffers 1/1: Bringt dir Aura des Volltreffers bei: Distanzangriffskraft für Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern; Rang 5 mit 60 gibt 50.
- Todbringende Schüsse 5/5: 5/5 erhöht den Bonusschaden deiner kritischen Distanztreffer um 30%.
- Streuschuss 1/1: Ein Schuss auf kurze Distanz, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert; jeder Schaden unterbricht das, er hält also einen Nahkämpfer vor deinen Füßen auf, während du in Reichweite zurückläufst.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5/5: 5/5 erhöht den Schaden deiner Distanzwaffen um 5%, bei jedem Automatischen Schuss und jedem Schuss.
- Heckenschützenschuss 1/1: Bringt dir Heckenschützenschuss bei: ein Schuss auf große Entfernung für Distanzschaden plus 160, der die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht. Rang 2 gibt es mit 48 und Rang 3 mit 58 beim Lehrer.
- Verbesserter erschütternder Schuss 5/5: 5/5 gibt Erschütternder Schuss eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, zusätzlich zur Verlangsamung.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du dem verfolgten Kreaturentyp zufügst, um 5%; lass Humanoide aufspüren an, dann gilt es für jeden Spieler.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%, und diese Punkte schalten Abschreckung frei.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn Nahkämpfer dich erreichen; zusammen mit Streuschuss hast du zwei Antworten auf einen Krieger oder Schurken vor deinen Füßen.
Mal (Rang 4 mit 58), Heckenschützenschuss (Rang 3 mit 58) aus der Distanz, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Gezielter Schuss (Rang 6 mit 60), Automatischer Schuss. Wenn Nahkämpfer dich erreichen: Streuschuss oder Abschreckung, dann Erschütternder Schuss und raus; heb dir das andere für ihren nächsten Versuch auf. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält einen Spieler bis zu 20 Sek. fest, wenn ihn nichts beschädigt. Zurechtstutzen Rang 3 (60) verlangsamt im Nahkampf um 60%.
Überleben: Hybrides Nahkampf-Leveln (Stufe 20)
Ein Hybrid-Build: Eröffne auf Distanz, dann beende Mobs im Nahkampf mit Raptorstoß und Mungobiss. Verbessertes Fährtenlesen auf 5/5 erhöht Deinen gesamten Schaden gegen den Kreaturentyp, dessen Spur Du liest, um 5%, Wilde Schläge und Überlebenskünstler bringen Nahkampf-Krit und Gesundheit, und Abschreckung ist der Notfallknopf, wenn ein Pull schiefgeht. Das Nahkampf-Arsenal des Überlebens (Aspekt des Wildtiers, Aufschlitzen und das Talent Streichertritt) kommt auf Stufe 30, daher bleibt der Überleben-Dungeon-Build bis dahin auf Distanz.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den Du dem Kreaturentyp zufügst, dessen Spur Du liest, um 5%, im Fern- wie im Nahkampf. Stimme Dein Fährtenlesen auf das ab, was Du tötest: Bis Stufe 20 kannst Du Wildtiere, Humanoide und Untote aufspüren.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance aller Deiner Nahkampffähigkeiten um 4%, sodass Raptorstoß und Mungobiss öfter kritisch treffen.
- Überlebenskünstler 3/5: 3/5 erhöht Deine gesamte Gesundheit um 6%, was Du brauchst, wenn Du die Treffer einsteckst; die letzten zwei Ränge folgen nach Stufe 20.
- Abschreckung 1/1: Wenn mehrere Mobs auf Dir sind, erhöht sie Deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, und die zusätzlichen Ausweichmanöver schalten Mungobiss öfter frei. Sie hat eine lange Abklingzeit, spare sie dir also für Pulls auf, die schiefgehen.
Aktiviere Aspekt des Affen, eröffne auf Distanz mit Schlangenbiss und Arkaner Schuss, während der Mob heranläuft, und kämpfe dann im Nahkampf mit einer Zweihandwaffe: Raptorstoß auf Abklingzeit, Mungobiss, sobald ein Ausweichen ihn freischaltet, und Zurechtstutzen, wenn der Mob zu fliehen versucht. Mungobiss funktioniert nur nach einem Ausweichen, also kommt er nur zum Einsatz, wenn der Mob Dich trifft und nicht Dein Tier; das ist der Preis dieses Stils, und Überlebenskünstler und Abschreckung machen ihn sicherer. Stimme Dein Fährtenlesen auf den Mobtyp ab, damit Verbessertes Fährtenlesen greift, und leg Feuerbrandfalle beim Pull, wenn Du einen Moment hast.
Überleben: Überleben-Fallensteller für Dungeons (Stufe 20)
Für Überleben-Jäger, die auf Stufe 20 für Dungeons nicht umskillen wollen. Du kämpfst wie die anderen Skillungen aus der Distanz, wobei Verbessertes Fährtenlesen 5% Schaden gegen den Haupt-Kreaturentyp des Dungeons hinzufügt und Falleneffizienz Deine Eiskältefalle als Crowd Control der Gruppe länger halten lässt. Jeder Punkt wird in den Überleben-Dungeon-Build auf Stufe 30 übernommen, in dem Du in den Nahkampf wechselst.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den Du dem Kreaturentyp zufügst, dessen Spur Du liest, um 5%; stelle das Fährtenlesen vor jedem Pull auf den Haupt-Gegnertyp des Dungeons ein.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance Deiner Nahkampffähigkeiten um 4%, sodass der Raptorstoß, den Du einsetzt, wenn ein Mob Dich erreicht, öfter kritisch trifft, und das Talent ist für den Nahkampf auf Stufe 30 schon vorhanden.
- Überlebenskünstler 3/5: 3/5 erhöht die gesamte Gesundheit um 6%, was gegen den Flächenschaden hilft, den Du ab Stufe 30 im Nahkampf einsteckst; hier füllen die Punkte außerdem Talentreihe 2.
- Falleneffizienz 1/2: Rang 1 lässt Eiskältefalle 15% länger halten und Feuerbrandfalle 15% mehr Schaden verursachen, was hilft, wenn Du die Crowd Control der Gruppe bist; Rang 2 auf Stufe 21 verdoppelt beides.
Kämpfe aus der Distanz hinter dem Tank: Mal des Jägers auf das Kill-Ziel, Aspekt des Falken, dann Automatischer Schuss, Schlangenbiss auf Mobs, die ihn überleben werden, und Arkaner Schuss, solange Dein Mana reicht. Stelle Dein Fährtenlesen vor jedem Pull auf den Haupt-Kreaturentyp des Dungeons ein, damit Verbessertes Fährtenlesen wirkt. Lege Eiskältefalle für jeden Mob, den Du per Crowd Control ausschalten sollst, und halte Mehrfachschuss und Deinen Biss von ihm fern. Wenn ein Mob Dich erreicht, nutze Raptorstoß und Zurechtstutzen und lass den Tank ihn zurückholen. Das Nahkampf-Arsenal des Überlebens (Aspekt des Wildtiers, Aufschlitzen und das Talent Streichertritt) kommt auf Stufe 30.
Überleben: Nahkampf-Überleben beim Leveln (Stufe 30)
Dein Nahkampf-Arsenal kommt auf Stufe 30: Aspekt des Wildtiers und Aufschlitzen vom Lehrer, und Streichertritt als Talent der Reihe 5, für das dieser Build alle 21 Punkte in Überleben steckt. Auf dem Weg dorthin vervollständigt er Überlebenskünstler, fügt die Trefferchance von Sicherer Stand hinzu und vier Punkte Vorteil des Raubtiers für härtere kritische Nahkampftreffer.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den Du dem Kreaturentyp zufügst, dessen Spur Du liest, um 5%, im Fern- wie im Nahkampf; halte also Dein Fährtenlesen auf die Mobs abgestimmt, die Du tötest.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance aller Deiner Nahkampffähigkeiten um 4%, darunter Raptorstoß, Mungobiss und Streichertritt.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht Deine gesamte Gesundheit um 10%, die schlichteste Verteidigung für einen Jäger, der im Nahkampf kämpft.
- Abschreckung 1/1: Wenn mehrere Mobs auf Dir sind, erhöht sie Deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, und die zusätzlichen Ausweichmanöver schalten Mungobiss öfter frei.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 erhöht die Trefferchance um 3%, sodass mehr Deiner Nahkampfangriffe treffen, und verkürzt Verlangsamungen und Wurzeln auf Dir um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 4/5: 4/5 erhöht Deinen Schaden kritischer Nahkampftreffer um 24% (und den Waffenschaden Deiner Nebenhand um 40%, wenn Du beidhändig kämpfst), was sich mit dem Krit aus Wilde Schläge auszahlt; diese Punkte vervollständigen die 20 Überleben-Punkte, die die Reihe von Streichertritt benötigt.
- Streichertritt 1/1: Bringt Dir Streichertritt bei: ein Tritt für 100% Nahkampf-Waffenschaden, der Dir außerdem 3 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit gibt. Er ist der wichtigste neue Nahkampfknopf auf Stufe 30 und der Grund, warum dieser Build jeden Punkt in Überleben steckt.
Halte im Nahkampf Aspekt des Wildtiers aktiv: Er fügt 50 Nahkampf-Angriffskraft hinzu und macht Dich unaufspürbar. Markiere den Mob mit Schlangenbiss, während er heranläuft, nutze Aufschlitzen, wenn er den Großteil der 21 Sek. Blutung überlebt, und setze dann Raptorstoß und Streichertritt (8 Sek. Abklingzeit) ein, sobald sie bereit sind, dazu Mungobiss, sobald ein Ausweichen ihn freischaltet. Der kurze Temposchub von Streichertritt hilft Dir, an einem flüchtenden Mob dranzubleiben, und Zurechtstutzen verlangsamt ihn. Gegen Elitegegner beschleunigt Schnellfeuer auch Nahkampfangriffe, und Abschreckung ist Dein Notfallknopf, wenn zwei oder drei Mobs auf Dich einschlagen. Jeder Nahkampfknopf kostet Mana, also trink zwischen den Pulls. Totstellen (30) ist der Ausweg, wenn ein Pull schlecht läuft.
Überleben: Nahkampf-Überleben als Dungeon-DPS (Stufe 30)
Nahkampfschaden von hinter dem Ziel. Er führt den Dungeon-Build von Stufe 20 mit dem zweiten Rang von Falleneffizienz, Abschreckung, Sicherer Stand und Vorteil des Raubtiers weiter und gibt den 21. Punkt für Streichertritt aus, das zuerst 20 Punkte in Überleben benötigt. Falleneffizienz hält Deine Eiskältefalle nützlich, wenn die Gruppe Crowd Control braucht.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den Du dem Kreaturentyp zufügst, dessen Spur Du liest, um 5%; stelle das Fährtenlesen vor jedem Pull auf den Haupt-Gegnertyp des Dungeons ein.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance Deiner Nahkampffähigkeiten um 4%, die in einer Gruppe den Großteil des Schadens des Überlebens tragen.
- Überlebenskünstler 3/5: 3/5 erhöht die gesamte Gesundheit um 6%, nützlich gegen den Flächenschaden, den Du im Nahkampf einsteckst.
- Falleneffizienz 2/2: 2/2 lässt Eiskältefalle 30% länger halten und Feuerbrandfalle 30% mehr Schaden verursachen, was hilft, wenn Du die Crowd Control der Gruppe bist.
- Abschreckung 1/1: Ein Notfallknopf, wenn Du die Bedrohung ziehst: 10 Sek. lang 25% mehr Chance auf Ausweichen und Parieren, während der Tank den Mob zurückholt.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 erhöht die Trefferchance um 3%, sodass mehr Deiner Nahkampfangriffe treffen, und verkürzt Verlangsamungen und Wurzeln auf Dir um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 4/5: 4/5 erhöht Deinen Schaden kritischer Nahkampftreffer um 24% (und den Waffenschaden der Nebenhand um 40%, wenn Du beidhändig kämpfst); diese Punkte vervollständigen die 20 Überleben-Punkte, die Streichertritt benötigt.
- Streichertritt 1/1: Bringt Dir Streichertritt bei: 100% Nahkampf-Waffenschaden plus 3 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit, ein fester Knopf in Deiner Nahkampfrotation.
Stell Dich mit aktivem Aspekt des Wildtiers hinter das Ziel. Nutze Aufschlitzen auf den Boss und alles, was den Großteil der 21 Sek. überlebt, dann Raptorstoß und Streichertritt, sobald sie bereit sind. Hinter einem Tank wirst Du selten angegriffen, daher kommen Mungobiss und Paraden viel seltener vor als beim Solospielen; plane nicht damit. Schnellfeuer kommt auf Bosse. Lege vor Pulls Eiskältefalle für jeden Mob, den Du per Crowd Control ausschalten sollst, und stelle das Fährtenlesen auf den Haupt-Kreaturentyp des Dungeons um. Wenn Du die Bedrohung ziehst, verschafft Dir Abschreckung Zeit, und Totstellen nimmt Dich aus dem Kampf.
Überleben: Aufschlitzende Schläge, Nahkampf-Leveln (Stufe 40)
Alle 31 Punkte in Überleben für Aufschlitzende Schläge, das Talent der Reihe 7: Beute aufspüren lässt Mungobiss auch bei einem Ziel mit deinem Mal des Jägers auslösen statt nur nach einem Ausweichen, und Aufschlitzende Schläge lassen jeden Biss bluten. Einfallsreichtum senkt die Manakosten deiner Nahkampftasten um 60% und Blitzartige Reflexe gibt 10% Beweglichkeit. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, diesen Build hat also noch niemand gespielt.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du dem verfolgten Kreaturentyp zufügst, um 5%, im Distanz- wie im Nahkampf.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 gibt 4% kritische Trefferchance auf alle deine Nahkampffähigkeiten.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner auf dir sind; mehr Ausweichen heißt auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 gibt 3% Trefferchance und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 4/5: 4/5 erhöht deinen kritischen Nahkampfschaden um 24% (und den Schaden der Nebenhandwaffe um 40%, wenn du zwei Waffen führst); der fünfte Rang kommt mit 50.
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampf-Waffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu erlauben, und Aufschlitzende Schläge setzen 2/2 voraus.
- Einfallsreichtum 2/2: 2/2 senkt die Manakosten deiner Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60%, und jeder kritische Treffer einer Nah- oder Distanzfähigkeit lässt 30 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen. Mana war das Hauptproblem des Nahkampf-Überlebens mit 30.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, das steigert Crit, Ausweichen und Angriffskraft zugleich.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel außerdem 21 Sek. lang für 40% des Bissschadens bluten, und mit Beute aufspüren und Mal des Jägers beißt du viel öfter zu, als Ausweichen allein es zuließe.
Aspekt des Wildtiers (Rang 2 mit 40 gibt 70 Nahkampf-Angriffskraft) und Mal des Jägers auf jedem Mob, denn Beute aufspüren wirkt nur auf markierte Ziele. Aufschlitzen (Rang 2 mit 40) auf alles, was den Großteil seiner 21 Sek. überlebt, dann Raptorstoß (Rang 6 mit 40) und Streichertritt auf Abklingzeit und Mungobiss jedes Mal, wenn er aufleuchtet: Jeder Biss blutet jetzt 21 Sek. lang für 40% seines Schadens. Abschreckung, wenn zwei oder drei Mobs auf dir sind. Dank Einfallsreichtum musst du viel weniger trinken als mit 30. Sprengfalle (34) unter einer Gruppe und Salve (40) helfen bei Mob-Gruppen.
Überleben: Aufschlitzende Schläge, Leveln mit Gegenangriff (Stufe 50)
Schließt Vorteil des Raubtiers ab, steckt drei Punkte in Abwehr und nimmt Gegenangriff, dann 5 Punkte in Treffsicherheit für Tödliche Angriffe. Solo steckst du Treffer von vorn ein, deshalb kommen Parieren und Gegenangriff oft vor. Dieser Build für Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta und ist ungetestet.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du dem verfolgten Kreaturentyp zufügst, um 5%, im Distanz- wie im Nahkampf.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 gibt 4% kritische Trefferchance auf alle deine Nahkampffähigkeiten.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner auf dir sind; mehr Ausweichen heißt auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 gibt 3% Trefferchance und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 5/5: 5/5 erhöht deinen kritischen Nahkampfschaden um 30% (und den Schaden der Nebenhandwaffe um 50%, wenn du zwei Waffen führst).
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampf-Waffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu erlauben, und Aufschlitzende Schläge setzen 2/2 voraus.
- Einfallsreichtum 2/2: 2/2 senkt die Manakosten deiner Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60%.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, das steigert Crit, Ausweichen und Angriffskraft zugleich.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel außerdem 21 Sek. lang für 40% des Bissschadens bluten, und mit Beute aufspüren und Mal des Jägers beißt du viel öfter zu, als Ausweichen allein es zuließe.
- Abwehr 3/5: 3/5 gibt 3% Chance auf Parieren; jedes Parieren macht Gegenangriff verfügbar.
- Gegenangriff 1/1: Nach einem Parieren verursacht er auf Rang 1 50% Waffenschaden plus 26 und setzt das Ziel 5 Sek. lang fest; er kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden. Rang 3 mit 42 gibt 70 dazu.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt 5% kritische Trefferchance auf alle deine Angriffe, worauf Wilde Schläge und Vorteil des Raubtiers aufbauen.
Wie mit 40: Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 3 mit 50), Aufschlitzen (Rang 3 mit 50), Raptorstoß (Rang 7 mit 48), Streichertritt und jeder Mungobiss (Rang 3 mit 44). Gegenangriff leuchtet nach einem Parieren auf; er ist billig, setzt den Mob 5 Sek. lang fest und hat eine eigene kurze Abklingzeit, drück ihn also, sobald du ihn siehst. Zurechtstutzen auf einen Flüchtenden. Abschreckung und Totstellen sind weiterhin dein Ausweg aus einem schlechten Pull.
Überleben: Nahkampf-Überleben mit Tödliche Aspekte auf 60 (Stufe 60)
Disziplin des Überlebenskünstlers nimmt 40% von den Abklingzeiten von Abschreckung und deinen Fallen, und die letzten 8 Punkte gehen außerhalb von Überleben: Tödliche Aspekte, deren Chance auf Nahkampftempo unter Aspekt des Wildtiers funktioniert, und drei Ränge Effizienz. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du dem verfolgten Kreaturentyp zufügst, um 5%, im Distanz- wie im Nahkampf.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 gibt 4% kritische Trefferchance auf alle deine Nahkampffähigkeiten.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner auf dir sind; mehr Ausweichen heißt auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 gibt 3% Trefferchance und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 5/5: 5/5 erhöht deinen kritischen Nahkampfschaden um 30% (und den Schaden der Nebenhandwaffe um 50%, wenn du zwei Waffen führst).
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampf-Waffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu erlauben, und Aufschlitzende Schläge setzen 2/2 voraus.
- Einfallsreichtum 2/2: 2/2 senkt die Manakosten deiner Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60%.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, das steigert Crit, Ausweichen und Angriffskraft zugleich.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel außerdem 21 Sek. lang für 40% des Bissschadens bluten, und mit Beute aufspüren und Mal des Jägers beißt du viel öfter zu, als Ausweichen allein es zuließe.
- Abwehr 3/5: 3/5 gibt 3% Chance auf Parieren; jedes Parieren macht Gegenangriff verfügbar.
- Gegenangriff 1/1: Nach einem Parieren verursacht er Waffenschaden und setzt das Ziel 5 Sek. lang fest; Rang 4 mit 54 gibt 110 dazu.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 gibt 5% kritische Trefferchance auf alle deine Angriffe.
- Disziplin des Überlebenskünstlers 2/2: 2/2 nimmt 40% von der Abklingzeit deiner Fallen und von Abschreckung.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt deinen automatischen Nahkampfangriffen eine Chance von 10%, dein Nahkampftempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, und Automatischer Schuss dasselbe unter Aspekt des Falken.
- Effizienz 3/5: 3/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 9%, zusätzlich zu Einfallsreichtum für die Nahkampftasten.
Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 4 mit 60), Aufschlitzen (Rang 4 mit 60), dann Raptorstoß (Rang 8 mit 56), Streichertritt, Mungobiss (Rang 4 mit 58) und Gegenangriff, sobald sie bereit sind. Abschreckung ist mit Disziplin des Überlebenskünstlers alle 3 Min. wieder da, nutze sie also großzügiger. Zurechtstutzen Rang 3 (60) verlangsamt um 60%.
Überleben: Aufschlitzende Schläge, Dungeon-DPS (Stufe 40)
Aus dem Dungeon-Build für Stufe 30: Vorteil des Raubtiers auf 5/5, Beute aufspüren und Aufschlitzende Schläge, ein Punkt Einfallsreichtum und Blitzartige Reflexe auf 5/5. Hinter dem Tank weichst du selten aus, aber Beute aufspüren lässt Mungobiss nach Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers auslösen, sodass Bisse und ihre Blutungen wieder in deine Rotation kommen. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist also ungetestet.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du dem verfolgten Kreaturentyp zufügst, um 5%, im Distanz- wie im Nahkampf.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 gibt 4% kritische Trefferchance auf alle deine Nahkampffähigkeiten.
- Überlebenskünstler 3/5: 3/5 gibt 6% Gesundheit insgesamt gegen den Flächenschaden, den du im Nahkampf einsteckst; der Rest kommt mit 50.
- Falleneffizienz 2/2: 2/2 verlängert die Effekte von Eiskälte- und Frostfalle um 30% und lässt Feuerbrand- und Sprengfalle 30% mehr Schaden verursachen.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner auf dir sind; mehr Ausweichen heißt auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 gibt 3% Trefferchance und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 5/5: 5/5 erhöht deinen kritischen Nahkampfschaden um 30% (und den Schaden der Nebenhandwaffe um 50%, wenn du zwei Waffen führst).
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampf-Waffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu erlauben, und Aufschlitzende Schläge setzen 2/2 voraus.
- Einfallsreichtum 1/2: Rang 1 senkt die Manakosten deiner Fallen und Nahkampffähigkeiten um 30% und gibt kritischen Treffern deiner Nah- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 50%, 30 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen zu lassen.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, das steigert Crit, Ausweichen und Angriffskraft zugleich.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel außerdem 21 Sek. lang für 40% des Bissschadens bluten, und mit Beute aufspüren und Mal des Jägers beißt du viel öfter zu, als Ausweichen allein es zuließe.
Hinter dem Ziel, mit aktivem Aspekt des Wildtiers, und Mal des Jägers auf dem Ziel, das fallen soll, damit Beute aufspüren wirkt. Aufschlitzen auf den Boss, dann Raptorstoß und Streichertritt auf Abklingzeit und Mungobiss, sobald er aufleuchtet. Schnellfeuer bei Bossen. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Mob bis zu 15 Sek. fest, mit Falleneffizienz länger. Wenn du Bedrohung ziehst, verschafft Abschreckung Zeit und Totstellen nimmt dich aus dem Kampf.
Überleben: Aufschlitzende Schläge, Dungeon-DPS mit Tödliche Angriffe (Stufe 50)
Schließt Überlebenskünstler und Einfallsreichtum ab, nimmt Disziplin des Überlebenskünstlers für kürzere Abklingzeiten von Fallen und Abschreckung und steckt 5 Punkte in Treffsicherheit für Tödliche Angriffe. Die Beta endet bei 30, dieser Build für Stufe 50 stammt also aus den Client-Daten und ist nicht getestet.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht den gesamten Schaden, den du dem verfolgten Kreaturentyp zufügst, um 5%, im Distanz- wie im Nahkampf.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 gibt 4% kritische Trefferchance auf alle deine Nahkampffähigkeiten.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%.
- Falleneffizienz 2/2: 2/2 verlängert die Effekte von Eiskälte- und Frostfalle um 30% und lässt Feuerbrand- und Sprengfalle 30% mehr Schaden verursachen.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner auf dir sind; mehr Ausweichen heißt auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 gibt 3% Trefferchance und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 5/5: 5/5 erhöht deinen kritischen Nahkampfschaden um 30% (und den Schaden der Nebenhandwaffe um 50%, wenn du zwei Waffen führst).
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampf-Waffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu erlauben, und Aufschlitzende Schläge setzen 2/2 voraus.
- Einfallsreichtum 2/2: 2/2 senkt die Manakosten deiner Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60%, und jeder kritische Treffer einer Nah- oder Distanzfähigkeit lässt 30 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, das steigert Crit, Ausweichen und Angriffskraft zugleich.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich 21 Sek. lang bluten, und zwar mit 40% des Bissschadens. Mit Beute aufspüren und Mal des Jägers kannst du viel öfter zubeißen, als es Ausweichen allein erlaubt.
- Disziplin des Überlebenskünstlers 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit deiner Fallen und von Abschreckung um 40%.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Angriffe um 5%, sodass mehr deiner Treffer den Bonus von Vorteil des Raubtiers bekommen.
Wie auf Stufe 40: Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 3 mit 50), Aufschlitzen (Rang 3 mit 50), Raptorstoß, Streichertritt, Mungobiss. Disziplin des Überlebenskünstlers sorgt dafür, dass deine Eiskältefalle früher wieder bereit ist, was hilft, wenn die Gruppe ein Monster erneut festsetzen muss. Sprengfalle (Rang 2 mit 44) ist guter Flächenschaden vor dem Pull, sobald der Tank bereit ist.
Überleben: Überleben im Nahkampf für Gruppen auf Stufe 60 (Stufe 60)
Effizienz auf 5/5 und Tödliche Aspekte für Nahkampftempo unter Aspekt des Wildtiers. Im Vergleich zum Build zum Leveln auf Stufe 60 hat es Falleneffizienz und zwei Ränge mehr Effizienz statt Abwehr und Gegenangriff, da du hinter dem Tank keine Treffer einsteckst. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb hat noch niemand dieses Build gespielt.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den du der verfolgten Kreaturenart zufügst, um 5%, im Fern- wie im Nahkampf.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Nahkampffähigkeiten um 4%.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%.
- Falleneffizienz 2/2: 2/2 verlängert die Wirkungsdauer von Eiskälte- und Frostfalle um 30%, und Feuerbrandfalle und Sprengfalle richten 30% mehr Schaden an.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner an dir dran sind. Mehr Ausweichen bedeutet auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 erhöht die Trefferchance um 3% und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Vorteil des Raubtiers 5/5: 5/5 erhöht deinen kritischen Nahkampfschaden um 30% (und den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 50%, wenn du zwei Waffen führst).
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampfwaffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu ermöglichen. Aufschlitzende Schläge braucht das bei 2/2.
- Einfallsreichtum 2/2: 2/2 senkt die Manakosten deiner Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60%, und jeder kritische Treffer einer Nahkampf- oder Fernkampffähigkeit lässt 30 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, was kritische Treffer, Ausweichen und Angriffskraft gleichzeitig steigert.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich 21 Sek. lang bluten, und zwar mit 40% des Bissschadens. Mit Beute aufspüren und Mal des Jägers kannst du viel öfter zubeißen, als es Ausweichen allein erlaubt.
- Disziplin des Überlebenskünstlers 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit deiner Fallen und von Abschreckung um 40%.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Angriffe um 5%.
- Effizienz 5/5: 5/5 senkt die Manakosten deiner Schüsse, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%, damit dir bei langen Bosskämpfen nicht das Mana ausgeht.
- Tödliche Aspekte 5/5: 5/5 gibt deinen automatischen Nahkampfangriffen eine Chance von 10%, dein Nahkampf-Angriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen, solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist.
Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 4 mit 60), Aufschlitzen (Rang 4 mit 60), Raptorstoß, Streichertritt, Mungobiss. Schnellfeuer bei Bossen. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur. Es ist ein Fernkampfschuss, also geh aus der Nahkampfreichweite, um ihn zu benutzen. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält ein Monster bis zu 20 Sek. fest, bevor Falleneffizienz noch 30% draufsetzt.
Überleben: Schwer zu fassendes PvP (Stufe 20)
Eine PvP-Variante des Überlebens auf Stufe 20. Verbessertes Fährtenlesen mit aktivem Humanoide aufspüren erhöht Deinen Schaden gegen jeden Spieler, und Abschreckung, Abwehr, Verbessertes Zurechtstutzen und Einfangen bestrafen Nahkämpfer, die Dich erreichen, und helfen Dir, zurück auf Distanz zu kommen. Der Level-Build nimmt stattdessen Nahkampf-Krit und Gesundheit; im PvP sind Wurzeln und eine aktive Verteidigung gegen einen Schurken oder Krieger mehr wert.
- Verbessertes Fährtenlesen 3/5: 3/5 erhöht jeden Schaden, den Du dem Kreaturentyp zufügst, dessen Spur Du liest, um 3%; lass Humanoide aufspüren aktiv, dann gilt es für gegnerische Spieler.
- Abwehr 2/5: 2/5 erhöht die Parierchance gegen die Nahkämpfer, die Dich erreichen, um 2%, und es ist der Beginn der Parierchance, die Gegenangriff auf Stufe 30 nutzt.
- Verbessertes Zurechtstutzen 3/3: 3/3 gibt Zurechtstutzen eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen, womit Du von einem Nahkämpfer zurück auf Distanz gehen kannst.
- Einfangen 2/5: 2/5 wurzelt jeden, der eine Deiner Fallen auslöst, 2 Sek. lang fest, sodass ein Spieler, der über Deine Feuerbrandfalle läuft, nicht nur brennt, sondern auch im Feuer festsitzt.
- Abschreckung 1/1: Wenn ein Nahkämpfer auf Dir ist, erhöht sie Deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, und die zusätzlichen Ausweichmanöver schalten Mungobiss öfter frei. Gegenangriff in der nächsten Reihe setzt sie voraus.
Lass Humanoide aufspüren aktiv, damit Verbessertes Fährtenlesen für Spieler gilt. Eröffne auf Distanz mit Mal des Jägers, Schlangenbiss und Arkaner Schuss (verzichte auf den Biss, wenn Du das Ziel fangen willst). Wenn Dich ein Nahkämpfer erreicht, musst Du nicht sofort weglaufen: Aspekt des Affen und Abschreckung lassen ihn verfehlen, und Mungobiss folgt Deinen Ausweichmanövern. Dann Zurechtstutzen, in der Hoffnung auf die Wurzel von Verbessertes Zurechtstutzen, und geh zurück auf Schussreichweite. Lege Eiskältefalle oder Feuerbrandfalle in seinen Weg: Einfangen wurzelt jeden fest, der eine von beiden auslöst. Abschreckung erhöht nur Ausweichen und Parieren, bringt also gegen Zauber oder Schüsse nichts; bleib gegen Zauberwirker auf Distanz und nutze Deine Fallen.
Überleben: Gegenangriff-PvP (Stufe 30)
Alle 21 Punkte in Überleben für Gegenangriff und Streichertritt auf Stufe 30. Er behält den PvP-Kern von Stufe 20, vervollständigt Abwehr für mehr Paraden, aus denen Du Gegenangriff auslösen kannst, und fügt den Nahkampf-Krit von Wilde Schläge sowie die kürzeren Verlangsamungen und Wurzeln von Sicherer Stand hinzu. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er auf Überlebenskünstler, Falleneffizienz und Vorteil des Raubtiers zugunsten von Kontrolle.
- Verbessertes Fährtenlesen 3/5: 3/5 erhöht jeden Schaden, den Du dem Kreaturentyp zufügst, dessen Spur Du liest, um 3%; lass Humanoide aufspüren aktiv, dann gilt es für gegnerische Spieler.
- Abwehr 5/5: 5/5 erhöht die Parierchance um 5% (1% pro Rang seit der Version vom 1. Oktober), und jede Parade macht Gegenangriff verfügbar.
- Verbessertes Zurechtstutzen 3/3: 3/3 gibt Zurechtstutzen eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen, womit Du von einem Nahkämpfer zurück auf Distanz gehen kannst.
- Einfangen 2/5: 2/5 wurzelt jeden, der eine Deiner Fallen auslöst, 2 Sek. lang fest, auch die Spieler, die erwischt werden, wenn Frostfalle (28) ausgelöst wird.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance Deiner Nahkampffähigkeiten um 4%, darunter Raptorstoß, Mungobiss, Gegenangriff und Streichertritt.
- Abschreckung 1/1: Sie erhöht Deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%: mehr Mungobisse und mehr Paraden, aus denen Du Gegenangriff auslösen kannst, und Gegenangriff setzt sie voraus.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 erhöht die Trefferchance um 3% und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf Dir um 30%, sodass die Verlangsamungen und Wurzeln, die andere Spieler auf Dich legen, schneller verschwinden.
- Gegenangriff 1/1: Nach einer Parade verursacht er 50% Waffenschaden plus 26 und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig, und er kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden. Lehrer verkaufen Rang 2 auf Stufe 30, der 40 statt 26 hinzufügt.
- Streichertritt 1/1: Bringt Dir Streichertritt bei: 100% Nahkampf-Waffenschaden und 3 Sek. lang 30% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, um an einem Flüchtenden dranzubleiben oder nach dem Treffer zurückzutreten.
Im Nahkampf fügt Aspekt des Wildtiers Nahkampf-Angriffskraft hinzu und macht Dich unaufspürbar, sodass gegnerische Jäger Dich nicht per Fährtenlesen finden; auf Distanz wechselst Du zurück zu Aspekt des Falken. Streichertritt gibt Dir 3 Sek. lang 30% Tempo, um an einem Flüchtenden dranzubleiben, und Aufschlitzen blutet 21 Sek. lang, aber halte es und Schlangenbiss von jedem fern, den Du fangen willst, da Schaden Eiskältefalle bricht. Wenn ein Nahkämpfer auf Dir ist, erhöht Abschreckung Deine Paraden, und jede Parade schaltet die Wurzel von Gegenangriff frei, sodass Du zurücktreten und schießen kannst. Frostfalle (28) verlangsamt alle auf ihrem Eis und Einfangen wurzelt die Spieler fest, die sie erwischt, während Sicherer Stand die auf Dich gelegten Verlangsamungen verkürzt. Totstellen (30) ist der Ausweg, wenn ein Kampf verloren ist; steh auf, sobald Du in Sicherheit bist, da laut Tooltip nach den vollen 6 Min. Dein Tod eintritt.
Überleben: Gegenangriff und Aufschlitzende Schläge im PvP (Stufe 40)
Das Build mit Gegenangriff für Stufe 30 geht bis zu Aufschlitzende Schläge: Verbessertes Fährtenlesen auf 5/5, Beute aufspüren und Blitzartige Reflexe füllen die Lücke. Mit Mal des Jägers auf einem Spieler geben dir deine Angriffe durch Beute aufspüren eine Chance, Mungobiss freizuschalten, und jeder Biss lässt bluten. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, sieh es also als ungetestet an.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den du der verfolgten Kreaturenart zufügst, um 5%. Mit Humanoide aufspüren sind das alle Spieler.
- Abwehr 5/5: 5/5 erhöht die Chance auf Parieren um 5%, und jedes Parieren macht Gegenangriff verfügbar.
- Verbessertes Zurechtstutzen 3/3: 3/3 gibt Zurechtstutzen eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen, sodass du auf Distanz zurückgehen kannst.
- Einfangen 2/5: 2/5 wurzelt jeden, der eine deiner Fallen auslöst, 2 Sek. lang fest. Der Rest kommt mit 50.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Nahkampffähigkeiten um 4%.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner an dir dran sind. Mehr Ausweichen bedeutet auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 erhöht die Trefferchance um 3% und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Gegenangriff 1/1: Nach einem Parieren verursacht er 50% Waffenschaden plus 26 und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Er kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden. Lehrer verkaufen neue Ränge mit 30, 42 und 54.
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampfwaffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu ermöglichen. Aufschlitzende Schläge braucht das bei 2/2.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, was kritische Treffer, Ausweichen und Angriffskraft gleichzeitig steigert.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich 21 Sek. lang bluten, und zwar mit 40% des Bissschadens. Mit Beute aufspüren und Mal des Jägers kannst du viel öfter zubeißen, als es Ausweichen allein erlaubt.
Zuerst das Mal: Beute aufspüren wirkt nur auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers, und das Mal zeigt dir getarnte oder unsichtbare Ziele an. Auf Distanz Aspekt des Falken und Schüsse. Im Nahkampf Aspekt des Wildtiers (Rang 2 mit 40), Aufschlitzen, Raptorstoß, Streichertritt und Mungobiss oder Gegenangriff, sobald sie aufleuchten. Abschreckung, wenn dir ein Nahkämpfer auf die Pelle rückt, dann die Wurzel von Gegenangriff und raus da. Zurechtstutzen Rang 2 (38) verlangsamt um 55%. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Spieler bis zu 15 Sek. fest, also lass Aufschlitzen und Schlangenbiss von jedem fern, den du fangen willst.
Überleben: Fallen und Abschreckung im PvP (Stufe 50)
Einfangen auf 5/5 wurzelt jeden, den deine Fallen erwischen, 5 Sek. lang fest, Disziplin des Überlebenskünstlers senkt die Abklingzeiten deiner Fallen und von Abschreckung um 40%, und Überlebenskünstler gibt 10% mehr Gesundheit. Die Beta endet bei Stufe 30, dieses Build für Stufe 50 ist also ungetestet.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den du der verfolgten Kreaturenart zufügst, um 5%. Lass Humanoide aufspüren an.
- Abwehr 5/5: 5/5 erhöht die Chance auf Parieren um 5%, und jedes Parieren macht Gegenangriff verfügbar.
- Verbessertes Zurechtstutzen 3/3: 3/3 gibt Zurechtstutzen eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen, sodass du auf Distanz zurückgehen kannst.
- Einfangen 5/5: 5/5 wurzelt jeden, der eine deiner Fallen auslöst, 5 Sek. lang fest, auch jeden Spieler, der auf das Eis der Frostfalle läuft.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Nahkampffähigkeiten um 4%.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner an dir dran sind. Mehr Ausweichen bedeutet auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 erhöht die Trefferchance um 3% und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Gegenangriff 1/1: Nach einem Parieren verursacht er 50% Waffenschaden plus 26 und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Er kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden. Lehrer verkaufen neue Ränge mit 30, 42 und 54.
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampfwaffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu ermöglichen. Aufschlitzende Schläge braucht das bei 2/2.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, was kritische Treffer, Ausweichen und Angriffskraft gleichzeitig steigert.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich 21 Sek. lang bluten, und zwar mit 40% des Bissschadens. Mit Beute aufspüren und Mal des Jägers kannst du viel öfter zubeißen, als es Ausweichen allein erlaubt.
- Disziplin des Überlebenskünstlers 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit deiner Fallen und von Abschreckung um 40%, sodass du in einem Schlachtfeld-Kampf viel öfter eine Frostfalle oder Eiskältefalle legen kannst.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%.
Leg die Frostfalle auf einen Flaggenweg oder an eine Tür am Stützpunkt, und Einfangen wurzelt jeden, der draufsteigt, 5 Sek. lang fest, während du ihn beschießt. Erst das Mal, dann Nahkampf mit Aspekt des Wildtiers oder Schüsse mit Aspekt des Falken, je nachdem, wer an dir dran ist. Abschreckung ist alle 3 Min. wieder da. Gegenangriff (Rang 3 mit 42) und Mungobiss (Rang 3 mit 44) treffen beide härter. Vipernbiss (36) entzieht einem Heiler Mana.
Überleben: Fallen und Abschreckung im PvP auf Stufe 60 (Stufe 60)
Überlebenstaktik macht es schwerer, Fallen und Totstellen zu widerstehen, Falleneffizienz verlängert die Eiskältefalle um 30%, ein Punkt Einfallsreichtum senkt die Manakosten von Fallen und Nahkampf, und Tödliche Angriffe geben 5% kritische Trefferchance. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.
- Verbessertes Fährtenlesen 5/5: 5/5 erhöht jeden Schaden, den du der verfolgten Kreaturenart zufügst, um 5%. Lass Humanoide aufspüren an.
- Abwehr 5/5: 5/5 erhöht die Chance auf Parieren um 5%, und jedes Parieren macht Gegenangriff verfügbar.
- Verbessertes Zurechtstutzen 3/3: 3/3 gibt Zurechtstutzen eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen, sodass du auf Distanz zurückgehen kannst.
- Einfangen 5/5: 5/5 wurzelt jeden, der eine deiner Fallen auslöst, 5 Sek. lang fest.
- Wilde Schläge 2/2: 2/2 erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Nahkampffähigkeiten um 4%.
- Abschreckung 1/1: Erhöht deine Chance auf Ausweichen und Parieren 10 Sek. lang um 25%, wenn mehrere Gegner an dir dran sind. Mehr Ausweichen bedeutet auch mehr Mungobisse.
- Sicherer Stand 3/3: 3/3 erhöht die Trefferchance um 3% und verkürzt bewegungseinschränkende Effekte auf dich um 30%.
- Gegenangriff 1/1: Nach einem Parieren verursacht er 50% Waffenschaden plus 26 und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Er kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden. Lehrer verkaufen neue Ränge mit 30, 42 und 54.
- Streichertritt 1/1: Streichertritt verursacht 100% Nahkampfwaffenschaden und gibt dir 3 Sek. lang 30% Bewegungstempo.
- Beute aufspüren 2/2: 2/2 gibt deinen Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers eine Chance von 10%, einen Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen zu ermöglichen. Aufschlitzende Schläge braucht das bei 2/2.
- Blitzartige Reflexe 5/5: 5/5 erhöht deine Beweglichkeit um 10%, was kritische Treffer, Ausweichen und Angriffskraft gleichzeitig steigert.
- Aufschlitzende Schläge 1/1: Dein Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich 21 Sek. lang bluten, und zwar mit 40% des Bissschadens. Mit Beute aufspüren und Mal des Jägers kannst du viel öfter zubeißen, als es Ausweichen allein erlaubt.
- Disziplin des Überlebenskünstlers 2/2: 2/2 verkürzt die Abklingzeit deiner Fallen und von Abschreckung um 40%.
- Überlebenskünstler 5/5: 5/5 erhöht deine Gesundheit insgesamt um 10%.
- Überlebenstaktik 2/2: 2/2 erhöht deine Trefferchance mit Fallen und Totstellen um 10%, sodass ein widerstandenes Totstellen oder eine widerstandene Falle seltener vorkommt.
- Falleneffizienz 2/2: 2/2 verlängert die Wirkungsdauer von Eiskälte- und Frostfalle um 30%, und Feuerbrandfalle und Sprengfalle richten 30% mehr Schaden an.
- Einfallsreichtum 1/2: Rang 1 senkt die Manakosten deiner Fallen und Nahkampffähigkeiten um 30% und gibt deinen kritischen Treffern mit Fähigkeiten eine Chance von 50%, 30 Sek. lang 50% deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen zu lassen.
- Tödliche Angriffe 5/5: 5/5 erhöht die kritische Trefferchance aller deiner Angriffe um 5%.
Eiskältefalle Rang 3 (60) hält einen Spieler bis zu 20 Sek. fest, und Falleneffizienz legt 30% drauf, solange ihm nichts Schaden zufügt. Überlebenstaktik sorgt dafür, dass der Falle und Totstellen seltener widerstanden wird. Der Rest ist wie auf 50: Mal, Fallen, Nahkampf oder Schüsse je nach Entfernung, Abschreckung und Gegenangriff gegen Nahkämpfer. Zurechtstutzen Rang 3 (60) verlangsamt um 60%, und Verbessertes Zurechtstutzen kann festwurzeln.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Beliebte Builds
In WoW Forever gesehen: 4 Spieler (5 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.
Stufen 10–19
2 Jäger-Charaktere auf Stufen 10–19.
- Tierherrschaft: Noch nicht genug Spieler: 2 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
Stufen 20–29
1 Jäger-Charakter auf Stufen 20–29.
- Treffsicherheit: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
Stufe 30 (Höchststufe)
2 Jäger-Charaktere auf Stufe 30 (Höchststufe).
- Treffsicherheit: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
- Überleben: Noch nicht genug Spieler: 1 von 5 benötigten Charakteren, von mindestens 3 verschiedenen Spielern.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben
Fähigkeiten: Jäger
- Belästigen
- Nahkampf-Spezialisierung
- Bereitschaft
- Automatischer Schuss (Stufe 1)
- Beißen (Stufe 1)
- Sturmangriff (Stufe 1)
- Klaue (Stufe 1)
- Kobrareflexe (Stufe 1)
- Zerstückeln (Stufe 1)
- Staubwolke (Stufe 1)
- Knurren (Stufe 1)
- Blitzschlagatem (Stufe 1)
- Meins! (Stufe 1)
- Zwicken (Stufe 1)
- Raptorstoß (Stufe 1)
- Wildes Verwunden (Stufe 1)
- Prankenhieb (Stufe 1)
- Sehnenriss (Stufe 1)
- Wildtiere aufspüren (Stufe 1)
- Gespinst (Stufe 1)
- Aspekt des Affen (Stufe 4)
- Schlangenbiss (Stufe 4)
- Ducken (Stufe 5)
- Arkaner Schuss (Stufe 6)
- Mal des Jägers (Stufe 6)
- Erschütternder Schuss (Stufe 8)
- Demoralisierendes Kreischen (Stufe 8)
- Skorpidgift (Stufe 8)
- Aspekt des Falken (Stufe 10)
- Wildtierausbildung (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Tier rufen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Tier freigeben (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Tier füttern (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Wutgeheul (Stufe 10)
- Große Ausdauer (Stufe 10)
- Natürliche Rüstung (Stufe 10)
- Tier wiederbeleben (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Wildtier zähmen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Humanoide aufspüren (Stufe 10)
- Ablenkender Schuss (Stufe 12)
- Tier heilen (Stufe 12)
- Zurechtstutzen (Stufe 12)
- Adlerauge (Stufe 14)
- Augen des Wildtiers (Stufe 14)
- Wildtier ängstigen (Stufe 14)
- Feuerbrandfalle (Stufe 16)
- Mungobiss (Stufe 16)
- Mehrfachschuss (Stufe 18)
- Untote aufspüren (Stufe 18)
- Gezielter Schuss (Stufe 20)
- Arkanwiderstand (Stufe 20)
- Aspekt des Geparden (Stufe 20)
- Rückzug (Stufe 20)
- Feuerwiderstand (Stufe 20)
- Eiskältefalle (Stufe 20)
- Frostwiderstand (Stufe 20)
- Naturwiderstand (Stufe 20)
- Schattenwiderstand (Stufe 20)
- Panzerschild (Stufe 20)
- Tanz des Täuschers (Stufe 20)
- Skorpidstich (Stufe 22)
- Wildtierkunde (Stufe 24)
- Verborgenes aufspüren (Stufe 24)
- Schnellfeuer (Stufe 26)
- Elementare aufspüren (Stufe 26)
- Frostfalle (Stufe 28)
- Aspekt des Wildtiers (Stufe 30)
- Spurt (Stufe 30)
- Sturzflug (Stufe 30)
- Totstellen (Stufe 30)
- Aufschlitzen (Stufe 30)
- Schleichen (Stufe 30)
- Donnerstampfer (Stufe 30)
- Leuchtfeuer (Stufe 32)
- Dämonen aufspüren (Stufe 32)
- Sprengfalle (Stufe 34)
- Vipernbiss (Stufe 36)
- Aspekt des Rudels (Stufe 40)
- Riesen aufspüren (Stufe 40)
- Salve (Stufe 40)
- Aspekt der Wildnis (Stufe 46)
- Schwarzer Pfeil (Stufe 50)
- Drachkin aufspüren (Stufe 50)
- Einlullender Schuss (Stufe 60)
Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .