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Jäger Talent-Builds

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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Jäger sind Distanz-Schadensverursacher mit körperlichem Schaden, mit Haustieren, Fallen und Stichen. Forever fügt Falke beschwören hinzu (ein Tierherrschaft-Talent: ein Falken-Sturzflug mit der gleichen Abklingzeit wie Arkaner Schuss), Nahkampf-Angriffskraft durch Aspekt des Wildtiers, den Treffsicherheit-Abschluss Heckenschützenschuss und ein echtes Nahkampf-Arsenal für Überleben mit Streichertritt, Aufschlitzen und einem waffenbasierten Gegenangriff. Gezielter Schuss ist eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 20 und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.

Tierherrschaft: Leveln mit Tank-Haustier (Stufe 20)

Zehn Punkte in den ersten beiden Tierherrschaft-Stufen schalten auf Stufe 20 Entfesselter Zorn frei, das Talent für den Schaden des Haustiers. Belastbarkeit-Ausbildung auf 5/5 macht Dein Haustier zu einem robusteren Tank, Konzentriertes Feuer erhöht alles, was Du und Dein Haustier austeilt, um 2 %, und drei Punkte in Tödliche Aspekte verleihen Automatischer Schuss nebenbei einen Tempo-Proc.

Setze Mal des Jägers auf das Ziel, schicke Dein Haustier los und gib ihm einen Moment, um Bedrohung aufzubauen, und starte dann Automatischer Schuss mit aktivem Aspekt des Falken, damit Tödliche Aspekte auslösen können. Füge Schlangenbiss bei Monstern hinzu, die noch eine Weile leben, und Arkaner Schuss, sobald er bereit ist. Dein Haustier ist Dein Tank: Wenn es stark abfällt, nutze Tier heilen (heilt über 5 Sek., während Du Dich konzentrierst), und wenn etwas zu Dir durchkommt, verlangsame es mit Erschütternder Schuss oder Zurechtstutzen und geh zurück auf Distanz. Halte das Haustier immer draußen, denn Konzentriertes Feuer wirkt nur, solange es aktiv ist. Mana ist auf dieser Stufe die wichtigste Grenze, also spar Dir den Biss bei Monstern, die schnell sterben, und trink zwischen den Kämpfen, statt einen Kampf mit halbleerem Mana zu beginnen.

Tierherrschaft: Haustierschaden für Dungeons (Stufe 20)

Derselbe Weg zu Entfesselter Zorn, aber mit allen fünf Punkten in Tödliche Aspekte für Dein eigenes Schießen und drei in Belastbarkeit-Ausbildung, denn in einer Gruppe greift Dein Haustier an, während der Tank die Treffer einsteckt. Die 2 % von Konzentriertes Feuer gelten für Dich und Dein Haustier über den ganzen Kampf.

Schalte das automatische Wirken von Knurren bei Deinem Haustier aus, damit es dem Tank keine Bedrohung wegnimmt, und schicke es erst los, wenn der Tank das Monster hat. Halte Aspekt des Falken aktiv, markiere das Ziel mit Mal des Jägers und feuere zwischen den Automatischen Schüssen Schlangenbiss und Arkaner Schuss ab. Mehrfachschuss trifft 3 Ziele und ist gut gegen Gruppen, aber er bricht eine Eiskältefalle, also heb ihn Dir auf, solange ein Monster eingefroren ist; er teilt sich seine Abklingzeit mit Gezielter Schuss, der für diesen Build seine Zauberzeit nicht wert ist. Behalte bei großen Pulls die Gesundheit Deines Haustiers im Auge: Heile es früh mit Tier heilen, und wenn es stirbt, belebe es nach dem Pull wieder und nicht mitten im Kampf, denn Tier wiederbeleben hat eine lange Zauberzeit und Konzentriertes Feuer bewirkt nichts, solange das Haustier tot ist.

Tierherrschaft: Leveln mit Haustier und Falken (Stufe 30)

Führt den Build von Stufe 20 weiter: Tödliche Aspekte und Entfesselter Zorn auf 5/5, Falke beschwören auf 25, zwei Punkte in Wildheit und einer in Wildtierdisziplin für Mana-Regeneration während des Zauberwirkens. Entfesselter Zorn und Wildheit erhöhen neben dem Schaden und den kritischen Treffern Deines Haustiers auch die Deiner Falken.

Der Beginn ist derselbe, aber ab 25 wird Falke beschwören Dein wichtigster Schuss mit Abklingzeit: Er teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss, jeder Falke greift 18 Sek. lang weiter an und nur 2 können gleichzeitig draußen sein. Wirke also Falken, bis zwei aktiv sind, und nutze dazwischen Arkaner Schuss. Der Sturzflug jedes Falken verursacht 32 Körperlichen Schaden plus 5 % Deiner Distanzangriffskraft, und der Falke greift danach weiter an. Falke beschwören, Schlangenbiss Rang 4 (Stufe 26) und Arkaner Schuss Rang 4 (Stufe 28) kosten jeweils 80 Mana, weshalb die Mana-Regeneration von Wildtierdisziplin wichtig ist. Heb Dir Schnellfeuer (Stufe 26, 5 Min. Abklingzeit) für Elite-Gegner auf. Frostfalle (Stufe 28) verlangsamt alles auf ihrem Eis, ideal zum Kiten, und Totstellen auf 30 bringt Dich aus einem Kampf, der schiefläuft. Brich es aber ab, sobald Du in Sicherheit bist, denn laut Forever-Tooltip stirbst Du, wenn es die vollen 6 Min. läuft.

Tierherrschaft: Haustier- und Falken-DPS in Dungeons (Stufe 30)

Setzt den Dungeon-Build von Stufe 20 fort: Entfesselter Zorn auf 5/5, Falke beschwören auf 25 und vier Punkte in Wildheit für kritische Treffer von Haustier und Falken, dann ein Punkt in Wildtierdisziplin für Fokus des Haustiers und Mana-Regeneration während des Zauberwirkens in langen Kämpfen.

Lass den Tank Bedrohung aufbauen, schicke dann das Haustier los (Knurren aus) und eröffne mit Mal des Jägers, Aspekt des Falken und Automatischer Schuss. Halte zwei Falken von Falke beschwören auf dem Ziel und fülle die gemeinsame Abklingzeit mit Arkaner Schuss, solange beide draußen sind; Schlangenbiss lohnt sich bei allem, was den Großteil seiner Dauer überlebt. Gegen Gruppen nutzt Du Mehrfachschuss, aber nicht in der Nähe eines Monsters in einer Eiskältefalle. Schnellfeuer (5 Min. Abklingzeit) kommt auf Bosse. Wenn Du Bedrohung ziehst, nimmt Totstellen Dich aus dem Kampf; steh auf, sobald das Monster wieder beim Tank ist.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers beim Leveln (Stufe 40)

Alle 31 Punkte bleiben in Tierherrschaft, für Zorn des Wildtiers, das Talent der 7. Reihe des Baums, das du mit Stufe 40 bekommst. Unterwegs schließt du Wildheit ab und nimmst Erhöhte Tiergeschwindigkeit und Einschüchterung mit (Zorn des Wildtiers braucht Einschüchterung, die wiederum Erhöhte Tiergeschwindigkeit braucht). Dazu kommen Geistbande für Gesundheit zwischen den Kämpfen, der zweite Rang von Wildtierdisziplin und ein Punkt in Raserei. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb hat diesen Build noch niemand gespielt.

Mal setzen, Aspekt des Falken, das Haustier losschicken und Automatischer Schuss starten, sobald es das Monster hat, wie auf Stufe 30. Falke beschwören (Rang 2 mit 36) bleibt dein Schuss auf Abklingzeit, bis zwei Falken draußen sind, dazwischen kommt Arkaner Schuss (Rang 5 mit 36) auf der gemeinsamen Abklingzeit. Zorn des Wildtiers hat 2 Min. Abklingzeit und ist deshalb nichts für jeden Kampf: Spar ihn dir für Elite-Gegner, zwei Monster gleichzeitig oder ein Questmonster auf, das schnell sterben soll, und drück Schnellfeuer gleich mit. Einschüchterung (1 Min. Abklingzeit) betäubt einen Zauberwirker mitten im Zauber oder einen Flüchtenden. Dank der Regeneration von Geistbande kannst du zwischen den Kämpfen oft aufs Essen verzichten. Salve (40) und Sprengfalle (34) geben dir etwas gegen Gruppen, und Aspekt des Rudels (40) ist das Lauftempo für die Gruppe, benommen wird aber jeder darin, der getroffen wird.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers beim Leveln mit Tödliche Angriffe (Stufe 50)

Füllt Raserei auf und steckt die letzten 6 Punkte in Treffsicherheit: Tödliche Angriffe für 5% kritische Trefferchance auf alles und ein Punkt in Effizienz. Raserei auf 5/5 macht aus jedem kritischen Treffer deines Haustiers schnellere Angriffe, und Wildheit gibt dem Haustier schon 10% mehr kritische Trefferchance. Die Beta endet bei Stufe 30, dieser Build für Stufe 50 ist also aus den Talentdaten des Clients abgelesen und nicht getestet.

Die Reihenfolge beim Töten ändert sich nicht: Mal, Falke, Haustier los, Automatischer Schuss, zwei Falken, dann Arkaner Schuss (Rang 6 mit 44) und Schlangenbiss (Rang 7 mit 50) bei allem, was etwas länger lebt. Falke beschwören Rang 3 (48) trifft viel härter als Rang 2. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer zusammen entscheiden weiterhin die harten Kämpfe. Schneller Tod ist nicht in diesem Build, deshalb behält Schnellfeuer seine volle Abklingzeit von 5 Min. Dank Raserei macht ein gut gefüttertes Haustier mit guter kritischer Trefferchance einen großen Teil deines Schadens, also halte es bei Laune und heb dir Tier heilen (Rang 5 mit 44) für den Fall auf, dass es abfällt. Aspekt der Wildnis (46) gibt dir und deiner Gruppe Naturwiderstand an Orten voller Gift.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers mit Aura des Volltreffers auf 60 (Stufe 60)

Die 35 Punkte in Tierherrschaft von Stufe 50 bleiben, und Treffsicherheit bekommt 16: Tödliche Angriffe, Effizienz und Sorgfältiges Zielen füllen die drei Reihen, die Aura des Volltreffers freischalten. Die Aura gibt dir und deiner Gruppe mehr Distanzangriffskraft. Mit diesem Build levelst du zu Ende und farmst auf 60 allein weiter. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.

Aura des Volltreffers hält 30 Min., wirk sie also nach dem Einloggen oder nach einem Tod neu. Danach: Mal (Rang 4 mit 58), Aspekt des Falken (Rang 7 mit 60 gibt viel mehr Distanzangriffskraft als Rang 6), Haustier los, Automatischer Schuss, zwei Falken (Falke beschwören Rang 4 mit 60), Arkaner Schuss und Schlangenbiss. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer kommen zusammen bei Elite-Gegnern und harten Kämpfen. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur, lass ihn also für Monster in der Leiste, die in Raserei geraten. Geistbande, Tödliche Angriffe und Effizienz machen das zum günstigsten Jäger-Build zum Farmen.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers als Dungeon-DPS (Stufe 40)

Alle 31 Punkte in Tierherrschaft: Der Dungeon-Build für Stufe 30 schließt Wildheit ab, fügt Raserei auf 5/5 hinzu, dazu den zweiten Rang von Wildtierdisziplin sowie Erhöhte Tiergeschwindigkeit und Einschüchterung, die du nimmst, um Zorn des Wildtiers zu erreichen. Zorn des Wildtiers gibt dem Haustier 18 Sek. lang 50% mehr Schaden bei 2 Min. Abklingzeit, ein Burst für jeden Boss. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, sieh das also als aus den Client-Daten errechnet und nicht als getestet an.

Schick das Haustier los, sobald der Tank die Bedrohung hat (Knurren aus), dann Mal, Aspekt des Falken und Automatischer Schuss. Halte zwei Falken auf dem Ziel und nutze Arkaner Schuss auf der gemeinsamen Abklingzeit, solange beide draußen sind. Beim Boss drückst du Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer zusammen: 18 Sek. lang ein Haustier mit 50% mehr Schaden und 15 Sek. schnellere Schüsse. Sprengfalle (34) und Salve (40) sind dein Schaden gegen Gruppen, sie können aber die Bedrohung an dich ziehen, wenn der Tank noch nicht alles angetaggt hat. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält ein Monster bis zu 15 Sek. fest. Totstellen senkt die Bedrohung, wenn sich ein Monster gegen dich wendet.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers als Dungeon-DPS mit Sorgfältiges Zielen (Stufe 50)

Die 31 Punkte in Tierherrschaft von Stufe 40, dazu 10 in Treffsicherheit: Tödliche Angriffe für kritische Trefferchance auf jeden Angriff und Sorgfältiges Zielen, das deine Intelligenz in Angriffskraft verwandelt. Beides ist passiv, deshalb ändert sich die Rotation nicht. Die Beta endet bei Stufe 30, dieser Build für Stufe 50 ist also ungetestet.

Wie auf 40: Haustier los, sobald der Tank die Bedrohung hat, Mal, Falke, Automatischer Schuss, zwei Falken, Arkaner Schuss (Rang 6 mit 44) in den Lücken und Schlangenbiss (Rang 7 mit 50) bei langen Kämpfen. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer kommen bei Bossen. Falke beschwören Rang 3 mit 48 ist eine große Verbesserung für die Falken. Aspekt der Wildnis (46) gibt dir und der Gruppe Naturwiderstand. Wechsle bei giftlastigen Bossen darauf und danach zurück auf Falke. Heb dir die Eiskältefalle für das Monster auf, das deine Gruppe aus dem Kampf haben will.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers mit Aura des Volltreffers für Gruppen (Stufe 60)

Tierherrschaft bekommt die letzten beiden Ränge von Belastbarkeit-Ausbildung und Verbessertes Tier heilen, damit das Haustier Flächenschaden überlebt und schädliche Effekte loswird. Treffsicherheit erreicht mit Effizienz die Aura des Volltreffers. Die Aura gibt jedem Distanzangreifer in deiner Gruppe oder deinem Schlachtzug mehr Distanzangriffskraft. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb hat diesen Build noch niemand gespielt.

Zuerst Aura des Volltreffers: Sie hält 30 Min. und gilt für alle Distanzangreifer der Gruppe. Dann Haustier los, Mal (Rang 4 mit 58), Aspekt des Falken (Rang 7 mit 60) und Automatischer Schuss, zwei Falken, dazu Arkaner Schuss und Schlangenbiss auf den gemeinsamen Abklingzeiten. Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer bei jedem Boss. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur: Gerät ein Boss in Raserei, ist das dein Job. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält ein Monster bis zu 20 Sek. fest. Tier heilen reinigt jetzt beim Heilen mit, setz es also ein, wenn das Haustier ein Gift oder einen Fluch trägt, nicht nur bei niedriger Gesundheit.

Tierherrschaft: PvP mit Haustierkontrolle (Stufe 20)

Aufgebaut um ein Haustier, das überlebt und an Spielern dranbleibt: Belastbarkeit-Ausbildung hält es am Leben, Erhöhte Tiergeschwindigkeit lässt es Flüchtende einholen, und Verbesserter Aspekt des Affen macht Dich und Dein Haustier im Nahkampf schwerer zu treffen. Konzentriertes Feuer erhöht alles, was ihr beide austeilt, um 2 %. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er auf Tödliche Aspekte und Entfesselter Zorn, denn im PvP zählt ein Haustier, das an seinem Ziel bleibt und seine Verlangsamungen, Wurzeln und Heilungsminderung anbringt, mehr als zusätzlicher Schaden.

Markiere das Ziel, halte Aspekt des Falken aktiv, während Du schießt, und schicke das Haustier zuerst los, damit es schon am Spieler ist, wenn dieser Dich erreicht. Bring Deinem Haustier die Kontrollfähigkeiten bei, die es lernen kann: Zerstückeln mindert die Heilung des Ziels, Zwicken und Sehnenriss verlangsamen, Gespinst wurzelt und Meins! entwaffnet einen Nahkampfspieler (der Client sagt nicht, welche Haustiere welche lernen). Eröffne mit Schlangenbiss, außer Du planst, das Ziel in eine Falle zu locken, dann Arkaner Schuss und Mehrfachschuss zwischen den Automatischen Schüssen. Wenn ein Nahkampfspieler auf Dich zukommt, triff ihn auf dem Weg mit Erschütternder Schuss, wechsle zu Aspekt des Affen, sobald er bei Dir ist, nutze Zurechtstutzen und geh zurück auf Distanz. Eiskältefalle ist Dein Reset: Leg sie dorthin, wo sie durchlaufen werden, und tritt zur Seite. Halte Tier heilen auf einem Haustier, das angegriffen wird, denn es trägt den Großteil Deiner Kontrolle.

Tierherrschaft: Einschüchterung im PvP (Stufe 30)

Alle 21 Punkte gehen in die Tierherrschaft, um auf 30 Einschüchterung zu erreichen, einen Betäubungseffekt des Haustiers. Der Build behält den PvP-Kern von Stufe 20 mit einem zähen, schnellen Haustier und fügt Entfesselter Zorn für Schaden von Haustier und Falken, Falke beschwören und Verbessertes Tier heilen hinzu, um schädliche Effekte vom Haustier zu entfernen. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er für eine Betäubung auf Tödliche Aspekte, den Großteil von Wildheit und auf Wildtierdisziplin.

Eröffne wie auf 20: Mal des Jägers, Aspekt des Falken, Haustier zuerst. Nutze Einschüchterung, wenn das Haustier das Ziel erreicht; die Betäubung ist Dein Zeitfenster für Schnellfeuer (26), Falke beschwören und Arkaner Schuss oder eine Möglichkeit, den Zauber eines Heilers oder einen Flaggenträger zu stoppen. Falke beschwören teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss, und Entfesselter Zorn und Wildheit verstärken die Falken, halte also in längeren Kämpfen Falken auf dem Ziel. Verbessertes Tier heilen macht aus Tier heilen neben einer Heilung auch eine Reinigung, nutze es also, wenn Dein Haustier verlangsamt, vergiftet oder verflucht ist. Frostfalle (28) verlangsamt jeden auf ihrem Eis, wenn mehrere Spieler Dich jagen, aber sie ist wie Eiskältefalle eine Frostfalle, sodass nur eine von beiden liegen kann. Verborgenes aufspüren (24) hilft Dir, getarnte Spieler zu entdecken. Totstellen (30) kann dazu führen, dass Spieler Dich aus den Augen verlieren; laut Tooltip stirbst Du, wenn es die vollen 6 Min. läuft, also steh auf, sobald Du in Sicherheit bist.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers im PvP (Stufe 40)

Der Einschüchterung-Build für Stufe 30 führt weiter zu Zorn des Wildtiers: Wildheit auf 5/5 und Raserei auf 5/5 füllen die Lücke. Solange Zorn des Wildtiers anhält, macht das Haustier 50% mehr Schaden und lässt sich nur durch seinen Tod aufhalten, Furcht, Wurzeln und Betäubungen halten es also nicht von seinem Ziel ab. Forever hat noch niemand auf 40 gespielt, weil die Beta bei 30 endete, deshalb ist das ungetestet.

Eröffne mit Mal des Jägers (Rang 3 mit 40), schick zuerst das Haustier los und aktiviere Aspekt des Falken. Sobald das Haustier das Ziel erreicht, Einschüchterung für die Betäubung, dann Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer zusammen, mit Falke beschwören und Arkaner Schuss im Zeitfenster. Die Abklingzeit von Zorn des Wildtiers (2 Min.) ist länger als die von Einschüchterung, nutz die Betäubung zwischen den Bursts also einzeln, um eine Heilung zu stoppen. Vipernbiss (36) saugt einem Zauberwirker das Mana aus, und Leuchtfeuer (32) zeigt getarnte Schurken und Druiden in seinem Bereich. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Spieler länger fest, aber jeder Schaden bricht sie, halte das Haustier also von ihm fern.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers im PvP mit Verbessertes Fährtenlesen (Stufe 50)

Die Heilung von Geistbande für dich und das Haustier, dann 8 Punkte in Überleben: Verbessertes Fährtenlesen, das mit aktivem Humanoide aufspüren deinen gesamten Schaden gegen Spieler um 5% erhöht, und drei Ränge Überlebenskünstler für mehr Gesundheit. Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb ist das aus den Client-Daten errechnet und nicht getestet.

Wie mit Stufe 40: Mal, Tier rein, Einschüchterung, dann Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer mit Falken und Arkanem Schuss. Lass in Schlachtfeldern Humanoide aufspüren an, damit die 5% von Verbessertem Fährtenlesen greifen. Vipernbiss Rang 2 (46) entzieht mehr Mana; setz ihn auf Heiler und Paladine. Aspekt der Wildnis (46) gibt deiner Gruppe Naturwiderstand, was gegen Druiden und Schamanen hilft. Geistbande füllt dich auf, während du auf den nächsten Kampf wartest, sodass du selten mit halber Gesundheit erwischt wirst.

Tierherrschaft: Zorn des Wildtiers und Abschreckung im PvP (Stufe 60)

Überleben bekommt 18 Punkte: Überlebenskünstler auf 5/5 schaltet Abschreckung frei, Sicherer Stand gibt Trefferchance und verkürzt Verlangsamungen, Falleneffizienz verlängert Eiskältefalle um 30% und Überlebenstaktik sorgt dafür, dass Fallen und Totstellen seltener resistiert werden. Mit den 33 Punkten in Tierherrschaft erledigt das Tier das Töten, und du hast die Mittel, währenddessen am Leben zu bleiben. Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus, daher ist dieser Build für Stufe 60 ungetestet.

Eröffne mit Mal (Rang 4 mit Stufe 58), Tier rein, Einschüchterung, dann Zorn des Wildtiers und Schnellfeuer mit Falken und Arkanem Schuss (Rang 8 mit Stufe 60). Sobald Nahkämpfer an dir hängen: Abschreckung, dann Erschütternder Schuss oder Zurechtstutzen und raus. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält einen Spieler bis zu 20 Sek. fest, bevor Falleneffizienz 30% draufgibt, solange ihm nichts Schaden zufügt. Überlebenstaktik sorgt dafür, dass deine Fallen und Totstellen seltener resistiert werden, daher ist Totstellen ein sichereres Mittel, damit Spieler dich nicht mehr als Ziel behalten.

Treffsicherheit: Effizientes Leveln als Schütze (Stufe 20)

Tödliche Angriffe füllt Stufe 1 mit 5 % kritischen Treffern bei allen Angriffen, Effizienz macht jeden Schuss und Biss um 15 % billiger, und der 11. Punkt schaltet Schneller Tod frei, der den Schuss nach jedem Kill härter treffen lässt. Gezielter Schuss ist auf 20 eine Lehrerfähigkeit statt eines Talents, fügt aber auf Rang 1 nur 20 Schaden hinzu und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.

Markiere das Ziel, halte Aspekt des Falken aktiv und lass das Haustier das Monster aufnehmen, bevor Du mit Schlangenbiss und Automatischer Schuss eröffnest. Feuere Arkaner Schuss ab, sobald er bereit ist; Effizienz hält die Kosten niedrig. Wenn ein Monster stirbt, eröffne beim nächsten innerhalb von 20 Sek. mit Arkaner Schuss, um den Bonus von Schneller Tod zu nutzen. Mehrfachschuss trifft 3 Ziele, kostet aber einen großen Teil des Manas, heb ihn Dir also für Pulls von zwei oder drei Monstern auf; Gezielter Schuss teilt sich seine Abklingzeit und hat 2 Sek. Zauberzeit, nutze ihn also für ein einzelnes Monster, bei dem Du Zeit hast. Wenn ein Monster an Deinem Haustier vorbeikommt, verlangsamt Erschütternder Schuss es, sodass Du Dich zurückziehen und weiterschießen kannst, und Zurechtstutzen erfüllt dieselbe Aufgabe in Nahkampfreichweite.

Treffsicherheit: Dungeon-Schütze mit Sorgfältiges Zielen (Stufe 20)

Tödliche Angriffe für kritische Treffer, dann Sorgfältiges Zielen, das Deine Intelligenz in Angriffskraft verwandelt und der Pfeil zu Todbringende Schüsse auf 25 ist. In einer Gruppe trinkst Du zwischen den Pulls, daher kommt Schaden vor der Manaersparnis von Effizienz. Der 11. Punkt schaltet Schneller Tod frei, und eine Trash-Gruppe bietet reichlich Kills, um ihn auszulösen.

Warte auf den Tank, setze dann Mal des Jägers auf das Ziel und starte Automatischer Schuss mit aktivem Aspekt des Falken. Nutze Schlangenbiss auf allem, was seine Dauer überlebt (er löst auch Schneller Tod aus, wenn das Monster stirbt), und Arkaner Schuss, sobald bereit, solange Dein Mana gesund ist; wenn es knapp wird, lass Automatischer Schuss die Arbeit machen. Mehrfachschuss ist gut gegen Gruppen, aber niemals in der Nähe eines Monsters in Deiner Eiskältefalle, da jeglicher Schaden das Eis bricht; bei einem einzelnen Boss nutzt Gezielter Schuss dieselbe Abklingzeit, wenn Du für seine Zauberzeit stillstehen kannst. Eiskältefalle ist Deine Massenkontrolle in Gruppen: Leg sie vor dem Pull und lass den Tank oder Dein Haustier das zusätzliche Monster darüberbringen.

Treffsicherheit: Leveln als Treffsicherheits-Jäger (Stufe 30)

Baut auf dem Leveln-Build von Stufe 20 auf mit Sorgfältiges Zielen, dem zweiten Rang von Schneller Tod, Aura des Volltreffers und zwei Punkten in Todbringende Schüsse und gibt den 21. Punkt für Rasche Erholung aus, die Schlangenbiss und Schneller Tod in Mana-Regeneration während des Zauberwirkens verwandelt.

Halte Aura des Volltreffers und Aspekt des Falken aktiv, markiere das Ziel und lass das Haustier es aufnehmen. Eröffne mit Schlangenbiss (Rang 4 auf 26), der die Mana-Regeneration von Rasche Erholung startet, lass Automatischer Schuss laufen und nutze Arkaner Schuss, sobald bereit. Nach jedem Kill setzt Du Schneller Tod bei Deinem ersten Schuss auf das nächste Monster ein. Schnellfeuer (26) ist für Elite-Gegner und harte Kämpfe, und Schneller Tod bringt es 2 Min. früher zurück. Frostfalle (28) macht das Kiten von Nahkampfmonstern leicht, und Totstellen (30) holt Dich aus einem schiefgelaufenen Pull; brich es ab, sobald Du in Sicherheit bist, denn laut Tooltip stirbst Du nach den vollen 6 Min.

Treffsicherheit: Treffsicherheits-DPS in Dungeons (Stufe 30)

Wächst aus dem Dungeon-Build von Stufe 20 mit drei Punkten in Effizienz, dem zweiten Rang von Schneller Tod, Aura des Volltreffers für die Distanzangreifer der ganzen Gruppe und vier Punkten in Todbringende Schüsse, dann Rasche Erholung, damit Dein Mana in langen Kämpfen hält.

Aktiviere Aura des Volltreffers vor dem Pull und lege Eiskältefalle für jeden Mob, den Du per Crowd Control ausschalten sollst. Sobald der Tank die Bedrohung hat: Mal des Jägers, Aspekt des Falken, Schlangenbiss, dann Arkaner Schuss auf Abklingzeit zwischen den Automatischen Schüssen, und erneuere Schlangenbiss, wenn er ausläuft, damit Rasche Erholung aktiv bleibt. Gegen einen einzelnen Boss nutzt Gezielter Schuss die Abklingzeit von Mehrfachschuss, wenn Du für die Zauberzeit stillstehen kannst. Spare Schnellfeuer für Bosse auf. Setze Mehrfachschuss gegen Gruppen ein, aber nicht auf eingefrorene Ziele. Wenn ein Mob auf Dich losgeht, senkt Totstellen (30) die Bedrohung. Skorpidstich (22) kann gegen einen hart zuschlagenden Boss helfen, ersetzt aber Deinen Schlangenbiss, da nur einer Deiner Stiche auf einem Ziel liegen kann.

Treffsicherheit: Leveln mit Heckenschützenschuss (Stufe 40)

Alle 31 Punkte in Treffsicherheit für Heckenschützenschuss mit Stufe 40. Der Levelbuild für Stufe 30 schließt Todbringende Schüsse und Rasche Erholung ab und füllt dann Distanzwaffen-Spezialisierung in Reihe 6 für 5% mehr Distanzschaden. Heckenschützenschuss hat 4 Sek. Zauberzeit, ist also ein Opener aus großer Entfernung, kein Lückenfüller. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, daher hat diesen Build noch niemand gespielt.

Aura des Volltreffers und Aspekt des Falken an, Tier raus, und eröffne bei einem Mob mit Heckenschützenschuss aus der Ferne: 4 Sek. Zauberzeit, 15 Sek. Abklingzeit, und deine nächsten 3 Schüsse reichen 10 Sek. lang 10 Meter weiter. Dann Schlangenbiss für das Mana von Rascher Erholung, Arkaner Schuss auf Abklingzeit und Automatischer Schuss die ganze Zeit. Nach einem Kill setzt du Schneller Tod beim ersten Schuss auf den nächsten Mob ein. Gezielter Schuss (Rang 3 mit Stufe 36) teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss; nimm ihn auf einzelne Mobs, bei denen du stillstehen kannst. Salve (40) und Sprengfalle (34) kümmern sich um Gruppen. Schnellfeuer ist alle 3 Min. wieder da, dank Schneller Tod.

Treffsicherheit: Leveln mit Heckenschützenschuss und Sperrfeuer (Stufe 50)

Ergänzt den Rest des nützlichen Treffsicherheit-Baums: Verbesserter arkaner Schuss für 1,5 Sek. weniger Abklingzeit bei Arkanem Schuss, Sperrfeuer für 10% mehr Schaden von Mehrfachschuss, Gezieltem Schuss und Salve, und zwei Ränge Verbesserte Stiche und Bisse für Schlangenbiss. Alles passiv, die Rotation von Stufe 40 bleibt also. Die Beta endet bei 30, daher ist dieser Build ungetestet.

Gleiche Reihenfolge wie mit Stufe 40: Heckenschützenschuss zum Eröffnen, Schlangenbiss (Rang 7 mit Stufe 50), Arkaner Schuss (Rang 6 mit Stufe 44) mit seiner kürzeren Abklingzeit, Gezielter Schuss (Rang 4 mit Stufe 44) oder Mehrfachschuss auf der gemeinsamen Abklingzeit, und Automatischer Schuss die ganze Zeit. Sperrfeuer macht Salve (Rang 2 mit Stufe 50) bei drei oder mehr Mobs lohnenswert. Schneller Tod startet weiterhin jeden nächsten Kampf mit einem stärkeren Schuss. Behalte das Mana im Auge: Die kürzere Abklingzeit von Arkanem Schuss verbraucht es schneller, und Rasche Erholung holt es zurück.

Treffsicherheit: Treffsicherheit mit Tier auf Stufe 60 (Stufe 60)

Treffsicherheit bekommt 42 Punkte mit Verbesserte Stiche und Bisse auf 3/3, und die letzten 9 gehen in Tierherrschaft: Tödliche Aspekte für einen Tempo-Proc bei Automatischer Schuss, Konzentriertes Feuer für 2% mehr Schaden, solange dein Tier draußen ist, und zwei Ränge Belastbarkeit-Ausbildung. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, betrachte das also als aus den Client-Daten gelesen, nicht getestet.

Aura des Volltreffers, Aspekt des Falken (Rang 7 mit Stufe 60) und Tier raus. Heckenschützenschuss eröffnet aus der Ferne, dann Schlangenbiss (Rang 9 mit Stufe 60), Arkaner Schuss (Rang 8 mit Stufe 60), Gezielter Schuss (Rang 6 mit Stufe 60) oder Mehrfachschuss und Automatischer Schuss. Das Tempo von Tödliche Aspekte löst durch Automatischer Schuss aus, solange der Falke aktiv ist. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur. Behalte das Tier: Die 20% von Einsamer Wolf wirken nur ohne eines, und dieser Build nimmt es nicht.

Treffsicherheit: Heckenschützenschuss: Dungeon-Schaden (Stufe 40)

Vom Dungeon-Build für Stufe 30: Todbringende Schüsse auf 5/5, Rasche Erholung auf 2/2, zwei Ränge Sperrfeuer, Distanzwaffen-Spezialisierung auf 5/5 und Heckenschützenschuss. Aura des Volltreffers Rang 3 mit Stufe 40 gibt den Distanzangreifern deiner Gruppe 30 Distanzangriffskraft. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, daher hat ihn noch niemand gespielt.

Aura des Volltreffers vor dem Pull und Eiskältefalle (Rang 2 mit Stufe 40, bis zu 15 Sek.) für jeden Mob, den du halten sollst. Auf einem Boss eröffnest du mit Heckenschützenschuss, während der Tank Bedrohung aufbaut, dann Mal des Jägers (Rang 3 mit Stufe 40), Schlangenbiss, Arkaner Schuss auf Abklingzeit und Gezielter Schuss auf der Abklingzeit, die er sich mit Mehrfachschuss teilt, mit Automatischer Schuss durchgehend. Schnellfeuer auf Bossen. Auf Gruppen Mehrfachschuss und Salve, aber nicht in der Nähe eines eingefrorenen Mobs. Totstellen, wenn sich etwas gegen dich wendet.

Treffsicherheit: Heckenschützenschuss: Dungeon-Schaden mit Verbessertem Fährtenlesen (Stufe 50)

Schließt Effizienz und Sperrfeuer ab, fügt zwei Ränge Verbesserter arkaner Schuss hinzu und steckt 5 Punkte in Überleben für Verbessertes Fährtenlesen: 5% mehr Schaden gegen den aufgespürten Kreaturentyp. Die meisten Dungeons auf dieser Stufe sind voll von einem Typ, etwa Humanoiden oder Untoten. Die Beta endet bei 30, daher ist dieser Build für Stufe 50 ungetestet.

Wie mit Stufe 40, mit Humanoide aufspüren, Untote aufspüren oder was zum Dungeon passt, vor dem ersten Pull eingeschaltet. Heckenschützenschuss (Rang 2 mit Stufe 48) zum Eröffnen, dann Mal, Schlangenbiss (Rang 7 mit Stufe 50), Arkaner Schuss, Gezielter Schuss (Rang 4 mit Stufe 44) und Automatischer Schuss. Salve Rang 2 (50) und Mehrfachschuss auf Gruppen, wobei Sperrfeuer auf 3/3 10% draufgibt. Aspekt der Wildnis (46) gibt der Gruppe bei giftlastigen Kämpfen Naturwiderstand; danach zurück zum Falken. Totstellen senkt Bedrohung.

Treffsicherheit: Treffsicherheit mit Sicherer Stand für Gruppen (Stufe 60)

Überleben bekommt 13 Punkte: Verbessertes Fährtenlesen, Überlebenskünstler und Sicherer Stand für 3% Trefferchance, die den meisten Jägern auf Stufe 60 fehlt und die jeder Angriff gegen Bosse braucht. Treffsicherheit behält 38 mit Verbessertem arkanem Schuss auf 4/5. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.

Aura des Volltreffers, das passende Fährtenlesen und Eiskältefalle (Rang 3 mit 60, bis zu 20 Sek.) vor dem Pull. Dann Heckenschützenschuss (Rang 3 mit 58), Mal (Rang 4 mit 58), Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Gezielter Schuss (Rang 6 mit 60) auf Abklingzeit, die er sich mit Mehrfachschuss teilt, und Automatischer Schuss. Schnellfeuer bei Bossen. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur; wenn ein Boss in Raserei gerät, schaut die Gruppe auf dich. Mehrfachschuss und Salve (Rang 3 mit 58) bei Mob-Gruppen.

Treffsicherheit: PvP auf große Distanz (Stufe 20)

Falkenauge auf 3/3 erhöht Deine Reichweite um 6 Meter, sodass Du den Kampf eröffnest, bevor ein Nahkämpfer Dich erreicht, und mehr Platz zum Kiten hast. Tödliche Angriffe bekommt die übrigen zwei Punkte der Talentreihe 1, Effizienz hält Dich bei einem langen Kite am Schießen, und der 11. Punkt verkürzt die Abklingzeit von Arkaner Schuss.

Stell Dich an den Rand Deiner Reichweite. Markiere das Ziel, halte Aspekt des Falken aktiv und eröffne mit Automatischer Schuss und Schlangenbiss (verzichte auf den Biss bei jedem, den Du fangen willst, da sein Schaden Eiskältefalle bricht). Feuere Arkaner Schuss zwischen den Automatischen Schüssen und füge Mehrfachschuss hinzu, wenn Du Mana übrig hast. Setze Erschütternder Schuss auf einen Nahkämpfer, sobald er auf Dich zuläuft, damit er länger für die zusätzliche Strecke braucht; lege Eiskältefalle zwischen Dich und ihn, und wenn er trotzdem ankommt, wechsle zu Aspekt des Affen, Zurechtstutzen und lauf zurück. Die Verlangsamungen und Wurzeln Deines Tiers, falls es welche hat, verschaffen Dir die restliche Zeit, die Du brauchst.

Treffsicherheit: Streuschuss-PvP (Stufe 30)

Führt bis zu Streuschuss, der Desorientierung der Talentreihe 5 von Treffsicherheit, indem Sorgfältiges Zielen, Aura des Volltreffers und Todbringende Schüsse zum PvP-Build für Stufe 20 hinzukommen. Sorgfältiges Zielen und Todbringende Schüsse lassen Deinen Burst härter treffen, und Streuschuss ist Deine Antwort auf einen Nahkämpfer zu Deinen Füßen. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er auf Schneller Tod und Rasche Erholung zugunsten von Reichweite und Kontrolle.

Eröffne aus voller Reichweite mit Mal des Jägers, Automatischer Schuss und Schlangenbiss, dann Arkaner Schuss mit seiner kürzeren Abklingzeit. Spare Schnellfeuer (26) für den Moment, in dem ein Ziel verlangsamt, festgewurzelt oder fast tot ist. Wenn Dich ein Nahkämpfer erreicht, benutze Streuschuss auf ihn: Er schaltet Deinen eigenen Angriff ab und jeder Schaden beendet ihn, setze ihn also nicht auf ein Ziel, auf dem Dein Schlangenbiss tickt, und halte Dein Tier von ihm fern. Geh zurück auf Distanz, dann Erschütternder Schuss oder eine Falle, bevor er sich erholt. Frostfalle (28) verlangsamt alle auf ihrem Eis bei Gruppenverfolgungen, aber es kann nur eine Frostfalle aktiv sein, wähle also sie oder Eiskältefalle. Totstellen (30) kann dazu führen, dass Spieler Dich aus den Augen verlieren; steh auf, sobald Du in Sicherheit bist, da laut Tooltip nach den vollen 6 Min. Dein Tod eintritt.

Treffsicherheit: Heckenschützenschuss PvP (Stufe 40)

Behält Streuschuss und Falkenauge aus dem PvP-Build für Stufe 30, schließt Todbringende Schüsse ab, ergänzt Distanzwaffen-Spezialisierung und erreicht den Heckenschützenschuss. Mit Falkenauge auf 3/3 und den 10 Metern des Heckenschützenschusses für deine nächsten 3 Schüsse kannst du einen Kampf aus viel größerer Entfernung eröffnen als mit 30. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist also ungetestet.

Eröffne aus so großer Entfernung wie möglich: Mal des Jägers (Rang 3 mit 40), dann Heckenschützenschuss, solange sie dich nicht gesehen haben. Mit 4 Sek. Zauberzeit taugt er nur als Eröffnung oder gegen einen Spieler, der dich nicht erreichen kann, und deine nächsten 3 Schüsse reichen 10 Sek. lang 10 Meter weiter. Danach Schlangenbiss, Arkaner Schuss und Gezielter Schuss. Streuschuss auf einen Nahkämpfer, der dich erreicht, und lauf raus. Vipernbiss (36) entzieht einem Heiler Mana, Leuchtfeuer (32) deckt getarnte Spieler in seinem Bereich auf, und Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Spieler bis zu 15 Sek. fest.

Treffsicherheit: Heckenschützenschuss PvP mit Verbessertem erschütterndem Schuss (Stufe 50)

Schließt Tödliche Angriffe und Verbesserter arkaner Schuss ab und nimmt dann Verbesserter erschütternder Schuss auf 5/5, sodass jeder fünfte Erschütternde Schuss auch 3 Sek. lang betäubt. Der Build für Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, ihn hat also noch niemand ausprobiert.

Wie mit 40: Mal, Heckenschützenschuss aus der Distanz, Schlangenbiss, Arkaner Schuss und Gezielter Schuss. Erschütternder Schuss betäubt jetzt einmal von fünf, nutze ihn also bei jedem, der auf dich zu- oder von dir wegrennt, und lass auf eine Betäubung Arkaner Schuss folgen. Streuschuss ist deine Antwort auf Nahkämpfer vor deinen Füßen. Vipernbiss Rang 2 (46) entzieht Heilern mehr Mana, und Aspekt der Wildnis (46) gibt deiner Gruppe Naturwiderstand gegen Druiden und Schamanen.

Treffsicherheit: Treffsicherheit mit Abschreckung PvP (Stufe 60)

Verschiebt 11 Punkte nach Überleben für Verbessertes Fährtenlesen, Überlebenskünstler und Abschreckung, auf Kosten eines Rangs von Verbesserter arkaner Schuss. Mit aktivem Humanoide aufspüren gibt Verbessertes Fährtenlesen 5% auf deinen gesamten Schaden gegen Spieler, und Abschreckung verschafft dir 10 Sek. lang Ausweichen und Parieren gegen Nahkampf. Die Beta ging nie über 30 hinaus, das hier ist also aus den Client-Daten berechnet, nicht getestet.

Mal (Rang 4 mit 58), Heckenschützenschuss (Rang 3 mit 58) aus der Distanz, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Gezielter Schuss (Rang 6 mit 60), Automatischer Schuss. Wenn Nahkämpfer dich erreichen: Streuschuss oder Abschreckung, dann Erschütternder Schuss und raus; heb dir das andere für ihren nächsten Versuch auf. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält einen Spieler bis zu 20 Sek. fest, wenn ihn nichts beschädigt. Zurechtstutzen Rang 3 (60) verlangsamt im Nahkampf um 60%.

Überleben: Hybrides Nahkampf-Leveln (Stufe 20)

Ein Hybrid-Build: Eröffne auf Distanz, dann beende Mobs im Nahkampf mit Raptorstoß und Mungobiss. Verbessertes Fährtenlesen auf 5/5 erhöht Deinen gesamten Schaden gegen den Kreaturentyp, dessen Spur Du liest, um 5%, Wilde Schläge und Überlebenskünstler bringen Nahkampf-Krit und Gesundheit, und Abschreckung ist der Notfallknopf, wenn ein Pull schiefgeht. Das Nahkampf-Arsenal des Überlebens (Aspekt des Wildtiers, Aufschlitzen und das Talent Streichertritt) kommt auf Stufe 30, daher bleibt der Überleben-Dungeon-Build bis dahin auf Distanz.

Aktiviere Aspekt des Affen, eröffne auf Distanz mit Schlangenbiss und Arkaner Schuss, während der Mob heranläuft, und kämpfe dann im Nahkampf mit einer Zweihandwaffe: Raptorstoß auf Abklingzeit, Mungobiss, sobald ein Ausweichen ihn freischaltet, und Zurechtstutzen, wenn der Mob zu fliehen versucht. Mungobiss funktioniert nur nach einem Ausweichen, also kommt er nur zum Einsatz, wenn der Mob Dich trifft und nicht Dein Tier; das ist der Preis dieses Stils, und Überlebenskünstler und Abschreckung machen ihn sicherer. Stimme Dein Fährtenlesen auf den Mobtyp ab, damit Verbessertes Fährtenlesen greift, und leg Feuerbrandfalle beim Pull, wenn Du einen Moment hast.

Überleben: Überleben-Fallensteller für Dungeons (Stufe 20)

Für Überleben-Jäger, die auf Stufe 20 für Dungeons nicht umskillen wollen. Du kämpfst wie die anderen Skillungen aus der Distanz, wobei Verbessertes Fährtenlesen 5% Schaden gegen den Haupt-Kreaturentyp des Dungeons hinzufügt und Falleneffizienz Deine Eiskältefalle als Crowd Control der Gruppe länger halten lässt. Jeder Punkt wird in den Überleben-Dungeon-Build auf Stufe 30 übernommen, in dem Du in den Nahkampf wechselst.

Kämpfe aus der Distanz hinter dem Tank: Mal des Jägers auf das Kill-Ziel, Aspekt des Falken, dann Automatischer Schuss, Schlangenbiss auf Mobs, die ihn überleben werden, und Arkaner Schuss, solange Dein Mana reicht. Stelle Dein Fährtenlesen vor jedem Pull auf den Haupt-Kreaturentyp des Dungeons ein, damit Verbessertes Fährtenlesen wirkt. Lege Eiskältefalle für jeden Mob, den Du per Crowd Control ausschalten sollst, und halte Mehrfachschuss und Deinen Biss von ihm fern. Wenn ein Mob Dich erreicht, nutze Raptorstoß und Zurechtstutzen und lass den Tank ihn zurückholen. Das Nahkampf-Arsenal des Überlebens (Aspekt des Wildtiers, Aufschlitzen und das Talent Streichertritt) kommt auf Stufe 30.

Überleben: Nahkampf-Überleben beim Leveln (Stufe 30)

Dein Nahkampf-Arsenal kommt auf Stufe 30: Aspekt des Wildtiers und Aufschlitzen vom Lehrer, und Streichertritt als Talent der Reihe 5, für das dieser Build alle 21 Punkte in Überleben steckt. Auf dem Weg dorthin vervollständigt er Überlebenskünstler, fügt die Trefferchance von Sicherer Stand hinzu und vier Punkte Vorteil des Raubtiers für härtere kritische Nahkampftreffer.

Halte im Nahkampf Aspekt des Wildtiers aktiv: Er fügt 50 Nahkampf-Angriffskraft hinzu und macht Dich unaufspürbar. Markiere den Mob mit Schlangenbiss, während er heranläuft, nutze Aufschlitzen, wenn er den Großteil der 21 Sek. Blutung überlebt, und setze dann Raptorstoß und Streichertritt (8 Sek. Abklingzeit) ein, sobald sie bereit sind, dazu Mungobiss, sobald ein Ausweichen ihn freischaltet. Der kurze Temposchub von Streichertritt hilft Dir, an einem flüchtenden Mob dranzubleiben, und Zurechtstutzen verlangsamt ihn. Gegen Elitegegner beschleunigt Schnellfeuer auch Nahkampfangriffe, und Abschreckung ist Dein Notfallknopf, wenn zwei oder drei Mobs auf Dich einschlagen. Jeder Nahkampfknopf kostet Mana, also trink zwischen den Pulls. Totstellen (30) ist der Ausweg, wenn ein Pull schlecht läuft.

Überleben: Nahkampf-Überleben als Dungeon-DPS (Stufe 30)

Nahkampfschaden von hinter dem Ziel. Er führt den Dungeon-Build von Stufe 20 mit dem zweiten Rang von Falleneffizienz, Abschreckung, Sicherer Stand und Vorteil des Raubtiers weiter und gibt den 21. Punkt für Streichertritt aus, das zuerst 20 Punkte in Überleben benötigt. Falleneffizienz hält Deine Eiskältefalle nützlich, wenn die Gruppe Crowd Control braucht.

Stell Dich mit aktivem Aspekt des Wildtiers hinter das Ziel. Nutze Aufschlitzen auf den Boss und alles, was den Großteil der 21 Sek. überlebt, dann Raptorstoß und Streichertritt, sobald sie bereit sind. Hinter einem Tank wirst Du selten angegriffen, daher kommen Mungobiss und Paraden viel seltener vor als beim Solospielen; plane nicht damit. Schnellfeuer kommt auf Bosse. Lege vor Pulls Eiskältefalle für jeden Mob, den Du per Crowd Control ausschalten sollst, und stelle das Fährtenlesen auf den Haupt-Kreaturentyp des Dungeons um. Wenn Du die Bedrohung ziehst, verschafft Dir Abschreckung Zeit, und Totstellen nimmt Dich aus dem Kampf.

Überleben: Aufschlitzende Schläge, Nahkampf-Leveln (Stufe 40)

Alle 31 Punkte in Überleben für Aufschlitzende Schläge, das Talent der Reihe 7: Beute aufspüren lässt Mungobiss auch bei einem Ziel mit deinem Mal des Jägers auslösen statt nur nach einem Ausweichen, und Aufschlitzende Schläge lassen jeden Biss bluten. Einfallsreichtum senkt die Manakosten deiner Nahkampftasten um 60% und Blitzartige Reflexe gibt 10% Beweglichkeit. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, diesen Build hat also noch niemand gespielt.

Aspekt des Wildtiers (Rang 2 mit 40 gibt 70 Nahkampf-Angriffskraft) und Mal des Jägers auf jedem Mob, denn Beute aufspüren wirkt nur auf markierte Ziele. Aufschlitzen (Rang 2 mit 40) auf alles, was den Großteil seiner 21 Sek. überlebt, dann Raptorstoß (Rang 6 mit 40) und Streichertritt auf Abklingzeit und Mungobiss jedes Mal, wenn er aufleuchtet: Jeder Biss blutet jetzt 21 Sek. lang für 40% seines Schadens. Abschreckung, wenn zwei oder drei Mobs auf dir sind. Dank Einfallsreichtum musst du viel weniger trinken als mit 30. Sprengfalle (34) unter einer Gruppe und Salve (40) helfen bei Mob-Gruppen.

Überleben: Aufschlitzende Schläge, Leveln mit Gegenangriff (Stufe 50)

Schließt Vorteil des Raubtiers ab, steckt drei Punkte in Abwehr und nimmt Gegenangriff, dann 5 Punkte in Treffsicherheit für Tödliche Angriffe. Solo steckst du Treffer von vorn ein, deshalb kommen Parieren und Gegenangriff oft vor. Dieser Build für Stufe 50 liegt über der Höchststufe 30 der Beta und ist ungetestet.

Wie mit 40: Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 3 mit 50), Aufschlitzen (Rang 3 mit 50), Raptorstoß (Rang 7 mit 48), Streichertritt und jeder Mungobiss (Rang 3 mit 44). Gegenangriff leuchtet nach einem Parieren auf; er ist billig, setzt den Mob 5 Sek. lang fest und hat eine eigene kurze Abklingzeit, drück ihn also, sobald du ihn siehst. Zurechtstutzen auf einen Flüchtenden. Abschreckung und Totstellen sind weiterhin dein Ausweg aus einem schlechten Pull.

Überleben: Nahkampf-Überleben mit Tödliche Aspekte auf 60 (Stufe 60)

Disziplin des Überlebenskünstlers nimmt 40% von den Abklingzeiten von Abschreckung und deinen Fallen, und die letzten 8 Punkte gehen außerhalb von Überleben: Tödliche Aspekte, deren Chance auf Nahkampftempo unter Aspekt des Wildtiers funktioniert, und drei Ränge Effizienz. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.

Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 4 mit 60), Aufschlitzen (Rang 4 mit 60), dann Raptorstoß (Rang 8 mit 56), Streichertritt, Mungobiss (Rang 4 mit 58) und Gegenangriff, sobald sie bereit sind. Abschreckung ist mit Disziplin des Überlebenskünstlers alle 3 Min. wieder da, nutze sie also großzügiger. Zurechtstutzen Rang 3 (60) verlangsamt um 60%.

Überleben: Aufschlitzende Schläge, Dungeon-DPS (Stufe 40)

Aus dem Dungeon-Build für Stufe 30: Vorteil des Raubtiers auf 5/5, Beute aufspüren und Aufschlitzende Schläge, ein Punkt Einfallsreichtum und Blitzartige Reflexe auf 5/5. Hinter dem Tank weichst du selten aus, aber Beute aufspüren lässt Mungobiss nach Angriffen auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers auslösen, sodass Bisse und ihre Blutungen wieder in deine Rotation kommen. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, dieser Build ist also ungetestet.

Hinter dem Ziel, mit aktivem Aspekt des Wildtiers, und Mal des Jägers auf dem Ziel, das fallen soll, damit Beute aufspüren wirkt. Aufschlitzen auf den Boss, dann Raptorstoß und Streichertritt auf Abklingzeit und Mungobiss, sobald er aufleuchtet. Schnellfeuer bei Bossen. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Mob bis zu 15 Sek. fest, mit Falleneffizienz länger. Wenn du Bedrohung ziehst, verschafft Abschreckung Zeit und Totstellen nimmt dich aus dem Kampf.

Überleben: Aufschlitzende Schläge, Dungeon-DPS mit Tödliche Angriffe (Stufe 50)

Schließt Überlebenskünstler und Einfallsreichtum ab, nimmt Disziplin des Überlebenskünstlers für kürzere Abklingzeiten von Fallen und Abschreckung und steckt 5 Punkte in Treffsicherheit für Tödliche Angriffe. Die Beta endet bei 30, dieser Build für Stufe 50 stammt also aus den Client-Daten und ist nicht getestet.

Wie auf Stufe 40: Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 3 mit 50), Aufschlitzen (Rang 3 mit 50), Raptorstoß, Streichertritt, Mungobiss. Disziplin des Überlebenskünstlers sorgt dafür, dass deine Eiskältefalle früher wieder bereit ist, was hilft, wenn die Gruppe ein Monster erneut festsetzen muss. Sprengfalle (Rang 2 mit 44) ist guter Flächenschaden vor dem Pull, sobald der Tank bereit ist.

Überleben: Überleben im Nahkampf für Gruppen auf Stufe 60 (Stufe 60)

Effizienz auf 5/5 und Tödliche Aspekte für Nahkampftempo unter Aspekt des Wildtiers. Im Vergleich zum Build zum Leveln auf Stufe 60 hat es Falleneffizienz und zwei Ränge mehr Effizienz statt Abwehr und Gegenangriff, da du hinter dem Tank keine Treffer einsteckst. Stufe 60 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, deshalb hat noch niemand dieses Build gespielt.

Mal, Aspekt des Wildtiers (Rang 4 mit 60), Aufschlitzen (Rang 4 mit 60), Raptorstoß, Streichertritt, Mungobiss. Schnellfeuer bei Bossen. Einlullender Schuss (60) entfernt einen Raserei-Effekt von einer feindlichen Kreatur. Es ist ein Fernkampfschuss, also geh aus der Nahkampfreichweite, um ihn zu benutzen. Eiskältefalle Rang 3 (60) hält ein Monster bis zu 20 Sek. fest, bevor Falleneffizienz noch 30% draufsetzt.

Überleben: Schwer zu fassendes PvP (Stufe 20)

Eine PvP-Variante des Überlebens auf Stufe 20. Verbessertes Fährtenlesen mit aktivem Humanoide aufspüren erhöht Deinen Schaden gegen jeden Spieler, und Abschreckung, Abwehr, Verbessertes Zurechtstutzen und Einfangen bestrafen Nahkämpfer, die Dich erreichen, und helfen Dir, zurück auf Distanz zu kommen. Der Level-Build nimmt stattdessen Nahkampf-Krit und Gesundheit; im PvP sind Wurzeln und eine aktive Verteidigung gegen einen Schurken oder Krieger mehr wert.

Lass Humanoide aufspüren aktiv, damit Verbessertes Fährtenlesen für Spieler gilt. Eröffne auf Distanz mit Mal des Jägers, Schlangenbiss und Arkaner Schuss (verzichte auf den Biss, wenn Du das Ziel fangen willst). Wenn Dich ein Nahkämpfer erreicht, musst Du nicht sofort weglaufen: Aspekt des Affen und Abschreckung lassen ihn verfehlen, und Mungobiss folgt Deinen Ausweichmanövern. Dann Zurechtstutzen, in der Hoffnung auf die Wurzel von Verbessertes Zurechtstutzen, und geh zurück auf Schussreichweite. Lege Eiskältefalle oder Feuerbrandfalle in seinen Weg: Einfangen wurzelt jeden fest, der eine von beiden auslöst. Abschreckung erhöht nur Ausweichen und Parieren, bringt also gegen Zauber oder Schüsse nichts; bleib gegen Zauberwirker auf Distanz und nutze Deine Fallen.

Überleben: Gegenangriff-PvP (Stufe 30)

Alle 21 Punkte in Überleben für Gegenangriff und Streichertritt auf Stufe 30. Er behält den PvP-Kern von Stufe 20, vervollständigt Abwehr für mehr Paraden, aus denen Du Gegenangriff auslösen kannst, und fügt den Nahkampf-Krit von Wilde Schläge sowie die kürzeren Verlangsamungen und Wurzeln von Sicherer Stand hinzu. Im Vergleich zum Dungeon-Build verzichtet er auf Überlebenskünstler, Falleneffizienz und Vorteil des Raubtiers zugunsten von Kontrolle.

Im Nahkampf fügt Aspekt des Wildtiers Nahkampf-Angriffskraft hinzu und macht Dich unaufspürbar, sodass gegnerische Jäger Dich nicht per Fährtenlesen finden; auf Distanz wechselst Du zurück zu Aspekt des Falken. Streichertritt gibt Dir 3 Sek. lang 30% Tempo, um an einem Flüchtenden dranzubleiben, und Aufschlitzen blutet 21 Sek. lang, aber halte es und Schlangenbiss von jedem fern, den Du fangen willst, da Schaden Eiskältefalle bricht. Wenn ein Nahkämpfer auf Dir ist, erhöht Abschreckung Deine Paraden, und jede Parade schaltet die Wurzel von Gegenangriff frei, sodass Du zurücktreten und schießen kannst. Frostfalle (28) verlangsamt alle auf ihrem Eis und Einfangen wurzelt die Spieler fest, die sie erwischt, während Sicherer Stand die auf Dich gelegten Verlangsamungen verkürzt. Totstellen (30) ist der Ausweg, wenn ein Kampf verloren ist; steh auf, sobald Du in Sicherheit bist, da laut Tooltip nach den vollen 6 Min. Dein Tod eintritt.

Überleben: Gegenangriff und Aufschlitzende Schläge im PvP (Stufe 40)

Das Build mit Gegenangriff für Stufe 30 geht bis zu Aufschlitzende Schläge: Verbessertes Fährtenlesen auf 5/5, Beute aufspüren und Blitzartige Reflexe füllen die Lücke. Mit Mal des Jägers auf einem Spieler geben dir deine Angriffe durch Beute aufspüren eine Chance, Mungobiss freizuschalten, und jeder Biss lässt bluten. Stufe 40 liegt über der Höchststufe 30 der Beta, sieh es also als ungetestet an.

Zuerst das Mal: Beute aufspüren wirkt nur auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers, und das Mal zeigt dir getarnte oder unsichtbare Ziele an. Auf Distanz Aspekt des Falken und Schüsse. Im Nahkampf Aspekt des Wildtiers (Rang 2 mit 40), Aufschlitzen, Raptorstoß, Streichertritt und Mungobiss oder Gegenangriff, sobald sie aufleuchten. Abschreckung, wenn dir ein Nahkämpfer auf die Pelle rückt, dann die Wurzel von Gegenangriff und raus da. Zurechtstutzen Rang 2 (38) verlangsamt um 55%. Eiskältefalle Rang 2 (40) hält einen Spieler bis zu 15 Sek. fest, also lass Aufschlitzen und Schlangenbiss von jedem fern, den du fangen willst.

Überleben: Fallen und Abschreckung im PvP (Stufe 50)

Einfangen auf 5/5 wurzelt jeden, den deine Fallen erwischen, 5 Sek. lang fest, Disziplin des Überlebenskünstlers senkt die Abklingzeiten deiner Fallen und von Abschreckung um 40%, und Überlebenskünstler gibt 10% mehr Gesundheit. Die Beta endet bei Stufe 30, dieses Build für Stufe 50 ist also ungetestet.

Leg die Frostfalle auf einen Flaggenweg oder an eine Tür am Stützpunkt, und Einfangen wurzelt jeden, der draufsteigt, 5 Sek. lang fest, während du ihn beschießt. Erst das Mal, dann Nahkampf mit Aspekt des Wildtiers oder Schüsse mit Aspekt des Falken, je nachdem, wer an dir dran ist. Abschreckung ist alle 3 Min. wieder da. Gegenangriff (Rang 3 mit 42) und Mungobiss (Rang 3 mit 44) treffen beide härter. Vipernbiss (36) entzieht einem Heiler Mana.

Überleben: Fallen und Abschreckung im PvP auf Stufe 60 (Stufe 60)

Überlebenstaktik macht es schwerer, Fallen und Totstellen zu widerstehen, Falleneffizienz verlängert die Eiskältefalle um 30%, ein Punkt Einfallsreichtum senkt die Manakosten von Fallen und Nahkampf, und Tödliche Angriffe geben 5% kritische Trefferchance. Ungetestet: Die Beta ging nie über Stufe 30 hinaus.

Eiskältefalle Rang 3 (60) hält einen Spieler bis zu 20 Sek. fest, und Falleneffizienz legt 30% drauf, solange ihm nichts Schaden zufügt. Überlebenstaktik sorgt dafür, dass der Falle und Totstellen seltener widerstanden wird. Der Rest ist wie auf 50: Mal, Fallen, Nahkampf oder Schüsse je nach Entfernung, Abschreckung und Gegenangriff gegen Nahkämpfer. Zurechtstutzen Rang 3 (60) verlangsamt um 60%, und Verbessertes Zurechtstutzen kann festwurzeln.

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beliebte Builds

In WoW Forever gesehen: 4 Spieler (5 Charaktere). So funktioniert es: Angemeldete Spieler laden die Datei ihres Companion-Addons hoch (dessen Einstellung Deine Talent-Builds zeichnet die Talente jedes Charakters auf). Jeder Charakter zählt einmal pro Stufenbereich, höchstens 2 pro Spieler, und es werden keine Namen angezeigt. Eine Spezialisierung erscheint, sobald 5 Charaktere von 3 verschiedenen Spielern in diesem Stufenbereich hochgeladen wurden, und ein Build, sobald 2 Spieler ihn spielen.

Stufen 10–19

2 Jäger-Charaktere auf Stufen 10–19.

Stufen 20–29

1 Jäger-Charakter auf Stufen 20–29.

Stufe 30 (Höchststufe)

2 Jäger-Charaktere auf Stufe 30 (Höchststufe).

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben

Fähigkeiten: Jäger

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .